JP2023101632A - game machine - Google Patents

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義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
耕平 渡邊
Kohei Watanabe
昇平 北田
Shohei Kitada
尚弘 稲葉
Naohiro Inaba
豪 倉田
Takeshi Kurata
貴博 井川
Takahiro Igawa
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a first condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means can at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some game machines, such as pachinko machines, aim to improve the interest of a player in a game by suggesting to the player that a lottery result is winning in accordance with the contents of the variation performance to be executed.

特開2006-345901号公報JP-A-2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, there is a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises launching means capable of shooting a game ball into a game area, first ball-entering means capable of entering the game ball launched by the shooting means, acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball-entering means is satisfied, storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and the predetermined information stored in the storage means when the first execution condition is satisfied. a determination means capable of executing determination based on information, means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; a second ball entering means different from the first ball entering means in which the game ball fired by the launching means can enter; a first position at which the game ball can be entered into the second ball entering means; a second position, a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and executes the second displacement control based on establishment of a second condition that can be established in a situation where the displacement means is positioned at the first position by the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball entering means, and is configured to allow at least a first mode based on execution of the determination by the determining means, a second mode based on the occurrence of the specific game state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, a shooting means capable of shooting a game ball into a game area, a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the shooting means, an acquiring means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquiring means, and a determination based on the predetermined information stored in the storage means when the first execution condition is satisfied. a second ball-entering means different from the first ball-entering means in which the game ball fired by the launching means can be entered, a first position at which the game ball can be entered into the second ball-entering means, and a second position at which it is more difficult to enter the game ball into the second ball-entering means than at the first position. a displacement means capable of displacing to the second position; a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and executes the second displacement control based on establishment of a second condition that can be established in a situation where the displacement means is positioned at the first position by the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball-entering means, and is configured such that at least the first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means can occur.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the second mode can occur based on the occurrence of the specific game state.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the third mode based on a predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device and a sorting device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base plate, a variable winning device, a collection gutter, and a sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the base plate, the variable winning device, the collecting gutter and the sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of a receiving member and a sorting device. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVI-XVI of FIG. 15; 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII of FIG. 15; 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15; 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII of FIG. 15; 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15; 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a sorting device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16; 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, (b) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the first winning type counter and the big winning type in the special symbol, and (c) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the second winning random number counter and the winning in the normal symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is the figure which showed time-measurement change of the operation|movement pattern of the opening-and-closing board of the variable winning device of the 1st round in each jackpot classification, and the operation|movement pattern of the slide displacement member of a sorting device. 動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the operating unit; 動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the operating unit; 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the first motion unit; FIG. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first operation unit; 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation|movement unit in a production|presentation standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a back view of the 1st operation|movement unit in a production|presentation standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。FIG. 41 is a side view of the first operation unit viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40; 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the first action unit in an intermediate effect state; 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first action unit in an intermediate rendering state; 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operation unit in an extended state; 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first operation unit in an extended state; 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a displacement amount and a displacement angle of a supported member accompanying rotational displacement of a rotational member; (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。4(a) and 4(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the amount of displacement on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. FIG. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing changes in angles accompanying rotation of a rotating member; 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the rear case and the second operation unit; 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the rear case and the second operation unit; (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。29(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 29(b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIb-LIIb in FIG. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。34(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 34(b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIIb-LIIIb in FIG. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。31(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 31(b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIVb-LIVb in FIG. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the up-and-down reversal effect device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the up-and-down reversal effect device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the upside-down member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member taken along line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57(a), and FIG. (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(a) to (c) are front views of the production device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit; (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of an outer rotary member and an intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing, in chronological order, an example of an arrangement of an elevating arm member, a drive mode of a drive motor, and an output of a detection sensor; 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 29 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28; (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are schematic front views of action units for schematically explaining an example of a combined action of each action unit in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are schematic front views of action units for schematically explaining an example of a combined action of each action unit in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a sorting device. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a sorting device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 74 is a cross-sectional view of the variable prize winning device and the sorting device along line LXXV-LXXV of FIG. 73; 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member and detection sensor of the sorting device taken along line LXXVI-LXXVI of FIG. 75; (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(a) to (d) are front perspective views of an intermediate member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。FIG. 4A is a top view of the intermediate member, the state switching device, the slide displacement member, and the lower member; (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, (b) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 78, and (c) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(a) and (b) are side views of a slide displacement member and a ball riding on the upper surface of the ball guide. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。81(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam; 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a first decorative rotary member and a second decorative rotary member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhang decorative portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhang decorative portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows a guidance long hole, a rectangular-shaped box part, and an overhang decoration part typically. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。FIG. 86 is a cross-sectional view of the first operating unit taken along line XCIII-XCIII of FIG. 85; 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the second operation unit in an extended state; 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operating unit along line XCV-XCV in FIG. 94; 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member and a shaft rotating member; 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member and a shaft rotating member; 昇降反転演出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the up-and-down reversal effect device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of an intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of the third motion unit, schematically showing displacements of the metal rod and the intermediate arm member; 第3動作ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a 3rd operation|movement unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member; (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and (b) is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a third operating unit; 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a third operating unit; 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 106 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVI-CVI in FIG. 105; 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 105 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVII-CVII in FIG. 104; 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment along the line corresponding to line XVI-XVI of FIG. 15; (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the sorting device in the third embodiment along the line corresponding to line XVII-XVII in FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(a) and (b) are schematic top views of a third flow path configuration portion, a variable probability detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member, which schematically show the configuration of the downstream side of the third flow path configuration portion in the fourth embodiment. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path configuration portion, the variable probability detection sensor, the normal detection sensor and the slide displacement member along the CXIa-CXIa line in FIG. (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the sorting device in the fifth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the sorting device in the sixth embodiment along the line corresponding to line XVII-XVII of FIG. 15; 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the sorting device in 7th Embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV of FIG. 114; 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide long hole and rotation member in 8th Embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide long hole and rotation member in 9th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning equipment provided in the area under the front view of the game board of the pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the flow path of the winning ball of the variable winning device in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen in the first control example, and (b) is a diagram exemplifying an actual display screen in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when ready-to-win is established in the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during execution of normal symbol variation during the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a normal symbol winning game (long open winning game) is executed in the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a chance zone is set in the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special variation performance displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation performance executed while the special figure 2 holding ball displayed on the third symbol display device is acquired in the first control example. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation performance executed in the state where the special figure 2 reserved ball displayed on the third symbol display device in the first control example is not acquired. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of the probability variable jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example, and (c) is a diagram of the latter half of the ending period of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example. It is a diagram showing an example of the display mode, (d) is a diagram showing an example of the display mode of the latter half of the ending period of the probability variable jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a game state suggestion effect executed during the chance mode displayed on the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a state in which the chance mode is set as the production mode displayed on the third symbol display device in the first control example, the normal state is set internally, and an example of a display mode during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when the frame button is operated on the . (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the operation effect during the high-speed fluctuation period of the chance mode displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the frame button is operated during the operation effect during the high-speed fluctuation period of the chance mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol variation is performed during the "super chance mode" displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram illustrating an example of the display mode when the second special symbol variation is performed during the "super chance mode" displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of performance when a variation pattern in which the non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol in the first control example, and (b) is a timing chart showing the flow of performance when the variation pattern in which the reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of effects in the ending period targeting the normal jackpot in the first control example, (b) is a timing chart showing the flow of effects in the ending period targeting the variable probability big win in the first control example, and (c) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down the specific area (V gate) during the variable probability big win game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the effect mode set after the end of the jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the contents of the operation presentation during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the first control example; (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the second winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 1 jackpot table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot table set in the ROM of the main controller in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the normal table set in the ROM of the main controller in the first control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the table for probability variation and time reduction set in ROM of the main control unit in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing a ROM configuration of the audio ramp control device in the first control example, and FIG. 4B is a block diagram showing a RAM configuration of the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the defined contents of the normal medium special figure 2 effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the production|presentation selection table during probability variation set to ROM of the sound ramp control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a continuous advance notice execution selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the V notification execution selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a button operation effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the time saving state selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the defined contents of the variable probability state selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining rear surfaces BD in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing update processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing a state command reception process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure winning information command process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing normal map-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit related processing performed by MPU in a sound lamp control device in the example of the 1st control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 effect mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 effect mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a chance mode effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。3A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 3B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。4(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。4A is a flowchart showing transfer setting processing executed by an MPU in the display control device in the first control example, and FIG. 4B is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed in the pachinko machine and the display screen in the second control example, and (b) and (c) are diagrams showing an example of the display effect executed when the display of the main symbol layer is set to off and the display of the sub symbol layer is set to on in the second control example. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the image data of the main symbol for the sea used when the sea image (sea background) is set in the second control example; (b) is a schematic diagram showing the image data of the main image for the mountains used when the mountain image (mountain background) is set in the second control example; It is a schematic diagram which showed typically the content of the image data corresponding to the various images used for the main design. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of variable display of the third symbol (main symbol, sub symbol) in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart schematically showing the flow of the variation pattern used in the effect example in the second control example, (b) is a timing chart schematically showing the flow of the normal effect in the second control example, (c) is a timing chart schematically showing the flow of the reach line forewarning effect in the second control example, and (d) is a timing chart schematically showing the flow of the foretelling effect in the second control example in which the direction of variation of the sub-symbol is different from normal. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a second control example; 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the second control example; FIG. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variation pattern command processing 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing rear image change command processing 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine and the display screen in the modification of the second control example, (b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the triple reach effect in the modification of the second control example, and (c) is a diagram showing an example of the display screen in the case of a triple reach state due to the triple reach effect in the modification of the second control example. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a structure near a specific winning opening of the variable winning device of the game board of the pachinko machine in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a flow path of a ball that has won the specific winning opening in the third control example. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a flow-down route of a ball that has won a prize in a specific prize-winning hole in the third control example; 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a RAM of a main controller in a third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a RAM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big-hit control process 4 performed by MPU in the main controller in a 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a prize winning process 4 executed by an MPU in the main controller in the third control example; FIG. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing V-round processing executed by the MPU in the main controller in the third control example; 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows update processing during a big hit performed by MPU in the main control unit in the example of the 3rd control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a jackpot-related process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing effect update processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a ROM of a main controller in a fourth control example; (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main controller in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the falling lottery table set in the ROM of the main controller in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。8A is a block diagram showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device in a fourth control example, and FIG. 8B is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio ramp control device in a fourth control example; FIG. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a button operation effect selection 2 table set in the ROM of the sound lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the probability changing state selection 2 table set in the ROM of the sound lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing prefetching process 5 executed by the MPU in the main controller in the fourth control example; FIG. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fall-related processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of display effect in the second control example; パチンコ機の遊技盤の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the game board of a pachinko machine. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth control example; (a)は第5制御例における特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a big win game executed based on the fact that a special symbol lottery is won in a special symbol lottery in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the ending screen of the big win game in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるチャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the chance time in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of an effect screen at the end of the chance time in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーンの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における引き戻しゾーン中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the start of the pullback zone in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a time reduction win is made during the pullback zone in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the extended time that is executed when the long working hours are set in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when the number of executions of the special symbol variation reaches 9900 times during the long working hours in the fifth control example. 第5制御例におけるチャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation screen of the preparation time performed during a time saving state after the chance time completion|finish in the 5th control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーン中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図であり、(b)は第5制御例における引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である。(a) is a diagram showing the relationship between the background type displayed in the pullback zone and the content indicated by each background in the fifth control example, and (b) is a diagram showing the relationship between the type of suggestion mode in the pullback mode and the suggestion content indicated by each suggestion mode in the fifth control example. 第5制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 21 is a diagram showing a game flow in the fifth control example; FIG. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the fifth control example; (a)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the fifth control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the first winning random number 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the second winning random number table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, and (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the time reduction winning random number 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例における特図1大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における特図2大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 1 jackpot 5 table in the fifth control example, and (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot 5 table in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における通常・第2確変用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal/second probability variation 5 table in the fifth control example. (a)は第5制御例における確変・時短用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the 5 tables for probability variation / time saving in the fifth control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving type selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifth control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された引き戻しモード選択テーブルの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a pullback mode selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the fifth control example; 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された示唆態様選択テーブルの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a suggestion mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the fifth control example; 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 5 performed by MPU in the main control unit in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 5 performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing update processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 5 performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start winning process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing prefetching process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing a jackpot control process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing state command reception processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing normal state effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される引き戻しモード設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pullback mode setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd probability variation state production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 5 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 5 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process during chance time performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 5th control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a variable display screen when the lottery result of the special figure 1 lottery is a jackpot or a short time election in the normal state in the first modification of the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) is a short time election in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) in the first modification of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1の変動時間として30秒が設定された場合の時短状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における時短状態が終了した場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen in the time saving state when 30 seconds is set as the variable time of special figure 1 in the normal state in the first modification of the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when the time saving state in the first modification of the fifth control example ends. 第5制御例の第1変形例における昇格チャンスゾーン中に特図2保留で時短当選した場合の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen at the time of short-time winning by special figure 2 reservation in the promotion chance zone in the 1st modification of the 5th control example. (a)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving random number 5a table set in the ROM of the main controller in the first modification of the fifth control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving type selection 5a table set in the ROM of the main controller in the first modification of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 5a performed by MPU in the main control unit in the 1st modification of the 5th example of control. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving state production setting processing 5a executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 5a performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 1st modification of the 5th control example. (a)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第2時短状態が付与される時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during a chance time acquisition effect executed when a jackpot with a first time reduction state is awarded in a special figure 1 lottery in a normal state in the second modification of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における大当たり当選した場合の変動パターンと時短当選した場合の変動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation pattern at the time of jackpot election in the 2nd modification of the 5th control example, and the variation pattern at the time of short-time election. (a)は第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5bテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における大当たり用5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving random number 5b table set in the ROM of the main controller in the second modified example of the fifth control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot 5b table in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the time reduction classification selection 5b table set to ROM of the main-control apparatus in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process 5b performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of the 5th control example. (a)は第6制御例における時短Aが設定されている場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短Bが設定されている場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen when time saving A is set in the sixth control example, and (b) is a view showing an example of the display screen when time saving B is set in the sixth control example. (a)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が増加した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が減少した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the time saving is won during the time saving state in the sixth control example and the remaining number of time saving is increased, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when the time saving is won during the time saving state in the sixth control example and the remaining number of time saving is reduced. 第6制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a game flow in the sixth control example; FIG. (a)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the time saving random number 6 table set in the ROM of the main controller in the sixth control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the time saving type selection 6 table set in the ROM of the main controller in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 6 big-hit tables set to ROM of the main-control apparatus in the 6th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 6 performed by MPU in the main control unit in the example of the 6th control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process 6 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 6 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード別演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing mode-specific effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短B中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting processing during time saving B performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example; 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。FIG. 20 is a front perspective view of the V winning device in the seventh control example; 第7制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 20 is an exploded front perspective view of the V winning device in the seventh control example; 第7制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。It is an operation diagram of the V winning device in the seventh control example as viewed from the rear side. (a)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic plan view of a state in which the opening/closing door of the V prize opening of the V winning device is closed in the seventh control example, and (b) is a schematic plan view of a state in which the V prize opening of the V prize device is open in the seventh control example. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短抽選結果示唆演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における特図1の変動中に時短当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen when the time saving lottery result suggestion effect is executed during the variation of the special figure 1 in the seventh control example, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when suggesting a time saving election during the variation of the special figure 1 in the seventh control example. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短非当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における重複当選した場合の大当たり当選報知画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen when suggesting time-saving non-winning during the variation of special figure 1 in the seventh control example, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot winning notification screen when duplicate winning is made in the seventh control example. (a)は第7制御例における時短抽選、大当たり抽選に重複当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は第7制御例における時短当選、大当たり非当選であった場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(c)はは第7制御例における時短非当選、大当たり当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a notification pattern in the case of double winning in the time saving lottery and the jackpot lottery in the seventh control example, (b) is a time saving lottery in the seventh control example, a timing chart showing an example of a notification pattern in the case of non-winning, and (c) is a timing chart showing an example of a notification pattern in the case of a time saving non-winning, jackpot winning in the seventh control example. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the seventh control example; (a)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the seventh control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における第1特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における第2特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first random number 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first special symbol random number 7 table in the seventh control example, and (c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the second special symbol random number 7 table in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における特図1大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における特図2大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the special figure 1 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the special figure 2 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, and (d) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving grant 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example. It is a schematic diagram. 第7制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the small hitting classification selection 7 table set to ROM of the main control unit in the 7th control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における通常用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the variation pattern 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the normal variation pattern 7 table in the seventh control example. 第7制御例における時短用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the variation pattern 7 table for time saving in a 7th control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving random number 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving type selection 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the seventh control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された抽選結果報知態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing the specified contents of a lottery result notification mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the seventh control example; 第7制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a game flow in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 7 performed by MPU in the main control unit in the example of the 7th control. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 7 performed by MPU in the main control unit in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理7を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing update processing 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 7 performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short-time update process 7 for small hits performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理7を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 7 executed by an MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing a jackpot control process 7 executed by an MPU in the main controller in the seventh control example; 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 7 performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 7 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 7th control example. パチンコ機10が有する遊技盤13の変形構成を示した図である。It is a diagram showing a modified configuration of the game board 13 that the pachinko machine 10 has. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the eighth control example; (a)~(b)は、第8制御例におけるパチンコ機の振り分けユニット1064の内部の構造を模式的に示した図である。(a) and (b) are diagrams schematically showing the internal structure of the distribution unit 1064 of the pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態でオーバーフロー入賞によって特図2保留を連続で獲得した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される普図ロング当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a production screen when the special figure 2 reservation is continuously acquired by overflow winning in a disadvantageous time saving state displayed on the third symbol display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態の終了を示唆する場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される通常大当たり遊技におけるエンディング中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen when suggesting the end of the disadvantageous time saving state displayed on the third symbol display device in the eighth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen during the ending of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the eighth control example. (a)は、第8制御例における大当たり種別選択8テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短当たり乱数8テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a jackpot type selection 8 table in the eighth control example, (b) is a schematic diagram schematically showing a time saving random number 8 table in the eighth control example. (a)は、第8制御例における確変・時短用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 8 tables for variable probability/time saving in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the eight time saving type selection tables in the eighth control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of an audio ramp control device in an eighth control example, and FIG. 第8制御例における先読み保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a prefetch suspension mode selection table in the eighth control example; 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation execution determination processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving lottery processing 8 performed by MPU in the main control unit in the example of the 8th control. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 8 performed by MPU in a main control unit in the example of the 8th control. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing prefetching process 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command reception processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing normal state effect setting processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction state production|presentation setting process 8 performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing winning command processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning information command process 8 for special figures performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a liquid crystal effect execution management process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a preceding winning detection process 8 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the ninth control example; (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game per normal pattern when the open pattern A per normal pattern in the ninth control example is set. 第9制御例における普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game per normal pattern when the open pattern B per normal pattern in the ninth control example is set. 第9制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a game flow showing transition contents of a game state in the ninth control example; (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態で時短図柄当たりに当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される天国モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen when winning a time saving symbol in a normal state displayed on the third symbol display device in the ninth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen during the heaven mode displayed on the third symbol display device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される宇宙モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャレンジモード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a space mode effect screen displayed on a third symbol display device in a ninth control example, and (b) is a diagram showing an example of a challenge mode effect screen displayed on a third symbol display device in a ninth control example. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における第1当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 9 table in the ninth control example. (a)は、第9制御例における大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における時短当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time saving random number 9 table in the ninth control example. 第9制御例における普図当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection 9 table per normal figure in the 9th control example. 第9制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the ninth control example; (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における期待度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the expectation level selection table in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the ninth control example; 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理9を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing game state update processing 9 executed by the MPU in the sound ramp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction related processing 9 performed by MPU in an audio lamp control device in the example of 9th control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a non-powered state management process executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 21 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the tenth control example; 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時に特図1大当たり後の時短演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される特図2大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a time saving effect screen after a special figure 1 jackpot in normal times displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen during the special figure 2 jackpot game displayed on the third symbol display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の最終変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中に特図2保留がMAXまで貯まった場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the final variation screen during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen when the special figure 2 hold is accumulated to MAX during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中最終変動画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a treasure box opening effect screen during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the final variation screen during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example. 第10制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a game flow showing transition contents of a game state in the tenth control example; (a)は、第10制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄1乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄2乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table in the tenth control example, (b) is a part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. It is a schematic diagram showing the contents of the special symbol 1 random number 10 table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special symbol 2 random number 10 table which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. 第10制御例における小当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 10 table in the 10th control example. 第10制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision table in the 10th control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。14A is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the tenth control example, and FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the sound ramp control device in the tenth control example. FIG. (a)は、第10制御例における最終変動演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における告知対象選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect selection table in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the notification target selection table in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a pending ball count command process 10 executed by an MPU in a sound ramp control device in a tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the tenth control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the eleventh control example; (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時右打ち遊技中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demonstration screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example, and (b) is a diagram showing an example of a normal right-handed game screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the eleventh control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 11 table in the eleventh control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 11 table in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における時短当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number 11 table per time saving in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time saving type selection 11 table in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the eleventh control example; 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction lottery process 11 performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 11 executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction limit update process performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the twelfth control example; 第12制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the twelfth control example; 第12制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the twelfth control example; (a)は、第12制御例における第1当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における第2当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第12制御例における時短当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第12制御例における小当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first per random number 12 table in the 12th control example, (b) is a schematic diagram showing the second per random number 12 table in the 12th control example, (c) is a schematic diagram showing the time saving per random number 12 table in the 12th control example, and (d) is a schematic diagram showing the small per random number 12 table in the 12th control example. (a)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図1大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 12 table in the twelfth control example, (b) is a part of the jackpot type selection 12 table in the twelfth control example It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot 12 table. 第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図2大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 12 tables for special-figure 2 jackpots which are a part of 12 jackpot classification selection tables in the 12th control example. 第12制御例における小当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である通常状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal state variation pattern table which is part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving state variation pattern table which is part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短当選変動状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table for time saving winning variation state, which is a part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design determination process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 time reduction lottery process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing game state update processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 12 during a 1st special design variation execution performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 forced stop process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction setting processing 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th example of control. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design determination process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 time reduction lottery process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a small winning lottery process 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 12 during a 2nd special design variation execution performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 12 performed by MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 forced stop process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 small hit stop process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot control process 12 executed by an MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot ending process 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理12を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing time saving limit update processing 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 71. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is defined as the upper (upper) side, the lower side as the lower (lower) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11.例文帳に追加Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 is provided with a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) for shooting a ball to the front area of the game board 13, a shooting rail (not shown) for guiding the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13, and the like.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in the front view (see FIG. 1), and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 19 are provided as an opening and closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or a ready-to-win performance is performed, the electric decoration parts 29 to 33 are lit or blinked by the lighting or blinking of built-in LEDs to notify that the big win is in progress or the reach just before the big win is in progress. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a certificate stamp or the like stuck to the sticking space K1 (see FIG. 2) in front of the game board 13 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation part 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent according to the operation. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. A ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through a card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball rental operation section 40, but in this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball rental operation section 40 so that the parts configuration may be shared. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 A lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17 has a substantially box-like lower tray 50 with an open upper surface for storing balls that could not be fully stored in the upper tray 17 on the left side thereof. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are built-in a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount (rotating position) of the operating handle 51 by the change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation, the ball is shot with the strength (shooting intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is hit in front of the game board 13 with the distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extraction lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened, and the ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for ball guidance (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area), a windmill (not shown), rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like. and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. A general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140 and a variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side can be shielded so as to be invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that a game area is formed in front of the game board 13 where the game is played by the behavior of the balls. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (an area in which winning holes are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying part of the ball, and the ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and bounces back to the central part side while the momentum is attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and when the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37B operates.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first pattern display devices 37A and 37B indicate by the lighting state whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode or the normal state by the lighting state, indicate by the lighting state whether the pachinko machine 10 is changing or not, indicate by the lighting state whether the stop pattern is the pattern corresponding to the variable probability big win, the pattern corresponding to the normal big win or the missing pattern by the lighting state, indicate the number of reserved balls by the lighting state, and display the number of rounds during the big win and an error by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combinations of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 4R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big win as a stop symbol after the end of variation, but also indicate a symbol corresponding to the type of the big win when the result is a big win.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R variable probability jackpot” is a variable probability jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the “4R variable probability jackpot” is a variable probability jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds and a short time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The ``high-probability state'' means a state in which the probability of a subsequent big win is increased as an added value after the end of the big win, that is, a time during probability fluctuation (probability change), in other words, it is a game state that easily shifts to a special game state. The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of a big win is increased during a predetermined number of times of variation (100 times of variation in the present embodiment), the probability of winning a second symbol to be described later is increased, and the ball is likely to enter the second winning hole 140. "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (intermediate time-saving state) of the 'low-probability state' refers to a game state in which the probability of big win is normal and the probability of winning only the second pattern is increased while the probability of big win remains as it is so that the ball can easily enter the second winning port 140.例文帳に追加On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In the present embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the sorting device 300 to be described later in the first round of the jackpot game, the game state after the jackpot game ends becomes a high probability state for 100 variations. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game becomes a time saving state for 100 variations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second pattern is increased, but also the time for opening the electric accessory 140a (electric accessory) associated with the second prize winning port 140 is changed, and the time is set longer than during the normal period. When the electric accessory 140a is in the open state (open state), the ball is more likely to win the second prize winning port 140 than when the electric accessory 140a is in the closed state (closed state). Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a associated with the second prize winning opening 140 during the probability change or the time reduction, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric accessory 140a is opened per hit may be increased more than during normal times. In addition, during the probability change or the time reduction, the winning probability of the second pattern is not changed, and at least one of the opening time of the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 and the number of times the electric accessory 140a is opened for one win may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, only the winning probability of the second pattern may be changed so as to be increased as compared with the normal period, without changing the opening time of the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 or the number of times the electric accessory 140a is opened for one winning.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by winning (start winning) in the first winning port 64 and the second winning port 140, and a second symbol display device composed of an LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened and fixed to the back case 510 so as to fill an opening 511a of the back case 510, which will be described later, and the center frame 86 is arranged so as to border the window of the base plate 60. That is, in a front view, the center frame 86 seems to be arranged so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81, but actually the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged apart from each other.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display of 9-inch size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three pattern rows of top, middle and bottom are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the present embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device performs variable display by alternately lighting up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time every time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured such that an electric accessory 140a attached to a second prize winning opening 140 is activated (opened) for a predetermined time when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 140a of the second winning opening 140.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the variable probability or the short time, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state when the ball is in a state where it is easy to win the second winning hole 140 during the variable probability or the short time by other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 140a for one win. On the other hand, when the time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the opening time and the number of opening times of the electric accessory 140a for one winning may be made constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed by a second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``○'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``x'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol reservation lamp (not shown) is also lit and displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment, or may be performed using part of the first pattern display devices 37A and 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be, for example, one. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right and left sides of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning hole switch, a lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is displayed on the first pattern display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 140 through which a ball can win a prize is arranged. When a ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning hole switch, the main control unit 110 (see FIG. 4) draws a jackpot lottery, and the first pattern display device 37B displays the result of the lottery.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are configured to be the same. The number of prize balls to be paid out in the case of winning may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize winning port 140 may be set to five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize winning port 140. - 特許庁This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for the ball to enter the second winning opening 140. On the other hand, as a result of the variable display of the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the pattern of "○" is displayed on the second pattern display device, the electric accessory 140a is in an open state (enlarged state), and the ball is easily entered into the second prize winning opening 140.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, the winning probability of the second pattern is higher during the variable probability and during the time saving than during the normal period, and the time required for the variable display of the second pattern is short, so that the "○" pattern is easily displayed in the variable display of the second pattern, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 140 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected when the jackpot is won is set higher when the ball enters the second prize winning port 140 than when the ball enters the first prize winning port 64.例文帳に追加On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 140, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory associated with the second prize winning port 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second prize winning port 140. Therefore, it is better to shoot a ball toward the first prize winning port 64 with no electric role so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left hitting"), and to obtain many chances of winning a big prize lottery by winning the first prize winning port 64, aiming for a big win. beneficial to those who

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, when the ball is passed through the through gate 67, the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is easily opened, and the second winning opening 140 is easily won. It is advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning a prize in the prize winning opening 140.例文帳に追加

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 Since the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is bilaterally symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "right-handed hitting" and aim for the second winning hole 140 by "left-handed hitting". Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment can eliminate the need for the player to change the way of shooting the ball between ``left-handed'' and ``right-handed'' according to the game state of the pachinko machine 10 (whether it is variable probability, short time, or normal). Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 results in a jackpot, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is lit so as to become a jackpot stop pattern after the lapse of a predetermined time (fluctuation time), and the third pattern display device 81 is caused to display the stop pattern corresponding to the jackpot to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening/closing operation is performed is one form of a special game state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a value in the game (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time when the LED corresponding to the big win is lit on the first pattern display devices 37A and 37B, and when the ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open, the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time. You may make it form as a technique state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like affixed to the affixing space K1 can be visually recognized through a small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.例文帳に追加

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the out hole 71 to a ball discharge path (not shown). A pair of out ports 71 are arranged on the left and right sides of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly distributing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills (not shown).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port for communication with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover that are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (not shown). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and is cut into the box base side and the box cover side when the sealing seal is peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102 or when the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 vertically connected to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and performing ball payout by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). . The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as setting of the jackpot lottery, the setting of the display in the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery of the display result in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a stack area for storing various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, and the like, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, and the like. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reserve lamp, and a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing plate 65b (see FIG. 11) of the specific winning opening 65a toward the front side as an axis, and a solenoid for driving an electric accessory. and send various commands and control signals to them.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotating position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 631 , 731 , 782 , 861 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 by the command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226. Also, the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in correspondence with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display such as the variation effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the audio lamp control device 113. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 according to the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 can be matched.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as required voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIGS. 6(a) and 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. FIG. 6(a) shows the closed state of the opening/closing plate 65b in which the opening/closing plate 65b is closed so as to restrict the balls from flowing down to the specific winning hole 65a, and FIG. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 5 and 6 .

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 is formed such that the upper surface of the opening/closing plate 65b is inclined downward toward the rear side when the opening/closing plate 65b is opened (see FIG. 6(b)) so that a ball that lands on the opening/closing plate 65b can be received and guided to the specific winning opening 65a.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric accessory 140a is arranged above the left-right central part of the opening/closing plate 65b (see FIG. 2), the ball that lands on the opening/closing plate 65b is limited to the ball that deviates from the electric accessory 140a and flows down. That is, the landing of the ball on the opening/closing plate 65b does not occur in the left-right central portion, but mainly occurs in the left-right outer portion of the electric accessory 140a. In other words, the placement of the ball that lands on the opening/closing plate 65b is limited to positions on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, the placement of the ball after landing on the opening/closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the ball flows after landing on the opening/closing plate 65b, the ball may be arranged near the center position of the opening/closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric accessory 140a from the front side is curved so as to secure a space on the opening/closing plate 65b side (it is formed as a curved surface that protrudes downward from the lower end of the front end portion facing the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the back side). can be lowered. As a result, it is possible to increase the possibility that the ball will be arranged near the left-right central position of the opening/closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 Note that the center of the radius of curvature of the curved shape of the lower portion of the front design member 141 may be arranged in either the front or rear direction. In the present embodiment, the radius of curvature in the lateral view is arranged downward on the front side, so that a larger space on the side of the opening/closing plate 65b can be secured. In addition, since the front design member 141 has a shape in which the width of the front design member 141 becomes smaller toward the lower side at the left and right ends, it is possible to easily secure a space between the front design member 141 and the opening/closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 In the open state of the opening/closing plate 65b, the ball that has landed on the opening/closing plate 65b is guided to the specific winning hole 65a almost without omission. On the front side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow bottom surface 163a1 that slopes downward toward the rear is disposed at a vertical position that can guide the ball to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that the ball rolled left and right by the lower surface portion 163a can be transferred with less resistance. Guide plate portions 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined flow-down surface 163a1 in order to reduce the flow resistance of the ball that has landed on the opening/closing plate 65b on the left-right outside of the inclined flow-down surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-like portion that extends forward and left and right inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163, and the front end face is formed as an inclined surface that deviates rearward toward the left and right inner sides.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball riding on the opening/closing plate 65b and rolling comes into contact with the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the slope of the inclined surface, so that the ball can be guided to the inclined downflow surface 163a1 with little resistance. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts the closing operation with the ball on the opening/closing plate 65b, even if the ball is arranged outside the inclined flow surface 163a1 to the left and right, the degree of hindrance to the closing operation of the opening/closing plate 65b can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 That is, for example, it is possible to reduce the possibility that the opening/closing plate 65b is unintentionally opened by applying a load in the direction (front side) to open the opening/closing plate 65b by applying a load in the direction (front side) to open the opening/closing plate 65b, for example, in which the closing of the opening/closing plate 65b is delayed due to the poor flow of the ball, or the ball flowed backward by the closing operation of the opening/closing plate 65b bounces off the rear wall portion of the receiving member 163 and hits the opening/closing plate 65b again.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the opening/closing plate 65b is closed by a rising motion. That is, the ball landing on the opening/closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning port 65a by the operation of the opening/closing plate 65b, so that the ball on the opening/closing plate 65b is guided to the specific winning port 65a almost without any omission, regardless of the lateral position of the ball on the opening/closing plate 65b.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 At this time, if the balls on the opening/closing plate 65b are arranged on the left and right outer sides or if the number of balls is large, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in the present embodiment, the shapes of the lower surface portion 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are devised, so that the flow of the balls guided to the specific winning opening 65a is not retained, and the speed of the closing operation of the opening/closing plate 65b can be maintained.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 Instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rides in the open state is formed flat (see FIG. 6(b)). Therefore, the ball that lands on the opening and closing plate 65b in the open state of the opening and closing plate 65b flows backward once, and then flows in the left and right direction due to the action of the shape of the receiving member 163, and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 That is, even if a plurality of balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls are temporarily moved backward in parallel, so that the balls can be prevented from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to the case where the rolling surface of the opening/closing plate 65b is shaped to have a laterally inclined surface like the lower surface portion 163a and the rolling balls flow in the lateral direction, it is possible to reduce the possibility that the ball will move irregularly on the opening/closing plate 65b, thereby preventing unintended malfunctions.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with a contact surface portion 163a3 that abuts on the tip of rotation at both left and right ends of the opening/closing plate 65b in the closed state of the opening/closing plate 65b to improve the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b. The contact surface portions 163a3 are formed as a pair of left and right portions, and are formed so as to allow surface contact rather than point contact due to a shape design that matches the shape of the opening/closing plate 65b, so that the arrangement of the opening/closing plate 65b can be easily stabilized, and stress concentration can be avoided by receiving the load at the time of contact on the surface, so that durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Further, an auxiliary contact surface 163a4 is formed on the lower side of the contact surface portion 163a3 so as to be substantially parallel to the open/close plate 65b, which is arranged opposite to the contact surface portion 163a3, with a slight gap therebetween. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail-safe in the event that contact between the contact surface portion 163a3 and the opening/closing plate 65b fails for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, the member to be fixed 161 that restricts the flow of the ball is arranged on the near side of the contact surface portion 163a3, and is basically configured so that the ball does not collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface portion 163a3 is missing, there is a possibility that the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state cannot be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 In contrast, in the present embodiment, when normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, surface contact between the front and rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b and the auxiliary contact surface 163a4 is caused to maintain the stability of the arrangement of the opening/closing plate 65b. As a result, it is possible to improve the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening/closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 comes into contact with the opening/closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal, there is a disadvantage that the load is likely to be accumulated.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the game ball on the way to be received by the opening/closing plate 65b can be received in a state of being pushed into the opening/closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above.

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 That is, when the ball contacts the lower shape of the front design member 141 in a state in the middle of receiving (for example, a state in which it is sandwiched between the rotating tip of the opening and closing plate 65b and the opening frame of the specific winning port 65a and is sliding sideways), it can be guided by the curved shape to flow down to the inside of the specific winning port 65a. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the ball deviated from the opening/closing plate 65b falls on the front side of the third flow path forming part 336, so that the visibility to the third flow path forming part 336 can be easily secured.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 In the closed state of the opening/closing plate 65b, the ball does not land on the opening/closing plate 65b, so the arrangement of the balls flowing down the front side of the opening/closing plate 65b in the closed state of the opening/closing plate 65b is limited to the left and right outside of the electric accessory 140a.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to limit the arrangement of the balls flowing down without being guided to the specific prize winning opening 65a in the closed state of the opening/closing plate 65b to the left and right outer positions of the electric accessory 140a. As a result, it is possible to ensure the field of view at the left and right inner positions of the left and right ends of the electric accessory 140a below the electric accessory 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration of the downstream side of the specific winning opening 65a (the side on which the ball passing through the specific winning opening 65a flows) will be described. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. FIG. 7 and 8 illustrate a state in which components other than the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65 are removed from the components provided on the base plate 60. FIG.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, at the back of the variable prize winning device 65 on the back side of the base plate 60, a collection gutter 150 is provided that forms a path for the balls entering the first prize winning port 64, the second prize winning port 140 and the general winning port 63 (see FIG. 2) to flow to a ball discharge path (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a groove-shaped portion that forms a flow path, and the groove-shaped portion has an open front side facing the base plate 60 . By closing this open portion with the base plate 60, a path for flowing the ball to the ball discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning hole 64, a second flow path part 152 that forms a path for balls that enter the second winning hole 140, and a plurality of third flow paths 153 that form the flow paths for the balls that land in the general winning holes 63 arranged on both left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path portion 151 is configured as a flow path that slopes downward to the left from the rear position of the first prize winning port 64, and the second flow path portion 152 is configured as a flow path that slopes to the lower right direction from the rear position of the second prize winning port 140. The third channel portion 153 is configured as a channel extending downward from the general winning opening 63 .

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, when viewed from the front, the first winning hole 64 and the second winning hole 140 are arranged at the left-right center position of the game area, but the flow of the balls entering the first winning hole 64 and the second winning hole 140 is gathered left and right outside from the left-right center position by the gathering gutter 150. - 特許庁Thereby, a space can be provided below the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140, and the variable prize winning device 65 and the sorting device 300, which will be described later, can be arranged using this space.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, collecting gutter 150 and sorting device 300, and FIG. 10 is an exploded rear perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, gathering gutter 150 and sorting device 300. In FIGS. 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, and the other parts are omitted, and the illustration of other components assembled to the base plate 60 is omitted, so that the ground of the base plate 60 is visible. 9, the center frame 86 is shown assembled to the base plate 60 for convenience of explanation.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 Fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. The collecting gutter 150 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has an insertion hole 311 fastened and fixed to the variable prize winning device 65 at the upper portion, and an insertion hole 331 fastened and fixed to the collecting gutter 150 at the left and right portions. That is, unlike the variable winning device 65 directly fixed to the base plate 60 and the collecting gutter 150, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable prize winning device 65 and the collecting gutter 150 in this embodiment can be used as they are when the sorting device 300 is provided and when the sorting device 300 is not provided. As a result, regardless of the presence or absence of the sorting device 300, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 can be shared.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable prize winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific prize winning port 65a, and the sorting device 300 constitutes a downflow path along which the balls received by the variable prize winning device 65 flow. In the present embodiment, control is performed so that the profit obtained by the player changes based on the detection result of the ball flowing through the flow path of the sorting device 300, but the details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. FIG. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, a front design member 162 arranged on the front side of the fixed member 161 and fastened and fixed to the fixed member 161, and a receiving member 163 arranged on the rear side of the fixed member 161, fastened and fixed to the fixed member 161 and capable of receiving a ball passing through a specific winning opening 65a. , an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened and fixed to the receiving member 163, intervening as a connecting part with the sorting device 300, and a state switching device 165 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened and fixed to the receiving member 163, and configured to be able to switch the open/close state of the opening/closing plate 65b depending on the presence or absence of energization.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made of a light-transmitting resin material, and its front side shape is flat except for the through holes for screw insertion, fastening positions with the front design member 162, and the specific winning opening 65a. On the other hand, the shape of the rear side of the member to be fixed 161 is a three-dimensional shape that protrudes toward the rear side inside the thin-walled portion that is in surface contact with the base plate 60 in the outer peripheral portion.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in the shape of a horizontally elongated substantially elliptical frame, and a through-hole having a size that allows the boundary portion 161a to be disposed is formed through the base plate 60. As shown in FIG. That is, the boundary portion 161a is a portion that is inserted through the through hole of the base plate 60 .

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary portion 161a, there are formed a specific winning opening 65a, a horizontally elongated plate-like portion extending rearward in a horizontally long plate shape parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a, and a pair of right and left substantially T-shaped extending support plates 161b having a vertically extending plate-like portion extending downward in the middle of the horizontally elongated plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the downstream path of the sorting device 300, which will be described later. A projecting support portion 161c projecting from the horizontally elongated plate portion of the extending support plate 161b, a projecting support portion 161d projecting from the vertically elongated plate portion of the extending support plate 161b, and a projecting support portion 161e projecting from the upper surface of the lower edge portion of the boundary portion 161a have a function of supporting the sorting device 300, but the details will be described later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 Inside the boundary portion 161a, a symmetrical projecting portion 161f projecting in a left-right symmetrical shape below the left-right central position of the specific winning opening 65a has a function of contacting the ball flowing down the sorting device 300 and guiding the flow of the ball.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 A plurality of through holes 161g for inserting fastening screws to be screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary portion 161a. A plurality of to-be-fastened portions 161h having female thread portions for screwing fastening screws inserted through the receiving member 163 are arranged inside the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 A fastened portion 161i having a female threaded portion for screwing a fastening screw to be inserted through the interposed member 164 is arranged outside the boundary portion 161a at a cut (left-right central position) of the boundary portion 161a. That is, of the through-holes formed in the base plate 60, the connecting portion (see FIG. 9) between the through-hole for inserting the boundary portion 161a and the through-hole for inserting the second prize winning port 140 and the electric accessory 140a is provided with the fastened portion 161i.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design member 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape so as to make the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) uniform. The sphere can flow down in the range of the back side of the front design member 162 and the front side of the fixed member 161 .

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 On the rear side of the front design member 162, there are provided a plurality of fastening portions 162a which are arranged at positions matching the through holes 161g of the fixed member 161 and have female screw portions formed so that the fastening screws inserted through the through holes 161g can be screwed in, and a plurality of extending portions 162b and 162c which extend to the rear side in such a shape as to cover the fastening portions 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extended portions 162b and 162c can prevent the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, thereby improving the durability of the fastened portion 162a.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extended portions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the flow-down path of the ball. That is, the upper surfaces of the extension portions 162b (two locations on the left and right central sides) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outer sides, thereby suppressing the balls riding on the extending portions 162b from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, the ball riding on the extended portion 162b falls downward on the left and right outer sides of the extended portion 162b, and then flows down toward the out port 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, since the upper surfaces of the extension portions 162c (at two locations on the left and right ends) extending at both the left and right ends are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right inner sides, the flow-down path of the ball flowing on the extension portion 162c can be combined with the flow-down path of the ball on the extension portion 162b. As a result, the range in which the falling balls are arranged can be narrowed (the arrangement density of the balls can be increased) compared to the number of the falling balls, and a portion where the visibility is not hindered by the balls (a space where the flowing-down path is not formed) can be secured.

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 Although the front design member 162 shown in FIG. 11 is illustrated in a plain color and the visibility on the back side is good, it is not necessary to configure the front design member 162 in a plain color. For example, the front side of the front design member 162 may be decorated by sticking a sticker showing a pattern or character, or the front design member 162 may be grooved with a geometric pattern, and the groove may be irradiated with light so that the geometric pattern emerges and can be visually recognized. Alternatively, the front design member 162 may be configured to be non-permeable after being plain or decorated as described above.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is made of a light-transmitting resin material and formed in a horizontally long frame shape (or box shape) with an open front side. A plurality of insertion holes 163c arranged at a position matching the fastening portion 161h and through which the fastening screw to be fastened and fixed to the fastening portion 161h is inserted from the back side, a pair of fastening portions 163d which are female screw portions into which the fastening screws inserted through the intervening member 164 are screwed and are arranged on the left and right central sides, and a plurality of fastening portions 163e having female screw portions into which the fastening screws inserted through the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface portion 163a is formed as a laterally inclined surface that slopes down toward the left and right outwards with the central portion of the left and right as the vertex.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 engaged with the back side of the receiving member 163. As shown in FIG. That is, the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intervening member 164 is made of a light-transmitting resin material, and includes a body portion 164a having a light refracting surface that slopes downward toward the rear; a pair of insertion holes 164b that are formed through the upper portion of the body portion 164a and into which fastening screws that are screwed into the fastening portion 163d of the receiving member 163 can be inserted; A pair of fastened portions 164d formed with female threaded portions into which fastening screws inserted through the sorting device 300 can be screwed at both left and right ends, and an insertion hole 164e formed through the upper portion of the main body portion 164a and through which fastening screws screwed into the fastened portion 161i of the fixed member 161 can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting substrate 164c is arranged in such a manner that the surface on which the LEDs are arranged faces obliquely forward and upward, and in the assembled state, it is arranged directly above the specific winning opening 65a (see FIG. 6) and directly below the second winning opening 140 in a front view. Due to this arrangement, the light from the light emitting board 164c easily enters the field of view of the player who wants to enter the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and gazes obliquely backward and downward.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the lighting of the LED of the light emitting board 164c when the ball entering the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a is detected, the player can easily grasp whether or not the ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 Due to the configuration described above, the intervening member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163 . As a result, the member to be fixed 161 and the receiving member 163 can be firmly fixed compared to the case where the member to be fixed 161 and the receiving member 163 are only fastened and fixed. In addition, since the arrangement of the sorting device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164 can be stabilized, relative positional deviation between the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion portions 165a through which fastening screws to be screwed into a fastening portion 163e of the receiving member 163 are inserted. a rotating portion 165e that is rotatably supported by the lower case portion 165b in such a manner that the tip of the rotating portion protrudes from the front end portion of the lower case portion 165b and rotates as the sliding portion 165d slides;

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 A tip of the rotating portion 165e is recessed so as to be engageable with a rod-shaped portion, and a transmission protrusion 65c projecting rightward from the right end of the opening/closing plate 65b enters and engages with the recessed portion. The transmission projection 65c is arranged at a position eccentric from a metal shaft rod 65d that forms a rotation axis for opening and closing the opening and closing plate 65b. With this configuration, the opening/closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused in accordance with the rotation of the rotating portion 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. FIG. 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and FIG. 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which fastening screws to be screwed into the fastening portion 164d of the interposed member 164 can be inserted; A substrate 350 that is housed between the upper member 30 and the upper member 310 and on which a light-emitting means 351 such as an LED is arranged on the front side; a state switching device 360 that is housed between the middle member 330 and the upper member 310 and is configured to be able to switch between states depending on the presence or absence of energization; A lower member 380 is provided below the intermediate member 330 so as to sandwich the 370 and has an insertion hole 381 through which a fastening screw to be screwed into the female screw portion of the collecting gutter 150 can be inserted.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each unit, an overview of the functions of the sorting device 300 will be described. The sorting device 300 is a device that constitutes a flow path along which balls that have passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flow down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The ball passing through the ball passage hole 163b flows down in the order of the inside of the upper member 310, the passage forming portions 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380, and the ball flowing down from the lower member 380 is discharged to a ball discharge passage (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The ball flowing down inside the sorting device 300 is constructed so as to be visible to the player, and depending on the flow mode, not only a mere performance effect to please the player's eyes but also an effect relating to the game profit such as causing a change in the profit obtained by the player is exhibited.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the manner in which balls flow down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370 . That is, the position of the slide displacement member 370 when the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 Therefore, the player's line of sight naturally tends to gather at the location where the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 (the location where the slide displacement member 370 is arranged, as will be described later).

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the details of the configuration of each part of the sorting device 300 will be described. The upper member 310 is a U-shaped thin member made of a light-transmitting resin material and is formed of a light-transmitting resin material, and includes the above-described insertion hole 311, a pair of openings 312 penetrating to receive a ball, a pair of colored (in this embodiment, red) transparent sealing members 313 attached as marks, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening 312 along the outer periphery toward the front side, and fastening screws screwed into the middle member 330 being inserted. a plurality of insertion cylindrical portions 315 having through holes formed therethrough; a fastened portion 316 having a female screw into which a fastening screw inserted through the middle member 330 can be screwed; a pair of longitudinally elongated projections 317 projecting downward from the lower surface of the upper member 310 and arranged side by side; A pair of left and right inner projecting portions 318 disposed between them, a pair of left and right outer projecting portions 319 which are elongated portions in the left and right direction projecting downward from the lower surface of the upper member 310 and are disposed on the left and right outer sides of the pair of front and rear long projecting portions 317, and a housing recess 320 formed as a recess of a size that allows the upper part of the substrate 350 to be placed.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-shaped portion (tunnel-shaped portion) that receives the ball that has passed through the ball passage hole 163b of the variable winning device 65 and flows it downward. As a result, the upper front edge of the opening 312 can be brought into contact with the back surface of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 Further, the opening 312 is formed with such an opening degree that it does not enter the inside of the opening of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. As a result, it is possible to reduce the flow resistance when the ball passing through the ball passage hole 163b is guided to the opening 312. FIG.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The seal member 313 receives light emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350 and is visually recognized brilliantly, thereby functioning as a member that attracts the player's attention, the details of which will be described later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is inclined in accordance with the flow-down path of the ball below the upper member 310 . A first upper surface portion 314a disposed on the front side of the opening 312 is formed to be inclined downward toward the front side, and a second upper surface portion 314b, which is connected to the front end portion of the first upper surface portion 314a and arranged on the left and right inner sides, is formed to be inclined downward toward the left and right inner sides. Further, the left and right second upper surface portions 314b are configured so that the left and right intervals become longer toward the near side, so that the field of view of the player who visually recognizes the ball through the space between the second upper surface portions 314b can be ensured.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the upper surface thereof for receiving the screw head of the fastening screw. Therefore, it is possible to easily prevent the screw head of the fastening screw from being visually recognized by the player, even though the fastening screw is inserted from the upper side.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tubular portion 315 is arranged at a position that matches a fastened portion 332 d having a female screw portion formed on the intermediate member 330 . In particular, the fastened portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion for supporting the rotating portion 363, the details of which will be described later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw to be screwed into the fastened portion 316 is arranged in such a manner that the screw portion faces upward and the screw head faces downward. Therefore, while the fastening part 316 is arranged on the near side, the screw head is made inconspicuous to the player who views it obliquely from above. As a result, it is possible to prevent the appearance of the sorting device 300 from deteriorating due to the fastening screws while the upper member 310 and the middle member 330 are firmly fixed.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastened part 316 is formed only on the right side is that since two insertion cylinder parts 315 are already arranged on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and the appearance of the sorting device 300 is improved by omitting the arrangement if it is unnecessary even though the screw head is downward and inconspicuous. Note that the arrangement of the fastened portion 316 is not limited to this. For example, they may be arranged on the left side, or may be arranged as a pair of left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The arrangement of the fastened portion 316 is set so as to avoid the falling path of the balls and to minimize the deterioration of the appearance of the sorting device 300, which will be described later in detail.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The lower surface portions of the front-rear long projecting portion 317, the left-right inner projecting portion 318, and the left-right outer projecting portion 319, which are formed in pairs, are each formed as a curved surface that lowers with increasing distance from the same point. The curved surface has different shapes for the front-rear projection 317, the left-right inner projection 318, and the left-right outer projection 319, and the difference in shape is intended to control the flow of the ball.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The intermediate member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (substantially box shape) having a lower bottom portion on the rear side, a pair of front frame portions 333 formed in a frame shape (substantially box shape) having a bottom portion on the front side, a pair of first flow path forming portions 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 and forming a flow-down path of the sphere, and the first flow path forming portions 334. A pair of second flow passage forming portions 335 connected to the front end portion of the second flow passage forming portion 335 and recessed in the front side of the front frame portion 333, and a pair of third flow passage forming portions 336 connected to the left and right inner end portions of the second flow pass forming portion 335 to form a flow down route of the sphere and recessed in the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 In addition, the intermediate member 330 has a discharge hole 337 which is elongated in the left and right direction and is formed through the lower bottom of the intermediate member 330 on the rear side of the rear end of the third flow path forming part 336 and functions as a ball discharge path. and a setting portion 339 .

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 The rear frame-shaped part 332 does not form a ball flow path unlike the front part which forms a ball flow path, and is mainly configured as a part that supports the substrate 350 and the state switching device 360 . The rear frame-shaped portion 332 has an arrangement through hole 332a formed through the front end portion of the left-right central portion in the vertical direction so that the slide displacement member 370 can be arranged therethrough, a guide hole 332b formed through the lower bottom portion as an elongated through hole in the left-right direction and guiding the slide displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360, and a plurality of fastened portions 332 having female screw portions formed so that the fastening screws inserted through the lower member 380 can be screwed therein. c, and a column-shaped fastened portion 332d having a female screw portion at the upper end into which a fastening screw inserted through the insertion tube portion 315 of the upper member 310 can be screwed.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame-shaped part 333 is subjected to light diffusion processing on the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower base, so that the visibility of the back side of the front frame-shaped part 333 is reduced. The front frame portion 333 is formed in a substantially square frame shape when viewed from above, and includes an insertion hole 333a formed as a spot facing hole through which a fastening screw to be screwed into the fastening portion 316 of the upper member 310 can be inserted.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow-path forming part 334, the second flow-path forming part 335, and the third flow-path forming part 336 are parts constituting the flow-down path of the sphere, and are designed so that the flow-down direction of the sphere, the inclination angle, etc. are different, but the details will be described later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 An open portion 335a, which is open on the front side at the connecting position between the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336, is a gap for allowing the symmetrical projecting portion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65 to enter. That is, the symmetrical protruding portion 161f is arranged to enter the inside of the flow channel through the opening portion 335a so as to be able to come into contact with the balls flowing down the sorting device 300. As shown in FIG.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The ejection holes 337 are partitioned by a partition plate portion 338, and are formed in a pair of right and left holes, and are formed in a size that allows balls to be ejected through at least two paths. That is, it is configured with a lateral length that is at least twice the diameter of the sphere. In this embodiment, since a plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side in the lower member 380 arranged below the discharge hole 337, the shape of the discharge hole 337 may be designed according to the arrangement of the ball through holes of the detection sensors SE1.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370 in addition to the function of partitioning the third flow path forming portion 336 as described above, the details of which will be described later. The alignment projecting portion 339 is fitted with the projecting portion 383a of the lower member 380, and is a portion for avoiding positional deviation between the middle member 330 and the lower member 380, the details of which will be described later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 has an inverted T shape in which the lower part 353 is longer in the left and right direction than the upper part 352, and the lower part 353 has a recessed part 354 for alignment at the lower end on the left end side.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The concave portion 354 engages with a portion corresponding to the internal shape of the intermediate member 330 to position it in the left-right direction, the longitudinally positioned lower portion 353 is supported by the rear frame portion 332 of the intermediate member 330 so as to be sandwiched from the front and back, and the upper portion 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling upward, thereby fixing the arrangement. Details will be described later along with the intention.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the middle member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361, a slide portion 362 that engages with the tip of a plunger that is supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be linearly displaced in the left-right direction and is slidably displaced together with the plunger, and a rotating portion 363 that is rotatably supported by being inserted into the left fastened portion 332d and rotates as the slide portion 362 slides.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so as to receive the disc portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 from above, an overhanging portion 362b that projects rightward from the right side surface, and a guided portion 362c that protrudes downward from the front-rear central portion of the lower surface and is formed with an oval cross section that is long in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 Since the disk portion 361a supports the slide portion 362 from above from the direction in which the recessed portion 362a is formed, it is possible to prevent the slide portion 362 from falling upward. Therefore, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disc portion 361a and the lower bottom portion of the intermediate member 330 without fixing the slide portion 362 to the disc portion 361a with an adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted through the guide hole 332b of the intermediate member 330 to prevent the displacement direction of the slide portion 362 from being deviated from the horizontal direction. In particular, in the present embodiment, since it is elongated in the horizontal direction, it is possible to maintain the posture of the sliding portion 362 by engaging the guided portion 362c and the guide hole 332b. The cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be circular or rectangular, for example.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating portion 363 is formed in a substantially L-shape when viewed from the top, and has a support cylinder portion 363a which is formed in a cylindrical shape elongated in the vertical direction at the connection portion of the L-shape and has a through hole large enough to allow the fastened portion 332d of the middle member 330 to pass therethrough; a lower columnar portion 363c that protrudes in a columnar shape and is inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370;

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder portion 363a as a central axis. This displacement of the rotating portion 363 is caused by a change in the state of the electromagnetic solenoid 361 . That is, when the electromagnetic solenoid 361 is energized and the plunger is slid and the slide portion 362 is displaced in the left-right direction, the upper cylindrical portion 363b inserted through the through hole of the projecting portion 362b is displaced, and the lower cylindrical portion 363c is displaced accordingly, thereby displacing the slide displacement member 370.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The slide displacement member 370 is a member that is supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a position between the middle member 330 and the lower member 380. The thin plate portion 371 is supported by being sandwiched from above and below between the bottom portion of the rear frame portion 332 of the middle member 330 and the lower member 380, and a pair of left and right upper protrusions 376 are protruded upward from the thin plate portion 371, and the left and right center portions are above the upper protrusions 376. a recessed portion 378 which is recessed at the projecting end portion of the projecting portion projecting from the bottom portion 378 and formed so as to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363;

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 has a pair of left and right supported holes 371a penetrating through the rear half portion, a recessed portion 372 that is longitudinally elongated from the front end portion of the left and right central portion and has a horizontal width shorter than the arrangement interval of the upper projecting portion 376, a pair of lower projecting portions 373 that project downward in the shape of a projecting line along the edge of the recessed portion 372, and a projecting line shape along the left and right edges of the rear half portion that projects in both the vertical direction. and a columnar protrusion 375 that protrudes downward from the rear end and is inserted into the guide slot 386 of the lower member 380 .

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower ridge portion 373 and the upper and lower ridge portions 374 are portions that are assumed to face and slide on the middle member 330 or the lower member 380 arranged on the upper and lower sides, and are projections for reducing the contact area with the middle member 330 and the lower member 380 compared to contact on a plane. Since the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced by reducing the contact area, it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from slowing down.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper projecting portion 376 is a substantially trapezoidal columnar portion when viewed from the front, and is arranged so as to pass through the placement through hole 332 a and enter above the lower bottom portion of the rear frame portion 332 . The width of the left and right inner gaps of the upper projecting portion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the intermediate member 330 . With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper projecting portion 376 .

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protruding portion 376 is arranged so as to sandwich the partition plate portion 338 in the gap on the left and right inner sides, and is configured to be prevented from being displaced in the left-right direction by coming into contact with the partition plate portion 338 . As a result, the displacement of the slide displacement member 370 can be properly guided, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as an elongated hole in the left-right direction so as to correspond to the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is required to cause the slide displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The projecting portion in which the recessed portion 378 is formed is configured to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom portion of the rear frame portion 332, so that the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 can be easily inserted into the recessed portion 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the through-hole 332a for placement is designed as a through-hole having a shape that includes the entire range in which the upper protruding portion 376 to be inserted and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed are arranged.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the above-described insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in the shape of a thin plate elongated in the left and right direction, and a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape that allows a plurality (four in this embodiment) of detection sensors SE1 to be arranged side by side on the lower side of the plate-like portion 382.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame portion 389 is formed in a frame shape with openings formed on the rear side surface into which the detection sensor SE1 is inserted and the upper and lower side surfaces through which the ball passing through the through hole of the detection sensor SE1 passes, and the other portions are closed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-like portion 382 has a through hole formed at a position that matches the through hole of the detection sensor SE1 in the same way as the sensor holding frame portion 389 has a through hole in the vertical direction. A pair of guide protrusions 384 protruding at a position behind the slide displacement member 370 so as to be able to be inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, a pair of guide protrusions 385 formed as elongated protrusions in the front-rear direction at both laterally outer positions of the guide protrusions 384, an elongated guide hole 386 extending on the same straight line as the protrusions 383 when viewed from above, and a curved surface formed on the front side surface so as to protrude backwards. and an insertion hole 388 through which a fastening screw to be screwed into the fastening portion 332c of the intermediate member 330 can be inserted.

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The ridge portion 383 is formed as a ridge having a left-right thickness that is slightly shorter than the left-right gap width of the recessed portion 372 of the slide displacement member 370 . That is, the ridge portion 383 functions as a guide portion that guides the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 .

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The projecting portion 383 a is designed such that the left and right inner end portions thereof are positioned at the same positions as the left and right outer end portions of the alignment projecting portion 339 of the intermediate member 330 . That is, the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 are fitted to the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, so that the position of the middle member 330 in the left-right direction with respect to the lower member 380 can be appropriately determined. At the same time, by bringing the rear side surface of the frame front portion of the lower member 380 (the portion that connects the projecting portion 383 and the projecting portion 383a at the front end side) into contact with the front side surface of the alignment projecting portion 339, the position of the middle member 330 in the front-rear direction with respect to the lower member 380 can be appropriately determined.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 Accordingly, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation between the third flow path forming portion 336 as a structure of the intermediate member 330 and the detection sensor SE1 as a structure of the lower member 380 .

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide projecting portion 384 is formed in a left-right long elliptical shape, is inserted into the supported hole 371 a of the slide displacement member 370 , and limits the displacement of the slide displacement member 370 . That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement within the range where the guide projecting portion 384 is arranged inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 As a result, it is possible to prevent the slide displacement member 370 from colliding with the ridge 383, so that the durability of the ridge 383 can be improved, for example, compared to a configuration in which the displacement end in the forward direction is determined by the position at which the slide displacement member 370 collides with the ridge 383. Therefore, the guiding effect of the protrusion 383 can be maintained for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 Even if the guide projecting portion 384 is damaged, it does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 , but functions as a portion for preventing collision with the projecting portion 383 . For this reason, although the guide projection 384 is normally designed to be strong enough to be used for a set period of time (for example, three years) without damage to the guide projection 384, the strength of the guide projection 384 and the projection 383 may be designed in anticipation of use in a state where the projection 383 collides with the slide displacement member 370 after the guide projection 384 is damaged. That is, the life of the guide projecting portion 384 may be set to less than a set period (for example, two years), and the strength of the projecting portion 383 may be used for the rest of the period. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide projection 385 is arranged with a gap width slightly longer than the horizontal width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 so that the thin plate portion 371 can be arranged in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement on the left and right inner sides of the guide ridges 385 . As a result, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction can be caused with a small displacement in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide long hole 386 is a long hole formed with a lateral width that allows the cylindrical protrusion 375 of the slide displacement member 370 to be inserted. The direction of displacement of the slide displacement member 370 is restricted in the front-rear direction by guiding the cylindrical protrusion 375 to the guide elongated hole 386 .

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the flow of the sphere that flows below the middle member 330 . In this embodiment, the flow of the ball entering the out hole 71 is guided, but the details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 A fastening screw is inserted through the insertion hole 388 with the screw head directed downward. As a result, it is possible to avoid conspicuous visibility of the fastening screw. Further, the insertion holes 388 are arranged on the left and right outside and on the rear side of the range in which the plurality of detection sensors SE1 are arranged. As a result, it is possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted through the insertion hole 388 blocks the view of the ball passing through the through hole of the detection sensor SE1 or near the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the slide displacement member 370 is guided by a plurality of portions, namely, the guide projection 385 for the thin plate portion 371, the guide projection 384 for the supported hole 371a, the projection 383 for the recessed portion 372 and the lower projection 373, the guide elongated hole 386 for the cylindrical projection 375, the partition plate portion 338 for the upper projection 376, and the like. As a result, the load at the time of guiding can be distributed to a plurality of positions, so that the load can be avoided from being applied locally, and damage to the slide displacement member 370 and the guiding portion for guiding the slide displacement member 370 can be avoided.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by a plurality of members including at least the middle member 330 and the lower member 380 . That is, the slide displacement member 370 has at least a pair of upper projecting portions 376 guided by the partition plate portion 338 of the intermediate member 330 and a recessed portion 372 guided by the projecting portion 383 of the lower member 380 .

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the assembly between the middle member 330 and the lower member 380 is poor and the dislocation is large, the movement of the slide displacement member 370 is hindered. Here, the intermediate member 330 and the lower member 380 are parts that continuously form the flow-down path of the sphere, and it is preferable to suppress the displacement to a small extent.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the displacement of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the slide displacement member 370 will not be performed satisfactorily. Therefore, by detecting that the displacement of the slide displacement member 370 is defective, it is possible to perform control so that an error notification may be performed assuming that the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 may be defective.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 Therefore, it is possible to prevent the game from being continued while the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 is in an unsatisfactory state.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, details of the internal structure of the sorting device 300 will be described. In addition, here, the configuration related to the flow of the ball inside the sorting device 300 and the configuration of entering the flow-down path side of the ball will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, FIG. 16 is a sectional view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 along line XVI-XVI of FIG. 15, FIG. 17 is a sectional view of the variable prize winning device 65 and sorting device 300 along line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. and a sectional view of the sorting device 300. FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 15 to 18, the opening/closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the front position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 A ball that lands on the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)) rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b. The ball that has passed through the ball passage hole 163 b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path forming portion 334 of the intermediate member 330 . The first flow path forming portion 334, the subsequent second flow path forming portion 335, and the subsequent third flow path forming portion 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths are formed in a spiral shape forming an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path forming part 334 is formed as an inclined flow path for causing the ball to flow down to the front side in the front-rear direction, the second flow path forming part 335 is formed as an inclined flow path for causing the ball to flow down in the horizontal direction rotated 90 degrees with respect to the flowing direction of the ball flowing down the first flow path forming part 334, and the third flow path forming part 336 is formed as an inclined flow path for causing the ball to flow down in the horizontal direction rotated 90 degrees with respect to the flowing direction of the ball flowing down the second flow path forming part 335. It is formed as an inclined channel that allows the spheres to flow down to the

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow-down path in a spiral shape with a right angle of curvature, it is possible to reduce the extent to which the flow-down speed of the spheres increases toward the downstream side. More specifically, since the sphere flowing down the first flow path forming part 334 accelerates toward the front side, the flowing direction in the subsequent second flow path forming part 335 does not have a longitudinal component, so that the first flow path forming part 334 can realize a flow mode in which the influence of the acceleration is suppressed. Furthermore, in the third flow path forming part 336 following the second flow path forming part 335, the water flows backward in the direction opposite to the acceleration direction in the first flow path forming part 334. Therefore, it is possible to realize a flow down mode in which the influence of acceleration in the front-rear direction is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, it is possible to easily avoid an excessive flow speed of the ball on the downstream side, unlike the flow down mode in which the ball flows down in the same direction (for example, leftward) all the time. In other words, it is possible to easily make the flowing speed of the ball uniform in the entire flow path, to keep the player's attention to the ball high, and to easily avoid the situation where the player loses sight of the ball.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 Further, for example, it is possible not to form the second flow path forming part 335, but forming the second flow path forming part 335 makes it easier to prevent clogging of balls and reverse flow. When the second flow path forming part 335 is not formed (when the left-right direction length of the second flow path forming part 335 is 0), that is, when the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 are connected, it is necessary to reverse the flow direction of the sphere from the front side flow to the rear flow by 180 degrees at the connection point. In this case, the ball has a large flow direction switching angle, and in particular, it is necessary to reverse the velocity direction back and forth, so it is difficult to smoothly flow the ball, and it is easy for the ball to stagnate, clog, and flow backward, which may cause problems.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, if the switching angle of the flow direction is 90 degrees or less (in this embodiment, 90 degrees) as in this embodiment, the reversal of the velocity direction of the ball does not occur, so the ball can smoothly flow down, and stagnation, clogging, and reverse flow of the ball can be easily avoided.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The shape of the flow path at the connecting ends of the flow path forming portions 334 to 336 will be described. At the connection end of the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, the above-described symmetrical protruding part 161f is arranged as a part that guides the downflow of the ball in such a manner as to bend the downflow direction of the ball.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protruding portion 161f is formed so that the portion arranged downstream of the sphere is more receded from the path of the sphere than the portion arranged upstream. For example, the lateral width of the symmetrical projecting portion 161f arranged to face is formed longer than the lateral width of the partition plate portion 338 arranged adjacent to it. Further, the rear end portions of the left and right ends of the symmetrical protruding portions 161f arranged to face each other are arranged closer to the front side than the flow channel side surfaces of the second flow channel forming portion 335 near the open portion 335a (see FIG. 17).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 As a result, when the ball collides with the symmetrical protruding portion 161f, it is possible to prevent the ball from being excessively decelerated or from backflowing.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the connection end between the second flow path forming part 335 and the first flow path forming part 334, side wall portions 334a curvedly formed at the front left and right ends of the intermediate member 330 are formed as portions that guide the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved protrusion 334b projecting upward from the flow-down surface of the first flow-path forming part 334 in a curved surface shape (see FIG. 16) whose arrangement decreases toward the front side is formed as a part that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow-down direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the sphere that has passed through the opening 312 rolls on the curved projection 334b, flows down the first flow path forming part 334, contacts the side wall part 334a during the flow, thereby switching the flow direction, flows down the second flow path forming part 335, contacts the symmetrical projecting part 161f during the flow, switches the flow direction, flows down the third flow path forming part 336, and reaches the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that can be engaged with and aligned with the projecting support portion 161d of the member 161 to be fixed. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and displacement in the left-right direction is regulated, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 can be aligned in the left-right direction.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angles and length ratios of the flow path forming portions 334 to 336 will be described. Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path forming part 334 has an inclination angle of about 7 degrees with respect to the horizontal, the second flow path forming part 335 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal, and the third flow path forming part 336 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path forming part 334, and is set to a slightly loose common inclination angle in the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336. FIG.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 As for the length, each of the flow passage forming portions 334 to 336 has a front frame-shaped portion 333 formed in a square shape in top view as an inner side surface, and a large square having the same center as the center of the square formed by the front frame-shaped portion 333 is formed as an outer side surface. Here, in the present embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is set to 21 mm, and the length of one side of the large square is set to 45 mm, thereby forming a flow path with a width of 12 mm around it.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, since the total clearance from the flow path is set to 1 mm on both sides of the sphere with respect to the commonly used sphere with a diameter of 11 mm, the sphere flows down with almost no displacement in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is defined to be about 19 mm, it can be said that this is a small clearance, and it is possible to suppress positional deviation of the falling sphere.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the portions forming the ends of the flow path forming portions 334 to 336 arranged in a square surrounding the square front frame portion 333, the upstream end of the first flow path forming portion 334 Only the curved protrusion 334b constituting the end portion is arranged inside (front side) the vertex of the square, so the first flow pass forming portion 334 is shorter than the second flow pass forming portion 335 and the third flow pass forming portion 336.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurements in top view, the flow paths formed by the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 have substantially the same length (33 mm at the ball center distance), and the length is about 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path forming member 334 (22 mm at the ball center distance).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 It can be explained from the ratio of the longitudinal direction inclination angle and length of each of the flow passage forming portions 334 to 336 that the time required for the sphere to pass through each of the flow passage forming portions 334 to 336 is not constant. That is, the time to pass through the first flow path forming part 334 with the maximum inclination angle and the shortest flow path length is shorter than the time to pass through the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 with a looser inclination angle and 1.5 times the path length.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In the present embodiment, with this configuration, when the ball passes through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, the position shifts to the back side, and a part of the ball is hidden by the non-transmissive resin portion of the detection sensor SE1, resulting in poor visibility of the ball. This makes it easier to prevent the player from losing sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, in a state where the visibility of the ball is high, by slowing down the flow speed of the ball, it is unnecessary for the player to quickly move the line of sight toward the ball, and the game burden (eye fatigue due to the movement of the eyeball) of the player who pays attention to the ball can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When paying attention to the ball flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 with high visibility in this way, compared to the case of the ball flowing down in the left and right direction along the second flow path forming part 335, the amount of displacement of the ball flowing down in the front-rear direction along the third flow path forming part 336 is smaller in the front view. can be minimized.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the length and the angle of inclination are the same, the time required for the ball to pass through the second flow path forming part 335 and the time required for the ball to pass through the third flow path forming part 336 are equivalent. be late.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The flow path of the ball changes only at the rear end of the third flow path forming part 336 where the game load is minimized and it is easy to draw attention to the ball. Therefore, since the player's line of sight tends to be naturally concentrated on the rear end of the third flow path forming portion 336, the game burden on the player who concentrates the line of sight in this manner can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 In addition, in order to ensure the field of vision of the player who pays attention to the rear end of the third flow path forming part 336, in the present embodiment, the front side surface of the second flow path forming part 335 is provided with an open part 335a (see FIG. 17).

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protruding portion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only in a portion necessary for abutting and guiding the falling ball, and formation of shaped portions on the upper and lower sides thereof is omitted. In other words, the symmetrical protruding portion 161f is formed as a vertically thin plate-like portion, and a space is secured on the upper and lower sides thereof (see FIG. 18). Therefore, compared to the case where the symmetrical protruding portion 161f is formed with a thickness in the vertical direction, the possibility that the line of sight directed to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is obstructed by the symmetrical protruding portion 161f can be reduced, and the visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 In addition, it is configured such that the spheres deviating from the opening/closing plate 65b and directed toward the out port 71 gather toward the viewing side centering on the rear end portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 5). In particular, in the present embodiment, a ball that enters the out port 71 flows down below the third flow path forming portion 336, contacts the curved surface portion 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Therefore, assuming that the ball flowing down the third flow passage forming portion 336 is viewed obliquely from the upper front side, the ball entering the out port 71 flows down the inner side of the third flow passage forming portion 336 . Therefore, the ball flowing down the third flow path forming part 336 and the ball entering the out port 71 are covered in front and behind and visually recognized, so that the total number of balls entering the field of view focused on the rear end part of the third flow path forming part 336 increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path forming part 336 or the ball does not enter the specific winning hole 65a but enters the out port 71, the ball enters the rear end part of the third flow path forming part 336. - 特許庁

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, the rear end of the third flow path forming part 336 (the part that attracts the player's attention) is arranged at the position where most of the shot balls (excluding the balls that have entered the other winning holes 63, 64, 140) gather and the position covered in the front-rear direction, regardless of the ease with which the ball is directed to the specific winning hole 65a, that is, the structure of the nail implanted in the base plate 60 (the quality of the so-called gauge). As a result, the line of sight can be efficiently guided to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 by the falling ball.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side is improved, but in addition, in this embodiment, the visibility at the position closer to the back side is reduced except for the rear end portion of the third flow path forming part 336. Configured.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, the inner surface of the front frame portion 333 of the intermediate member 330 is formed with a light diffusing processed surface 333b having a prism-like shape for producing light diffusing action. In FIG. 17, the saw-toothed portion is the light diffusion processing surface 333b, which is formed over substantially the entire inner circumference of the inner surface and over the top and bottom.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When the light diffusion action occurs, the light is diffused in a plurality of directions, so that the entire surface is visually recognized as if it is shining. According to this embodiment, the visibility is poor when light is emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when the light is not emitted, the visibility can be improved at least as compared to the state where light is emitted.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is a shielding object between the light and the shielding object, the shadow of the shielding object will be visually recognized as a black dot, making it easier to determine its position.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 A processed surface similar to the light diffusion processed surface 333b is also formed in other portions. For example, there are a light diffusion processed surface 319a formed on the rear side surface of the left and right outer protrusions 319, and a light diffusion processed surface 332e formed on the rear side surface of the frame front portion of the rear frame portion 332 (see FIG. 17).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Examples of the processed surface formed in the same shape include a light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of a plate-shaped portion extending to the back side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 and covering the front frame portion 333 of the intermediate member 330 in the assembled state, and a light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion on the front side of the rear frame portion 332 of the intermediate member 330.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 With these configurations, in the present embodiment, light diffusion processing surfaces are formed on the rear surface side, the lower surface side, the inner surface of the vortex, and the upper surface of the vortex of the flow paths formed in a spiral from the flow path forming portions 334 to 336, respectively, and the effect of changing the visibility due to light irradiation is achieved.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 In a state where the light diffusion processing surface is not irradiated with light, the player's line of sight focusing on the rear end part of the third flow path forming part 336 from the front side can immediately hide the sphere turned in the lateral direction from the third flow path forming part 336 by the front side frame-shaped part 333 to make it difficult to see.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, even if the player tries to see the ball that has fallen after passing through the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame 389 with the player's line of sight viewing the ball flowing down the third flow path forming part 336 obliquely from above, the line of sight will pass through the light diffusion processing surface 340, so that the light is irradiated on the light diffusion processing surface 340, making it difficult to identify the ball that has passed through the detection sensor SE1 and has fallen.

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as will be described later, control is performed so that the profit obtained by the player changes depending on how the ball flows down the rear end portion of the third flow path forming portion 336 .

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, it is necessary to confirm the behavior of the sphere at the rear end of the third flow path forming part 336 in order to grasp how the sphere flows down from the rear end of the third flow path forming part 336. Therefore, it is possible to further improve the attention to the rear end of the third flow path forming part 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, a state in which the shadow of the sphere is easily visible as a black dot can be configured. In this manner, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, the visibility of the sphere can be switched between good and bad. In addition, depending on whether or not the sphere is arranged on the front side of the black point, it is possible to construct a situation in which the black point is hidden by the sphere and a situation in which the black point is visible without being hidden by the sphere.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed in the vicinity of the respective flow path forming portions 334 to 336, but are consistently formed on the side surfaces that do not contact the spheres flowing down the flow paths formed by the respective flow path forming portions 334 to 336.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 As a result, the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be prevented from being scraped by contact with the spheres, so the shapes of the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time, and the light diffusion effect can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, by contacting the light diffusing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 with the spheres, it is possible to prevent the spheres from being hindered from flowing down or being decelerated. In addition, by ensuring the visibility inside the flow path, it is possible to prevent the visibility of the sphere from deteriorating even while the sphere is flowing down the flow path formed by the flow path forming portions 334 to 336.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 It should be noted that the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be intentionally formed on the channel side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to produce the effect of diffusing the light and the effect of decelerating the sphere by colliding with it.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the middle member 330, the formation of the light diffusion processing surface 333b is omitted at the fastening position with the fastening portion 316 due to the difficulty of processing, and visibility may be maintained high without countermeasures. Therefore, in the present embodiment, the visibility is reduced by the fastening screws.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, by utilizing the fact that the fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 is made of metal and is non-permeable, it is possible to hide the portion where it is difficult to form the light diffusion processed surface 333b. When the front frame-shaped part 333 is irradiated with light, the light diffusion processed surface 333b shines brilliantly, and the fastening screw reflects the light in the part where the light diffusion processed surface 333b is omitted. Therefore, it is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame-shaped part 333 in the line of sight from the front side, including the part where the light diffusion processed surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light diffusion processed surface 332e of the intermediate member 330 is formed on the back side of each of the flow path forming portions 334 to 336, and the purpose of this is to make it shine brilliantly, and to create a function as a blind for the substrate 350 and the state switching device 360 that are arranged on the back side. In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the substrate 350 (see FIG. 17), the substrate 350 serves as a blindfold, making it easy to prevent the state switching device 360 from being visually recognized by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is supported by the rear frame portion 332 of the intermediate member 330 and accommodated, but is arranged with a gap from the lower bottom portion of the rear frame portion 332 in the left-right central portion, and the slide displacement member 370 is arranged in the gap (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position sandwiching the slide displacement member 370 with the lower bottom portion of the rear frame portion 332 .

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 More specifically, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched between the rear frame portions 332 at the left and right ends (see FIG. 17). At this support point, the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 is provided with a thick portion 332f (see FIG. 16), and the lack of this thickness creates a gap in the vicinity of the left-right central position, in which the slide displacement member 370 can be arranged (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the housing recess 320 of the upper member 310 and faces the light diffusion processing surface 164f formed on the interposed member 164 in the front-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating the light from the light emitting means 351 arranged in the upper part 352, the light diffusion processed surface 164f of the intervening member 164 can produce a performance effect that shines brilliantly, and furthermore, the visibility of the range on the back side of the intervening member 164 can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged in the upper part 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion processed surface 164f, and the light diffusion processed surface 164f has a prism-like cross-sectional shape along the entire surface in the vertical direction. Therefore, from the player's eye level, it is possible to make it appear as if the specific winning hole 65a is illuminated above and below.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In the field of view from the front side, the light diffusion processed surface 164f is arranged at the left-right central position of the receiving member 163, but even if it is arranged on the back side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 interferes with the field of view and cannot be visually recognized well.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower side portion 353 of the substrate 350 is arranged so as to irradiate the light toward the seal member 313 and the portion disposed therebelow where the ball flows down, the details of which will be described later.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 19 and 20, switching of the flow-down path of the ball that has passed through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 and its significance will be described. 19 and 20, FIG. 15 to FIG. 18 will be referred to as needed.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 19 is a cross-sectional view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 along the line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the line XVIII-XVIII of FIG. 19 and 20, when shown, the opening/closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame portion 389, the flow of the ball to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged bilaterally symmetrically, and include a probability variation detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12 having a common function. The variable probability detection sensor SE11 is arranged inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The functions of these four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensors SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b. The detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b is an entering ball sensor that causes the payout of prize balls. That is, when the ball entering the specific winning hole 65a is detected to have entered the rear detection sensor SE1, a predetermined number (in this embodiment, 10 balls per detection of one ball) are paid out to the player by the payout control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame portion 389 functions not as a detection sensor for paying out prize balls, but as a detection sensor for changing the game state after the jackpot game ends by detecting the entering ball.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As will be described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 arranged in the sensor holding frame portion 389 is used for switching whether or not to shift to the variable probability state, but it is not necessarily limited to this. For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor for switching whether or not the next big win is to be won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is arranged at the front position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability variation detection sensor SE11, and the ball is prevented from passing through the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Therefore, the ball passing through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12 so as to be guided by the upper projecting portion 376 of the slide displacement member.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 Since the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 facing the ball is formed in an arcuate shape with the channel side concave, the flowing ball can smoothly flow toward the through hole of the normal detection sensor SE12.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 is retracted rearward from above the probability variation detection sensor SE11, and the ball is allowed to pass through the through hole of the probability variation detection sensor SE11.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the arrangement of the slide displacement member 370 (front position or rear position). Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 during the big winning game, the game state after the big winning game is controlled to be the variable probability state. In other words, when the ball is not detected as having passed through the through-hole of the probability variation detection sensor SE11 but only through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the game state after the jackpot game is controlled to be the normal state (or the time-saving state).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 Here, in the present embodiment, as the types of jackpots, variable probability jackpots and normal jackpots are provided as described above. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as operation patterns of the slide displacement member 370 for each jackpot type.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operation pattern that makes it easier for the ball to pass through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 in the case of a variable probability detection sensor SE11, and in the case of a normal jackpot, it is controlled to operate in an operation pattern that makes it difficult for the ball to pass through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 and easy to pass through the through hole of the normal detection sensor SE12, but the details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 Thus, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly related to the profit that the player can obtain, and the arrangement naturally attracts the player's attention. On the other hand, more than a few fraudulent acts of illegally switching the disposition of the slide displacement member 370 have been discovered, and measures against this are considered important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the disposition of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is not energized, the plunger of the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 are arranged on the right side by an urging spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is arranged on the front side, so that the slide displacement member 370 is maintained at the front side position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger of the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 are moved to the left by the electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the portion inserted into the concave portion 378 of the slide displacement member 370) is displaced rearward, thereby maintaining the slide displacement member 370 at the rear side position. This is the normal operation mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370 correspond one-to-one.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person who commits the above-described fraudulent act may, for example, insert a fine metal wire such as a piano wire into the sorting device 300 through the ball delivery opening, a gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1), etc., press the fine metal wire against the slide displacement member 370, and push the slide displacement member 370 to the back side, thereby illegally creating a state in which the ball can enter the probability variation detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in the present embodiment, the slide displacement member 370 is arranged such that the thin plate portion 371 is positioned below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18). Since the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 has a curved surface shape that relieves the load to the left and right outer sides as described above, even if the fine metal wire is pressed against the front side surface 376a, the load can be relieved to the left and right outer sides, and the slide displacement member 370 can easily be prevented from being illegally displaced to the rear side position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition to the fact that the route to reach the slide displacement member 370 is not straight but spirally wound, and the position of the slide displacement member 370 itself is also far (about 10 cm) away from the front side surface of the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the back side, it is possible to make it difficult for the thin metal wire to reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360 . In other words, conventionally, there are many cases where the arrangement of the slide displacement member 370 is maintained by mechanical devising (displacement regulation) of the mechanism that transmits the driving force against the fraudulent act as described above. On the other hand, in the present embodiment, it is possible to partially omit the conditions required for the state switching device 360 by configuring the slide displacement member 370 so that it is difficult to apply a load in the first place.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when a pressing load is applied to the slide displacement member 370 with a thin metal wire that runs through the third flow path forming part 336, the thin metal wire itself hinders the flow of the ball that is about to flow down the third flow path forming part 336. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball to reach the variable probability detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As described above, the profit obtained by the player changes greatly depending on whether the ball passes through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 or through the through hole of the normal detection sensor SE12, so it is desirable to avoid erroneous balls as much as possible.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In the conventional model, it was usually configured to restrict the ball entering the normal detection sensor SE12 when the ball is allowed to enter the variable probability detection sensor SE11, but in the present embodiment, there is no movable member that restricts the ball entering the normal detection sensor SE12 in the state where the ball is allowed to enter the variable probability detection sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20).

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one ball passes through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 when ten balls flow down, the variable probability state after the big winning game is ensured. Based on this idea, in the present embodiment, by omitting the arrangement of the movable member that normally opens and closes the detection sensor SE12, it is possible to reduce the material cost and the product cost. In addition, as a result of arranging no movable member, there is no need for maintenance due to failure or malfunction of the movable member, and the pachinko machine can be used longer than the life of the movable member.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a device different from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 are devised to guide the ball to the detection sensor SE1 on the appropriate side. That is, the shape of the portions (i.e., protruding portions 317, 318, 319) fixedly arranged inside the flow path is designed to prevent the flow of more balls than expected to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position. This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the contrivance of the shape of the flow path will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) in the lateral direction (see FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set so that the angle and direction are the same as the inclination in the longitudinal direction of the second flow path forming part 335, so that when the ball flows from the second flow path forming part 335 into the third flow path forming part 336, the bouncing of the ball (bouncing in the direction away from the partition plate part 338) can be reduced.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be brought closer to the partition plate portion 338 side. Therefore, the ball flowing down from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 to the detection sensor SE1 side can be arranged on the side close to the partition plate portion 338, so that in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position, it is possible to reduce the possibility of the ball passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate portion 338) by mistake.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the short direction, the flow path formed by the flow path forming portions 334 to 336 has a horizontal path formed only by the second flow path forming portion 335, and the inclination direction is the center side of the left and right (partition plate portion 338 side), so the velocity in the left and right direction is generated in the left and right direction. This also reduces the possibility of the ball accidentally passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, arrangement and configuration of the fixed projecting portions 317, 318, and 319 will be described. It is the left and right inner projecting portions 318 that the spheres that have flowed down the third flow path configuring portion 336 are first placed close to each other. The left and right inner projecting portion 318 is the smallest projecting portion among the projecting portions 317, 318, and 319, but it is arranged on the front side of the center of the detection sensor SE1 and on the front side of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370, so that it contacts the ball passing through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 while sliding on the partition plate portion 338 without omission.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The projecting tip end surface of the left and right inner projecting portion 318 is configured as a downwardly concave curved surface when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the projecting portion is formed so as to expand to the left, right, outside and lower than the front end side of the projecting portion, and the front and rear end portions are formed so as to be connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the ball passing through the rear end portion of the third flow passage forming portion 336 and abutting on the left and right inner projecting portion 318 receives a load in a direction in which the left and right outward component and the downward component are mixed, and flows down.

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner projecting portions 318 are formed in a small size, the load received from the left and right inner projecting portions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or left and right outward, and functions only as an impetus. Since the left and right inner projecting portions 318 are arranged on the upstream side of the slide displacement member 370 , the above-described biasing force is generated regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 .

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after coming into contact with the left and right inner projections 318 will be described separately for each case. When the slide displacement member 370 is positioned at the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while contacting the upper projecting portion 376 and the front-rear long projecting portion 317 (see FIG. 18), and flows toward the normal detection sensor SE12.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding ends of the front-to-rear protruding portion 317 have similar uses as the upper protruding portion 376 . That is, since it is formed as a curved surface for switching the flowing direction of the sphere, the radius of curvature of the curved surface is made substantially the same as the radius of curvature of the front side surface 376 a of the upper projecting portion 376 . As a guideline, the upper projecting portion 376 forms a curved surface starting from the left and right inner sides and ending at a position behind the center position of the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in a top view (see FIG. 17). 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes down to the left and right outer sides, and the ball that is forced to the left and right outer sides by contact with the left and right inner protrusions 318 flows down in the left and right outer directions by making use of the momentum, so that the ball can smoothly flow down.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, the left and right outward projecting portions 319 are formed above the ball flowing down in the left and right outward direction, and by suppressing the bouncing of the ball, it is possible to smoothly form the downward flow of the ball. Since the purpose of the left and right outer projecting portions 319 is not to switch the flowing direction of the ball but to suppress the bouncing of the ball, its shape is significantly different from the front-rear long projecting portion 317, and the projecting end portion is formed as a curved surface with a large radius of curvature formed from above the probability variation detection sensor SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in the present embodiment, since the left and right outer projecting portions 319 are arranged on the front side of the center of the opening of the detection sensor SE1 (that is, the center of the flow path) (see FIG. 19), when the left and right outer projecting portions 319 and the sphere are in contact with each other in the vertical direction, the center of the sphere is likely to be arranged on the rear side of the thickness center of the left and right outer projecting portions 319. Therefore, when the left and right outer protrusions 319 and the ball come into contact with each other in the vertical direction, a load having a backward component can be easily applied to the ball, so that the ball can be prevented from flowing back to the front side.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 With these configurations, it is possible to easily prevent ball clogging and backflow of balls when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is located at the rear position, the thin plate portion 371 and the upper projecting portion 376 are retracted further rearward than the longitudinally elongated projecting portion 317, so that the ball contacts the longitudinally elongated projecting portion 317 and flows.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The surface shape of the projecting end portion (curved surface) of the front-rear long projecting portion 317 is such that the normal passes through the center of the third flow path forming portion 336, and the center of the thickness is located directly behind the center position of the through hole of the probability variation detection sensor SE11. This load functions as a load that causes the ball to flow obliquely forward and downward because the projecting tip of the longitudinally long projecting portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, the ball that does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner projections 318 receives the load from the front-rear long projections 317 and flows toward the probability variation detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Here, there is a fear that the ball may rebound to the front side (reverse flow occurs) depending on where it collides with the front-rear projecting portion 317, but in the present embodiment, as described above, the contact with the left and right inner projecting portions 318 forces the ball outward and obliquely downward. 9), and the back flow in the third flow path forming portion 336 can be easily avoided.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique in this embodiment is that even when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position and the ball flows to the variable probability detection sensor SE11 side, the ball is displaced to the left and right outside due to the load from the left and right inner protrusions 318 in the same way as when the slide displacement member 370 is arranged at the front position and the ball flows to the normal detection sensor SE12 side. This application will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be slidably displaceable between a front position and a rear position. However, if the slide displacement member 370 performs a closing operation (movement from the rear position toward the front position) while the ball is flowing down the third flow path forming part 336 toward the slide displacement member 370, there is a possibility that a forward load will be applied to the ball, and a load in a direction (forward) that causes the third flow path forming part 336 to flow backward (forward load) will be applied to the ball.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370 . For example, if the ball is controlled to complete the closing operation before reaching the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 in operation can be eliminated, so the possibility of the ball flowing backward can be reduced.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, the front surface of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface facing the left and right outer sides, and the left and right inner projecting portions 318 are arranged so as to collide with the balls without exception. This makes it difficult for the ball to flow backward.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 In addition, since the opening operation of the slide displacement member 370 (movement from the front side position to the rear side position) is not the movement in the direction facing the ball but the movement in the side away from the ball, for example, even if the movement is executed while the ball is on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, the load that pushes the ball back toward the front side is unlikely to occur. Therefore, it is considered that even if the opening operation is performed at an arbitrary timing without considering the arrangement of the balls, the backflow of the balls will not easily occur.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the upper surface of the slide displacement member 370 (it is still in the stage before it flows to the left and right outside), the opening operation of the slide displacement member 370 applies a load in the direction to suppress the rotation (the direction to rotate backward) to the ball, so the rotation of the ball can be stopped, the flow of the ball is stopped, and it is easy to shift to free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 Therefore, when the slide displacement member 370 is opened while the ball is rolling on the thin plate part 371, it can be easily avoided that the ball is guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of the rolling so far, and the ball can be easily guided to the probability variation detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment equipped with the sorting device 300 described above, how the sorting device 300 looks from the player's perspective will be described. In the following, as an example, different cases will be described in which the angles of the line of sight with respect to the horizontal direction are different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 21 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16, and FIG. 23 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, the player who operates the pachinko machine 10 can play the game in a desired posture except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, a game may be played by keeping the head sufficiently away from the pachinko machine 10 and viewing the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight that is horizontal or in a direction inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (see FIG. 22), or by bringing the head close to the pachinko machine 10 and viewing the inside of the glass unit 16 with a line of sight that is inclined downward by about 30 degrees from the horizontal (see FIG. 23). In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice details, while the latter narrows the field of view, but makes it easier to notice details in that field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 FIG. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be mainly given while comparing FIGS. 22 and 23. FIG. 21 to 23 show the opening state of the opening/closing plate 65b for the sake of convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 FIG. 21 shows the light emitting means 351 in phantom lines. Although the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half is shown for easy understanding. Since the function of the light emitting means 351 arranged at the top is as described above, the three light emitting means 351 in the left half arranged in the lower side part 353 will be explained here.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 emits light toward the sealing member 313 . As described above, since the seal member 313 is formed to be red transparent, when light is emitted from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. As a result, the player's attention to the sealing member 313 and its surroundings can be improved. Since the seal member 313 is arranged right above the third flow path forming part 336 (see FIG. 18), the third flow path forming part 336 can be noticed.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 In addition, formation of the light diffusion processing surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). As a result, the light from the light emitting means 351 can be prevented from being visually stretched vertically by the light diffusion processing surface 332e, and the periphery of the sealing member 313 can be illuminated intensively.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although the light emission control is not limited at all, for example, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path forming part 336 during a jackpot game, light is applied to the sealing member 313. By doing so, it is possible to draw attention to the sealing member 313 and naturally guide the line of sight to the rear end of the third flow path forming part 336 arranged below it.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions right above the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the light emitting means 351 is controlled so that when the ball enters the variable probability detecting sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the variable probability detecting sensor SE11 emits light, and when the ball enters the normal detecting sensor SE12, the light emitting means 351 arranged directly above the normal detecting sensor SE12 emits light, thereby informing the player of the passing point of the ball.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processing surface. That is, the left and right central light emitting means 351 are arranged to face the light diffusion processed surface 332e (see FIG. 18), and the left and right outer light emitting means 351 are arranged to face the light diffusion processed surface 319a (see FIG. 17). The light diffusion processed surfaces 319a and 332e are formed over the top and bottom of each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (visible as a strip of light extending vertically). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The downward inclination angle (5 degrees) from the horizontal in FIG. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction, it is difficult to grasp the change due to the displacement of the slide displacement member 370 in this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path forming portion 336 is narrow, so compared to the direction of FIG. However, in this field of view, it is easy to grasp the displacement of the upper projecting portion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 Since the placement through-hole 332a of the intermediate member 330 is formed as an opening with a minimum size sufficient for the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 to pass through, the state switching device 360 (see FIG. 17) placed inside the rear frame portion 332 can be hidden so as not to be visually recognized.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific prize winning port 65a during the round game, and flow down the respective flow passage forming portions 334 to 336 in order. When a plurality of spheres are arranged simultaneously in each of the flow path forming portions 334 to 336, there is a possibility that the line of sight directed to the sphere on the back side is obstructed by the sphere on the front side.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow path forming portion 336, those spheres are arranged at the same position in FIG. Therefore, the ball on the front side hides the ball on the back side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Also, when the ball normally flows toward the detection sensor SE12 side, it flows from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 in the left and right outward direction. Since the visibility decreases due to the light diffusion processing surface 333b of the front frame portion 333 after it is detached from the third flow path forming part 336 in the left and right direction, it is preferable to grasp the movement of the ball in the process of detaching from the third flow path forming part 336 in the left and right direction. If there is a sphere that is slightly displaced in the left-right direction from the rear end of the third flow path forming portion 336 , the sphere that is in the process of being displaced in the left-right direction from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is hidden by that sphere.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the probability variation detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 can be determined by visually checking whether or not the flow direction of the ball has switched to the left and right outside at the rear end of the third flow path forming part 336, and it is only necessary to pay attention to the inside and the right edge of the third flow path forming part 336. On the other hand, in the present embodiment, at the connection position between the third flow path forming part 336 and the second flow path forming part 335 on the upstream side in the direction of the line of sight, the sphere is configured so that it can flow down along a route that includes the inside of the third flow path forming part 336 and the periphery of the right edge (moving from the position of the sphere P1 to the position of the sphere P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, there may occur a situation where it is not possible to grasp whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path forming part 336 and the spheres flowing through the second flow path forming part 335 are clearly separated in the vertical arrangement, so it is easy to avoid a situation in which the spheres on the upstream side are blinded. On the other hand, since the vertical width of the flow path that is visible at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is narrow, the area of the sphere that can be visually recognized from the direction is reduced.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming portion 336 flows diagonally downward to the right regardless of the arrangement of the slide displacement member 370, and then switches between the flow path toward the variable probability detection sensor SE11 and the flow path toward the normal detection sensor SE12. Therefore, compared to the case where the flow path of the ball is switched depending on whether the ball flows straight down or the flow direction of the ball switches to the right, the area of the ball that is visually recognized at the switching position becomes smaller.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 As another mode of switching, it is assumed that the switching position is arranged on the upstream side, such as the case where the flow path of the sphere is switched depending on whether it flows directly downward or switches to the right. For example, when the left and right inner projecting portions 318 are not formed and the sphere toward the variable probability detection sensor SE11 flows directly downward from the rear end portion of the third flow path forming portion 336, the switching position is at least behind the center line of the third flow path forming portion 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 On the other hand, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path forming part 336 as in the present embodiment, the ball falls below the lower bottom of the third flow path forming part 336 (falls by the vertical difference between the upper surface of the lower base of the third flow path forming part 336 and the upper surface of the thin plate part 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), so that part of the ball is hidden in the third flow path forming part 336 itself, and the ball is partially hidden in the third flow path forming part 336 itself. A portion of the sphere is hidden by the front side frame-shaped portion 333 by displacing it to the left and right outside of the range visually recognized through 336 .

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 Therefore, the area of the ball passing through the rear end of the third flow path forming part 336, which is visible to the player's eyes, becomes small, making it difficult to grasp which flow path the ball has flowed down. As a result, it is possible to further improve attention to the ball flowing down near the rear end portion of the third flow path forming portion 336 .

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, each of the plurality of direction views (see FIGS. 22 and 23) described as direction views for identifying the flow direction of the sphere flowing down the rear end portion of the third flow path forming portion 336 has advantages and disadvantages. As a result, the player can adjust and select his/her favorite visual recognition method instead of requesting the player to play a one-sided game even with respect to the visual recognition method of the sorting device 300, and the game mode can be given a range, thereby avoiding the situation where the player gets bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 The visibility of the player can be secured by various methods, but in the present embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portion 314b of the upper member 310, the roof portion of the third flow passage forming portion 336 can be removed, so that the third flow passage forming portion 336 can be easily visually recognized.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the directional views of FIGS. 22 and 23 , the visibility on the front side of the sorting device 300 will be described. Although not shown in FIGS. 22 and 23, since the member to be fixed 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, the thickness of the member reduces the amount of light that passes through, which blocks the view.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Since the range where the field of view is blocked by the front design member 162 is narrowed, it may be easier to visually recognize the ball flowing down inside the sorting device 300 in the direction view of FIG. 23 than in the direction view of FIG. 22 .

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The member to be fixed 161 and the front design member 162 are basically flat as described above, and are configured so that light is less likely to be refracted (see FIG. 12). Thereby, it can be avoided that the visibility of the sorting device 300 is deteriorated.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even the portions that cannot be made flat from a functional point of view are formed so as to have little effect on visibility. For example, the projecting support portions 161c to 161e for positioning and engaging the sorting device 300 are arranged outside the player's line of sight (upper rear, left and right outer, left and right lower) so as not to block the player's line of sight looking obliquely downward.

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 Further, for example, the symmetrical projecting portion 161f is formed at the height of the center of the sphere, and is formed to be thin with the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). As a result, even if the symmetrical protruding portion 161f is placed between the ball and the player's eyes, it is possible to prevent the entire ball from being hidden, so the visibility of the ball flowing down the flow path forming portions 334 to 336 can be ensured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Between the fixed member 161 and the front design member 162 , the ball that deviates from the specific prize winning opening 65 a flows down toward the out opening 71 . The influence of the ball flowing down toward the out port 71 on the field of vision will be described.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 FIGS. 22 and 23 illustrate an example of the arrangement of balls flowing down toward the out port 71 with the opening/closing plate 65b opened. While the opening/closing plate 65b is open, the ball flowing down from above the opening/closing plate 65b rides on the opening/closing plate 65b and is guided to the side of the specific prize winning port 65a, so that the ball flowing down toward the out port 71 becomes the ball deviated to the left and right of the opening/closing plate 65b. These balls flow down between the extended portions 162 b and 162 c and are guided by the inner rail 61 to flow down toward the out port 71 .

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, from the player's point of view, the balls flowing through the inner rail 61 are arranged below the flow path forming portions 334 to 336, so that the balls flowing on the inner rail 61 can easily prevent the visibility of the balls flowing down the flow path forming portions 334 to 336 from being lowered.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the ball flowing down the inner rail 61 flows toward the center of the game area in the left-right direction at a gentle angle, like the ball flowing down the second flow path forming part 335. Therefore, the ball flowing down the second flow path forming part 335 has the effect of guiding the player's line of sight to the left-right center position of the game area. This effect guides the player's line of sight to the out port 71 and to the third flow path forming portion 336 . That is, since the lateral positions of the out port 71 and the third flow path forming portion 336 are set to the same position (horizontal central position), the player's line of sight is moved up and down to guide the line of sight to a state in which both the out port 71 and the third flow path forming portion 336 can be visually recognized.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, regardless of whether the ball hit toward the game area is likely to enter the specific winning hole 65a efficiently (whether the number of useless balls is small during the jackpot game) or whether the balls frequently flow down between the extending portions 162b and 162c (whether the balls frequently occur during the jackpot game), the effect of guiding the player's line of sight to the third flow path forming portion 336 by the falling ball can be achieved.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 That is, when the ball enters the specific winning hole 65a, the player's line of sight can be guided to the third channel forming part 336 while flowing down the second channel forming part 335, and when the ball deviates from the specific winning hole 65a, the player's line of sight can be guided to the third channel forming part 336 while flowing down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Normally, the ball heading for the out port 71 is a useless ball and does not have any action in the game, but in the present embodiment, with the configuration as described above, the ball heading for the out port 71 can have a role of guiding the player's line of sight to the third flow path forming part 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 In the closed state of the opening/closing plate 65b, the ball may flow through the front side of the opening/closing plate 65b and pass through the front side of the second flow path forming portion 335, thereby reducing the field of view of the second flow passage forming portion 335.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the configuration of the present embodiment in which the second prize winning port 140 and the electric accessory 140a are arranged above the lateral center position of the specific prize winning port 65a, and the third flow passage forming part 336 is arranged below the lateral center position of the specific prize winning port 65a, it is possible to prevent the ball from flowing down by the second prize winning port 140 and the electric role member 140a. . Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the visibility of the third flow passage forming portion 336 and the periphery of the rear end thereof is lowered due to the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In the present embodiment, the time required for the ball entering the specific winning hole 65a to reach the slide displacement member 370 can be secured by the formed length of the flow path forming portions 334 to 336, but this is intended to avoid an increase in the arrangement space that is likely to occur as a detriment. That is, as shown in FIGS. 22 and 23, the arrangement interval between the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guideline for the arrangement of the third flow passage forming part 336 is formed short from the player's eye level.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 In addition, since the slide displacement member 370 is arranged at the lower rear side of the specific prize winning opening 65a (see FIG. 18), as shown in FIG.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the ball enters the specific winning port 65a that is elongated in the left and right direction, and passes through the ball passage holes 163b of the detection sensors SE1 arranged at the left and right ends of the ball. As a result, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be shortened compared to the case where the ball flows down in the horizontal direction of the specific prize winning opening 65a. In addition, since the structure required for the flow-down path of the ball can be a structure in which the lateral length becomes shorter toward the lower side, it can be easily arranged near the lower edge of the curved inner rail 61 .

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in the present embodiment, the specific prize winning opening 65a is arranged close to the out port 71. However, instead of the structure in which the ball flows downward from the left and right inner end portions of the second flow path forming portion 335, the structure in which the ball flows backward from the left and right inner end portions of the second flow pass forming portion 335 by the third flow pass forming portion 336 is adopted. 335 can be formed directly below. As a result, the vertical interval between the specific winning opening 65a and the out opening 71 is shortened.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical arrangement width and the horizontal width of the specific prize winning opening 65a and the slide displacement member 370 in the player's line of sight, in designing the game area in which the size in front view is restricted to a certain standard, the vertical width of the range occupied by the specific prize winning opening 65a and the slide displacement member 370 can be shortened, so that the degree of freedom in designing the game area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in the present embodiment, the specific winning port 65a can be arranged near the lower end of the game area, so the variable winning device 65 can be effectively used in the symmetrical game area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, an example of the flow down of the ball after hitting the sorting device 300 and the operation pattern of the movable accessories (the variable winning device 65 and the slide displacement member 370) in consideration of the flow down will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, the ball that has passed through the opening 312 flows down the first flow path forming part 334, the second flow path forming part 335, and the third flow path forming part 336 in order (see FIGS. 16 and 17). The time required for the sphere to pass through each of the flow path forming portions 334 to 336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, it is designed to pass through each of the flow path forming portions 334 to 336 in about 0.3 seconds.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 That is, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow passage forming portion 334, 0.3 seconds to pass through the second flow passage forming portion 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow passage forming portion 336 after entering the specific winning hole 65a.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific prize winning opening 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable prize winning device 65 is opened, the ball does not reach the detection sensor SE1 arranged at the rear end of the third flow passage forming part 336 for 0.9 seconds. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the position of the slide displacement member 370 is not shifted and the ball cannot pass through neither the variable probability detection sensor SE11 nor the normal detection sensor SE12, so that the operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without worrying about the ball winning a prize incorrectly.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, control for releasing the opening/closing plate for a short time at the start of the round game R in order to prevent erroneous winning to the V winning sensor (control accompanied by unnatural operation of the opening/closing plate), which is generally seen in a pachinko machine equipped with a V probability variable attacker, can be eliminated. As a result, the opening and closing plate for opening and closing the specific prize winning opening operates in a natural manner, thereby providing the player with an environment in which the player can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine provided with the variable V probability attacker in the above example, a ball that enters immediately after the variable V probability attacker is released tends to cause an erroneous winning, but in the variable winning device 65 of the present invention, as will be described later, the ball that enters immediately after release produces a favorable effect (for example, the effect of hiding the operation of the slide displacement member 370 with the ball).

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the sphere to pass through can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the channel forming portions 334 to 336, the shape of the channel inner wall (whether it is smooth or uneven).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main controller 110, FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the first winning type counter C2 and the big winning type in the special symbol, and FIG.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is periodically updated (for example, every 2 msec). When the value of the first winning random number counter obtained based on the start winning coincides with one of the determination values defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot is won.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table that stores determination values for determining the jackpot types, and the determination values of the first hit type counter C2 are defined in association with each jackpot type and the type of winning opening that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a special symbol jackpot is determined, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with a first winning type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when the lottery for the special symbol 1 (the lottery based on the entry of the ball into the first winning hole 64) results in a big win, the value of the first winning type counter C2 ranges from "0 to 9".

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot A1 is reached, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the operation pattern X (details will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 19" in association with the jackpot A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot A2 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the operation pattern Y (details will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "20 to 39" in association with the jackpot B1 (see 202b3 in FIG. 24(b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot B1 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the actuation pattern X (details will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "40 to 49" in association with the big winning B2 (see 202b4 in FIG. 24(b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot B2 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the operation pattern Y (details will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with the jackpot C1 (see 202b5 in FIG. 24(b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot C1 is won, four rounds of jackpot games are executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the actuation pattern X (details will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with the jackpot C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot C2 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the operation pattern Y (details will be described later).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, when a big win is achieved in the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first winning hole 64), the 4-round big win game is selected in any case. Therefore, it is not possible to expect a large number of prize balls compared to the case of a big win in the lottery for the special symbol 2, which will be described later. On the other hand, since the 4-round jackpot game ends in a shorter time than the 15-round jackpot game, the launching of the ball for the subsequent jackpot win can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, when the lottery for the special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big win, the value of the first win type counter C2 is defined as "0 to 99" in the range of "0 to 99" in association with the big win a (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of a jackpot a, 15 rounds of jackpot games are executed in a third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is controlled to be displaced in the actuation pattern X (details will be described later).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if the lottery for the special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big win, 15 rounds of the big win game is selected in any case. Therefore, a player who wins a big win in the lottery of the special pattern 2 can get a large amount of paid-out prize balls compared to the case of winning a big win in the lottery of the special pattern 1, so that the player's motivation to play a game for the lottery of the special pattern 2 (a game of shooting balls so as to enter the second winning hole 140) can be enhanced.

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to the operation pattern X, even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured, there is little possibility that the player will be disadvantaged. Therefore, when there is the third operation pattern as an operation pattern which has the disadvantage that the visibility to the slide displacement member 370 is slightly deteriorated but has the advantage that the ball is likely to enter the specific winning hole 65a, by setting the operation pattern of the variable prize winning device 65 for the big win in the lottery of the special symbol 2 to the third operation pattern, the effect of the disadvantage can be reduced and only the advantage that the time required for the big win game can be shortened can be emphasized.

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 That is, since the possibility of delaying the big win game in the lottery of the special pattern 2 can be reduced, the big win game which is comfortable for the player (the time efficiency of putting out prize balls is good) can be realized.

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 In addition, the setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, as the special symbol 2 jackpot type, a jackpot type in which the displacement of the slide displacement member 370 is controlled by the operation pattern Y may be provided. Also, this jackpot type may be provided at a small percentage (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, the player's attention to the slide displacement member 370 can be improved, so that the player can be prevented from casually playing the big winning game. In other words, the player can visually recognize the displacing motion of the slide displacing member 370, make the player happy and sad at the timing of the displacing motion, and enhance the interest of the player.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability variation of the special symbols, the winning probability of the normal symbols is increased, the fluctuation time of the normal symbols is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessary 140a when winning the normal symbols is set to be long (1 second x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second winning hole 140, so that the lottery for the special symbol 2 can be easily performed. Therefore, once it is possible to shift to the definite variable state of the special symbols, the special symbols are likely to be a big win, and when the big win is achieved, the definite variable state of the special symbols is likely to be the big win a (a big win with good profit balance), so that the player can easily acquire a large amount of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second hit random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal winning prize hole 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and it is determined whether or not the winning is the normal symbol. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 FIG. 25 is a diagram showing changes over time in the operating pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operating pattern of the slide displacement member 370 of the distribution device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the big winning game (of the determined type). Operation control of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the sorting device 300, which is performed when a jackpot game is awarded, will be described below. Note that FIG. 24 will be referred to as appropriate in the description of FIG. 25 .

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 Incidentally, in this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is common in the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the jackpot A1 or jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation performance) is completed, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c so that the opening/closing plate 65b is kept closed until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds), and after the opening time OP elapses, the first round round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to open the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 0.2 seconds is performed at intervals of 1.0 seconds, and the opening/closing plate 65b is operated for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set as a period longer than a period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a and shorter than a period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously shot.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, when the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or the pachinko balls win a specified number (10 in this embodiment)) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set to limit the number of balls entering the left and right sides of the specific prize winning opening 65a to one while the opening/closing plate 65b is open. This is the setting of the opening time for preventing a plurality of balls from entering one of the left and right sides of the specific winning hole 65a in a row (hereinafter also referred to as ``entering balls in a row''), and the number of balls entering the specific winning hole 65a is not intended to be limited to one. That is, even if the opening time is 0.2 seconds, it is possible that one ball reaches each of the left and right sides of the specific winning opening 65a and enters the specific winning opening 65a at once.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the jackpot A1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening/closing plate 65b. In this embodiment, the driving control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the front side position to the rear side position at the same time as the opening/closing plate 65b is displaced to the open state.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball entering the specific winning hole 65a passes through each flow path forming part 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the variable probability detection sensor SE11 (see FIG. 20).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, visibility is not lowered by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the big hit A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening/closing plate 65b. In the present embodiment, the slide displacement member 370 is driven and controlled so as to be displaced from the front side position to the rear side position at the same time when the opening/closing plate 65b is displaced to the open state, and the slide displacement member 370 is so driven and controlled as to be displaced from the rear side position to the front side position after 0.8 seconds.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, the time required for the ball to pass through each of the flow path forming portions 334 to 336 (see FIG. 17) is set to about 0.9 seconds, so the slide displacement member 370 is displaced to the front position before the ball reaches the slide displacement member 370.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, a ball that enters the specific winning hole 65a passes through each of the flow path forming portions 334 to 336 (see FIG. 17), the upper side of the slide displacement member 370, and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, visibility is not lowered by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the state in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The 0.8 second as the displacement start time of the slide displacement member 370 is set based on the idea that it is a time shorter than the time required for the ball to pass through the flow path forming portions 334 to 336 and the time that is longer than the time required for the ball to reach the third flow path forming portion 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 That is, according to the present embodiment, the ball passes through the second flow path forming part 335 and reaches the third flow path forming part 336 about 0.6 seconds after entering the specific winning hole 65a. Therefore, even if the ball enters the specific winning hole 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening and closing plate 65b, the slide displacement member 370 can be displaced after the ball reaches the third flow path forming part 336.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as the ball enters the specific winning hole 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball arranged in the third flow path forming portion 336 regardless of the ball entering timing (see FIG. 22). As a result, it is possible to avoid the displacement operation of the slide displacement member 370 from being conspicuous, and the ball flowing down each flow path constituting part 334 to 336 as a ball entering the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Attention to the ball can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 Note that the displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, since the slide displacement member 370 can be displaced before the ball reaches the third flow passage forming part 336, the possibility that the ball will block the line of sight is low, and the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, since the second flow path forming part 335 is arranged close to the front plate part of the fixed member 161 and is arranged on the front side of the slide displacement member 370, the player's line of sight tends to be focused on the ball flowing down the second flow path forming part 335. That is, by drawing attention to the ball flowing down the second flow path forming part 335 (for example, by displaying "Attention to the flowing ball!" etc. on the third pattern display device 81), it is possible to easily avoid the displacement of the slide displacement member 370 from being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 On the other hand, in the present embodiment, each of the flow path forming portions 334 to 336 is configured so as to be separated at the center of the left and right, so if the ball enters the specific winning hole 65a on the left and right sides, the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized without being blocked by the falling ball by paying attention to the rear of the third flow path forming portion 336 on the side where the ball does not enter (see FIG. 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of the big hits A1 and A2, the number of balls arranged in each of the flow path forming parts 334 to 336 on the left and right sides is limited to one, so that the attention to the ball can be improved, and the player can easily visually recognize whether the ball passes through the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the big win B1 or the big win B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation performance) is completed, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c so that the opening/closing plate 65b is kept closed until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds), and after the opening time OP elapses, the first round round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to open the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 1.0 seconds is performed at intervals of 1.0 seconds, and the open/close plate 65b is operated for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set as a period longer than a period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a and shorter than a period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously shot.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, when the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or the pachinko balls win a specified number (10 in this embodiment)) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The opening time of 1.0 seconds in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter one of the left and right sides of the specific winning opening 65a while the opening/closing plate 65b is open. This is the setting of the opening time for allowing a plurality of balls to enter one of the left and right sides of the specific winning hole 65a in a row (hereinafter also referred to as "entering a ball in succession").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, since the balls are shot at intervals of 0.6 seconds, two balls can enter the specific prize-winning opening 65a while the opening/closing plate 65b is opened once in 1.0 seconds even when the ball flowing-down interval does not change from that at the time of shooting. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, it is possible to restrict the next ball from entering each of the flow passage forming portions 334 to 336 before the two balls pass through each of the flow passage forming portions 334 to 336.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big win B1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. Further, in the case of the big win B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit B1, the ball that has passed through each of the flow path forming parts 334 to 336 passes through the variable probability detection sensor SE11, and in the case of the big hit B2, the ball that has passed through each of the flow path forming parts 334 to 336 passes through the normal detection sensor SE12.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the flow passage forming portions 334 to 336 differs depending on whether one ball or two (or more) balls are arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on the left and right sides. When one ball is arranged in each of the flow path forming parts 334 to 336 on one of the left and right sides, the visibility is not lowered by other balls as in the case of the big wins A1 and A2, so the player can easily visually recognize the situation where the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) balls are arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides, the upstream ball is placed in the player's line of sight looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down the respective flow path forming parts 334 to 336.

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a big win C1, a big win C2 or a big win a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation performance) is completed, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c so that the opening/closing plate 65b is kept closed until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds), and after the opening time OP elapses, the first round round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (up to 30 seconds), displaces the opening/closing plate 65b from the closed state to an open state in which the ball can enter the specific winning hole 65a, and causes the opening/closing plate 65b to operate for a long time within the limit of the first operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, when the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or the pachinko balls win a specified number (10 in this embodiment)) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, since the open/close plate 65b maintains the open state during the round game R of the first round, a situation may occur in which a plurality of balls enter the specific winning hole 65a in succession. On the other hand, since the opening interval of the opening and closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, the next ball may enter each of the flow passage forming portions 334 to 336 before the two balls pass through each of the flow passage forming portions 334 to 336. Therefore, compared to the second operation pattern, the third operation pattern tends to cause a situation in which the visibility of the balls arranged on the downstream side of each of the flow path forming portions 334 to 336 is lowered by the balls arranged on the upstream side.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big win C1 or the big win a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. Further, in the case of the big win C2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big win C1 or the big win a, the ball passing through each flow path forming part 334 to 336 passes through the variable probability detection sensor SE11, and in the case of the big hit C2, the ball passing through each flow path forming part 334 to 336 passes through the normal detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, regardless of whether the ball is passed through the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, the control mode is such that the open/close plate 65b is maintained in an open state. Since the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 is structurally managed, the possibility of malfunction of the slide displacement member 370 due to ball bite can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the flow passage forming portions 334 to 336 differs depending on whether one ball or two balls are arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on the left and right sides. When one ball is arranged in each of the flow path forming parts 334 to 336 on one of the left and right sides, the visibility is not lowered by other balls as in the case of the big wins A1 and A2, so the player can easily visually recognize the situation where the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two balls are arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on the left and right sides, the upstream ball is arranged on the player's line of sight looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down the respective flow path forming parts 334 to 336.

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operation pattern, there is no restriction on the timing at which the ball can enter the specific winning hole 65a in the round game R of the first round, so compared to the second operation pattern, the arrangement of the balls in the respective flow path forming parts 334 to 336 tends to be disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is likely to deteriorate.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no limit to the timing at which the ball can be entered into the specific winning hole 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be performed early. That is, it is possible to quickly satisfy the winning of a specified number of balls as the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls), and to avoid the delay of the jackpot game.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, the special symbol 2 jackpot is driven and controlled by the operation pattern X with a probability of 100%, so if the ball enters the specific winning hole 65a, the ball is guaranteed to pass through the variable probability detection sensor SE11. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is originally low.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 is allowed, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while the deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 is daringly allowed, by giving priority to avoiding the delay of the big win game, the progress of the big win game is realized in a short time, and the player's interest in the big win game can be improved.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the kind of jackpot, when the first round game R ends, the timer means drives and controls the electromagnetic solenoid 165c so as to hold the open/close plate 65b in a closed state until the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds) elapses, and after the first interval time between rounds Int1 elapses, the round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to displace the opening/closing plate 65b from the closed state to the open state to open the specific winning opening 65a, thereby causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time. From the second round onwards, the slide displacement member 370 is always maintained at the front position, so the ball entering the specific winning hole 65a is normally discharged after passing through the detection sensor SE12 (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so as to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning opening 65a, and the round game R of the second round is ended.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, as in the second round, the round game R from the third round to the final round (fourth round) is repeated with the first interval time Int1 between rounds interposed between each round game R, and the opening/closing plate 65b is displaced between the closed state and the open state, and the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to open and close the specific winning hole 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening/closing plate 65b is kept closed until the timer means passes the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds), and the jackpot game ends with the lapse of the time.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-open displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are performed only in the first round, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or may be executed in rounds other than the first round (for example, the 3rd round, the 8th round, the 12th round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 As described above, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening/closing plate 65b can be changed by changing the opening pattern (first operation pattern to third operation pattern) of the opening/closing plate 65b, and the visibility of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of each of the flow path configuration portions 334 to 336 and the third flow path configuration portion 336 can be varied. As a result, the player who pays attention to the passage of the ball through the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the third flow passage forming part 336 can be motivated to devise a shooting mode of the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 may occur when a plurality of balls are arranged in the respective flow path forming portions 334 to 336 at the same time, so if necessary (for example, the second operation pattern or the third operation pattern) By intentionally widening the ball firing interval in the jackpot type of the operation pattern, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the detection sensor SE1. In addition, in the first operation pattern, since the entry of the ball into the specific winning hole 65a is restricted, it is possible to avoid deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 regardless of the shooting mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the ball shooting interval is extended, the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a is extended, so there is a possibility that the round game R will be delayed. In other words, the player can choose how to play the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which avoidance of the round game R is prioritized.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually recognize the displacement of the slide displacement member 370, after the start of the round game R, a certain period (for example, 1.0 seconds) may be left before the ball enters the specific winning hole 65a. In this case, it is possible to avoid the situation where the ball is placed in the third flow path forming portion 336 at the timing when the slide displacement member 370 is displaced (timing 0.8 seconds after the start of the round game R in the case of the operation pattern Y).

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the period until ball launch is set, the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a is extended, so the round game R may be delayed. In other words, the player can choose how to play the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which avoidance of the round game R is prioritized.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to the present embodiment, the passage forming portions 334 to 336 and the slide displacement member 370 are configured symmetrically, and a ball can enter through the specific winning opening 65a from either the left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the same effect as described above can be achieved even if the above-described shooting mode of increasing the shooting interval of the ball and the shooting mode of leaving a period until the ball is shot are maintained when the ball is entered on the left side, and the ball is shot in an arbitrary shooting mode when the ball is entered on the right side.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, as a shooting mode in which the balls are shot separately to the right and left toward the specific winning hole 65a, at least the first ball is shot to the right, the number (for example, the second) of the balls is shot to the left, and the rest of the balls are shot to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by not paying attention to the sphere flowing down the right side flow path as each of the flow path configuration parts 334 to 336, but focusing on the sphere flowing down the left side flow path, it is possible to visually check whether the ball flowing down the left side flow path passes the variable probability detection sensor SE11 while avoiding the line of sight being blocked by other spheres. In addition, in this case, since the balls are continuously shot toward the right part of the specific winning hole 65a, it is possible to avoid the extension of the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a, and to avoid the round game R from being delayed.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 It should be noted that the purpose of this separation of firing balls to the left and right is not to make one ball enter the left channel. In particular, it suffices that the number of balls arranged in each of the left flow passage forming portions 334 to 336 can be limited to one for about 0.9 seconds until the number of balls passes through the left flow passage, and during the other period, the balls can be arbitrarily entered into the left and right flow passages.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 As a result, even when the opening width above the specific winning hole 65a is not as long as in the present embodiment (for example, when the ball entry path is limited to a small number of paths due to the arrangement of the electric accessory 140a and the nail arrangement (see FIG. 2)), it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls heading for the specific winning hole 65a collide with each other and one of the balls spills to the left and right outside of the specific winning hole 65a. Although the nail arrangement is left-right asymmetrical in FIG. 2, the nail arrangement may be left-right symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the action unit 500 fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 26 is a front perspective view of operation unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of operation unit 500. FIG. In FIG. 27, illustration of the liquid crystal display device (variable display device unit 80) arranged in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side can be visually recognized through the opening 511a. Also, FIG. 2 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 26 and 27 .

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a box-shaped rear case 510 whose front side is opened from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . A rectangular opening 511 a is formed in the center of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , so that the rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 is provided as a flat plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall part 512, and supports the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that protrudes toward the front side in a shape that can be fitted into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a plurality of insertion holes 513b that are drilled so that fastening screws that are fastened to the base plate 60 can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and the fastening screws are inserted through the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60, thereby integrally fixing the game board 13 and the operation unit 500. Therefore, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, a protrusion with an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess of the base plate 60 may be used, or a protrusion with a shape (smaller outer shape) that increases the fitting gap in consideration of workability during assembly may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a first operation unit 600 arranged in the inner right part of the rear case 510, a second operation unit 700 arranged in the inner lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 arranged in the inner upper part of the rear case 510. A substrate having a light-emitting means such as an LED, and a decorative diffuser plate LB1, which is formed of a light-transmitting material and has a light-diffusing process over its entirety, are disposed so as to cover the substrate from the front side, on the left inside of the rear case 510.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operation unit 600 is located on the right side of the opening 511a, the second operation unit 700 is located below the opening 511a, and the third operation unit 800 is located above the opening 511a. First, an overview of operation control of the operation unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 28 to 35 are front views of the operation unit 500 showing an example of the operation of the operation unit 500. FIG. FIG. 28 shows the operation units 600 to 800 in an effect standby state, FIG. 29 shows a state in which the first operation unit 600 has changed from the effect standby state of the operation units 600 to 800 to the extended state, and FIG.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 In FIG. 30, the second operation unit 700 is illustrated in a state in which the surface of the covering member 787 facing forward is different from that of the second operation unit 700 illustrated in FIG.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated by imaginary lines. On the inside, the third pattern display device 81 arranged on the back side is clearly visible, but on the outside of the center frame 86, although the base plate 60 is made of a transparent resin member, the field of view is likely to be blocked by the nails, various prize-winning openings 63, 64, 65a, 140, etc., and the through gate 67, etc. (see FIG. 2) provided on the base plate 60. Therefore, for example, in a state where the operation units 600 to 800 are arranged outside the center frame 86 as shown in FIG.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 Although the frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operation unit 500, the roles are the same. In addition, the inner frame of the center frame 86 has a curved shape that protrudes downward on the front side of the third motion unit 800, but it does not curve downward to the outer frame of the center frame 86, but a circular transparent decorative thin plate protrudes from the inner frame side of the center frame 86 so as to cover the third motion unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball on the upper side of the center frame 86 to both the left and right sides is the same as that shown in FIG.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 FIGS. 31 and 32 illustrate a state in which the third operation unit 800 has changed from the presentation standby state of each of the operation units 600 to 800 to the extended state. In FIG. 31, the first decorative member 870 faces forward and the third operation unit 800 is shown in an individually combined state, and in FIG.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 31 and 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement, and if it is executed in the presentation standby state of the third operation unit 800, the surrounding decorative members and the decorative members 870, 880 will collide with each other, causing a problem.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in the present embodiment, on the premise that the third operation unit 800 is in an extended state (or in a state in which the decorative members 870 and 880 are displaced downward from the standby state to a degree sufficient to avoid the collision of the decorative members 870 and 880), and the state is such that the decorative members 870 and 880 are allowed to be displaced within the virtual circle 800F (see FIG. 32), the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) performs control to perform reverse displacement (switching rotation operation), details of which will be described later. do.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 FIG. 33 shows the third operation unit 800 in the extended state and the second operation unit 700 in the intermediate effect state slightly lowered from the extended state, FIG. 34 shows the state in which the first operation unit 600 is displaced from the state in FIG. 33 to the intermediate effect state, and FIG.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 28 to 35, the displacement trajectory of the third motion unit 800 and the displacement trajectory of the first motion unit 600 or the displacement trajectory of the second motion unit 700 partially overlap when viewed from the front. Therefore, for example, when the third operation unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), and the state of the first operation unit 600 or the second operation unit 700 changes from the presentation standby state, there is a possibility of collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 On the other hand, in the present embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the effect standby state is controlled to be executable on the condition that the third operation unit 800 is in the effect standby state, or the state change of the third operation unit 800 from the effect standby state is controlled to be executable on the condition that the first operation unit 600 is in the effect standby state. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in the present embodiment, the second operation unit 700 is prevented from overlapping the other operation units 600 and 800 in a front view by controlling the state change of the second operation unit 700 to the extended state so that it can be executed on the condition that the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the rendering standby state, or by placing the second operation unit 700 in an intermediate rendering state (see FIG. 33) when the third operation unit 800 is in the extended state. I can. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the operation units 600 to 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, the function of the second action unit 700 as a rendering device is improved by configuring a plurality of states as the visual recognition state of the second action unit 700, namely, a case where the second action unit 700 is visually recognized in an overhanging state closer to the opening 511a and a case where the second action unit 700 is visually recognized in a state in which the second action unit 700 is slightly receded from the opening 511a but is arranged close to the third action unit 800.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in FIGS. 28 to 35, the first motion unit 600 performs displacement motion on the right side of the third pattern display device 81. FIG. The second decorative rotating member 660 of the first operation unit 600 includes a substantially rectangular parallelepiped box-shaped member 661. The box-shaped member 661 has a first rendering surface 661a facing obliquely to the left in an rendering standby state, a second rendering surface 661b formed on the back side of the first rendering surface 661a, and a third rendering surface 661c as a surface adjacent to the first rendering surface 661a and the second rendering surface 661b. . Each rendering surface 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, characters, and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 In the waiting state of the first action unit 600, the second decorative rotating member 660 is arranged on the right side of the third pattern display device 81, where the visibility from the front side tends to be lowered due to the arrangement of the center frame 86. The visibility of the first performance surface 661a can be improved from the inside of the frame of the opening of the first performance surface 661a in the line of sight of the player who visually recognizes the second decorative rotary member 660 in an oblique direction through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81. - 特許庁

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, in the extended state of the first action unit 600 , the second decoration rotary member 660 projects in front of the third pattern display device 81 to face the player who views the inside of the center frame 86 . In this case, since the second decorative rotating member 660 is in a posture with the second performance surface 661b facing straight ahead, the visibility of the second performance surface 661b from the line of sight of the player who visually recognizes the second decorative rotating member 660 can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch the performance surfaces 661a to 661c visually recognized by the player according to the arrangement, and is configured to be able to switch the posture according to the arrangement for the purpose of improving the visibility of the respective performance surfaces 661a to 661c visually recognized by the player.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, the glass unit 16 (see FIG. 1) is not limited to planar posture changes parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but is designed to provide angle changes intended for the relationship with the line of sight of the player. That is, the closer the center frame 86 is placed to the center of the frame, the more the player's line of sight is in the front-back direction and the easier it is for the player to face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the overhanging decorative portion 652b is displaced in conjunction therewith. The projecting decorative part 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front surface of the board, and is hidden from the player by being arranged in the upper right corner of the back case 510 in the waiting state for the effect (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 34) of the first operation unit 600.例文帳に追加

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first action unit 600 is in the extended state (see FIG. 28), the projecting decorative portion 652b is arranged inside the center frame 86 so as to overlap the right edge of the display area of the third pattern display device 81 in the front view, thereby being visible to the player.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right end portion of the external shape of the projecting decorative portion 652b is located on the right side of the right edge of the third pattern display device 81. As shown in FIG. Therefore, by using the decoration on the front surface of the projecting decorative portion 652b, it is possible to perform a display effect that makes the player feel as if the display area of the third pattern display device 81 is expanding.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 More specifically, the right edge of the area where the display of the third pattern display device 81 is visible is defined by the first operation unit 600, and in the standby state of the first operation unit 600, the left edge of the first rendering surface 661a of the second decorative rotary member 660 and the area right end RE1 of the area where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized approximately match.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 On the other hand, in the overhanging state of the first operation unit 600, the overhang decorative portion 652b is arranged so as to extend beyond the region right end RE1 to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third pattern display device 81 and the decoration of the plate front surface of the projecting decorative portion 652b, the player can be made to visually recognize as if the display area of the third pattern display device 81 is expanded beyond the right end RE1 of the area. As a result, it is possible to realize an unexpected presentation.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 As an example of matching the above display and decoration, for example, a polka dot pattern is displayed on the third pattern display device 81, and the same polka dot pattern is used to decorate the front surface of the overhanging decorative portion 652b.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 As an example of associating the above display with decoration, for example, the third pattern display device 81 displays six colors out of the seven colors that make up the rainbow color, and the plate front surface of the projecting decorative portion 652b is colored with the remaining one color. An example reminiscent of ignition in the 0 extension state is exemplified.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 The presentation mode of the projecting decorative portion 652b is not limited to one type, and a plurality of types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the projecting decorative portion 652b. Light emitting means for changing the brightness of the projecting decorative portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 Further, by arranging a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the projecting decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in a plurality of types, so that the display mode of the third pattern display device 81 when expanding the display area beyond the right end RE1 of the area can be avoided from being restricted.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Further, the object to be associated with the decoration of the projecting decorative portion 652b is not limited to display, and various aspects are exemplified. For example, the decoration of the projecting decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member of the second operation unit 700 (eg, the covering member 787), or the decoration of the projecting decorative portion 652b and the decoration formed on the member of the third operation unit 800 (eg, the first decorative member 870, the second decorative member 880) (decoration of the first covering portion 875, decoration of the second covering portion 885). and may be associated with each other.

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 36 is a front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operation unit 600. FIG. The first operation unit 600 is configured in a complicated displacement mode in which the second decorative rotary member 660 rotates while changing its attitude, and also the projecting decorative part 652b of the first decorative rotary member 650 is relatively displaced with respect to the second decorative rotary member 660, so that the player can visually recognize different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 38 is an exploded front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operation unit 600. FIG.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 fastened and fixed to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, a drive transmission device 630 transmitting a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported by the rotating tip of the rotating member 620, and the other end of the supported member 640. A first decoration rotating member 650 rotatably arranged on the part, a second decoration rotating member 660 rotatably supported by the first decoration rotating member 650, and a decoration fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixed means 610 includes a base member 611 arranged to face the bottom wall portion 511 of the rear case 510 in the front-rear direction, and a front lid member 612 arranged on the front side of the base member 611 and fastened and fixed to the base member 611 while creating a space between the base member 611 and the base member 611.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front cover member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, a support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the fixing portion 614, and a long guide hole 616 formed as a long hole for guiding the other end of the supported member 640.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The elongated guide hole 616 is formed with a unique shape in which straight portions and curved portions are mixed, the details and operation of which will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 includes a body portion 621 formed in a long plate shape, a cylindrical portion 622 disposed at one end (lower end) of the body portion 621 and externally supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610, a transmission elongated hole 623 formed in the intermediate portion of the body portion 621 as an elongated hole extending in a straight line direction, and a drilling direction parallel to the axial direction of the cylindrical portion 622 at the other end (upper end) of the body portion 621. and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624 .

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the tubular portion 622 . The torsion spring SP1 is configured so that one arm contacts the side wall of the main body 621 and the other arm contacts the projecting piece of the front cover member 612, and is configured to generate a biasing force in a direction (clockwise when viewed from the front) to raise the rotating member 620.

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 In addition, in the axial support of the cylindrical portion 622 , a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at the tip portion of the support fastening portion 615 while the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622 . As a result, the rotating member 620 is pivotally supported by the support fastening portion 615 so as not to fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The long transmission hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through-hole 624 functions as an insertion hole through which the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed, details of which will be described later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened and fixed to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding rearward through a through hole 613a of the front cover member 612, a transmission gear 633 pivotally supported on a cylindrical portion 613b of the front cover member 612 in a state of meshing with the drive gear 632, and a cylindrical portion 613 of the front cover member 612 in a state of meshing with the transmission gear 633. and a transmission gear cam 634 journalled on c.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 In a state in which the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are inserted into the cylindrical portions 613b and 613c, fastening screws are screwed into the female thread portions formed at the distal end portions of the cylindrical portions 613b and 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are pivotally supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front cover member 612 is formed with an arc-shaped hole 613d that penetrates along an arc centered on the cylindrical portion 613c, and a cylindrical portion 634a that is cylindrically projected toward the front side at the eccentric position of the transmission gear cam 634 is inserted into the arc-shaped hole 613d.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotary member having a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and includes the above-described cylindrical portion 634a and an extension portion 634b that extends in a plate shape from an angular position including the cylindrical portion 634a.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted through the arc-shaped hole 613d, and is inserted through the long transmission hole 623 of the rotating member 620 on the front side thereof. Here, the width and length of the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. As a result, the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides in the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extending portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1 fastened and fixed to the front cover member 612 . As a result, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can grasp the attitude of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body portion 641, a cylindrical portion 642 projecting from the rear side of the main body portion 641 and having a cylindrical cross-section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, a cylindrical portion 643 projecting parallel to the cylindrical portion 642, an intermediate gear 644 formed so as to engage with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 while being supported by the cylindrical portion 643, and the intermediate gear 644. A bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tubular shape having a perforated bottom on the back side of the intermediate gear 644, and an extended support portion 646 extending to the front side at the end opposite to the end where the bottomed tubular portion 645 is arranged.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above-described configuration, as the rotating member 620 rotates and displaces, the gear tooth portion 625 and the intermediate gear 644 can be meshed to generate driving force transmission.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 With the cylindrical portions 642 and 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, the fastening screws are screwed into the female thread portions formed at the distal end portions of the cylindrical portions 642 and 643. As shown in FIG. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported by the body portion 641 of the supported member 640 so as not to fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed tubular portion 645 has a bottom rear side disposed close to the front side edge of the front lid member 612, and an opening 645a formed in the peripheral surface portion so that the intermediate gear 644 and the gear tooth 654a of the first decorative rotary member 650 can mesh with each other on the front side of the bottom, and an insertion hole 645b formed circularly around the center of the tubular shape and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decoration rotating member 660, and details thereof will be described later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotary member 650 includes a main body member 651 forming a perpendicular rotary shaft, a front rotary member 652 pivotally supported between the main body member 651 and the bottomed tubular portion 645 , an illumination substrate 653 fixed to the back side of the decorative portion 652 b of the front rotary member 652 and having a light emitting means such as an LED arranged on the front side, a rear rotary member 654 coaxially with the front rotary member 652 and fastened and fixed to the rear side, and a main body member 6 . A wire receiving member 655 that is fastened and fixed to 51 from the front side to form a cylindrical space as a wire passage, a front decorative portion 656 that is arranged on the front side of the wire receiving member 655 and is fastened and fixed by screwing a fastening screw that is inserted into the main body member 651 from the back side, and a perpendicular rotation member 657 that is externally fitted and pivotally supported in the cylindrical portion formed by the wire receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 includes a cylindrical support portion 651a that extends cylindrically on the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female screw portions 651b formed at the diametrical position of the distal end thereof, and a notch portion 651c that is cut so as to reduce the wall portion on one side of a plane passing through the female screw portions 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the notch portion 651c functions as an opening for securing an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a is inserted through the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the guide elongated hole 616 of the front lid member 612 in order from the base end, and is fastened and fixed by screwing a fastening screw that has been inserted through the dish-shaped lid portion C2 into the female screw portion 651b at the tip.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1, and the dish-shaped lid portion C2 described above are coaxially supported by the axis O1 extending in the front-rear direction, and configured to be displaceable along the guide elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 An opening C2a is formed in a part of the circumference of the dish-shaped lid C2, and the opening C2a forms a path for electric wiring by being disposed facing the notch 651c of the main body member 651 in the assembled state.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 A part of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided inside the second ornamental rotating member 660 , and the terminal is connected to the connector arranged on the electrical board 662 . Other wiring passes through the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (the gap formed on the upper side, i.e., the side facing the main body member 651 on the vertically opposite side of the semi-cylindrical portion 655a), is guided behind the projecting decorative portion 652b, and the terminal is connected to the connector of the electrical decoration board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear side end, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed so as to mesh with each other. It should be noted that the gear teeth 654a are formed along a portion of the circumference rather than over the entire circumference as a sufficient arrangement for the operation described below.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 includes gear teeth 652a formed as bevel gears and a projecting decorative portion 652b projecting radially outward. An electrical decoration board 653 is fastened and fixed to the rear side of the decorative projection 652b, and the projection decorative part 652b can be illuminated or blinked by light emitted from a light emitting means arranged on the decorative electrical board 653.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 Since the front rotating member 652 is fastened and fixed to the rear rotating member 654, the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported by a circular tubular portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wire receiving member 655, and includes gear teeth 657a formed as bevel gears that can mesh with the gear teeth 652a of the front rotating member 652.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652 . That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, and the details of the operation will be described later. Note that the gear teeth 652a, 657a are formed along a portion of the circumference rather than over the entire circumference as a sufficient arrangement for operations to be described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotary member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axis-perpendicular rotary member 657, an electrical board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a wiring clamping plate 663 disposed between the box-shaped member 661 and the axis-perpendicular rotary member 657 and fastened and fixed to the distal ends of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, as the box-shaped member 661, which will be described later, rotates, the electrical wiring board 662 is also rotated and displaced. Therefore, when guided by the connector of the electrical wiring board 662, the electrical wiring passing between the semi-cylindrical portions 651d and 655a may be twisted or arranged disorderly. are

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the electrical board 662, twisting of the electrical wiring is unavoidable. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotary member 660 is not generated by one or more rotations, but is reversed at a rotational angle of 135 degrees, so that it is possible to avoid excessive load on the electrical wiring or twisting of the electrical wiring.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is configured to be rotatable about a rotating shaft (rotating shaft formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side having the longest side.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotation member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so as not to fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, it is possible to prevent the second decorative rotating member 660 from falling out of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The electrical board 662 is arranged so that the thickness direction of the board and the thickness direction of the box-shaped member 661 are aligned. On the side surface in the thickness direction of the electrical decoration board 662, the first rendering surface 661a is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the front side and whose optical axis is directed in the thickness direction, the second rendering surface 661b is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the back side and whose optical axis is directed in the thickness direction, and the third rendering surface 661c is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second rendering surface 661b) and whose optical axis is directed in the width direction. is given.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light-emitting means arranged on the electrical decoration board 662 functions to illuminate the respective rendering surfaces 661a to 661c individually, but since the LEDs illuminating the third rendering surface 661c are arranged on the back side (the side that illuminates the second rendering surface 661b), the third rendering surface 661c (the surface facing upward) can be illuminated when the second rendering surface 661b is arranged on the front side (the overhanging state of the first operation unit 600). When the illuminating LED is caused to emit light, the second rendering surface 661b can be illuminated with light traveling at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 That is, unlike the case where the LED is arranged behind the electrical decoration board 662, it is possible to prevent the light from being hidden by the electrical decoration board 662, so that the light illuminating the third rendering surface 661c can also illuminate the second rendering surface 661b. As a result, it is possible to increase the number of types of rendering modes in which the second rendering surface 661b is illuminated, or to improve the brightness of the second rendering surface 661b during the light emitting rendering.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decoration fixing member 670 is made of a light-transmitting resin material and has decorative characters and figures formed so that the player can see it, and has an electric decoration substrate 671 that irradiates light obliquely forward left from the rear side thereof. The arrangement of the decoration fixing member 670 is fixed on the right side of the third pattern display device 81, and the line of sight of the player with respect to the decoration fixing member 670 is always inclined to the right. That is, by inclining the direction of the light emitted from the illumination board 671 to the left, the light can be emitted to the side where the eyes of the player are likely to be arranged.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge portion and a right edge portion raised toward the back side, and a front-to-rear gap is formed between the upper edge portion and the left edge portion and the front lid member 612 . This front-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 40 is a front view of the first operation unit 600 in the effect standby state, FIG. 41 is a rear view of the first operation unit 600 in the effect standby state, and FIG. 42 is a side view of the first operation unit 600 as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. In order to facilitate understanding of the shape, illustration of the base member 611 (see FIG. 38) and fastening screws is omitted.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the performance standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along the longitudinal direction of the transmission long hole 623 (for example, parallel). Thereby, the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to be displaced while sliding in the transmission elongated hole 623 can be reduced. That is, at the start of displacement, inertia assistance cannot be obtained as compared to the middle of displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to increase.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In addition, the same thing is configured to hold for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the overhanging state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement of the cylindrical portion 634a (that is, the shape of the transmission gear cam 634) is designed so that the direction of displacement of the cylindrical portion 634a disposed in the long transmission hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position in the stage waiting state and the position in the overhanging state) is along the longitudinal direction of the long transmission hole 623 (for example, parallel). As a result, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 when the rotation member 620 starts to be displaced from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decoration rotating member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In this embodiment, since the radius R1 of the gear tooth portion 625 and the radius R2 of the gear tooth 654a are designed to have the same length, the rotation angle of the gear tooth portion 625 with respect to the intermediate gear 644 and the rotation angle of the rear rotating member 654 with respect to the intermediate gear 644 are the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be changed depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 .

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 and the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657 are meshed with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted to the second decoration rotating member 660 whose rotation axis is orthogonal.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decoration rotary member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657 a , and the rotation angle of the gear teeth 657 a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652 a of the front side rotation member 652 . That is, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are the same (the gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first action unit 600 from the effect standby state will be described in chronological order. 43 is a front view of the first action unit 600 in an intermediate effect state, and FIG. 44 is a rear view of the first action unit 600 in an intermediate effect state. 45 is a front view of first operation unit 600 in the extended state, and FIG. 46 is a rear view of first operation unit 600 in the extended state. In order to facilitate understanding of the shape, illustration of the base member 611 and fastening screws is omitted.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees between the performance standby state and the intermediate performance state, and the rotation angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees between the intermediate performance state and the extended state.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate rendering state of the first motion unit 600, the box-shaped member 661 of the second decoration rotating member 660 is in a posture with the narrow third rendering surface 661c facing the front side. In the extended state of the first action unit 600, the second rendering surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44 , the guide long hole 616 includes a linear portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved portion 616b formed on a curve (substantially arc-shaped) connected to the lower end of the linear portion 616a.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 In the intermediate rendering state of the first motion unit 600, the axis O1 is located at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, in the extended state of the first motion unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of the axis O1 between the standby state for the effect and the intermediate effect state is a linear displacement along the linear portion 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate effect state and the overhanging state is a curved displacement along the curved portion 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operation unit 600 is configured to be changeable in state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the proximal end side of the change in state. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630 , and the supported member 640 , the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 follow the displacement of the rotating member 620 .

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, if no countermeasures are taken, there is a possibility that displacement resistance generated between the portion guided by the elongated guide hole 616 and the elongated guide hole 616 will increase.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the waiting state for rendering (FIG. 41) is a downward tilting displacement, and the guide elongated hole 616 is also formed to extend downward. Further, for example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the overhanging state (see FIG. 46) is a displacement that rises obliquely upward to the right.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, the displacement resistance of the portion displaced inside the guide slot 616 (and the axis O1) can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. 47A and 48B are schematic diagrams schematically showing the displacement amount and the displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620, and FIGS. 48A and 48B are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount of the driven member 640 on the driven side when the rotating member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. As for the positive and negative values, positive indicates downward displacement and negative indicates upward displacement. In FIG. 48(b), the numerical values in FIG. 48(a) are illustrated as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the supporting positions of the supported member 640 accompanying the rotation of the rotating member 620 is illustrated at intervals of 10 degrees as the rotation angle of the rotating member 620, and the rotating member 620 in the posture in the extended state of the first operation unit 600 is illustrated by solid lines.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 47, the angle θ is illustrated as an angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and a line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide long hole 616 functions as a long hole that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is arranged. The displacement in the guide length holes 616 is a displacement caused by the displacement caused by the movement of the supporting member 640 connected to the circular penetrating holes 624 of the rotating member 620, which is caused by the displacement due to the rotation of the rotating member 620. The end of the supporting member 640 where the axis O1 is located is also called the operation side of the supporting member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 An overview of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 is the sum of the vertical displacement of the leading end of the rotation (the driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 due to the posture change of the supported member 640.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, the supported member 640 is in a vertical posture, and the displacement velocity component of the rotating member 620 is larger in the horizontal direction than in the vertical direction (the rotation arm is arranged in a range of 45 degrees to the left and right from the vertical). In other words, there are two conditions for the displacement in the vertical direction to be small.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these are reversed in the overhanging state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are duplicated. Therefore, the speed is low at the start of the downward displacement and is likely to be high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centered on the rotating member 620 will be described. Displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the effect standby state to the overhanging state will be described. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, if the guide long hole 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may drop violently. On the other hand, in the present embodiment, it is preferable to stop the first action unit 600 in an intermediate effect state (position in the middle of tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, as the shape of the guide long hole 616, a mode is adopted in which a curved portion 616b is combined with a linear portion 616a below. As a result, when the driven side of the supported member 640 is displaced by its own weight in the linear portion 616a and enters the curved portion 616b, the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640 can be increased. As a result, it is possible to easily prevent the driven side of the supported member 640 from vigorously falling beyond the arrangement in the intermediate effect state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 Displacement of the driven member 640 in the linear portion 616a will be described. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driving side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, the driving side of the supported member 640 is arranged on the right side of the linear portion 616a in the effect standby state (see FIG. 41), and the driving side of the supported member 640 is arranged on the left side of the linear portion 616a in the intermediate effect state (see FIG. 44). Therefore, the driven side of the supported member 640 is vertically reciprocatingly displaced while the rotating member 620 is tilted without changing direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 As a result, the displacement of the driven side of the supported member 640 in the vertical direction can be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, while the driven side of the supported member 640 is arranged in the linear portion 616a, the supported member 640 can appear to the player as if it is rotationally displaced about the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, it is possible to generate a sliding displacement in the left-right direction by utilizing the run-up due to the rotational displacement of the supported member 640 about the driven side, so that the load required for the displacement can be kept low compared to the case where the entire supported member 640 is slid in the left-right direction from the start of displacement. Therefore, the load required to start the operation of the supported member 640 can be reduced, and the degree of performance required of the drive motor 631 can be reduced. Thereby, cost reduction of the drive motor 631 can be achieved.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, the displacement of the driving portion of the supported member 640 is sufficiently ensured according to the rotational displacement of the rotating member 620, and the rotation direction of the driven side of the supported member 640 with respect to the driving portion of the supported member 640 is maintained in the counterclockwise direction when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the orientation change direction of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotary member 660 are maintained without being switched (inverted).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 As a result, it is possible to prevent the player from having the impression that the supported member 640 and the second ornamental rotating member 660 are reciprocating (returning), and the displacement mode of the second ornamental rotating member 660 can be made vigorous.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Further, even in a situation where sufficient displacement of the main moving portion of the supported member 640 is ensured due to the rotational displacement of the rotating member 620, the displacement direction of the main moving portion of the supported member 640 has a large horizontal component and is displacement in the direction (downward) along the direction of gravity. Thereby, cost reduction of the drive motor 631 can be achieved.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The action produced by the curved portion 616b will be described. A state in which the driven side of the supported member 640 is arranged at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b is defined as an intermediate rendering state of the first motion unit 600. FIG. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state is 19 degrees. Therefore, the state where the driven side of the supported member 640 is arranged on the curved portion 616b roughly corresponds to the angular width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no necessity to employ a curved portion for the guide slot 616 . In other words, regardless of whether or not a bent portion is employed to increase the displacement resistance in the intermediate effect state as described above, the long guide hole 616 may be composed only of linear portions.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 On the other hand, in this embodiment, the use of the curved portion 616b prevents the speed of the driven member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This will be explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the linear portion 616a or guided by the curved portion 616b, when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 is displaced downward, the driven side of the supported member 640 is similarly displaced downward.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, the curved portion 616b is formed so that the driven side of the supported member 640 is displaced in the opposite direction (rightward) to the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 in the upper half of the curved portion 616b, and the driven side of the supported member 640 is guided in the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 in the lower half of the curved portion 616b. ) is formed so as to be displaced and guided in the direction (to the left).

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (tilt start side), the displacement of the driven side of the supported member 640 is swung left and right, so that a large displacement speed of the driven side of the supported member 640 can be ensured.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 As a result, it is possible to prevent the displacement speed of the driven member 640 from becoming excessive at the end of the tilting displacement of the rotating member 620 . That is, when the driven side of the supported member 640 is vertically displaced from a specific initial position to the end position along an arbitrary path, if the time required for the displacement is the same, the result of integrating the vertical velocity is the same. Therefore, if the displacement is slow at the start of the displacement, the displacement velocity increases in the final stage.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is arranged on the imaginary axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction shown for comparison in FIG. In other words, the vertical displacement amount UE1 of the imaginary axis line OE1 is greater than the vertical displacement amount UX1 of the axis line O1 guided by the guide slot 616 during the time when the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement lower end.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the imaginary axis OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back, which adversely affects the performance of the first motion unit 600 when performing the performance of stopping the supported member 640 at the lower end of displacement.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven member 640 on the driven side is increased is also allocated to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620, thereby making the displacement speed of the supported member 640 on the driven side uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 Uniformity in this case means not only that the velocity is brought to the same level over the entire range of displacement, but also means that the magnitude of the velocity is suppressed. In particular, in this embodiment, when the rotating member 620 is tilted, the displacement speed of the driven member 640 on the driven side gradually increases on the entry start side of the curved portion 616b, and the displacement speed on the driven side of the supported member 640 gradually decreases after the entry into the lower half of the curved portion 616b.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, monotonous displacement of the supported member 640 can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side portion of the curved portion 616b, that is, the amount of displacement required per unit time, the amount of displacement for lifting the driven side of the supported member 640 per unit time can be reduced at the start of driving when the rotating member 620 is moved upward (raising motion), so the load on the drive motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, referring to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotating member 660 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram showing changes in the angle θ [degrees] as the rotating member 620 rotates.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 about the circular through hole 624 and is directly linked to the rotation of the second decoration rotating member 660 . That is, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is defined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, both the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decoration rotating member 650 and the rotation transmission ratio between the gear tooth 652a and the gear tooth 657a (see FIG. 38) of the axis-perpendicular rotating member 657 are set to 1. Therefore, since the angle θ and the rotation angle of the rotation member 657 perpendicular to the axis are the same, the change in the angle θ can be grasped as the change in the attitude of the second decorative rotation member 660 .

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the waiting state of the first action unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first action unit 600 (see FIG. 44), and is 90 degrees from the intermediate effect state of the first action unit 600 to the extended state of the first action unit 600 (see FIG. 46).

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 In the effect standby state, the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the first effect surface 661a is tilted leftward by 45 degrees (the third effect surface 661c is tilted rightward by 45 degrees). b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by designing the elongated guide hole 616 for defining the attitude of the supported member 640 . That is, in this embodiment, the guide slot 616 is designed so as to satisfy both the arrangement of the second decoration rotating member 660 and the attitude of the second decoration rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even when only a sensor for detecting the arrangement of the rotating member 620 is provided as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the arrangement and orientation of the second ornamental rotating member 660 based on the output of the detection sensor KS1.

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 That is, if the extended portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the performance standby state (see FIG. 41), and the rotation angle of the rotating member 620 and the arrangement and attitude of the second decoration rotating member 660 can be determined from the rotation angle of the drive motor 631 from that state.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of rotating member 620 . Therefore, when judging the arrangement and orientation of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not necessary to calculate the numerical values from the rotation angle of the drive motor 631 by proportional calculation. Further, as a result, even when rotating the rotating member 620 at a constant speed, it is possible to avoid the rotation speed of the second decoration rotating member 660 from becoming constant. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 A change in the angle θ is substantially the same as a change in the amount of change in the displacement speed of the driven member 640 on the driven side. That is, the angle change from the intermediate effect state to the overhanging state is generally larger than the angle change from the effect standby state to the intermediate effect state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees) (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is arranged in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and finally becomes below the level of the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (down to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the numerical value of the angle θ with respect to rotation per unit angle of the rotating member 620 to change depending on the size, it is possible to similarly configure the rotation angle of the second decorative rotating member 660 to change. That is, in a range where the numerical value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decoration rotating member 660 tends to be small, so that the posture can be easily maintained.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 With the above-described configuration, the displacement motion of the second ornamental rotating member 660 can be adjusted. In the displacement operation of the second ornamental rotating member 660, as described above, the position change and attitude change accompanying the displacement of the supported member 640 and the rotational displacement around the rotation axis formed at the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a are simultaneously executed.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a becomes noticeably larger at the timing when the driven side of the supported member 640 enters the curved portion 616b from the linear portion 616a of the long guide hole 616.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate effect state is reached, and even if the supported member 640 moves up and down (rebounds) somewhat from the position of the driven side of the supported member 640 in the intermediate effect state, the second decorative rotating member 660 can maintain the state in which the third effect surface 661c faces the front side (see FIG. 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate effect state, the rotation speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the change in posture in the rotating direction is conspicuously visible. That is, it is possible for the player to visually recognize that the second decorative rotating member 660 is instantaneously rotationally displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In the present embodiment, the second rendering surface 661b of the second ornamental rotating member 660 faces the front side at the end of rotation (lower end of displacement) of the rotating member 620, and can be seen integrally with the ornamental fixing member 670 (see FIG. 28). Therefore, it is desirable to prevent the driven side of the supported member 640 from rebounding upward from the state where the rotating member 620 is disposed at the lower end of displacement.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 is made uniform by forming the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above. Therefore, it is possible to prevent the displacement speed of the supported member 640 on the driven side from becoming excessive when the rotating member 620 is arranged at the lower end of the displacement, and prevent the supported member 640 from rebounding.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed, the center portions of the supported member 640 and the second ornamental rotary member 660 (for example, the placement of the cylindrical portion 643) at the end of the downward displacement of the rotary member 620 are configured to be closest to the support fastening portion 615 as the rotation axis of the rotary member 620. As a result, the weight of the supported member 640 and the second ornamental rotating member 660 supported on the rotating tip side of the rotating member 620 can prevent the rotating tip of the rotating member 620 from swaying, and the rotating displacement of the rotating member 620 can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved portion 616b is configured to preferably prevent displacement of the driven side of the supported member 640 at the lower displacement end of the rotating member 620 in the rebound direction (upper left direction) about the circular through hole 624 of the rotating member 620. In other words, the lower half of the curved portion 616b is slanted in the upper left direction, and the displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction can be suppressed, so that the supported member 640 can be prevented from springing back.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in the present embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the driven side of the supported member 640 differs from the displacement direction of the driven side of the supported member 640 when the driven side of the supported member 640 stops at the end of displacement.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 In the former case, if there is no guidance, it is assumed that the supported member 640 is displaced downward and to the left along the direction of displacement of the driven member 640 (rotating direction of the rotating member 620).

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular trajectory centered on the driving side of the supported member 640 , so the displacement direction is not along the long guide hole 616 but along the width direction of the long guide hole 616 . As a result, displacement of the supported member 640 on the driven side can be suppressed, and rebounding of the supported member 640 can be prevented.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 A feature of the displacement of the rotating member 620 in the rising direction will be described. When the state of the first motion unit 600 changes from the extended state to the presentation standby state, the rotating member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the driving motor 631) is mainly used to raise and displace the rotating member 620, the supported member 640, and the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 disposed on the supported member 640, and to rotate the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decoration rotating member 660, the less the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 49, in this embodiment, the value of the angle θ proportional to the rotation angle of the second ornamental rotating member 660 is designed to be the lowest at the time when the rotating member 620 starts to rotate from the overhanging state of the first operating unit 600. Therefore, it is possible to reduce the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 centered on the extended support portion 646 of the supported member 640 is arranged in a posture along the longitudinal direction of the rotating member 620 (a posture facing the vertical direction).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second ornamental rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as an inertia force in the rotational direction of the second ornamental rotating member 660 can be generated as a load in which the rotating member 620 is twisted about the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to the case where the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is possible to easily avoid the situation where the rotating member 620 is broken. In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front lid member 612, and the front lid member 612 elastically deforms to withstand a load that cannot be received by the rotating member 620. Therefore, damage to the rotating member 620 can be prevented.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 Displacement of the projecting decorative portion 652b will be described. The projecting decorative portion 652b is a member that rotates around the axis O1, and the rotational angle thereof corresponds to the angle θ described above. Therefore, even when the positional change of the driven side of the supported member 640 is small, such as when the performance standby state is changed to the overhanging state, the overhanging decorative portion 652b rotates as long as the angle θ changes.

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the presentation standby state to the projecting state is about 135 degrees, and the projecting decorative portion 652b is rotated by about 45 degrees. Here, if the projecting decorative portion 652b rotates counterclockwise by 45 degrees from the waiting state for the effect, it feels like it collides with the other action units 800 (left and right fixed decorative members) in the assembled state (see FIG. 28). However, in this embodiment, the posture of the supported member 640 itself, which serves as a reference for the rotation of the projecting decorative portion 652b, changes in a manner of clockwise rotation, so collision with the other action units 800 (left and right fixed decorative members) can be avoided.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, since the decorative projecting portion 652b is configured to be displaceable with respect to the supported member 640, the space required for displacing the decorative projecting portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the projecting decorative portion 652b is a portion that is fixedly arranged with respect to the supported member 640 in the projecting state of the first operation unit 600, when the supported member 640 changes from the projecting state arrangement to the production standby state arrangement, the projecting decorative portion 652b projects to the upper left side of the supported member 640, collides with another operation unit 800, or partially hides the projecting display on the front side of the display area of the third pattern display device 81. May have adverse effects.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the driven side of the supported member 640 is used as a reference, and the projecting decorative portion 652b is rotationally displaced in the direction opposite to the rotational direction of the driving side of the supported member 640. Therefore, when the supported member 640 projects toward the third symbol display device 81, it projects in conjunction with the supported member 640, and when the supported member 640 moves away from the third symbol display device 81, it retracts in conjunction. Therefore, the projecting decorative portion 652 b in the retracted state can be arranged on the side away from the third pattern display device 81 .

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the overhang decorative portion 652b with respect to the supported member 640 in the player's line of sight can be obtained from the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640. FIG. That is, the difference between the change width of the angle θ of about 135 degrees and the posture change angle of the supported member 640 of about 90 degrees is 45 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 Here, in this embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the attitude of the supported member 640 is the same regardless of the arrangement of the rotating member 620 . That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into the angles a1 and a2 below the horizontal line and the angles b1 and b2 above the horizontal line, the difference between the angle θ and the posture change of the supported member 640 is obtained as ((a1+b1)−(a2+b2))−(b1−b2)=(a1−a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotational angle of the decorative projecting portion 652b with respect to the posture of the supported member 640 is equal to the rotational angle of the rotating member 620. Therefore, if the rotating member 620 is rotated at a constant angular velocity, the rotational angular velocity of the decorative projecting portion 652b with respect to the posture of the supported member 640 is constant, although the displacement speed of the supported member 640 is not constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 Therefore, it is possible for the player to visually recognize the projecting decorative portion 652b arranged on the supported member 640 as if it were being driven at a constant angular velocity by a driving means different from the driving motor 631 for driving the rotating member 620.例文帳に追加

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring in this way, the displacement of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 can be made to appear as if there is a section of sliding movement or a section of rotational movement from the player's eye level, and the displacement mode of the overhanging decorative section 652b can be visually recognized as a non-mechanical soft displacement mode.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This action can be realized by designing the displacement of the supported member 640 by separating a section in which the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction and a section in which the posture change is small with respect to the displacement amount in the sliding direction. That is, the decorative projecting portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and the displacement of the decorative projecting portion 652b is influenced by the displacement of the supported member 640 from the player's viewpoint.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, it is possible to visually recognize that the decorative projecting part 652b is rotationally displaced in a section where the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction, and it is possible to visually recognize the decorative projecting part 652b as if it is slidingly displaced in the section where the posture change is small relative to the displacement amount in the sliding direction.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 is rotatably displaceable so as to constitute the effect standby state, the intermediate effect state and the overhanging state, and has been described as being displaced from one end of displacement to the other end of displacement.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating and displacing the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed so as to return to the effect standby state. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 in the middle of its descent, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to be low in order to set the stop position accurately.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase in the vicinity of the intermediate effect state compared to the effect standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotating member 660, as described above.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, in the vicinity of the intermediate presentation state where the amount of rotation of the second decoration rotating member 660 increases, the portion of the driving force allocated to the second decoration rotating member 660 increases, so that the portion allocated to the rotational displacement of the rotating member 620 can be relatively reduced, and the rotational displacement of the rotating member 620 can be automatically suppressed.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, the rotation speed of the rotation member 620 can be reduced as the amount of rotation of the second decoration rotation member 660 increases, so that the rotation member 620 can be easily stopped in the vicinity of the intermediate presentation state without setting the rotation speed of the rotation member 620 to be low in advance.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second operation unit 700 is an operation unit fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and is an effect standby state (see FIG. 28) in which the third symbol display device 81 (see FIG. 28) is retracted below the opening 511a in order to secure the field of view of the player looking at the third symbol display device 81 (see FIG. 28); The state is mainly switched between the state (see FIG. 35).

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700. FIG. In FIGS. 50 and 51, mainly the members around the up/down reversal effect device 770 are illustrated in a disassembled state, and the up/down reversal effect device 770 is illustrated in a non-disassembled state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in FIGS. 50 and 51, the second operation unit 700 includes a right front plate member 710 fastened and fixed to the lower right corner of the rear case 510, a rotating arm member 720 disposed between the right front plate member 710 and the rear case 510 and rotatable about the cylindrical projecting portion 511b of the rear case 510, a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the rotating arm member 720, and the tip of the rotating arm member 720. a left rear plate member 750 fastened and fixed to the lower left corner of the rear case 510 on the back side of the lift plate member 740; a pair of left and right front support members 760 fastened and fixed to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750; An up-and-down reversal effect device 770 configured to be capable of displacing the member 740 and the front support member 760 in a combination of up-and-down displacement and front-back direction displacement is provided.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730 , a gap formation portion 712 that is recessed from the back side at the left edge and forms a gap with the rear case 510 , a plurality of (three in this embodiment) detection sensors 713 that are arranged to detect the arrangement of the detected portion 735 of the drive transmission device 730 , and the up/down reversal effect device 7 that is inclined toward the front side as it goes upward on the front side of the left side. and a plurality of fastened portions 718 formed with female screw portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are arranged at intervals such that a plurality of photocoupler type sensors are arranged with detection grooves at positions where the detected portion 735 can enter. Each detection sensor 713 is arranged so as to match the position of the detected portion 735 in the waiting state of the second action unit 700, the position of the detected portion 735 in the intermediate effect state of the second action unit 700, and the position of the detected portion 735 in the extended state of the second action unit 700.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch the output depending on whether the second operation unit 700 is in an effect standby state, an intermediate effect state, or an extended state, and the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) is configured to be able to grasp the state of the second operation unit 700 from the output result.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The rotating arm member 720 is pivotally supported by a cylindrical projecting portion 511 b projecting forward from the bottom wall portion 511 of the rear case 510 . A long hole portion 723 is bored along the longitudinal direction at the end portion, a cylindrical fastening portion 724 is provided at the left end portion of the body portion 721 in a cylindrical shape and protrudes forward (in a direction parallel to the projecting direction of the cylindrical projecting portion 711a) and has an internal thread formed therein, and a cylindrical fastening portion 724 is projected rearward at an intermediate position between the cylindrical projective portion 724 and the support cylindrical portion 722 and has a female thread formed on the internal periphery. A fastening portion 725 and a torsion spring SP<b>2 that is wound around the support cylinder portion 722 and applies a biasing force in the upward direction (the direction to lift the left side portion) to the main body portion 721 between the rear case 510 and the back case 510 .

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 The left side of the main body portion 721 is stepped so as to be displaced toward the front side compared to the base end side portion of the support cylinder portion 722, and the support plate 701 is arranged in the gap formed on the back side by the step.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like portion that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and has an arc-shaped long hole portion 701a that is bored so that the cylindrical fastened portion 725 can be guided. A fastening screw inserted through the long hole 701a with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical to-be-fastened portion 725, so that the rotating arm member 720 is supported by the support plate 701 via the cylindrical to-be-fastened portion 725 so as not to fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , the left portion of the rotating arm member 720 is restricted from moving away from the rear case 510 toward the front side. As a result, it is possible to prevent the rotation arm member 720 from tilting toward the front due to the load applied to the left side of the rotation arm member 720, so that the displacement of the rotation arm member 720 can be stably supported.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side portion of the body portion 721 is arranged in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712 . That is, the displacement of the right side portion of the main body portion 721 in the front-rear direction is restricted by the back case 510 and the gap forming portion 712 .

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The elongated hole portion 723 is formed in such a shape that a straight line extending in the longitudinal direction passes through the center of the support cylinder portion 722 . Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotational direction of the rotary arm member 720 is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the elongated hole 723 of the rotating arm member 720, and includes a drive motor 731 that is fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side, a drive gear 732 that is fixed to the drive shaft of the drive motor 731, a transmission gear 733 that meshes with the drive gear 732, and a gear cam member 734 that meshes with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by a plurality of cylindrical projecting portions 711a projecting cylindrically from the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 711a, and a fastening screw that is inserted through the shaft holes of the transmission gear 733 and the gear cam member 734 can be screwed therein. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are rotatably supported by the cylindrical projecting portion 711a.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the above-described cylindrical projecting portion 711a and an arc-shaped hole 711b formed in an arc around the cylindrical projecting portion 711a that pivotally supports the gear cam member 734 .

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 includes a detected portion 735 projecting forward in an arc shape centering on the rotation shaft portion and formed so as to be able to be inserted into the arc-shaped hole 711b, an extending portion 736 extending so as to have a longer diameter than the gear portion, and a cylindrical projecting portion 736a cylindrically projecting from the tip of the extending portion 736 toward the back side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so as to be able to be arranged in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and is configured as a portion for enabling the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) to detect the attitude of the gear cam member 734 based on the output from the detection sensor 713.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protruding portion 736 a is formed to be able to be inserted into the long hole portion 723 of the rotating arm member 720 , and the displacement of the cylindrical protruding portion 736 a is transmitted to the rotating arm member 720 via the long hole portion 723 .

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 736a, and a fastening screw that is inserted through the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed therein. By screwing and fixing the fastening screw, the rotating arm member 720 is connected to the cylindrical projecting portion 736a so as not to fall off.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The elevating plate member 740 is a member that moves up and down along with the rotation of the rotating arm member 720, and includes a guided member 741 that is arranged on the left end side and is guided in the vertical direction, and a laterally elongated member 742 that is fastened and fixed to the lower end side of the guided member 741.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that the metal rod 702 fixed to the rear case 510 in a vertical direction can be inserted through the guided member 741 , and the guided member 741 can be vertically displaced along the metal rod 702 . The tips of the protrusions protruding from the left and right sides of the guided member 741 toward the rear face abut against the bottom wall 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741 and stabilizing the posture of the guided member 741.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontal member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontally elongated member 742 includes a long hole 743 formed in an elongated oval shape in the left and right direction with a vertical width through which the cylindrical to-be-fastened portion 724 of the rotating arm member 720 can be inserted, a cylindrical portion 744 protruding to the front side above the long hole 743, and a pair of guide portions 745 disposed below the bottom at positions equidistant left and right with respect to the cylindrical portion 744.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 A fastening screw inserted through the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical portion to be fastened 724, so that the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 through the cylindrical portion to be fastened 724 so as not to fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion cylindrical portion 773 of the up-and-down reversal effect device 770 is inserted, and supports the up-and-down reversal effect device 770 so as to be displaceable back and forth. That is, the elevation reversal effect device 770 is not fixed to the elevation plate member 740, but is arranged on the front side of the elevation plate member 740 so as to be displaceable back and forth with the elevation plate member 740 as a reference.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wind around the cylindrical portion 744 and the insertion cylindrical portion 773 . The biasing force of the coil spring CS2 acts in the direction of separating the lifting plate member 740 and the lifting/lowering reversal effect device 770 from each other.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is composed of a pair of left and right guide portions, and includes a longitudinally elongated plate portion 745a and a rotating cylinder portion 745b rotatably supported by a pair of front and rear shaft portions projecting outward from the plate portion 745a to the left and right.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotary tube portion 745b rotates when the up-and-down reversal effect device 770 described above is displaced back and forth, and functions as a portion that guides the front and back displacement, the details of which will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750 includes, like the front upper slope portion 714 of the right front plate member 710, a front upper slope portion 751 that is inclined toward the front side as it goes upward on the front side of the right side so as to be able to guide the rotating cylindrical portion 774e of the up/down reversal effect device 770, and a plurality of fastened portions 752 that are formed with female screw portions into which fastening screws that are inserted from the back side of the rear case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The blindfold decorative member 768 is provided with a three-dimensional decoration part 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate to which an LED is fixed on the front side is arranged on the back side of the three-dimensional decoration part 768a, so that the three-dimensional decoration part 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 Each of the front side support members 760 includes a fixing plate portion 761 configured to have an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a receiving slope portion 762 which is arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and formed so as to slope toward the front side as the back surface of the plate goes upward.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate portion 761 is a plate portion that is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing a fastening screw that is inserted through the insertion hole from the front side into the corresponding female screw portion.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving slope portion 762 is arranged in front of the front upper slope portions 714 and 751 . That is, a guide path is formed by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714 and 751, and the rotary cylinder portion 774e of the up/down reversal effect device 770 is guided along this guide path, so that the up/down reversal effect device 770 moves up and down while being displaced in the front-rear direction. The vertical displacement will be described below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 52(a) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and the center frame 86 along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 52(b) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and center frame 86 along line LIIb-LIIb in FIG. 52(a) and 52(b) show the effect waiting state of the second operation unit 700. FIG.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 53(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 53(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 along line LIIIb-LIIIb in FIG. In FIGS. 53(a) and 53(b), the intermediate rendering state of the second action unit 700 is illustrated.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 54(a) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and the center frame 86 taken along line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 54(b) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and center frame 86 taken along line LIVb-LIVb in FIG. 54(a) and 54(b) illustrate the extended state of the second operation unit 700. FIG.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The up-and-down displacement of the up-and-down reversal effect device 770 of the second motion unit 700 shown in FIGS. Driving force transmission when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced up and down will be described. In this description, FIGS. 28, 30 and 33 will be referred to as needed.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 At the start of driving force transmission from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is designed to be parallel to the longitudinal direction of the long hole portion 723 of the rotary arm member 720, so displacement resistance generated when the gear cam member 734 starts rotating can be suppressed. Moreover, the same thing holds true in the overhanging state as well.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the elongated hole portion 723, so that the displacement resistance that the gear cam member 734 receives from the rotating arm member 720 in the rotational direction is maximized, making it easier to stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in FIGS. 52 to 54, the vertical reversal effect device 770 of the second motion unit 700 is arranged on the back side under the center frame 86, and is configured to be displaced to the front side in the front-rear direction as it is displaced upward toward the inside of the center frame 86.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is reduced by a configuration in which the rotary cylinder portion 774e of the elevation reversal effect device 770 is guided by the receiving slope portion 762 and the front upper slope portions 714 and 751, and a configuration in which the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c of the elevation reversal effect device 770 are guided by the rotary cylinder portion 745b of the elevation plate member 740.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 That is, the pair of rotating cylinder portions 774e are designed to be aligned in parallel with the inclination angles of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is arranged on the left side, not shown in FIG. 52, see FIG. 56), which are arranged at symmetrical positions. The displacement resistance of the main body member 771 that displaces can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by designing the arrangement of the rotary cylinder portions 745b aligned in the front-rear direction, the front rotary cylinder portion 745b is arranged slightly upward, thereby suppressing the tilting displacement of the main body member 771, thereby avoiding the rotary cylinder portion 774e from applying an excessive load to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 That is, in this embodiment, the center of gravity position (rotational axis position) of the effect device 780 is designed to be positioned slightly forward of the front-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is always biased forward by gravity. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are likely to be displaced such that the front side is lowered and the rear side is raised.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, the front rotary cylinder portion 745b that is closely arranged when the front side of the first horizontal plate 774b is lowered is arranged slightly upward, and the rear rotary cylinder portion 745b that is closely arranged when the rear side of the second horizontal plate 774c is raised is arranged slightly downward. Therefore, forward tilting displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, according to this configuration, since the front rotating cylinder portion 745b has a gap with the second horizontal plate 774c, rolling can be stably generated with the first horizontal plate 774b. As a result, the rotating cylinder portion 745b can be caused to roll normally, and the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the up/down reversal effect device 770 to the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the above-described shape guidance. Therefore, when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced to the front side, it is possible to reduce the displacement resistance in the front-rear direction displacement as compared to when it is lowered.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up-and-down reversal effect device 770 is vertically displaced by the driving force of the driving motor 731, and the driving force is divided into vertical displacement and longitudinal displacement. In the vertical displacement, the burden of the upward displacement is relatively large due to the need to resist gravity, but the longitudinal displacement in this case can be assisted by the urging force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid an excessive driving force required when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced upward.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so as to have a natural length in the intermediate effect state of the second action unit 700 (see FIG. 53). That is, when the up-and-down reversal effect device 770 is arranged below the arrangement of the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 acts in the direction of assisting the longitudinal displacement of the up-and-down reversal effect device 770 by the driving force of the drive motor 731, whereas when the up-and-down reversal effect device 770 is arranged above the arrangement of the intermediate effect state, the force of the coil spring CS2 does not act on the longitudinal displacement of the up-and-down reversal effect device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 As a result, the arrangement of the up/down reversal effect device 770 can be easily maintained in the intermediate effect state. For example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the performance waiting state of the second motion unit 700, and the stop control is performed to stop the second motion unit 700 so as to stop the second motion unit 700 in the intermediate performance state, even if the stop timing is slightly earlier than the ideal, the second motion unit 700 can be displaced toward the intermediate performance state side by the urging force of the coil spring CS2.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Further, for example, when stop control is performed in the same manner, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operation unit 700 descends by its own weight, and the descent due to its own weight is suppressed by the urging force of the coil spring CS2, so that the second operation unit 700 can be moved toward the intermediate performance state side and maintained.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Further, for example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the extended state of the second operation unit 700, and the stop control of the drive motor 731 is performed so as to stop the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the urging force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when the up/down reversal effect device 770 passes the intermediate effect state downward, so that it is possible to easily prevent a large downward displacement from the intermediate effect state. Then, even after the drive motor 731 is controlled to stop, the biasing force of the coil spring CS2 is applied, so that the second motion unit 700 can be moved toward the intermediate effect state side.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, the effect of displacing the up-and-down reversal effect device 770 in the front-rear direction along with the up-and-down displacement will be described. As a premise, a movable accessory is known that can be switched between a state in which it is displaced inside and outside a frame bordered by a center frame 86 to attract the player's attention and a state in which it retreats from the player's field of vision.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of such movable accessories are designed with emphasis on appearance when arranged inside the center frame 86, and in the state of retracting to the outside of the center frame 86, the appearance is often not considered under the assumption that the player will not pay attention.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 Recently, however, the front-to-rear distance from the third pattern display device 81 to the center frame 86 is long, and at the end of the field of view where the display area of the third pattern display device 81 is seen through the inside of the center frame 86, the line of sight reaches the rear outer position of the center frame 86 (the position behind the game area).

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also on the rear side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and upper and lower surfaces (first and second secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 in FIG. 52). Each decorative surface is configured to easily fit into the field of view of the player by setting the line extending moderately (sloping downward toward the rear), that is, the direction of displacement along the direction of the line of sight at the edge of the field of view of the player.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 As a result, each decorative surface of the covering member 787 can be placed within the visual field of the player without difficulty. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the front side (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1, in FIG. 54) visible to the player in the overhanging state (see FIG. 54) and the upper side surface (first secondary decorative surface 787a2 or second secondary decorative surface 787b2, FIG. 2, decorations (graphics, patterns, letters or pictures) formed on the first secondary decoration surface 787a2) are formed as mutually related decorations.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first secondary decorative surface 787a2 are formed as the first decoration related to each other, the second main decorative surface 787b1 and the second secondary decorative surface 787b2 are formed as the secondary decoration related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as mutually different decorations.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decorations formed on the upper surface are arranged in the front and rear gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see FIG. 26) arranged behind the center frame 86 in the performance waiting state of the second operation unit 700, so that they are easily seen when the player moves his eyes so as to switch between the state of paying attention to the ball flowing down the game area formed outside the center frame 86 (see FIG. 2) and the state of paying attention to the display performance developed on the third pattern display device 81.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the contents of the decoration (notification contents such as ``chance'', ``jackpot'', etc.) visible to the player through the covering member 787 in the overhanging state can be made visible to the player through the upper side surface of the covering member 787 even in the waiting state for presentation.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 As a result, the third pattern display device 81 is displaced to the arrangement of the performance standby state so as to be easily visually recognized, and the player's attention can be continuously attracted to the covering member 787 arranged inconspicuously.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Further, as will be described later, the covering member 787 is configured to be rotatably displaceable so as to switch the decorative surface facing the player side, so that the contents of the decorative surface visible to the player in the overhanging state can be different.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the up-and-down reversal effect device 770 is placed in the effect standby state before the player confirms the appearance of the covering member 787 in the overhanging state (if overlooked or if the operating speed is excessively fast), if the contents of the decorative surface can only be grasped from the front side, the majority of the front side is hidden by the game board 13 in the effect standby state. attention to is reduced.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, when adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped from the upper surface as in the present embodiment, the player can grasp the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance", "jackpot", etc.) that the player has been able to visually recognize through the covering member 787 in the overhanging state by visually recognizing the up-and-down reversal effect device 770 in the waiting state for the effect.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, the contents notified by the state of the covering member 787 can be continuously notified by the visually recognizable decorative surface of the covering member 787 even in the performance waiting state to the player who missed the appearance of the covering member 787 in the projecting state. As a result, regardless of each state such as the effect waiting state or the projecting state, the attention force of the covering member 787 can be maintained high.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In the present embodiment, the displacement in the front-rear direction of the up/down reversal effect device 770 of the second operation unit 700 is configured such that it moves forward of the rear end surface of the game area from the state arranged on the back side of the rear end surface of the game area.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, when the second action unit 700 is in the performance standby state, the front surface of the covering member 787 and the rear surface of the center frame 86 are arranged to face each other, and the center frame 86 includes a flow path forming portion 86a protrudingly formed on the covering member 787 side.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow passage forming portion 86a is a portion that forms a rear side portion of a guide flow passage for guiding a ball that has entered a warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 to the lower edge of the center frame 86, then swung backward on the lower rolling surface of the center frame 86, then flowed forward again, and guided toward the first prize winning opening 64 disposed in the game area (see FIG. 9). That is, the rear end surface BE1 of the game area is arranged on the rear side of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2) by the flow path forming portion 86a.

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Since the ball flowing down the flow path forming part 86a enters the first winning hole 64 with a high probability, the player's attention to the flow path forming part 86a is high, and especially when the ball jumps inside the center frame 86, the player's line of sight tends to gather on the flow path forming part 86a. In the effect waiting state (see FIG. 52), since the effect device 780 is arranged directly behind the flow path forming part 86a, it is possible to easily constitute a state in which the effect device 780 enters the player's field of view in the effect standby state.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second action unit 700 is in the effect standby state, the covering member 787 is arranged on the rear side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)). When the second action unit 700 is in the middle effect state, the front portion of the covering member 787 is arranged on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)).

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 That is, the covering member 787 is displaced upward toward the inner side of the center frame 86, and at the same time, is displaced toward the front side so as to enter the same front and rear positions as the front and rear positions of the game area. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the covering member 787 is riding on the center frame 86 and moving toward the front side (approaching the player side).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, when the effect device 780 is displaced in the front-rear direction as the second motion unit 700 is vertically displaced, the front-rear position of the front end surface of the second motion unit 700 is configured to match (coincide with) the front-rear position of the second effect surface 661b of the second decorative rotating member 660 in the extended state of the first motion unit 600.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front and back positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first action unit 600 and the effect device 780 (FIG. 30) of the second action unit 700, which are arranged close to each other when viewed from the front in the overhanging state, are matched, and they can be easily visually recognized integrally.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the arrangement of the production device 780 in the front-rear direction is lower in the intermediate production state and the production standby state than in the overhanging state, so that the box-like member 661 of the first operation unit 600 and the production device 780 can be separated (independently) from each other in comparison with the overhanging state, and can be easily visually recognized.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The up-and-down reversal effect device 770 includes a body member 771 connected and supported by the lift plate member 740, and a effect device 780 configured to be displaceable with the body member 771 as a reference. Next, details of the up/down reversal effect device 770 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 55 is an exploded front perspective view of the up/down reversal effect device 770, and FIG. 56 is an exploded rear perspective view of the up/down reversal effect device 770. FIG. 50 and 51 will be referred to in the description of FIGS. 55 and 56 as needed.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower elongated portion 772 that is elongated in the left-right direction, an insertion tubular portion 773 that protrudes from the left-right central position of the lower elongated portion 772 toward the back side, a pair of guide extensions 774 that extend from both left and right ends of the lower elongated portion 772 to the rear side, and a connecting portion that extends vertically. a length portion 775; a plurality of guide portions 776 arranged on the left and right sides of the upper long portion 775 on the back side so as to be able to guide the linear motion plate member 784 of the effect device 780 in the left and right direction; .

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tubular portion 773 is a portion that is inserted through the inner peripheral side of the cylindrical portion 744 of the elevating plate member 740, and is formed in a slidable dimensional relationship on the inner periphery of the cylindrical portion 744, and the main body member 771 is displaced in the front-rear direction by sliding. That is, by inserting the tubular portion 773 through the cylindrical portion 744, tilting displacement of the body member 771 in the front-rear direction with respect to the lift plate member 740 can be suppressed.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extending portion 774 includes a vertical plate 774a whose width faces the vertical direction, a first horizontal plate 774b which is connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width direction faces the horizontal direction, a second horizontal plate 774c which is connected to the vertical plate 774a below the first horizontal plate 774b and whose width direction faces the horizontal direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), and left and right outer side surfaces of the vertical plate 774a. A pair of upper and lower tubular portions 774d protruding outward from the upper and lower sides, and a rotary tubular portion 774e rotatably supported by the tubular portions 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width than the width direction end portions of the first horizontal plate 774b so as to extend inward in the left and right direction. In the assembled state, the widthwise expanded portion is arranged to face the lower bottom portion of the lift plate member 740 in the vertical direction. That is, by ensuring the width of the second horizontal plate 774c to such an extent that it is arranged vertically opposite to the lower bottom portion of the elevating plate member 740, it is possible to suppress the tilting displacement in which the body member 771 falls forward with the elevating plate member 740 as a reference.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 A pair of the tubular portions 774d are not arranged in a vertical direction, but the upper tubular portion 774d is shifted forward compared to the lower tubular portion 774d. This deviation is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751 and the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d are parallel (see FIG. 52(a)). That is, by arranging the pair of tubular portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotary tubular portions 774e can be brought into contact with the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762 at the same time. As a result, the pair of upper and lower rotary cylinder portions 774e can be stably rolled, and localized load can be easily avoided.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 includes a plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in a vertically aligned manner and having internal threads formed on the inner peripheral side, and a plurality of drop-off prevention plate portions 776b fastened and fixed so as to connect the pair of left and right cylindrical portions 776a.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The drop-off prevention plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the plurality of cylindrical portions 776a, and is a portion that is fastened and fixed to the cylindrical portion 776a by screwing a fastening screw that is inserted through the insertion hole from the back side into the cylindrical portion 776a, and functions as a portion for preventing the linear motion plate member 784 from falling off, the details of which will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, a cylindrical projecting portion 777c cylindrically projected toward the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d formed at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted, and a rear surface. and a wiring retaining member 777e that is fastened and fixed on the side.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protruding portion 777c has a female screw formed on the inner peripheral side, and is a portion that axially supports the upside-down reversing member 781 so as not to come off by screwing a fastening screw into the cylindrical protruding portion 777c while it is inserted into the transmission gear 781b.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 A fastening screw that is screwed into a female threaded portion 775a formed in the corresponding portion of the upper long portion 775 can be inserted through the insertion hole 777d, and the transmission device holding plate 777 is fastened and fixed to the upper long portion 775 by the fastening screw.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a portion for retaining and fastening the electric wiring connected to the drive motor 782 in a gap between it and the transmission device holding plate 777. By forming the wiring retaining member 777e in a shape along the outer frame of the transmission device holding plate 777, it is possible to improve the overall rigidity of the transmission device holding plate 777.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light emitting means 778 includes two vertically elongated plate-shaped electrical boards 778a on which light-emitting members such as LEDs are arranged on the front side, and a light diffusing member 778b which is a plate member formed of a light-transmitting resin material and on which light diffusion processing is formed and which is arranged on the front side of the electrical decoration board 778a.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper electrical board 778a is provided with a pair of upper and lower detection sensors 778d on the back side. The detection sensor 778d is a photocoupler-type detection device, and is configured to be able to detect the posture of the upside-down member 781 of the effect device 780 by arranging an arcuate projecting portion 781d in the detection groove, the details of which will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The light diffusion member 778b on the lower side has a plurality of fastening portions formed on the back side, and fastening screws that are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower long portion 772 at corresponding positions are screwed into the fastening portions, thereby making the fastening screws inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b is formed with insertion holes 778c for inserting fastening screws on both left and right sides, and the fastening screws inserted through the insertion holes 778c from the front side are screwed into the female screw portions 775b of the upper long portion 775, thereby fastening and fixing the upper light diffusion member 778b.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be conspicuous without countermeasures. However, in this embodiment, as will be described later, the covering member 787 is arranged so as to always cover the front side of the insertion hole 778c.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the design is such that the head of the fastening screw faces the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the production. In other words, by designing the covering member 787 so as to hide the fastening screw, the degree of freedom in designing the insertion direction of the fastening screw can be increased.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The effect device 780 is a device configured to be displaceable by disposing an outer portion around the upper long portion 775. A vertically reversing member 781 pivotally supported by the cylindrical projecting portion 777c of the transmission device holding plate 777, a driving motor 782 having a drive gear 782a for transmitting a driving force to the transmission gear 781b of the vertically reversing member 781 and a drive motor 782 fixed to a drive shaft, and one end of each of the longitudinal direction ends of the vertically reversing member 781 is a shaft. A pair of intermediate arm members 783 supported, a pair of linear motion plate members 784 whose other end portions are pivotally supported and displacements are guided in the lateral direction by a guide portion 776, a pair of shaft rotating members 785 arranged between the linear motion plate members 784 and the intermediate arm members 783 and configured to be rotatable (reversible) by a rotation shaft extending in the lateral direction, and a pair of shaft supporting members 7 that jointly support the shaft rotating members 785 with the linear motion plate members 784. 86, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the shaft rotation member 785 so as not to fall off in a state where the phase is fixed, and covering members 787 that are arranged in front and behind the end plate members 785d and are formed with a left and right length that cover the left and right sides of the upper long portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The vertical reversing member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b protruding from the rear side of the central portion of the main body plate portion 781a in a gear shape, a pair of cylindrical protruding portions 781c protruding from both ends in the longitudinal direction of the main body plate portion 781a toward the back side, and an arc shape protruding from the front side of the main body plate portion 781a in an arc centered on the central axis of the transmission gear 781b. and a projecting portion 781d.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at its center. A cylindrical projecting portion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted through this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side, so that the upside-down reversing member 781 is pivotally supported by the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so as not to fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a. When the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with the drive motor 782, thereby rotating the upside-down reversing member 781. That is, the upside-down reversing member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782 .

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical projecting portion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. As shown in FIG. That is, the end portion of the intermediate arm member 783 where the one side support hole 783a is formed is displaced following the cylindrical projecting portion 781c that is displaced as the upside-down reversing member 781 is rotationally displaced.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arcuate protruding portion 781d is formed so as to be arranged in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emission effect means 778 . That is, the arcuate projecting portion 781d can be arranged on either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, it is possible to determine the posture of the upside-down member 781 from two postures in which the arcuate projections 781d are arranged in the detection grooves of the detection sensor 778d, and an posture between them (a posture in which the arcuate projections 781d are not arranged in both of the detection grooves of the pair of detection sensors 778d).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long bar shape (narrow plate shape), and has a one-side support hole 783a drilled at one end and pivotally supported by the cylindrical projecting portion 781c, a cylindrical other-side cylindrical portion 783b having an inner peripheral side penetratingly formed at the other end on the opposite side of the one-side support hole 783a, and a bevel-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b. and a portion 783c.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 781c, and a fastening screw that is inserted through the one-side support hole 783a from the rear side is screwed into the female screw. As a result, the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the upside down member 781 so as not to fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape elongated in the left-right direction. A pair of supporting plate portions 784d that are arranged parallel to each other between the hole portion 784c and the elongated hole portion 784c and protrude toward the back side, a pair of projecting portions 784e that are formed as projecting ridges extending in the front-rear direction and protrude from the intermediate portion of the supporting plate portion 784d so as to face each other, and a pair of fastened portions 784f that are cylindrically opened at the end portion of the supporting plate portion 784d and have female threads formed on the inner peripheral side. , an arrangement hole 784g penetrating between the cylindrical projecting portion 784a and the support plate portion 784d, a ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between the shaft support member 786, and a magnet holding half portion 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold the magnet Mg between the shaft support member 786.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protruding portion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner peripheral diameter of the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, a protruding length slightly longer than the axial length of the other side cylindrical portion 783b, and a female screw is formed on the inner peripheral side. That is, the intermediate arm member 783 is axially supported by the cylindrical projecting portion 784a so that the fastening screw inserted from the back side of the other cylindrical portion 783b is screwed into the female thread of the cylindrical projecting portion 784a.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arcuate plate portion 784b is formed in an arcuate shape with an inner peripheral diameter that is slightly longer than the outer peripheral diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is arranged close to the other-side cylindrical portion 783b in the assembled state so as to face the other-side cylindrical portion 783b in the radial direction, thereby limiting the tilting displacement of the other-side cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis. As a result, the rotational displacement of the intermediate arm member 783 about the other-side cylindrical portion 783b can be stabilized.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The elongated hole portion 784c is an opening through which the tubular portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a fastening screw that is inserted from the rear side into the insertion hole of the drop-off prevention plate portion 776b is screwed into the female screw formed in the tubular portion 776a, so that the linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so as not to fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In the supported state (assembled state), the direct-acting plate member 784 can be slidably displaced along the forming direction of the long hole portion 784c. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-like portion for holding the metal rod 785a of the axial rotation member 785 so as to suppress vertical displacement, and the protrusion portion 784e functions as a protrusion for defining the lateral arrangement of the metal rod 785a, the details of which will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The arranging hole 784g is an opening for avoiding interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785, which will be described later in detail.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating members 785 are members arranged in a left and right pair and pivotally supported by the direct-acting plate member 784. The metal rod 785a is formed of a metal material in a substantially cylindrical shape, the recessed groove 785b is formed in the circumferential direction at the center position of the metal rod 785a in the length direction, and the members are arranged at the left and right inner ends of the metal rod 785a and are fixed to the metal rod 785a. an end plate member 785d disposed at the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a; a ring-shaped metal member 785e arranged in a manner raised from the end plate member 785d around the metal rod 785a of the end plate member 785d; and a rotational position stabilizing portion 785f into which a screw is screwed and fixed.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is arranged between a pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the ridge portion 784e is arranged to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured in a dimensional relationship such that it is slidable with respect to the protrusion portion 784e, and is configured in a dimensional relationship such that displacement in the left-right direction is restricted with respect to the protrusion portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove 785b is set slightly longer than the horizontal width of the ridge 784e, the diameter of the groove depth of the recessed groove 785b is set shorter than the gap length between the ridges 784e, and the diameter of the portion where the recessed groove 785b is not formed is set longer than the gap length between the ridges 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 As a result, the metal rod 785a can be supported on the back side of the direct-acting plate member 784 so as to be axially rotatable and restrained from being displaced in the left-right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784 . With the bevel tooth member 785c partially entering the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 is assembled from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so that the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c are meshed.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In this assembled state, the bevel tooth member 785c is inserted into the placement hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784, it cannot fall off toward the front side, and displacement toward the back side is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 so as not to fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner peripheral shape corresponding to a non-circular shape (for example, a D-shaped cross-sectional shape) as the tip of the metal rod 785a, and the inner peripheral shape and the tip of the metal rod 785a are formed in a dimensional relationship of interference fit to be fitted and fixed.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method for fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, a method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a may be used, or a method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a by forming a female screw on the tip of the metal rod 785a and screwing a fastening screw into the female screw to be inserted into the end plate member 785d, or any other method may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half portion 784h of the direct-acting plate member 784 . The ring-shaped metal member 785e is held, and the tubular portion 785d1 of the end plate member 785d that supports the metal rod 785a is in sliding contact with the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e, so that the center of rotation of the end plate member 785d can be easily aligned with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and the load generated in the axial radial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilizing portion 785f functions as a portion in which the provided metal screw is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft supporting member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and is a member capable of holding the magnet Mg between an insertion hole 786a formed so that a fastening screw to be screwed into the fastened portion 784f can be inserted, a ring holding half portion 786b having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between a ring holding half portion 784h of the linear motion plate member 784, and a magnet holding half portion 784i of the linear motion plate member 784. and a magnet retaining half 786c formed in the shape of a box.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the connecting screws inserted from the back side in the insertion hole 786a are screwed into the tightening portion 784f and the direct mobilized board member 784 and the axis branch material 786 are assembled, the dropout of the metal rod 785a on the back side of the shaft branch material 786 is restricted, and a ring -shaped metal component 785E. Is held in the ring holding half part 784h and 786B, and the magnet MG is held in the magnet holding half part 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed in a box shape with left and right inner sides opened as a pair at the front and back.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 has a first main decorative surface 787a1 which is formed as a decorative surface to be visually recognized by the player in the overhanging state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 which is formed on the back surface, a first auxiliary decorative surface 787a2 which is formed on the side where the player can visually recognize when the first main decorative surface 787a1 is placed on the front side and enters the production standby state (see FIG. 52), and a second secondary decorative surface 787a2 which is formed on the back surface. and a secondary decorative surface 787b2. The second secondary decorative surface 787b2 is formed on the side that can be visually recognized by the player when the second main decorative surface 787b1 is arranged on the front side and the waiting state for effect (see FIG. 52) is reached.

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed of two front and rear members that are fastened and fixed to the end plate member 785d, and is formed in a substantially box-like shape with left and right inner sides open in the assembled state (see FIG. 26).

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extending portions 787c are formed so that their ends abut or are arranged close to each other when the covering member 787 is arranged close to each other (see FIG. 26). As a result, the pair of left and right covering members 787 can be viewed integrally.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a portion for visibly opening the circular portion arranged in the center of the light diffusion member 778b of the light emission effecting means 778 and the arc plate portion above the center of the upper left and right portion 775 when the covering member 787 is arranged close to the covering member 787 (see FIG. 26).

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 is formed so as to be switchable between a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front side and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see FIGS. 29 and 52) and a state in which the second main decorative surface 787b1 faces the front side and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see FIG. 30). First, the mechanism that constitutes the displacement for switching the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784 and the shaft rotating member 785. FIG. FIG. 57(a) shows a vertical arrangement state (also referred to as an erect vertical arrangement state) of the upside-down member 781 in which a pair of cylindrical projections 781c are arranged on the same vertical line, and FIG. 57(a) and 57(b), illustration of the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 is omitted for easy understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In addition, in the inverted vertical arrangement state in which the vertical reversing member 781 is rotated 180 degrees from the erect vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the lower detection sensor 778d.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch depending on whether the upside-down member 781 is in an upright vertical arrangement state or an inverted vertical arrangement state, and the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the effect device 780 from the output of the detection sensor 778d.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in FIGS. 57(a) and 57(b), when the vertical inversion member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is displaced in the horizontal direction while changing its posture. The angle of this attitude change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the shaft rotating member 785 , and the lateral displacement amount of the other side cylindrical portion 783 b corresponds to the lateral displacement amount of the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785 .

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which rotational displacement and lateral displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur at the same degree at the same time, but there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater, and arrangement in which the degree of linear motion displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to explain the outline, the structure of the upside down reversing member 781, the intermediate arm member 783 and the direct acting plate member 784 is a known slider crank mechanism. That is, when the upside-down reversing member 781 rotates around the cylindrical projecting portion 777c, the displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is regulated so that the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 pivotally supported by the cylindrical projecting portion 781c of the upside-down reversing member 781 moves parallel along the movement axis HL1 passing through the center of the cylindrical projecting portion 777c in front view. The pair of left and right linear motion plate members 784 are simultaneously displaced in opposite left and right directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other side cylindrical portion 783b is displaced by a length L1 in the left-right direction by the time it rotates about 24 degrees from the vertically arranged state shown in FIG. 57(a). The length L1 is illustrated as half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left and right center and the left and right width ends).

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 57(a) to FIG. 57(b), the posture change centered on the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise in front view, which is suppressed to an angle of 15 degrees or less, which is the angle of the arrangement interval between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Since the bevel tooth member 785c is arranged on the front side of the intermediate arm member 783, the load transmission (engagement transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c occurs at positions opposed to each other in the front-rear direction, that is, on the movement axis HL1 in front view.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 FIG. 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the vertical reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785 taken along line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57(a), and FIG. 4 and an axial rotation member 785. FIG.

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (displaced upward in FIG. 58(b)). In FIG. 58(b), for ease of understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are shown to overlap each other, and the width of this overlap is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the shaft rotating member 785 is rotationally displaced by transmitting the driving force. While the vertical reversing member 781 rotates 180 degrees counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 57( a ), the right shaft rotating member 785 rotates backward and the left shaft rotating member 785 rotates forward.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 While the upside-down reversing member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other side cylindrical portion 783b, and accordingly the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 rotates 180 degrees. That is, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the angle of rotation around the other side cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 58(a) to the state of FIG. 58(b), the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that can be caused by the pressing due to the displacement is less than the thickness of the gear teeth in the circumferential direction, and is less than the amount to reliably rotate the gear teeth of the bevel tooth member 785c. That is, it is smaller than the amount of displacement required for the abutting representative tooth to rotate to the arrangement of the adjacent teeth (the amount of displacement required for rotation of an angle of 30 degrees, given that the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in 12 equal parts).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c. In this embodiment, the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are made of a resin material. ).

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c is caused by the attraction force generated from the magnet Mg to the rotational position stabilizing portion 785f (see FIG. 54) of the shaft rotating member 785, which opposes the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the upside down member 781.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, in order to limit the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 in the backward rotation direction, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilizing portion 785f, so that the right shaft rotating member 785 receives an urging force in the forward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attracting force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 .

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 As for the left shaft rotating member 785, the rotational position stabilizing portion 785f is arranged on the front side of the end plate member 785d as in the right side, while the magnet Mg is arranged on the upper side opposite to the right side (see FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilizing portion 785f, so that the left shaft rotating member 785 receives an urging force in the backward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attracting force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the left shaft rotating member 785 .

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attracting force of the magnet Mg is designed to generate a load that exceeds the driving force applied to the bevel tooth member 785c until the other-side cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 from the state shown in FIG. 57(a).

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are elastically deformed so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). When the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c rotates beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg and the metal screw of the rotational position stabilizing portion 785f are separated from each other, resulting in an extremely reduced magnetic force.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the force in the direction of rotation of the shaft rotating member 785, so that the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This increase in rotational speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the shaft rotating member 785 .

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 As a result, the movement of the covering member 787 can be slowed down without changing the driving speed of the driving motor 782, so that the performance effect of the covering member 787 can be improved while reducing the burden of the control design of the driving motor 782. - 特許庁

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the attraction force of the magnet Mg can delay the timing of rotational displacement of the shaft rotating member 785 from the timing of the start of rotation of the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 .

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilizing portion 785f that receives the attractive force of the magnet Mg is configured as a pair of upper and lower portions. When the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front side, one of the rotational position stabilizing portions 785f is arranged close to the magnet Mg and receives the attracting force (see FIG. 52(b)). The upper) rotational position stabilizing portion 785f is arranged close to the magnet Mg and receives an attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts for the purpose of limiting the rotational displacement of the shaft rotating member 785. Therefore, when the shaft rotating member 785 is displaced from the close arrangement state, the magnetic force delays the rotational displacement of the shaft rotating member 785 regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 That is, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of translational displacement in the horizontal direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down reversing member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57(b), the degree of translational displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, since the slider-crank mechanism is employed as described above, a similar action is produced. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, the displacement of the cylindrical projecting portion 781c is large in the horizontal direction and small in the vertical direction, so the displacement in the horizontal direction of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation thereof is small. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is large, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the vertical reversing member 781 tilts toward the horizontal direction, the displacement of the cylindrical projecting portion 781c decreases in the horizontal direction and increases in the vertical direction. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotating operation of the upside-down reversing member 781 that starts from the vertically arranged state and ends in the vertically arranged state, the degree of lateral displacement of the linear motion plate member 784 first increases, then the degree of rotational displacement of the shaft rotating member 785 increases, and the degree of lateral displacement of the linear motion plate member 784 increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 By generating linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the extended portion 787c of the covering member 787 from colliding with the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Next, changes in appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 59(a) to 59(c) are front views of the effect device 780. FIG. 59(a) to 59(c) show the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 in chronological order. FIG. 59(a) shows the production device 780 in the upright vertical arrangement state of the upside down member 781, FIG. 59(b) shows the production device 780 when the upside down member 781 is rotated 90 degrees from the vertical arrangement state, and FIG. 59(c) shows the production device 780 in the inverted vertical arrangement state of the upside down member 781.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The vertically reversing member 781 is rotated 180 degrees counterclockwise in a front view from the upright vertically arranged state (see FIG. 57(a)) to change the state to the inverted vertically arranged state. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the covering member 787 is reversed 180 degrees with respect to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)). As a result, the decorative surface visible to the player is switched (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 When the vertical reversing member 781 rotates 180 degrees clockwise (counterclockwise) in front view from the inverted vertical arrangement state, it returns to the erect vertical arrangement state (see FIG. 57A). Therefore, the reversing operation can be repeatedly switched between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down reversing member 781 rotates 180 degrees counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 57( a ), the shaft rotating member 785 rotates 180 degrees by meshing with the bevel tooth portion 783 c. Here, from the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right shaft rotating member 785 rotates backward, and the left shaft rotating member 785 rotates forward. That is, the pair of shaft rotating members 785 arranged on the left and right sides and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the middle position, the right covering member 787 faces the second secondary decorative surface 787b2 toward the front side, and the left covering member 787 faces the first secondary decorative surface 787a2 toward the front side (see FIG. 59(b)).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 As a result, it is possible to prevent the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the right covering member 787 from being viewed together during the rotational displacement of the covering member 787.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the contents of the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally shifted left and right, and the contents of the decorative surface can be configured so as to be difficult for the player to recognize, so that the amount of information given to the player by the covering member 787 during rotational displacement can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 As a result, the player's attention to the covering member 787 during rotational displacement can be reduced. In addition, since the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1) when the rotational displacement stops, there is an effect that the player's line of sight can be easily maintained on the covering member 787 until the rotation of the covering member 787 stops.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 Rotational displacement is executed in the extended state of the second operating unit 700 (see FIG. 54), but when this rotational displacement is stopped and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), the effect device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 30), and in this state the first secondary decorative surface 787a. 2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is less likely to attract attention.

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operating unit 800 is controlled to be displaced closer to the second operating unit 700, the third operating unit 800 blocks the view to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2).

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second action unit 700 is in the waiting state for effect (see FIG. 52) and the effect device 780 is arranged below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes easier to enter the player's field of vision.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operation unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is formed as a side surface that can attract the player's attention in the waiting state for the effect by preventing the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) from being visually recognized together during the rotational displacement or facing the player side in the extended state.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 As a result, the appearance of the second operation unit 700 can be changed according to the arrangement, so that it is possible to easily avoid the occurrence of a state in which performance performance with respect to the cost of arranging the second operation unit 700 (occupying a place, burden of skillful concealment) is excessively lowered.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the axial rotation member 785 and the covering member 787 are rotationally displaced, the rotational position stabilizing portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the attitudes of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In the present embodiment, the metal member attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, so compared to designing a dedicated metal member, it is possible to reduce member costs and improve maintainability.

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 is accompanied by translational displacement in the horizontal direction, so the arrangement of the rendering device 780 capable of executing rotational displacement is limited. That is, in the effect waiting state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, the right front plate member 710, the left rear plate member 750, and the front support member 760 arranged on the left and right collide with the cover member 787 by executing the rotational displacement.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 30), a space is secured in the left-right direction, so that the axial rotation member 785 and the covering member 787 can be rotated.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, drive control of the drive motor 731 that causes rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 is performed on the premise that it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operation unit 700 is in the overhanging state. As a result, the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 can be caused normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extension portions 787c are arranged close to each other in the vertically arranged state of the upside down member 781, and in this state are arranged to face the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 in the front and rear. Therefore, if the covering member 787 is rotated by the rotating shaft extending in the left-right direction from this arrangement, the extended portion 787c collides with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, causing a problem.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extension portions 787c are arranged close to each other produces the effect that the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized as a unit, and is a configuration that is necessary for presentation, so it is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 On the other hand, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be translatively displaced in the left-right direction by a length L1 before being rotationally displaced (see FIG. 57). Due to the linear motion displacement of length L1, the extended portion 787c can be retracted from the front and rear positions of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, thereby avoiding the problem of collision between the extending portion 787c and the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Further, by configuring the rotational displacement in this way, the rotational displacement does not occur (or is limited) in the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and the rotational displacement occurs in the remaining length L2.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 As a result, compared to the case where the arrangement of the covering member 787 changes greatly during rotation, the attention force of the covering member 787 can be kept low, and the rotational displacement can be made inconspicuous. Therefore, the decoration surfaces 787a1 to 787b2 can be designed ignoring the appearance during the rotational displacement, thereby improving the degree of freedom in design.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attracting force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if there is a design change to lengthen the lateral width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, while the configuration of the effect device 780 remains the same, by changing the magnet Mg to a magnet having a large attracting force, it is possible to avoid collision between the connecting portion and the extension portion 787c as in the present embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary line in FIG. 59, the insertion hole 778c is arranged so as to be hidden by the covering member 787 at all times. As a result, it is possible to prevent the tightening screw inserted through the insertion hole 778c from being visually recognized by the player, and it is possible to avoid lowering the performance effect due to the tightening screw.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In the present embodiment, since the decorations (graphics, patterns, pictures, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same for the left and right covering members 787, the insertion holes 778c are arranged asymmetrically in accordance with the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 That is, since the insertion hole 778c is a portion through which the fastening screw is inserted, the LED cannot be arranged on the electrical board 787a at that position (see FIG. 55). In addition, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is likely to be visible in the dark during the lighting effect.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to arrange the insertion holes 778c in the right and left decorations, avoiding areas that are conspicuously illuminated. As a result, the arrangement of the insertion holes 778c is left-right asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 In addition, it is naturally permitted to make the arrangement of the insertion holes 778c bilaterally symmetrical. In particular, when the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the left and right covering members 787 are identically decorated, there is no disadvantage due to the symmetrical arrangement of the insertion holes 778c, and the design of the decorative substrate 778a can be facilitated.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is linearly displaced to the left and right during the reversing operation of the up/down reversing effect device 770, and even in a state in which the vicinity of the central portion of the light diffusing member 778b is not surrounded by the extended portion 787c, the mechanical parts such as the up/down reversing member 781, the intermediate arm member 783, and the direct acting plate member 784 are hidden from view.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusing member 778b disposed on the front side, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is designed to fit within the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 disposed on the front side. The upside-down reversing member 781 is designed to fit within the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 arranged on the front side, and the intermediate arm member 783 is designed so that the displacement locus fits within the outer shape of the light diffusing member 778b.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 As a result, the mechanical part for realizing the displacement of the presentation device 780 can be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, so that the presentation effect due to the appearance of the presentation device 780 during the reversing operation can be avoided from deteriorating.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Returning to FIG. 26, description will be made. The third operation unit 800 is arranged above the display area of the third pattern display device 81 in the waiting state for effect, supported by the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the back case 510, and configured to be vertically displaceable as the lifting arm members 801 are driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 60 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800. FIG. 60 and 61 show the parts that constitute the displacement of the third operation unit 800, and the illustration of the decorative members 870 and 880 as the decorative parts arranged outside is omitted.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 includes a held member 810 held by an elevating arm member 801, a fixed cylindrical member 820 having a cylindrical portion 821 fastened and fixed to the center of the held member 810, an inner rotating member 830 pivotally supported by the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted on the inner peripheral side, and a main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted on the inner peripheral side. a plurality of (five in this embodiment) intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840; and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members housed in the held member 810 and transmitting a driving force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 includes a disk-shaped body member 811 and a perforated lid member 817 that covers the body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 includes a cylindrical fixing portion 812 formed in a recessed portion to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 at the center thereof, and having an insertion hole for inserting a fastening screw for fixing and a through hole for inserting an electric wiring, a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with a detection groove facing the side capable of receiving the detection target portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 for holding a drive motor 861, and a transmission gear 863. and a plurality of double cylindrical protrusions 816 protruding on the front side as double cylindrical portions that support the load response gear 865 without falling off.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-rear direction in the central portion. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from the inner peripheral edge when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 includes the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end of the cylindrical portion 821, a disc-shaped decorative substrate 823 fastened and fixed to the circular plate portion 822 and having a light-emitting means such as an LED disposed on the front side, an umbrella-shaped (or bowl-shaped) translucent decorative member 824 formed of a light-transmitting resin material capable of covering the decorative substrate 823 from the front side, and the cylindrical portion 8. A sliding member 825 is formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the circular plate portion 822 side of 21 and configured to be slidable with the cylindrical portion 821 .

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female screw formed at the rear end portion thereof, and a fastening screw inserted through the insertion hole of the tubular fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female screw, whereby the fixed cylindrical member 820 is non-rotatably fastened and fixed to the held member 810.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is axially penetrating on the inner peripheral side, and the electrical wiring inserted through the through hole of the cylindrical fixing portion 812 is laid through this penetrating portion toward the front side and connected to a connector arranged behind the electrical board 823.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 includes, as LEDs, inner light-emitting portions 823a arranged at the apexes of the pentagon and central positions equidistant from the vertices, and outer light-emitting portions 823b arranged at 15 locations at equal intervals on the circumference. The inner light emitting portion 823a is composed of an LED whose optical axis faces the front side (forward), and the outer light emitting portion 823b is composed of an LED whose optical axis faces radially outward (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light emitting portion 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light emitting portion 823b irradiates the plated portions 871a of the first decorative members 870 which are arranged in close proximity to each other at equal intervals on the circumference, so that each first decorative member 870 is irradiated with the light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting portion 823b is fixed to the electric decoration substrate 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate about the center of the circle. Since the outer light-emitting portion 823b and the first decorative members 870 are arranged on a coaxial circle at equal intervals, the light from the same number of LEDs (three in this embodiment) can always be emitted to each first decorative member 870 regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotational direction.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress the change in the light amount of the light LD1 that irradiates the first decorative member 870 during the rotating operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 has an inner diameter side portion slidable on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 and an outer diameter side portion slidable on the circular flange portion 831 a of the inner rotating member 830 .

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a cylindrical portion projecting rearward from the inner diameter side end of the flange-shaped portion.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 The interposition of the sliding member 825 prevents direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 configured to be rotatable therearound. In addition, by arranging the sliding member 825 on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and similarly on the circular flange portion 831a side of the body portion 831, which is advantageous in terms of strength, it is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 will be damaged or deformed by the load generated during sliding or sliding failure (unintentionally excessive displacement resistance).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotary member 830 includes a cylindrical body portion 831 having a circular flange portion 831a at the front end thereof, a plurality of metal rods 832 fastened and fixed to the circular flange portion 831a in positions where the circumference of the body portion 831 is equally divided into five in the circumferential direction so that the longitudinal direction is aligned in the radial direction, and a plurality of linear motion members 83 formed so that the metal rods 832 can be inserted and guided by the metal rods 832 so as to be linearly displaceable. 3 and a plurality of rotating members 834 rotatably supported on the radially outer portion of the linear motion member 833 .

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The body portion 831 includes the circular flange portion 831a described above, a plurality of sliding protrusions 831b extending rearward in a protrusion shape with the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five points) between the adjacent metal rods 832, and a plurality of recessed portions 831c formed at the opposite end of the circular flange portion 831a at intervals in the circumferential direction.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding ridge portion 831b is configured to be slidable on the inner curved surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840, and has a protruding tip formed in a semicircular cross-section in order to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and reduce contact friction.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 The sliding protrusion 831b is arranged at an intermediate angular position between the adjacent metal rods 832 as described above, but in other words, it is positioned opposite to the metal rod 832 with respect to the center axis of the outer rotating member 840 (a position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced in the radially outward direction along the metal rod 832 in a switching rotation operation, which will be described later, and the outer rotary member 840 on which the intermediate arm member 850 is pivotally supported is subjected to a load such that the outer rotary member 840 is displaced in the radially outward direction, the displacement of the outer rotary member 840 can be received by the sliding ridges 831b.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission projection 864a of the central annular gear 864 is inserted. By arranging the transmission projection 864a in the recessed portion 831c, mutual relative rotation is disabled, and the rotation angle of the central annular gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical projections 833a and 833b that are spaced apart in the direction of linear movement displacement and protrude rearward in a cylindrical shape; and a recessed groove 833d recessed along.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and functions as a displacement restricting groove for preventing the rotating member 834 from falling off in the radially outward direction by slidably fitting the overhanging portions 873 and 883 of the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834, the details of which will be described later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 includes a bevel tooth portion 834a formed in a bevel gear shape, and a plurality of cylindrical projecting portions 834b projecting in a cylindrical shape in parallel with the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over 3/4 circumference (approximately 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protruding portion 834b has a female thread formed on the inner peripheral side, and functions to fasten and fix the decorative members 870 and 880 to the rotating member 834 by screwing the fastening screws inserted through the insertion holes 874 and 884 of the decorative members 870 and 880, the details of which will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 includes a cylindrical main body 841, a plurality of (five in this embodiment) extending arms 842 extending radially outward at positions that divide the circumference of the main body 841 into five equal parts in the circumferential direction, gear teeth 843 formed on the outer peripheral side along the circumference of the rear end of the main body 841, and a detection target extending radially outward of the main body 841 so as to be able to enter the detection groove of the detection sensor 813. a portion 844;

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extension arm portion 842 has a cylindrical portion 842a that extends parallel to the central axis of the main body portion 841. A female thread is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842a. By inserting a fastening screw into the female thread while the cylindrical portion 842a is inserted into the proximal side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the intermediate arm member 850 is pivotally supported on the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged so as to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, thereby functioning as a part for switching the presence or absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, details of which will be described later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is an elongated member having a proximal side rod portion 851 whose one end side is pivotally supported by the cylindrical portion 842 a of the outer rotating member 840 , a thickened portion 852 whose thickness is increased toward the front side of the proximal side rod portion 851 at the other end side, a distal side rod portion 853 extending from the front end of the thickened portion 852 in parallel with the longitudinal direction of the proximal side rod portion 851 , and a distal side rod portion 8 . and a rotation transmission part 854 formed with gear teeth at the end of 53 .

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmitting portion 854 is a portion that interlocks with the direct-acting member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a formed in a dimensional relationship that allows the cylindrical projecting portion 833a to be inserted therethrough so as to be rotatable with each other; and a bevel tooth portion 854c that is formed and meshes with the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 to form a bevel gear.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened and fixed to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, a plurality of transmission gears 863 that are rotatably supported by the cylindrical protruding portion 815 and meshed so as to transmit the driving force via the drive gear 862, a central annular gear 864 that meshes with the transmission gear 863, and the central annular gear 864 located in front of the arrangement of the central annular gear 864. A pair of load response gears 865 that are displaced and pivotally supported by the double cylinder projecting portion 816 so as not to fall off, and a torque limiter 866 that is supported on the back side of the load response gear 865 by the double cylinder of the double cylinder projecting portion 816 and has a variable resistance corresponding to the rotational load applied to the load response gear 865.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed in an annular shape and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted through its inner peripheral side. and a support annular portion 864b protruding from the front side.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, the rear end portion of the main body portion 831 of the inner rotating member 830 is fitted in the gap between the support annular portions 864b in a dimensional relationship of intermediate fit or interference fit in a state where the transmission protrusion 864a is inserted into the recessed portion 831c. Thereby, the central ring gear 864 and the inner rotating member 830 can be rotated integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the concave portion 831c and the transmission protrusion 864a is not limited at all. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are equidistant, they can be assembled by aligning the positions of the transmission projection 864a and the recessed portion 831c without considering the attitude of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, so assembly can be performed quickly. As in the present embodiment, when the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (same at 72 degree intervals), it is considered that the influence of the misalignment of the attitudes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 during assembly is small, and it is effective to equidistantly space them.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the number of man-hours for assembling after aligning the posture of the central annular gear 864 with respect to the inner rotating member 830 is increased by one.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged to mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840 . By engaging the torque limiter 866 with the load response gear 865, it is configured to switch between a state in which the rotation of the load response gear 865 is allowed and a state in which rotation of the load response gear 865 is restricted (restricted) due to the magnitude of rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 and the outer rotating member 840.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and cancel transmission of driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In the present embodiment, a device (one-way torque limiter) for transmitting driving force in one direction is configured as a set in which the transmission direction is reversed so that switching of drive transmission by the torque limiter 866 can be performed in both directions with good responsiveness.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 62 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800. FIG. 62 and 63 show the decorative portion of the third motion unit 800 and omit the illustration of the portion for configuring the displacement.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 62 and 63, the third operating unit 800 includes the inner rotating member 830 described above, a first decorative member 870 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b of the inner rotating member 830 and covers one side surface of the cylindrical projecting portion 834b, and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b and covers the cylindrical projecting portion 834b from the opposite side surface of the first decorative member 870. , provided.

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 includes a first skeleton portion 871 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a first covering portion 875 that covers one side of the first skeleton portion 871. As shown in FIG.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeleton portion 871 is entirely plated and configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covering part 875 is made of a colorless and light-transmitting resin material, and figures, patterns, and character patterns (hereinafter also referred to as "patterns, etc.") are drawn on the surface thereof, and when the surface faces the front side, the patterns, etc. are visually recognized by the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In the present embodiment, independent patterns or the like are drawn on each of the plurality (five) of the first covering portions 875 . Therefore, by changing the first covering part 875 that emits strong light under the light emission control by the illumination board 823 or by changing the arrangement of the first covering part 875, it is possible to change the pattern or the like that attracts the player's attention.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, if the third pattern display device 81 executes a display effect that makes the player pay attention to which first covering portion 875 stops on the side of the third pattern display device 81, and at the same time the inner rotating member 830 is controlled to rotate, the first covering portion 875 on the side of the third pattern display device 81 can be continuously changed along with the rotation, so that the player's line of sight is focused on the first covering portion 875 until the rotation stops. I can.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeleton portion 881 that can be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a second covering portion 885 that covers the other side of the second skeleton portion 881.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so as not to fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 In the second covering portion 885, a metal screw is screwed and fixed at a position (close position) where the attraction force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering portion 885 acts. The magnet Mg2 is attracted to the metal screw, thereby ensuring the integrity of the second covering portion 885 in the combined state (particularly, the single united state, see FIG. 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covering part 885 has figures, patterns, and character patterns (hereinafter also referred to as ``patterns, etc.'') drawn on the surface, and when the surface faces the front side, the player can visually recognize the patterns, etc.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In the present embodiment, the pattern or the like drawn on the plurality (five in this embodiment) of the second covering portions 885 is configured such that a plurality (at least two, at most five) of the second covering portions 885 form a set.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern or the like drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in the present embodiment, it is designed so that the contents grasped from the second covering portion 885 in the single united state are not significantly different even if the arrangement of the second decorative member 880 in the rotational direction is different. In other words, the design is such that the pattern does not have a clear top, bottom, left, and right, and the change in the outer shape is inconspicuous even when it is rotated (in this embodiment, it is circular).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the plurality of second covering parts 885 can be firmly integrated, the effect performance when the second covering parts 885 are visually recognized by the player can be improved. In this respect, in the present embodiment, the attraction force of the magnet Mg2 strongly integrates the second covering portion 885 in the combined state, so that the rendering performance in the combined state when the second covering portion 885 is arranged on the front side can be improved.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In each second covering portion 885, a magnet Mg2 is arranged on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the other side. When the direction of the second covering portion 885 is reversed back and forth by a switching rotation operation, which will be described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw is also reversed when viewed from the front.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw attracted by each magnet Mg2 is merely replaced by the metal screw screwed into and fixed to the second covering portion 885 provided adjacently on the opposite side, and since the five second covering portions 885 are arranged in an annular shape, there is no change in the degree of attraction when they are integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, the magnet is not housed in the first covering portion 875 . As a result, the strength of the integration on the side of the first covering portion 875 is slightly weakened, but this avoids a decrease in performance performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 That is, since an independent pattern or the like is drawn on each of the first covering parts 875, even if the degree of integration in the combined state is weak and the arrangement of the first decoration member 870 is slightly shifted, there is no possibility that the pattern or the like visually recognized by the player will not be recognized. Therefore, it is possible to avoid the deterioration of the rendering performance of the rendering using the pattern or the like drawn on the first covering portion 875 .

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, since the strength of integration on the side of the first covering portion 875 is weakened, the arrangement of the first covering portions 875 that are united can be displaced due to vibration caused by vertical displacement (stop) or rotational displacement (stop) as integral rotation operation or switching rotation operation. As a result, the first covering part 875 can be displaced in a displacement mode that cannot be realized in a conventional machine composed of a single circular member instead of a divided body, so that the effect of the presentation by the first covering part 875 can be improved.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 In view of the above circumstances, in the combined state in which the plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces forward is also referred to as the individual combined state (see FIG. 31), and the state in which the second decorative member 880 faces forward is also referred to as the combined state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual coalesced state and the single coalesced state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIGS. 66(a), 66(b), 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 64 to 67 show, in chronological order, the displacement of the intermediate arm member 850 displaced by the driving force of the driving motor 861 (see FIG. 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 64A and 66A, the inner rotary member 830 is shown rotating by 45 degrees from the individually combined state (FIGS. 64(a) and 66(a)).

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is indicated as a virtual position line 832F, and the angular change in the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. FIG. The rotation angle of the inner rotating member 830 from the individually combined state (FIGS. 64(a) and 66(a)) is illustrated by angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise in front view (see FIG. 66) from the individually combined state (this rotating operation is hereinafter also referred to as a “switching rotating operation”), the rotation of the intermediate arm member 850 is allowed, so that the inner rotating member 830 is allowed to rotate relative to the outer rotating member 840. In this embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in position by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840. FIG.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the above-described configuration between the members, the imaginary position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and the cylindrical projecting portion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in FIGS. 64 and 65 , the rotation transmission portion 854 is displaced in the radial direction around the rotation axis of the inner rotary member 830 and simultaneously displaced in the circumferential direction, so the rotation member 834 supported by the rotation transmission portion 854 is similarly displaced in the radial direction around the rotation axis of the inner rotary member 830 and simultaneously displaced in the circumferential direction. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced by 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation movement includes circumferential displacement, the arrangement of the linear movement member 833, the rotation member 834, and the decoration members 870 and 880 fastened and fixed thereto is not fixed even at the radial end position, and the circumferential displacement can be maintained. Therefore, compared to the case where the displacement is completed only by the radial movement movement movement (for example, the reversing movement described above in the second movement unit 700), it is possible to maintain a high presentation effect during the switching rotation movement.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 On the other hand, in the above-described reversing operation of the second operation unit 700, the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58) is used to generate a rotational motion with high acceleration, thereby weakening the impression that the arrangement of the covering member 787 is fixed at the end of the outer displacement in the linear movement direction (see FIG. 59(b)).

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 That is, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the covering member 787 is improved. Even in a situation where the width of change in the lateral position is small at the end of the displacement in the left-right direction (the period near the dead center of the slider crank) continues, the rotation speed of the covering member 787 is increased so as to maintain a high performance effect of the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation includes radial displacement, it is conceivable that a radial load is likely to occur from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, which may cause the rotation axis of the outer rotating member 840 to deviate. However, in the present embodiment, the radial loads of the intermediate arm member 850 are similarly generated at equal intervals (72 degree intervals) around the rotation axis, so the loads cancel each other out. As a result, it is possible to suppress the displacement of the rotation axis of the outer rotating member 840, so that the switching rotation operation can be easily performed normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (enlargement/reduction displacement) in the rotational movement of the third operating unit 800 occurs with rotation in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid collision with surrounding decorative members, the switching rotation operation of the third operation unit 800 is controlled so that it can be executed in a state in which the extension state of the third operation unit 800 is determined by the output of the detection sensor that determines the attitude of the lifting arm member 801.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 Along with the displacement of the rotation transmitting portion 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened and fixed to the rotating member 834 are similarly displaced in the radial direction around the rotation axis of the inner rotating member 830, and simultaneously displaced in the circumferential direction.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 By rotating the intermediate arm member 850, the bevel tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) and the bevel tooth portion 834a (see FIG. 60) of the rotating member 834 mesh with each other, and the rotating member 834 and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 rotate about the metal rod 832.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotational angle of the intermediate arm member 850 with respect to the virtual position line 832F. In addition, the rotation direction is set so that the angle θ32 moves away from the imaginary position line 832F in the counterclockwise direction when viewed from the front, and since the rotating member 834 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60), the rotation direction is set in the counterclockwise direction when viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 When rotating member 834 rotates integrally, either first decorative member 870 or second decorative member 880 faces the front side. Therefore, when rotation of intermediate arm member 850 reaches maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) as maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) as the maximum value of angle θ31, bevel tooth portion 834a of rotating member 834 rotates half a turn ( 180 degree rotation).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 That is, the rotation angle of the rotating member 834 around the metal rod 832 is twice the rotation angle around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operation unit 700 described above, the attractive force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) does not act to retard the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 about the metal rod 832.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 That is, the magnet Mg2 generates an attractive force with the adjacent second decorative member 880, and as the intermediate arm member 850 rotates, the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832. As a result, a gap is generated between the adjacent second decorative members 880, and the attractive force can be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, the attracting force of the magnet Mg2 is lost before the rotational displacement about the metal rod 832 is started, and no effect of delaying the rotational displacement of the decorative members 870, 880 about the metal rod 832 occurs.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 Therefore, the driving force required to rotationally displace the decorative members 870 and 880 can be reduced. That is, since the driving force required for the drive motor 861 can be reduced, the size of the drive motor 861 can be reduced.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be quickly started and terminated early, the player's attention to the rotational displacement about the metal bar 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The quickness at the start of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870 and 880 with respect to the rotational angle of the inner rotational member 830 to be different.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, when the rotation angle of the imaginary position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is contracted and can be rotated together is 45 degrees (see FIG. 66(b)), the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and the angle θ32 is 27 degrees when the imaginary position line 832F rotates by 45 degrees (see FIG. 67(a)).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotating member 830 from the state in which the integral rotation operation is possible than during rotation. As a result, the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be suppressed when the inner rotating member 830 starts rotating.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used to rotate the inner rotating member 830, the intermediate arm member 850, and the decorative members 870, 880. With the configuration described above, the driving force required for rotating the decorative members 870, 880 can be reduced when the inner rotating member 830 starts rotating from the state in which the integral rotation operation is possible. I can.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 In addition, since the decorative members 870 and 880 are rotationally displaced around the metal rod 832 while being displaced in the circumferential direction when viewed from the front, the visibility of the decorative members 870 and 880 during rotational displacement can be kept low. This makes it possible to reduce the possibility that the side portions of the decorative members 870 and 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visible, and improve the degree of freedom in designing the side portions of the decorative members 870 and 880.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 During the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps the adjacent intermediate arm member 850 in a front view. In addition, the arrangement of the extended arm portion 842 adjacent to the extended arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which the self is supported is arranged overlaps. Therefore, without countermeasures, the intermediate arm member 850 may collide with surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in the present embodiment, collision is avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 forward and backward for each part. That is, by arranging the distal side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the proximal side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the proximal side rod portion 851, the distal side rod portion 853, and the rotation transmission portion 854 can be overlapped in the front and rear directions, and collision can be avoided during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Further, by arranging the base end side rod portion 851 on the front side of the extension arm portion 842 and the distal side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the extension arm portion 842, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extension arm portion 842 during the switching rotation operation, and collision between the intermediate arm member 850 and the extension arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67, the case where the rotation direction of the inner rotating member 830 with respect to the outer rotating member 840 as a reference is the direction in which the intermediate arm member 850 is allowed to rotate (the counterclockwise direction in the front view in the individually combined state, see FIG. 66) has been described. In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that generates resistance via the torque limiter 866, so that resistance is received, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, when the rotation direction of the inner rotating member 830 is the reverse direction (clockwise direction in front view in the individually combined state), or when the intermediate arm member 850 continues to rotate in the same direction even after reaching a state where rotation is restricted by rotation in the direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction in front view in the separately combined state) (for example, reaching from the individually combined state to the one combined state), a torque limiter 866 restricts the rotation of the outer rotating member 840. is applied to the load response gear 865, the posture maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is canceled, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, in a state where the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted regardless of the rotation direction, if the inner rotating member 830 is driven to rotate in the direction in which the restriction of the rotation of the intermediate arm member 850 is continued, the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate integrally while maintaining the combined state (this rotating operation is hereinafter also referred to as "integral rotating operation"). .

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation operation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted. In this embodiment, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are arranged close to each other and are combined.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation motion in which the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are displaced in the radial expansion direction, there is no need to consider the collision with the surrounding decoration members, so the integral rotation motion can be executed in the standby state of the third motion unit 800.例文帳に追加Therefore, in this embodiment, the co-rotation motion is feasibly controlled regardless of the arrangement of the third motion unit 800 .

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In the present embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) enables the switching rotation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 with displacement in the radial expansion direction, and the integral rotation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without displacement in the radial expansion direction. Although any operation can be performed in both driving directions, there is a priority in the operation, and any operation can be performed immediately in any rotation direction. is not feasible.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIGS. 64(a) and 66(a), the switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and the integral rotation operation can be performed by continuing the rotation as it is, and the integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 Further, for example, if the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIGS. 64(a) and 66(a), and the intermediate arm member 850 reaches a state in which rotation is restricted, if the inner rotating member 830 is rotated clockwise (counterclockwise) in front view, the switching rotation operation is executed again, and the integral rotation operation clockwise in front view cannot be immediately performed.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 As described above, in the operation mode of the third operation unit 800 of the present embodiment, the relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 changes depending on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or allowed with respect to the rotation direction of the drive motor 861.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in the present embodiment, the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to determine whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861. Based on the determination result, the drive motor 861 can be driven and controlled in an appropriate driving direction. An example of drive control of the drive motor 861 will be described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 FIG. 68 is a timing chart showing the arrangement of the lifting arm member 801, the drive mode of the drive motor 861, and an example of the output of the detection sensor 813 in chronological order. As shown in FIG. 68, the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) is controlled to alternately repeat the normal effect and the reverse effect as the effect control of the third operation unit 800. FIG.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 During the reversal performance, an operation including the switching rotation operation is executed, and during the normal performance, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to avoid collision between the decorative members 870 and 880 and surrounding decorative members during the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power failure or the like, or when the power is turned on first thing in the morning, the rotation control of the drive motor 861 is executed after the third operation unit 800 is put in the extended state, and after the state of the movable part is grasped from the output of the detection sensor 813, the control during the normal performance is executed. As a result, even if the state of the movable portion cannot be grasped from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to prevent the decorative members 870 and 880 from erroneously colliding with the surrounding decorative members.

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 Forward rotation and reverse rotation are described as the driving direction of the drive motor 861 . The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated clockwise when viewed from the front (a drive mode in which the integral rotation operation is immediately performed in the individually combined state (see FIG. 66(a))), and the reverse rotation in FIG.

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, the drive control during the normal effect before reaching the time of the reversal effect will be described. During this normal effect, the third operation unit 800 is in the individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotating motions of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are always integrally rotating motions.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since the switching rotation motion does not occur, collision with the surrounding decorative members cannot occur, and the arrangement of the third motion unit 800 can be switched between the presentation standby state and the projecting state at any timing. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is vertically displaced by the vertical movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are controlled to rotate simultaneously with the vertical movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Of course, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together while the arrangement of the lift arm member 801 is fixed, or the lift arm member 801 may move upward and downward while the integral rotation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive motor 861 only rotates in the forward direction, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotary member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813. By determining this output switching, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotary member 840 as the initial position. can be controlled to

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, drive control at the time of reversal effect will be described. First, during the reversal effect, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third motion unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue forward rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 .

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the driving motor 861 is driven in reverse rotation. By driving the third operation unit 800 in the reverse direction, the third operation unit 800 performs a switching rotation operation. During this time, the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to be driven in the same rotational direction, the united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are rotated together. After the integral rotation operation is started, the outer rotating member 840 also starts to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, so the detected portion 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started by switching the output of the detection sensor 813 .

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation is started, the drive motor 861 is stopped, or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotating motions of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are always integrally rotating motions. Since the switching rotation motion does not occur, collision with the surrounding decorative members cannot occur, and the arrangement of the third motion unit 800 can be switched between the presentation standby state and the projecting state at any timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only reverse rotation, the output of the detection sensor 813 is switched every time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detecting sensor 813, and the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reversal performance to the normal performance, the elevating arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operation unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue reverse rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 .

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in forward rotation. By driving the forward rotation, the third operation unit 800 performs a switching rotation operation. During this time, the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Then, the integral rotation motion of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is performed. After the integral rotation operation is started, the portion to be detected 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813 by the outer rotation member 840 starting to rotate, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started by switching the output of the detection sensor 813 .

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation is started, the normal presentation is performed again. The restrictions on the drive control during the normal effect are the same as the restrictions on the drive control during the normal effect which are arranged before the reversal effect described above.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 can be used both to determine switching of the rotation mode of the third operation unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the reference of the rotation angle of the outer rotating member 840. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced as compared with the case where individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be executed by switching the driving direction of the drive motor 861 to the opposite direction from the state where the integral rotation operation is continued or the rotation is stopped. That is, regardless of the posture of the first decorative member 870 in the individually combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the single combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when performing control to switch to the one union state at the timing of the announcement of the big win in the action presentation, it is possible to avoid the player's prediction of the presence or absence of the announcement of the big win from the attitude of the first decoration member 870.例文帳に追加

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, the decoration in the one union state is designed so that the content grasped by the player does not differ greatly depending on the arrangement of the second decoration member 880 in the rotational direction, as described above. In other words, even if the decorative members 870 and 880 are arranged in different rotational directions at the start of the switching rotation, the content recognized by the player as one united state at the end of the switching rotation can be the same.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the one united state are arranged differently in the rotational direction, the integral rotation operation for adjusting the attitude after reaching the one united state can be omitted, so the drive control up to the announcement of the big win can be made the same regardless of the attitude of the first decoration member 870 in the individual united state.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to realize both the switching rotation operation and the integrated rotation operation in both forward rotation and reverse rotation as the drive direction of the drive motor 861 . Therefore, compared to the case where the operation mode is fixed between forward rotation and reverse rotation, a wide variety of presentation modes can be realized with the single drive motor 861. FIG.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28. FIG. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 extends from the rear end where the cylindrical fixing portion 812 of the held member 810 is arranged to the front end where the electrical board 823 is arranged. Electricity is conducted through this electrical wiring, and the LEDs arranged on the electrical board 823 are configured to be capable of controlling light emission.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the decorative electrical board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side on the central side of the translucent decorative member 824. As shown in FIG. The bulging portion 824a functions as a portion visible to the player at the center of the circle around which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870 and 880 are combined.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light emitting portion 823b of the electrical decoration board 823 is applied to the inside of the decoration members 870, 880 (the first decoration member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and acts to illuminate the decoration members 870, 880 from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between the individually combined state (see FIG. 69) in which the decorative member 870 is arranged on the front side and the combined state (see FIG. 32) in which the decorative member 880 is arranged on the front side.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individually united state (see FIG. 69), the plated portion 871a of the first skeleton portion 871 reflects the light to the front side, thereby switching the direction of the light LD1 to the front side. As a result, most of the light LD1 can be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 can be favorably increased when the light LD1 is emitted.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 Here, in the present embodiment, the electrical board 823 is fixedly arranged, and the decorative members 870, 880 are configured to rotate around it. For example, if the center of the plated portion 871a is irradiated with the light LD1 during rotation, the light LD1 emitted from the same LED may be irradiated at a position shifted from the center of the plated portion 871a. Therefore, without countermeasures, the degree of brightness of the first covering part 875 by the light LD1 is likely to change due to the rotation of the decorative members 870, 880, and it may be difficult to execute the effect of integrally rotating the decorative members 870, 880 while emitting light with constant brightness.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 On the other hand, in the present embodiment, the plated portion 871a capable of reflecting the light LD1 has a concave shape, the radius of curvature of this concave shape is smaller than the radius of the electrical board 823, and the center is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 Since the light LD1 is arranged so that the optical axis is directed toward the outer diameter direction of the circle in which the outer light emitting portion 823b is arranged, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plated portion 871a, so that the light LD1 travels toward the center of the radius of curvature of the plated portion 871a and illuminates the vicinity of the center of each first covering portion 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating part 871a with reference to the outer light emitting part 823b, the plurality of lights LD1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first covering part 875. FIG. As a result, the vicinity of the center of the front plate portion of the first covering portion 875 can be stably irradiated with light, so that the first covering portion 875 can be visually recognized with uniform brightness even during integral rotation.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Further, the first skeleton portion 871 includes an outer plating portion 871b, which is a portion to be plated in the same manner as the plating of the plating portion 871a and which is arranged outside the first covering portion 875 in a front view. The light LD1 is reflected by the outer plated portion 871b as well as the plated portion 871a, but since the outer plated portion 871b is arranged behind the plated portion 871a, it is possible to weaken the light direction of the outer plated portion 871b.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 As a result, it is possible to avoid a situation in which the intensity of the light seen outside the first covering part 875 is too strong, the player feels dazzled, and the visibility inside the frame of the first covering part 875 is lowered.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The electrical board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joint is not completely closed, so not all the light from the outer light emitting part 823b is irradiated to the inside.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, between the member edge portion 875a of the first covering portion 875 and the member edge portion 885a of the second covering portion 885 arranged to face the member edge portion 875a, there is formed a gap VA1 that allows the internal structure to be visually recognized in FIG. Since the outer plated portion 871b protrudes outside the frame of the first covering portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plated portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, a large gap VA2 exceeding the area required to avoid member interference with the metal rod 832 is formed between the member outer end portion 875b of the first covering portion 875 arranged opposite to the metal rod 832 and the member outer end portion 885b of the second covering portion 885.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 First, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a sufficient length of the metal rod 832 by avoiding collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, and ensuring the function of guiding the linear motion displacement of the linear motion member 833 and the rotary member 834 by the metal rod 832.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the gap VA2 is formed for the purpose of securing an assembly path for the fastening screws that are inserted through the skeleton portions 871 and 881 and screwed into the cylindrical projecting portion 834b of the rotating member 834 to fasten and fix the decorative members 870 and 880 to the rotating member 834.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Furthermore, the gap VA2 is formed thirdly for the purpose of ensuring a path for light that has passed through the transparent portions of the skeleton portions 871 and 881 to travel. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light traveling outward through the gap VA passes through the equally-spaced positions on the circumference and is viewed as light traveling radially from the center of the circle.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by integrally rotating the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can also be rotated. As a result, while it is unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting part 823b (for example, while continuing full lighting), it is possible to perform a light emitting effect in which the light emitted radially from the rotation center of the third operation unit 800 is visually recognized in a rotating light emitting mode.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the united state (see FIG. 32), the entire second skeleton portion 881 is made of a translucent resin material, thereby suppressing the second skeleton portion 881 from reflecting the light LD1.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, it is possible to irradiate the frame of the second covering portion 885 with light (weak light) out of the light LD1, which is distant from the optical axis, so that the degree of illumination of the second covering portion 885 can be weakened. On the other hand, since the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light radially emitted from the center of rotation of the third operation unit 800 can be increased.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 Within the frame of the second covering portion 885, a light diffusion decorative portion 885c formed of a colored (in this embodiment, any color is set as the color of the circular body) and light-transmitting resin material, and having a light diffusion processing formed inside, is arranged in the circumferential direction. Therefore, of the light LD1, the light incident on the light diffusion decorative portion 885c is refracted, and the light diffusion decorative portion 885c as a whole acts to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light visually recognized through the light diffusing decorative portions 885c arranged in the circumferential direction, and to produce the effect that the light diffusing decorative portions 885c of the five second decorative members 880 are integrally recognized by the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Here, as described above, it is possible to improve the rendering performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player if the plurality of second covering portions 885 can be strongly integrated. Therefore, it is possible to improve the rendering performance in the combined state when the second covering portion 885 is arranged on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The member outer end portion 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end surface 885b1 that is close to (contacts with) the member outer end portion 875b of the first covering portion 875 protrudes toward the first decorative member 870 with respect to the plane on which the metal rod 832 is arranged.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third action unit 800 is obliquely viewed in the one union state (see FIG. 32), it is possible to reduce the extent to which the first covering part 875 of the first decoration member 870 arranged on the back side comes into the player's field of view, thereby reducing the effect on the performance.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 As a result, when the frame portion of the first covering portion 875 and the frame portion of the second covering portion 885 are colored with different colors, it is possible to easily prevent the color of the first covering portion 875 from entering the field of view when the second covering portion 885 is arranged on the front side.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operation unit 800 alone is in the overhanging state in the one combined state (see FIG. 32), compared to the case where the other operation units 600 and 700 are both in the overhanging state (see FIG. 33, F9), there is more space around the third operation unit 800, making it easier for the line of sight to see the third operation unit 800 from an oblique direction. Therefore, if no countermeasures are taken, the side of the third operation unit 800 is visible, which tends to reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the end surface 885b1 of the second covering portion 885 is arranged rearwardly of the center of the front-to-rear width of the side surface in the one united state. Therefore, even if the side surface of the third operation unit 800 is viewed obliquely, most of the side surface can be visually recognized as the second covering portion 885, and the visibility of the first covering portion 875 can be reduced. As a result, the second covering portion 885 can be seen more easily than the first covering portion 875 in the one union state, and the presentation effect can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individually combined state and the united state, the driving force of the driving motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830 to rotate the inner rotating member 830, while the outer rotating member 840 is stopped from rotating due to the load from the torque limiter 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the contact area is reduced by the sliding ridges 831b, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 will increase, and the allowable value of the load transmission of the torque limiter 866 will have to be increased, which tends to hinder the downsizing of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 Therefore, it is preferable that the rotation resistance of the inner rotating member 830 can be suppressed. Therefore, the present embodiment has the following features. For example, the support points between the rotation of the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 are only the front end that comes into contact with the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864, and other portions are configured to leave a gap. Thereby, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, and the displacement resistance can be easily reduced.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, it is considered necessary to provide a stopper for suppressing forward displacement with respect to the central annular gear 864. The sliding member 825 fulfills the function of this stopper. That is, the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in the direction of pushing forward, but the front surface of the sliding member 825 abuts on the short-diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and back.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short-diameter annular portion 822a is disposed on the rear side of the circular plate portion 822 as an annular protrusion having an outer diameter approximately equal to the outer diameter of the sliding member 825, and a protrusion 822b having a semicircular cross-section and protruding toward the rear side is formed in an annular shape at the outermost diameter portion thereof.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 Since the protrusion 822b abuts on the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, the contact area can be reduced compared to the case where the sliding member 825 is in contact with the entire rear surface of the short-diameter annular portion 822a. Thereby, the displacement resistance of the inner rotating member 830 in the rotating direction can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 Since no fastening screw is used between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, it is possible to reduce the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected if the weight of the fastening screw increases.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 Fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be described. 62 and 63 will be referred to when explaining this fixation.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The fixing of the first decorative member 870 to the rotary member 834 is performed by screwing a fastening screw inserted through the insertion hole 872 of the first skeleton portion 871 into the female thread of the fastened portion 876 formed at the rear portion of the frame of the first covering portion 875 to fasten and fix the first covering portion 875 to the first skeleton portion 871. After that, the projecting portion 873 projecting from the end of the semicircular concave portion of the first skeleton portion 871 is formed into a groove. 833d (slidably fitted), and a fastening screw inserted through the insertion hole 874 is screwed into the cylindrical projecting portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The fixing of the second decorative member 880 to the rotating member 834 is performed by screwing a fastening screw inserted through the insertion hole 882 of the second skeleton portion 881 into a female screw of a fastened portion 886 formed at the rear portion of the frame of the second covering portion 885 so that the second covering portion 885 is fastened and fixed to the second skeleton portion 881. After that, the projecting portion 883 projecting from the end of the semicircular recess of the second skeleton portion 881 is formed into a groove. 833d (slidably fitted), and a fastening screw inserted through the insertion hole 884 is screwed into the cylindrical projecting portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be configured to be linearly displaced or rotationally displaced as the rotational member 834 is linearly displaced or rotationally displaced.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 In the fixing process, the projecting portions 873 and 883 enter the recessed groove 833d of the linear motion member 833, thereby regulating the arrangement of the frame portions 871 and 881 on the linear motion member 833 (arrangement of the metal rod 832 in the longitudinal direction), thereby preventing the skeleton portions 871 and 881 from falling off from the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Since the skeletal portions 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 on the linear motion member 833 (arrangement of the metal rod 832 in the longitudinal direction) is similarly defined, and the rotating member 834 can be prevented from falling off from the linear motion member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 As described above, in the present embodiment, when the rotary member 834 is assembled to the linear motion member 833, the portions that define the arrangement of the rotary member 834 on the linear motion member 833 are formed on the skeleton portions 871 and 881 that are fixed to the rotary member 834. Therefore, unlike the case where the portion that defines the arrangement on the linear motion member 833 is formed on the rotary member 834 itself, the man-hours for assembly and disassembly can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 That is, for example, at the time of disassembly, by removing the fastening screws that fasten and fix the skeletons 871 and 881 to the rotating member 834, not only can the regulation of the arrangement of the skeletons 871 and 881 on the linear motion member 833 be canceled, but also the regulation of the arrangement of the rotation member 834 on the linear motion member 833 can be cancelled. Thereby, working efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operation of each operation unit 600 to 800 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. FIGS. 70(a) to 70(d) and FIGS. 71(a) to 71(d) are schematic front views of an operation unit 500 for schematically explaining examples of combined operations of the operation units 600 to 800 in chronological order. Note that FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 70 and 71. FIG.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In FIGS. 70 and 71, decorations on the rendering surfaces 661a to 661c of the first action unit 600, the decoration surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the second action unit 700, and the covering portions 875 and 885 of the third action unit 800 are schematically illustrated so that they can be identified by letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the first effect surface 661a shows the characters "normal" in vertical writing, the second effect surface 661b shows the characters "active" in horizontal writing, and the third effect surface 661c shows the symbol "!" along the longitudinal direction.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 In addition, the first main decorative surface 787a1 shows the characters "War", the first secondary decorative surface 787a2 shows the characters "Pinch is a chance", the second main decorative surface 787b1 shows the characters "Attack", and the second secondary decorative surface 787b2 shows the characters "Patience!?"

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covering portion 875, and the second covering portion 885 is illustrated with five integral “○” symbols.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In FIG. 70(a), each of the action units 600 to 800 is placed in the effect standby state (see FIG. 28). Above the second action unit 700, a first auxiliary decorative surface 787a2 is illustrated by imaginary lines as a surface that is invisible from the front view but visible from the player's line of sight.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Also, in FIG. 70(b), the first action unit 600 is in the intermediate effect state, the second action unit 700 is in the intermediate effect state, and the third action unit 800 is in the extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotation motion of the third operation unit 800, the first covering portions 875 of the first decorative members 870 arranged close to the second operation unit 700 can be replaced one after another. Further, by setting the first motion unit 600 to an intermediate performance state during the continuation of the integral rotation motion or after the stop, the third performance surface 661c is protruded inside the frame of the center frame 86, and the motion of the motion units 600 to 800 can be lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third performance surface 661c is visually recognizable, the interest of the player who visually recognizes the operation of the first operation unit 600 can be improved by controlling the performance so as to increase the expectation of the big win in the lottery.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotation operation is stopped, the decoration formed on the first main decoration surface 787a1 of the second operation unit 700 and the decoration formed on the first decoration member 870 arranged close to the second operation unit 700 can be viewed integrally.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 As a result, attention to the first decoration member 870 arranged close to the second action unit 700 can be improved, and the player's line of sight can be smoothly guided to the third pattern display device 81 by returning the third action unit 800 to the presentation standby state while starting the display performance related to the decoration formed on the first decoration member 870 on the third pattern display device 81.例文帳に追加

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decoration member 870 to be noticed is not limited to the first decoration member 870 arranged close to the second operation unit 700 . For example, by controlling the lighting pattern of the outer light emitting portion 823b (see FIG. 60) arranged to irradiate the first decorative member 870 with light, it is possible to draw attention to an arbitrary first decorative member 870 by turning on the LED that emits the light LD1 toward the first decorative member 870 to be focused and turning off the other LEDs.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decoration member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decoration member 870 .

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integral rotation of the first decoration member 870, the LEDs to be lit may be sequentially switched in the rotation direction so that the player can visually recognize that the light and the first decoration member 870 are rotationally displaced along the coaxial circle. Alternatively, the LEDs to be lit may be fixed, and the first decorative members 870 irradiated with light may be switched by utilizing the fact that the respective first decorative members 870 sequentially reach the positions irradiated with light from the LEDs by integral rotation.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), both the second decoration rotating member 660 and the decoration fixing member 670 of the first operation unit 600 have vertically long decorations and can be visually recognized integrally. In particular, the front side surface of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction in the same manner as the first rendering surface 661a in the standby state for rendering, thereby enhancing the effect of being visually recognized integrally.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, in the state shown in FIG. 71(a), in addition to the lower end of the second decorative rotary member 660 being displaced away from the decorative fixed member 670 in the course shown in FIG. 70(b), the second decorative rotary member 660 of the first operating unit 600 becomes a horizontally elongated decoration, so that the sense of unity with the decorative fixed member 670 is reduced. can be made

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Although FIG. 35 shows the intermediate rendering state of the second motion unit 700, if the second motion unit 700 is in the overhanging state as shown in FIG. 71(a), the vertical interval between the covering member 787 and the second decorative rotary member 660 is further reduced, and the effect of integral visual recognition can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the overhanging decorative part 652b is overhanging at a visible position, and the above-mentioned effect of visually making the right edge of the third pattern display device 81 expand to the right from the area right end RE1 can prevent the player from giving a cramped impression even if the arrangement of the second performance surface 661b is close to the right edge.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 In addition, as with the second main decorative surface 787b1, the second performance surface 661b can also be visually recognized by the player as being arranged on the center side of the third pattern display device 81, and the effect of integrally recognizing the second main decorative surface 787b1 and the second performance surface 661b can be enhanced.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the projecting decorative portion 652b with the contents related to the decoration of the second rendering surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (the first main decorative surface 787a1), the second main decorative surface 787b1 (the first main decorative surface 787a1), the second rendering surface 661b, and the projecting decorative portion 652b can be visually recognized integrally.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In FIGS. 70(c) and 70(d), the first action unit 600 and the third action unit 800 are in the effect waiting state, and the second action unit 700 is in the extended state. FIG. 70(d) shows the reversing operation of the second operating unit 700. In the extended state of the first operating unit 600, the second decoration rotating member 660 is not arranged outside the covering member 787 of the second operating unit 700. Therefore, the reversing operation of the covering member 787 (see FIG. 59) can be performed even with the first operating unit 600 in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 In the reversal operation of the covering member 787, the left and right secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 are directed to the front side, so the state of having no distinguishing ability has been described above. However, as shown in FIG.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 According to FIG. 70(d), the player can identify the content of "Pinch!?"

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when informing that the lottery is lost, the state of FIG. 70D is controlled to return to FIG.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the extended state, and the third operation unit 800 is in the presentation standby state. Above the second action unit 700, a second auxiliary decorative surface 787b2 is illustrated by imaginary lines as a surface that is invisible from the front view but visible from the player's line of sight.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second effect surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters written on them are both written horizontally, so it is easy for the player to visually recognize them as one. In addition, since the content is a content that makes a series of meanings of "attack activation", it is even easier to visually recognize it integrally.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the waiting state for rendering (see FIG. 70(a)), the first motion unit 600 has the first rendering surface 661a and the decoration fixing member 670 arranged close to each other, and the characters written on them are both written vertically. In addition, since the content is a content that makes a series of meanings of "normal time", it is even easier to visually recognize it integrally.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 Thus, in this embodiment, the rendering surfaces 661a and 661b of the first action unit 600 are configured to be viewed integrally with the side surfaces of different members (eg, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decoration fixing member 670). As a result, the performance effect can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In FIGS. 71(b) to 71(d), the first action unit 600 and the second action unit 700 are in the effect waiting state, and the third action unit 800 is in the extended state. The state shown in FIG. 71(b) and the state shown in FIG. 71(c) are different in the arrangement of the first decorative member 870 due to the integral rotation of the third operation unit 800 being performed. On the other hand, even if the switching rotation motion is executed from any state, it can be visually recognized by the player as the same one union state (see FIG. 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 That is, when the second decorative member 880 faces the front side, the player cannot recognize the difference in arrangement of the first decorative member 870 . As a result, when the operation control of the third operation unit 800 is set so as to notify the success or failure of the big win by executing the switching rotation motion at the end of the display performance displayed on the third symbol display device 81 during the pattern variation, it is possible to prevent the player from predicting the presence or absence of the notification of the success or failure of the big win from the arrangement of the first decoration member 870.例文帳に追加

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 at the end of the display performance (whether in the state shown in FIG. 71(b) or the state shown in FIG. 71(c)), the player's expectation of whether or not the big win will be won can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third action unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600 to 800 can form a case where the decoration is viewed alone and a case where the decoration is viewed integrally in combination. Therefore, the decorations formed in each of the action units 600-800 are designed as decorations that relate to each other between the action units 600-800 rather than being completed only by each action unit 600-800.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the operation units 600 to 800 can be controlled is affected by their arrangement. That is, if the operation units 600 to 800 are driven at inappropriate timing, there is a possibility that the members will collide and malfunction.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the change to the extended state of the first operation unit 600 may be performed arbitrarily in the state of the second operation unit 700, and the third operation unit 800 is controlled to be executed when it is determined to be in the waiting state for presentation.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the intermediate performance state of the first operation unit 600 may be any state of the second operation unit 700, any vertical arrangement of the third operation unit 800, and the rotation operation is controlled to be executed when it is determined that the switching rotation operation has not occurred.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the extended state of the second operation unit 700 may be any state of the first operation unit 600, and the third operation unit 800 is controlled so as to be executed when it is determined to be in the waiting state for presentation.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the intermediate performance state of the second operation unit 700 may be any state of the first operation unit 600, any vertical arrangement of the third operation unit 800, and the rotation operation is controlled to be executed when it is determined that the switching rotation operation has not occurred.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control for changing the third operation unit 800 to the protruding state and not executing the rotation or causing only the integral rotation operation is executed when the first operation unit 600 is determined to be in the intermediate performance state or the performance standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the intermediate performance state or the performance standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control for changing the third operation unit 800 to the extended state and causing the switching rotation operation is executed when the first operation unit 600 is determined to be in the presentation standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the presentation standby state.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As described above, the drive control of each of the operation units 600 to 800 is not enabled at arbitrary timing, but is controlled after determining the arrangement of the members of other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, details of the sorting device 300 according to the first embodiment will be described. In addition, FIG. 1 to FIG. 25 are appropriately referred to in the detailed description of the sorting device 300 . First, an example of decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 72 is a front perspective view of the sorting device 300. FIG. In FIG. 72, the front design member 162 is formed with a light-transmissive window 162d as a difference from the content shown in FIG.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design member 162 disposed on the front side of the sorting device 300 has a front plate formed of a light-transmitting resin material, and a window portion 162d is formed as a range with higher light transmittance in the center side range of the front plate than in the peripheral range.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In the present embodiment, a light-transmissive seal member SL1 cut out in the central area to match the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. As shown in FIG. With this configuration, the front-rear thickness of the window part 162d is thinner than the front-rear thickness of the range where the seal member SL1 is stuck around it, and the degree of light transmission through the front design member 162 can be differentiated, so that the light transmittance of the window part 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window part 162d is formed for the first purpose of improving the visibility of the sorting device 300, considering that the player's line of sight passes through the plate part of the front design member 162 when the player looks at the sorting device 300. In particular, the window part 162d is formed for the second purpose of relieving the player's dissatisfaction that the flow state of the ball flowing down inside the sorting device 300 cannot be grasped. That is, the window part 162d is formed with a shape and size that take into consideration the shape of the sorting device 300 .

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 Note that the means for forming the window portion 162d as a portion having a higher light transmittance than the surrounding area is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a light guide plate may be arranged on the plate portion of the front design member 162, or a plurality of groove patterns may be formed to perform the same function as the light guide plate, so that the appearance of the front design member 162 may be changed for each light emission pattern of a light emitting means such as an LED.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Also, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various aspects are exemplified. For example, it may be a band shape extending left and right with the same vertical width, or a shape in which the portion extending left and right is omitted so that the left and right width is equivalent to the left and right width of the range that extends upward (a pentagonal shape like a home plate), or a shape along the shape of the front plate edge of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Moreover, although the window portion 162d is formed as a single range, it is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, the highly light-transmissive range may be formed by a combination of a plurality of locations partitioned by a lattice-like portion or a ladder-like portion, the range may be defined by arranging a plurality of small windows, or the range may be defined by arranging the windows randomly. Also, the shape of the window may be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Moreover, the surface shape of the sealing member SL1 is not limited at all. For example, the surface may have a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape formed by texturing, a large number of grooves or ridges may be formed on the surface, or the surface may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but it may be any aspect as long as it can ensure higher light transmittance than the surroundings (corresponding to the formation range of the seal member SL1), and various aspects other than the shape similar to the surface shape of the seal member SL1 can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. FIG. In FIG. 73, as a difference from the contents shown in FIG. 21, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162. As shown in FIG.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a bilaterally symmetrical shape and includes a main window portion 162d1 that is short in the vertical direction and long in the horizontal direction, and a sub window portion 162d2 that is continuously formed above the central portion of the main window portion 162d1.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub window portion 162d2 are made of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336 when viewed from the front. That is, as shown in FIG. 73, it is formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the ball passages of the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, and is formed in a V shape that slopes upward toward the left and right outer sides according to the inclination of the second flow path forming part 335.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, since the spheres flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 can be accommodated inside the main window part 162d1 in a front view, the visibility of the spheres flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 can be improved.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow passage forming portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 cannot be seen through the main window portion 162d1, and the visibility of the side wall portion 334a is particularly low.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 As a result, the degree of freedom in designing the shape of the side wall portion 334a can be improved compared to the case of designing on the premise that the side wall portion 334a will be visually recognized by the player, such as when a good-looking shape is required.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The sub-window portion 162d2 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the seal member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351 when viewed from the front. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape covering the sealing member 313 .

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 As a result, in addition to the visibility of the ball flowing down the third flow path forming part 336, the state of the seal member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the flow down state of the ball can be easily grasped by the player, so that the player can be provided with a comfortable game.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 74 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16, and FIG. 75 is a cross-sectional view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 along line LXXV-LXXV of FIG. In FIGS. 74 and 75, the front design member 162 is provided with a light-transmitting window 162d, which is different from the contents shown in FIGS. 23 and 18 above.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when viewed in a downward direction (angled direction) of the sorting device 300, a part of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 arranged at the front position is visible below the opening and closing plate 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protruding portion 376 is hidden behind the opening/closing plate 65b when viewed in the direction of FIG. Therefore, as long as the upper protruding part 376 is visible, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path forming part 336 will pass through the variable probability detection sensor SE11 or through the normal detection sensor SE12.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The field of view toward the upper protruding portion 376 is also well ensured by the fact that the inner side surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that inclines left and right outward toward the front side.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents the ball flowing down the second flow path forming portion 335 from jumping up, while the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface to avoid unnecessary obstruction of the view to the upper projecting portion 376.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 In addition, forming the inner side surface 314b1 as an inclined surface compensates for the disadvantage of forming the upper surface portion 314 as an inclined surface that slopes down toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface portion 314 can be increased in a downward view (viewed in an angled direction) as shown in FIG. .

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, constructing the upper surface portion 314 as an inclined surface that slopes down toward the front is advantageous for light production, but may be disadvantageous for the visibility of the falling ball.

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in the present embodiment, the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, so that the projected area of the upper surface portion 314 can be reduced at the location where the ball enters from the second flow path forming portion 335 to the third flow path forming portion 336, and the visibility of the ball flowing down under the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74 , when viewing from a direction looking down on the sorting device 300 (viewing from an angled direction), the sealing member 313 is not visible inside the sub-window portion 162d2. Therefore, without countermeasures, the player will be forced to adjust the eye position and line-of-sight angle so that the sealing member 313 can be seen in order to visually recognize the state of the sealing member 313, which may hinder a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313 passes through the sealing member 313 and the sub-window portion 162d2. Therefore, it is possible to grasp whether or not the light emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not subjected to light diffusion processing, the action of stopping the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub-window portion 162d2. As a result, when the light emitting means 351 is turned on, red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub-window portion 162d2, so that the sub-window portion 162d2 can be illuminated in red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 As a result, the difference from the colorless and transparent state of the sub-window portion 162d2 before the light reaches is made easy to understand, so that the player can easily grasp whether or not the light-emitting means 351 is lit. It should be noted that the sealing member 313 (or the wall on which the sealing member 313 is arranged) may be provided with light diffusion processing. In this case, the seal member 313 can be made easier to emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75 , the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap the sphere flowing down the third flow path forming portion 336 . That is, the straight line LL1 is arranged above the range in which the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap the ball entering the specific winning hole 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball that enters the specific winning hole 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, between the member to be fixed 161 and the front design member 162, as described above, the front design member 141 (see FIG. 7) prevents the ball from flowing down, so that the flow-down range of the ball is laterally outside of the width of the front design member 141. Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, by arranging on the straight line LL1 the balls that flow down the front side of the base plate 60 (for example, the game area), the balls that enter the specific winning opening 65a, and the balls that flow down the sorting device 300 (for example, the third flow path configuration part 336), it is possible to avoid the situation where the light is reflected and refracted by the spheres. As a result, the light emitted from the light emitting means 351 can stably reach the sub-window portion 162d2 regardless of how the sphere flows down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 It should be noted that the placement of the seal member 313 in this embodiment may benefit the player if the player can continue to make the seal member 313 difficult to see unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration in which the sealing member 313 is always visible, light enters the player's eyes each time the light emitting means 351 emits light, and some players feel dazzling.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In addition, although the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described in the present embodiment, it is not necessarily limited to this. For example, light may be difficult to reach the sub-window portion 162d2 by forming light diffusion processing on the member 161 to be fixed in the range intersecting the straight line LL1.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it is possible to make it difficult to grasp whether or not the light emitting means 351 is turned on toward the sealing member 313 unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 so that the sealing member 313 can be seen directly. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the variable probability detection sensor SE11 as a preference of the game, the purpose can be achieved by maintaining the line of sight shown in FIG.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the case where the sub-window portion 162d2 is formed with a smooth surface shape has been described, but the shape is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub-window portion 162d2 may be subjected to light diffusion processing, or may be formed so as to provide an air bubble portion therein so that light can be easily diffused.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light reaching the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it possible for the player to easily notice that the sub window portion 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 So far, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the light emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1 have been described. Next, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the plurality of LEDs arranged at four positions on the left and right in the lowermost stage will be described.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 76 is a cross-sectional view of middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380 and detection sensor SE1 of sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI of FIG. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the lowermost LEDs arranged on the left and right inner sides will be referred to as inner light emitting means 351c, and the lowermost LEDs arranged on the left and right outer sides will be referred to as outer light emitting means 351d.

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processing surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emitting effect is performed in which the light diffusing processed surface 332e formed in a range extending from left to right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emitting effect is performed on the back side of the branch point BP1 (see FIG. 75, a long space continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336 to the left and right) where the flow of the ball branches between the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the ball flows through the branch point BP1 in a state where the inner light emitting means 351c is lit, the position where the ball flowing on the front side of the light diffusion processed surface 332e that emits light in the left and right range is visible as a shadow, so that the player can easily grasp how the ball flowed by visually recognizing the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front-rear elongated projecting portion 317 (see FIG. 75). In addition, although the optical axis does not pass through the left and right inner projecting portions 318, the arrangement allows light in the vicinity of the optical axis to pass through, and the projecting end portions of the left and right inner projecting portions 318 are curved when viewed in the front-rear direction and the vertical direction.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 Therefore, part of the light emitted from the inner light emitting means 351 is refracted by the curved shapes of the front-rear elongated protrusions 317 and the left-right inner protrusions 318, so that the light travels obliquely forward and downward, and this light can reach the light diffusion processed surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion processed surface 340 is formed in the entire range of the lower surface of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the visibility of the space below the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 can be reduced by allowing light to reach the light diffusion processed surface 340. Therefore, it is possible to easily distinguish between the ball that flows down the inside of the third flow path forming part 336 and the out ball that passes through the out port 71 (see FIG. 75) and flows down below the third flow path forming part 336.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the outer light emitting means 351d is arranged outside (upper) the light diffusion processed surface 332e and inside the light diffusion processed surfaces 319a and 333b. Therefore, when light is emitted from the outer light emitting means 351d, a light emitting effect is performed in which the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emitting effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see FIG. 75, a long space continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336 to the left and right) where the flow of the ball branches between the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the ball flows through the branch point BP1 in a state where the outer light emitting means 351d is lit, the light diffusion processed surfaces 319a and 333b emit light above and in front of the ball, and the ball flowing through the branch point BP1 is hidden by the light diffusion processed surface 333b (see FIG. 17).

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion processing surface 333b is formed over the top and bottom, and the light diffusion processing surface 314c of the upper surface portion 314 is arranged on the upper side thereof (see FIG. 73). Therefore, in addition to the effect of making the branch point BP1 difficult to see when viewed in the front-rear direction, it is possible to make the branch point BP1 difficult to see due to the light emitted from the light diffusion processed surface 314c even when viewed from above the light diffusion processed surface 333b (see FIG. 74).

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 In addition, the light diffusion processed surface 333b is formed over the top and bottom, and the light diffusion processed surface 340 is arranged on the lower side thereof, and the light diffusion processed surface 340 is formed to the lower back surface of the second flow path forming part 335 (see FIG. 14). Therefore, in addition to the effect of making the branch point BP1 difficult to see in the front-rear direction, the lower surface of the second flow path forming part 335 is illuminated, and when the ball flows down the second flow path forming part 335, the ball blocks the light (the light diffused by the light diffusion processing surface 340) to generate a shadow, thereby making it easier for the player to grasp that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion processing surface 333b is arranged on the front side of the branch point BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 333b, light may be hidden by the sphere. However, in the present embodiment, the optical axis of the outer light emitting means 351d (straight line extending in the front-rear direction) is arranged outside (upper side) of the range where the sphere flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), so that the light can be avoided from being blocked by the sphere arranged at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, the light-diffusing surface 333b can be illuminated brightly by causing the outer light-emitting means 351d to emit light regardless of the manner in which the spheres in the sorting device 300 flow down. When the light diffusion processing surface 333b is illuminated, the ball flowing down the second flow path forming part 335 (see FIG. 17) arranged in front of it blocks the light and casts a shadow.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, as a device for avoiding a situation in which the light is blocked by the sphere placed at the branch point BP1, a configuration for smoothing down the flow of the sphere is adopted. The configuration will be described.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 The ball that reaches the branch point BP1 and flows down flows downward and passes the variable probability detection sensor SE11 when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position (see FIG. 20).

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows down while the slide displacement member 370 is positioned at the front position, the through hole edge 382a of the plate-shaped portion 382 that supports the left and right outer ends of the slide displacement member 370 is arranged to connect the left and right outer edges of the probability variation detection sensor SE11 and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes down toward the left and right outer sides. Therefore, the ball reaching the upper surface of the through-hole edge portion 382a is configured to easily flow downward in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the ball, which starts to flow down to the left and right outside along the inclination of the ball guide part 371b, flows back to the inside in the left and right direction after being bridged by the through-hole edge part 382a, or jumps, and the ball can smoothly flow down.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 In addition, the light diffusion processing surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which the sphere is arranged on the back side of the light diffusion processed surface 319a does not occur, so that the situation in which the light is hidden by the sphere is unlikely to occur regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 319a.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this manner, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged with a lateral shift, but also are designed with intentional differences in the positional relationship between the light diffusing surfaces 332e, 319a, 333b arranged at different front and rear positions and the optical axes of the respective light emitting means 351c, 351d. By making a and 333b different, it is possible to make different front and rear positions where light reaches, is diffused, and is visually recognized.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above description, the cases where the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are caused to emit light are described separately, and the description is based on the premise that the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are extinguished. The pattern of light emission control and how the internal flow path of the sorting device 300 is seen at that time will be described below.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 77(a) to 77(d) are front perspective views of the middle member 330 of the sorting device 300. FIG. In FIGS. 77(a) to 77(d), the illustration of streaks as the shape lines of the light diffusion processed surface is omitted for easy understanding, and the cases where the combination of lighting and extinguishing of the light emitting means 351c and 351d are different are illustrated, and the range brightly lit by the light from the light emitting means 351c and 351d is illustrated with a hatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, FIG. 77(a) shows the both extinguished state in which both the light emitting means 351c and 351d are extinguished, FIG. 77(b) shows the inner lit state in which the inner light emitting means 351c is lit and the outer light emitting means 351d is extinguished, FIG. 51d are both lit, and both lit states are illustrated.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 In the both off state, as shown in FIG. 77(a), the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and the visibility of the back side is ensured, but the player is given a dull impression. In particular, it becomes difficult to distinguish between the ball flowing above the third flow path forming part 336 and the out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming part 336 .

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the inner lighting state, as shown in FIG. 77B, the light diffusion processing surface 340 on the lower side of the third flow path forming portion 336 is illuminated, thereby maintaining high visibility of the ball flowing above the third flow path forming portion 336, and reducing the visibility of the out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming portion 336.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, since the light diffusion processed surface 332e is illuminated on the back side of the branch point BP1, the visibility of the flow of balls at the branch point BP1 can be improved. Moreover, since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b arranged on the front side of the light diffusion processed surface 332e are maintained in an unilluminated state, it is possible to avoid a situation where the branch point BP1 is blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 That is, in the inner lighting state, the range from the third flow path forming part 336 to the branching point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branching point BP1 through the front side frame-shaped part 333 passes through, so that the player can easily grasp the flowing state of the ball at the branching point BP1. In addition, since the light is illuminated at the point to be noticed when grasping the flow-down mode of the ball, the possibility that the player misses the point of interest can be reduced, and the game stress of the player can be reduced.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light diffusion processing surface 333b is formed over the entire range on the inner surface of the front frame-shaped part 333 (see FIG. 13), and is configured so that it is difficult for the player's eyes to see the back through the front frame-shaped part 333.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When viewing the back through the front frame-shaped part 333, the rear is viewed through the two side surfaces of the inner surface of the front frame-shaped part 333, which are arranged opposite to each other in the front and rear.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same can be said for a player who tries to see through the front side frame-shaped part 333 to the back side with a line of sight inclined from the left and right inner side to the oblique left and right outer direction (a line of sight inclined from the front side left and right central position to the normal detection sensor SE12).

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 That is, in this embodiment, the light diffusion processed surface 333b is formed over the inside of the rectangular cylindrical shape, and the rear side surface and the left and right inner side surfaces (the side surfaces facing the partition plate portion 338) of the front frame portion 333 are arranged on the inclined line of sight. Therefore, since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, according to the front frame-shaped portion 333, it is possible to make it difficult to see through the rear side of the front frame-shaped portion 333 not only when viewed in the front-rear direction but also when viewed obliquely.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 In the outside lighting state, as shown in FIG. 77(c), the light diffusion processing surfaces 319a and 333b are illuminated, so that the ball flowing to the left and right outside at the branch point BP1 is hidden by the light, so the visibility of the falling ball is reduced.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, since the light diffusion processing surface 340 formed on the far side (lower side) of the second flow path forming part 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path forming part 335 can be improved. That is, in the outside lighting state, the visibility of the ball flowing on the near side is improved, which has the effect of improving the attention of the player, but the visibility of the branch point BP1 itself is lowered.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In the both lighting state, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion processing surfaces 332e, 319a and 333b are illuminated over a wide range. The lighting conditions are a combination of inside lighting conditions and outside lighting conditions, which can have both effects, but not only assist each other in an advantageous effect.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, since the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the feature that the sphere flowing to the left and right outside of the branch point BP1 is hidden by the light is inherited from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of improving the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the inner lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified for the control modes related to the lighting/extinguishing of the light emitting means 351c and 351d. For example, in a big hit game, in a round game in which there is a possibility that a ball may enter the variable probability detection sensor SE11 (see FIG. 76), control may be performed to configure an inner lighting state so that the player can easily pay attention to the branch point BP1, and in other round games, control may be performed to configure an outer lighting state or both lighting states to make the whole brighter.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, control may be performed in such a manner that the both lighting state and the both lighting state are alternately switched irrespective of the type of round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Also, the timing for lighting the light emitting means 351c and 351d is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c and 351d may be controlled to light up after the ready-to-win stands upright during pattern variation, or the light emitting means 351c and 351d may be controlled to light up when it is detected that a ball has entered the winning openings 63, 64, 140 and 65a or the through gate 67. - 特許庁

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning from FIG. 73 to FIG. 75, the configuration for optimizing the flow of the balls in the vicinity of the specific winning opening 65a will be described in detail. As shown in FIG. 73, the upper side surfaces of the extended portions 162b arranged on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b are formed as inclined surfaces that slope down toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open state or the closed state, the ball that has deviated to the left/right outside of the opening/closing plate 65b and has landed on the upper surface of the extension portion 162b can be flowed to the left/right outside (opposite side of the side where the opening/closing plate 65b is arranged), so that the ball on the extension portion 162b can be prevented from flowing down through the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 Therefore, most of the balls flowing down to the out port 71 can be made to roll on the inner rail 61, so that the ball can be prevented from jumping up (bouncing high) in the vicinity of the out port 71. - 特許庁As a result, it is possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow passage forming portion 336 arranged on the inner side thereof from being hidden by the jumped ball, thereby avoiding a decrease in visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper side surface of the opening/closing plate 65b in the opened/closed state is formed in a planar shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path forming portion 335 is inclined downward toward the left-right center side (partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left-right center side, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path forming portion 335, so that the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and the ball flowing from the second flow path forming portion 335 toward the third flow path forming portion 336 can be easily distinguished.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in FIG. 74, the opening/closing plate 65b is shaped so that the balls on its upper surface are flowed into the specific winning opening 65a without omission, and various shapes are devised so as not to delay the flow of the balls.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, firstly, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-like portion that abuts on the ball flowing backward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening/closing plate 65b and guides the ball inward in the left and right directions. The guide plate portion 163a2 does not have a plate-like shape extending in the horizontal direction, but has a plate-like shape extending in a downwardly inclined direction inward and leftward according to the vertical positional displacement of the ball flowing from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163. As shown in FIG.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 That is, the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface arranged rearward toward the left and right inner sides.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 As a result, the contact position of the ball contacting the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball) can be stabilized, and the ball can be guided smoothly. In this embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed based on the relative relationship between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 and the floor surface so that the guide plate portion 163a2 can come into contact with the ball at the central height position over the entire length of the ball.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side surface of the opening/closing plate 65b (rotation base end side) and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed in the middle. That is, the opening/closing plate 65b is lower at the lateral center position where the lower surface portion 163a is at the highest height, but the lower surface portion 163a is inclined downward toward the left and right sides, and is configured to be turned upside down at a pair of switching positions EP1 on the outer side in the left and right width direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In the present embodiment, the switching position EP1 has the property of switching the flow-down mode of the ball between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and is designed as a position on the same plane as the left and right inner surfaces of the front frame-shaped portion 333 (the side facing the partition plate portion 338) (the position directly above the front frame-shaped portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the vertical positions of the rolling surface of the ball, while the rolling resistance of the ball from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b can be generated with little resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bouncing backward near the left-right center position of the opening/closing plate 65b collides with (the inner rear surface of) the receiving member 163 and bounces forward again, it is possible to suppress the ball from riding on the receiving member 163 from the opening/closing plate 65b after the bouncing of the ball stops and starts to roll.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 In addition, the ball rolling from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163 does not ride on the receiving member 163, but when the ball starts contacting the lower surface portion 163a, the ball is swept left and right along the left and right inclination of the lower surface portion 163a.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 In addition, since the front design member 141 (see FIG. 7) prevents the ball from falling to the vicinity of the left-right central position of the opening/closing plate 65b, it can be said that the configuration prevents the ball from bouncing. However, ball bouncing can occur due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer ranges of the switching position EP1 (the range of the left and right outer sides of the pair of left and right switching positions EP1 (on the side where the ball passage hole 163b is arranged)), due to the relationship between the vertical positions of the rolling surfaces of the balls, rolling of the balls from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b is suppressed, while rolling of the balls from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 can occur with little resistance. For example, even if the ball rolling on the lower surface portion 163a moves forward due to collision with another ball or vibration of the game machine, it is possible to prevent the ball from flowing back toward the opening/closing plate 65b.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side to the range between the pair of switching positions EP1, the back flow of the ball in the vicinity of the ball passage hole 163b is avoided and the ball flows smoothly, thereby avoiding the ball staying.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the rearward rolling of the ball from the range between the pair of switching positions EP1 does not switch to the left-right direction after the rearward flow is completed, but rather, it rolls along an oblique straight line connecting the range between the pair of switching positions EP1 and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, instead of a flow along a path that intersects at right angles like the front-rear direction and the left-right direction, the flow can be along the oblique side connecting the other ends of the front-rear direction straight line and the left-right direction straight line whose one ends are arranged at the same position.

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to the case where the balls tend to flow backward over the left and right positions of the opening/closing plate 65b, as in the present embodiment, the range between the pair of switching positions EP1 is configured so that the balls tend to flow forward, so even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, the situation in which the flow of the balls stagnate can be easily avoided.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the range on the left and right outside of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), and is provided with a plate-like upper surface portion 163f that is formed in a plate-like shape so as to leave a space on the front side in the range on the left and right central side of the pair of switching positions EP1.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is designed to reduce the possibility of the ball being clogged in the range between the pair of switching positions EP1 by raising the position of the lower surface portion 163a.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 As a result, clogging of balls in the range between the pair of switching positions EP1 can be prevented, and when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it, the ball can be prevented from being caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protruding portion 161f extends laterally in a direction along the inclination angle of the second flow path forming portion 335 (a direction inclined 5 degrees with respect to the horizontal), and is disposed at a position (5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path forming portion 335) in contact with the ball at the central height position of the ball rolling on the second flow path forming portion 335.

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the forming thickness of the symmetrical projecting portion 161f is minimized for the purpose of ensuring the visibility of the bifurcation point BP1, the ball contacts the symmetrical projecting portion 161f at a position deviated from the height of the center of the ball, so that the rolling of the ball can be made smoother than in the case where the symmetrical projecting portion 161f generates a load in the direction of lifting the ball or in the direction of pressing the ball against the floor.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If the visibility of the bifurcation point BP1 is allowed to decline, the thickness of the symmetrical projecting portion 161f is formed to be about the total length of the sphere, thereby avoiding the situation where the symmetrical projecting portion 161f comes into contact with the sphere at a position deviated from the center height of the sphere.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the slide displacement member 370 and its peripheral structure will be described again in detail. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370 and the lower member 380. FIG. In FIG. 78, to facilitate understanding, the middle member 330 is seen transparently with imaginary lines, and the slide displacement member 370 disposed below the middle member 330 is seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The slide displacement member 370 is a member that is slidably displaced in the front-rear direction at the branch point BP1, but the front end thereof does not abut against the side surface of the discharge hole 337 that is arranged to face the front side position (see FIG. 78), and a gap is maintained. The gap is formed as a gap having a size sufficiently short to prevent the ball from entering the probability variation detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 As a result, the front end of the slide displacement member 370 can be prevented from being scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337 while achieving the purpose of preventing the ball from entering the variable probability detection sensor SE11.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 The front end portion of the slide displacement member 370, that is, the front end portion of the thin plate portion 371 is formed to be inclined in such a manner that the arrangement thereof shifts rearward toward the left and right outer sides. As a result, it is possible to easily avoid stagnation of the ball between the front end portion of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337 .

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 That is, even if the ball is sandwiched between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337, since the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, the load generated on the ball has a directional component directed to the left and right outside, so the ball can be pushed out to the left and right outside. Thereby, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the position of the slide displacement member 370 can change the player's profit, reproducibility (stability) and smoothness are required for the displacement of the slide displacement member 370 .

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 79(a) is a cross-sectional view of the intermediate member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 along line LXXIXa-LXXIXa of FIG. 78, FIG. 79(b) is a cross-sectional view of the intermediate member 330, slide displacement member 370 and lower member 380 along line LXXIXb-LXXIXb of FIG. 78, and FIG. 79(c) is a cross-sectional view of LXXIXc-L of FIG. Fig. 10 is a cross-sectional view of the intermediate member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 taken along line XXIXc; 13 and 14 will be referred to as necessary in the description of FIG.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper projecting portion 376 is formed as an inclined surface positioned downward toward the left and right outer sides, and the ball can flow along this inclination. In this embodiment, in order to stabilize the flow of balls rolling on this inclined surface, it is configured to suppress the attitude change of the slide displacement member 370 that causes the inclination of the inclined surface to change.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79( a ), the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 is abutted and supported by the plate-like portion 382 of the lower member 380 not only at the left and right end portions but also at the lower rib portion 373 . As a result, each of the pair of ball guide portions 371b divided into left and right by the concave portion 372 can be supported on the left and right sides (supported on both sides), so that the change in posture of the slide displacement member 370 can be suppressed.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the balls give different loads to the pair of left and right ball guide portions 371b (even if the number of balls is unbalanced), each ball guide portion 371b is supported at both the left and right ends.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, upward displacement of the edge of the recessed portion 372 is restricted by the partition plate portion 338 disposed on the upper side. That is, it is possible to suppress the upward movement of the slide displacement member 370 and the tilting displacement in the backward tilting direction.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 As a result, the posture of the slide displacement member 370 can be easily maintained in a proper state, the displacement resistance in the longitudinal direction displacement can be suppressed, and malfunction of the slide displacement member 370 can be prevented.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion formed to protrude forward on the projecting proximal end side of the upper projecting portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is formed as an inclined surface that descends toward the left and right outside.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the ridge portion 383 is configured to be a point contact. That is, in this embodiment, a pair of hemispherical projecting portions 372a project from the recessed portion 372 toward the projecting portion 383, and the hemispherical projecting portion 372a and the projecting portion 383 are configured to make point contact when the gap is closed.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 Here, as described above, the upper surface of the ball guide portion 371b on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes in the horizontal direction. Therefore, the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is divided into a vertical component and a horizontal component, and the horizontal component displaces the slide displacement member 370 in the horizontal direction (a direction intersecting the front-rear direction, which is the displacement direction of the slide displacement member 370).

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, it is preferable to reduce the lateral gap between the recessed portion 372 and the ridge portion 383 of the slide displacement member 370 because the lateral position of the ball guide portion 371b is easily stabilized.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction with the ball riding on the ball guide portion 371b, if the contact friction becomes excessively large, there is a possibility that the front-rear displacement will be defective (for example, no displacement will occur).

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the contact between the hemispherical projecting portion 372a and the projecting portion 383 is configured to be a point contact, so the area where the frictional force is generated can be reduced, and the contact friction can be kept small. As a result, even when the ball rides on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 can be displaced in the front-rear direction satisfactorily.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction while the ball is on the ball guide portion 371b is a displacement operation that switches the state from a state in which the ball cannot enter the variable probability detection sensor SE11 to a state in which the ball can enter the variable probability detection sensor SE11.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Further, by increasing the displacement speed of this displacement operation, it is possible to change the rotation of the ball riding on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and the ball on the upper surface of the ball guide portion 371b. FIG. 80(a) illustrates a state in which a ball is placed on the slide displacement member 370 at the front side position, and FIG. 80(b) illustrates a state in which the slide displacement member 370 is displaced to the rear side position. In Figures 80(a) and 80(b), examples of the direction of rotation of the sphere are illustrated by arrows.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the direction of rotation of the ball that rolls backward and reaches the sliding displacement member 370 is the forward rolling direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear position while the ball is on the slide displacement member 370, the load applied to the ball from the slide displacement member 370 acts to reverse the rotation direction (guide direction) of the ball (backward rotation direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 As a result, the rotation of the ball can be suppressed, so that the ball can easily receive the action of gravity, and the ball can be easily dropped straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven while the ball is on the slide displacement member 370, the ball can easily flow down to the variable probability detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The front-rear long projecting portion 317 has a function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370 side. In other words, the front-rear long projecting portion 317 is not limited to the function of guiding the ball to the probability variation detection sensor SE11, but is configured as a shape that can appropriately guide the ball regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 arranged on the upstream side of the probability variation detection sensor SE11.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position, the ball in contact with the front-rear length projecting portion 317 passes through the probability variation detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, since the curve of the end of the longitudinally long projecting portion 317 has a substantially circular arc shape in which the width in the front-rear direction is longer than the width in the vertical direction (see FIG. 18), the load in the downward direction is greater than that in the forward direction. As a result, it is possible to prevent the ball from contacting the front-rear projection 317 from rebounding back and forth in the front-rear direction and flowing backward through the third flow passage forming portion 336 .

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, the flowing direction of the ball depends on the shape of the slide displacement member 370 . In this embodiment, the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward in the left and right direction, so the ball is guided outward in the left and right direction along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, if the ball flowing in the front-rear direction collides with the slide displacement member 370 with momentum, the slide displacement member 370 is pushed backward by the load at the time of collision, and it is possible that the state is switched to a state in which the ball can pass through the probability variation detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected downward by contacting the front-rear projection 317 before colliding with the upper projection 376 of the slide displacement member 370 . Therefore, since the direction of displacement of the slide displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, it is possible to easily avoid the situation where the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, since the load applied by the ball in the direction of rearward displacement of the slide displacement member 370 is reduced, the biasing force (the biasing force of the return spring of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against the biasing force can be reduced.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while the ball is arranged at the branch point BP1, it is possible to easily avoid the backward flow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner projecting portion 318 abuts the ball on the front side of the front displacement end position of the upper projecting portion 376, and the force of the ball is directed downward to the left and right outside. In addition, the momentum of the ball is directed downward by the front-rear long projecting portion 317 . As a result, the velocity of the ball in the front-rear direction is reduced, so that the inertia of the ball's own weight stabilizes the arrangement, and the load applied from the slide displacement member 370 makes it difficult for the ball to flow backward.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the contact between the ball and the upper projecting portion 376 occurs when the ball is lower than the height position at which it contacts the front-rear projecting portion 317. However, when the ball is lowered to the extent that it can contact the upper projecting portion 376 (see FIG. 80(a)), the portion that contacts the ball is the ball guide portion 371b, which is located at a position lower than the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336. As a result, even if the ball receives a load in the front-rear direction from the upper protruding part 376 and is displaced to the front side, considerable energy is required to climb from the upper surface of the ball guide part 371b to the lower bottom surface 336a, so that the backflow of the ball can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 In addition, the upper projecting portion 376 has an acute-angled front end portion on the side of the partition plate portion 338, and the plane does not collide head-on with the sphere in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper projecting portion 376 is large in the lateral direction and small in the longitudinal direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 As a result, the ball in contact with the upper protruding portion 376 can be smoothly flowed in the laterally outward direction, so that when the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the rear position to the front position while the ball is placed at the branch point BP1, it is possible to easily avoid a situation in which the ball is caught between the upper protruding portion 376 and the front side surface of the discharge hole 337, resulting in malfunction.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Returning to FIG. 78, FIG. 79(b) and FIG. 79(c), description will be made. Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 will be displaced forward due to the weight of the ball on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 In contrast, in the present embodiment, the portion formed behind the upper projecting portion 376, i.e., the portion where the upper and lower projecting portions 374 are formed on both the left and right sides over the front and rear, has a sufficient front-to-rear width length, and is configured to be able to contact the lower bottom portion of the rear side frame-shaped portion 332 over the front-to-rear width. As a result, tilting displacement of the slide displacement member 370 in the forward tilting direction can be prevented.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, since the upper and lower protrusions 374 are formed long in the front-rear direction, it is possible to prevent the load applied to the rear side frame-shaped portion 332 from concentrating on one point when a load is applied to tilt and displace the slide displacement member 370 in the forward tilting direction. Thereby, the deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (the rigidity of the slide displacement member 370 can be increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is placed at the front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the projecting portion (hereinafter also referred to as the projecting portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed contacts the rear side surface of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front side position of the slide displacement member 370 is set so that the front side surface of the projecting portion 378 a contacts the rear side surface of the partition plate portion 338 . For this purpose, the rear side surface of the partition plate portion 338 is not formed with a light diffusing surface, and a flat surface is formed on the front and rear surfaces of the projecting portion 378a so as to be able to contact each other. Thereby, the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position can be stabilized.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 Since the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is arranged inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted through the lower cylindrical portion 363c is applied to the rear side surface of the partition plate portion 338 via the front side meat portion of the projecting portion 378a.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the position to which the driving force is transmitted is the left-right central portion of the slide displacement member 370, the driving force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. That is, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation of the slide displacement member 370 in the direction of rotation about the vertical axis during the displacement in the front-rear direction.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Further, the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, so that the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotational direction about the vertical axis.

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when the posture maintenance and posture restoration of the slide displacement member 370 are performed by the contact between the partition plate portion 338 and the semispherical projecting portion 372a, since the contact area between the partition plate portion 338 and the semispherical projecting portion 372a is small, a load may be applied locally and the durability of the semispherical projecting portion 372a may deteriorate.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even if the slide displacement member 370 is misaligned in the rotational direction about the vertical axis before the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the transmission of the driving force can eliminate the posture deviation of the slide displacement member 370 in the process in which the front side surface of the protruding portion 378a comes into surface contact with the rear side surface of the partition plate portion 338, thereby correcting the posture to an appropriate posture.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 abuts against the projecting portion 378a to align the slide displacement member 370 when displaced in the front-rear direction.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 That is, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, when the weight of the ball riding on the ball guide portion 371b causes a load in the direction to change the attitude of the slide displacement member 370 in the forward tilting direction, when the projecting portion 378a is displaced (displaced in the forward tilting direction) within the clearance allowed for the slide displacement member 370, the projecting portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance in the opposite direction is applied to the projecting portion 378a from the rear side surface of the partition plate portion 338, thereby suppressing the displacement of the projecting portion 378a.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, the details of the operation units 600, 700, and 800, which have not been sufficiently explained, will be explained again. First, as a detailed description of the first operation unit 600, the rotating member 620 will be described.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 81(a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81(c) is a side view of the rotating member 620 as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a).

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 82 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operation unit 600. FIG. 82 and 83 illustrate a state in which the dish-shaped lid portion C2 that is displaced along the guide long hole 616 is arranged at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in FIGS. 81(a) to 81(c), the pivoting member 620 is designed with an asymmetrical shape in relation to the load applied to the pivoting member 620 during the execution of the motion. The details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 will be described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 A body portion 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. A first side surface 621 a , a second side surface 621 b , and a third side surface 621 c are formed in order from the cylindrical portion 622 .

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can come into contact with the base end side projecting portion 617a projecting from the front cover member 612 to the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the base end side projecting portion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the proximal projection 617a, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can come into contact with the front end side projecting portion 617b projecting from the front lid member 612 to the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the front end side projecting portion 617b). The displaceable range of the rotating member 620 is defined by restricting the displacement of the second side surface 621b by the tip-side projecting portion 617b (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range).

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can come into contact with a rectangular box portion 618 that is formed in a substantially rectangular box shape on the front side of the front lid member 612 (the shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 Thus, at the end of displacement of the rotating member 620, each of the side surfaces 621a to 621c of the rotating member 620 contacts the corresponding portion of the front lid member 612, and displacement is restricted. In particular, a plurality of contact points are formed at the end of displacement on the rising side of the rotating member 620 .

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming a plurality of abutting portions in this way is to disperse the load in the rotational direction received at the time of abutment in a plurality of locations, and to suppress deformation in the longitudinal direction of the rotating member 620 by distributing the load in the longitudinal direction that may occur on the rotating member 620 in a plurality of locations.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of the load in the front-rear direction that can be applied to the rotating member 620 include a load in the forward tilting direction due to the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsional load due to inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating (load in the rotational direction about the longitudinal direction of the rotating member 620).

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, the load in the forward tilting direction is the load in the forward tilting direction with the cylindrical portion 622 as a fulcrum. Therefore, by considering the moment of force, the farther the contact position receiving the load from the cylindrical portion 622, the smaller the load generated at the contact position. The second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions separated from the cylindrical portion 622 for one purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 A body portion 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d recessed in a direction away from the drive motor 631 in order to avoid interference with the drive motor 631, and a thickened portion 621e formed to increase in thickness including a range including the recessed portion 621d and including a range that abuts on the proximal side projecting portion 617a as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 Since the rotation base end side of the rotation member 620 has a narrow width due to the formation of the recessed portion 621d, there is a possibility that the impact load may cause breakage without countermeasures. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620 .

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, since the thickened portion 621e is formed in a range including a portion where it can come into contact with the proximal side projecting portion 617a, it is possible to improve the durability of the rotating member 620 against an impact load that may occur between the rotating member 620 and the proximal side projecting portion 617a.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 84 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operation unit 600. FIG. 84 and 85 illustrate a state in which the width direction end of the extension 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension part 634b is formed with a width (length in the circumferential direction) that is three times or more as long as the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, forming the width length of the extending portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of utilizing it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 That is, in the present embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating distal end portion of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is disposed in front of the supported member 640. Therefore, when the rotating member 620 may be subjected to a load in the forward tilting direction, the rotating member 620 may be deformed in the front-rear direction and malfunction if no countermeasures are taken.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the extended portion 634b arranged to face the back surface of the fixed means 610 is formed in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, so that the load applied from the extended portion 634b to the fixed means 610 in the forward tilting direction of the rotating member 620 via the cylindrical portion 634a can be received in a wide angular range of the arc-shaped hole 613d (a large area is secured for the load). can be). As a result, the load received per unit area can be reduced, so that the forward tilt displacement of the rotating member 620 can be suppressed while avoiding damage to the extended portion 634b.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In the present embodiment, it is possible to obtain a structurally advantageous effect by securing a long width of the extension portion 634b. On the other hand, the structure is devised so that the rotation member 620 reaches the end position (see FIG. 40) on the initial position side due to a load such as inertia even in a control mode in which the driving of the rotation member 620 in the rising direction is stopped when the end of the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 84).

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, firstly, the inertial force of each member is generated in the direction to displace the rotating member 620 to the end position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertia force associated with the rotational displacement of the supported member 640 and the second ornamental rotating member 660 rotating clockwise about the axis O1 in the rear view is generated in the direction of displacing the rotating member 620 to the end position on the initial position side (the direction of rotating the rotating member 620 counterclockwise in the rear view).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (which is the same as the center of the overhanging decorative portion 652b in this embodiment), which is disposed so as to operate integrally with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a constituting the gear mechanism via the intermediate gear 644, is arranged at a position separated left and right from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear tooth 654a.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the weight of the front rotating member 652 is generated in the direction of rotating the gear teeth 654a. In the present embodiment, the gear tooth 654a receives a load in the direction of counterclockwise rotation in a rear view due to the weight of the front rotating member 652 itself.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted to the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 in this order, so that a load is applied to the rotating member 620 through the gear tooth portion 625 in the direction of counterclockwise rotation when viewed from the rear. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, the load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in the direction of displacing the rotating member 620 to the end position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this manner, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, the load for rotating the rotating member 620 is generated even after the drive motor 631 is de-energized.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, even if the driving motor 631 is controlled to be de-energized in a state where the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not reached the displacement end position as shown in FIG.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 are rear views of the elongated guide hole 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1, and the extension portion 634b of the transmission gear cam 634. FIG.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 show, in chronological order, the rotational motion of the transmission gear cam 634 starting from the waiting state of the first motion unit 600.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 86(a) corresponds to the effect waiting state of the first operation unit 600, FIG. 86(b) corresponds to the state shown in FIG. 85, FIG. 87(a) corresponds to the intermediate effect state of the first operation unit 600, FIG. 87(b) corresponds to the state shown in FIG. 83, and FIG.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 Arrangement of electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. An electrical wiring 618d whose end portion is fixed to a connector 618c arranged on a substrate accommodated in the rectangular box portion 618 is arranged so as to enter the second decorative rotating member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electric wiring 618d is arranged so as to bypass the lower side of a partition portion 619 projecting from the front cover member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electric wiring 618b has a length that takes into consideration the movement trajectory of the dish-shaped lid C2 having the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so as to bend under its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition portion 619 includes columnar portions 619a formed at both upper and lower end portions, and plate-like portions 619b projecting in the shape of a long plate so as to connect the columnar portions 619a. The columnar portion 619 a and the plate upper portion 619 b abut on the front side surface of the base member 611 .

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed inside the columnar portion 619a, and a fastening screw is screwed through an opening formed in the base member 611 so as to correspond to the columnar portion 619a, thereby fastening and fixing the base member 611 and the front cover member 612. In other words, the partitioning portion 619 not only restricts the arrangement position of the electrical wiring 618d, but also secures the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612. As shown in FIG.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be described with particular attention to the movement of the opening C2a. First, the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 86(a) will be described. The dish-shaped lid portion C2 is downwardly displaced in the time series of FIGS.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 In the operation from the effect standby state (see FIG. 86(a)) to the state where the width direction end of the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the vertical arrangement of the dish-shaped lid C2 does not change greatly, but the arrangement of the opening C2a rotates counterclockwise when viewed from the rear.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 As a result, the electrical wiring 618d in the vicinity of the opening C2a can be moved away from the partition 619 before the dish-shaped lid C2 starts full-scale downward displacement, and the electrical wiring 618d can be prevented from being caught between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 during the downward displacement of the dish-shaped lid C2.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a faces the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 As a result, it is possible to avoid a situation in which the electric wiring 618d is sandwiched between the partitioning portion 619, so that even if the dish-shaped lid portion C2 is designed to be arranged close to the partitioning portion 619, it is possible to avoid problems such as disconnection of the electric wiring 618d.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in FIGS. 86(a) to 88, the posture of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the back during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and the electrical wiring 618d is purposely configured to have downward slack. As a result, it is possible to avoid unnecessary slackness of the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slackening in the front-rear direction) while ensuring the length of the electrical wiring 618d itself.

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough not to come into contact with the extended portion 634b while the first operating unit 600 is operating. As a result, even without providing a partition between the extension 634b and the electrical wiring 618d, it is possible to prevent the electrical wiring 618d from coming into contact with the extension 634b and receiving a load.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In the present embodiment, when the dish-shaped lid C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension 634b is located away from the connector 618c (located on the opposite side of the connector 618c with respect to the rotation axis of the transmission gear cam 634). Therefore, it is possible to secure a large range for arranging the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension 634b, thereby improving the degree of freedom in designing the length of the electrical wiring 618d. can.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 88 will be described. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87(b), 87(a), 86(b), and 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 During upward displacement of the dish-shaped lid C2, the opening C2a does not face the partition 619 side but faces downward from the displacement lower end position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 comes closest to the partition 619. As a result, the dish-shaped lid portion C2 can be displaced upward while securing downward slack in the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 has passed the lower end of the partition portion 619, the opening C2a is kept facing downward (the electric wiring 618d near the opening C2a is arranged along the longitudinal direction of the partition portion 619) while gradually rotating (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to face the partition portion 619 side (see FIGS. 86(a) and 86(b)), and the electric wiring 618d is arranged so as to enter (accommodate) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to avoid disconnection of the electrical wiring 618d between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, thereby suppressing the load applied to the electrical wiring 618d due to the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the arrangement of the electrical wiring 618d is restricted by changing the arrangement of the openings C2a corresponding to the arrangement relationship between the partition 619 and the dish-shaped lid C2, and the electrical wiring 618d is prevented from being arranged between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 when the distance between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 is narrowed, so that the load applied to the electrical wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 Therefore, compared to the case where the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be designed to be arranged close to each other, so the degree of freedom in arranging the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Also, the restriction of the arrangement of the electrical wiring 618d is realized by the opening C2a of the dish-shaped lid C2, not by using a separate member such as a binding band. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, and it also serves to limit the arrangement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for a dedicated member such as a binding band for bundling the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike a binding band, the direction of the opening C2a can be changed so that the electric wiring 618d can be arranged on the appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid C2, so that the electric wiring 618d can be easily avoided from being stretched or bent.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening with a central angle of about 110 degrees. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom in the shape adopted as the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d passing through the opening C2a.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, the arrangement structure of the electrical wiring 618d arranged on the front side of the opening C2a will be described. 89 is a front perspective view of the first decorative rotary member 650 and the second decorative rotary member 660. FIG.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In FIG. 89, only the parts required for explanation are illustrated, and the illustration of other parts is omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotary member 650, and the electrical decoration board 662 and the wiring clamping plate 663 of the second decorative rotary member 660 are shown in solid lines, and the box-shaped member 661 is shown in imaginary lines to make the inside visible for easy understanding.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Also, FIG. 89 illustrates an arrangement example of the electrical wiring 618d, and illustrates a dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618 d is shown in such a manner that the wiring connected to the terminal of the electrical board 653 (see FIG. 41) and the wiring connected to the terminal of the electrical board 662 are branched between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 .

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member having a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and includes a wiring insertion slot 663a having an elongated hole shape through which the electrical wiring 618d can be inserted, and a pair of insertion holes 663b drilled as through holes through which fastening screws can be inserted on both sides of the insertion slot 663a.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 Since the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) can be prevented from falling off from the semi-cylindrical portions 651d and 655a by the wiring retaining plate 663.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 A fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female screw formed in each of the semi-cylindrical portions 651d and 655a. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both a function of preventing the axis-perpendicular rotation member 657 from falling off and a function of integrally fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a. In addition to this, the wiring fastening plate 663 has a function of temporarily fastening the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electric wiring 618d passes through the wiring insertion elongated hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in such a manner that displacement is suppressed by being pinched. In the present embodiment, the rotating motion of the second decorative rotating member 660 is not a motion of one or more rotations, but a rotating motion of less than half a revolution (rotating motion of about 135 degrees) in the reciprocating direction.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 The load applied to the electrical wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates (load in the twisting direction) is considered to be greater near the wiring insertion slot 663a where twisting tends to occur. It is

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if the electrical wire 618d is overloaded in the twisting direction, the load can be relieved by displacing the electrical wire 618d within the wire insertion elongated hole 663a. Thereby, the durability of the electrical wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the body member 651 rotates integrally with the rotating motion of the dish-shaped lid portion C2 shown in FIGS. That is, as the rotating member 620 rotates in the tilting direction, twisting occurs in the counterclockwise direction in a rear view.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the rotating member 620 is rotated in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also displaced counterclockwise when viewed from the rear, so that the load applied to the electrical wiring 618d due to twisting can be reduced (the durability of the electrical wiring 618d can be improved).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates along the guide elongated hole 616 while being displaced in the vertical direction. Here, in time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state of large slack to a state of small slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotating operation of the electrical board 662 is configured such that the terminal of the electrical wiring 618d on the electrical board 662 side is arranged on the rear side (body member 651 side) (see FIG. 89) to the state where the terminal is arranged on the front side (wiring receiving member 655 side). Therefore, the state change can be such that the electric wiring 618d is pulled to the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 86A to 88, the state of the electric wiring 618d changes from a state in which the electric wiring 618d inside the main body member 651 has a large degree of slack (a state in which the terminal on the side of the electrical board 662 is arranged on the back side) to a state in which the state in which the electric wiring 618d has little slack (a state in which the terminal on the side of the electrical decoration board 662 is arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the magnitude relationship of slackness is reversed (balanced) between the relationship between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. FIG. Thereby, the load applied to the electric wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be described.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted counterclockwise when viewed from the rear, while the electrical wiring 618d in the portion disposed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 is twisted in the rotation direction of the decorative board 662 (counterclockwise when viewed from the bottom in FIG. That is, they are twisted in mutually opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 This embodiment is designed to minimize the twisting of the electrical wiring 618d in the standby state of the first operation unit 600, and maximizes the twisting of the electrical wiring 618d in the overhanging state.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, in a state where the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is largely slack, it is difficult for a problem to occur (standby state, see FIG. 86(a)), and the load on the electrical wiring 618d is reduced. Also, it is possible to maximize twisting due to the rotational motion of the electrical board 662 and suppress slackness of the electrical wiring 618d (suppress displacement of the electrical wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means for improving the durability of the electrical wiring 618d, it is configured to switch between a state in which twisting is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which the surrounding member (e.g., the extended portion 634b) and the electrical wiring 618d are prevented from contacting each other by reducing slack by twisting.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time-series operations shown in FIGS. 86(a) to 88, the direction of rotation of the decorative board 662 may be reversed (clockwise when viewed from the bottom in FIG. 89 (when viewed from the side of the decorative board 662 to see the insertion hole 663b)). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational movement of the electrical board 662 are the same, so that the torsional deformation of the electrical wiring 618d can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the features of the overhang decorative portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be described. 90(a), 90(b), 91(a), 91(b), and 92 are schematic front views showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618, and the projecting decorative portion 652b.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 90(a), 90(b), 91(a), 91(b), and 92 schematically illustrate the outlines of the guide slot 616 and the rectangular box portion 618, and illustrate the displacement of the overhanging decorative portion 652b from the presentation standby state of the first operating unit 600 in chronological order, with the gear tooth 652a of the front rotating member 652 omitted for ease of understanding.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 90(a) shows an arrangement corresponding to the effect waiting state (see FIG. 40) of the first operating unit 600, FIG. 90(b) shows an arrangement corresponding to a state in which the width direction end of the extension part 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 84), and FIG. 91(b) shows an arrangement corresponding to a state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide slot 616 is arranged at the right end of the displacement range (see FIG. 82), and FIG. 92 shows an arrangement corresponding to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 45).

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the effect standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is arranged to the right so as to overlap with the rectangular box portion 618 in top view. As a result, the projecting decorative portion 652b can be placed outside the player's field of vision (see FIG. 28). Furthermore, in the present embodiment, the decorative projecting portion 652b is arranged behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the performance standby state, so that the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73, so that the visibility of the decorative projecting portion 652b can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, if the decorative projecting portion 652b is displaced downward in a state where the decorative projecting portion 652b is arranged so as to overlap with the rectangular box portion 618 when viewed from above, the decorative projecting portion 652b collides with the rectangular box portion 618 to cause a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the attitude of the decorative projecting portion 652b is changed prior to the downward displacement of the decorative projecting portion 652b or in accordance with the downward displacement of the decorative projecting portion 652b (see FIGS. 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in the direction of retreating from the rectangular box portion 618 (diagonally upper left direction in a front view, rotational direction about the axis O1), so collision between the projecting decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 can be easily avoided.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In the present embodiment, due to this posture change, after the decorative projecting portion 652b is retracted from the position above the rectangular box portion 618 (see FIG. 91(a)), full-scale downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the decorative projecting portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the decorative projecting portion 652b is accompanied by the downward displacement of the axis O1. In the downward displacement, the axis O1 is displaced along the shape of the guide slot 616 in a direction (to the right) to approach the rectangular box portion 618 (see FIG. 91(b)).

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 is provided with a concave portion 618 a formed along the shape of the long guide hole 616 on the left side surface. In particular, the recessed portion 618a is recessed at a position where the guide long hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at the right end of the guide long hole 616. As shown in FIG. Thus, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is studied with one purpose of avoiding collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618 .

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, since the posture of the decorative projection 652b continues to change as the axis O1 is displaced downward, the decorative projection 652b can be displaced in the direction away from the rectangular box portion 618. FIG. In the present embodiment, in the displacement from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) of the overhang decorative portion 652b is designed to be equal to or greater than (equal to or greater than) the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. As a result, collision between the projecting decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 can be avoided.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the states shown in FIGS. 91(a) and 91(b), the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement associated with the attitude change of the decorative protrusion 652b are opposite to each other and offset each other, so that the lateral displacement of the decorative protrusion 652b is kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 On the other hand, in the states shown in FIGS. 91(b) to 92, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement accompanying the attitude change of the overhanging decorative portion 652b are the same in the left and right directions.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, although the attitude of the decorative projecting portion 652b is always changed by rotating about the axis O1, the player can see that the decorative projecting portion 652b is displaced vertically with a small horizontal displacement (narrow displacement trajectory) in FIGS.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) that guides the displacement of the projecting decorative portion 652b and the structure assumed by the displacement of the projecting decorative portion 652b seen by the player. As a result, it is possible to execute an unexpected effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the projecting decorative portion 652b can be seen by the player as if the projecting decorative portion 652b were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in the left and right areas of the center frame 86 (see FIG. 30) where the width is narrow and sufficient displacement in the left and right direction cannot be ensured, it is possible to show the player the surprising displacement of popping out in the left and right direction.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For the sake of convenience, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b were compared, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, since the axis O1 is a part of the rotation axis of the configuration of the first operation unit 600, the lateral displacement of the dish-shaped lid C2 configured to be rotatable about the rotation axis and the lateral displacement of the axis O1 have the same meaning. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the lateral displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the lateral displacement of the projecting decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII of FIG. 85. FIG. FIG. 93 shows a cross-sectional view in a plane through which the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 pass. As shown in FIG. 93 , the rear rotating member 654 is arranged in the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body portion 641 from the rear side, and the gear teeth 654 a and the intermediate gear 644 mesh with each other at a location where an opening 645 a is formed and communicated.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. Therefore, the axial displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 can be restricted by the wiring retaining plate 663.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotation member 657 is arranged with a slight gap between the stepped portions formed in the semi-cylindrical portions 651d and 655a on the axial base end side (the upper side in FIG. 93) and the wiring retaining plate 663. As a result, it is possible to prevent the axis-perpendicular rotation member 657 from coming off and to stabilize the arrangement of the axis-perpendicular rotation member 657 in the central axis direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 A fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female screw formed in each of the semi-cylindrical portions 651d and 655a. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in FIG. 93, the projecting decorative portion 652b is arranged behind the second decorative rotary member 660, and thus is arranged closer to the third pattern display device 81 (see FIG. 2) than the second decorative rotary member 660 in the front-rear direction. In other words, it is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in which the third pattern display device 81 is arranged in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to the case where the third pattern display device 81 and the projecting decorative portion 652b are arranged apart from each other, the projecting decorative portion 652b is arranged so as to overlap the region right end RE1 of the display region of the third pattern display device 81 (see FIG. 29).

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the projecting decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are visually recognized at the same time (see, for example, FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is arranged away from the third pattern display device 81 on the front side and can be easily visually recognized independently of the display of the third pattern display device. can be highlighted.

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotary member 660), the degree of discrimination of other structures (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the overhanging decorative portion 652b) is low. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the projecting decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The overhanging decorative portion 652b is a portion formed from a hard resin, and the shape cannot be changed in the middle. However, the appearance (color, brightness, etc.) of the overhanging decorative portion 652b can be changed by controlling to change the light emission mode (color, brightness, etc.) of a light emitting means such as an LED provided on the electrical decoration board 653.

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the electrical decoration board 653 so as to match the moving image displayed in the display area of the third pattern display device 81, the overhanging decorative portion 652b is arranged so as to overlap with the right end RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 29), and the effect of giving the player the illusion that the display area is expanded to the right can be easily generated.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, a detailed description of the second operation unit 700 will be given again. 94 is a front view of the second motion unit 700 in the extended state, and FIG. 95 is a cross-sectional view of the second motion unit 700 along line XCV-XCV in FIG. 94. FIG.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operation unit 700 is configured such that vertical displacement and front-rear displacement occur synchronously in sliding displacement (sliding displacement in the obliquely tilted front-rear direction).

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second motion unit 700, the obliquely tilted front-rear displacement is not composed of a single displacement, but is composed of a combination of a vertical displacement and a front-rear displacement.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal rod 702 at the left end so as to be vertically displaced in the longitudinal direction (vertical direction) of the metal rod 702 . At the left end, a left rear plate member 750 and blind decoration member 768 are also arranged in front of and behind the lift plate member 740 to prevent the lift plate member 740 from being freely displaced in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the lifting plate member 740 can be limited to the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 A right side portion of the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 . The right end of the elevating plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly supported by a fixed member (the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762) via the effect device 780 (see FIG. 54). As a result, the right end of the lift plate member 740 is prevented from being freely displaced in the front-rear direction, and the displacement direction of the lift plate member 740 can be limited in the vertical direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The effect device 780 supported by the elevating plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-rear direction. In this manner, in order to achieve the obliquely tilted sliding displacement in the front-rear direction, the displacement guidance of the lifting plate member 740 and the production device 780 as constituent members is configured separately for the gravity direction and the horizontal direction.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 As a result, compared to a configuration that guides in an obliquely tilted front-rear direction, it is possible to facilitate a configuration in which displacement resistance is maintained low.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extended state of the second operating unit 700 illustrated in FIGS. 94 and 95 is controllable to perform a displacement (see FIG. 57) that switches the state of the covering member 787 . That is, in the present embodiment, the second operation unit 700 is controlled so as not to cause displacement for switching the state of the covering member 787 in other states of the extended state (for example, the waiting state of the second operation unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 33) of the second operation unit 700).

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, even if the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are arranged at positions overlapping the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when the covering member 787 is displaced to switch the state, the covering member 787 can be prevented from colliding with the right front plate member 710 and the left rear plate member 750. Therefore, the degree of freedom in arrangement of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 A contrivance of the configuration of the rendering device 780 for the displacement for switching the state of the covering member 787 will be described. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates a driving force for displacement to switch the state of the covering member 787 is arranged at the center position of the effect device 780 (the center is located directly above the center of the insertion cylindrical portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 As a result, not only is it possible to prevent the direction of the effect device 780 from tilting to the left or right due to the weight of the drive motor 782, but the left-right balance of the driving force generated from the drive motor 782 can be stabilized.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the extended state (see FIG. 95) of the second operation unit 700 capable of executing the displacement to switch the state of the covering member 787, the lateral position of the cylindrical to-be-fastened portion 724 of the rotating arm member 720 supporting the elevating plate member 740 is the same as the lateral center position of the effect device 780 or the right side position.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while the right side portion of the elevating plate member 740 is supported only by the rotating arm member 720 capable of displacing the cylindrical fastened portion 724 as a support position in the left-right direction, especially when it is assumed that the arrangement and posture of the effect device 780 are likely to change, that is, when the dislocation to switch the state of the covering member 787 is executed, the cylindrical fastened portion 724 is set to the same position as the left-right center position of the effect device 780 or to the right side of the effect device 780 . It is possible to stabilize the placement and posture of

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 The control for executing the displacement to switch the state of the covering member 787 is performed only when the second operating unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 is switched, it is possible to control the state of the second operating unit 700 to change to the waiting state for presentation or the intermediate presentation state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the effect waiting state of the second operating unit 700 and bring the second operating unit 700 to the intermediate effect state, the second operating unit 700 is once put into the extended state, and after executing the displacement for switching the state of the covering member 787, the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusing member 778b is formed long in the left-right direction to such an extent that it overlaps the inner end portions of the pair of front support members 760 when viewed in the front-rear direction. As a result, the rotary cylinder part 774e (see FIG. 54) supported by the front side support member 760 can be hidden so as not to be seen by the player, so that the situation can be avoided in which the player grasps the disposition and shape of the rotary cylinder part 774e and the effect device 780 is displaced in the front-rear direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, in the extended state of the second operation unit 700, the light diffusing member 778b and the fixedly arranged three-dimensional decorative portion 768a are visible in a straight line on the left and right in a front view (see FIG. 94). In this state, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a are arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 in front view and across the left and right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 On the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a, substrates to which the LEDs are fixed are arranged on the front side, respectively, and the light emission effect of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a can be performed by the light emitted from the corresponding LED. By this light emission performance, it is possible to perform a performance to make the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 look as if it is separated by light, or to make the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 brighter by light.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to the present embodiment, the light diffusing member 778b can be configured to have both a function as a member that hides the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) and a function as a member that performs light emission performance jointly with the three-dimensional decoration portion 768a.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontally elongated member 742 includes a covering cover 742a which is provided behind the three-dimensional decorative portion 768a and covered with a space on the front side in a range (left range) outside the rear of the light diffusing member 778b.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a blindfold member formed over the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that the electrical wiring can be passed through the gap between the horizontal member 742 and the covering cover 742a. That is, the electric wiring for energizing the effect device 780 is guided to the effect device 780 side from behind the blindfold decorative member 768 through the gap between the covering cover 742a and the horizontally long member 742, and is connected to the drive motor 782, the decorative substrate 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, not only the covering cover 742a but also the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration part 768a are arranged in a folded manner in front of the electric wiring, so that the player's line of sight is easily blocked, and the electric wiring can be easily prevented from being visually recognized by the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration part 768a, which are originally arranged for light production, are arranged in front of the path of the electrical wiring so as to function as a blinder for the electrical wiring, so that the size of the covering cover 742a required for blinding the electrical wiring can be suppressed to a minimum size.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the arrangement of the three-dimensional decoration part 768a is fixed, it does not overlap the horizontal member 742 in the waiting state (see FIG. 31) or the intermediate effect state (see FIG. 33), and cannot be used to hide the electric wiring.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 Considering this, in the present embodiment, the formation range of the laterally elongated member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. As a result, the electrical wiring can be hidden by the horizontally elongated member 742 and the light diffusing member 778, so that the electrical wiring can be prevented from being visually recognized by the player regardless of the state of the second operation unit 700 (standby state for presentation, intermediate presentation state, extended state).

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the vertical reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. FIG. FIG. 96 shows a horizontally arranged state of the upside-down member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG.

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but are provided with curved portions 783d that are curved upward from the lower surface of the vertically reversing member 781 in the horizontally arranged state. The curved portion 783d is curved to protrude in a direction away from the driving gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm member 783 and the driving gear 782a when the upside down member 781 is vertically arranged.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 FIG. 98 is a front perspective view of the up/down reversal effect device 770. FIG. In FIG. 98, the outer shape of the covering member 787 is schematically illustrated by imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member 787 .

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged near both left and right ends, not on the side where the pair of covering members 787 are arranged close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts independently on the pair of covering members 787 instead of directly joining the covering members 787 together.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 As a result, for example, when one of the covering members 787 malfunctions, it is possible to prevent the other covering member 787 from malfunctioning as well.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Further, for example, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the horizontal direction, it is possible to prevent the magnetic force from acting in the opposite direction of the horizontal displacement. That is, when the upside-down reversing member 781 starts rotating from the upright vertically arranged state, the timing at which the magnetic force acts can be delayed.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 As a result, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the horizontal direction, it is possible to suppress the change in the load applied to the covering members 787 by the magnet Mg. Therefore, compared to the case where it is necessary to release the attraction of the magnet when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the horizontal direction, it is possible to easily avoid a situation in which the covering members 787 vibrate due to a sudden change in magnetic force or malfunction due to unstable displacement. .

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides vertically, and the effect of this will be described. The rotational position stabilizing portion 785f to which a metal screw that abuts the magnet Mg and is loaded with magnetic force is fixed is arranged on the same side in the front-rear direction (on the front side when the upside-down member 781 is vertically arranged in an upright position, see FIG. 55). Therefore, the direction of the load generated on the magnet Mg in relation to the metal screw is the same in the front and back direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 More specifically, for example, when the upside-down reversing member 781 changes from an upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)) to an inverted vertically arranged state (see FIG. 59(c)), the covering member 787 on the left side when viewed from the front rotates in the forward direction. Therefore, as the metal screw arranged close to the magnet Mg (located above) is displaced forward, a forward load is generated on the magnet Mg as a reaction to the attractive force, while the covering member 787 on the right side when viewed from the front is loaded. rotates in the backward direction, the magnet Mg is subjected to a forward load as a reaction to the attracting force as the metal screw arranged close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced forward.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 For example, when the upside-down reversing member 781 changes from an inverted vertically arranged state (see FIG. 59(c)) to an upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side when viewed from the front rotates in the backward direction. Therefore, as the metal screw arranged close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced backward, a backward load is generated on the magnet Mg as a reaction to the attractive force, while the covering member 787 on the right side when viewed from the front rotates forward. Since the magnet Mg rotates in the opposite direction, a backward load is generated in the magnet Mg as a reaction to the attracting force as the metal screw arranged close to the magnet Mg (located below) is displaced backward.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this manner, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and the direct-acting plate member 784 supporting the covering member 787 while maintaining its posture is configured so that the front and rear directions are the same on both the left and right sides.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load in the front-rear reverse direction is generated on both the left and right sides (for example, when the magnets Mg on the left side are placed at the lower position so that the magnets Mg on the left and right sides are placed at the lower position, and the design is changed so that the rotation position stabilizing portion 785f of the left shaft rotating member 785 is placed on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state is applied to the up-and-down reversing effect device 770. The up/down reversal effect device 770 is rotated by a rotation shaft extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, vibrations in the rotational direction of the rotating shaft extending in the vertical direction are likely to occur in the up/down reversal effect device 770 . In particular, as in the present embodiment, the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of releasing the attraction of the magnet Mg, and after the attraction of the magnet Mg is released, the elastic recovery of the bevel tooth member 785c is used to forcefully rotate the covering member 787. In this case, it is assumed that the up-and-down reversal effect device 770 is likely to vibrate in the rotational direction about the rotation shaft extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it becomes difficult to relieve the load from the up/down reversal effect device 770, and there is a possibility that the up/down reversal effect device 770 is damaged or the durability of the up/down reversal effect device 770 is lowered. Therefore, in view of the purpose of stabilizing the displacement of the up/down reversal effect device 770 in the long term, it is considered necessary to take countermeasures.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state, the direction of the load generated between the rotating cover member 787 and the main body member 771 and the direct-acting plate member 784 that supports the covering member 787 while maintaining its posture is configured so that the direction of the load is the same on the left and right sides. 770 can be displaced in the front-rear direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 Therefore, the displacement (displacement having a component in the front-rear direction) of the up-and-down reversal effect device 770 can be easily offset, and damage to the up-and-down reversal effect device 770 due to the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second motion unit 700, the direction of slide displacement of the rendering device 780 (the direction having a vertical component and a front-back component, i.e., the direction in the plane perpendicular to the horizontal direction) is orthogonal to the displacement start direction (horizontal direction) from the state in which the covering members 787 are arranged close to each other (the vertically arranged state of the upside-down member 781).

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 Therefore, it is possible to easily avoid the displacement of one due to the inertia of the displacement of the other. For example, when the presentation device 780 is slid, it is possible to easily avoid a situation in which the covering members 787 are unintentionally started to displace (displace in directions away from each other) from the state in which they are arranged close to each other.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, a detailed description of the third operation unit 800 will be given again. First, details of the intermediate arm member 850 will be described. 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850. FIG.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in FIGS. 99( a ) and 99 ( b ), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion is switched at the thickened portion 852 .

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 includes a base-end reinforcement portion 852a arranged to face the tip-side rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and a recessed portion 852b hollowed out from the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed to have a relatively small lightening amount and a high deformation resistance. As a result, excessive deformation can be avoided even when contact is made with the distal end side rod portion 853 formed on the rotational distal end side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force in rotation tends to increase.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852 b acts to weaken the resistance to elastic deformation of the thickened portion 852 . Thereby, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 On both lateral side surfaces of the increased thickness portion 852, there are formed curved portions 852c that are concavely formed in a curved shape. The curved shape portion 852c is formed in a shape that can smoothly receive the curved shape portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end portion of the distal end side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In the present embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when the adjacent intermediate arm members 850 are rotated and arranged close to each other is reversed between the individually combined state (see FIG. 66(a)) and the single combined state. Therefore, which side surface of the intermediate arm member 850 in the short direction is arranged close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both side surfaces, the curved portion 854d can be smoothly received in any combined state. As a result, the state change to the united state can be executed smoothly.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, since the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d are designed so that they can come into contact with each other at their surfaces, it is possible to suppress the occurrence of local excessive loads between the curved shape portions 852c and 854d in the combined state, and it is possible to improve the durability of the intermediate arm member 850.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operation unit 800 is configured to be vertically displaceable by the elevating arm member 801, but the direction of the elevating displacement does not necessarily intersect perpendicularly with the direction in which the linear motion member 833 and the rotary member 834 start to be displaced from the combined state of the decorative members 870 and 880.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), virtual position lines 832F recognized as displacement starting directions of the rotating members 834 are set as different directions at intervals of 72 degrees, so that the displacement starting directions of all the rotating members 834 and the vertical displacement directions cannot be perpendicular to each other.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, there is a possibility that the load and inertia that occur when the third operation unit 800 is vertically displaced unintentionally cause a rotation operation (an integral rotation operation or a switching rotation operation). A device for countermeasures against this malfunction will be described.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 FIG. 100 is a schematic diagram of the third operation unit 800 schematically showing the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850. FIG.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, of the imaginary position lines 832F of the metal rods 832, the imaginary position line 832F extending downward in the individually combined state and the imaginary position line 832F rotated counterclockwise in front view until the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 changes by 0.5 degrees are illustrated.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, FIG. 100 shows a state where the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 is configured to allow the rotating member 834 to slide along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotating motion of the rotating member 834 at the start of the switching rotating motion.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of intermediate arm member 850 with respect to metal rod 832, and corresponds to the angle at which bevel teeth 834a and 854c (see FIG. 61) are engaged and rotated.

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (clearance) is essential for the meshing of the gear teeth to be upright, and the setting of the size of this clearance changes the responsiveness of rotation. Various aspects can be selected for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set at 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 That is, until the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is merely filled and the engagement rotation is not started. On the other hand, the rotation tip side portion of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operation unit 800 along the imaginary position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 That is, at the start of the switching rotation operation from the united state (individually united state), the rotational operation of the rotating member 834 is suppressed, and the sliding movement mainly along the metal rod 832 occurs.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 101 is a schematic front view of the third operation unit 800. FIG. In the description of FIG. 101, FIG. 100 will be referred to as appropriate. In FIG. 101, the third motion unit 800 is shown in a combined state, and the torque limiter 866 and magnet Mg2 that provide resistance to displacement of the third motion unit 800 are shown.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, it is configured so that the rotating member 834 does not rotate even when the inner rotating member 830 rotates slightly with respect to the outer rotating member 840 (for example, rotating about 5 degrees (see FIG. 100)).

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even when the magnet Mg2 is employed to maintain the united state of the plurality of first decorative members 870 and the second decorative members 880 as in the present embodiment, and the attracting force is generated in the circumferential direction, the displacement of the first decorative members 870 and the second decorative members 880 from the united state can be limited to linear displacement, so that the uniting by the magnetic force of the magnet Mg2 can be easily maintained.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate about the metal rod 832 when the displacement from the combined state is started, the magnetic force is likely to disappear because the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the direction perpendicular to the direction of the magnetic force. On the other hand, in the present embodiment, the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the united state at the start of the displacement is displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), so that the united state due to the magnetic force can be easily maintained.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 As a result, even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (for example, rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load or the like, the combined state of the plurality of first decorative members 870 and the second decorative members 880 can be easily maintained.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101 , the torque limiter 866 is configured to cut the connection when a load exceeding a predetermined allowable value is applied in forward rotation, and to generate switching rotation DR1 to reduce resistance (idling), and to generate idling rotation AR1 to reduce resistance (idling) in reverse rotation. The torque limiter 866 is composed of a pair of reversed forward and reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 More specifically, in this embodiment, the left torque limiter 866 is configured to generate switching rotation DR1 in which resistance is generated until the applied load reaches an allowable value in clockwise rotation when viewed from the front, and idle when the load exceeds the allowable value.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 The torque limiter 866 on the right side is configured to generate idling rotation AR1 in the clockwise rotation direction when viewed from the front, while it is configured to generate switching rotation DR1 in which resistance is generated until the applied load reaches a permissible value, and when it exceeds the permissible value, idling rotation occurs in the counterclockwise rotation direction when viewed from the front.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this manner, the pair of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotational directions, thereby enabling switching rotational motion in both directions, as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotational direction does not occur, resistance is applied to the outer rotating member 840 in both forward and reverse directions via the load response gear 865 (see FIG. 61) attached to the torque limiter 866, so that the rotating motion of the outer rotating member 840 that may be caused by an unintended load (inertial force of vertical displacement or impact force when opening and closing the door) can be suppressed. Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by the set of torque limiters 866 .

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and arranged concentrically when the five second covering portions 885 are annularly united. The magnet Mg2 generates an attractive force with the metal screw Nj2 fixed to the second covering portion 885 which is adjacently arranged.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 With this configuration, compared to the case where the magnets Mg2 are arranged on both sides of the specific second covering portion 885 in the width direction (that is, the case where both of the second covering portions 885 that are adjacent to the specific second covering portion 885 receive the biasing force from the magnet Mg2 in the direction of approaching the specific second covering portion 885), the second covering portion 885 is placed away from the specific second covering portion 885 in the combined state. 5 can be avoided, and the gaps between all the adjacent second covering portions 885 can be made uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Further, as described above, the second decorative member 880 is displaced from the combined state by sliding outward in the radial direction. By the time the rotational movement about the metal rod 832 is started, the second decorative member 880 is separated from the united state by the magnetic force (see FIG. 100). It acts as a resistance to sliding movement radially outward.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 In addition, since this resistance force is generated in the same magnitude from each direction that divides 360 degrees into 5, it is possible to balance the load that the third operation unit 800 receives from the magnet Mg2. That is, compared to the case where the magnetic force Mg2 acts unevenly, the arrangement of the third operation unit 800 can be easily stabilized.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The five second decorative members 880 have the same shape, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so that the front and rear positions of the magnets Mg2 are the same. As a result, it is possible to avoid applying a load having a longitudinal component to the second decorative member 880 due to the magnetic force of the magnet Mg2, so that it is possible to easily avoid a situation in which the second decorative member 880 vibrates in the longitudinal direction due to the magnetic force being generated in the longitudinal direction when the displacement from the combined state starts or immediately before reaching the combined state.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 102 is a front view of outer rotating member 840 and middle arm member 850. FIG. In FIG. 102, the arrangement state corresponding to the individually combined state of the decorative members 870 and 880 is illustrated, and for easy understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated in phantom lines, and the outer rotating member 840 disposed on the rear side is visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in the present embodiment, at least one portion that restricts the rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (the clockwise direction in FIG. 102 when viewed from the front) can be secured, and in most cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted at two locations. A configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is a contact projecting portion 845 projecting radially outward from the outer peripheral surface of the body portion 841 of the outer rotating member 840 . The contact protruding portion 845 is tapered radially outward at an intermediate angular position between the adjacent extended arm portions 842 , and the inside is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body portion 841 .

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The contact projecting portion 845 is arranged to face the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the intermediate arm member 850, and is arranged so as to contact the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850, thereby preventing the intermediate arm member 850 from over-rotating.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 is weakened in resistance to elastic deformation by the concave portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the contact projecting portion 845 is lightened. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at a high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the contact protruding portion 845, the load generated at that time can be absorbed by the elastic deformation of the contact protruding portion 845 and the thickened portion 852, so damage to the contact protruding portion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The contact protruding portion 845 is not provided at all intermediate angular positions of the extended arm portion 842, but is omitted at the angular position where the detected portion 844 is formed. As a result, the positions of the abutting protruding portion 845 and the detected portion 844 are displaced as viewed in the axial direction, and the direction in which the outer rotary member 840 is removed from the mold can be set in the axial direction of the main body portion 841 . Therefore, it is possible to facilitate the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 As described above, in the present embodiment, the formation of the contact projecting portion 845 is omitted in exchange for the simplification of the design of the molding die, but in the present embodiment, the base end side reinforcing portion 852a is formed in the thickened portion 852 as a second configuration for restricting the rotation of the rotating arm member 850.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base-end reinforcing portion 852a is arranged to face the tip-side rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotation direction of the adjacent rotating member 850, and is arranged so as to be able to come into contact with the tip-side rod portion 853 when the tip-side rod portion 853 overrotates, thereby preventing the intermediate arm member 850 from overrotating.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed to have a relatively small lightening amount and a high deformation resistance. As a result, even if the rotary arm member 850 comes into contact with the tip of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force in rotation tends to increase, it is possible to avoid an excessive amount of deformation.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved shape portion 852c is designed to be able to abut on the curved shape portion 854d, and in the combined state, it is possible to suppress the occurrence of a local excessive load between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d, and it is possible to improve the durability of the intermediate arm member 850.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the contact projecting portion 845 is arranged to face the contact projecting portion 845, the displacement of the rotating arm member 850 is such that, in addition to the contact with the contact projecting portion 845, the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d of the adjacent rotating arm member 850 are brought into contact with each other, and the base end reinforcing portion 852a and the distal end side rod portion 853 of the adjacent rotating arm member 850 are brought into contact with each other. .

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the abutment protruding portion 845 is omitted, excessive rotation of the rotating arm member 850 can be restricted by a configuration that allows the curved portion 852c and the curved portion 854d of the adjacent rotating arm member 850 to abut or the proximal side reinforcing portion 852a and the distal end side rod portion 853 of the adjacent rotating arm member 850 to abut against each other.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment configurations are configured so that the five pivot arm members 850 are associated with each other (circularly arranged). Therefore, at first glance, the formation of one abutting projecting portion 845 is omitted, and since there is little configuration for restricting the rotation of only the rotating arm member 850 corresponding to the omitted portion, it seems that the load at the time of contact is concentrated.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the rotating arm member 850 corresponding to the portion where the contact projecting portion 845 is omitted) from being extremely deteriorated.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Further, the annular plate-shaped portion 846 extending from the outer peripheral surface of the main body portion 841 in the shape of an annular plate on one plane along the back side end portion of the contact projecting portion 845 is also omitted at a portion overlapping the detected portion 844 when viewed in the axial direction, similarly to the contact projecting portion 845.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as compensation for simplification of the design of the molding die in the same way as the omission of the abutment projecting portion 845 described above.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as correction of the displacement of the front-rear position of the rotating arm member 850 . That is, even if the distal end of the rotating arm member 850 is unintentionally displaced forward and backward when the rotating arm member 850 is displaced radially outward from the combined state (see FIG. 64(a)) (see FIG. 64(a)) and returns to the combined state, the rear side surface of the base end side rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is arranged to face the annular plate-shaped portion 846 and is capable of coming into contact with the rotating arm member 85. The position before and after 0 can be modified.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This action cannot be achieved if the annular plate-shaped portion 846 is omitted, because contact with the annular plate-shaped portion 846 does not occur. On the other hand, in the present embodiment, the back side surface of the distal end side rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842. Therefore, even if the tip of the rotating arm member 850 is displaced in the front-rear direction, the rear side surface of the distal end side rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842 and is capable of coming into contact with the front side surface.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 Thus, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same action as the annular plate portion 846 . As a result, the effect of correcting the front-to-rear arrangement of the rotating arm member 850 can be produced in all the rotating arm members 850 while partially omitting the formation of the annular plate-shaped portion 846 .

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. FIG. In Figures 103(a) and 103(b), the relative positioning of the outer rotating member 840 and the middle arm member 850 in one union is illustrated.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state illustrated in FIG. 103(a) corresponds to the state in which the virtual position line 832F has rotated up to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) from the state in FIG. 65(b) (the state in which the switching rotation operation has been completed), and the state illustrated in FIG. state).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 Comparing the combined state and the individually combined state (see FIGS. 64(a) and 66(a)), the lateral side of the intermediate arm member 850 that is adjacent to the outer rotary member 840 is reversed, so there is a difference that the curved shape portion 852c that contacts the contact projecting portion 845 is on the opposite side, and the curved shape portion 852c that contacts the curved shape portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 In order to accommodate this difference, the contact projecting portion 845 has a line-symmetrical shape in a front view with respect to the radial direction of the main body portion 841, and the pair of curved portions 852c and 854d has a line-symmetrical shape in a front view with respect to the longitudinal direction line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the rotation proximal end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Further, the curved shape of the contact projecting portion 845 and the curved shape of the curved portion 854d are designed to be similar curved shapes in accordance with the shape of the curved portion 852c. As a result, the combined state can be configured with the same engagement relationship in both the individual combined state and the one combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is sandwiched between the contact projecting portion 845 and the curved portion 854d from both sides. As a result, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 can be prevented from being displaced in any rotational direction, so that the state of the intermediate arm member 850 can be easily maintained and the combined state can be easily maintained.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 104 and 105 are front views of the third operation unit 800. FIG. FIG. 104 shows a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position (an intermediate state between the individual combined state and the one combined state), and FIG. 105 shows the one combined state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 106 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 along line CVI-CVI in FIG. 105, and FIG. 107 is a cross-sectional view of third operation unit 800 along line CVII-CVII in FIG. As the configuration of the third operation unit 800, the front-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal bar 832, the player can see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal bar 832 can be lowered. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal rod 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850. As shown in FIGS.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal bar 832 as a supporting member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850 . As a result, the intermediate arm member 850, which is not a decorative member but a functional member, can be prevented from being conspicuous, and the appearance of the third operation unit 800 can be improved.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 In the exposed state (see FIG. 104), the metal bar 832 also functions as a rendering member that reflects light due to the luster of the surface. Therefore, it is possible to improve the rendering effect of light directed by the light emitted from the outer light emitting portion 823b (see FIG. 107). In other words, the metal bar 832 can be used as a reflecting member for light production.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal bar 832, the light entering the player's eyes may be blocked by the intermediate arm member 850, but in this embodiment, since the intermediate arm member 850 is arranged on the back side of the metal bar 832, it is possible to prevent the light from being blocked by the intermediate arm member 850 and deteriorating the appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 As described above, in the present embodiment, the light can be reflected via the metal rod 832 in the middle of the switching rotation operation (see FIGS. 104 and 107) in which the metal rod 832 is exposed, thereby expanding the range in which the light effect is performed. That is, the reflected light can be visually recognized by the player not only in the range behind the light-transmitting decorative member 824 in which the electrical decoration board 823 (see FIG. 60) is arranged, but also in the range ER1 (see FIG. 104) in which the metal rod 832 arranged so as to protrude radially outward of the light-transmitting decorative member 824 is exposed and visually recognized when viewed from the front.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a portion that receives light, the bulging portion 824a has, on its inner peripheral surface, a light diffusion shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) having an annular light diffusion shape. The light emitted from the inner light emitting portion 823a can be emitted to the light diffusing shape portion 824b, and the light diffusing shape portion 824b that receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, not only the combined state of the decorative members 870, 880, but also during the switching rotation operation in which the annular arrangement of the decorative members 870, 880 is released, the light diffusing shape part 824b is visually recognized brightly in an annular shape, so that the performance effect using the annular shape of the third operation unit 800 can be easily maintained.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in FIGS. 104 and 105, the translucent decorative member 824 includes not only a bulging portion 824a visible in the combined state, but also an extending portion 824c extending radially outward from the bulging portion 824a in a front view.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the combined state, and thus has a low function as a decorative portion.

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extended portion 824c is formed in a size large enough to shield and blind mechanical portions such as the body portion 831 of the inner rotary member 830 and the extended arm portion 842 of the outer rotary member 840 (see FIG. 61), which are difficult to use for performance.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Since the decorative pattern is provided not only on the bulging part 824a but also on the front side of the extension part 824c, the decorative pattern can be visually recognized in the range where the mechanical part is shielded and blinded, and the presentation effect can be improved.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the up-and-down displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the lift arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to this embodiment, the vertical displacement and the rotational displacement of the third operation unit 800 are configured to be independently executable. In this case, the third operation unit 800 changes its posture, or the combined state of the third operation unit 800 is released (the decorative members 870 and 880 are displaced radially outward against the attracting force of the magnet Mg2), which may reduce the presentation effect.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 In order to avoid this, for example, the up-down displacement of the third operation unit 800 and the rotational displacement (particularly, integral rotation operation) of the third operation unit 800 may be controlled to be performed at the same time.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 As a result, the rotational displacement of the third motion unit 800 during the up-and-down displacement can be shown to the player as a performance motion, so that the performance effect can be prevented from deteriorating. Furthermore, while the integral rotation operation continues, a load continues to be applied in the direction of radially inwardly displacing the decorative members 870 and 880 (see FIG. 101), so it is possible to avoid canceling the combined state of the third operation unit 800.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 Further, even if the control for simultaneously performing vertical displacement and rotational displacement is not performed, the attitude of the third operation unit 800 may be adjusted in advance in the rotational direction so that the rotation arm member 850 is unlikely to be displaced by the vertical displacement.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 A change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotary member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that the rotation mode of the inner rotary member 830 is executed in integral rotation in this embodiment. Therefore, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are associated with each other and designed on the premise of this.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state in which the attitude of the outer rotating member 840 is maintained (a state in which the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid situations in which this premise may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the rotation of the inner rotating member 830 is controlled by the driving force of the driving motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby maintaining the posture of the outer rotating member 840.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, the resistance between the metal rod 832, the direct-acting member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 increases during execution of the switching rotation operation, and the resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 On the other hand, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834 and the intermediate arm member 850 is reduced.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the displacement direction of the tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotary member 834 from the combined state is along the longitudinal direction of the metal rod 832 . That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the direction of rotation of the metal rod 832, resistance to rotation of the metal rod 832 is less likely to occur, and the resistance generated between the metal rod 832, the direct-acting member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 can be kept small.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 In the state where the linear motion member 833 and the rotary member 834 are arranged at the radial outer end position (see FIG. 104), the direction of displacement of the rotation tip side (for example, the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is aligned with the rotation direction of the metal rod 832. Therefore, especially when the speed is insufficient, the state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel can easily be configured. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 On the other hand, in the present embodiment, a control mode is employed in which, once the switching rotation operation is started, the drive is continued at a sufficient speed until the united state is reached. In the state where the linear motion member 833 and the rotation member 834 are arranged at the radial outer end positions (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia so as to rotate about the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Under the influence of this inertia, the rotating member 834 fastened and fixed to the decorative members 870, 880 rotates, and the bevel tooth portion 834a and the bevel tooth portion 854c engage and rotate, so that the rotating distal end side of the intermediate arm member 850 passes the radially outer end position and rotates radially inward (see FIGS. 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of the radially outer end position, it becomes easier for the rotation tip side of the intermediate arm member 850 to be displaced in the direction along the metal rod 832, and the resistance to the rotational movement of the metal rod 832 can be easily suppressed.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 As described above, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained, and the arrangement of the detected portion 844 does not change. Therefore, the end timing of the switching rotation operation cannot be determined by the change in the detection state of the detected portion 844 by the detection sensor 813.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 at the timing when the combined state is reached can be achieved by presetting a necessary and sufficient drive time for the switching rotation operation and controlling to stop the drive at that drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same, and there is a possibility that the drive will be stopped before the combined state is reached. In this case, there is a possibility that the performance effect will be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 On the other hand, instead of the control mode that stops the drive motor 861 at the timing when the united state is reached, it may be determined that the switching rotation operation has ended and the integral rotation operation has started due to a change in the detection mode of the detection target part 844 by the detection sensor 813 (see FIG. 68), and after this determination, the drive motor 861 may be controlled to stop. With this control, it is possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped before the decorative members 870 and 880 reach the united state after the switching rotation operation is executed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As drive control, the switching rotation operation is executed in the extended state of the third operation unit 800 as described above.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 As drive control, the switching rotation operation can be executed without being affected by the arrangement of the rotation direction of the third operation unit 800, so as described above with reference to FIG. That is, it is not limited to the state in which the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66(a)), but the switching rotation operation can be performed even in the state in which the detected portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is performed in a state where the detection target portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 does not change until the detection target portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 after the switching rotation operation is completed, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, regardless of the output of the detection sensor 813, the switching rotation operation may be performed in a drive period set in advance as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, or the drive motor 861 may be controlled to continue driving until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to the integrated rotation operation, and the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that it can be determined that the switching rotation operation has already been completed and the decorative members 870 and 880 are in a united state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, if the output of the detection sensor 813 does not change even though the driving of the drive motor 861 is changed from the switching rotation operation to the integral rotation operation and the part to be detected 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, it can be determined that the third operation unit 800 is malfunctioning based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 Further, in the latter case, the switching rotation operation is executed from an arbitrary rotation arrangement of the third operation unit 800, and the drive is continued until the detection target portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the state where the one united state (see FIG. 32) is maintained.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 In the union state of the third operating unit 800, as described above, the appearance is less likely to be different even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operation unit 800 is continued until the part to be detected 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the one union state, it is possible to easily avoid a decrease in the performance effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, in the case of performing control to return from the reversal performance to the normal performance shown in FIG. 68, since the detected part 844 is already arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the period until the output of the detection sensor 813 changes after the switching rotation operation is completed can be minimized. In other words, since a short drive period for retracting the detected part 844 arranged in the detection groove of the detection sensor 813 from the detection groove is sufficient, the length required for the control to return from the reversal performance to the normal performance can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 Thus, according to the present embodiment, the degree of freedom of the rotational arrangement of the third operation unit 800 for starting the switching rotation operation to switch from the normal performance to the reversal performance is improved, and the switching rotation operation from the reversal performance to the normal performance as the return operation is shortened, although the return operation may normally take a long time.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, a part of the return operation for correcting the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 (rotational displacement until the detected part 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813) is performed in a united state in which the appearance is unlikely to change even if the rotational arrangement differs, thereby avoiding a decrease in the performance effect of the third operation unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the rest of the return operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 Among the operation units 600, 700, and 800, the configuration commonly adopted by the plurality of operation units 600, 700, and 800 will be cross-sectionally explained, including the reasons for the differences in the manner of adoption.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, the configurations of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 commonly employed in the operation units 600, 700, and 800 will be confirmed, and the reasons for the differences in the manner of adoption (the number of sensors, the shape of the piece to be detected, etc.) will be explained.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extended portion 634b can enter the detection groove. The detection device provided in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). With respect to a plurality of displacement members, namely, the rotating member 620, the supported member 640, the projecting decorative portion 652b, and the second ornamental rotating member 660, the placement and posture of the other displacement members are determined when the posture of the rotating member 620 is determined. This makes it possible to reduce the number of detectors to be installed.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second motion unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second motion unit 700, and the detected portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second motion unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which correspond to the effect standby state, intermediate effect state, and extended state of the second motion unit 700, respectively.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 A detection sensor 713 for determining the effect standby state is necessary for determining return to the initial position. The detection sensor 713 for judging the overhanging state is necessary not only for judging whether the upward displacement end position has been reached, but also for judging the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 and the displacement caused by the influence of unintended load. The detection sensor 713 for judging the intermediate production state is necessary for judging whether the player has reached the upper or lower position in the intermediate production state, and also for judging positional deviation due to the influence of an unintended load. In the following, the reversal operation and the effects of unintended loads will be described in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be described. The second operation unit 700 is configured to enable vertical displacement of the up-and-down reversal effect device 770 caused in conjunction with the rotation of the gear cam member 734, as well as the reversal operation of the up-and-down reversal effect device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since there is a possibility that the vertical reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction due to the reversal operation, for example, if only a single detection sensor 713 (detection device for determining the effect standby state) is employed, there is a possibility that the vertical positional deviation in the overhang state or the intermediate effect state cannot be determined, and the appropriate effect operation cannot be executed.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhanging state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it is possible to determine that the up-and-down reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction by reversing the up-and-down reversal effect device 770 in the overhanging state, and based on this determination result, by rotating the drive motor 731 in the direction to appropriately correct the posture of the gear cam member 734 (so as to be in the overhang state), the up-and-down reversal effect device 770 can be properly arranged.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In the present embodiment, the reversing operation is allowed only when the second operation unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is on the operation terminal side), so the positional deviation during the reversing operation can be easily corrected by rotating the gear cam member 734 toward the operation terminal side.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effects of unintended loads will be described. In the second operation unit 700, the elevation plate member 740 is vertically displaced in conjunction with the rotating arm member 720 that rotates due to the rotation of the gear cam member 734, and the elevation reversal effect device 770 is also displaced forward and backward based on the elevation plate member 740 for displacing to the front and rear positions corresponding to the vertical position of the elevation plate member 740 (see FIGS. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 Therefore, the up-and-down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction by the load applied in the longitudinal width direction of the game machine, and the vertical positions of the up-and-down reversal effect device 770 and the elevating plate member 740 fluctuate, resulting in a change in the attitude of the gear cam member 734. Examples of the load applied in the longitudinal width direction of the game machine include impact load when the player hits the game machine, load when the front frame 14 is opened and closed, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since there is a possibility that the up-and-down reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, when only a single detection sensor 713 (detecting device for determining the effect standby state) is employed, it is possible that the up-and-down reversal effect device 770 cannot be maintained in a proper arrangement because it is not possible to determine the vertical positional deviation in the overhang state or the intermediate effect state.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhanging state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load in the longitudinal width direction is applied to the game machine in an intermediate effect state and the vertical positions of the up-and-down reversal effect device 770 and the elevating plate member 740 change, the attitude of the gear cam member 734 changes accordingly, so that it is possible to determine that the up-and-down reversal effect device 770 has displaced in the vertical direction. 770 placement can be maintained properly.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 When it is determined that the detected portion 735 of the gear cam member 734 is displaced from the detection sensor 713 due to an unintended load from the state in which the detected portion 735 of the gear cam member 734 is arranged in the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state, in this embodiment, it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 is displaced. As a result, it is possible to prevent the second operation unit 700 and the third operation unit 800 from colliding.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In the present embodiment, when the detected portion 735 again enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state due to this driving, it is found that the displacement of the detected portion 735 due to the unintended load is caused on the side that causes the effect device 780 to be upwardly displaced.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Further, by this driving, when the detected part 735 does not enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state but enters the detection sensor 713 corresponding to the effect waiting state, it is found that the displacement of the detected part 735 due to the unintended load is on the side of the effect device 780 that is downwardly displaced. can cancel out the effects caused by unbalanced loads.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not serve the structural purpose described for the extended portion 634b, so it is formed as a plate-like portion having a width suitable for the detection width of the detection sensor 713. Thereby, the resolution for detecting the posture of the gear cam member 734 can be improved.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down reversing member 781 of the second motion unit 700, and the arcuate projecting portion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operation unit 700 to detect the orientation of the upside-down member 781 (see FIG. 56), which correspond to the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781, respectively.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operation unit 700 is in a combined state in which a pair of left and right covering members 787 are adjacent to each other in the upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)) and the inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)) of the upside-down reversing member 781.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device for reversing the upright vertical arrangement state of the upright reversing member 781) is employed, it is possible to determine the position deviation of the upside down reversing member 781 from the upright vertical arrangement state. On the other hand, since it is not possible to determine the positional deviation of the vertically reversing member 781 from the inverted vertically arranged state, even if the united state of the covering members 787 in the inverted vertically arranged state changes due to an unintended load, control failure, etc., the state change cannot be determined by the detection sensor 778d, and the state in which the united state is canceled will continue, which is not preferable in terms of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast, according to the present embodiment, the detection sensor 778d corresponding to the upright vertical arrangement state of the upside down reversing member 781 and the inverted vertical arrangement state of the upside down reversing member 781 is provided. Therefore, regardless of whether the cover member 787 is in the erect vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state, the detection sensor 778d can determine that the state has changed from the combined state. Thereby, the rendering effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arcuate protruding portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not serve the structural purpose described for the extended portion 634b, so it is formed as a plate-like portion having a width and length suitable for the detection width of the detection sensor 778d. Thereby, the resolution for detecting the orientation of the upside down member 781 can be increased.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operation unit 800, and the detected portion 844 can enter the detection groove (see FIG. 60). The third operation unit 800 uses one detection device to detect the posture of the outer rotating member 840, and this single detecting device is used (also used) to determine the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the inner rotating member 830 (switching rotation operation) when the outer rotating member 840 stops rotating.

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not serve the structural purpose described for the extended portion 634b, so it is formed as a plate-like portion having a width suitable for the detection width of the detection sensor 813. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the outer rotating member 840 can be improved.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the attitude of the outer rotating member 840, and the number thereof is as small as one. For example, even if a displacement that cancels the combined state occurs when the outer rotating member 840 is maintained in a posture in which the detected part 844 is not arranged in the detection sensor 813, the detection sensor 813 cannot determine it.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 Therefore, rather than returning to the combined state after determining the deviation from the combined state, the drive motor 861 is driven at regular time intervals in the direction to return the decorative members 870 and 880 to the combined state (in the individually combined state (see FIG. 66(a)), the inner rotating member 830 is rotated clockwise when viewed from the front, and in the single combined state (see FIG. 103(b)), the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front). A control that drives it to rotate (eg, for a short period of time) may be preferable.

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals, so that the combined state of the decorative members 870, 880 can be avoided from being maintained for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained. As described above, in the second operation unit 700, the magnet Mg functions to maintain the posture of the covering member 787, and in the third operation unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the combined state of the decorative members 870 and 880. Similar techniques are employed, but the design concept of the direction of the load generated by the magnets Mg and Mg2 is different, and will be described here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operation unit 700 is designed so that the directions of the magnetic forces generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides are aligned in the front-rear direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to the plane perpendicular to the metal rod 785a as the rotation axis of the covering member 787. As shown in FIG.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal rod 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 approaching and separating from each other can be reduced. As a result, the movement resistance of the covering member 787 at the start of movement can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, in the third operation unit 800, the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 provided on the decorative member 880 is designed to be arranged on a plane parallel to the plane on which the five metal rods 832 are arranged as the rotational axis of the rotational movement of the decorative member 880 (the plane perpendicular to the rotational axis of the inner rotary member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the magnetic force of the magnet Mg2 can reduce the degree of load applied to the decorative members 870 and 880 in the direction of rotation, so that the magnetic force can easily prevent the decorative members 870 and 880 from wobbling in the direction of rotation.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the effect of visually recognizing the operation units 600, 700, and 800 integrally will be explained.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operation unit 600, the projecting decorative portion 652b is arranged so as to appear to overlap with the region right end RE1 of the display region of the third pattern display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the overhanging decorative portion 652b is arranged near the region right end RE1 of the display region of the third pattern display device 81, the display region and the overhanging decorative portion 652b can be easily visually recognized as a group of display effects.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operation unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is arranged to match the height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (see FIGS. 26 and 52). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first secondary decorative surface 787a2 is arranged near the lower edge of the display region of the third pattern display device 81, the display region and the first secondary decorative surface 787a2 can be easily visually recognized as a group of display effects.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operation unit 800, each first covering part 875 visible to the player in the individually united state is decorated differently, and in the overhanging state, the display area of the third pattern display device 81 is arranged so as to surround the surroundings in front view. Therefore, for example, in a range close to the first covering part 875 in the display area of the third pattern display device 81, by displaying a display corresponding to the position where the first covering part 875 is arranged, the display area and the first covering part 875 can be easily visually recognized as a group of display effects.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In addition, if the third operation unit 800 is driven to rotate integrally, it is possible to perform a roulette-like action effect in which each first covering part 875 rotates. In this case, for example, by moving the display so as to run parallel to the first covering part 875 in a range close to the first covering part 875 in the display area of the third pattern display device 81, the display area and the first covering part 875 can be easily visually recognized as a collective display effect. .

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 108, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the internal shapes of the flow path forming parts 334 to 336 are fixed was described, but the sorting device 2300 of the second embodiment includes a first flow path forming part 2334 having a variable internal shape. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When explaining the first flow path forming part 2334 as an alternative part of the first flow path forming part 334 in the first embodiment, the structure arranged on the right side will be illustrated and explained, but the structure arranged on the left side can also be the first flow path forming part 2334. Also, the configuration may be different between the left and right so that only one of the left and right sides is the first flow path forming portion 2334 and the other is the first flow path forming portion 334 .

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 FIG. 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment along line corresponding to line XVI-XVI in FIG. As shown in FIG. 108, the first flow path forming portion 2334 of the sorting device 2300 includes a through hole 2410 drilled in the front-rear direction at the lower portion of the curved protrusion 334b, a slide member 2420 guided along the through hole 2410 so as to be slidable in the front-rear direction, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame-shaped portion 332 so as to generate a driving force for sliding the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 in the non-excited state of the solenoid 2430 is illustrated by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 slides the slide member 2420 to the rear side arrangement RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the upper side surface of the slide member 2420 protrudes inside (above) the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the ball can roll.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the ball contacts the upper surface of the slide member 2420, and when the slide member 2420 is arranged on the rear side RP, the slide member 2420 and the ball do not contact.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, it is possible to suppress the influence on the flow-down mode of the ball.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The flowing direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is the oblique front-back direction, and the direction of sliding displacement of the slide member 2420 is the front-back direction. Therefore, the sliding displacement of the slide member 2420 influences the strength of rotation of the ball.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 Since the ball rolls forward on the bottom surface 2334c, it rotates forward in the traveling direction (forward). When the slide member 2420 is slidably displaced from the front side arrangement FP to the rear side arrangement RP by energizing the solenoid 2430 from the de-energized state (see FIG. 108) of the solenoid 2430, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of the slide member 2420. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is accelerated, the degree of rotation of the ball can be increased, and the rolling speed of the ball can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the slide member 2420 is slidably displaced from the rear side arrangement RP to the front side arrangement FP by changing the solenoid 2430 from the energized state to the non-excited state (see FIG. 108), a forward load (frictional force) is generated via the upper surface of the slide member 2420 against the lower end of the ball rolling on the bottom surface 2334b. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is decelerated, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be reduced.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load is generated in the direction of pushing the ball upward. Therefore, the velocity in the vertical direction of the ball rolling downward can be reduced, so that the falling velocity of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 As described above, according to the present embodiment, by executing control to cause slide displacement of the slide member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, it is possible to change the flow speed of the ball flowing down inside the sorting device 2300. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passage hole 163b to when it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74).

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, since the slide member 2420 is arranged behind the second flow passage forming part 335, it is possible to make it difficult for the player to grasp the state in which the ball is affected by the slide member 2420.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 That is, since the contact between the slide member 2420 and the ball is caused before the ball is introduced into the second flow passage forming part 335 which is easy for the player to visually recognize and attracts attention, it is possible to make it difficult for the player to grasp how the ball is rotated or displaced in the vertical direction. As a result, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path forming portion 335 .

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, a contact load is applied when the slide member 2420 is displaced when the ball is placed on the upper side of the bottom surface 2334c.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the sphere placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is in motion and the sphere placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped can have different flow-down modes (rotation, change in rotation, flow-down speed, flow-down speed change, etc.).

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 109, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described, but in the sorting device 3300 of the third embodiment, the probability variation detection sensor SE11 is moved to the rear side of the normal detection sensor SE12, so that the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of changing the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, description will be made on the right side of the left and right center, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the same manner as in the first embodiment, and the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be different on the left and right sides of the distribution device 3300. Also on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the distribution device 3300 so that the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side as described in detail below. They may be arranged symmetrically.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. 109(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is placed at the front position, and FIG. 109(b) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 is energized and the slide displacement member 3370 is placed at the rear position.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 109(a) and 109(b), the guiding path of the ball after flowing through the third flow path forming portion 336 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the sphere is changed by disposing the slide displacement member 3370 .

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in FIGS. 109(a) and 109(b), the intermediate member 3330 of the sorting device 3300 has a rear frame-shaped portion 3332 that defines the ball guide path to the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The slide displacement member 3370 is configured to be slidably displaceable between a front position and a rear position. The rear position of the slide displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is set such that the right end of the front side surface 376a of the upper protruding portion 376 and the rear inner surface of the open portion 3332g formed in the rear frame portion 3332 as a path entrance for guiding the ball to the probability variation detection sensor SE11 are aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this way, if the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the ball passing through the third flow path forming part 336 is flowed to the right side while contacting the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and normally passes the detection sensor SE12. It can be configured to flow to the right side while contacting 376a and pass through the probability variation detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 That is, both the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the variable probability detection sensor SE11 are configured to flow rightward after passing through the third flow path forming portion 336. The only difference is the front-to-rear position that flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 Therefore, it can be difficult to determine whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 from the player's line of sight viewing the third flow path forming portion 336 from the front side.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side, an upper front projecting portion 3376b integrally formed with the upper projecting portion 376, and an upper lateral projecting portion 3376c integrally formed with the upper projecting portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The rod-shaped guide portion 3371c has an upper surface that is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and a pair of left and right rod-shaped guide portions 3371c are formed on both the left and right sides of the center of the sphere flowing down the third flow path forming portion 336. The rod-shaped guide portions 3371c are configured to pass through the front side surface of the discharge hole 337 and be accommodated on the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 That is, when the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged on the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336 so that it does not come into contact with the ball.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this way, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, the bottom left and right portions of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the ball can be bridged to the slide displacement member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 As a result, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, it is possible to easily avoid a situation in which the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, the rod-shaped guide portion 3371c can easily avoid misguiding the falling ball.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, since the ball that has passed through the third flow path forming portion 336 is arranged to ride on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c formed flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, it is possible to avoid a situation in which the ball and the ball guide portion 371b collide head-on in the front-rear direction. That is, the rod-shaped guide portion 3371c can easily avoid a situation in which the ball collides head-on with the ball guide portion 371b and causes the ball to flow backward, or a situation in which the ball is caught between the front side surface of the ball guide portion 371b and the front side surface of the discharge hole 337, resulting in malfunction.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front projecting portion 3376b is formed integrally with the upper projecting portion 376 in a positional relationship similar to that of the front-rear projecting portion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, relative to the front position of the slide displacement member 370 in the first embodiment.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protruding portion 3376c is a portion having the same shape as the left and right inner protruding portions 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, and is formed integrally with the upper front protruding portion 3376b in the same relative position as the front side position of the slide displacement member 370 of the first embodiment.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c on the abutting ball occurs as an effect on the ball flowing down near the upper projecting portion 376 regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike the case where the projecting portion 317 is fixed in the front-rear direction and the projecting portion 318 (see FIG. 18) is arranged in a fixed position, the projecting portions 3376b and 3376c in a state where the slide displacement member 3370 is disposed at the rear side position can eliminate the action of the projecting portions 3376b and 3376c to force the ball that has reached the front position of the upper projecting portion 376 toward the normal detection sensor SE12 side.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described, but in the sorting device 4300 of the fourth embodiment, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and back by moving the arrangement of the normal detection sensor SE12 to the rear side of the probability variation detection sensor SE11. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third flow path configuration portion 336, the probability variation detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370, which schematically show the configuration of the downstream side of the third flow path configuration portion 336 in the fourth embodiment.

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 Figure 111 (a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path configuration portion 336, probability variation detection sensor SE11, normal detection sensor SE12 and slide displacement member 4370 along the CXIa-CXIa line of Figure 110 (a), and Figure 111 (b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path configuration portion 336, probability variation detection sensor SE11, normal detection sensor SE12 and the CXIb-CXIb line of Figure 110 (b). FIG. 13 is a schematic cross-sectional view of a slide displacement member 4370; In FIG. 111(b), illustration of the upper contact portion 4373 is omitted for ease of understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The slide displacement member 4370 is configured to block one of the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass through, and to open the other to allow the ball to pass through.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front side slide member 4371 and the rear side slide member 4375 are slidably displaced in left and right directions opposite to each other by the driving force of the solenoid. 110(a) and 111(a) to the rear open state shown in FIGS. 110(b) and 111(b), the front slide member 4371 slides leftward and the rear slide member 4375 slides rightward.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 arranged to cover the probability variation detection sensor SE11 and an upper contact portion 4373 formed in the same shape as the left and right inner projecting portions 318 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 are integrally slidably displaced.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper side surface 4372a allows the ball rolling on the upper side surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a contacts the upper contact portion 4373 and receives a load, so that it flows downward (downward to the right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front side slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, the front side slide member 4371 is configured to come into contact with the ball at different points and guide (flow) the ball in different directions.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 is provided with a slide plate 4376 arranged to cover the upper part of the normal detection sensor SE12, and an upper contact portion 4377 formed in the same shape as the front-rear long projecting portion 317 (see FIG. 17), which are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally slidably displaced.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 An upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is a slanted plane that is reversed from the upper side surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper side surface 4376a allows the ball arranged on the upper side surface 4376a to flow toward the variable probability detection sensor SE11 side. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper side surface 6372a contacts the upper contact portion 4377 and receives a load, thereby flowing downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, the rear slide member 4375 is configured such that when the front open state and the rear open state are changed, the state changes so as to come into contact with the ball at different points and guide (flow) the ball in different directions.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring in this way, the ball after passing backward above the variable probability detection sensor SE11 may return to the upper side of the variable probability detection sensor SE11 again and pass through the variable probability detection sensor SE11.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As a mode of returning above the variable probability detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so that the state changes from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes backward through the upper side surface 4372a. In this case, the ball usually rides on the upper side surface 4376a before passing through the detection sensor SE12, flows backward along the inclination of the upper side surface 4376a, and returns to the probability variation detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing at which the ball passes through the third flow passage forming portion 336 and the driving timing of the slide displacement member 4370 match, the ball is configured to return to the variable probability detection sensor SE11 side. Therefore, compared to a game machine configured such that the ball passing above the variable probability detection sensor SE11 to the downstream side does not pass through the variable probability detection sensor SE11, attention to the ball after passing through the third flow path forming part 336 and the drive timing of the slide displacement member 4370 can be improved.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 112, a fifth embodiment will be described. In the first embodiment, the ball flow path is common up to the third flow path forming part 336, and the case where the branch point BP1 is arranged behind the third flow path forming part 336 has been described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. 112(a) shows a state where the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position and the ball is guided to the variable probability detection sensor SE11 by the slide displacement member 5370, and FIG.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 112(a) and 112(b), the guiding path of the ball after flowing through the first flow path forming portion 334 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the sphere is changed by disposing the slide displacement member 5370 .

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and includes a thin plate portion 5371 forming a rolling surface of a ball, and an upper projecting portion 5376 projecting upward from the upper surface of the thin plate portion 5371.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed so thin that a ball that has passed through the first flow path forming portion 334 can ride on it. The left side surface 5376a of the upper protruding portion 5376 facing the sphere is formed in an arc shape with a concave portion on the flow path side, so that the flowing sphere can smoothly flow backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 According to this embodiment, as in the sorting device 5300, the front and rear width of the ball flowing down path is formed long, and the visibility of the ball flowing down on the front side is higher than that of the ball flowing down on the rear side.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is arranged on the right side, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure is such that a ball can enter. On the other hand, the ball that normally flows down the upstream side of the path entrance to the detection sensor SE11 flows toward the front side while flowing down the first flow path forming portion 334 .

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 Therefore, immediately after passing through the first flow passage forming portion 334, the sphere is unlikely to move in the opposite direction to the rear, so that the sphere is unlikely to enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in the present embodiment, provision of a member for closing the path entrance to the normal detection sensor SE11 is intentionally omitted, thereby reducing member costs.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 113, a sixth embodiment will be described. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338, and the flow paths do not merge. In the sorting device 6300 of the sixth embodiment, the right third flow path forming portion 336 is connected to a confluence flow path 6341 extending rightward from the downstream side of the left curved protrusion 334b. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 FIG. 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. As shown in FIG. 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed of flow path forming portions 334 to 336 as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the flow path on the left side of the sorting device 6300 is formed by a confluence flow path 6341 that extends linearly to the right from a location where a space for one sphere is provided on the front side of the curved protrusion 334b. Therefore, in the present embodiment, the balls flowing down the right channel and the balls flowing down the left channel join at the connection point JP1 where the channels are connected, so the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The confluence channel 6341 has a raised floor portion 6342 at the lower end of the channel. The raised floor portion 6342 is formed as a floor surface positioned higher than the lower bottom surface 336 a of the third flow path forming portion 336 . As a result, it is possible to make a difference in the height position between the ball flowing into the connection point JP1 from the confluence channel 6341 and the ball flowing down the right channel and down the third channel forming part 336, so that the degree of backflow that occurs when the balls collide with each other can be reduced.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 Due to the contact between the spheres at the connection point JP1, the flow down of the spheres can be delayed as compared with the case where the contact between the spheres does not occur. As a result, the time required for the ball passing through the ball passage hole 163b (see FIG. 16) to reach the branch point BP1 can be changed depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 Since the operation timing of the slide displacement member 370 is set by a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b, regardless of the manner in which the ball enters, there is a possibility that the ball can reach the branch point BP1 when the slide displacement member 370 is arranged differently by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise of the contact between the spheres is that the spheres merge and that there is a sphere flowing down the confluence channel 6341 . If the player wants to cause the balls to contact each other, the player can adjust the shooting intensity so that the balls enter the pair of left and right ball passing holes 163b (see FIG. 74).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to the present embodiment, the adjustment of the ball launching strength is related to whether or not the ball is in contact with the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the timing when the ball reaches the branch point BP1. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Also, according to this embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a sphere continuation. That is, the two spheres that are in contact at the connection point JP1 can flow down to the branch point BP1 while being arranged close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. FIG. In the first embodiment, the case where the flow path to the branch point BP1 is only the flow path configured by the flow path configuration units 334 to 336 has been described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 114 is a front perspective view of a sorting device 7300 according to the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV of FIG. As shown in FIGS. 114 and 115, the sorting device 7300 includes, in addition to the ball passage hole 163b, a ball passage hole 7163b, which is formed at a substantially central position on the left and right, as a path through which a ball that enters the specific winning opening 65a can pass.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is formed as a ball passage opening of a detection sensor SE71 having the same function as the detection sensor SE1 used for detecting the ball entering the variable winning device 65 and detecting the timing of changing the state of the opening/closing plate 65b to the closed state by determining the number of balls entering.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a cylindrical flow path 7164 is provided that extends in a downwardly inclined direction rearward and has a rectangular cylindrical cross section. Cylindrical channel 7164 is formed sufficiently large so that the ball can flow down inside, and the end thereof extends up to the upper front side of branch point BP1. In other words, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b is configured to flow down the inside of the cylindrical channel 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the sphere to pass through the cylindrical channel 7164 is set to be shorter than the length of time required for the sphere to pass through the channel forming portions 334 to 336, and is set to be equal to the length of time required for the sphere to pass through the first channel forming portion 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the sorting device 7300 is driven and controlled in the above-described operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, the ball passing through the ball passage hole 163b and passing through the flow passage forming portions 334 to 336 can reach the branch point BP1 only after the slide displacement member 370 returns to the front position. The branch point BP1 may be reached while being placed in the side position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b has changed to the open state easily reaches the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, it can be configured such that whether or not the ball passes through the variable probability detection sensor SE11 depends on whether the ball entering the specific winning hole 65a passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. As a result, it is possible to improve the player's attention to the flow of the ball inside the specific winning hole 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, the arrangement of the cylindrical flow path 7164 is devised so as to prevent the visibility of the branch point BP1, the slide displacement member 370, and the flow path forming portions 334 to 336 from being lowered by the cylindrical flow path 7164 when viewed from the general direction during the game.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, by increasing the flow path for guiding the ball to the branch point BP1 while maintaining high visibility of the branch point BP1, it is possible to increase the types of length of time required for the ball to reach the branch point BP1, and to improve the player's attention to the specific winning opening 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, referring to FIG. 116, an eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the linear portion 616a and the curved portion 616b of the guide long hole 616 of the first operation unit 600 are connected at one point, and the path of the axis O1 is bent at the connection position to switch the displacement direction of the axis O1. 1 displacement direction is switched. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 FIG. 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide long hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide slot 8616 bends left and right twice below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide elongated hole 8616 includes a linear portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the linear portion 616a and formed on a curve (substantially circular arc shape), and a second curved portion 8616c connected to the lower end of the first curved portion 8616b and formed on a curve (substantially circular arc shape) in which the center of the curvature radius of the first curved portion 8616b is horizontally reversed to the first curved portion 8616b. .

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the displacement direction of the axis O1 is switched, so that the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the first curved portion 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched, so that the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure a plurality of midway positions where the axis O1 is easily stopped, the types (variations) of the stop postures of the second ornamental rotating member 660 (see FIG. 43), which is stopped midway by stopping the axis O1, can be increased.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 117, a ninth embodiment will be described. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operation unit 600 is configured with a single path, but in the first operation unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 includes a first path composed of a linear portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 FIG. 117 is a schematic front view showing the relationship between the guide long hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide elongated hole 9616 includes a linear portion 616a and a curved portion 616b in the same manner as the guide elongated hole 616 of the first embodiment. and a connecting portion 9616d to be connected.

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 Angle maintaining portion 9616c is formed in the same direction as the locus of displacement of axis O1 when it is assumed that axis O1 is displaced while angle θ is maintained when pivoting member 620 is rotated to the tilting side from a state in which axis O1 is located at the connection point between linear portion 616a and curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44).

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced in the angle maintaining portion 9616c, so that the orientation of the box-shaped member 661 of the second decoration rotating member 660 in the rotation direction is maintained such that the third rendering surface 661c faces the front (see FIG. 43).

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 rotates and displaces, the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction, so that the posture in which the third rendering surface 661c faces the front can be maintained over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 displaces the connecting portion 9616d, the angle θ is allowed to change as the rotating member 620 rotates.

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of rotating member 620 is the same, the magnitude of angle θ when axis O1 is disposed on curved portion 616b differs from the magnitude of angle θ when axis O1 is disposed on connecting portion 9616d.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 Moreover, regardless of whether the path along which the axis O1 is displaced is left or right, the angle θ when the axis O1 is arranged at the upper end of the displaceable range and the angle θ when arranged at the lower end of the displaceable range are respectively one type, so the posture of the box-shaped member 661 when the axis O1 is arranged at the upper end or the lower end of the displaceable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in the present embodiment, when the axis O1 is arranged between the ends (middle position) of the displaceable range, the arrangement of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 (see FIGS. 43 and 44) related to the arrangement of the axis O1, and the displacement speed of the supported member 640 and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1 can be generated in multiple types.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide elongated hole 9616 is merely composed of a plurality of paths, and does not have a mechanism for limiting the paths over which the axis O1 can be displaced. As a result, it is possible to avoid the occurrence of malfunction due to a defect in the mechanism that restricts the path, and to reduce the product cost by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to axis O1 via rotating member 620 . This will be explained below. First, the case where the rotating member 620 is rotated in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (the linear portion 616a and the curved portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled so that the rotational displacement of the rotational member 620 does not stop midway.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a, and is displaced to the lower end position of the guide long hole 9616 as it is.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Second, when the axis O1 is displaced along the path on the right side (the angle maintaining portion 9616c and the connecting portion 9616d), the driving motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled so as to stop or decelerate the rotating member 620 at the stage when the axis O1 is arranged at the connecting point of the linear portion 616a and the curved portion 616b, and then the driving motor 631 is again driven and controlled in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of the displacement along the direction (vertical direction) in which the linear portion 616a extends decreases, so the selection of whether to displace the left path or the right path of the axis O1 selects the side with less displacement resistance.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, since the magnitude of the angle θ is maintained, there is no need to transmit the driving force to the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that engages and rotates with the rotating member 620, or to members downstream of the intermediate gear 644. That is, since the displacement resistance is reduced by that amount, the axis O1 can be moved toward the angle maintaining portion 9616b.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 As described above, in the present embodiment, in the drive control of the tilting direction of the rotating member 620, it is possible to select the path along which the axis O1 is displaced by controlling whether or not to stop the drive motor 631 halfway.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 In addition, when the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the oblique upper right direction, so the situation in which the axis O1 is displaced so as to enter the connecting portion 9616d is unlikely to occur, and the axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In the present embodiment, the connection point between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set in the middle of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is formed as an upper left inclined surface located on the upper right side of the axis O1 located at the lower end of the curved portion 616b.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, when the axis O1 is located at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced upward (bouncing back) along the circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball once flows down toward the near side by the sorting device 300 and then flows down backward, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the time required for the ball to flow down may be ensured by bending the path a plurality of times or forming a deceleration convex portion that decelerates the ball, without forming a portion that flows down toward the near side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second prize winning opening 140 has a curved surface shape has been described. For example, it may be configured in an inclined plane shape, or may be formed so that a large number of fine projections protrude from the plane so as to impart an irregular load to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the first embodiment described above, when the ball entering the specific winning hole 65a flows down the sorting device 300, the case where it flows down exclusively through the flow path forming parts 334 to 336 in order has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, an opening penetrating downward may be formed in the left-right central portion of the specific winning opening 65a, and the balls may be formed so as to directly flow into the third flow passage forming portion 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one by one, the balls do not pass through the opening, but when a plurality of balls enter the specific winning hole 65a together, the balls may pass through the opening. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball entering the specific winning hole 65a passes through the opening or does not pass through the opening.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment described above, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific prize winning opening 65a, but this is not necessarily the case. For example, the detection sensors SE<b>11 and SE<b>12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path forming part 335 . Moreover, in this case, the order of the first flow path forming part 334 and the second flow path forming part 335 may be reversed. That is, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, the branching to the detection sensors SE11 and SE12 may occur immediately after the ball flows down in the horizontal direction, or the branching to the detection sensors SE11 and SE12 may occur immediately after the ball flows down in the front-rear direction (flowing toward the front side).

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the above-described first embodiment, as features of the sorting device 300 alone, the channel directions and inclinations of the channel forming portions 334 to 336 have been described, but the features are not necessarily limited to this. For example, when the pachinko machine 10 is installed on an island, the direction and inclination of the flow path may be designed in consideration of the "sleep" that is performed on a daily basis.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Laying down means that the pachinko machine 10 is installed not in a vertical posture but in a state of being inclined in the front-rear direction. Usually, a pachinko machine is installed in a posture (nekase) lying backward about 1 degree (4/5 rins). Compared to the above description of the sorting device 300 alone (in a non-sleep state), considering the installation angle of about 1 degree, the first flow path configuration part 334 and the second flow path configuration part 336 having an inclination in the front-back direction have a different meaning.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 That is, in the sorting device 300 alone, as described above, the first flow path forming part 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees to the front side, and the third flow path forming part 336 is designed to be inclined downward by 5 degrees from the horizontal to the rear side. On the other hand, since the second flow passage forming portion 335 is inclined in the left-right direction, it is less likely to be affected by the installation angle, and can be regarded as having an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, the acceleration of the sphere in the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 is the same, and the acceleration in the second flow path forming part 335 is slightly reduced. Therefore, it is possible to reduce the flow speed of the ball in the horizontal direction, so that the player can easily see the ball flowing down the second flow path forming part 335 . In addition, since the first flow path forming part 334 is still shorter than the third flow path forming part 336, the first flow path forming part 334 can be passed through in a shorter period of time than passing through the third flow path forming part 336.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the balls inside the sorting device 300 is affected by the aging of the pachinko machine 10 because it has a flow path in the front-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each of the flow passage forming portions 334, 336 is smaller than the resting angle (approximately 1 degree), the falling direction of the ball in the flow passage forming portions 334, 336 changes (reverses) depending on the degree of resting (angle setting).

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, the ball flowing down inside the sorting device 300 has a flow path in the front-rear direction, and in a configuration in which the flow path is visible, there is a possibility that the degree of the pachinko machine 10's sluggishness can be grasped from a slight difference in the flow velocity of the balls flowing down the flow path. If you dare to grasp the degree of laziness, the flow path of the sorting device 300 should be configured so that it is easy to visually recognize it.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the above-described first embodiment, the fixed member 161 and the front design member 162 are arranged around the front side of each of the flow path forming portions 334 to 336 so as not to grasp the degree of "nekase" from a slight difference in the flow velocity of the ball.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow passage forming portions 334 to 336 is made worse except for the normal player's line of sight (range of 0 degrees to about 30 degrees when viewed from the front). As a result, it is possible to avoid grasping the degree of "sleep" of the pachinko machine 10 by comparing the flow velocities of the balls flowing down the respective flow path forming portions 334 to 336 .

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the inclination of the first flow path forming portion 334 is greater than the inclination of the third flow path forming portion 336 has been described, but this is not necessarily the case. For example, this inclination relationship may be reversed, or the same inclination may be used.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Further, although each of the flow path forming portions 334 to 336 has been described as forming a spiral flow path by bending a linear flow path, the configuration is not necessarily limited to this. For example, a meandering channel shape or a stepwise curved channel shape may be used.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 Further, although the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of the respective flow path forming portions 334 to 336, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or an obtuse angle at the connection point. Further, Krun may be employed as each of the flow passage forming portions 334 to 336 .

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the above-described first embodiment, a case was described in which the time required for the sphere to pass through the third flow path forming portion 336 was designed to be 0.3 seconds, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be designed so that the time required to pass through the third flow path forming portion 336 is 1 second (0.6 seconds or more). As a result, even when the ball enters the sorting device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the upstream ball flowing down the third flow path forming part 336 can function as a blindfold for the ball flowing down the third flow path forming part 336 on the downstream side.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the passage length of the flow path forming portions 334 to 336 is ensured to ensure the flow time of the sphere, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, long ridges are formed in a direction intersecting the flowing direction of the game ball from the inner side walls of the path to the slide displacement member 370, and the ridges are alternately projected. As a result, it is possible to secure the flow-down time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be arranged uniformly over the entire range of the path to the slide displacement member 370, or may be arranged unevenly. For example, by forming the ridges only in the third flow path configuration portion 336 without forming the ridges in the first flow path configuration portion 334 and the second flow path configuration portion 335, it is possible to allow the sphere to quickly reach the third flow path configuration portion 336 while allowing the sphere to slowly flow down the third flow path configuration portion 336.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 Moreover, the projecting direction of the ridges may be a direction in which the ridges are alternately projected along the flow-down path of the ball from the left and right to the inner side of the path, or a direction in which the ridges are projected upward from the bottom at a predetermined interval.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 In the case of projecting from the left and right direction, the load applied to the ball from the ridge has a component in the left and right direction. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner sides, the load from the protrusions is directed to the partition plate portion 338 side instead of the normal detection sensor SE12 side, thereby making it easier to avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 In the case of projecting upward from the bottom side, the projection itself may function as a blindfold for the slide displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position in consideration of the player's line of sight.

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 In addition, you may form a protrusion so that it can be projected and retracted. In this case, it is possible to prevent the ball from flowing down in the extended state, and to resume the downward flow of the ball in the retracted state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which blindfold is performed by a ball flowing down the front side of the slide displacement member 370, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be arranged in front of the sorting device 300, and the flow path forming portions 334 to 336 may be blinded by the decorative member. The cosmetic member may be driven or may operate with the weight of a sphere.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Also, when blindfolded by a ball, it is not limited to the case where the ball is arranged on the front side. For example, when a mirror is arranged on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually recognized by utilizing the reflection of the mirror, a blindfold function can be produced by placing a ball between the slide displacement member 370 and the mirror.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, the case where the ball reaching the slide displacement member 370 is blindfolded has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the first winning hole 64 may be arranged behind the game area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning hole 64 may be blinded, or the other general winning holes 63 may be blinded.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the flow passage forming portions 334 to 336 are linear and formed of flow passages capable of guiding spheres one by one has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, may be formed as a flow path in which a plurality of branches occur, or may be configured such that the flow path width is large and small, and the spheres are likely to stay at a portion where the flow path width is large.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the blinding effect is produced by the ball directed toward the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging balls that have entered the other winning openings 63, 64, 65, 140 may be arranged in front of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect on the front side), and the slide displacement member 370 may be blinded by the discharge path and the balls arranged in the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the ball that entered the specific winning hole 65a exclusively passes through the first flow path forming part 334 and flows to the second flow path forming part 335 side (front side). However, it is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism for distributing the balls is provided downstream of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism selects the balls flowing toward the second flow path forming section 335, so that some of the balls may flow toward the second flow path forming section 335.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be displaced by the ball's own weight, may be driven by a driving device to perform a constant operation from the opening and closing of the opening/closing plate 65b, or may be controlled to be driven in a predetermined pattern from the time the pachinko machine is powered on.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 In the case of drive control, for example, when the type of incoming ball changes, control may be performed so that the ball flows toward the second flow path forming part 335 side. For example, in the case of entering the specific winning hole 65a, when there is an entering ball exceeding the count (10 balls/round) (excessive winning), the ball may flow to the second flow passage forming part 335 side. In this case, the number of balls flowing down the second flow path forming part 335 side can be compared with the number of excess prize balls paid out, and the player can quickly grasp the additional profit to be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Further, for example, in a configuration in which a ball entering the first winning port 64 flows down the sorting device 300, if a ball enters when the number of reserved special symbols 1 is 4 (full tank), the ball may be flowed to the second flow path forming part 335 side. In this case, the player can be made to notice that the reserved number of special symbols 1 is full by visually recognizing the balls flowing on the side of the second flow passage forming part 335 . In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 In the case of displacing by the ball's own weight, the predetermined movement may be repeated each time the ball reaches, or different movements may be performed depending on the number of balls that reach. For example, when one ball enters the specific winning port 65a, it does not flow to the second flow path forming part 335 side, and when two or more balls enter the specific winning hole 65a collectively, the balls may flow to the second flow path forming part 335 side. Also, the opposite is possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Further, these operation modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 arranged on the left and right sides of the specific winning hole 65a, or may be configured to be different on the left and right sides.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if the ball flows down from the specific winning hole 65a to the slide displacement member 370 for a long time, the game may be delayed due to the long ball discharge time. Therefore, for example, by using the above-described distribution mechanism, the number of balls that enter the specific winning hole 65a is flowed down to the second flow path forming part 335 side, and the balls after that are discharged without passing through the second flow path forming part 335. As a result, it is not necessary to wait for the counted number of balls to flow down the flow passage forming portions 334 to 336, so the length between rounds can be set short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the sorting device 300 is arranged under the third symbol display device 81, and the ball is flowed forward near the lower end of the game area. However, it is not necessarily limited to this. For example, the specific winning opening 65a is arranged above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path forming portions 334 to 336 of the sorting device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or may be configured to be arranged on the front side of the display area when viewed from the front.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for visually recognizing the ball flowing down the sorting device 300 can be the line of sight facing the display area side of the third symbol display device 81 . In this case, by associating the size of the profit obtained by the player from the flow of the ball in the sorting device 300 with the content of the notification on the liquid crystal display, the player can easily grasp whether the profit obtained is large or small by confirming the display.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, although the case where the ball rolling on the inner rail 61 is visually recognized at a position shifted downward in a front view with reference to the ball rolling on the third flow path forming portion 336 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the spheres rolling on the inner rail 61 may be configured in such a positional relationship that the spheres rolling on the third flow path forming portion 336 are not vertically displaced when viewed from the front and can be visually recognized as overlapping. In this case, not only the ball entering the sorting device 300 but also the ball rolling on the inner rail 61 can function as a blindfold for the ball flowing down the third flow path forming portion 336 .

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the above-described first embodiment, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, the case where the slide displacement member 370 is switched to the front position at a time when the ball entering the specific winning hole 65a cannot reach has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to be switched to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the front flowing ball that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has passed can be made to enter the through hole of the variable probability detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the leading trailing ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds passes normally enters the through hole of the detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, when the trailing ball has a positional relationship functioning as a blindfold for the trailing ball, the player cannot visually recognize the timing when the flow of the trailing ball is switched (downward) toward the variable probability detection sensor SE11 by being hidden by the trailing ball. In addition, since the chasing ball usually hits the detection sensor SE12, the player may assume that the ball has not hit the variable probability detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it look as if the ball does not enter the through hole of the variable probability detection sensor SE11, so that the performance effect of the display performance can be improved in a game machine that maintains the player's sense of expectation by displaying the same display performance in the time saving state and the variable probability state.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball that has collided with the left and right inner projecting portions 318 does not normally flow toward the detection sensor SE12 only with the load due to the collision, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the speed and rotation of the ball before being guided to the left and right inner portions 318 can be composed in multiple types (for example, the level of freedom in the balloon's flow direction by arranging crunes and widening the route width), the speed of the sphere, the speed of the sphere. Due to the difference, it may be configured so that it can be guided to the normal detection sensor SE12 due to the load caused by the collision with the left and right portions 318.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the slide displacement member 370 and the projecting portions 317 to 319 are formed separately has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the projecting portions 317 to 319 may be formed integrally with the slide displacement member 370 . That is, at least one of the projecting portions 317 to 319 may project from the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 .

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment described above, the operation timing of the slide displacement member 370 is the operation pattern Y considering the possibility of being hidden by a ball, but the operation timing is not necessarily limited to this. For example, the control for causing the LED of the light emitting means 351 to emit light at the timing when it is hidden by the sphere may be interwoven.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment described above, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the long guide hole 616 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width and length of the guide long hole 616 to form an outer phase of the gap, or by using a magnetic force or the urging force of a coil spring to change the displacement resistance.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the above-described first embodiment, the long guide hole 616 is formed in a shape that bends in the middle, but it is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent multiple times. In this case, it is possible to form a plurality of positions where the resistance to vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 Further, the shape of the guide slot 616 may be designed for the purpose of changing the amount of change in the angle θ during rotation of the rotating member 620 . For example, the long guide hole 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so as to partially form a range in which the angle θ can be maintained while the rotating member 620 is rotating.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the guide elongated hole 616 is fixed has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, a plurality of elongated guide holes 616 in which the axis O1 is movable may be formed, and the elongated guide hole 616 through which the axis O1 is guided may be switched by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that is switched by coming into contact with the rotating member 620), or the elongated guide hole 616 may be configured to be changeable in shape.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the second decorative rotating member 660 is arranged on the right side of the third pattern display device 81, and the first rendering surface 661a is directed obliquely forward and leftward. However, the configuration is not necessarily limited to this. For example, the performance surface may be directed diagonally forward and right in the state of being arranged on the left side of the third pattern display device 81, or the performance surface may be directed diagonally forward and upward (lower side) when arranged on the lower side (upper side) of the third pattern display device 81. - 特許庁

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the above-described first embodiment, the rotating member 620 is arranged on the proximal side of the displacement. On the other hand, the use of the rotating member 620 rather than the direct-acting member functions favorably to secure the rotation angles of the second decoration rotating member 660 and the projecting decoration portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a laterally sliding member is fixed to the driving side of the supported member 640, the angle that affects the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b is limited to an angle above the horizontal (angle a1, etc.). On the other hand, if the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Note that regardless of this favorable effect, a member that slides linearly may be connected to the driven side of the supported member 640 .

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the second decoration rotating member 660 is formed of a rectangular parallelepiped and has decorations on three sides that intersect at right angles has been described, but this is not necessarily the case. For example, the second ornamental rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and configured to be stop-controllable in a posture in which each side face faces forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but it is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easy to see together with the first operation unit 600 and the second operation unit 700 .

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating member 620 and the second decoration rotating member 660 can intersect at right angles has been described, but this is not necessarily the case. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with the longitudinal component as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the setting of the urging force of the coil spring CS2 has been described so that the second action unit 700 can be easily maintained in the intermediate effect state, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be arranged near the long hole portion 723 of the rotating arm member 720 so as to generate an attractive force between the magnet and the magnet arranged on the right front plate member 710, and the attractive force may be easily generated in the intermediate performance state of the second operation unit 700.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Further, for example, instead of forming the inclined portions 751 and 762 linearly, they may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape. Further, when the coil spring CS2 is used, the biasing force is not limited to being generated only when the coil spring CS2 is compressed.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the posture of the shaft rotation member 785 is maintained by elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c until the attractive force of the magnet Mg is exceeded has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, instead of the elastic deformation of the gear, a permissible value may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support cylinder that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the above-described first embodiment, the case where the covering member 787 rises from below and enters from the rear end of the game area to the front side has been described, but this is not necessarily the case. For example, it may be possible to project forward by downward displacement. In this case, the upper edge of the center frame 86 may be passed forward from below, or the game area may be protruded forward from above the game area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the cover member 787 rotates in the opposite direction, so that the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not visually recognized in alignment, thereby reducing the identification power. However, this is not necessarily the case. For example, instead of turning the secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 toward the front side, they may rotate while turning toward the left and right outer sides. Moreover, even if the rotation is in the same direction, the rotation angle may be shifted.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the above-described first embodiment, both the second operation unit 700 and the third operation unit 800 are configured to rotate (reverse) the shaft rotation member 785 and the rotation member 834 using the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850), but this is not necessarily the case. For example, in a configuration in which a metal rod 832 that guides the rotating member 834 is grooved in a unicursal manner and a projecting piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotation timing of the rotating member 834 can be defined depending on the design of the groove.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the output of the detection sensor 813 is switched from the state where the detected part 844 is arranged in the detection sensor 813 is controlled to determine that the switching rotation operation is switched to the integral rotation operation. However, it is not necessarily limited to this. For example, after reversing the driving direction of the drive motor 861 in a state where the detection target portion 844 is not arranged in the detection sensor 813, it may be determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation by detecting that the detection target portion 844 has entered the detection sensor 813.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the configuration of the first decorative member 870 and the configuration of the second decorative member 880 are different in places, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, magnets Mg2 may be arranged on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above-described first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the torque limiter 866 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that produces viscous resistance may be provided. In the case of the oil damper, since resistance is always generated regardless of the switching of the operation mode, the torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operation mode is switched to the integral rotation operation, and can easily realize high-speed rotation after switching to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plated portion 871a has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the metal rod 832 may reflect light. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833. However, in the switching rotation operation, when the linear motion member 833 is arranged on the tip side of the metal rod 832 (on the outer diameter side of the circle), the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 is exposed, so that the light LD1 can be reflected.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the bottom surface of the third flow path forming portion 336 is inclined downward to the left and right inner sides has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path forming portion 334 may be configured so as to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or may be configured so as to be downwardly inclined in the left-right direction. The former can reduce the momentum of the ball toward the second flow path forming portion 335 compared to the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path forming portion 335 may be configured so as not to be inclined (parallel to the horizontal plane) along the front-rear direction, or may be configured to be inclined downward toward the rear. The former can reduce the momentum of the ball toward the third flow path forming portion 336 compared to the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Moreover, although the case where the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 is inclined downward inward in the left-right direction has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow passage forming portion 336 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal surface) along the left-right direction. In this case, since the ball is less urged toward the partition plate portion 338, the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or friction with the ball can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment described above, the optical axis of the outer light emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the sphere passing through the branch point, but this is not necessarily the case. For example, the optical axis of the outer light emitting means 351d may be configured so as to pass through the inside of the trajectory of the sphere passing through the branch point (located at a lower position). In this case, when the outer light emitting means 351d is lit, the sphere passing through the branch point overlaps with the optical axis of the outer light emitting means 351d, so that the light can be reflected to the rear side, so that the light does not reach the light diffusion processed surface 333b (dark state).

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 That is, while the outer light-emitting means 351d remains lit, the flow-down state of the sphere at the branch point can be associated with the brightness of the light diffusion processed surface 333b (and the light diffusion processed surfaces 314c and 340 illuminated by receiving the light diffused from the light diffusion processed surface 333b). Since each of the light diffusion processed surfaces 314c, 333b, 340 has a larger area (projected area) in the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp how the ball flows down at the branch point.

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the timing for controlling the lighting of the light emitting means 351 is explained during the jackpot game, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emission may be controlled due to detection of winning to the winning openings 63, 64, 140, etc., the light emission may be controlled due to the input operation of the frame button 22, or the light emission may be controlled due to the occurrence of winning exceeding a specified number (the number of winnings defining the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of times of change based on the ball entering the winning openings 64, 140).

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described first embodiment, when the operation of the slide displacement member 370 is defective, the assembly position between the intermediate member 330 and the lower member 380 is defective. Therefore, by checking the operation of the slide displacement member 370, it is possible to determine whether the assembly of the intermediate member 330 and the lower member 380 is good or bad at the manufacturing stage.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the movement of the slide displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 is deviated due to repetitive operation or the influence of some external force, although it did not appear at the manufacturing stage, the occurrence of the deviation can be determined by the malfunction of the slide displacement member 370.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment described above, the displacement direction of the slide displacement member 370 for switching the flowing direction of the ball at the branch point BP1 is linear displacement in the front-rear direction, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be a rolling motion (e.g., roulette type), or may be provided with features that make the ball flow irregular (e.g., a funnel-shaped croon) so that the ball can flow down in multiple directions.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the sorting device 300 is used as a device for switching whether the ball passes through either the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be adopted as a device for guiding the ball to the start winning opening (the winning opening 64, 140), may be adopted as a device for guiding the ball to the specific winning opening 65a, or may be adopted as a device for guiding the ball to another winning opening or winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the sorting device 300 is arranged at the lower corner of the game area has been described, but this is not necessarily the case. For example, the sorting device 300 may be arranged at the upper corner of the game area (for example, above the center frame 86), at the left and right corners (left and right outside the left and right edges of the center frame 86), or at the central side of the game area. For example, when arranged at the upper corner of the game area, the line of sight of the player who sees the sorting device 300 is inclined upward with respect to the horizontal plane, so that the downstream side ball can be configured to hide the upstream side ball in the portion of the flow path which is inclined downward toward the front side.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to have a reverse inclination, and the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment, the shape of the window portion 162d is designed based on the shape of the flow passage forming portions 335 and 336 in a front view and the arrangement of the sealing member 313, but the shape is not necessarily limited to this. For example, it may have a shape that allows (only) the slide displacement member 370 to be visually recognized from the player's line of sight (viewed obliquely downward), or may have a shape that reduces the visibility of the slide displacement member 370 . Further, the shape may be such that one of the front side position and the rear side position of the slide displacement member 370 is visible and the other side is invisible.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 Further, in the first embodiment, the flow passage forming portions 334 to 336 are configured as a pair of left and right flow passages so that they do not merge, so that the number of balls entering one flow passage can be reduced (the entering balls can be dispersed), and the slide displacement member 370 can switch any path of the ball that has passed through each flow passage while generating an effect of making it easier to avoid ball clogging.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d may be such that only one of the left and right components of the slide displacement member 370 (eg, the ball guide portion 371b and the upper projecting portion 376) is visible and the other is invisible. In this case, since the player can predict the path of the ball flowing down on the side that cannot be visually recognized, the interest of the player can be improved.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide portion 371b is set to the backward direction (forward direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336), and the rotation of the ball in the forward rolling direction due to sliding is suppressed, the amount of rotation of the ball in the state immediately before falling is suppressed, and the player can see the ball as if it is temporarily stopped. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state in which the ball can ride on the ball guide portion 371b may be configured to be the forward direction (opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, by displacing the ball guide portion 371b forward and allowing the ball guide portion 371b to enter the lower side of the third flow passage forming portion 336, the variable probability detection sensor SE11 can be opened. The upper projecting portion 376 is formed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to protrude toward the branch point BP1 when the ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced to a state where the ball does not ride on the ball guide portion 371b, the upper projecting portion 376 is displaced in the front and rear reverse direction at the same timing as the ball guide portion 371b is displaced, and the ball passage to the probability variation detection sensor SE11.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the rotation of the ball in the forward rolling direction can be accelerated due to the sliding movement of the ball guide part 371b with the ball, so that the amount of rotation in the state immediately before the ball falls can be increased to make it appear to the player that the ball has immediately dropped (smoothly dropped).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the above-described first embodiment, the control of the rotating member 620 takes into account the inertial load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is de-energized, and is controlled in such a manner that the drive motor 631 is de-energized when the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 may be reduced, and the drive motor 631 may be rotated slightly for a short period of time and then stopped. As a result, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (the position in the waiting state for the effect).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the first embodiment, the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operation unit 700 are straight inclined grooves. However, this is not necessarily the case. For example, by forming a groove having a partial curve that curves forward on the lower end side, the displacement of the effect device 780 can be made into a displacement mode in which vertical slide displacement, forward/backward slide displacement, and forward/backward posture displacement are combined.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 As for the shape of the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762, various modes are exemplified. For example, it may have a doglegged shape (or inverted doglegged shape) when viewed in the left-right direction, or may have an S-curved shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described first embodiment, regarding the reversing operation of the second operation unit 700, by delaying the start timing of the reversing operation by magnetic force, the members (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member 787) are displaced so as to avoid collision.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, by setting the number of gears of the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785, a design method that avoids collision between the members may be employed.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the above-described first embodiment, in the second operation unit 700, in the overhanging state as the upper end position, the rotating tip of the rotating arm member 720 is arranged at the horizontal position corresponding to the horizontal center of the effect device 780. However, it is not necessarily limited to this. For example, by arranging the rotating tip of the rotating arm member 720 to the right side of the left-right center of the production device 780, a long support position interval between the metal rod 702 supporting the left side of the lifting plate member 740 and the rotating arm member 720 supporting the right side of the lifting plate member 740 can be secured. As a result, the lift plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the third operation unit 800, the bulging portion 824a is configured as a portion that remains visible to the player regardless of whether the decorative members 870 and 880 are in the individually combined state or the single combined state, and the bulged portion 824a is made visible to the player as a part (central portion) of the decorative members 870 and 880 in both the individually combined state and the single combined state. Although the case where the shape is designed so as to suppress discomfort has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, the display device (segment display device or liquid crystal display device) may be arranged in such a positional relationship that the display section is arranged in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the bulging portion 824a is changed by changing the illumination mode (brightness or color) of the light from the inner light emitting portion 823a, the object visually recognized by the bulging portion 824a can be changed by switching the display mode of the display portion, so that the degree of freedom of presentation can be improved.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Further, for example, for either the first decorative member 870 or the second decorative member 880, the shape of the covering portions 875 and 885 may be changed so as to extend toward the center of the circular shape in the combined state, and the expanded portion 824a may be covered by the extended portion. In this case, since the bulging portion 824a can be hidden so as not to be visually recognized by the player in either the individually united state or the single united state, the degree of freedom in designing the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 can be reduced.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the plurality of decorative members 870 and 880 are magnetically attracted to the third operation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the united state may be maintained by the load of the concave-convex engagement, or the united state may be maintained by the biasing force of the spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily the case. For example, by adopting an operation mode in which momentum is applied, even when the attraction force of the magnet Mg2 is greater than or equal to the resistance force of the torque limiter 866, the switching rotation operation can be realized.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As a mode of operation to give momentum, for example, rotation control in the opposite direction may be performed as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, a reaction can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880, and a load can be generated in the direction of throwing the intermediate arm member 850 radially outward from the arrangement in the combined state. This makes it easier to release the attraction due to the magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the above-described first embodiment, a configuration was described in which the decoration members 870 and 880 were configured to undergo radial displacement before the reversing operation as a device for suppressing the wobble during the switching rotation operation of the third operation unit 800, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the line of action of the magnetic force can be drawn on the plane on which the metal rod 832 serving as the rotation axis for the reversal operation is arranged, even if the reversal operation occurs before the decorative members 870 and 880 are displaced from the combined state in the radial direction, the magnetic force generated between the plurality (five) of the decorative members 870 and 880 is generated on the same plane, so that the third operation unit 800 can be prevented from wobbling during the switching rotation operation.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the above-described first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 are reversed by 180 degrees, but this is not necessarily the case. For example, it may be configured so that they are reunited by a 120-degree reversal operation. In this case, before and after the switching rotation operation, it is possible to perform an action presentation in which the visible angles of the covering parts 875 and 885 are changed (for example, 60 degrees to the right before the operation and 60 degrees to the left after the operation) while the sides of the decoration members 870 and 880 that are visible in the front view are the same.

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, regarding the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, the length may be configured to be different, or the formation range and shape of the bevel tooth portion 854c may be configured to be different, so that the decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by reversing 180 degrees and the decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by reversing 120 degrees coexist. For example, one of the five decorative members 870 and 880 may be configured to be flipped 120 degrees by switching rotation, and the other (four) decorative members 870 and 880 may be configured to be flipped 180 degrees by switching rotation.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be set to 180 degrees or 120 degrees as described above, 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a pair of left and right torque limiters 866 are arranged above the rotation axis of the outer rotating member 840 and in asymmetrical positions. However, this is not necessarily the case. For example, the pair of torque limiters 866 may be arranged symmetrically, may be arranged on the left side, the right side or the lower side of the outer rotating member 840, or may be arranged on opposite sides (exactly opposite sides) across the rotation axis of the outer rotating member 840.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured to have a common shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shape of the supported hole 854a and the guide hole 854b in which the linear motion member 833 that slides along the metal rod 832 is arranged may be varied to create a difference in the start timing of the slide displacement along the metal rod 832 between the linear motion members 833.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by changing the design of the supported hole 854a to form an elongated hole or a hole with a large diameter and mixing the intermediate arm member 850 in which the shape of the guide hole 854b is changed accordingly, it is possible to provide a difference in the displacement start timing of the direct-acting member 833 in the switching rotation operation.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 As a result, the decorative members 870 and 880, which are fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the direct-acting member 833, can be displaced radially outward from the united state at different timings, so that the attracting portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load for releasing the adsorption can be reduced, so the driving force required for the drive motor 862 can be reduced, and the arrangement of the third operation unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It should be noted that it is not necessary to generate displacement in the shearing direction (radial direction) at the attracting portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 each time. For example, a displacement mode that causes displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is performed from the combined state (forward trip), but does not occur when the switching rotation operation leads to the combined state (return trip).

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, the design of the intermediate arm member 850 is differentiated between a displacement mode in which the intermediate arm member 850 rotates from the combined state (a state in which the rotating tip is arranged on the rotation shaft side of the inner rotating member 830) to a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position, and a displacement mode in which the intermediate arm portion i850 rotates from the state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position to the combined state. It is possible to selectively generate a displacement mode in which displacement in the shear direction (radial direction) is generated in the attraction portion between g2 and metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 has been described for each operation unit 600, 700, 800, but the number is not necessarily limited to this. For example, instead of a single detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be arranged at positions where the extended portion 634b can be detected, and instead of three detection sensors 713, two or less or four or more detection sensors 713 may be employed. As for the arrangement of the detection sensor KS1, a position where the extended portion 634b can be detected in the intermediate effect state or the extended state of the first motion unit 600 is exemplified.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be employed, and instead of one detection sensor 813, a plurality of detection sensors 813 may be arranged at positions where the detected portion 844 can be detected. As for the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, the arrangement of the first decorative member 870 in the individually combined state of the third operation unit 800 can be determined in five types (five modes that differ in the direction of rotation).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the above-described second embodiment, the case where the balls continue to roll regardless of the arrangement of the slide member 2420 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP and the lower side surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to have a length equivalent to the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the ball can be sandwiched between the upper side surface of the slide member 2420 and the lower side surface of the upper surface portion 314, so that the deceleration action of the ball can be strengthened and the ball can be easily retained.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the above-described second embodiment, it was not described that the ridge is formed inside the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 may be configured to have a ridge for decelerating the ball. In this case, the height of the protrusion may be set such that it contacts with either the sphere that rides on the slide member 2420 at the front side position FP or the sphere that rides on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is positioned at the rear side BP, but does not contact the other. In this case, the deceleration action by the protrusion can be generated in either the state where the slide member 2420 is arranged on the front side FP or the state where the slide member 2420 is arranged on the rear side BP.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment, the slide displacement member 3370 is formed integrally with the thin plate portion 371 and the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c, but it is not necessarily limited to this. For example, the upper front protruding portion 3376b and the upper lateral protruding portion 3376c as separate members appear and disappear in the vertical direction in accordance with the timing when the thin plate portion 371 is arranged at the front side position and the rear side position.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 In addition, although the front and back arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited at all, it is better to use the probability variation detection sensor SE11 on the rear side as in the present embodiment.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the case where the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 and the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, these components may be configured as separate members, and may be configured to operate synchronously (interlockedly) at the same timing. In addition, you may comprise so that it may be slidably displaced in the front-back direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment described above, when the slide members 4371 and 4375 are slid at the timing when the ball passes rearward on the upper side surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned forward due to the inclination of the upper side surface 4376a. However, it is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, only the ball on the slide plate 4372 when the state changes from the rear open state to the front open state can be guided to the additional ball detection sensor. The greater the profit that the player obtains by entering the ball into the additional ball detection sensor (for example, the larger the right obtained by entering the ball into the variable probability detection sensor SE11, such as the acquisition of multiple jackpots, the acquisition of the right to shift to a higher variable probability state, etc.), the more attention can be paid to the ball that has passed through the third flow path forming part 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment described above, the case where the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the confluence flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction has been described, but this is not necessarily the case. For example, in the vicinity of the raised floor portion 6342, a curved flow path may be formed in which the connection point JP1 side faces rearward. As a result, both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor portion 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path forming portion 335 can both have a backward velocity component, and it is possible to prevent backflow from occurring due to the collision of these.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 Note that the connection point JP1 may be configured to be arranged at the center position of the sorting device 6300 in the left-right direction. Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to have a reverse inclination, and the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161. In this case, it is possible to make it easier for the balls to gather at the connection point JP1 and then flow down to the near side, so that attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300 can be improved.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described ninth embodiment, the long guide hole 9616 is configured as a long hole having a branch, and the case where the axis O1 passes through the long guide hole 9616 is switched depending on how the load is applied to the axis O1. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide slot 9616 may be switched. That is, only the linear portion 616a of the guide slot 9616 is always configured as an elongated hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d may alternately be configured as an elongated hole and closed. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an erroneous path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, in the guide long hole 9616 having branches, a switch valve may be provided to limit the displacement path of the axis O1 by closing one of the paths. In this case, while the shape of the guide long hole 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be restricted by the switching valve. Therefore, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an erroneous path, thereby preventing the supported member 640 and the second decoration rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
A control example of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 118 to 87, as a first control example, a control example when the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, FIG. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 120 is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 provided in the area under the front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 118, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 whose outer shell is formed of wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 118) to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 is provided with a ball shooting unit 112a (see FIG. 137) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13, a shooting rail (not shown) that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13, and the like. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 118). The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 118). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 119) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or a ready-to-win performance is performed, the electric decoration parts 29 to 33 are lit or blinked by the lighting or blinking of built-in LEDs to notify that the big win is in progress or the reach just before the big win is in progress. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 118). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when the prize balls are being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a certificate stamp or the like stuck to the pasting space K1 (see FIG. 119) in front of the game board 13 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation part 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent according to the operation. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. A ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through a card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball rental operation section 40, but in this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball rental operation section 40 so that the parts configuration may be shared. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 A lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17 has a lower tray 50 for storing balls that cannot be fully stored in the upper tray 17 in a substantially box-like shape with an open upper surface. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 Inside the operating handle 51, there are built-in a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount (rotating position) of the operating handle 51 by the change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation, the ball is shot with the strength (shooting intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is hit in front of the game board 13 with the distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off. That is, in this control example, there are shooting means for shooting the ball to the game area formed on the game board 13, and shooting intensity varying means for varying the shooting intensity based on the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51. As a result, the player can execute a ball shooting action using the shooting means and a shooting intensity varying action of varying the shooting intensity of the ball simply by operating the operating handle 51 . Therefore, the operation of shooting a ball toward a specific game area out of the game areas formed on the game board 13 can be executed with one hand, and the game can be executed without imposing an excessive burden on the player.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing intensity is varied based on the amount of rotational operation (rotating position) of the operating handle 51. However, the present invention is not limited to this. For example, a firing intensity selection button that allows the player to select the firing intensity may be provided, and the shooting means may shoot the ball at the firing intensity corresponding to the operation result (selection result) of the firing intensity selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extraction lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened, and the ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 is configured by assembling a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel, rails 61 and 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable prize winning device 65, a normal symbol start opening (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc., and the inner frame 12 ( (See FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 118). Mainly referring to FIG. 119, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 118), thereby forming a game area in front of the game board 13 in which a game is played by the behavior of the balls. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (an area in which winning holes are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 137) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 119) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball, and the ball fired with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and is bounced back to the center side while the momentum is attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS) so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37.例文帳に追加

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In this control example, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . That is, the first symbol display device 37 is a display means for showing the lottery results of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64 and the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640. In this control example, since the pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol and second special symbol) is used, the first symbol display device 37 displays the result of two types of special symbol lottery (special symbol lottery).

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate the current game state of the pachinko machine 10 (e.g., normal state, time-saving state, variable probability state) by the lighting state, indicates by the lighting state whether or not the special symbol (first symbol) is changing (during dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to indicate the lottery result), and the stopped symbol is a symbol corresponding to an advantageous big win for the player or a figure corresponding to a disadvantageous big win. Whether it is a pattern or a missing pattern is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this control example, various game states are notified by combinations of the light emitting colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can distinguish between the various game states.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (winning a prize). Then, in the lottery of the special symbols, the success or failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which the privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, an open state in which balls can be easily entered into a specific prize winning port 65a of a variable prize winning device 65 is achieved, and a game capable of acquiring many prize balls in a short period of time is executed by allowing balls to enter the specific prize winning port 65a. This jackpot game is executed (in some cases) after the lottery result of the special symbol is stopped (confirmed display), and the opening period (for example, 1 second) of a predetermined time (a period in which a closed state is set to make it difficult for the ball to enter the specific winning port 65a of the variable prize winning device 65), the round game period in which the open state is set, and a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from the end of one round game period to the start of the next round game. A jackpot game period consisting of a set interval period and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern showing the winning of the big win is stopped and displayed (determined display), it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction in accordance with the timing when the specific winning opening 65a is opened during the big win game, so that the big win game can be smoothly performed. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 By setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game, so that preparations can be made for shooting balls in an arbitrary direction for the game to be executed after the jackpot game is finished, so that the game can be switched smoothly.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 Although a detailed description will be given later, in this control example, a plurality of types of jackpot games are configured to be executable, and the number of round games (number of rounds) executed during the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends are configured to be different according to the type of the jackpot won. By constructing in this way, it is possible to make the player interested not only in whether or not the big win is won by lottery of special symbols, but also in the type of the big win won and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery may be set to a different length depending on the game state set at the time of the jackpot win or the type of the jackpot. 10 seconds) is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of other jackpot games, and during the ending period, it is possible to execute a performance for preliminarily guiding the game content to be executed after the jackpot game ends to the player during the ending period. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a big win is won in which the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the end of the big win game are the same, the ending period (for example, 1 second) of the big win may be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds) of the other big win games. This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without actually discriminating between the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the completion of the big win game, for example, the game state to be set after the end of the big win game may be defined in advance based on the type of the winning big win and the game state at the time of winning the big win, and the ending period of each big win game may be set in advance according to the defined contents.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 Although a specific description will be given later, the pachinko machine 10 in this control example is configured so that three types of game states can be set by combining two states (high-probability state of special patterns, low-probability state of special patterns) with different probabilities of winning a jackpot in the lottery of special patterns and two states (high-probability state of normal patterns, low-probability state of normal patterns) of different probability of winning in the lottery of normal patterns described later. Specifically, a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), a time-saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns), and a variable state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) can be set. Both the special pattern lottery and the normal pattern lottery are configured so that winning is more likely in the high probability state than in the low probability state, so that among the plurality of game states that can be set in the pachinko machine 10 in this control example, the variable probability state is a game state in which it is easier to win a big win in the special pattern lottery than in other game states, and the variable probability state and the short time state are a game in which it is easier to win in the normal pattern lottery than in the other game states. state.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, when winning in the normal symbol lottery, it is configured to execute a winning game (normal pattern winning game) that facilitates the execution of the special symbol lottery. Specifically, the electric accessory 640 attached to the second ball entrance 640 is opened to provide a state in which it is easy to enter the ball into the second ball entrance 640. Therefore, when the probability variable state and the time saving state, that is, the high probability state of normal symbols are set, the game state becomes easier to execute the special symbol lottery than the other game states. Furthermore, when the high probability state of normal patterns is set, a shorter period (dynamic display period) from the execution of the special pattern lottery to the stop display of the result of the lottery is more likely to be set than when the low probability state of normal patterns is set. Therefore, when the variable state and the time-saving state, that is, the high-probability state of normal patterns are set, the special pattern lottery can be executed in a shorter period of time than other game states, so that the game state is such that the new special pattern lottery can be easily executed.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 Although detailed explanation will be given later, in this control example, a specific area is provided in the variable prize winning device 65 which is opened during the big win game, and only when the ball passes through the specific area during the big win game, a high probability state of the special symbol can be set after the big win game ends. A big winning game (advantageous big winning game) in which the ball easily passes through the specified area during the big winning game and a big winning game (disadvantageous big winning game) in which the ball hardly passes through the specified area during the big winning game can be executed according to the type of the winning big winning. Hereinafter, an advantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which a ball is likely to pass through a specific area during the jackpot game is called a probability variable jackpot game, and a jackpot in which the probability variable jackpot game is executed is called a probability variable jackpot. In addition, a disadvantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which the ball is difficult to pass through a specific area during the jackpot game is called a normal jackpot game, and a jackpot in which the normal jackpot game is executed is called a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if a special symbol lottery does not win a big win, it is determined as a loss, and the player is not provided with a privilege. However, the configuration is not limited to this. A first pattern display device 37 not only shows whether or not the result of lottery is a big win (whether it is a small win) as a stop pattern after the end of variation, but also shows a pattern corresponding to the type of the big win when it is a big win.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general ball entrances 63a are provided through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of a third symbol while synchronizing with the variable display of special symbols executed by the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning); A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying a pattern) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three upper, middle, and lower pattern rows (Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230(a)). The third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (decorative pattern that fluctuates corresponding to the variable display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) is composed of 10 types of main patterns to which identification information imitating numbers '1' to '9' is attached. These third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 . The third symbol display device 81 of this control example performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37 while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 20) is performed by the first symbol display device 37. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122(b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols sz are formed using different types of characters (fish, etc.) for each number-like identification information. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbols, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the result of the lottery by the main control device 110 described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and after the variable display is finished, a big win game is generated. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on the top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, each of the symbol rows Z1 to Z3 has the main symbols arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to be variably displayed by scrolling from right to left, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are variably displayed by scrolling from right to left. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) fz which do not indicate the lottery result of the special symbol are also formed between the main symbols sz. In FIG. 122(b), a blank pattern (secondary pattern) fz is displayed using a pattern imitating a triangle.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in an oblique direction. If the third symbols (main symbols sz) are stopped on the activated line in a combination of the big winning symbols (in this control example, the same combination of the same main symbols) while the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, a big win is achieved. A video is displayed.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122(a), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, until all of the symbol rows Z1 to Z3 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (the middle symbol row V2 in this control example) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the above-described three symbol rows (Z1 to Z3), a specific symbol row (symbol row Z2), that is, a symbol row whose variable display is stopped and displayed last among a plurality of symbol rows is configured so that the number of main symbols is larger than that of the other symbol rows. Specifically, the number of main symbols to which a specific number (for example, the number "4") is attached is greater than that of other symbol rows. As a result, when the identification information simulating the specific number is in the ready state, the number of big winning patterns (identification information simulating the specific number) passing on the effective line can be increased more than when the other identification information is in the ready state, so that the player can visually predict that the degree of expectation of winning the big prize is high.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variability display area of the third symbol may be made smaller, or the variability display area may be moved to a position (for example, a corner of the display screen) where it is difficult for the player to visually recognize. Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are configured to be the same (including a difference that makes it difficult for the player to identify), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying special symbol.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 122(b). As shown in FIG. 122(b), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed on the upper right when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of the special symbol (whether the lottery is in progress (during change) and the lottery result) is displayed. configured to be displayed.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 In addition, the small display area Dm2 is an area for displaying identification information for indicating the lottery status of normal symbols (whether or not lottery is in progress (during change) and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (fourth normal pattern) for indicating the lottery status of normal symbols (normal pattern) is displayed in the small display region Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status of special symbols and the lottery status of normal symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating a figure such as a circle and a cross. ), the lottery result of the special symbol is shown. However, the lottery result of the special symbol may be shown by, for example, using a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing a plurality of colors to indicate that the special symbol is fluctuating according to the display mode of changing the number or color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific symbol or color.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result). Further, as shown in FIG. 122(b), in this control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is formed on the upper left side of the main display area Dm, and the normal symbol fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the normal symbol fourth symbol for indicating the lottery status of the normal symbol is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm. It may be configured such that the formed position and size are varied according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect due to the restriction of the region in which the variation performance is executed by the fourth pattern display region and the normal-fourth pattern display region. In this case, the fourth symbol display area and the normal symbol fourth symbol display area may be deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variable display device unit 80 may be configured so that the variable display of the fourth symbol is performed using light emitting means (LED, etc.).

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. The sub-display area Ds is configured to display reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (reserved storage). As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, when the variable display is performed on the first symbol display device 37 or when a winning game is being performed, that is, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which a new special symbol lottery cannot be executed, the number of ball entrances is reserved up to four times for each ball entrance. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved ball entries. In this embodiment, the maximum number of reserved balls stored for entering the first ball opening 64 is set to 4, and the maximum number of reserved balls to be stored for entering the second ball opening 640 is set to 4. Therefore, a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The waiting area Ds1b is an area for displaying a number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special symbols, and eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the upper limit number (8) of reserved and memorizable are displayed in order from the left. Then, when a reserved ball with a special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the pedestal with the lowest number among the eight pedestals hr1 to hr8 on which the reserved pattern is not displayed.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122(b), four reserved balls of the first special symbol are held and stored, and in the waiting area Ds1b, four reserved symbols (hz1 to hz4) of the display mode (white circle mark) corresponding to the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball) are displayed on the first pedestal hr1 to the fourth pedestal hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The running area Ds1a is a display area in which the pending symbols displayed corresponding to the currently running special symbol variation are shifted and displayed, and the running pending symbols hz0 are displayed on the running pedestal hr0. That is, when a new special symbol variation is started, the reserved symbol hz1 displayed on the pedestal hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the pedestal hr0 of the active area Ds1a and displayed. By constructing in this way, for example, when a notice performance (for example, a performance of varying the display mode of a reserved pattern) indicating the degree of expectation of winning a big hit is executed for the reserved symbols displayed in the waiting area Ds1b, the player can easily discriminate that the special pattern variation corresponding to the reserved pattern for which the notice performance is executed is being executed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, by making it possible to display the reserved patterns corresponding to the special pattern variation being executed, the performance of changing the display mode of the reserved patterns can be executed also for the reserved patterns corresponding to the special pattern variation being executed, so that the game can be played while expecting the display mode of the reserved patterns to be varied for a longer time than when the reserved patterns corresponding to the special pattern variation being executed are not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, depending on the display mode of the reserved design displayed in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds, the reserved design being displayed is configured to be able to identify whether the displayed reserved design is the reserved design (special figure 1 reserved design) indicating the reserved ball of the first special design or whether it is the reserved design (special design 2 reserved design) indicating the reserved ball of the second special design. The pattern is displayed as a black circle (see FIG. 124(a)). As a result, the player can grasp the current number of reserved balls for each type of the special pattern, so that the player can easily judge whether or not to continue the game for entering the ball into the first ball entrance 64 based on the display contents of the reserved pattern.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 122(b), in this control example, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special symbol is displayed, and the special symbol lottery is executed using the reserved balls corresponding to the reserved symbols displayed on the pedestal with the lowest number (the pedestal with the youngest number is the pedestal hr1). In other words, the reserved symbols are displayed in the order of use in the special symbol lottery, but the invention is not limited to this. For example, the reserved symbols may be displayed in the order in which the reserved balls are acquired, and each reserved symbol may be provided with order information for indicating the order of use in the special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which reserved ball acquired at which timing corresponds to which reserved symbol.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 Also, in this control example, as shown in FIG. 122(b), it is configured to be able to display up to eight reserved symbols side by side. In this case, for example, when the game state (normal state) in which it is difficult to obtain the special figure 2 reservation is set, the display area of the special figure 1 reserved pattern is displayed more conspicuously than the display area of the special figure 2 reserved pattern, and when the game state (probability variable state, time saving state) in which it is easy to obtain the special figure 2 reservation is set, the display area of the special figure 2 reserved pattern may be displayed more conspicuously than the display area of the special figure 1 reserved pattern.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, and the same game results are given when a right-handed game is performed and when a left-handed game is performed. If the pachinko machine 10 is capable of setting a game method in which a left-handed game is more advantageous, the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction of shooting the ball (game direction). By constructing in this manner, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot toward, only by visually recognizing the guide display mode displayed in the guide display area, so that the game machine can be provided that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, it is preferable that the guidance display area displays a "right-handed" display mode for guiding the player to play a right-handed game and a "left-handed" display mode for guiding the player to play a left-handed game. is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed in a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, the display mode of 'left-handed' is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds). In addition, various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each control example described above may be configured to be displayed as appropriate.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<Regarding the production contents of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 123 to 131, the characteristic effect contents among the various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first control example will be described. First, with reference to FIG. 123(a), the display screen when reach is established in the normal state will be described. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ready-to-reach state is reached in the normal state (normal state). In this control example, the variably displayed third symbols are stopped in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as a part of the third symbol combination indicating the winning of the jackpot on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)), the ready-to-win state is entered, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are part of the combination of the third symbols indicating the winning of the big win. The middle symbol row Z2 is variably displayed with the effective line on which is displayed as a ready-to-win effective line. After reaching the ready-to-win state, the middle pattern row Z2 is configured to variably display each piece of identification information (third pattern) at a low speed (a speed of about 0.5 seconds required for one main pattern (third pattern imitating a number) to shift by one) at which the player can visually recognize.

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle symbol row has 10 main symbols (one each of the main symbols with the numbers "1" to "3" and "5" to "9" and two main symbols with the number "4"). Therefore, when the middle symbol row Z2 is variably displayed at a low speed, it takes 5 seconds (0.5×10) to make one round. Then, the medium symbol row Z2, which is variably displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (ready-to-win mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), even when the ready-to-win state is reached with any third symbol (in FIG. 123(a), the identification information imitating "9" (the third symbol imitating a crab)), the medium symbol row Z2 (see FIG. 122(a)) variably displayed during the ready-to-win is displayed so that the identification information imitating the number "1" (the third symbol resembling an octopus) can be visually recognized first. It consists of

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the effect mode of the variable effect is variable according to the change mode of the middle symbol row Z2 after entering the ready-to-win state. For example, it is configured to be variable to a different effect mode (ready-to-win mode) at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round (5 seconds after the execution of the low-speed fluctuation display) or the timing after two rounds (10 seconds after the low-speed fluctuation display is executed) after entering the ready-to-win state. Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the medium pattern row Z2 which becomes visible first after entering the ready-to-win state, it is possible to make it easy for the player to understand at what timing to change to a different performance mode (ready-to-win mode).

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different production mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol row Z2 makes one round or two rounds after entering the ready-to-win state, but is not limited to this. aspect). In this way, by structuring such that specific identification information corresponding to the type of the identification information for which the ready-to-win state is stopped is changed to a different performance mode (ready-to-win mode) on the basis of passing through the ready-to-win effective line, it is possible to provide the player with a relationship between the timing at which the middle pattern row Z2 is stop-displayed in combination for a big hit and the timing for changing to a different performance mode (ready-to-win mode). Specifically, when the identification information (the same identification information as the reach-stopped identification information) that becomes the combination indicating the big win after entering the ready-to-win state is configured to change to a different presentation mode (ready-reach mode) at the timing of passing through the ready-reach effective line, it is possible for the player to overlap the timing at which the medium symbol row Z2 is stop-displayed in the combination that becomes the big win and the timing at which it changes to a different presentation mode (the ready-to-win mode). (identification information) approaches the reach effective line, the player can be made to pay attention to the variable presentation while having a great sense of anticipation.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in this control example, as described above, the middle symbol row Z2 is configured to be displayed with low-speed fluctuation so that the specific identification state (the third symbol imitating the number "1") becomes visible first regardless of which third symbol is in the ready-to-win state. A new problem arises that the period from reaching the ready-to-win state until all the third patterns are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of the third pattern to be in the ready-to-win state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the ready-to-win state is reached with the third symbol imitating the number "1", the medium symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a low-speed fluctuation manner. In the hit state, the middle pattern row Z2 displays the third pattern simulating the number ``1'' as a specific pattern at a low speed, so that it takes 8 seconds (first round) and 13 seconds (second round) after the ready-to-win state to stop and display the medium pattern row Z2 in the final stop display mode with one frame off the ready-to-win state.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish a ready-to-win state with third patterns of different types in a variation pattern in which the same variable time is set, it is necessary to execute a process of setting the timing of reaching the ready-to-win state by calculating back from the stop display timing of the third pattern. In other words, there is a problem that a non-uniform ready-to-win performance that varies according to the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is executed during the period from the fluctuation start timing to the ready-to-win state, and the performance effect is lowered.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in this control example, along with the execution of the special symbol lottery, the main controller 110 determines by lottery the variation time of the first symbol for indicating the special symbol lottery result, and the determined variation time is notified to the sound lamp control device 113 by the variation pattern command. The voice lamp control device 113 selects the variable display performance of the performance period suitable for the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes with the variable display of the first pattern, and executes the variable display performance of the third pattern. The variation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating a basic variation time and an addition time command indicating an added variation time, and is configured to vary the type of the third pattern to be in the ready-to-win state based on the length of the variation time included in the addition time command. More specifically, when a variation pattern with a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the additional time. On the other hand, when a variation pattern with a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the additional time. In other words, the notification content of the addition time command allows the audio lamp control device 113 side to identify the variation type that is seven seconds longer than the basic time. As a result, it is possible to set the type of the third symbol to be in the ready-to-win state simply by confirming the contents of the addition time command.

次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 123(b) to 126, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 123(b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the normal symbol variation that is winning in the normal state will be described. FIG. 123(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during execution of normal symbol variation in which winning is achieved in the normal state. As shown in FIG. 123(b), when the normal symbol variation is performed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being performed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, an icon simulating an electric accessory 640 to be opened in a normal game is displayed therein, and an emphatic display (indicated by six lines in the figure) is executed to inform the player that the small display area Dm3 is formed. In the situation shown in FIG. 123(b), since the winning normal symbol variation is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 has a display mode that imitates the electric accessory 640 in the closed state. By configuring in this way, the game may soon be executed for the player. can be predicted, and the amusement of the game can be improved.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In FIG. 123(b), the execution of the normal symbol variation in which the player wins is explained as an example, but it is configured to form a small display area Dm3 in a part of the execution of the normal symbol variation in which the lottery result is lost (for example, the probability of 1/100 of the loss variation), and to perform the effect (fake effect) of displaying an icon imitating the electric accessory 640. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed is stopped and displayed. By constructing in this way, since the performance display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when the normal pattern lottery is not won, the player can play the game while expecting the normal pattern winning game to be executed. In addition, in FIG. 123(b), by displaying an icon simulating the electric accessory 640 in the small display area Dm3, the effect of suggesting the start of the general-purpose game is exemplified.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 In addition, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of the normal per figure game. In this case, only when the special symbol variation is also performed while the normal symbol variation is performed, the performance suggesting the execution of the normal symbol winning game is performed, so that, for example, the ball is passed through the through gate 67 which allows the ball to enter more easily than the first ball entrance 64 which is the trigger for the execution of the special symbol lottery, and the result of the normal symbol lottery is not previously suggested to the player who is executing only the normal symbol lottery. Therefore, it is possible to give a privilege (execution of an effect suggesting the result of a normal symbol lottery in advance) to a player who is playing a normal game in which both the special symbol variation and the normal symbol variation are executed. Similarly, the effect using the small display area Dm3 used in this control example may be set as an execution condition that the special symbol variation is being executed, or that the ball shooting game is being continuously executed.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, depending on the game contents being executed, the degree of expectation of the suggestion performance suggesting the start of the game per normal pattern may be configured to be different, for example, when the game is normally played, when the suggestion performance suggesting the start of the game per normal pattern is executed, the game per normal pattern is executed at a rate of almost 100%, and only the normal pattern drawing is executed without executing the special pattern drawing (stopping game), that is, the normal game. is not performed, even if the suggestion performance suggesting the start of the normal pattern winning game is executed, the normal pattern winning game may be executed only at a rate of about 10%. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player who is executing the stopping game to grasp the start timing of the normal pattern winning game based on the executed suggestion performance, and to impose a penalty.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Although the details will be described later, in this control example, up to four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal pattern reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the preliminary determination result can be output to the sound lamp control device 113 . Therefore, the suggesting performance suggesting that the normal pattern winning game will soon be executed can be executed from the stage before the execution of the normal pattern variation in which the winning of the suggesting performance suggesting the execution of the normal pattern winning game is executed, that is, the stage of acquiring the normal pattern holding that the preliminary determination result is winning. In this case, the suggestive effect may be executed in an effect mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive effect shown in FIG. 123(b). For example, the suggestive effect may be configured to be executed in the same effect mode as the effect suggesting the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed, or the pre-determined result of the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive effect may be configured to notify the player only that a situation advantageous to the player will soon come. .

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is difficult for a player to understand the performance mode of the suggestive performance for indicating that the normal game will be executed to the extent that the timing of actually executing the general pattern winning game and the execution timing of the suggestive performance diverge, and by making it difficult to understand that the target of the suggestive performance is the general pattern winning game, the amusement of the game when the suggestive performance is executed can be improved.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 124(a), description will be given of the content of the effect when the normal pattern winning game (long open winning game) is executed during the normal state. FIG. 124(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the content of the effect displayed when the normal pattern winning game (long open winning game) is executed in the normal state (during the normal state). In this control example, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100 in the normal state in which the normal pattern low probability state is set, and the variation time of the normal pattern variation executed in the normal pattern low probability state is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 119, it is configured such that about 1/2 of the shot ball passes through the through gate 67 in either case of executing a right-handed game or a left-handed game. In addition, it is configured to be able to store up to four lottery rights (normal pattern reservation) for normal patterns.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the normal symbol lottery is won at a rate of about once every 1000 seconds. In addition, when winning a general pattern in the normal state, the electric accessory 640 is configured to be executed for a general pattern per game (long open per) in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds. Further, as shown in FIG. 119, the electric accessory 640 is provided below the first ball entrance 64, so that the shot ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second ball entrance 640 in the normal pattern winning game in the low probability state of the normal pattern that occurs at a low probability is suppressed.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When winning the normal symbol lottery in the normal state, as shown in FIG. 124(a), in the small display area Dm2, the combination (two circles in the figure) indicating that the result of the normal symbol lottery is winning, the identification information (symbol) is stopped and displayed, and the normal symbol winning game is executed. Then, a comment "Aim for the electric chew" is displayed in the upper part of the main display area Dm, and an icon simulating an open electric chew (electric accessory 640) is displayed in the small display area Dm3. Since the normal symbol lottery and the special symbol lottery can be executed in parallel (overlapping), the variable display of the third symbol executed corresponding to the variation of the special symbol and the variable display of the fourth symbol executed in the small display area Dm1 are continuously executed even during the regular per-symbol game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special figure 2 reserved pattern (indicated by a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 2 reserved balls) of the second special pattern acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is given priority over the special figure 1 reserved pattern (indicated by white circles in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 1 reserved balls) of the first special pattern that has been acquired (in the waiting area Ds1b). on the left). In other words, in the state shown in FIG. 124 (a), it is a state after four or more balls are entered into the second ball entrance 640 during a game per normal, and four are the upper limit number of special 2 reserves.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, since the lottery for the second special pattern is preferentially executed over the lottery for the first special pattern, the special pattern lottery is executed with the later obtained special pattern 2 reserved ball having priority over the earlier obtained special pattern 1 reserved ball. By constructing in this way, when a normal pattern winning game is executed in a normal state and a plurality of special 2 reserved balls are obtained, the second special symbol lottery can be preferentially and continuously executed, so that one period during which the second special symbol lottery is executed can be used as an advantageous period (chance zone) advantageous to the player, and a dedicated performance can be executed, and an easy-to-understand performance can be provided to the player.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the acquired special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls are displayed side by side (maximum 8 pieces are displayed) in the waiting area Ds1b. The area is preferably displayed so as to be more conspicuous than the special figure 2 reserved ball display area, and when the reserved ball of the second special pattern is obtained, the switching display is performed so that the special figure 2 reserved ball display area is more conspicuous than the special figure 1 reserved ball display area. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the lottery for the first special symbol or the lottery for the second special symbol will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124(a) is configured to be continuously displayed until the end timing of the normal pattern per game in the normal state or the start timing of the second special symbol variation in the normal state. That is, even during normal per game, when the second special symbol variation is started, the chance zone effect, which will be described later with reference to FIG. 124(b), is executed. On the other hand, when the second special symbol variation does not start even when the end timing of the normal per game is reached, for example, when the per normal per symbol game (5 seconds) is executed while the first special symbol variation in which a long variation time (for example, 60 seconds) is selected is executed, the character "waiting for the chance zone" is displayed above the main display area Dm, and when the first special symbol variation currently being executed ends, the standby screen notifying the player that the second special symbol variation will start. is displayed.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124(a), when a general pattern per game is executed during the first special symbol variation, while continuously displaying the third symbol variation effect (indicated by three arrows in the figure) executed in the main display region Dm corresponding to the first special symbol variation being executed, a part of the main display region Dm (in the figure, the small display region Dm3 formed at the lower right in the figure) informs that the general symbol per game is in progress. It is preferable to configure the size of the display area used for displaying that the normal figure winning game has been executed based on the lottery result of the first special symbol variation. For example, when the first special symbol variation being executed is a big hit, it is preferable to configure the small display area Dm3 to be smaller than the example shown in FIG. 124 (a) or not to form the small display area Dm3. By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the third symbol variation effect indicating the winning of the jackpot due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when the normal pattern winning game is started without forming the small display area Dm3, the player can be notified that the special symbol variation (first special symbol variation) being executed is the big winning variation, so that the player can be made to watch the operation state of the electric accessory 640 even in the state where the execution of the normal symbol winning game in the small display area Dm3 is not reported. When such a configuration is used, it is preferable that the same effect mode as the big winning variation is executed even in a part of the case where the special symbol variation being executed is not the big winning variation (the loss variation).

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, when the special symbol variation (first special symbol variation) being executed is a deviation variation or when the special symbol variation is not executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, in the limited display area of the third symbol display device 81, when it is necessary to display a plurality of pieces of information (lottery results and winning game situations) redundantly, it is sufficient to display information that is advantageous to the player with priority, and display in various display modes based on the technical idea. In this case, the information that is advantageous may differ depending on the player. For example, some players regard the information indicating that they have won a big win in the special symbol lottery as advantageous information, and some players regard the performance with a lower appearance rate as the advantageous information than the result of the special symbol lottery. Therefore, it is preferable to provide an operation means that can be operated by the player and an advantage level selection means that allows the player to arbitrarily select the advantage level of various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation of the operation means, and to set the display mode corresponding to the various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the advantage level selected by the advantage level selection means. As a result, it is possible to display various information in a display mode that does not make the player feel uncomfortable.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone where the second special symbol lottery (fluctuation) is executed during the normal state will be described with reference to FIGS. 124(b) to 126. FIG. FIG. 124(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the effect executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 124(b), when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state, the comment "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set to a period until all the special 2 reserves obtained in the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, when a jackpot is won in the chance zone, characters of ``variable probability GET high probability'' are displayed as a guide display mode for showing that the variable probability state can be obtained with a high probability. Although detailed explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning the big win is the same in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but it is configured to make it easier to set the probability variable state after the jackpot game is over when the big win is won in the second special symbol lottery than when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the period of the chance zone in which the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to obtain a jackpot winning in a variable probability state than in the period other than the chance zone in the normal state. Therefore, as shown in FIG.

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although detailed explanation will be given later, in this chance zone, during one special symbol variation (second special symbol variation), a pseudo variation effect is executed to make it appear as if the special symbol variation is executed a plurality of times. Therefore, the display mode (see FIG. 124 (a)) indicating the reserved memory number of special symbols displayed in the sub display area Ds is hidden, and the special figure 1 reserved number (in the figure, "2" indicating that the special figure 1 reserved number is 2) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to visually recognize than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub display area Ds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance is executed in the chance zone, the player can be made to think that the special symbol lottery (fluctuation) is actually executed a plurality of times, and the performance effect can be enhanced. In the present control example, a partial area (small display areas Ds11 and Ds12) of the main display area Dm is used to display the number of special figures pending, but without being limited to this, the number of special figures pending may be configured not to notify the player during the chance zone, or may be configured to notify the number of special figures pending in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is only necessary to make it difficult for the player to identify the number of reserved special figures. When configured in this way, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to prevent the current number of reserved special figures from being easily identified. Therefore, the same effect as this control example can be obtained.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 In addition, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently changing. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlapping), so the period during which the normal pattern per game is executed may overlap with the fluctuation period of the first special symbol (see FIG. 124 (a)) or may not overlap. When the normal pattern winning game is executed while overlapping with the fluctuation period of the first special pattern, the second special pattern lottery is executed after the first special pattern fluctuation being executed is finished, and when it is not overlapped with the fluctuation period of the first special pattern, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game (during the normal pattern winning game). In other words, the execution timing of the second special pattern lottery is different according to the fluctuation state of the first special pattern when the normal pattern winning game is executed, and there arises a problem that it is difficult for the player to accurately discriminate whether the currently executed special pattern fluctuation is the first special pattern fluctuation or the second special pattern fluctuation.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in this control example, when the second special symbol variation is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the currently executed special symbol variation is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 125(a) and FIG. 126, the effect contents of the pseudo variable effect (special variable effect) among the variable effects executed during the chance zone will be described. Figure 125 (a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special variation production, Figure 125 (b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol restarts in the special variation production executed in the state where the special figure 2 reserved ball is acquired, and Fig. 126 is a display when the third symbol restarts in the special variation production executed in the state where the special figure 2 reserved ball is not acquired. It is a schematic diagram which showed an example of a screen typically.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special fluctuation production (pseudo-variation production) will be explained. This special variation performance is a variation performance in which the third pattern is stopped and displayed (temporary stop display) during one variation period of the second special pattern variation and then restarted, and is a pseudo variation performance that makes the player think that the special symbol variation is executed a plurality of times. First, the ready-to-win effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special variable effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special variation presentation, characters of ``sorry'' suggesting that the result of the special pattern lottery is lost are displayed in the sub-display area Ds, and the player is made to think that the second special pattern lottery executed in the chance zone was lost. In other words, in the first half period of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the ready-to-win performance with expectation of winning the jackpot is stopped and displayed (temporary stop display) with the performance result indicating the failure.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the second half period (about 30 seconds) of the special variable performance, a variable performance (special second half performance) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured to vary its effect mode according to the number of acquired special figure 2 reservations. For example, when the special figure 2 reserved balls are secured, as shown in FIG. A special second half production is executed. That is, in this control example, the type of special symbol variation to be executed after the second special symbol variation being executed is terminated is discriminated as the special variation performance based on the number of special symbol reservations, and the performance mode of the special second half performance is set in the performance mode corresponding to the discrimination result. Therefore, it is possible to make the player think more strongly that a plurality of special symbol variations are executed during one second special symbol variation.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when the special second half performance is executed in the performance mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone (see FIG. 125(b)), it is configured to vary the number of times the third symbol is temporarily stopped during the second half period in correspondence with the number of special symbols 2 that have already been acquired. Although detailed explanation is omitted, when the special variation effect is executed, if neither the special figure 2 reserved ball nor the special figure 1 reserved ball is secured, the temporary stop display of the 3rd symbol shown in FIG. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only in a state in which the number of reserved special symbols is secured, so that it is possible to make the player think more strongly that the special symbol variations are executed a plurality of times during one second special symbol variation.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a presentation mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol to be executed during the second half period is different from the number of reserved special symbols 2 already acquired. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won a jackpot. As described above, in this control example, it is difficult for the player to distinguish between when the third symbol is temporarily stopped and when it is stopped, so it is difficult to accurately determine the number of temporary stops. Therefore, the number of times of temporary stop display and the number of times of stop display are mixed to make the player think that the temporary stop display has been performed five times or more, or to make the player think that a part of the temporary stop display is the stop display and make him think that the number of times of temporary stop display has not reached 5 times or more even though the temporary stop display is actually made five times or more, and the enjoyment of predicting the performance result can be provided to the player.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used as the effect mode of the special variation effect, for example, a display mode indicating the number of times of temporary stop display for allowing the player to easily grasp the number of times the third symbol is temporarily stopped and displayed during one second special symbol change. , effect of the third pattern, etc.) may be configured to vary in stages. Further, it is also possible to display a display mode indicating the number of times the temporarily stopped third symbol is displayed again (for example, the first time, the second time) at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, when the special variation effect is executed in a state where the special figure 2 reserved ball is not secured, the characters "Chance zone end" are displayed in the sub display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the main display area Dm is the variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol fluctuates in the horizontal direction). After making you think, the effect result of the special variation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stop-displayed. Therefore, it is possible to provide an unexpected performance to the player.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanation will be given later, in this control example, the above-described special variation performance is executed in part of the second special symbol variation in the normal state, and in other cases, one variation performance is performed for one second special symbol variation. Therefore, when a plurality of (maximum 4) special figure 2 reserved balls are acquired in the normal figure per game, it is possible to suppress the execution of the special variation effect for a long unnecessarily long time.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the effect executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game, FIG. 127(b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the probability variable jackpot game, and FIG. (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the variable probability jackpot game.

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, when a jackpot game executed when a jackpot is won in a normal state is a jackpot game (variable probability jackpot game) in which a variable probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which the variable probability state, which is a game state advantageous to the player, is difficult to set. Specifically, in the probability variable jackpot game, the jackpot ending period is set to 17 seconds, and in the normal jackpot game, the jackpot ending period is set to 15 seconds. By constructing in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the ending period (before the variable probability state is set) that the contents of the game change greatly (shift from the normal state to the variable probability state) through the jackpot game. In addition, the content of the game to be executed after the end of the jackpot game can be notified to the player using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in this control example, as described above, even when the variable probability jackpot game is executed, the variable probability state is not set unless the balls that have won the variable prize winning device 65 flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). Therefore, when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) 65v during the probability variable big winning game, the time saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set like the normal big winning game without setting the variable probability state after the completion of the variable probability big winning game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, there is a problem that if the notification performance indicating the setting of the variable probability state is executed in the ending period of the variable probability jackpot game, the performance contents of the notification performance and the actually set game state are different, which makes the player feel dissatisfied. Furthermore, when the performance mode of the notification performance executed in the ending period (17 seconds) of the probability variable jackpot game is switched to the performance mode of the notification performance executed in the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, the length of the actual ending period and the performance period of the notification performance are different, and there is a problem that the notification performance that makes the player feel uncomfortable is executed.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be a uniform period (7 seconds) regardless of the type of the jackpot game. Then, the effect mode of the notification effect to be executed in the second half period is determined according to the game state set after the end of the jackpot game.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when the normal jackpot game is executed, as a notification effect that is executed during the jackpot ending period, the letters "chance mode 100 times" suggesting that the time saving state is set are displayed for the first half period (8 seconds) (see FIG. 127 (a)). 127(c)), in which characters of "win and super chance GET in chance mode" are displayed.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability variable jackpot game is executed, as a notification effect to be executed during the jackpot ending period, the characters "super chance mode 100 times" suggesting that the probability variable state is set are displayed in the first half period (10 seconds) (see FIG. 127(b)), and then, in the second half period (7 seconds), the characters "Please be careful not to forget to remove the card" are displayed as a warning mode that is not directly related to the game content (see FIG. 127(d)). configured to run

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the effect mode of the notification effect executed during the above-described jackpot ending period is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. As a result, it is possible to reduce the processing load of the control processing executed during the jackpot game since it is not necessary to execute the processing for determining the performance mode of the notification performance each time during the jackpot game where various control processing is executed.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, the case where the ball could not flow down to the specific area (V gate) 65v during the big winning game even though the variable probability big winning game was executed will be described. In this case, among the display modes shown in FIG. 127(b), a process of hiding the characters "Super" and a process of switching the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the normal winning game ending period (see FIG. 127(c)) are executed.

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, as a display mode shown in FIG. 127(a), the display layer (display layer) in which the characters "Super" are displayed is different from the display layer (display layer) in which the characters "Chance Mode 100 times" are displayed. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result as to whether or not the ball has been made to flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Furthermore, since the presentation mode is switched during the period set with the same length as the second half period of the jackpot ending period, the presentation mode of the notification presentation can be switched without making the player feel uncomfortable.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period varies depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all the jackpot types without being limited to this. In addition, in this control example, the second half period of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all the jackpot types, but without being limited to this, the first half period of the jackpot ending period may be configured to have the same length for all the jackpot types. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the first half period of the jackpot may be the same length for the jackpot types A and B, and the second half period of the jackpots may be the same length for the jackpot types B and C.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the ending period of different length is set according to the winning jackpot type, but it is not limited to this, and the length of the ending period may be changed according to the game result during the jackpot game.

次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the effects executed during the chance mode will be described. The pachinko machine 10 of this control example is configured such that the high-probability state of normal symbols is set 100 times after the jackpot game ends. Further, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special symbol is set 50 times after the jackpot game ends. Further, although the detailed description will be given later, it is possible to set a case where a V notification effect for notifying that a ball in a big win game has passed through a specific area (V gate) 65v is executed and a case where the V notification effect is not executed.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 Then, when the V notification performance is executed during the jackpot game, a performance mode (special chance mode) is set for informing the player that the variable probability state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set after the jackpot game is completed, and the V notification performance is not executed during the jackpot game, that is, when the ball does not pass through the specific region (V gate) 65v during the jackpot game, or when the ball does not pass the specific region (V gate) 6. When the V notification performance is not executed in spite of passing 5v, a performance mode (chance mode) is set in which it is difficult for the player to grasp whether or not the variable probability state is set after the end of the jackpot game.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the effect mode, the characters "in chance mode" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds, the remaining period notification mode for indicating the period until the high probability state of the normal symbol ends is displayed (see FIG. 128(a)). The example shown in FIG. 128(a) shows the state in which the 20th special symbol variation is executed after the chance mode is set, and the character "80 times" indicating that the chance mode will end when the special symbol variation is performed 80 more times is displayed as the remaining period informing mode.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the performance mode, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the current game state is the variable probability state or the time saving state from various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player can play the game while expecting the current game state to be a game state (variable probability state) advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, only when the V notification effect is not executed during the big win game, even if the variable probability state is set after the end of the big win game, the chance mode can be set as the performance mode. can be suppressed. In addition, when the V notification performance for notifying that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v is executed during the jackpot game, a super chance mode is set as a performance mode for indicating that the variable probability state is set after the jackpot game is finished, so that the player can play the game with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the big win game but the V notification effect is not executed, the chance mode is set as the effect mode after the end of the big win game. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) for the ball to pass through the specific region (V gate) 65v during the current jackpot game), it is determined whether or not the ball has passed through the specific region (V gate) 65v during the current jackpot game, and whether or not the V notification effect has been executed. 127(b) and 127(d) during the ending period of the jackpot game, and a super chance mode may be set as an effect mode after the jackpot game ends.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, even when the V information performance is not executed during the big winning game, the possibility of setting the super chance mode can be left, so that the player can play the game with expectations until the big winning game is finished.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, when the chance mode is set as the performance mode set after the end of the jackpot game, the time-saving state is set as the game state and the variable probability state is set. Then, regardless of which game state is set, the remaining period of the period during which the high-probability state of the normal symbol continues is displayed. That is, as the game state set after the end of the jackpot game, the first advantageous game state (probability variable state) and the second advantageous game state (time reduction state) can be set as advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state, and the first advantageous game state continues for a predetermined first period (period until the special symbol variation is executed 50 times after the jackpot game ends), and the second advantageous game state lasts longer than the above-described first period. The game machine is configured so as to continue for two periods (period until the special symbol variation is executed 100 times after the end of the jackpot game), is configured to set the second advantageous game state until the second period elapses when the first period elapses after the first advantageous game state is set after the end of the jackpot game, and is configured to set the normal state when the second period elapses, regardless of whether or not the probability variable state is set after the end of the jackpot game. Remaining period information for indicating the remaining period of the period (second period) until the end of the advantageous gaming state can be executed.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state continues. Furthermore, in this control example, in a state in which the remaining period of the second period (the remaining period of the chance mode) is set, a game state suggesting performance for suggesting to the player whether the current game state is the variable probability state or the time saving state can be executed using the notification mode (display mode) of the remaining period notification.

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 128(b), the contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128(b), when the chance mode is set in a state where the variable probability state is set and a predetermined notification condition is met, a game state suggesting effect (displayed in white in FIG. 128(b)) in which the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is varied is executed. In the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, a comment "expectation for big win UP" is displayed. By constructing in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which game state is set among the advantageous game states while informing the player of the period until the end of the advantageous game state advantageous to the player. Although detailed description is omitted, in this control example, the same display mode as the display mode shown in FIG.

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By constructing in this way, various information more advantageous to the player (information indicating that the probability variable state is set, information about winning a big win) can be displayed using the same display mode during the chance mode indicating the period during which the advantageous game state advantageous to the player continues, so that the player can be provided with an easy-to-understand presentation. In addition, even when the time-saving state is actually set, since a display mode that is likely to be displayed when the variable probability state is set based on the winning of the jackpot can be displayed, the player can be made to think that the variable probability state is set at a rate higher than the designed value, and the player's willingness to play can be increased.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, it may be configured to execute an effect in the chance mode using a technical concept different from the technical concept of this control example described above. For example, when the chance mode is set in the variable probability state and the information that the jackpot is won or the acquired special figure 2 reserved ball contains information that the jackpot is won, a suggestion effect for suggesting that the currently set gaming state is a time saving state (for example, the display mode of the remaining period notification is displayed differently from FIGS. 128(a) and (b). It may be configured so as to execute a display mode (a display mode in which Kanji numerals are displayed). As a result, in the advantageous game state, the player can be made to think that he or she has won a jackpot during the time-saving state which is more disadvantageous to the player than in the variable probability state, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, since the rate at which the variable probability state is set as the game history can be shown to be lower than the actual rate, the game can be played while making the players expect that the variable probability state will be set in the next big winning game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to FIGS. 128(a) and 128(b), in the first control example, the currently set game state can be suggested to the player by varying the display mode of the remaining period notification mode for indicating the period during which the chance mode continues (remaining period), so that the player who is carefully watching the remaining period of the chance mode can easily comprehend the game state suggesting effect suggesting the currently set game state. The suggestive effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode, for example, a first display mode (e.g., characters of "chance") that is easier to display when the variable probability state is set than when the time saving state is set, or a second display mode (e.g., characters of "pinch"), which is easier to display when the time saving state is set than when the variable probability state is set, may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81. By varying the display mode of the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) displayed on the display surface of the pattern display device 81, the game state suggesting effect may be executed.

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In addition, in this first control example, both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are configured to end when the number of executions of the special symbol variation reaches a predetermined number of times. Therefore, as shown in FIGS. However, for example, the above-described configuration of the chance mode may be used in the pachinko machine 10 configured so that the high-probability state of the special symbols continues until the next big win game is executed. In this case, when a time saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set as the continuation period of the chance mode, the remaining period until the high probability state of the normal pattern ends (the period until the time saving state ends) is notified by the remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has passed, when the time saving state is set, an effect of notifying that it has shifted to the normal state is performed and confirmed. When the variable state is set, it is possible to execute the performance of displaying the characters "congratulations" as a display mode indicating that the high probability state of the special symbols continues until the next big win game is executed, that is, the remaining period for which the variable probability state continues is the period until the next big win, and to display the characters "congratulations" when a predetermined notification condition is satisfied during the period in which the chance mode is set.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 That is, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) that is updated at any time corresponding to the remaining period of the chance mode that is updated every time the special symbol lottery is executed, a display mode that only indicates that the remaining period of the chance mode exists, that is, a remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining special symbol selections that can be executed during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. For example, a remaining period notification mode may be used in which the length of the remaining period of the chance mode can be roughly notified by changing the display color. Furthermore, a plurality of remaining period information modes may be configured to be displayed, and by combining the display modes of the displayed plurality of remaining period information modes, the player may grasp the length of the remaining period of the chance mode.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIGS. 129 and 130, description will be given of the effect executed when the player operates the operation means during the chance mode. In this control example, when the player executes a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the details of the operation and the operation timing. Although detailed description is omitted, an operation effect of changing the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and a guidance notification for causing the player to operate the frame button 22 as part of the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and when the player operates the frame button 22, an operation effect of executing a different effect than when the player does not operate the frame button 22, and an operation effect of executing the effect of the third pattern display device 8. It is configured such that an operation effect or the like is executed for enlivening the variable effect executed in one main display area Dm. As a result, it is possible to motivate the player to play the game other than the action of shooting the ball, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the operation effects described above, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be described. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when an advantageous gaming state (time saving state, variable probability state) is set, it is configured so that different variation times can be selected according to the number of special symbol variations after the advantageous gaming state is set. Specifically, the period in which the number of special symbol fluctuations is “1st to 20th” after the advantageous gaming state is set is the first period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time (for example, 5 seconds) is likely to be selected, the period “21st to 49th” is the second period in which a longer fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) is likely to be set, and only the “50th” is a specific period in which a specific fluctuation time (for example, 20 seconds) is set. , "51st time to 100th time" is configured to be the third period in which the fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) similar to the second period is likely to be set.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during a predetermined period (first period) after the chance mode is set, that is, during the predetermined period after the end of the big win game, the special symbol variation is likely to be executed in a short change time. As a result, the next big winning game may have been executed as part of the previous big winning game. It is possible to make the player think that, and the amusement of the game can be improved.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 In the above-described second period and third period, the special symbol variation with a shorter variation time is more likely to be executed than when the normal state is set, and the special symbol variation with a longer variation time is more likely to be performed than in the first period. Thus, in the chance mode, it is possible to secure a period for executing a suggestive performance for suggesting whether the currently set game state during one special pattern variation is the time saving state or the probability variable state. In addition, during a specific period (the 50th special pattern variation after the advantageous game state is set), the special pattern variation for a specific variation time (20 seconds) is always executed, and the suggestive performance for 20 seconds is performed for suggesting whether or not the probability variation state is (has been) set to the player.

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by making it possible to select a different variation time according to the number of executions of special symbol variation, it is possible to execute an effect corresponding to each number of variations using an appropriate period.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 FIG. 129(a) is a state in which the chance mode is set as the effect mode, the normal state is set internally, and is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). FIG. 129(b) is a schematic diagram showing the effect mode when the frame button 22 is operated during the display effect displayed in FIG. 129(a). In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and by pressing (operating) the frame button 22 by the player, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are alternately switched and displayed.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed on the lower right side of the main display area Dm in a display mode (shown with an arrow pointing in the button pressing direction) indicating that the icon HR10 is in an operable state. When the player operates the frame button 22 in this state, the display is switched from the "sea mode" to the "mountain mode" as shown in FIG. 129(b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, with reference to FIG. 130, the contents of the operation effect during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be described. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from setting of the time-saving state and variable probability state to the end of the 20th special pattern fluctuation), the background image is not switched (difficult to display). That is, if the background image is switched and displayed in a high-speed variation period in which a short variation time (5 seconds) is selected as the variation time of one special symbol variation, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 frequently changes, making it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery. However, if all the player's operations on the frame buttons 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's desire to play is reduced.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed instead of switching display of the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the characters "special mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the player is notified that the current high-speed fluctuation period is in progress. During this ``special mode'', a special pattern variation set to a variation time of 5 seconds is executed regardless of the result of the special pattern lottery, and the variation performance of the third pattern is also performed exclusively for the ``special mode''. Then, the icon HR10 is displayed on the lower right side of the main display area Dm even during the "special mode", and when the player presses the frame button 22, as shown in FIG.

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even when the player performs the same operation (depression of the frame button 22), by making the performance contents of the operation performance to be executed different depending on the operation timing, the player can be motivated to operate the frame button 22 at various timings to play the game. Further, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the guidance display (icon HR10) for guiding the player to operate (press) the frame button 22 is made the same, and when the player performs the same operation (presses the frame button 22), the effect contents of the operation effect to be executed are varied depending on the operation timing. Therefore, until the player actually operates (presses) the frame button 22, it is difficult for the player to understand what kind of operation performance is to be executed, so that the player can operate the frame button 22 more willingly.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Although the details will be described later with reference to FIG. 18, in this control example, a plurality of operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and the ratio at which each operation effect is selected is varied according to the set game state. In other words, it is possible to predict whether the currently set game state is the probability variable state or the time saving state depending on the appearance ratio of each operation effect executed during the high speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is repeatedly executed during the high-speed fluctuation period, it is possible to suppress the player's desire to play.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Further, in this control example, the switching display of the background image is performed when the frame button 22 is pressed only when the predetermined condition is satisfied even during the high-speed fluctuation period. Specifically, when the second special symbol reserved ball (special figure 2 reserved ball) obtained during the high-speed variation period contains the information to win the jackpot, the variation time of the big hit special symbol variation corresponding to the special figure 2 reserved ball containing the information to win the jackpot and the special symbol variation executed before the special symbol variation (the special symbol variation corresponding to the special figure 2 reserved ball acquired before the special figure 2 reserved ball containing the information to win the jackpot). When the player presses a frame button 22 in a state where the condition for executing the special variation performance is satisfied, the background image currently displayed (for example, sea mode) is switched to a dedicated special background image (for example, space mode). That is, when the switching display of the background image is executed based on the player's depression of the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of winning the jackpot is not increased, and the player can be actively pushed down the frame button 22.例文帳に追加

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, by performing a special operation (long press) on the frame button 22, the background image can be switched and displayed. This special operation (long press) is determined to be performed when the player continuously presses the frame button 22 for two seconds, and the period until it is determined that the operation is performed is longer than the normal operation (press) on the frame button 22.例文帳に追加Therefore, since the operation is harder to perform frequently than the normal operation (pressing), it is possible to prevent the background image from being switched and displayed frequently even if the switching display of the background image is configured to be executable. In this control example, a long-pressing operation is used as a special operation in which the operation time is longer than that of the normal operation. However, the operation is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22, an operation means having a plurality of operation units (for example, a cross key) may be provided as operation means, and a special operation performed by operating the plurality of operation units in a predetermined order may be defined.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the effect executed during the "super chance mode" in which the player is informed that the variable probability state is set will be described. FIG. 131(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents when the first special symbol variation is executed during the "super chance mode", and FIG. 131(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents when the second special symbol variation is executed during the "super chance mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is configured to be easily executed. Then, when a big win is won in the second special pattern lottery, a variable probability state is set with a high probability (a variable probability big win game in which a ball can easily flow down to a specific gate is always executed during the big win game). Then, the variable probability state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the variable probability state is set, the variable probability state can be looped at a high probability as long as the second special symbol lottery wins the big win (the probability of the big win in the high probability state of the special symbols is 1/50) before the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the player who is playing the game in the variable probability state can be motivated to play the game so as to quickly win the big win in the second special symbol lottery.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even in the state where the variable probability state is set, for example, when the variable probability big win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and immediately after the variable probability state is set after the jackpot game ends, that is, in the state where the variable probability state is set, the special figure 2 reserved ball is not acquired and the special figure 1 reserved ball is acquired, the first special symbol lottery is executed. In this control example, as described above, when the second special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 100%, whereas when the first special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. In other words, even if the variable probability state is set, there is a case where the variable probability state cannot be looped when the jackpot is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the variable probability state, if the player early determines that the winning jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed, the player's willingness to play will decrease. A double ready-to-win performance, which is a variable performance to bring the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the big win and the ready-to-win state at the same time, is easily executed. More specifically, when the normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the variable probability state, the double reach effect described above is always executed (see FIG. 131(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent execution of the ready-to-win performance in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the normal big win is in the ready-to-win state when winning the normal big win in the first special pattern lottery executed during the variable probability state, and to prevent the player from predicting in advance that the normal big win will be won during the variable period of the special symbols.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 131(a), in this control example, during the "super chance mode", the small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same manner as during the above-described "chance mode", and the player is configured to make it difficult to grasp the number of reserved special symbols. In the upper part of the main display area Dm, characters of "under super chance mode" are displayed as a display mode for informing the player that the current state is in the variable probability state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, double reach shown in FIG. 131 (a) (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability variable jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to the normal jackpot are in the ready state at the same time Double reach performance) is executed. In the control example, even in the variation performance executed in correspondence with the second special symbol variation, the double reach performance shown in FIG. 131(a) is configured to be executable. In other words, the variable performance corresponding to the second special pattern lottery in which the variable probability big win game is always executed when the big win is won, is constituted so as to be able to execute the double reach performance using the third pattern corresponding to the normal win.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring in this way, even if the double reach performance shown in FIG. 127(a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily discriminate whether the special symbol variation being executed is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when the double ready-to-win effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that is in the ready-to-reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is shown in FIG. 131 (b).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in advance that the probability variable big winning game will always be executed when the special symbol lottery being executed has won the big winning. In addition, even when the double reach performance is executed as the variable performance corresponding to the first special pattern lottery, the game can be played while expecting the player to be promoted to the variable probability double reach on the way.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, a variable condition is set as a variable condition for changing (promoting) the double reach effect being executed to a variable reach effect to the variable reach effect when the variation mode of the middle symbol Z2 becomes a predetermined mode (one round has passed). However, the variable condition is not limited to this. may be set, or a variable condition may be set that is satisfied when the operation result of the operation means (frame button 22) that the player can operate is a specific operation result.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, when the variable condition is established, the type of the third symbol in the ready-to-win state is configured to be variable. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (represented by triangle marks in the drawing) are erased, and "3.2.1" is displayed sequentially from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed sequentially from the left as the lower symbol row Z3. Even in the case of such constitution, the number of reach of the third pattern corresponding to the variable probability big win can be increased in the triple reach performance rather than the double reach performance, so that the player can be visually notified of the high possibility of winning the probability variable big win in the special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-described technical idea may be applied to the variable performance executed in the normal state, for example, when the variable condition is satisfied during the normal single reach performance in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the ready-to-win state, the type of the third symbol in the ready-to-win state may be switched to the type of the third symbol to correspond to the probability variable jackpot, or the number of third symbols in the ready-to-win state may be increased. As a result, the player can play the game while expecting a more advantageous performance result to be provided until the variable performance ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this control example and the effect mode to be executed will be described. FIG. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of production when a variation pattern in which a non-reach variation production is executed is set as the variation production of the third symbol, and FIG.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 25, but in this control example, as a variation pattern (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery, a variation pattern obtained by summing the basic time and the addition time is defined. A period corresponding to the basic time is set as a common variation pattern, and a period corresponding to the addition time is set as a specific variation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, as an effect mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 to show the result of the special symbol lottery, the period from the display of the ready-to-win state to the stop display of the third symbol is configured to vary according to the type of the third symbol to be in the ready-to-win state. Then, the third pattern corresponding to the time set as the addition time is set as the third pattern in the ready-to-win state. By constructing in this way, the third pattern variation performance (the third pattern variation performance executed corresponding to the basic time) executed during a predetermined period after the third pattern starts to fluctuate can be shared.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), in the case of the non-ready-to-win fluctuation production, since the addition time is not set, a common fluctuation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper symbol row Z1 is stop-displayed at a timing (for example, 5-second elapsed timing) after a predetermined period has elapsed since the start of the third symbol fluctuation production, and one second later, the lower symbol row Z3 is stop-displayed in a stop display mode in which the reach state does not occur on the active line, and two seconds later, the lottery result. The middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a stopped display mode indicating that the is out. After that, the lottery result of the special symbol lottery is finally displayed after a stop display period (determined time) of 1 second.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132(b), when the ready-to-win variation performance is executed, a basic time (30 seconds) is set, and as a common variation pattern for 30 seconds, a presentation mode is set until 5 seconds have passed since the ready-to-win state. In other words, the effect mode from when the ready-to-win state is reached to when the middle symbol row Z2 makes one turn is set as the common variation pattern. After that, an effect mode (ready-to-win pattern, stop pattern) is set according to the added time.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 133, the effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 133(a) shows the flow of the ending period targeting the normal jackpot, FIG. 133(b) shows the flow of the effect for the variable probability big win, and FIG.

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in FIG. 133, in this control example, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the variable probability jackpot, and the ED period is set to 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the variable probability jackpot. And, it is configured such that an ending effect divided into a first half period and a second half period is executed (see FIG. 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, a performance mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, whether or not the player has won a V prize (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) during the jackpot period is discriminated at the start timing of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the discrimination result.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, with reference to FIG. 133(a), the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the normal jackpot game is executed will be described. In this control example, in order to suppress the increase in the processing load during the jackpot game due to the complication of various processes executed during the jackpot game, the performance mode of the performance (ending display performance) to be executed during the ending period of the jackpot game is determined before the execution of the round game (game in which prize balls can be obtained) during the jackpot game (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game).

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When the normal jackpot game is executed, the display mode of the ending performance (see FIGS. 127(a) and (c)) is set for showing the player that a 'chance mode' is set (a time saving state is set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. In the normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a preset ending effect is executed as the ending effect of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, with reference to FIGS. 133(b) and 133(c), the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the variable probability jackpot game is executed will be described. When the probability variable jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification performance during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the performance mode of the ending performance is determined based on the determination result. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v is executed, it is determined whether or not to execute a V notification effect in which a guidance notification that guides the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v and a V passage notification that notifies the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v. A display mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) for indicating to the player that the "super chance mode" is set (probability variable state is set) is set as a landing effect after the end of the jackpot game. On the other hand, when it is determined that the V notification effect is not to be executed, as the ending effect, a display mode (a display mode in which the display of "super" is deleted from the display mode of FIG. 127(b) and a display mode of FIG. 127(c)) for indicating to the player that the "chance mode" is set after the end of the jackpot game is set.

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When the V notification effect is executed, a comment "Aim for V" and a schematic diagram schematically showing the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the start of the V round (first round) game. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the V passage notification is executed in which the comment "V acquired!" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. On the other hand, when the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) in spite of the execution of the guidance notification, the emphasized guidance notification is executed to guide the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v with more emphasis. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game is finished, the above-mentioned V passage notification is executed, and when the V round game is finished without passing the ball through the specific area (V gate) 65v, the character "I'm sorry I didn't get V!" is displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, it is determined whether or not to replace the display mode of the preset ending effect based on the actual game result of the V-round game. Here, as described above, when it is determined to execute the V notification effect at the start of the jackpot game, the display mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) indicating that the "super chance mode" is set as the ending effect is set in advance. Therefore, when the ball is passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed without switching the display mode of the ending effect. On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so the display mode of the ending effect is changed to the display mode for indicating that the "chance mode" is set. executed.

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 In addition, when the V information performance is not executed, the V information performance is not executed during the big win game as in the normal jackpot game, and the execution of the V round game and the passing of the ball through the specific area (V gate) 65v cannot be grasped from various performance displays executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the big win game is executed. Then, regardless of whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the ending effect is executed in a preset display mode. As a result, it is possible to provide a state in which the "chance mode" is set after the end of the jackpot game although the variable probability state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, when the ``chance mode'' is set in the state where the variable probability state is set, the V notification performance is not executed during the big winning game (during the variable probability big winning game), so that it is difficult to grasp in advance that the variable probability state is set by the performance during the big winning game. In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game in which the V notification effect is not executed, the "chance mode" is set after the jackpot game ends despite the fact that the variable probability state is actually set. However, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v but the V passage notification is not executed, the "chance mode" may be set after the jackpot game is finished. Also, in this case, it is preferable that the V notification effect can be executed even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to make it easy to cause the phenomenon that the V passing information is not executed in spite of the execution of the V information performance, so that it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity when the 'chance mode' is set after the big winning game in which the V information performance is executed.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, with reference to FIG. 134, the flow of the effect mode set after the end of the jackpot game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the first specific period (the period until the special symbol variation is executed 100 times) is set in which the high probability state of the normal symbol is predetermined after the end of the jackpot game. Then, when the ball passes through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a predetermined second specific period (a period until the special pattern variation is executed 50 times) is set for a high probability state of the special pattern after the jackpot game is finished. Then, when the game state set after the end of the jackpot game is a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), "chance mode" is set as the production mode (see FIG. 134(b)). In addition, when the game state set after the jackpot game is a probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), according to the production contents during the jackpot game (according to the presence or absence of V notification production), The production mode set after the jackpot game ends is changed, and as shown in FIG. In other words, when the display mode (see FIG. 127(b)) of entering the "super chance mode" is displayed as the ending effect, the "super chance mode" is set as the effect mode (see the display a of FIG. 134(a)), and during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), it is not notified that the probability variable state is set, that is, when the display mode of entering the "chance mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending effect, A "chance mode" is set as the mode (see display b in FIG. 134(a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in the display a of FIG. 134(a), when the ``super chance mode'' is set after the end of the jackpot game, the ``super chance mode'' continues until the variable probability state ends, and when the game state shifts from the variable probability state to the time saving state, the display is switched to the ``chance mode''. In this case, while the "super chance mode" is set, as shown in FIG. 131 (a), the period until the variable probability state ends as the remaining period mode (up to 50 times) is displayed in the small display area Ds2. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the period during which the game state most advantageous to the player continues. In addition to the display contents shown in FIG. 131 (a), after the variable probability state ends, it may be configured to execute a pre-notification effect that notifies the player in advance that the time saving state is set 50 times. The remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time saving state continues to be set later may be displayed in a display mode different from the remaining period mode indicating the remaining period of the variable probability state (for example, displaying "50 times" in black). As a result, even after the variable probability state ends, it is possible to notify the player in advance that a game state (time saving state) more advantageous than the normal state is set.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 In addition, when the "super chance mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probability variable state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time saving state may be displayed, and each remaining period mode may be decremented by 1 each time the special symbol variation is executed. 0 times) is displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the variable probability state is first subtracted, and when the remaining period of the variable probability state becomes 0 and the state shifts to the time saving state, the remaining period mode indicating the remaining period of the time saving state may be subtracted. Even in the case of such a configuration, it is possible to notify in advance to a player playing a game in the variable probability state that a game state more advantageous to the player than the normal state will be set after the variable probability state is finished.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 134(a) and FIG. 134(b), the effect during the chance mode will be described. In this control example, a chance mode is set as an effect mode when part of the case where the variable probability state is set and when the time saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, the game state suggesting effect for changing the notification mode of the remaining period notification is executed. The game state suggesting effect is set so that the chance mode during the variable probability state has a higher appearance rate than the chance mode during the time saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 135, the contents of the operation presentation during the chance mode will be described. In this control example, the mode of the operation performance (the performance executed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) executed during the chance mode is configured to be variable according to the operation timing and operation method of the frame button 22 (operation means) by the player, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135 (a), during the chance mode when the time saving state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times. (After the 21st special pattern variation frequency), it is configured to be able to execute the operation presentation of "background mode transition" for shifting the background mode. In addition, as an operation method, when a long press "long press" of the button is executed, during the high speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation performance of "background mode transition" for shifting the background mode can be executed, and during the period from 21 times to 50 times of the special symbol fluctuation (during the second period), the operation production of "state suggestion" suggesting the currently set game state can be executed. In order to suggest the game state set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)), the operation performance of "past state suggestion" can be executed.

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 Also, as shown in FIG. 135(b), during the chance mode when the variable probability state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation production of "reach suggestion" to suggest during the third symbol fluctuation, "state suggestion" to suggest the currently set game state, or "background mode transition" to shift the background mode. , and in a period (during the second period) when the number of times of special pattern variation is 21 to 50 times, the operation performance of ``background mode transition'' or ``suggestion of state'' can be performed, and after that (the number of times of special symbol variation is 51 or later), the operation performance of ``background mode transition'' can be performed. In addition, as an operation method, when a button long press "long press" is executed, regardless of the number of special pattern variations, the operation effect of "background mode transition" for shifting the background mode is configured to be executable.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As described above, in this control example, when the time saving state is set or when the variable probability state is set, the "chance mode" can be set as the production mode. According to the number of special symbol fluctuations executed during the chance mode, the duration of the chance mode (100 times of the time saving) is divided into a plurality of periods, and the operation production mode executed when the player operates the operation means (frame button 22) for each set game state and period. configured to be different. As a result, when the chance mode is set, the player can predict the currently set game state based on the contents of the operation performance executed by the operation performance, so that the player can be motivated to execute the game by operating the operation means.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the predetermined period after the end of the jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if the operation of "normal pressing" is performed on the frame button 22, the operation effect of "background mode transition" is configured to be less likely to be executed than in other periods. A period from the execution of the second special symbol variation after the end of the winning game to the execution of the 20th special symbol variation may be set as the high-speed variation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 With this configuration, for example, during the first special symbol variation period after the end of the jackpot game, the comment ``You cannot change the background mode from the next variation! Please select your desired background now'' is displayed in the sub-display area Ds as a notice mode for notifying that the high-speed variation period will be set. It is possible to suppress the situation. Furthermore, as a guidance mode for explaining the game contents of the ``chance mode'' to the player using one special symbol variation period after the end of the jackpot game, the comment ``the chance mode may be in a variable probability state!

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 As in the first control example, when the high-speed fluctuation period is set from the first special symbol fluctuation after the end of the big win, the background mode in the "chance mode" can be selected during the game period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set (for example, during the ending period of the jackpot game), and when the "chance mode" is set, the player is informed that the background mode cannot be changed for a predetermined period (during the high-speed fluctuation period). .

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol (not shown)) for a predetermined time every time the ball passes through a normal symbol start opening (through gate) 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured to execute a winning game (normal winning game) in which an electric accessory 640a attached to a second ball entrance 640 is in an operating state (open state) for a predetermined time when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this control example).

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time required for the variable display of the second pattern (ordinary pattern fluctuation time) is varied according to the set probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state), and when the low probability state (normal state) of the normal pattern is set, the normal pattern fluctuation time is set to 10 seconds, and when the high probability state of the normal pattern (probable variable state, time reduction state) is set, the normal pattern fluctuation time is set to 3 seconds. As a result, it is possible to largely deviate the frequency at which the normal pattern per game is executed in the normal symbol low probability state and the normal pattern per game per frequency in the normal symbol high probability state. That is, the normal pattern high probability state can increase the number of normal pattern lotteries (general pattern lottery) that can be executed per unit time by shortening the normal pattern variation time in the high probability state of the normal pattern compared to the low probability state of the normal pattern, and furthermore, it is possible to make it easier to win and win in the executed normal pattern lottery. Therefore, it is possible to make it easier to execute the normal pattern winning game when the normal pattern high probability state is set, while making it difficult to execute the normal pattern winning game when the normal pattern low probability state is set.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the high-probability state of normal symbols is more advantageous to the player than the low-probability state of normal symbols. For example, irrespective of the probability state of normal symbols, the normal pattern fluctuation time of the same time (for example, 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. As a result, for example, in order to make it difficult to execute a normal pattern winning game during a normal pattern low probability state (normal state), in a pachinko machine 10 configured so that the time required for the normal pattern fluctuation display (normal pattern fluctuation time) is longer in the normal state than in the time reduction state, the normal pattern winning game (normal pattern winning game) is difficult to be executed from the normal state (normal pattern low probability state). When the game state shifts to a high probability state), it is possible to prevent the shift to the time saving state during the execution of a long-time normal pattern variation (normal pattern winning game more disadvantageous to the player than during the time saving state) executed in the normal state, and the setting of a long period during which the normal pattern lottery in the time saving state is not executed in spite of the setting of the time saving state.

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to FIG. 2, the pachinko machine 10 in this control example has various devices arranged in the game area of the game board 13, and the game board 13 is configured so that there is no difference in the game value obtained by the player (it is difficult to occur) even if a game (left-handed game) in which balls flow down to the left side area formed on the left side of the variable display unit 80 is executed or a game (right-handed game) in which balls flow down to the right side area is executed. Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the vertical line of the central portion of the game board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there is a first ball entrance 64 that can trigger a lottery for a first special symbol when a ball enters the unit. 40, an electric accessory 640a which is opened in a normal pattern winning game executed when winning a normal pattern lottery, and a variable winning device 65 which is provided at a lower position of the second ball entrance 640 and opened in a big winning game executed when a special pattern lottery is won are arranged.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 Balls shot in a left-handed game flow down the left side area and pass through a through gate 67 provided in the left side area at a rate of 1/2, and both the balls that have passed through the through gate 67 and the balls that have not passed through the through gate 67 flow down toward a first ball inlet 64 provided in the lower side area by nails planted in the game board 13.例文帳に追加Here, the ball that has flowed down from between the nails enters two general ball entrances 63 . In this control example, approximately 1/50 of the balls flowing down the left side region are configured to enter either of the two general ball entrances 63, and when a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (privileges) are awarded.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is constructed so that one ball can enter in 15 balls, and when the balls enter, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured such that when the electric accessory 640 is closed (shown in white in FIG. 2), few balls enter, and in the state where the electric accessory 640 is open (shown in black in FIG. 2), one out of every two balls launched in a left-handed game and flowing down the left side area receives one ball. Configure. Also, the variable winning device 65 is constructed so that almost no balls enter when the big win game is not executed, and two balls enter about three balls during the big win game, and 15 balls are paid out as prize balls when the balls enter.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, the variable winning device 65 will be described. The variable winning device 65 is a variable ball entry means which is opened in a big winning game executed when a special pattern lottery is won, and is constructed so that a ball winning to the variable winning device 65 during the big winning game passes through a specific area (V gate) provided in the internal area of the variable winning device 65, so that a high probability state of special symbols can be set after the big winning game is finished.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 In addition, according to the type of the winning jackpot, it is possible to execute a jackpot game (probability variable jackpot game) in which the balls that enter the variable prize winning device 65 easily pass through the specific region (V gate) and a jackpot game (normal jackpot game) in which the ball that has won the variable prize winning device 65 easily passes through the specific region (V gate). A jackpot (game) in which a ball can easily flow down to a (V-gate) is called a variable-probability jackpot (game), and a jackpot (game) in which it is difficult for a ball that has entered a variable winning device 65 to pass through a specific gate, that is, a jackpot (game) in which it is difficult for a ball to pass through a specific area (V-gate) even if a normal game is played during the jackpot game is called a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the variable probability big winning game is executed, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the big winning game, the high probability state (variable probability state) of the special pattern is not set after the big winning game is finished. That is, in this control example, at the timing when the jackpot game is executed, the game state set after the jackpot game ends is not determined. Although detailed description will be given later, in this control example, in the round game executed in the first round of the jackpot game, the round game (V round game) that allows the ball to pass through the specific area (V gate) most easily is executed. Therefore, the game state set after the jackpot game ends cannot be determined until the V-round game ends. In this way, the game state set after the end of the jackpot game is determined by the game result during the jackpot game, so that the player can play a game for acquiring various benefits (prize ball, high probability state of special patterns) in the jackpot game, and the amusement of the game can be improved.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above -mentioned configuration, it is not possible to set the news of the news (for example, at the start of the jackpot gaming), and the control processing of the ball cannot be set in advance (for example, at the start of the jackpot gaming), and control processing related to the outing is performed. There was a problem that the control process of pachinko machine 10 had to be complicated during the densely executed jackpot, and the control process of pachinko machine 10 was complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 On the other hand, in this control example, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the end of the jackpot game is set in advance (at the start of the jackpot game) as the performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game). When the ball is on, the notification performance of the performance mode set in advance is executed, and only when the ball does not pass through the specific area (V gate), the performance mode of the notification performance is switched. In this way, when a normal game is played during a big win game, the performance mode of the information mode is set in advance on the assumption of a game state that is likely to be set after the end of the big win game, and only when it is determined that an unexpected game state is set, the performance mode of the information mode is switched, whereby the frequency of execution of the control processing for setting the performance mode of the information performance during the big win game can be reduced.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is differentiated between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, and the probability variable jackpot game advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot game. Thus, it is possible to inform the player that the variable probability state is set after the end of the big winning game in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set (during the big winning game). On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 Thus, if the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal win game, the notice performance with a sense of incongruity is executed during the ending period because the length of the ending period is different. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) in the probability variable jackpot game is prepared in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type (probability variable jackpot, normal jackpot), and when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the ending period of the normal winning game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give the player a sense of incongruity without providing a dedicated performance mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the variable probability big winning game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, so that the effect mode of the notification effect executed when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the variable probability jackpot game is configured to switch. A notification performance executed for a period longer than the period may be executed, or a round performance executed during the final round period of the big winning game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big winning ending period by executing the notification performance.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically. The ratio of balls entering the 1 ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but the first special symbol lottery is made difficult to be executed. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The normal symbol start opening (through gate) 67 is assembled in both the left area (left area) of the variable display device unit 80 and the right area (right area) of the variable display unit 80, and the through gate 67 in the left area is configured so that 1/2 of the ball flowing down the left area of the game board 13 can pass through. Also, the through gate 67 in the right area is configured so that 1/2 of the balls flowing down the right area of the game board 13 can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, a variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``O'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``X'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using part of the first pattern display devices 37a and 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. Further, in this control example, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 due to the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but it is not limited to this, and only some of the balls may be configured to pass through the through gate 67.例文帳に追加

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to FIG. 2, the description is continued. Below the variable display device unit 80 (below the electric accessory 640), a variable winning device 65 having an opening width of about 50 mm is arranged so that both the ball launched by the left-handed game and flowing down the left-hand side area and the ball launched by the right-handed game and flowing down the right-hand side area can win. Thus, by providing the variable winning device 65 having a wide opening width, the variable winning device 65 can win both the ball flowing down the left side of the electric accessory 640 in the left-handed game and the ball flowing down the right side of the electric accessory 640 in the right-handed game.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Here, with reference to FIG. 120, a specific configuration of the variable winning device 65 will be described. FIG. 120(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120(b) is a schematic diagram schematically showing the flow-down path of the ball that has won the variable winning device 65. As shown in FIG. 120(a), a guide member 65d is provided inside the variable prize winning device 65, and is configured so that a ball that has flowed down on the opening/closing door 65b in the open state and won the specific prize opening 65a will flow down in the horizontal direction.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, the ball that flows down the left area and enters the specific winning hole 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d and is guided to the first opening 65a1. Also, the ball that flows down the right area and enters the specific winning hole 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, ball detection sensors (65s1, 65s2) for detecting winning balls in the variable winning device 65 are provided, and when the ball detection sensors detect the balls, payout control for paying out 15 balls as prize balls is executed. In this way, an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and entered the variable winning device 65 can pass, and an opening (second opening 65b1) through which a ball that has flowed down the right area and entered the variable winning device 65 can pass, and a ball detection sensor is provided for each opening. can be executed.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, with reference to FIG. 120(b), the flow of the ball that has won the specific prize winning opening 65a will be described. As shown in FIG. 120(b), the ball passing through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1, flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e, and flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 A discharge port 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which balls that enter the discharge port 65h1 flow down, and is configured to be able to count the number of balls that have entered the discharge port 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and a discharge port 65h2 into which a ball passing through the specific area (V gate) 65v enters is provided at the downstream end. A detection sensor for detecting a passing ball is provided in the specific area (V gate), and when it is detected that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a predetermined period during the big winning game, the detection result is stored, and when the big winning game ends, the game state after the big winning game is set by referring to the stored result.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the contents of operation of the switching valve 65y during the jackpot game will be described. The switching valve 65y is a variable member driven by a V-solenoid 209a (see FIG. 137) (not shown). When the V-solenoid 209a is not energized (OFF state), the switching valve 65y maintains a closed state (see FIG. 120B) for causing the ball that has flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the third flow path 65e3. It is configured to maintain an open state for flowing down to the flow path 65e4.

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in an off state, and is drive-controlled so as to be in an on state only for a predetermined period during the jackpot game. Specifically, it is driven and controlled so that it is turned on when a specific round game (first round game) among a plurality of round games executed during a jackpot game is started, and is turned off when a specific round game (first round game) is finished, or when the game time of the specific round game has passed a predetermined time (for example, 20 seconds). That is, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 By constructing in this way, only when a big winning game is executed (when big winning control is executed), a ball can be won in the variable winning device 65, and the winning ball in the variable winning device 65 can be made to flow down to a specific area (V gate) 65v. Also, the privilege given based on the passing of the ball through the specific area (V gate) 65v (the setting of the high probability state of the special pattern) is given at the end timing of the big win game (processing executed at the end of the big win game), so even if the player cheats to pass the ball through the specific area (V gate) 65v at the timing other than the big win game, the player is not given the privilege.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, in the jackpot control process executed during the jackpot game, it is configured to execute switching control for switching the switching valve 65y according to a predetermined rule based on the timing at which a specific round game is started, but it may be configured to execute switching control based on other triggers. Alternatively, the number of winning balls may be measured by the variable winning device 65 during the jackpot game, and the switching control may be executed when the measurement result reaches a specific number. When the number of winning balls in the variable winning device 65 becomes a specific number as a trigger for execution of the switching control, the number of balls in the whole jackpot game or the number of balls in round game units may be the object of discrimination. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game the state in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when the jackpot game is executed and the opening/closing pattern of the opening/closing door 65b may be changed for each jackpot type. With this configuration, even when the same switching control is executed for the switching valve 65y regardless of the type of big win, a big win game in which the ball can easily reach the specific region (V gate) 65v and a big win game in which it is difficult for the ball to pass can be executed during a period in which a state in which the ball can easily pass through the specific region (V gate) is set.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, with reference to FIG. 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port for communication with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover that are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (not shown). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and is cut into the box base side and the box cover side when the sealing seal is peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102 or when the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 positioned at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 vertically connected to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). are The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 137) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, with reference to FIG. 136, the game flow in this control example will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing the game flow in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in FIG. 136, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set three types of game states, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and an initial state (state at the time of shipment of the pachinko machine 10 or RAM). In the state after the power is turned on while the erase switch 122 is operated (depressed), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 Then, during the normal state, a game mainly including the first special symbol lottery executed by entering the ball into the first ball entrance 64 is executed. In the normal state in which the low probability state of the special pattern is set, the probability of the big win of the special pattern is set to 1/200, and when the big win is won, either 'big win A' (selection rate 1/2) or 'jackpot B' (selection rate 1/2) is selected as the big win classification. When ``jackpot A'' is selected, a jackpot game (probability variable jackpot game) is executed during the jackpot game in which the ball is likely to pass through a specific area (V gate) 65v, and when ``jackpot B'' is selected, a jackpot game (ordinary jackpot game) in which the ball is difficult to pass through the specific area (V gate) 65v is executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the variable probability state is set after the jackpot game ends. In this variable probability state, when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 50 times, or when a jackpot is won, the end condition is established and the state shifts to another game state. Specifically, when the execution frequency of the special symbol lottery reaches 50 times in a state where the variable probability state is set, the game state is shifted from the variable probability state to the time saving state before the 51st special symbol lottery is executed. In this control example, the process of shifting the game state from the probability variable state to the time saving state is configured to be executed at the timing when the special symbol variation corresponding to the 50th special symbol lottery is stopped and displayed. The game state may be shifted just before the execution of the first special symbol lottery (the execution condition of the 51st special symbol lottery is satisfied, but the special symbol lottery is not executed).

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 Since the variable probability state is a high probability state of normal patterns, the electric accessory 640 is more likely to be opened by a normal pattern winning game than a normal state of a low probability state of normal patterns, and a game mainly based on the second special pattern lottery is executed. In the variable probability state in which the high probability state of the special pattern is set, the big win probability of the special pattern is set to 1/50, and when the big win is won in the second special pattern lottery, one of ``jackpot C'' (selection rate 3/10), ``jackpot D'' (selection rate 4/10), and ``jackpot E'' (selection rate 3/10) is selected as the jackpot type.

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 The ``jackpot C'' is a jackpot type in which a 4-round probability variable big winning game is executed, the ``jackpot D'' is a jackpot type in which a 7-round probability variable big winning game is executed, and the ``jackpot E'' is a jackpot type in which a 16-round probability variable big winning game is executed. In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the execution probability of the probability variable jackpot game.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 Further, the details will be described later with reference to FIG. 141, but in this control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, 7 rounds are always played, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, round games of 8.8 rounds (4th round: 30%, 7th round: 40%, 16th round: 30%) are performed on average. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. When a big win is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that a 4-round game is executed, so the number of prize balls that can be obtained during the big win game can be minimized when a big win is won in the second special pattern lottery. Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous to the player than the second special symbol lottery in terms of the minimum number of prize balls that can be acquired during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) will be described. When a ``jackpot B'' is won in a first special pattern lottery executed in a normal state, when the number of special pattern lotteries executed in a variable probability state exceeds 50 times, or when a ball cannot be passed to a specific area (V gate) 65v during a variable probability big winning game, a time saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of times of the special pattern lottery executed after the end of the previous big win game reaches 100 times or when a big win is won before reaching 100 times. That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot B is won), the time saving state is set during the period from the end of the big win game until the special symbol variation is executed 100 times (the number of times of time saving is set to 100 times). On the other hand, when the number of special symbol lotteries executed in the variable probability state exceeds 50 times, the number of times of time saving is set to 50 times after the variable probability state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Since this time-saving state is a game state in which a high-probability state of normal symbols is set in the same manner as the above-described variable probability state, the electric accessory 640 is easily opened and the second special symbol lottery is mainly executed. Also, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as the normal state. Therefore, in the time saving state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. That is, from the point of view of the ease of execution of the second special symbol lottery, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a jackpot probability lower than that in the variable probability state, and the ease of execution of the second special symbol lottery is the same as in the variable probability state. That is, from the point of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time saving state is a game state more disadvantageous to the player than the variable probability state. In this control example, the easiness of execution of the second special symbol lottery is the same in the variable probability state and the time saving state, but it is not limited to this.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, referring to FIG. 137, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main controller 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery of the display result in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 138, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used in the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, the first winning type counter C2 used for selecting the special symbol jackpot type, the stop type selection counter (C3) used for selecting the stop type of the special symbol, the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and the variation pattern. A variation type counter CS1 used for selection is used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to a ball entering a first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to a ball entered into a second ball opening 640 consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas). 4, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored respectively, and the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the special symbol is satisfied, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or among the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, those having special symbol information corresponding to the special symbol classification to be executed next are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, two kinds of special symbols (first special symbol and second special symbol) are used, but the number of special symbols may be one. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is established, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values may be started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol may be configured to be executable at the same time (parallel). . Thereby, when the starting condition of each special symbol is established, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery result of the special pattern is configured to be only a big hit and a loss, but it is not limited to this. With such a configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the amusement of the game can be improved. In this case, a small winning type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the obtained value of the small winning type counter is configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area so as to be referred to when the special symbol lottery is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is possible to win a small win in a special symbol lottery, for example, the transition contents of the game state based on the jackpot winning and the game state transition contents based on the small win may be configured to be different, for example, when the big win is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big win game, and further, based on the set big win type, a new game state can be set after the big win game ends, and when the small win is won, A small winning game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning, and the game state may not be shifted even after the small winning game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that the game rich in variations can be provided.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reservation areas (retained first area), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second hit random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal pattern is established, various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203b are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern fluctuation is started based on the stored various values.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, referring to FIG. 138, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. The value of the random number that becomes the big win for the special symbol is set by a first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number that becomes the big winning set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big win.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 140(a). FIG. 140(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table that defines random numbers (determined values) for determining a big hit in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, in the first hit random number table 202a, the judgment value for judging a big hit is defined differently according to the game state (probability state of special symbols). As shown in FIG. 140 (a), for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, "0 to 4" among the values of the first hit random number counter C1 is defined as a big hit determination value, and other values ("5 to 999") are defined as out determination values. In addition, for the high probability state (probability variable state) of the special symbol as the game state, "0 to 19" among the values of the first hit random number counter C1 is defined as the big hit determination value, and other values ("20 to 999") are defined as the out determination values. That is, since the update range of the first winning random number table 202a is 1000 of "0 to 999", the probability of being determined as a big win is 1/200 (5 out of 1000) in the low probability state of special symbols, and the probability of being determined as a big win is 1/50 (20 out of 1000) in the high probability state of special symbols.

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but without being limited to this, the probability of winning the jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be different for each of at most four types of game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, ``big hit'' and ``loss'', are determined as the lottery result of the special pattern, but in addition to this, as the third lottery result, it may be configured so that ``small win'' can be determined as one type of ``loss''. When the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 65 is opened for a period shorter than the "big win" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. When the ``small win'' is one type of ``losing'', it is possible to give the player a prize ball in the small win game, but since the big win is not won, it is preferable that the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when it is configured so as to be able to win a ``small win'' as a lottery result of special symbols, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the ``small winning'' may be defined in the first winning random number table 202a. By constructing in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed by the same processing, so that the processing load of the main controller 110 can be reduced compared to the case of executing the big winning lottery and the small winning lottery by different processing. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 FIG. 141(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 141(a), this big win type selection table 202d has a special figure 1 big win table 202d1 that is referred to when a big win is won in the first special symbol lottery, and a special figure 2 big win table 202d2 that is referred to when a big win is won in the second special symbol lottery.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 141(b), the contents of the special figure 1 jackpot table 202d1 will be described. FIG. 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 jackpot table 202d1. As described above, this special figure 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting a jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols, and different jackpot types are defined according to the value of the obtained first win type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 49". This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the probability variable counter 203i is set to "50" after the jackpot game is finished. When the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after finishing the big winning game. Furthermore, in the "jackpot A", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``big win A'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win A'' is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(b), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of jackpot is 7 rounds and a normal jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game is finished. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that "15 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot B'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot B'' is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two types of jackpots (jackpot A and jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but differ in the ease with which the ball passes through a specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. It is configured so that techniques can be executed. Therefore, the "jackpot A" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot table 202d2 will be described. FIG. 241(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot table 202d2. This special figure 2 jackpot table 202d2 is a data table referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), in the special figure 2 jackpot table 202d2 in the first control example, as the second special symbol (special figure 2) jackpot type, "jackpot C" ~ "jackpot E" Three jackpot types are defined.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and "jackpot C" is defined as the jackpot type. The "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the probability variable counter 203i is set to "50" after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after finishing the big winning game. Furthermore, in the "jackpot C", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the ``big win C'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win C'' is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot D" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "30 to 69". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the probability variable counter 203i is set to "50" after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after finishing the big winning game. Furthermore, in the "jackpot D", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot D'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C'' is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot E" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". The ``jackpot E'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203i is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after finishing the big winning game. Furthermore, in the "jackpot E", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E'' is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, three types of jackpots (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special pattern lottery are all executed as variable jackpot games, but the number of rounds of the jackpot games is made different, "jackpot E" in which the most round games are executed is the jackpot type that is most advantageous to the player, and "jackpot A" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, when a big win is won in the second special symbol lottery, the variable probability big winning game is always executed, so that the game state set after the end of the big winning game is more advantageous than the first special symbol lottery in which the variable probability big winning game is executed at a rate of 50%. In terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls obtainable during the jackpot game, the maximum obtainable number is larger in the second special symbol lottery, and the minimum obtainable number is also smaller in the second special symbol lottery. In addition, the number of prize balls that can be acquired on average is defined to be larger in the second special symbol lottery.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous in terms of the number of winning balls obtainable under the minimum conditions, and the second special symbol lottery is more advantageous in other respects. In this control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are defined, but without being limited to this, various jackpot types can be set based on the same technical concept as each jackpot type that can be set in each control example described above.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a big win is won in the lottery of the first special symbols, the same number of rounds of the big win game is executed for all the big wins, but the configuration is not limited to this, and a different number of round games may be executed according to the selected big win type. In addition, in this control example, when a jackpot is won in a lottery of special symbols, the time saving state is set for the same period (100 times of time saving times) after the end of the jackpot game for all jackpots. Furthermore, according to the selected jackpot type, a jackpot type in which a time saving state is set at the end of the jackpot game, and a jackpot type in which a normal state is set may be provided.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138, the description continues. The movement type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the fluctuation pattern selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 142(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142 (a), in the variation pattern selection table 202b, a normal table 202b1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a probability variable state or a time saving state are set. Although the details will be described later, in this control example, the data table used for selecting the variation pattern is changed according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be varied.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIGS. 142(b) and 143. FIG. FIG. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table referred to when a normal state is set as a game state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of special symbols is a big hit than when it is a loss, and different variation patterns are defined according to the type of special symbol lottery executed and the result of the executed special symbol lottery.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the defined contents of this normal table 202b1. In this normal table 202b1, various variation patterns are defined corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the win/loss determination result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19", normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating either a basic time of 30 seconds or an additional time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed description is omitted, in this control example, the addition time is configured to be set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1. For example, if the acquired value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds"; If the additional time is "5 seconds" or "4", the additional time is "5.5 seconds"; if the additional time is "5", the additional time is "6 seconds"; if the additional time is "6", the additional time is "6.5 seconds"; if "7" is "7 seconds"; If the additional time is "9 seconds" and "14", the additional time is "9.5 seconds"; if "15", the additional time is "10 seconds"; if "16", the additional time is "10.5 seconds";

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time are notified to the voice ramp control device 113, the variation pattern (normal reach) is set based on the information included in the basic command, and the ready-to-win pattern (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of the third pattern of the medium pattern row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-win state, is always set to the specific third pattern (in this control example, the third pattern to which the number 1 is attached), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the variation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any one of the basic time of 30 seconds and the additional time of 13 to 22 seconds is output as the variation pattern command. In this control example, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in this control example, the effect mode of the ready-to-win effect is configured to be variable according to the information (the number of seconds) included in the addition command. Specifically, when the number of seconds included in the addition command is "3 seconds to 12 seconds", the normal ready-to-win effect (effect to stop and display after the middle pattern row Z2 fluctuates about one turn) is "13 to 22 seconds", the super ready-to-win effect (effect to stop and display after the middle symbol row Z2 fluctuates about two times). ) is configured to run.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By constructing in this way, for example, when the variable performance is executed in the same performance mode during the first predetermined period, and then the variable performance in which the performance mode branches is executed, the period in which the same performance mode is executed can be set based on the basic command (command including information indicating the basic time), and the variable performance after branching can be set based on the addition command (command including information indicating the addition time). Therefore, for example, even when the entire fluctuation time is the same, the voice lamp control device 113 side can easily set different fluctuation performances by only changing the ratio of the basic time and the ratio of the addition time in the fluctuation time.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) for executing the normal reach and the basic time (30 seconds) for executing the super reach are set to be the same, and the effect mode of the ready reach effect is varied according to the length of the variable time set as the additional time. 12 seconds” may be selected.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is defined as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an additional time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the SP is determined, an effect is executed in which the variable effect of the third symbol once in the ready-to-reach state is switched to another variable effect. Therefore, even if the type of the third symbol of the middle symbol row Z2, which is first visible to the player when the ready-to-reach condition is established, is configured to always be a specific third symbol (the third symbol to which the number 1 is attached in this control example), the middle symbol row Z does not make the player feel uncomfortable during the variation. Since the display order of the third pattern of 2 can be changed corresponding to the third pattern to be finally stopped, there is no need to set the type of the third pattern to be in a ready-to-win state by varying the addition time like the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, when the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the variation time is 8 seconds as a variation pattern. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the loss is determined, as the variation effect of the third symbol, a variation effect is executed in which the third symbol is stop-displayed in a combination indicating the loss without entering the ready-to-win state. Therefore, it is not necessary to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", the variation pattern is defined to be out of reach with a variation time of 33 seconds to 52 seconds. When this out of reach is determined, a combination command indicating any of 30 seconds of basic time and 3 to 22 seconds of additional time is output as a variation pattern command. In this control example, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted. That is, even when the lottery result is a loss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. When the result of the lottery is a loss, it is necessary to set the type of the third symbol to be stopped and displayed so that the third symbol to be finally stopped and displayed is not a combination that makes a big win. Therefore, the sound lamp control device 113 side performs a correction process so that the third symbol shifted by one from the set content of the third symbol type based on the addition command referred to when winning is set. Thus, when the out-of-reach performance is executed, it is possible to easily set a performance mode in which the third pattern is stop-displayed (disappearance-stop display) in the vicinity of the third pattern that is the combination of the big win.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit/fail judgment is a jackpot, and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a variation time of 40 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a combination command showing a basic time of 10 seconds and an additional time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a variation time of 10 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a command of a combination of a basic time of 10 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, as described above with reference to FIGS. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time (30 seconds) are notified to the sound lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when the basic command indicating the basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in a state where the normal state is set, as shown in FIG. Then, at the timing when the basic time elapses, as shown in FIG. 125(a), an effect mode is set to stop display (temporary stop display) of the third symbol. Then, when an addition command indicating an addition time of 0 seconds is received (when the variation pattern is out of special), the third pattern is fixed and displayed as it is, and the variation performance is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, when an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (when the variation pattern is special ready-to-win), as shown in FIG. 125(b) and FIG.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 143, the contents of the table 202b2 for variable probability/reduction of working hours will be described. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation/time reduction table 202b2. The probability variable/time reduction table 202b2 is a data table referred to when selecting a variation pattern when the probability variation state or the time reduction state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected according to the type of special symbol, the number of variations (the number of special symbol variations after the end of the jackpot game), the lottery result of the special symbol, and the value of the acquired variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, after the end of the jackpot game, the high-probability state (probability variable state or time-saving state) of normal symbols is always set. Then, the set normal pattern high probability state is configured to continue until the time saving end condition is satisfied. In this control example, as the time-saving end conditions, a first time-saving end condition that is satisfied when the number of executions of special symbol fluctuations after the high-probability state of the normal symbol is set reaches 100 times, and a second time-saving end condition that is satisfied when a jackpot is won in a special symbol lottery executed in the state where the high-probability state of the normal symbol is set. configured to migrate.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During the high-probability state (probability variable state, short-time state) of normal symbols, a variation pattern with a shorter variation time than the low-probability state (normal state) of normal symbols is set to be easily selected. Therefore, since the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time can be increased, it is possible to provide the player with an efficient game (special symbol lottery game).

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period when the number of special symbol fluctuations is "1 time to 20 times" after the high probability state of the normal symbol is set, the variation pattern (short variation) with the variation time of "5 seconds" is selected regardless of the type of special symbol, the result of the special symbol lottery, and the value of the acquired variation type counter CS1. In other words, a predetermined period (period until special symbol fluctuation is executed 20 times) after the setting of the high probability state of normal patterns becomes a high-speed fluctuation period (first period) in which special symbol lottery is executed in a fluctuation time shorter than other periods. By setting the high-speed fluctuation period, the next big winning game can be easily executed in a short period of time after the end of the big winning game, so that the player can be made to think that the next big winning game is executed in relation to one big winning game, and the amusement of the game can be improved. In addition, during this high-speed fluctuation period, since the fluctuation pattern with the fluctuation time of ``5 seconds'' is always selected, it is possible to easily set the performance period of the performance (continuous performance) over a plurality of times of the special pattern lottery.

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, when a jackpot is won in a state where a normal state (normal pattern low probability state) is set, there is a high possibility that the second special pattern reserved ball (special pattern 2 reserved ball) is not acquired at the time of the end of the jackpot game executed based on the jackpot prize. ) is set, the special pattern lottery (special figure 2 lottery) using the special figure 2 reserved ball is likely to be obtained at the time of finishing the big win game executed based on the big win winning.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state of the normal design is set, the special design lottery of any design type (first special design, second special design) can be executed, so as shown in FIG. As a result, the same special pattern variation can be executed even when the special pattern lottery of any pattern type is executed, and the performance period of the performance (continuous performance) over a plurality of times of the special pattern lottery can be easily set.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 In this control example, as described above with reference to FIG. 119, when the high-probability state of normal symbols is set, both the balls fired by the left-handed game and the balls fired by the right-handed game are configured to reach the second ball entrance 640 at a rate of 1 out of 2 balls. Therefore, when a high probability state of normal symbols is set, 100 seconds, which is a period until the end of the high speed variation period, i.e., the period until the 20th special symbol variation is completed (5 seconds×20 times), is set in advance as a high speed variation period, and continuous performance for 100 seconds can be easily executed as a continuous performance over 20 special symbol lotteries. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period, the switching processing for switching the performance mode of the already set continuous performance can be executed, and the processing for executing the performance during the high-speed fluctuation period can be simplified.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 Further, a determination means for determining whether or not to temporarily stop the continuous performance for 100 seconds set during the high-speed variation period may be provided, and, for example, when it is determined that the period from when the special symbol variation in execution is stopped to when the next special symbol variation is performed is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), that is, when it is determined that the special symbol variation is interrupted, processing for temporarily stopping the continuous performance in execution may be executed. As a result, even when the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent only the continuous performance from proceeding ahead. In addition, an operation means (for example, a frame button 22) operable by the player is provided, and when a predetermined operation is executed with respect to the operation means, a process of temporarily stopping the continuous performance being executed may be executed.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same variation time (5 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) selected during the high-speed variation period. In this case, it is preferable that the fluctuation time of 5 seconds or more is set more easily when the special symbol lottery results in a big win than in the case when the big win is not won. By constructing in this way, it is possible to easily lengthen the period from the switching of the performance mode of the preset continuous performance for 100 seconds to the stop display of the special pattern showing the winning of the big win, so that the winning of the big win can be notified in the performance mode in which the player can fully grasp the result of the lottery, and the effect of the performance can be enhanced.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the high -speed fluctuation period (100 seconds) is divided into multiple periods, rather than setting a continuous production complexity in a batch, for example, the high -speed fluctuation period (first high -speed fluctuation period) (the first high -speed fluctuation period (1st high -speed fluctuation period)). The second consecutive production that is set at the timing and executed in the second high -speed change period (50 seconds) may be configured to be set at the start timing of the second high -speed fluctuation period. By configuring in this way, for example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a performance mode (a performance mode in the second half period of continuous performance) that is not executed when a big win is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to execute the continuous performance for the entire period of the high speed fluctuation period, and the continuous performance may be executed only for a specific first period (for example, the 10th to 20th fluctuation periods of the special symbol fluctuations (20 times in total) executed during the high speed fluctuation period).

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the description continues. When the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of variations (the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot game) is ``21 times to 49 times (second period)'', and the lottery result (lottery result of the special symbol) is ``win'', the value of the acquired variation type counter CS1 is ``0 to 198'', that is, the variation pattern (winning) with the variation time of ``30 seconds'' in the entire range is stipulated. If the lottery result is "out", a variation pattern (long deviation) with a variation time of "30 seconds" is selected for the range of "0 to 179" for the value of the acquired variation type counter CS1, and a variation pattern (short deviation) with a variation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when a high probability state (probability variable state, time saving state) of normal symbols is set, the second special symbol lottery is mainly executed, and during a second period in which 21 or more special symbol variations are executed after the high probability state of normal symbols is set, the second special symbol lottery is easily executed as long as the game is continued. However, as described above with reference to FIG. 119, the pachinko machine 10 of this control example has a configuration of the game board 13 that allows balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 regardless of whether a left-handed game or a right-handed game is performed. Therefore, for example, if the game is interrupted during the variable probability state or the time saving state, the first special symbol lottery may be executed after the game is restarted.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, when a big win is won in the first special symbol lottery, there is a possibility that a normal jackpot game is executed (50% of the jackpot win), unlike when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and in a game state (probability variable state, time-saving state) in which the second special symbol lottery is mainly executed, if a jackpot in which a normal jackpot game is executed in the first special symbol lottery is won, the lottery results are disadvantageous to the player while the jackpot is won. In addition, in this control example, in the variation performance (variation performance using the third pattern) executed on the display surface of the third symbol display device 81, in addition to the presence or absence of the jackpot winning, the jackpot type is also configured to be suggested to the player. It is configured to suggest a jackpot winning in which a jackpot game is normally executed when the display is stopped.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when a ready-to-win state (a state in which some of the main patterns sz, which are a combination indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed, is stopped and the rest of the pattern rows are variably displayed) is created in main patterns sz to which an even number is attached in the variable performance executed during the probability variable state or the time-saving state, the player is made to think that he/she has won a disadvantageous jackpot before the special pattern change is stopped and displayed, and the willingness to play decreases. there was Therefore, in this control example, in the gaming state (probability variable state, time saving state) in which the second special symbol lottery is mainly executed, when the first special symbol lottery wins the jackpot in which the normal jackpot game is executed, as shown in FIG. As a result, it is possible to prevent the player from thinking that he/she has won a disadvantageous jackpot before the special symbol variation is stopped and displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 In order to execute this double reach effect, when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. If the double reach performance described above as the variable performance executed during the probability variable state or the time saving state is executed only when the first special symbol lottery wins the jackpot, the player will grasp the first special symbol jackpot winning at the time the double reach performance is executed. A variation pattern (variation time of 30 seconds) for executing a double reach performance is selected in part (about 5%) of cases where the second special symbol lottery is lost and won.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when the double reach performance is executed in the variable probability state or the time saving state, it is difficult to understand whether the corresponding special symbol lottery is the lottery of the first special symbol or the second special symbol lottery, and it is also possible to make it difficult to understand whether the result of the lottery is a big win or not, so that the player can play the game while having expectations until the performance result of the double reach performance is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, since the double reach performance is executed also for the second special pattern lottery in which the variable probability big winning game is always executed when the jackpot is won, the performance result indicating the winning of the big win in which the variable probability big winning game is executed for the entire double reach performance (the performance result of stop-displaying the combination of the main symbols sz with odd numbers indicating the winning of the big win) can be easily created compared to the case of executing the double reach performance only for the first special symbol lottery. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation for the probability variable jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the description is continued. When the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of times of variation (the number of times of special symbol variation executed after the end of the jackpot game) is ``50 times (specified period)'', the variation pattern (medium variation) with the variation time of ``20 seconds'' is selected regardless of the lottery result (lottery result of the special symbol) and the value of the variation type counter CS1 obtained.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during the jackpot game, the high probability state of the special symbol is set after the end of the big win game, and as the probability variable end condition for ending the high probability state of the special symbol, the special symbol jackpot is won in the state where the first variable probability end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 50 times and the high probability state of the special symbol are set. A second variable probability ending condition is established when any of the variable probability ending conditions is established, and when any of the variable probability ending conditions is established, the special symbol high probability state is shifted to the special symbol low probability state.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 In other words, depending on the game result during the jackpot game, after the jackpot game, a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set until the number of times of execution of special symbol variations reaches 50 times. There is a case where a short state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third symbol display device 81 is configured to execute a game state suggestion effect for suggesting the currently set game state to the player. For example, when a V notification effect is executed to notify that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a notification effect (super chance mode effect) is executed to notify the player that the current game state is a variable state, and the ball is moved to the specific area (V gate) during the jackpot game. When the performance mode during the jackpot game is set so that the V information performance is not executed even when the player passes through the V gate 65v, a common performance (chance mode performance) is executed to make it difficult to understand whether the current game state is a variable probability state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 When the super chance mode performance is executed, the variable probability state is completed at the 50th special pattern variation (specified period), so the performance indicating that the variable probability state is completed and then the chance mode (time reduction) is set is executed using the variation time of ``20 seconds'' set for the 50th special symbol variation. Further, when the chance mode is executed, an effect is executed to suggest whether or not the variable probability state has been set during the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, by using the special symbol variation period for indicating the lottery result of the special symbol in the specific period, when executing the information notification effect for notifying the player of information other than the lottery result of the special symbol (information for guiding the transition of the game state and information for suggesting the game state set in the past), by fixing the variation time of the selected special symbol variation, the information notification effect for notifying the player of the information other than the lottery result of the special symbol. It is possible to reduce the variation of the performance mode (including performance time).

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special symbol variation (the 50th special symbol variation after the end of the jackpot) is defined as the specific period, and the variation time of the special symbol variation is fixed to "20 seconds". The information notification effect may be configured to be executable using the variation time of the special symbol variation executed during the period.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 In addition, depending on the result of the special symbol lottery executed during the specific period described above, the effect mode of the information notification effect may be varied. For example, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the information indicating that the variable probability state ends may be changed to a effect mode that does not notify. state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information reporting performance is executed during the specified period may be changed according to the result of the special pattern lottery, and for example, the execution timing of the information reporting performance is likely to be later when the special pattern lottery wins the jackpot than when the big win does not occur. As a result, the player can be interested not only in the performance contents of the information notification performance, but also in the execution timing, and the performance effect can be enhanced.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Further, as in the above example, when the timing at which the information notification effect is executed during the specific period is varied according to the result of the special symbol lottery, the information notification effect may be set to be executed at the specific timing in advance, and when the result of the special symbol lottery executed during the specific period is a predetermined result (for example, a big win), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the above-described specific timing, or the timing at which the information notification effect is executed may be executed during the specific period without setting in advance. One execution timing may be determined from a plurality of execution timings according to the result of the special symbol lottery.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, when the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of variations (the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198", that is, the variation pattern (win) with the variation time of "30 seconds" in the entire range is selected. If the lottery result is "out", the variation pattern (long deviation) with a variation time of "30 seconds" is selected for the value of the acquired variation type counter CS1 in the range of "0 to 179".

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This 3rd period is a period when a game state turns into a time saving state. That is, even if the variable probability state is set after the end of the jackpot game, it is a period in which the variable probability end condition is established and the time saving state is set. During this third period, as in the above-described second period, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method to be executed. Since the execution of the second special symbol lottery during the time saving state is more advantageous to the player than the execution of the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during the third period is configured to facilitate the selection of a variation pattern with a long variation time. Thus, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state, the first special symbol variation is executed in a variation pattern in which a long variation time is set, so that the reserved ball of the second special symbol can be easily acquired during that period. Therefore, it is possible to suppress frequent execution of the first special symbol lottery during the time saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 It should be noted that, during the third period, the double reach performance (see FIG. 131) is executed in the same manner as during the second period described above, so that when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the variation pattern with the variation time of "30 seconds" is selected in part of the winning win in the second special symbol lottery, in part of the winning jackpot in the second special symbol lottery, and in part of the winning failure.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, the contents of various variation patterns defined for the second special symbol lottery when the variable probability state or the time saving state are set will be described.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "1 time to 20 times (first period)". That is, during the first period, the same variation pattern (5-second variation) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, when the number of fluctuations (number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "21 to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of special symbols) is "win", the fluctuation pattern (second short fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" for the range of "0 to 149" of the acquired fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" for the range of "150 to 198". is selected, and when the lottery result is “out”, the variation pattern (second short variation) with a variation time of “10 seconds” is selected for the range of the acquired variation type counter CS1 value of “0 to 191”, and the variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected for the range of “192 to 198”.

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During a second period in which the second special symbol lottery is mainly executed in a high-probability state (probability variable state, time-saving state) of normal symbols, a variation pattern with a variation time of ``10 seconds'' is selected except for the variation pattern in which the above-described double reach performance is performed (variation pattern in which a variation time of 30 seconds is set). That is, the second special symbol variation is completed in a short period of time in a state where the ball can be easily entered into the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is efficiently executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 in a state where the special figure 2 reserved balls are stored up to the upper limit, and the player can enjoy a pleasant game.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, "10 seconds" is specified as the short-time variation time, but this variation time may be specified even shorter. In this case, it is preferable to specify a time (for example, 3 seconds) longer than the interval (about 1.2 seconds) at which the ball launched to the game board 13 can reach the second ball entrance 640. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of special figure 2 reserved balls decreases and the first special symbol lottery, which is set to have a lower priority than the second special symbol lottery, is executed despite the fact that the player continuously shoots balls.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is ``50 times (specified period)'', the fluctuation pattern (medium fluctuation) with the fluctuation time of ``20 seconds'' is selected regardless of the lottery result (lottery result of special symbols) and the value of the obtained fluctuation type counter CS1. Since the variation pattern set during this specific period is the same as the variation pattern selected in response to the above-described first special symbol lottery, detailed description thereof will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, when the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the fluctuation pattern (second short fluctuation) with the fluctuation time of "10 seconds" is "15". A variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected for the range of “0 to 198”, and a variation pattern (short variation) with a variation time of “5 seconds” is selected for the range of the value of the acquired variation type counter CS1 of “0 to 191”, and a variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected for the range of “192 to 198” when the lottery result is “loss”.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, the variation pattern selection table 202b includes the normal table 202b1 and the probability variation/time reduction table 202b2, and the data table to be referred to when selecting the variation pattern is configured to be different according to the set game state. As a result, the kind of variation pattern to be selected can be varied according to the set game state, and the results of the special pattern lottery can be shown to the player with various variation patterns, so that the amusement of the game can be improved.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Further, the variable pattern is selected by referring to the same data table (variable probability/time reduction table 202b2) when the variable probability state is set as the game state and when the time reduction state is set. Therefore, in a state in which a ``chance mode'', which is a performance mode that makes it difficult for the player to understand whether the time saving state or the variable probability state is set, is set, it is possible to prevent the player from grasping the set game state by the kind of variation pattern selected corresponding to the special symbol lottery to be executed. In this control example, the data table referred to when selecting the variation pattern in the variable probability state and the data table referred to when selecting the variation pattern in the time saving state are the same, but not limited to this, it may be configured to refer to different data tables.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, a probability variable data table referred to when selecting a variation pattern in the probability variable state and a time saving data table referred to when selecting a variation pattern in the time saving state are provided, and a specific variation pattern defined only in one of the data tables may be provided as the type of variation pattern selected with a small probability (for example, 5%). As a result, the player can grasp the currently set game state based on the type of the selected variation pattern only when the specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the data table for probability variation and the data table for time saving may be configured to have different ratios of selecting each variation pattern. By constructing in this way, by analyzing the deviation of the variation pattern selected for the special symbol lottery executed during the 'chance mode', the player can be provided with the enjoyment of predicting the currently set game state.

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the data table to be referred to when selecting the variation pattern is configured to be different according to the game state to be set, but it may be configured to select the data table to be referred to according to conditions other than the game state. The data table to be referred to when selecting the variation pattern in the same time saving state may be made different based on the display mode of the third pattern stopped and displayed at 81, the result of whether or not the ball has passed to the specific area (V gate) 65V during the jackpot game (whether or not the ball has won a prize), or the like.

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is preferable to set a command that includes information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table). As a result, when a variation pattern command is received on the side of the sound lamp control device 113, it is possible to determine not only the type of variation pattern set this time but also how the current gaming state was set. Therefore, based on the received variation pattern command, it is possible to set an exclusive performance mode (for example, ``sorry mode'') by discriminating that the ball cannot win the V prize and the time-saving state is set, for example, in spite of the execution of the probability variable jackpot game.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 156) in this embodiment, acquired when it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number to be the winning of the normal pattern is set by the second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 coincides with the value of the winning random number set by the second winning random number table 202c, the winning of the normal pattern (second pattern) is determined. The second winning random number table 202c is divided into two types, one for normal pattern low probability and one for high probability when normal pattern winning is higher than the low probability, and the number of random numbers to be a big win included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140 (b), in the case of the low probability state of the normal design, the second winning random number counter C4 obtained is defined to be a value of "0 to 2".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this control example, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. Thus, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state of the low probability state of normal patterns and the time-saving state of the high probability state of normal patterns, it is possible to make it difficult to win a normal pattern winning game during the normal state, so that the normal pattern winning game is executed during the normal state and the ball enters the second ball entrance 640. On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, it is configured such that a variation time of a different length is set as the variation time of the normal symbol variation for indicating the result of the normal symbol lottery according to the set game state, and a longer variation time (for example, 10 seconds) is set when the low probability state of the normal symbol is set than when the high probability state of the normal symbol is set. Thus, by varying the probability of winning in the normal pattern lottery and the length of the variation time of the normal pattern variation according to the game state, it is possible to easily set the game state (probability variable state, time saving state) in which the player wins in the normal pattern lottery and easily enters the ball into the second ball entrance 640.例文帳に追加

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, when a win is won in a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of normal symbols is set, a normal symbol winning game in which the electric accessory 640 is opened in an operation mode (long opening) in which a plurality of balls can be entered into the second ball entrance 640 can be executed. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win in the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the possibility of executing the second special symbol lottery can be left for the player regardless of the state in which the game state is set, and the amusement of the game can be improved.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), updated once for each timer interrupt process (see FIG. 156), and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 can execute the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of the big win lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results on the second symbol display device 83, according to the values of the counters and the like.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 137, the description is continued. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 139(a). FIG. 139(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first winning random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a jackpot type selection table 202d. Since the first hit random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second hit random number table 202c, and the jackpot type selection table 202d have been described above when describing the various counters shown in FIG. 138, the description thereof will be omitted.

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, and the like.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 139(b), the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game state storage area 203g, a time reduction counter 203h, and a variable counter 2. 03i, jackpot start flag 203j, jackpot medium flag 203k, variable probability setting flag 203m, variable probability passage counter 203n, winning number counter 203o, remaining ball timer flag 203p, remaining ball timer 203q, variable probability effective flag 203r, variable probability effective timer 203s, discharge counter 203t, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) up to the maximum number (4 in this control example).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special symbol reserved ball storage area 203b is a storage area for storing various counter values acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning) up to the upper limit number (4 in this control example).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 A special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting variable display of special symbols are stored, and when various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b when the special symbols stop varying, the various counter values are shifted and stored. In this control example, since the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, when various counter values are stored in both the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted and stored to the special symbol reserved ball execution area.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 156), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing a special symbol variation (lottery), the MPU 201 selects one of the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b in order to execute processing such as setting the display of the big winning lottery and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Data corresponding to prizes are shifted to this special symbol reserved ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c is a storage area for storing the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 156), it acquires the value of the second random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal symbol reserved ball storage area 203c. The normal symbol reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (value of the counter C4) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203c, the data of the reserved balls are stored in the order of passage through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas where the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol holding ball execution area (not shown) stores each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred to in processes such as normal symbol winning lottery and setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display performance of the normal symbols, the MPU 201 shifts the data corresponding to one start winning out of the data (the value of the second winning random number counter C4) corresponding to each start winning stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203c to this normal symbol holding ball execution area (not shown) in order to execute processing such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display device 83. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) based on the winning to the first ball entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (standby number) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the third symbol display device 81) based on the winning to the second ball entrance 640 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) which is periodically executed every 2 milliseconds. The second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the second special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) in the special symbol big hit determination process (see S301 in FIG. 158), performs a big win lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the fluctuation pattern and the stop classification which are decided here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop classification command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of variable display reserved balls (waiting times) performed by the second symbol display device 83 up to a maximum of 1 time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) which is periodically executed every 2 milliseconds. This normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in a variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and stores the game state corresponding to the game state (the setting state of the time reduction counter 203h, the setting state of the variable probability counter 203i) set after the end of the jackpot game. Specifically, if the value of the time -saving counter 203h is 0 and the value of the probable change counter 203i is 0, the normal state is remembered, the value of the time -saving counter 203H is larger than the value of 0, and the value of the probable change counter 203i is 0, and the value of the time -saving counter 203H is higher than the value of 0. The probable change state is remembered when the value of the probable change counter 203i is larger than 0.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in a state in which the big winning game is being executed, a winning game state (big winning state) showing that the big winning game is being executed and type information indicating a big winning type corresponding to the big winning game being executed are also stored. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is configured to set a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g in the start-up process (see FIG. 166) executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case in which a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203h after the jackpot game ends (see S2103 in FIG. 170). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203j is set, the value of the time reduction counter 203h is subtracted based on the special design lottery (fluctuation), and when the value of the time reduction counter 203h becomes 0, the high probability state of the normal design is completed and the state is shifted to the low probability state of the normal design. Until), it may be configured so that the high probability state of the normal symbol continues. In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203h.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, only the conditions for terminating the high probability status of the normal pattern and the condition for subtracting the value of the time -saving counter 203H are set only to the conditions for subtracting the value of the time -saving counter 203h based on the number of special pattern lottery (fluctuations), but for example, the main control device 110. When the terminated terms that can be established by the contents of the various processing to be executed are established, the value of the time -saving counter 203h may be subtracted. Specifically, when the lottery result of each pattern lottery executed in the state where the high probability state of the normal pattern is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or when the result of the normal pattern lottery becomes a predetermined lottery result (for example, special normal winning), the value of the time reduction counter 203h may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203h is configured to be decremented by 1, but depending on the type of end condition that is satisfied, a plurality of the values of the time saving counter 203h may be collectively (for example, 2) subtracted. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The variable probability counter 203i is a counter for indicating a state in which a special symbol high probability state is set, and is set to a value corresponding to a case in which a special symbol high probability state is set. A value is set in the variable probability counter 203i after the jackpot game ends based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of the special symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the variable probability counter 203i is set, based on the special symbol lottery (variation), the value of the variable probability counter 203i is subtracted, and when the value of the variable probability counter 203i becomes 0, the high probability state of the special symbol ends and the transition to the low probability state of the special symbol is performed. until) may be configured so that the high probability state of the special symbol continues. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203i.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, only the conditions for terminating the high probability status of the special pattern and the condition for subtracting the value of the probable change counter 203i are set to subtract the value of the probable change counter 203i based on the number of special pattern lottery (fluctuations), but for example, for example, the fruit of the main control device 110 is 110. When the terminated terms that can be established by the processing content of various processing to be performed may be configured to subtract the value of the probable change counter 203i. Specifically, when the lottery result of each pattern lottery executed in the state where the high probability state of the normal pattern is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning winning), or when the result of the normal pattern lottery becomes a predetermined lottery result (for example, special normal winning winning), the value of the variable probability counter 203i may be subtracted.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Further, the value set in the variable probability counter 203i may be changed based on the winning jackpot type and the passing state of the ball to the specific area (V gate) 65v, or the value of the variable probability counter 203i may be subtracted according to conditions other than the number of fluctuations of the special symbol, similarly to the content of subtracting the value of the time reduction counter 203h described above, or when the subtraction condition for subtracting the value of the variable probability counter 203i is satisfied. It may be configured such that a plurality of values of i can be subtracted at once. This makes it difficult for the player to grasp how long the high probability state of the special pattern continues, so that the player can watch the result of the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern without getting bored.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 In this control example, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203i, only the condition for subtracting the value of the variable probability counter 203i is set based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (e.g., special winning win), or when the result of the normal symbol lottery becomes a predetermined lottery result (e.g., special normal win winning), the value of the probability variable counter 203i may be subtracted, or based on the ball entering a specific ball entrance (e.g., first ball entrance 64, second ball entrance 640, etc.). You may comprise so that the value of the probability variation counter 203i may be subtracted.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the variable probability counter 203i is configured to be decremented by one, but depending on the type of end condition that has been met, a plurality of values of the variable probability counter 203i may be collectively (for example, 2) subtracted. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the variable probability state may be varied according to the content of establishment of the conditions for which the variable probability state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the big win start flag 203j is ON, it means that it is time to start a big win, and if it is OFF, it means that it is not time to start a big win. The big win start flag 203j is set to ON when the end timing of the variation display indicating the big win comes. Also, the jackpot start flag 203j is set to OFF when the jackpot start is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag indicating whether or not the jackpot game (special game state) is in progress. If the big winning flag 203k is ON, it means that the big winning is in progress, and if it is OFF, it means that the big winning is not in progress. The big-hit flag 203k is set to ON at the same time as a big-hit game (special game state) is started (see S1903 in FIG. 168) when a special symbol lottery results in a big hit. In addition, it is set to OFF at the end of the jackpot game (special game state) (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol variation process (see FIG. 157), this big-hit flag 203k is referenced to determine whether or not the big-hit is in progress (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203m is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not the ball enters (flows down) a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into this specific area (V gate) 65v (passing of the variable probability switch provided in the specific area (V gate) 65v), the variable probability setting flag 203m is set to ON (see S2215 in FIG. 171). On the other hand, this variable probability setting flag 203m is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). The variable probability setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the variable probability setting flag 203m is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable probability switch has been passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable probability switch has been passed, the variable probability setting flag 203m may be formally set to ON to return. In this case, whether or not the variable probability switch is passed before the power is turned off can be determined by determining whether the variable probability passage counter 203n, which will be described later, is greater than zero. By constructing in this way, it is possible to reduce the damage on the game parlor side by discriminating fraud such as turning on only the variable probability setting flag 203m and turning on the power again while the power is turned off.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch (flowed down a specific area) in one round (one round of the jackpot in this embodiment) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the winning balls have been discharged from the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 based on the sum of the probability variable passage counter 203n and the ejection number counter 203t, which will be described later. This variable probability passing counter 203n is updated by adding 1 each time the ball passes through the variable probability switch (flows down a specific area). Also, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that the probability variable passing counter 203n is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls winning in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game, and is updated by adding one by one based on the detection of winning in the specific winning opening 65a. On the other hand, when one round is finished, it is reset to "0" which is the initial value after it is determined whether or not the number of prizes won by the variable prize device 65 (the value of the prize number counter 203o) and the number of the discharged number (the total value of the discharge number counter 203t and the probability variable passage counter 203n) match. The value of the winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203p is set to ON, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time after the specific winning hole 65a is closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is a counter for determining whether or not the time required for discharging the winning balls to the variable prize winning device 65 has elapsed when one preset round is finished and the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 is closed. In the present embodiment, the time required for the variable winning device 65 to discharge the winning ball is 0.5 seconds, and in the present embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203q. When the remaining ball timer 203q reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning balls to the variable winning device 65 and the number of discharged balls match. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 When the winning number and the discharge number do not match, a special flag is set to ON, and when the flag is ON, the variable probability setting flag 203m may not be set to ON even if the game ball passes through the variable probability switch. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability effective flag 203r is a flag for determining whether or not to validate the passage (entrance) when the game ball passes through the specific area (V gate) 65v after the switching valve 65y is switched to an arrangement in which the ball cannot be distributed to the specific area (V gate) 65v. When this variable probability effective flag 203r is set to ON, it indicates that the game ball passing through the specific area (V gate) 65v is a normal period.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability effective timer 203s is a counter for counting the time after the variable probability effective flag 203r described above is set to ON. After the switching valve 65y is switched to an arrangement in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v, the period required for the variable probability switch to pass normally can be determined by the variable probability effective timer 203s. In this embodiment, the time required for the game ball that reaches the switching valve 65y to pass through the variable probability switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability effective timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the vehicle passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to suppress damage caused by fraud such as illegally entering the game ball into a specific area (V gate) 65v (V area) to pass through the variable probability switch, pushing up the game ball with a piano wire or the like from below the variable probability switch and passing it through, or erroneously detecting that the game ball has passed through the magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203t is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203t is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the discharge number.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotating position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 by the command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a role product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a performance role product (not shown), a voice output command is set for causing the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content of the frame button 22, or a lamp output command is set for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226. Also, the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in correspondence with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and transmits an error command including the error type to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, as shown in FIG. 144 (a), at least a variation pattern selection table 222a, a normal special figure 2 effect selection table 222b, a probability change during effect selection table 222c, a continuous notice execution selection table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation time effect selection table 222f are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in this control example, a variation effect (see FIG. 123) is performed in which the third symbol is variably displayed by horizontal scrolling on the third symbol display device 81 in correspondence with the executed special symbol variation. In this variation performance, a detailed variation pattern is determined on the basis of the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the winning/failure determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special figure game) while predicting whether or not the current special symbol variation wins a jackpot by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 The normal special figure 2 performance selection table 222b is a data table referred to when selecting a third symbol performance mode when a variation pattern with an addition time of 30 seconds is selected among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are defined corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery (whether or not result), the special figure 2 reserved number, the special figure 1 reserved number, and the value of the performance counter 223f.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal symbol lottery is won in the state where the normal state is set, the normal symbol winning game in which the electric accessory 640 is open for 5 seconds is executed. Then, it is configured so that the second special symbol lottery can be executed by entering the ball into the second ball entrance 640 during the normal figure winning game. In other words, in a game state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to be executed, when a predetermined execution condition is established (when a normal pattern is won), the second special symbol lottery lottery opportunity (special figure 2 reserved ball) can be easily acquired (a ball can be easily entered into the second ball entrance 640) for a predetermined period (during the normal pattern game period).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), a variation pattern with a variation time of ``10 seconds'' and a variation pattern with a variation time of ``40 seconds'' are selectable, and when the second special symbol lottery in which the variation pattern with a variation time of ``40 seconds'' is set, the performance mode of the variation performance is set by referring to the normal special pattern 2 performance selection table 222b.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 145, the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222b will be described. FIG. 145 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222b. This normal medium special figure 2 performance selection table 222b is a data table referred to when selecting the performance mode of the variation performance of the 3rd pattern when the variation pattern with the addition time of 30 seconds is selected among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are defined corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery (result of winning/failure determination), the special figure 2 reservation number, the special figure 1 reservation number, and the value of the performance counter 223f.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, the common out reach production is executed in correspondence with the basic time (10 seconds) (see FIG. 125(a)), and then the pseudo-variation production (see FIGS. 125(b) to 126) as the production content (production mode) selected with reference to the normal special figure 2 production selection table 222b is added time. It is configured to be executed during (30 seconds).

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a big hit and the number of special figure 2 reservations is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is in the range of "0 to 79", "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern, and "special pseudo 2 production" is defined as the variation pattern in the range of "80 to 99", and when the number of special figure 2 reservations is 2, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is "0 to 9 In the range of 9", ``pseudo 2 performance'' is defined as a variation pattern, and when the number of special figure 2 reservations is 1, the value of the performance counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is defined in the range of ``0 to 89'', ``pseudo 1 performance'' as the variation pattern, and ``special pseudo 4 performance'' as the variation pattern in the range of ``90 to 99''.

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, when the lottery result is a big hit and the number of reserved special figures 2 is 0, ``special ending performance'' is set when the number of reserved special figures 1 is 1 to 4, and ``non-pseudo presentation'' is set when the number of reserved special figures 1 is 0.例文帳に追加

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is out, if the special figure 2 reservation number is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of "0 to 99", and "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern. In the case, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of ``0 to 99'', and the variation pattern is ``pseudo 1 production'', and when the special figure 2 reservation number is 0, ``pseudo no production'' is defined.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in this embodiment, when setting the performance mode of the pseudo-variation performance of the second special symbol, the presence or absence of the special figure 2 reserved number and the special figure 1 reserved number is determined, and the pseudo-variation performance is executed in the performance mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By constructing in this way, it is possible to easily make the pseudo-variation performance executed during one special symbol variation period look like a variation performance corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Further, since the number of times of pseudo fluctuation executed in the pseudo fluctuation performance (the number of times of temporary stop of the third pattern) is set to correspond to the number of reserved special figures 2 already acquired, it can be made to think that all the reserved special figures 2 acquired during the normal figure per game executed in the normal state are used. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance of winning the jackpot is executed, the player can be made to think that he or she has won the jackpot as a result of acquiring many special 2 reserves during the normal game winning game executed in the normal state. In addition, when the pseudo-fluctuation performance of losing winning is executed, the fluctuation performance using the special figure 2 reservation is executed next (because the chance zone continues) after making the player think that the special figure 2 reservation has been completely consumed, so that the player can be provided with the performance with extraneousness.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, a pseudo-variation performance (special pseudo-2 performance, pseudo-4 performance) set only when a big win is won is provided, so that the player can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation performance and the number of special figure 2 reservations.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, with reference to FIG. 146, the contents of the effect selection table 222c during probability variation will be described. FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect selection table 222c during probability variation. This performance selection table 222c during probability variation is a data table referred to when setting a variation performance when a variation pattern with a basic time of 30 seconds is selected as a variation pattern of special symbol variation executed during a probability variation state (time saving state), that is, during a normal symbol high probability state. This probability variation during production selection table 222c is referred to when setting the production mode of the variable production for the special symbol variation to be executed, and the special figure 1 production mode setting process (see S4903 in FIG. 183) executed in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182). If the fluctuation time of the fluctuation pattern (basic fluctuation time) is "30 seconds" (S5007 in FIG. 183: Yes), or in the special figure 2 production mode setting process (see S4907 in FIG. 184) executed in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 182), it is during the "super chance mode" which is a production mode for notifying the player that it is a probability changing state (S5112 in FIG. 184: Yes), which is executed this time. If the fluctuation time (basic fluctuation time) of the fluctuation pattern is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes), it is referred to.

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special symbol lottery is executed in the high probability state of the normal symbol lottery, in order to prevent the player from grasping the fact that the jackpot (the jackpot in which the normal jackpot game is executed) that can be won only in the first special symbol lottery is won before the lottery result of the first special symbol lottery is stopped and displayed, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the third symbol to indicate the jackpot win in which the normal jackpot game is executed. A double ready-to-win performance is executed in which both a (third pattern with an even-numbered number) and a third pattern (a third pattern with an odd-numbered number) for indicating a big winning winning in which a probability variable big winning game is executed are in a ready-to-win state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, in order to make it difficult for the player to grasp that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery when the above-mentioned double reach performance is executed in the probability variable state or the time saving state which is a high probability state of normal symbols, the above-mentioned double reach performance is also executed in the variable performance corresponding to the second special symbol lottery in which the probability variable big winning game is always executed when the big win is won. Also, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set are both configured so that the variation pattern of ``30 seconds'' variation time can be selected, and the double ready-to-win performance is performed when the variation pattern of ``30 seconds'' is selected. In this way, regardless of the type of the special pattern, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach performance as the same variation performance is executed, so that it is possible to prevent the player from grasping the pattern type of the special symbol variation being executed by the variation performance to be executed, and the capacity of the performance data used for various performances executed by the Pachinko machine 10 can be reduced by standardizing the performance data used for the variation performance.

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, in the variable probability effect selection table 222c, different effect modes are defined according to the symbol type (special symbol type), the lottery result (special symbol lottery result), and the value of the effect counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is a probability variable jackpot (jackpot A), the value of the performance counter 223f is defined as "variable single reach" in the range of "0 to 49", "double reach" in the range of "50 to 99", "double reach" in the case of a normal jackpot (jackpot B), and "non-reach" in the case of a loss.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is a variable probability jackpot, the value of the production counter 223f is defined as "special double reach" in the range of "0 to 49", and "variable double reach" is defined in the range of "50 to 99". ' is defined as 'non-reach' in the range of '11-99'.

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, both when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state and when the second special symbol lottery is executed, "double reach" (shown in FIG. 131 (a), the reach effect in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the normal hit are in the ready state) is executed. Therefore, when the "double reach" is executed for the player, the third symbol variation effect corresponding to any special symbol lottery is executed. can make it difficult to understand

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Further, when ``special double reach'' is set, the performance mode of ``double reach'' is set first, and then the ready-to-win performance is executed in which the performance mode is changed to ``variable double reach'' shown in FIG. 131(b). Therefore, even when "double reach" is executed corresponding to the first special symbol lottery, the game can be played while expecting to be promoted to "probability variable double reach" on the way. In this "special double reach", the timing of changing the performance mode of the ready-to-win performance is the timing when the middle pattern row Z2 makes one or two rounds, but the performance mode may be varied based on the timing when the player operates the operation button 22 without being limited to this.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 In addition, when the second special symbol variation is executed in the normal state, when the variation pattern (special failure) of variation time "10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 seconds)" is selected, after the failure ready-to-win effect shown in FIG. On the other hand, when a variation pattern (special win) with a variation time of ``10 seconds (basic time of 10 seconds, additional time of 0 seconds)'' is selected, the third pattern is stopped and displayed in a display mode (e.g., ``777'') indicating a big win after pattern variation for 10 seconds.

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a special variation pattern in which a plurality of simulated variation performances are performed during one special symbol variation period and a normal variation pattern in which one variation performance is performed during one special symbol variation period as variation performances corresponding to the second special symbol variation performed in the normal state, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the new second special symbol variation is performed, so that the player can play while expecting the chance zone to continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Moreover, the greater the number of variable performances (including dummy) executed in the chance zone, the higher the expectation of winning the jackpot, so that the player can play while expecting the chance zone to continue for a long time.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, since the variation time (10 seconds) of the normal variation pattern is defined to be the same time as one pseudo variation time (10 seconds) that is performed with the special variation pattern that simulates a plurality of variations during one special symbol variation period. The variation performance for seconds is repeatedly executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the pseudo variation performance is repeatedly executed as the special variation pattern or whether the special variation pattern and the normal variation pattern are continuously performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the new second special symbol variation is executed, so that the player can play while expecting the chance zone to continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation in the normal state, the variation effect of the special variation pattern is executed. In addition, in this control example, the pseudo-variation time, which is a part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and the pseudo-variation performance is easily executed with a length other than 10 seconds when the expectation of the big win is high. By configuring in this way, the player can play the game while anticipating that the execution period of one variable performance will be long.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144(a), the description is continued. The continuous notice execution selection table 222d is a data table referred to when determining whether or not to establish execution conditions for continuous notice performance executed over a period of a plurality of special symbol variations, based on winning information (whether or not a jackpot is won) included in a winning information command received from the main controller 110 side. Here, when the condition for executing the continuous advance notice effect is established, a special valid time is set for validly determining the operation of the frame button 22.例文帳に追加Then, when the frame button 22 is operated within the special valid time, the continuous announcement effect is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous advance notice performance is executed, it shifts to a background mode (sky mode) different from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and the continuous performance is executed using the period until the result of the special pattern lottery corresponding to the winning information for which the execution condition is established is displayed. Although the detailed explanation will be given later, in the present embodiment, among the periods in which the high probability state of the normal symbol is set, during the high-speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal symbol is set until the 20th special symbol fluctuation is executed), it is configured so that the transition to the background mode becomes more difficult based on the operation of the frame button 22 than in other periods. Since the background mode can be changed by operating the frame button 22 even during such a high-speed fluctuation period, the player can be motivated to operate the frame button 22 .

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, unlike the normal background mode transition, the background mode transition can be executed with a high degree of expectation for winning the jackpot, so that the presentation effect can be enhanced. Furthermore, during the high-speed fluctuation period, since the fluctuation time of the special pattern fluctuation tends to be shorter than in other periods, if the background mode is shifted like in the other period, there is a risk of overlooking the result of the special special pattern lottery, which is important, so that it is difficult to shift to the background mode. However, when the background mode is shifted based on the execution of the continuous advance notice performance, the continuous notice performance is executed using the fluctuation times of the special symbol fluctuations a plurality of times, so that the performance result of the continuous notice performance is not immediately displayed after the background mode shift. Therefore, even if the transition to the background mode is executed, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, it is possible to execute a performance (operation performance) other than the transition to the background mode, and even during the high-speed fluctuation period, the player is motivated to operate the frame button 22, thereby suppressing early boredom of the game. Among them, the transition to the background mode is executed based on the fulfillment of the conditions for executing the continuous advance notice performance, whereby the player can be provided with the performance with unexpectedness, and the interest of the game can be improved.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Here, with reference to FIG. 147(a), the contents of the continuous announcement execution selection table 222d will be described. FIG. 147(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), in the continuous notice execution selection table 222d, the lottery result (lottery result of the special symbol) included in the received prize information, the number of reserved special figures 2 (the number of reserved balls of the second special symbol), and the acquired value of the production counter 223f, and whether or not to establish the execution condition of the continuous notice production is defined.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, the lottery result is ``big hit'', the number of reserved special figures 2 is ``3'', and the value of the obtained performance counter 223f is defined in the range of ``0 to 79'' as ``with continuous notice'' where the execution condition of the continuous notice performance is satisfied, and in the range of ``80 to 198'', ``without continuous notice'' in which the execution condition of the continuous notice performance is not satisfied. In addition, when the special figure 2 reserved number is ``4'' and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of ``0 to 149'', ``with continuous notice'' where the execution condition of the continuous notice performance is satisfied is defined, and in the range of ``150 to 198'', ``without continuous notice'' where the execution condition of the continuous notice performance is not established is defined.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, when the lottery result is ``missing'', the number of reserved special figures 2 is ``3'', and the value of the obtained performance counter 223f is ``0 to 194'', ``without continuous notice'' in which the condition for executing the continuous notice performance is not satisfied is defined, and ``with continuous notice'' in which the condition for executing the continuous notice performance is satisfied is defined in the range of ``195 to 198''. In addition, when the number of reserved special figures 2 is ``4'' and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of ``0 to 189'', ``without continuous notice'' in which the condition for executing the continuous notice performance is not satisfied is defined, and in the range of ``190 to 198'', ``with continuous notice'' in which the execution condition of the continuous notice performance is satisfied is defined.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the larger the special figure 2 reservation number, the easier it is to establish the conditions for executing the continuous advance notice performance, and furthermore, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the execution conditions for the continuous notice performance are more likely to be established than when it is lost. By constructing in this manner, the player can be motivated to play a game (a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640) to execute the continuous notice performance, and the operation of the pachinko machine 10 can be enhanced. In addition, it is configured so that the greater the number of reserved special figures 2, the higher the degree of expectation for a big hit in the case where the conditions for executing the continuous advance notice performance are established. Therefore, in order to execute the continuous announcement performance with a high expectation of big win, the game (the game of entering the ball into the second ball entrance 640) can be enthusiastically performed, and the operation of the pachinko machine 10 can be enhanced.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a prize information command (a prize information command for a special symbol) is received from the main controller 110 side, the continuous notice execution selection table 222d is referred to, and only whether or not the conditions for executing the continuous notice performance are met is determined (determined). are doing. Thus, when a plurality of balls enter the second ball entrance 640 during one special symbol variation period and a plurality of prize winning information commands are received, the winning prize information for which execution conditions are to be established can be made difficult for the player to understand. Therefore, when the continuous advance notice performance is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous notice performance will continue, and it is possible to suppress the monotony of the performance contents of the continuous notice performance.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as described above, the player is not notified (suggested) that the conditions for executing the continuous advance notice effect have been satisfied. may be configured. By constructing in this way, when the notification (suggestion) performance is executed, the frame button 22 can be operated willingly to execute the continuous advance notice performance, and the amusement of the game can be improved.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 Also, in this control example, as shown in FIG. 129(a), an icon HR10 imitating the frame button 22 is displayed at the lower right side of the main display area Dm as an effective period notification mode capable of informing the player that the effective period for validly determining the operation of the frame button 22 by the player is set (that the effective period is in effect). It is configured so that it cannot be (hardly) determined from the display mode of the icon HR10. With this configuration, the player does not know whether the continuous advance notice performance is executed or the normal operation performance is executed until the player operates the frame button 22, so that the player can operate the frame button 22 willingly to execute the continuous advance notice performance.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, it may be configured such that the player can determine whether the currently set valid period is the special valid period or the normal valid period depending on the display mode of the icon HR10, or the icon HR10 may be configured to determine whether the currently set valid period is the special valid period or the normal valid period according to the display timing when the icon HR10 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In addition, the period in which the special effective time is set may be different from the period in which the normal effective time is set (for example, 3 seconds after the special pattern variation is started), and furthermore, the setting of the special effective time may not be reported (suggested) to the player. With this configuration, it is difficult for the player to understand at what timing the frame button 22 should be operated to execute the continuous advance notice performance, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加Similarly, in the case of not notifying (suggesting) that the special effective time is set to the player, only the effect (for example, displaying the characters "waiting" in the sub-display area Ds) for notifying (suggesting) that the conditions for executing the continuous announcement effect are satisfied may be executed. As a result, it is possible to prevent the frame button 22 from being unnecessarily operated in a state in which the condition for executing the continuous advance notice effect is not satisfied. In addition, when the conditions for executing the continuous advance notice performance are satisfied and the frame button 22 is operated outside the special effective time, a notification display (for example, a display of "not now" in the sub-display area Ds) may be executed for informing the player that the special effective time is out of the present, or a guidance display for guiding the special effective time (for example, a display of "Press again in two seconds" in the sub-display area Ds) may be executed.

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 Further, in this control example, when a winning information command including winning information for the second special symbol is received, the continuous announcement performance table 222d is referred to, and a process for establishing the execution condition for the continuous announcement performance is executed.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Returning to FIG. 144, description will be made. The V information execution selection table 222e is a data table referred to when determining whether or not to execute the V information effect during the jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 which is opened during the jackpot game, and when a winning ball in the variable prize winning device 65 passes through the specific region (V gate) 65v, a high probability state (probability variable state) of the special pattern is set after the jackpot game ends. According to the type of the jackpot game to be executed, a jackpot game (probability variable jackpot game) in which balls easily pass through the specific region (V gate) 65v during the jackpot game and a jackpot game (ordinary jackpot game) in which the ball is less likely to pass through the specific region (V gate) 65v during the jackpot game than in the probability variable jackpot game can be executed.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and the ball flowing into the variable winning device 65 is divided into a third flow path 65e3 that cannot (difficultly) pass through the specific area (V gate) 65v and a fourth flow path 65e4 that can pass through the specific area (V gate) 65v. The switching valve 65y is drive-controlled so as to be switched to an arrangement state in which the ball can be distributed to the fourth flow path 65e4 only during the first round game when the probability variable jackpot game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect includes a V guidance effect that guides a player who is executing a jackpot game on a period (V period) in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and a game method for aiming at the specific area (V gate) 65v, a V period effect that notifies that the current period is V, a V success effect that notifies that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the V period, and a V success effect that informs the player that the ball has passed the specific area (V gate) 65 during the V period. A V-failure effect for notifying that v is not passed is an effect that can be executed. By executing this V notification performance, when the variable probability big winning game is executed, the game for passing the ball through the specific region (V gate) 65v can be easily performed, and since the player is notified that the ball has passed through the specific region (V gate) 65v, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the variable probability state is set after the end of the big winning game.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after the normal jackpot game is executed, the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, the "chance mode" is set as the performance mode (see FIG. 134). Further, the "chance mode" is set even in a part of cases where the variable probability state is set after the end of the jackpot game. Thus, even when the ``chance mode'' is set after the end of the jackpot game, the possibility that the variable probability state is set internally can be left, so that the player can play while expecting the variable probability state. However, if the V notification effect is executed during the jackpot game, it is easy to grasp whether or not the ball has passed through the specific region (V gate) 65v during the jackpot game. In particular, in the pachinko machine 10 having a variable probability end condition to end the variable probability state as the condition for ending the variable probability state, which is established when the special symbol variation is executed 50 times, the variable probability state ends without winning a big hit in the special symbol lottery.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, a process for determining whether or not to execute the V information effect during the big win game is executed, and based on the processing result, the presence or absence of the V information effect during the big win game is determined. Then, when a ball passes through a specific area (V gate) 65v during a big winning game in which the V information performance is not executed (when a variable probability state is set after the big winning game ends), a 'chance mode' is set after the big winning game ends. By constructing in this way, it becomes difficult for a player to discriminate whether or not the variable probability state is internally set, so that the player playing the ``chance mode'' can be made to play while expecting the variable probability state to be set without causing distrust.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Here, the contents of the V-notification execution selection table 222e will be described with reference to FIG. 147(b). FIG. 147(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V-notification execution selection table 222e. This V -alien notice selection table 222E is determined to be the timing to start a probable greater jackpot in the jackpot -related process (see S4218 in FIG. 180) in the main process (see Fig. 174) in the audio lamp control device 113 (S4701: YES in Fig. 180). It is referenced when determining whether or not V -warning production is performed during the technique (Figure 180 S4704).

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147(b), the V notification execution selection table 222e defines the presence or absence of V notification (determination result of whether or not to execute the V notification effect) in association with the jackpot type corresponding to the jackpot game to be executed this time (the jackpot type in which the jackpot is won) and the acquired value of the effect counter 223f. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "V report presence" indicating execution of V report effect is defined, and "V report absence" indicating not execution of V report effect is defined in the range of "150 to 198". In addition, when the jackpot types are ``jackpots C, D, and E'' and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of ``0 to 189'', ``with V notification'' is defined, and in the range of ``190 to 198'', ``without V notification'' is defined.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot type "jackpot A" in which the probability variable jackpot game is executed is set, the V notification performance is executed at a rate of about 75%. Here, when a big win is won in the first special pattern lottery, 50% is a variable big win game ("big win A") and the remaining 50% is a normal big win game ("big win B"). Therefore, when the jackpot is won in the first special pattern lottery, the V information performance is executed during the big win game at a rate of about 37.5%, and the V information performance is not executed during the big win game at a rate of about 62.5%. In addition, it is configured such that the percentage of the probability variable jackpot game being executed is about 20% in the case where the V notification effect is not executed.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when a big win is won in the second special symbol lottery and the big win types ``big wins C, D, E'' in which the probability variable big win game is executed are set, the V notification performance is executed at a rate of about 90%. Here, when the big win is won in the second special symbol lottery, it is configured to always be a probability variable big win game ("big wins C, D, E"). Therefore, in practice, a jackpot game in which the V notification effect is not executed is executed at a rate of about 10% when the jackpot is won in the second special symbol lottery. In this way, by providing the case where the V information performance is not executed even for the big win winning by the second special pattern lottery in which the probability variable big winning game is always executed, the ratio of the game state to the probability variable state can be increased when the V information performance is not executed, that is, when the ``chance mode'' is set after the big winning game is finished.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 Further, as described above, the ratio of execution of the V notification performance is made different between the case of winning the big win ("jackpot A") in which the probability variable big win game is executed in the first special symbol lottery and the case of winning the big win ("jackpot C, D, E") in which the probability variable big win game is executed in the second special symbol lottery. Specifically, the first special symbol lottery, in which the probability variable big winning game is difficult to be executed, is structured so that the V notification performance is more difficult to be executed when the probability variable big winning game is actually executed, than the second special symbol lottery, in which the probability variable big winning game is actually likely to be executed. By configuring in this way, when a big win is won in the first special pattern lottery, the frequency of not executing the V notification performance during the big win game can be increased, so that even when a ``chance mode'' is set after the big win game based on the first special pattern lottery in which the normal big win game is finished, the player can easily have expectations.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147(b), the execution ratio of the V notification effect is varied according to the jackpot type, but the execution ratio of the V notification effect may be varied according to other factors. Alternatively, the execution ratio of the V notification effect may be changed according to the operation result of the player's operation of the frame button 22 . By varying the execution ratio of the V information performance in accordance with various conditions in this way, it is possible to set a plurality of apparent probability change ratios (percentages of execution of the V information performance in the entire jackpot winning), so that the amusement of the game can be improved.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-described V notification performance is executable only when a variable probability big winning game is executed, that is, when a big winning game that allows a ball to pass through a specific area (V gate) 65v is executed, but the V notification performance may be executed even when a normal jackpot game is executed without being limited to this. In this case, the V notification performance is executed in accordance with the timing (the timing at which the first round round game is executed) when the V period (the period during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the probability variable jackpot game, and finally the V failure performance for notifying that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period is executed. Further, when the V failure performance is executed even though the game is normally played during the big winning game, for example, the V failure performance may be executed even though the ball is passed through the specific area (V gate) 65v in the probability variable big winning game, and the ``chance mode'' may be set after the big winning game is finished.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 Also, in this control example, it is possible to set a pattern in which the V notification performance is not executed during the probability variable jackpot game when the jackpot is won in the first special symbol lottery and when the jackpot is won in the second special symbol lottery.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), the description is continued. The button operation effect selection table 222f is a data table that is referred to when determining the effect mode of the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operating means, when the "chance mode" is set as the effect mode. If so (S5314 in FIG. 186: Yes), it is referred to (see S5315 in FIG. 186). In this way, by varying the performance mode of the operation performance executed when the player operates the frame button 22 by referring to the performance selection table 222f at the time of button operation, the player can be provided with a wide variety of operation performances.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Here, with reference to FIG. 148(a), the contents of the effect selection table 222f at the time of button operation will be described. FIG. 148(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148 (a), the button operation time effect selection table 222f includes a time saving state selection table 222f1 that is referred to when the time saving state is set, and a probability changing state selection table 223f2 that is referred to when the probability changing state is set.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the time saving state is set and in a part of the case where the variable probability state is set, the "chance mode" is set as the effect mode. Then, regardless of the game state that has been set, during the "chance mode", a common variable effect is executed. Furthermore, when the probability variable state is set and when the time saving state is set, the same variation pattern table (variable probability/time saving table 202b2) is referred to to select a variation pattern (variation time). As a result, it is possible to make it difficult to grasp whether the currently set game state is the probability variable state or the time saving state from the special symbol variation executed during the ``chance mode'' and the variation performance of the third symbol executed corresponding to the special symbol variation, so that the player can play the game while expecting the current probability variable state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, there is a problem that the player who is playing the "chance mode" will get tired of the game in the "chance mode" at an early stage unless information that can suggest the currently set game state is provided. Therefore, in this control example, a plurality of types of operation performances are configured to be executable during the "chance mode", and the execution ratio of each operation performance is made different according to the set game state. In other words, although the types of operational performances that can be executed are the same, the current game state can be predicted based on a plurality of operational performances that are actually executed by making the rate of selection of each operational performance different. Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 Incidentally, the performance mode of the operation performance executed when the normal state is set, the performance mode of the operation performance executed during the ``super chance mode'' which is the performance mode for notifying that the variable probability state is set, and the performance mode of the operation performance executed as part of the variable performance are also configured to determine and execute any one of a plurality of types of performance modes, but detailed description thereof will be omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 148(b), the contents of the time saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be described. FIG.148(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the time saving state selection table 223f1. This time saving state selection table 223f1 is a data table referred to when determining the performance mode of the operation performance in the ``chance mode'' in which the time saving state is set, and defines different performance modes of the operation performance depending on the timing when the frame button 22 is operated, the type of operation method executed by the player on the frame button 22, and the value of the performance counter 223f obtained.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148(b), when the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", indicating that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", whether or not the variable effect being executed will be in the ready-to-win state. In the range of 190 to 198", "suggestion of state" indicating an effect for suggesting the currently set game state is defined. Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated so that the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198".

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 Here, in this control example, a plurality of operation methods that can be executed by the player for the frame button 22 are set, and "normal press" is determined when the frame button 22 is pressed for less than two seconds, and "long press" is determined when the frame button 22 is pressed for two seconds or longer. And, it is constructed such that different operation presentations are executed according to the operation method of the player. As a result, the player can arbitrarily select an operation method to execute various operation effects. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the two types of operation methods described above are used as the operation methods that the player can operate. However, the pachinko machine 10 may be provided with operation means (for example, a second frame button) other than the frame button 22, and different operation effects may be selected according to the type of the frame button pressed by the player. can be configured to Further, when the player presses down the frame button 22, it is determined as ``normal pressing'', and when the pressing state continues for a predetermined period (for example, two seconds), ``long pressing'' is additionally determined, so that an operation effect dedicated to ``long pressing'' may be executed.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Furthermore, as an operation means that can be operated by the player, other than the configuration of the frame button 22 that can be pressed by the player, an operation means comprising a lever member that can be tilted in the vertical and horizontal directions by the player or a rotating member that can be rotated by the player can be provided. In addition, instead of the player directly operating the member, a proximity sensor having a predetermined detection area may be provided, and an operation means (for example, a touch sensor) may be provided that can determine that a predetermined operation has been performed by detecting a hand placed in the detection area.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described. Here, if only one type of operation method is provided, it may be configured such that different operation presentations are performed according to the interval at which the operation is performed. As a result, even if the operation method itself is one type, it is possible for the player to select various operation effects.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 It returns to FIG.148(b) and continues description of the content of the time saving state selection table 223f1. "Background mode shift" indicating that the background mode is shifted is defined in the range of "0 to 198" in which the operation timing is in the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the performance counter 223f is "0 to 198". In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is defined in the range of "0 to 198" to indicate the effect for suggesting the currently set game state "suggestion of state".

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (third period), the operation method is ``normal push'', and the acquired value of the effect counter 223f is in the range ``0 to 198'', ``background mode transition'' indicating that the background mode is to be transitioned is defined. In addition, when the operation method is ``long press'', ``past state suggestion'' indicating the performance for suggesting the game state set in the past (when the ``chance mode'' was set (after the end of the jackpot game)) is defined in the range of ``0 to 198'' for the value of the obtained performance counter 223f.

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 149, the contents of the variable probability state selection table 223f2 defined in the operation effect selection table 222f will be described. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable probability state selection table 223f2. The variable probability state selection table 223f2 is a data table referred to when determining the performance mode of the operation performance in the ``chance mode'' in which the variable probability state is set, and defines different performance modes of the operation performance according to the timing when the frame button 22 is operated, the type of operation method executed by the player on the frame button 22, and the value of the performance counter 223f obtained.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 119", indicating that no operation effect is executed, in the range of "120 to 139", the variable effect being executed indicates whether or not the variable effect will be in the ready-to-win state. The range from 189 to 189" defines a ``suggestion of state'' indicating an effect for suggesting the currently set game state, and the range of ``190 to 198'' defines a ``background mode transition'' indicating transition to the background mode. Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated so that the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198".

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 169", "background mode transition" indicating transition to the background mode is defined, and in the range of "170 to 198", "state indication" indicating the effect for suggesting the currently set game state is defined. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is defined in the range of "0 to 198" to indicate the effect for suggesting the currently set game state "suggestion of state".

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (third period), the operation method is ``normal push'', and the acquired value of the effect counter 223f is in the range ``0 to 198'', ``background mode transition'' indicating that the background mode is to be transitioned is defined. In addition, when the operation method is ``long press'', ``past state suggestion'' indicating the performance for suggesting the game state set in the past (when the ``chance mode'' was set (after the end of the jackpot game)) is defined in the range of ``0 to 198'' for the value of the obtained performance counter 223f.

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, when the ``chance mode'' is set as the performance mode after the end of the jackpot game, different data tables are referred to in the time-saving state and in the variable-probability state to select the performance mode of the operation performance, and the ratio of selection of each performance mode is varied according to the set game state. Therefore, it is possible for the player to predict the currently set game state based on the effect mode of the operation effect to be executed, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, at a specific operation timing, among a plurality of game states (probability variable state, time saving state) in which the "chance mode" can be set as the production mode, when the advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, as a production mode (advantageous production mode) that is easily executed when, for example, the "state suggestion" operation effect executed by the "normal push" during the "first period" is provided. Advantageous game state is set? The game can be played while having a sense of anticipation.

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation performance can be executed a plurality of times during the 'first period', the more the number of times the operation performance is executed in the above-described advantageous performance mode during the 'first period', the higher the degree of expectation that the advantageous game state is set, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, among a plurality of game states (variable probability state, time-saving state) in which the “chance mode” can be set as the production mode, only when the advantageous game state (variable probability state) that is advantageous to the player is set. As a production mode (fixed production mode) that is executed only when, for example, the “background mode transition” operation performance is executed by the “normal press” during the “first period”. In this case, it can be grasped that an advantageous gaming state is set.

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, as the above-described advantageous rendering mode and fixed rendering mode, a rendering mode that can be selected under other conditions (for example, "normal push" during "second period") is used. More specifically, the performance mode of the ``suggestion of state'' is configured such that when it is executed by the ``normal push'' during the ``first period'', the degree of expectation that the variable probability state is set is high, and when it is executed by the ``normal push'' during the ``second period,'' the degree of expectation that the time saving state is set is high. By constructing in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of playing the game while analyzing in which performance mode the operation performance is executed in which period the ``chance mode'' is set.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 148 and 149, the contents of the effect mode of the operation effect that can be selected when the player operates the operation means (the frame button 22), and the contents of the data table (the effect selection table 222f at the time of button operation) referred to when the mode is selected have been described. However, in the first control example, different data tables are referred to according to the set game state. In each data table, the same effect modes are defined with different selection ratios. Thus, it is difficult for the player to grasp the current game state only by the performance mode of the operation performance to be executed, and by executing the operation performance a plurality of times, the current game state can be grasped by grasping the selection ratio of each performance mode. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to execute the operation effect multiple times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, different data tables are referred to in accordance with the set game state, but the present invention is not limited to this. For example, based on the currently set game state and the currently set effect mode, different data tables may be referred to to select the effect mode of the operation effect. Thus, when the variable probability state is set, different operation performances can be executed depending on whether the ``super chance mode'' is set as the performance mode or the ``chance mode'' is set.

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when the "super chance mode" is set as the effect mode, for example, it is not necessary to execute the "suggestion of state" which is the effect mode suggesting that the current game state is set. Therefore, instead, the effect mode of "suggest reach" and the effect mode of "suggestion of advance" which suggests whether or not the prize information stored in the prize information storage area 223b includes information indicating a specific lottery result (variation pattern in which a variable time period of a variation over a predetermined time is set or winning a jackpot) are stipulated. good to do As a result, even in the state where the "super chance mode" is set, the player can be motivated to execute the operation presentation.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of the data table for selecting the effect mode of the operation effect (the effect selection table 222f at the time of button operation) may be configured to be different according to the game state at the time of winning the big win, the type of the big win (stop display mode of the special symbol), the stop display mode of the third symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the presence or absence of V winning during the big win game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when a time saving state is set as a game state and a ``chance mode'' is set as a presentation mode, the ``chance mode'' is set after the end of a normal jackpot game, and the case where the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the ``chance mode'' is set after the completion of the normal jackpot game. Specifically, during the ``chance mode'' in which the time-saving state is set after the completion of the definite variable jackpot game, the performance mode of ``past jackpot type suggestion'' suggesting that the previous jackpot game was the definite variable jackpot game may be defined. As a result, the player can be made to think that the variable probability state is set even though the time saving state is actually set. In addition, it is also possible to define the effect mode of "past game history notification" for informing that the previous big winning game was a variable probability big winning game but the V prize could not be won. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 144(b). As shown in FIG. 144(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a production counter 223f, a sub-state setting area 223g, a normal symbol reserved ball number counter 223h, a special production flag 223i, a V winning flag 223j, and a V At least a performance execution flag 223k, a V notification flag 223m, a time-shortening counter 223n, a special continuous notice flag 223o, a performance mode storage area 223p, a continuous notice execution flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operating counter 223t, and other memory areas 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written according to a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read, and the command is analyzed by the command determination processing, and the processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for the special symbols, and winning information included in the winning information command output from the main controller 110 is stored in each of these areas in order from the first area. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls of the first special symbol and a maximum of four reserved balls of the second special symbol are configured to be able to be retained and stored respectively, so that the winning information storage area 223b is formed with four reserved areas for the first special symbol and four reserved areas for the second special symbol. In this control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured so as not to be executed at the same time, and when a new special symbol lottery is executed in a state in which both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held, the oldest stored winning information (winning information stored in the first area) in the second special symbol holding area is configured to move to the execution area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the reserved area with the number one lower. That is, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 In addition, unlike the pachinko machine 10 of this control example, for example, regardless of the type of special symbols, if the pachinko machine 10 executes a special symbol lottery according to the order in which the reserved balls are acquired (so-called winning order digestion pachinko machine 10), eight reservation areas may be provided in the winning information storage area 223b, and the winning information included in the winning information command output from the main controller 110 may be stored in order from the first area. In the case of the pachinko machine 10 capable of simultaneously (overlapping) executing the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (so-called simultaneous variation type pachinko machine 10), a first execution area for the first special symbol and a second execution area for the second special symbol are provided in place of one execution area for the configuration of this control example, and the winning information stored in the first area of the reserve area corresponding to each special symbol is executed corresponding to each special symbol. It may be configured so as to shift to an area.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting a value corresponding to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and has a first special symbol reserved ball number counter 223c1 for counting the number of reserved balls of the first special symbol and a second special symbol reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special symbol. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls of each special pattern is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the number of reserved balls is managed by the special symbol reserved ball number counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls of the first special symbol is added by entering the first ball entrance 64, or when the number of reserved balls of the first special symbol is subtracted in order to execute a new first special symbol lottery in the main controller 110, the number of reserved balls command (special figure 1 number of reserved balls command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113. . In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is added by the ball entering the second entrance 640, or when the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted in order to execute a new second special symbol lottery in the main control device 110, a reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command, special figure 2 reserved ball number command) transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 is acquired from the reserved ball number command, and the special symbol reserved ball number counter 223c (first special symbol reserved ball number counter 223c1, second It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display reserved symbols. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol reserved ball number counter 223c after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, it controls image drawing so that the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the number of reserved balls corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 122(b)) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223d is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which execution of the special symbol lottery is suspended.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the special symbol fluctuation pattern output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 . In addition, the special figure variation start flag 223d has a first special figure variation start flag 223d1 corresponding to the first special symbol and a second special figure variation start flag 223d2 corresponding to the second special symbol.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure stop classification selection flag 223e is set to ON when a stop classification command for notifying the special symbol fluctuation stop classification output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 . In addition, this special figure stop type selection flag 223e has a first special figure stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol, and a second special figure stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within the range of "0 to 198". It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed. Although detailed description is omitted, the effect counter 223f is composed of a plurality of counters, each of which has a different update rule. Any of the counters is configured so that counter update processing is executed each time the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113 is executed. Then, when selecting a variation pattern or performing a plurality of selection processes of various effects within the execution interval of the main process, the values of different counters of the effect counter 223f are acquired and the processes are executed. Thus, even when the process using the value of the effect counter 223f is executed a plurality of times at the same timing (within the same cycle of the main process), it is possible to suppress selection of various effects using the same value of the effect counter 223f.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 Data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set in the sub-state setting area 223g. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 . Further, the sub-state setting area 223g has a current game state storage area for storing the currently set game state and a past game state storage area for storing the game state set before the current game state is set, so that it is possible to calculate what process the current game state was set through. Thus, for example, when the time saving state is set, it is possible to determine whether the time saving state is set after the end of the jackpot game, or whether the variable probability state is set after the end of the big win game and then whether the time saving state is set when the probability variable end condition is satisfied, and the performance based on the determination result (past state suggesting performance for suggesting the past game state to the player) can be executed. In addition, the subordinate state setting area 223g is configured to store game states such as a jackpot game state and a normal game state in addition to the normal state, the variable probability state, and the time saving state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 223h is a counter for counting the value corresponding to the normal symbol reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f for counting the number of normal symbol reserved balls held in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. In addition, the detailed contents are omitted because they are the same except that the object is changed from the special symbol to the normal symbol with respect to the above-described special symbol reserved ball number counter 223c.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The flag 223i during special performance is a flag for indicating that the second special symbol variation is executed during the normal state, and is set to ON when the condition for executing the second special symbol variation during the normal state is established. Specifically, when the second special symbol variation is executed in the normal state, or when the special figure 2 reservation is acquired in the state where the first special symbol variation is performed, it is set to ON. And, when the first special symbol variation is executed in a state in which the flag 223i is set to ON during the special effect, that is, when the special figure 2 reservation is 0, it is set to OFF. In this control example, a "chance zone" effect (see FIG. 124(b)) is executed to indicate a period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Specifically, when a V winning command is set by main controller 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that the V winning command is received in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the audio lamp control device 113 (S4407 in FIG. 177: Yes), it is set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180) (S4801 in FIG. 181), and it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game (whether the ball has won a V prize). Then, when it is determined that it is set to ON in the ending process (see S4715 in FIG. 181) (S4801 in FIG. 181: Yes), it is set to OFF.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification performance can be executed as a performance for causing a ball to pass through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a big win game, and depending on the presence or absence of a V winning, the performance mode of the performance executed at the time of V winning (at the end of the V round) and at the time of ending the big winning game can be varied. Further, the effect mode at the time of V winning and the effect mode at the time of the ending of the jackpot game are changed depending on whether or not the V notification effect is being executed. Thus, in order to execute the performance variably set based on the presence/absence of the V winning prize at a timing (at the time of ending) different from the time of the V winning prize, the presence/absence of the V winning prize is determined by the setting state of the V prize winning flag 112j.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V effect execution flag 223k is a flag for indicating that the V information effect is to be executed during the big win game, and is set to ON when it is determined to execute the V information effect during the big win game. Specifically, when it is determined in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) that a command to start the jackpot has been received (S4701 in FIG. 180: Yes), and when the current jackpot is a probability variable jackpot (S4703 in FIG. 180: No), the V notice execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute the V notice effect. Then, when it is determined to execute the V notification effect (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180), when the V winning flag 112j is not set to ON, that is, when the V winning flag 112j does not occur during the jackpot game, it is referred to (S4802 in FIG. 181), and when it is determined that it is set to ON (S4802 in FIG. 181: Yes), the effect mode of the ending effect is changed. A process for switching is executed (S4804 in FIG. 181), and then set to OFF (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when the variable probability big winning game is executed, it is determined whether or not to execute the V information performance during the big winning game, and when the execution of the V information performance is determined, the performance mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) for indicating that the variable probability state is set as the performance mode during the ending period at that time is set. In other words, when the V notification performance is executed during the probability variable jackpot game, the player is notified of this fact at the time when the V prize is won. Therefore, in the ending performance executed during the ending period, the performance mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) for indicating to the player that the probability variation state is set is set. Therefore, when the V prize is not won during the jackpot game, the processing for switching the performance mode of the ending performance to the performance mode (see FIGS. 127(a) and 127(c)) for indicating that the time saving state is set is executed.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, when the V notification performance is not executed during the probability variable jackpot game, the effect is not notified to the player even if the V prize is won, and the performance mode (see FIGS. 127(a) and 127(c)) for indicating that the time saving state is set as the performance mode of the ending performance is set in advance. Therefore, even if the V prize is not won during the big win game, there is no need to execute the process of switching the performance mode of the ending performance.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving medium counter 223n is a counter for measuring a period in which a time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set, and when the high-probability state of normal symbols is set (after the end of a big win game), a predetermined value ("100" in this control example) is set. When the special pattern variation is executed in a state where the value of the time-saving counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223n becomes '0', it is determined that the normal pattern has shifted to a low probability state. Moreover, based on the value of the counter 223n during time saving, it is comprised so that the detailed period in the high probability state of a normal design may be discriminate|determined.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special continuous notice flag 223o is a flag for indicating that the execution condition of the continuous notice performance is established during the high-speed fluctuation period (first period) in which the ``chance mode'' is set as the performance mode, and is set to ON when the execution condition of the continuous notice performance is established. When the special continuous notice flag 223o is set to ON, a special effective period is set for effectively discriminating the operation to the operating means, and when a specific operation is performed to the operating means during the special effective period, continuous notice performance is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) which is part of the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the winning information command for the special figure (see S4406 in FIG. 178) executed when receiving the winning information command for the special symbol (see S4406 in FIG. (S4502 in FIG. 178: Yes), and when it is determined to execute the continuous announcement effect by referring to the continuous announcement execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to ON (S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special figure 2 production mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variable production corresponding to the second special symbol variation, the setting status of the special continuous notice flag 223o is referred to (S5210 in FIG. 185) in the production setting process (see S5116 in FIG. 185) that is executed when the "chance mode" is set. As a period, a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer 223s (S5211 in FIG. 181), and then turned off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special effective period is set for validly discriminating the operation to the operation means only when the condition for executing the continuous advance notice performance is established, and the continuous advance notice performance can be executed only when the player executes a specific operation for the operation means within the special effective period, so that the player can be motivated to play the game to execute the continuous notice performance. In addition, by varying the notification mode of the notification performance for notifying the player of a plurality of information for executing the continuous announcement performance (information indicating whether or not the conditions for executing the continuous announcement performance are satisfied, information indicating the period in which the special effective period is set (the set period), and information indicating the operation content to be performed on the operation means for executing the continuous announcement performance), the execution difficulty of the continuous announcement performance can be easily variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to make it easier to establish the conditions for executing the continuous advance notice effect when the special symbol lottery wins the jackpot (when it does). As a result, the player can be motivated to play the game so as to execute the continuous advance notice effect. In addition, when the player executes a specific operation on the operating means outside the special effective period in a state where the conditions for executing the continuous advance notice performance are established, it is preferable to execute a guidance notification performance for guiding the player to the timing at which the special effective period is set. As a result, the player can be made to operate the operation means more willingly, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The performance mode storage area 223p is a storage area for storing various performance modes set during the high probability state of normal symbols, and different performance modes are stored according to the value of the counter 223n during time saving. Then, when determining the current presentation mode, the stored presentation mode is read. Specifically, in the chance mode production setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time saving counter 223n is read (S5201 in FIG. 185), and the production mode corresponding to the read value (high speed period (high speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) is set and stored. Then, when the high-probability state of the normal symbol shifts to the low-probability state, the stored information is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous notice execution flag 223q is a flag for indicating that the continuous notice effect is set as the variable effect of the third symbol, and is set to ON when the continuous notice effect is being executed. Then, in the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), the effect mode corresponding to the continuous advance notice effect is determined. Then, it is set to OFF when the continuous announcement effect ends. By configuring in this way, it is possible to suppress the setting of a different effect mode that does not correspond to the continuous advance notice effect in the new variable effect executed during the continuous advance notice effect.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring an operation valid period for validly determining the operation of the frame button 22 set within the variable display period of the third pattern, and when the operation valid period is set, a value corresponding to the length of the operation valid period is set, and the value is subtracted as time elapses. Then, when the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to zero. Thus, by setting the operation effective period for effectively discriminating the operation of the frame button 22, it is possible to suppress excessive execution of the performance (operation performance) executed when the operation means (the frame button 22) is operated.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as an operation means that can be operated by the player. For example, when a plurality of operation means such as a second operation means are provided as the operation means other than the frame button 22 (first operation means), different operation effective periods may be set for each operation means. In that case, by providing the SW effective time timer 223r for each operation means, it is possible to set the operation effective period of each operation means in duplicate.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special valid time timer 223s is a timer for measuring the operation valid period (special operation valid period) for judging whether the operation to the frame button 22 is valid, and is set only when the special continuation notice flag 223o is set to ON and the effect setting process in the chance mode (see S5012 in FIG. 185) is executed. It consists of Then, in the frame button input monitoring/effect processing (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not the special operation valid period is valid (S5306 in FIG. 186), and if it is determined to be within the valid period (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the frame button 22 is effectively handled. In this control example, when the frame button 22 is operated within the normal operation valid period (the period when the value of the SW valid time timer 223r is greater than 0) and when the frame button 22 is operated within the special operation valid period (the period when the value of the special valid time timer 223s is greater than 0), different operation effects are executed. It is configured so that a continuous advance notice effect is executed across a plurality of special symbol fluctuation periods until the game is played. Then, when the continuous announcement effect is executed, the background mode is configured to shift to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period in which the background mode transition is suppressed by the normal operation of the frame button 22, the execution of the background mode transition can increase the player's expectation of winning the jackpot.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The in-operation counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and when the player measures and presses the frame button 22, the value of the counter is updated with the passage of time. Based on the value measured by the in-operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137, the description is continued. The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display such as the variation effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the audio lamp control device 113. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 according to the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 can be matched.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 121). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as required voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 150 to 155. FIG. FIG. 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231 , a work RAM 233 , a character ROM 234 , a resident video RAM 235 , a normal video RAM 236 , an image controller 237 , an input port 238 , an output port 239 , and bus lines 240 and 241 .

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp controller 113 , and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 via a bus line 240 . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls put out for one special symbol jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so that the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is powered on (including recovery from a power failure; hereinafter the same), the power supply 115 resets the system. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but reading of the data of the first page requires a long time from the designation of the address to the output of the data. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take time to read the instructions constituting the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program storage area 234a1 for storing fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81, and a character storage area 234a2 for storing data of images (such as characters) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the relevant data is read from the NAND flash memory 234a or the like, and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND flash memory 234a, by its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when data is written, and generates defective data blocks in which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known data address conversion so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without considering the address position of the defective data block which is different in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether or not one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the designated address is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while data is set in one bank, transfers one page of data including data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 from the NAND flash memory 234a to the one bank, and sets the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The processing of reading out from and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND-type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND-type flash memory 234a. This NOR-type ROM 234d is provided with at least a first program storage area 234d1 for storing a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a among the control programs stored in the character ROM 234, specifically, a part of the boot program that is executed first after the system reset is released in the MPU 231.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a). Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 The MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and designate the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240 when the system reset is released. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c, and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and designates the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. While the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, the reason why not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a but the predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem unique to the NAND flash memory that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order for the MPU 231 to fetch the instruction code to be executed first after the system reset is released, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. i. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, by storing in the NOR type ROM 234d a predetermined number of instructions from those to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released. A program can be set in the buffer RAM 234 c and corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and fixed value data (eg, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program. It is programmed to transfer to area 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program read out from the first program storage area 234d1 after the system reset is canceled while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program in the first program storage area 234d1 is set.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the designation of the address of the internal bus as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed to set the command pointer 231a to a first predetermined address in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the command pointer 231a is set to the first predetermined address in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, and the instruction pointer 231a is set with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then executes the rest of the boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all of the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 187) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) by the boot program is set as the second predetermined address.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after releasing the system reset, the MPU 231 can read the control program from the work RAM composed of the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, even if all the boot programs are not stored in the NOR ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR-type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 155) transmitted from the MPU 231, develops the image drawn in one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later, and outputs the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby causing the third pattern display device 81 to display the image. The image controller 237 performs parallel processing of the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this control example) in the third pattern display device 81.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 can receive an image drawing instruction from the MPU 231 at intervals (20 milliseconds) between image drawing processing and display processing. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, the display control device 114 is configured such that the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image drawing processing can be performed by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. - 特許庁Therefore, if the image data used for the drawing process are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing the image, so that the time required for the reading can be saved, the drawing of the image can be immediately performed, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident in the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 The display control device 114 is configured such that, when drawing an image using image data temporarily resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, when drawing an image, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading the data can be saved.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 For the transfer instructions of the image data that MPU231 and the transfer data of the drawing list are transferred to the image controller 237, the first address (the top address of storage), the final address (the final address of the storage), and the transfer destination (normal storage) Includes the first address of the local video RAM235 and the normal video RAM236) and the first address of the transfer destination (resident video RAM235 or regular video RAM236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time can be temporarily stored in the buffer RAM 237a and then transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, it is possible to prevent the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by transferring the image data. Therefore, it is possible to prevent the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of the image data so that the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the display on the third pattern display device 81 are not in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept held without being overwritten while the power is turned on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character pattern area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third pattern area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image for displaying the result of the lottery performed by the main control unit 110 by a variable performance when the game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the special figure entrance 64 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When the power supply unit 251 starts supplying power, the MPU 231 transmits a transfer instruction to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 151 . FIG. 151 is an explanatory diagram for explaining a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to cause the third symbol display device 81 to display the power-on main image shown in FIG.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when a variation pattern command for display transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays a power-on variation image of a "○" symbol at the lower right position on the display screen of the power-on main image, as shown in FIG. The variable images are alternately and repeatedly displayed during the variable period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the result of the lottery performed by the main controller 110 is determined, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. Let

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. As a result, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped while the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry of the ball into the special symbol entrance 64 is detected, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the image controller controls the MPU 231 so that the images shown in FIGS. 237. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image when the power is turned on is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the variation performance image when the power is turned on is already resident in the variation image area 235b when the power is turned on. Therefore, when the entry of the ball into the special symbol entrance 64 is detected while the main image when the power is turned on is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 152, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 152A and 152B are diagrams for explaining four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 152(a) shows the rear A corresponding to the "town stage", and FIG.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, the back images corresponding to the respective backs A to D are prepared in the character ROM 234 so as to be longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as “scrolling images”) are configured so that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. After the image between the position c and the position d is displayed as the display area on the third design display device 81, when the image between the position a and the position a' is displayed as the display area on the third design display device 81, the rear image is scroll-displayed in a smooth connection on the third design display device 81.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding rear image as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image of the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the image for scrolling, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Further, when the display area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling them in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . Specifically, on the rear face E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their display positions fixed. On the other hand, the color tone of an image of the sky spread over the mountains changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial back image of the back E. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time has elapsed, the bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the third pattern display device 81 displays a repeated back image that returns to the back image showing the morning glow.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 152(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, is stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 with all image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. Usually, the game is often played without changing the stage while the ``town stage'', which is the initial stage, is displayed. Therefore, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced by keeping all the image data of the back face A corresponding to the frequently displayed ``town stage'' permanently in the back face image area 235c. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage", as shown in FIG. Also, image data corresponding to the back side E corresponding to the island stage is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235. However, if this is done, a RAM with a very large capacity must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and the image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, when the stage change is determined by lottery at the start of the fluctuation. In addition, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and can be scrolled or displayed while changing the color tone with the lapse of time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is being scrolled from left to right in the range from the position a to the position b. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled and displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay. I can.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for the rear face E, the range of image data is set so that the transfer of the image data of the remaining images from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed while the image is displayed using the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. As a result, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the remaining images can be sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in normal-use video RAM 236 for rear surfaces B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-surface images provided in image storage area 236a of normal-use video RAM 236 (see FIG. 150). As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap the image data corresponding to the image between position b′ and position b. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from the position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the back image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 smoothly.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed as the display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81. . As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. Thus, when the third pattern display device 81 performs the variable performance, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the character ROM 234 uses the NAND type flash memory 234a, the third pattern display device 81 can quickly start the variable performance. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started in the third pattern display device 81 even though the variable performance is started in the first pattern display device 37 after the ball enters the special symbol entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the main pattern consisting of a rear pattern such as a wooden box as the main pattern to which the numbers '0' to '9' are not attached, and the main pattern consisting of the rear pattern and accessory patterns simulating characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. are also resident. These image data are used for the demonstration performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variation performance associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variation performance is stopped. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 Further, in this control example, the third pattern is displayed in a different display mode according to the set background mode (back image). Therefore, the display image data of the third pattern corresponding to the background mode after switching is stored in the third pattern area 235d every time the background mode is switched. This eliminates the need to store the image data for all the third designs corresponding to all the background modes in the third design area 235d, so that the storage capacity can be reduced.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, since the background mode can be switched by the player operating the operation means (the frame button 22), the background mode may be switched multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the background mode before switching is not erased from the third pattern area 235d for a predetermined period (for example, 10 seconds) after switching the background mode. As a result, even if the background mode is frequently switched, it is possible to prevent the process of storing the image data in the third pattern area 235d from being complicated. Also, the third pattern storage area 235d may be configured to store image data of a plurality of third patterns corresponding to each of a plurality of background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. By reading the image data pre-resident in 5e, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 reads the image data preliminarily resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command, so that the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the corresponding error message can be immediately displayed after receiving the error command.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a predetermined sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 to store the type of the image data. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes a one-frame image drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby developing the one-frame image in that frame buffer. A process for displaying the one-frame image on the pattern display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and at the same time, read out the one-frame image previously drawn from the other frame buffer, and display the read-out one-frame image on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 to be either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the one frame of image rendering processing is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are alternately designated every 20 milliseconds by alternately switching either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, so that the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231, and is composed of a DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a stored image data determination flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag. 233z at least.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area for storing a display data table describing display contents to be displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table defining transfer data information and transfer timing of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in the one effect displayed by the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released, and stored in this data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in a character ROM 234 composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third pattern display device 81.例文帳に追加

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each performance mode of each performance displayed on the third pattern display device 81 based on the command from the main controller 110. For example, the display data tables corresponding to the variable performance, the opening performance, the round performance, the ending performance and the demonstration performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop pattern indicating the failure is finally stop-displayed, and if the stop type of the variable performance is either the big win A or the big win B, the stop patterns showing the big win are finally stop-displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance is a performance for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration performance is a performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with the start winning is not started even after a predetermined time has passed since one variable performance was stopped, and only the rear image changes while the third pattern consisting of the main patterns with no numbers '0' to '9' is stopped and displayed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, with reference to FIG. 153, details of the display data table will be described. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame to be displayed at that time, in association with the address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which the image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite, which is a display object constituting an image for one frame, and also defines drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, according to the type of sprite.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. When the enlargement rate is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and when the enlargement rate is less than 100%, the sprite is displayed in a smaller size than the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, drawing information for each sprite such as one back image, nine third patterns (design 1, design 2, . One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are constant over time. This back face type describes information specifying whether to display one of the back faces A to E corresponding to the stage selected by the player (one of ``town stage'', ``forest stage'', ``river stage'', ``sky stage'', and ``island stage'') or to display a back image different from the back faces AE. In addition, when specifying that a back image different from back faces A to E is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage determined by lottery among the rear faces A to E as a drawing object when the display of any one of the rear faces A to E is specified by the rear face type, and also specifies the range of the rear face image to be displayed for the frame according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the position information indicating which range of the back surface image corresponding to the back surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the position of the back image displayed when the image drawing (or the display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time after the start of drawing of the image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) based on the display data table, depending on the back type and position information. (Information indicating whether the display of the pattern display device 81 is information indicating the elapsed time since the start) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. The reason why the offset information is specified instead of directly specifying the type of the third pattern is that the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stopped pattern of the variable performance performed one before and the stopped pattern of the variable performance performed this time, and the offset information from the stopped pattern of the variable performance performed one before is described in the pattern offset information until a predetermined time elapses after the start of the variation. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset information from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is described. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third pattern is attached with a specific number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number attached to the third pattern, and the offset information is represented by the difference in the number attached to each third pattern, so that the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the pattern offset information, a predetermined time for switching from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time is set so as to be the time during which the third pattern is variably displayed at high speed. While the third pattern is variably displayed at high speed, the third pattern cannot be visually recognized by the player, so that the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the variable performance performed one before to the offset information of the stopped pattern of the variable performance performed this time during that time, so that even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the image content to be drawn next is identified and a drawing list (see FIG. 155) to be described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when a program to be executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third pattern display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, a large load is imposed on the activation and execution of the program, which becomes complicated and voluminous with the diversification of the effect images. On the other hand, in the pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, so that various performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why a display data table is prepared corresponding to each performance mode, a display data table buffer corresponding to the performance mode to be displayed is set, and a drawing list can be created for each frame according to the set data table is that the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, since the display contents change on the spot based on the user's operation, the display contents cannot be predicted, and therefore the display data table corresponding to each performance mode as described above cannot be provided. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each performance mode, a display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 determines in advance the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 154, details of the transfer data table will be described. FIG. 154 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the transfer data information and the transfer timing for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 among the sprite image data used in the effect defined in the display data table are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table describes transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 154). Here, the transfer start timing of the transfer object image data is set so that the image data corresponding to the prescribed sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the prescribed sprite is started according to the display data table, and the transfer data table defines the transfer data information of the transfer object image data corresponding to the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, Null data is defined which means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address (corresponding to address "0002H" in FIG. 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the transfer data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the end address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 154). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a variation pattern command for display) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, and if a transfer data table corresponding to the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155), which will be described later, is created.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 adds the transfer data information specified at the address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transferring, and the generated drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table defines the transfer data information of the image data to be transferred to the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is necessary for light drawing can always be stored in the image storage area 236a. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 in the display control device 114. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It can be transferred from ROM 234 to normal video RAM 236 .

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the transfer target image data whose transfer is to be started at the time indicated by the address is defined in correspondence with the address defined in the display data table. Therefore, the transfer start timing can be instructed so that the image data of a predetermined sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Even if the character ROM 234 is composed of the D-type flash memory 234a, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 187) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in FIG. 187). Then, when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, the third pattern display device 81 is set to OFF in order to display an image other than the power-on image (see S7605 in FIG. 199(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). 189(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination processing (see FIGS. 190 to 195) and display setting processing (see FIGS. 196 to 198) are executed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main controller 110.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 199(a)). If the simple image display flag 233c is on, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process transfers the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see FIG. 199(b)). is executed, and if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 200) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, selects the display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 155), which will be described later, describing the content of the image drawing instruction to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 generates a later-described drawing list (see FIG. 155) in which the image drawing instruction content for the image controller 237 is described for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and if the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f (i.e., if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list described later (see FIG. 155) that describes the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Here, as described above, in the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, in display setting processing for V interrupt processing (see S6303 in FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, pointer update processing (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list (see FIG. 155), which will be described later. Add to

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the image data not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can be surely stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, with reference to FIG. 155, details of the drawing list will be described. FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 155, the detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as the back image used in the image of one frame, the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), the effect (effect 1, effect 2, . . . ), and the character (character 1, character 2, . It is what I did. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the address thereof, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The image controller 237 performs scaling processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, translucency processing according to the translucency value, and synthesis with other sprites according to the α blending information on a standard image generated from the image data of the sprite read out from various video RAMs. After applying processing, color tone correction processing according to color information, filtering processing according to filter designation information by a method designated by the information, and performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates, an image obtained by drawing is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU231 shows the drawing data tables stored in the displayed data table buffer 233D, and the contents of the drawing specified by the pointer 233F, the contents of other images to be drawn (for example, a hold image that displays the holding ball number, and a warning image that notify the occurrence of an error). Based on, a detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame is generated, and a drawing list is created by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing sprite (display object) data are generated according to the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Also, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the rearmost side in the image for one frame, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ), character (character 1, character 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e contains transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 adds the transfer data information (the storage source start address and storage source end address in the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads the image data from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the time counter 233h is decremented by 1 each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the performance displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is completed, and executes various processes to be performed in accordance with the completion of the performance.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i is a flag indicating a storage state indicating whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 200) executed by the MPU 231. FIG. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are inevitably unstored by storing the image data of one sprite, so the storage state corresponding to the other sprites is set to "OFF".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 200), and the image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying, from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c), a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237. When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when 1, the second frame buffer 236c is specified. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 simultaneously and in parallel with the drawing process reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transfers the image information to the third pattern display device 81 together with the driving signal, thereby executing the display processing for displaying the image on the third pattern display device 81. - 特許庁

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted each time drawing processing (see S6306 in FIG. 189B) of the V interrupt processing executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the one frame of image rendering processing is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are alternately designated every 20 milliseconds by alternately switching either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, so that the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (see S7002 in FIG. 195(a)). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (see S7221 in FIG. 196), and is set to OFF when a display data table other than the display data table for demonstration is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191A, S6705 in FIG. 192A, and S6705 in FIG. 192). (b) S6805, see S6905 in FIG. 193). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is set to OFF when a display data table other than the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191A, S6705 in FIG. 192A, and S6705 in FIG. 192B ), S6905 in FIG. 193). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 156 to 172. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing that is started when power is turned on, main processing that is executed after the start-up processing, timer interrupt processing that is started periodically (in this control example, at intervals of 2 milliseconds), and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal SG1 is input to the NMI terminal.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 In the first control example, as described above, the lottery right for the first special symbol (special figure 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special figure 2 reserved) are stored together, and the lottery for the second special symbol is preferentially executed. Also, while the big winning game is being executed, the ball is passed through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65, so that a high probability state of the special pattern is set after the big winning game is finished. Furthermore, as a termination condition for ending the probability variable state which is a game state advantageous to the player, an termination condition established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is provided in addition to the termination condition established when the special symbol lottery wins the jackpot.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 156 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process associated with entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning) or entering the second ball entrance 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 157-162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 163 and 164. FIG. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is a process of determining on/off of ball shooting on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, with reference to FIG. 157, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 157 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157) performs various determinations (validity determination) and determination of the special symbols based on the acquired counter values, and controls the first symbol display device 37 to enable variation display in the determined variable display mode by predetermined control, or sets various commands for executing the variable display effects of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and displays the determination result (validity determination result). Control is executed to stop and display in the mode. The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) will be described below.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the special symbol big hit (during the big win game) is currently in progress (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203k is on. As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (during the jackpot game) (S201: Yes), this process is finished as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol jackpot (during the jackpot game) is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202). The number of holding times of variable display based on lottery of 1 special symbol (N1) and the value of second special symbol reserved ball number counter 203e (number of holding times of variable display based on lottery of second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that the first reserved area→the execution area, the second reserved area→the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is greater than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S210: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S210: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM223.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S213), and the process proceeds to the process of S208. In the process of S208 executed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), then a special symbol variation pattern selection process is executed (S209), and then this process is terminated. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIGS.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), then it is determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the processing of S215, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated corresponding to the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (S209) is set in the variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and thereafter updated (decremented) each time the process of S215 is executed. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), that is, if the value of the variable time counter updated in the process of S215 is 0, the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not there is a special symbol big win according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol big winning, one of the big wins A to E is determined according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, the first pattern display device 37 lights up a blue LED in the case of a big win A, a red LED in the case of a big win B, a green LED in the case of a big win C, and a blue LED and a green LED in the case of a big win D. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S216 is finished, when the variable display being executed in the first pattern display device 37 is started, it is determined whether the special pattern lottery result (current lottery result) performed by the special pattern variation start processing is a special pattern jackpot (S217). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S217: Yes), a jackpot start flag 203j is set to ON (S218), the values of a time reduction counter 203h and a variable probability counter 203i are cleared (set to 0) (S219), and the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the processing of S218, when the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 113) of the main processing executed by the main controller 110 is executed, S1901: Yes, the opening command is set (S1902). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, the update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 . In the process of S220, a special figure confirmation command is set (S220), and this process is terminated.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 158, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 When the process of S302 is completed, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big win (S303), and if it is determined to be a big win (S303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to the big win (S304), based on the acquired value of the winning type counter C2, the big win pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S305), and this processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S303 that the lottery result of this time is not a big hit (S303: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (S306), and this process is terminated.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol big hit determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big hit, that is, whether or not a special symbol big hit is set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 In the process of S401, when it is determined that a special symbol jackpot is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 141(a) to (c)) and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read out (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read out in the process of S404 (S405), and a special figure variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S405 (S406). The special figure variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output process of the main process of the main controller 110 (see S1801 in FIG. 167).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S407), the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S408), a value indicating the variation time of the selected variation pattern is set to the value of a special symbol variation time counter (not shown) (S409), and this processing is terminated. The special figure stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach, and is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process of the main control device 110 (FIG. 167).

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S401, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 15) will be described. FIG. 160 is a flow chart showing the contents of the update process (S221). This update process (S221) is a process executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has passed (when the fluctuation is stopped), and the process for updating the remaining period of the period in which the variable probability state is continuously set or the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is executed.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, it is first determined whether the value of the probability variable counter 203i is greater than 0, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S501), and when it is determined that the value of the probability variable counter 203i is greater than 0 (S501: Yes), the value of the probability variable counter 203i is subtracted by 1 (updated) (S502), and then whether the value of the probability variable counter 203i after the update is 0 (S503), and if it is determined to be 0 (S503: Yes), the time saving state is set in the game state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. Also, when it is determined that the value of the probability variation counter 203i is not greater than 0 (is 0) in the processing of S501 (S501: No), the current is not in the high probability state of the special symbol, so the above-described processing of S502 to S504 for updating the value of the probability variation counter 203i is skipped and the process of S505 is performed.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 Also, in the processing of S503, the value of the variable probability counter 203i is not 0, that is, the value of the variable probability counter 203i is greater than 0, and even if the variable probability state (high probability state of special symbols) continues (S503: No), the processing of S504 is skipped and the processing of S505 is performed.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the process of S505, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined to be greater than 0, that is, if the current state is the high probability state of the normal symbol (S505: Yes), 1 is subtracted from the time saving counter 203h (S506), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after subtraction is 0 (S507). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the processing of S507, the normal state is set in the game state storage area 203g (S508), the value of the variable probability counter 203i, the value of the time saving counter 203h, and the state command indicating the current game state are set (S509), and this processing ends. Also, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the process of S505 (S505: No), or when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 in the process of S507 (S507: No), the process proceeds to S509 as it is.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 161, the starting winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 161 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the start winning process (S105 in FIG. 161), it is determined whether the ball has entered (start winning) either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and if the start winning is made, each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, up to the upper limit number of reservations (up to 4 in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640). It is a process to

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called look-ahead process) of predicting the result of determination of suitability and the variation pattern to be selected in advance is executed based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. The starting winning process (S105 in FIG. 161) will be described below.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered (starting winning) the first ball entrance 64, which is the first starting opening (S601). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 is detected. It is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) (S601: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S602), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first ball entrance 64 at this time is less than the upper limit of 4 (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the obtained value (N1) is less than 4 (S603: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S604), and a reserved ball number command for notifying the reserved number of the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights of the first special symbol) is set to the voice lamp control device 113 (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the corresponding reserved ball number storage area of the first special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 Also, when it is determined in the process of S601 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or in the process of S603, when it is determined that the number of pending balls for the first ball entrance 64 is the upper limit at the present time (S603: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol pending ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to the process of S607.

次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, with respect to each process from S607 to S612, the only difference is that the same process as the process performed for the winning of the ball into the first starting hole (first ball entrance 64) executed in each process from S601 to S606 is executed for the second ball entrance 640, so detailed description will be omitted.

S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing each process from S601 to S612, a prefetch process is executed (S613), and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This look-ahead processing (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but from each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the result of determination, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. are determined. In this control example, it is configured to execute a process of determining the result of win/fail judgment, the variation pattern to be determined, the type of stop, etc., based on each newly stored counter value. You can configure it to run.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In this control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, that is, when the special symbol lottery right is newly acquired, the content of the special symbol lottery right (winning information) is determined in advance. The contents of the rights (winning information) may be determined in advance.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is added, the look-ahead process (S613) is executed based on the added winning information (winning information). is the upper limit number (4) (S603: No), that is, when a ball is entered into the first ball entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the prefetching process (S613) may be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the first ball entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, it is possible to suppress the decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 162, the look-ahead process (S613), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 161), will be described. FIG. 107 is a flow chart showing this prefetching process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the look-ahead process (S613 in FIG. 162), first, from the storage areas newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, is read out (S701). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetch pending storage area (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when the new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) and the timing when the big win determination is executed based on the newly reserved winning information. Because it is difficult.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S703). When it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), based on the read various counter values, a prize winning command including information capable of specifying the jackpot type and variation pattern is set (S704), and then this processing is terminated.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S703 is not a big hit (S703: No), based on the read various counter values, a winning command including information capable of specifying a lost winning and a variation pattern is set (S705), and then this processing is terminated.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S704 or S705 is set to include information indicating the above-described win/fail judgment result (information that has a different meaning based on the win/fail judgment result), as well as information showing the various counter values read out by the process of S701 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110. FIG.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color), and an effect (pre-reading effect) can be executed such as displaying a notice pattern or the like before the start of the change to suggest the result of winning or failing determination to the player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state of special symbols (low probability state of special symbols), it is possible to set information (results of determination of success) to be set in the winning command regardless of the game state. A winning command may be set based on the results of each determination, or a determination value (value of a first winning random number counter C1) for determining a big win regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state may be defined, and only when the determination value is read out, a winning command indicating a special symbol big win may be set.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this manner, a prize winning command indicating a big win is output to the voice lamp control device 113 side only when a specific big win is determined in advance, so that a feeling of expectation of winning the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and the winning/failure determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, prefetching processing based on the winning information is performed, and a win or miss determination is predicted in advance in the prereading processing. Information indicating the content (each counter value) of the winning information (reserved memory) newly stored (stored) in the symbol reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the result of winning/failure determination may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 163, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 163 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, etc., and various processes related to the normal symbol variation (lottery) (processing for executing the normal symbol variation, processing for setting the variation mode (variation time) of the normal symbol variation to be executed, processing for updating the normal symbol variation being executed, processing for stopping the normal symbol variation, and execution when the result of the normal symbol lottery is a win. Processing to determine the game content of the game per normal figure) is executed.

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S801). The normal pattern (second pattern) win includes the period from when the win is displayed on the second pattern display device 83 (after the win pattern is stopped and displayed) until the opening/closing control of the electric accessory 640a is performed (until the win game is finished). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S801: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S801: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S802). When it is determined that normal symbol variation is not being displayed, that is, it is determined that a new normal symbol variation (lottery) can be executed at present (S802: No), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 in the processing of S804 (S804: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S805). That is, when it is determined in the process of S804 that the condition for executing a new normal symbol variation (that the winning prize information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is established, the value of the normal symbol retained ball number counter 203f is subtracted by 1 in order to execute the normal symbol variation using the retained and stored winning prize information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203c are shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is the high probability state of the normal pattern (time saving) (S808), and if it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S808: Yes), the winning judgment result (lottery result) is obtained based on the hitting judgment value of the second winning random number table 202c for high probability (see FIG. 140(b)) (S809). ), the process proceeds to S811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S808: No), based on the hit determination value of the second hit random number table 202c for low probability (see FIG. 140 (b)), the result of the hit/fail determination is acquired (S810), and the process proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the processing of S811, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is winning (S811), and when it is determined that it is winning (S811: Yes), the display mode of ``○'' which is the display mode at the time of winning is set (S812), and the process shifts to S814. On the other hand, in the processing of S811, when it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not winning (losing) (S811: No), the display mode of "x" which is the display mode when losing is set (S813), and the process shifts to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined by referring to the value of the time saving counter 203h whether the current game state is in the time saving mode (normal pattern high probability state) (S814), and when it is determined that it is in the time saving mode (normal pattern high probability state) (S814: Yes), the variation time of the normal pattern is set to 3 seconds (S815), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S814 that it is not in the time saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: No), the fluctuation time of normal symbols is set to 10 seconds (S816), and this process is finished.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the variation time of the normal symbols is varied according to the set probability state of the normal symbols. By configuring in this way, at the timing of switching the game state, specifically, at the timing of the end of the jackpot game where the game state is switched from the normal state (normal symbol low probability state) in which a long variation time is likely to be set to the short time state (normal symbol high probability state) in which the short variation time is likely to be set, a normal symbol variation with a long variation time is executed, and the normal symbol lottery in the time reduction state is not executed even though the time reduction state is set. can be suppressed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the variation time of the normal symbol is not limited to the configuration of this control example, and may vary the variation time according to the game state, vary the variation time according to the number of normal symbol pending balls, or vary the variation time according to the acquired predetermined value. , and may be configured to be variably set based on. Further, it may be configured such that the ease with which a ball enters the second ball entrance 640 varies depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the game machine so as to vary the degree of entry of a ball into the second ball entrance 640 according to the length of the fluctuation time of the set normal pattern, the easiness of ball entry into the second ball entrance 640 can be easily changed according to the game state, so that various game properties can be created.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S802, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not displayed in a variable manner (S802: No), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has passed (S817), and when it is determined that the variation time has not passed (S817: No), this processing is terminated as it is.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the processing of S817 (S817: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S818). In the processing of S818, when the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S812 or S813 described above.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When stop display is set by the process of S818, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S812 or the process of S813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S819). When it is determined that the lottery result of the normal symbol is not winning (no) (S819: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal pattern is a win (S819: Yes), the current game state is determined by referring to the value of the time reduction counter 203h (high probability state of normal patterns) (S820), and when it is determined that it is during time reduction (high probability state of normal patterns) (S820: Yes), the opening time of the electric accessory 640a is 1 as the game content of the normal pattern per game. The game contents (release operation) of 2 times per second are set (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S820 that it is not in the time-saving mode (high-probability state of normal symbols) (S820: No), the game content (opening operation) in which the opening time of the electric accessary 640a is 5 seconds x 1 time is set as the game content of the normal pattern winning game (S821), and the process proceeds to the processing of S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, based on the scenario set in the process of S821 or S823, the start of opening/closing control of the electric accessary product 640a is set (S822), and the process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this control example will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) is set based on the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of performing the processing of S808 to S811). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the low probability state).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and furthermore, the probability state (high probability state, low probability state) of normal symbols is configured to be variable based on the result of the variation processing (lottery processing) regarding special symbols. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols which is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, a high probability state of the normal symbols is set at the timing of judging whether or not the normal symbols are appropriate, and a low probability state of the normal symbols is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role product 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of judging the suitability of the normal pattern, there is a problem that the electric role product 640a is long opened (opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) in the state where the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured to execute the normal symbol propriety determination based on the probability state of the normal symbol at the timing of determining the propriety of the normal symbol, and to set the opening pattern of the electric role product 640a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (open pattern) of the electric role product 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Only when the state is set and the high probability state of the normal symbol is set even at the timing of setting the opening control mode (open pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol, the electric accessory 640a may be opened for a long time, or the opening pattern of the electric accessory 640a may be set based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is right or wrong.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Also, although detailed description is omitted, various information (normal symbol lottery result, normal symbol variation variation time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 108) are set with commands indicating the contents of each type of information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process of the main control unit 110 (see FIG. 167).

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passage processing (S107) will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 156), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, and if the ball has passed, it is processing for acquiring the value indicated by the second hit random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, using the value of the obtained normal winning random number counter C5, before the actual success/failure determination is executed (before the success/failure determination (see S811) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 163) is executed), it is a process for acquiring the lottery results (results of success/failure determination) in advance.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through-gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S901: Yes), next, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S902), and then it is determined whether the acquired value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 4 (whether the number of normal symbol reserved balls has reached the upper limit) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 In the processing of S903, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit is 4) (S903: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S905), and a lottery is drawn based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)). Obtain the result in advance (S906), set the winning information command for normal drawing including the normal hit determination result (preliminary determination result obtained in the processing of S906) (S907), and finish this process.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The normal figure winning information command set in the process of S907 is notified to the audio lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each control example described above. By constructing in this way, the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the reserved and stored normal pattern lottery right can be discriminated in advance, and the performance can be executed based on the preliminary discrimination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state in which a chance zone is set, i.e., in a state in which a second special symbol lottery is executed based on execution of a normal pattern winning game in a normal state, when information indicating winning of a normal pattern is included in a normal pattern prize winning information command received, performance to continue the chance zone until the next normal pattern winning game is executed can be executed. In this case, even if the second special symbol lottery is all finished and the first special symbol lottery is executed before the next normal pattern lottery game is executed, the production mode of the variable production executed in response to the first special symbol lottery is not the production mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the production mode of horizontally varying the third symbol shown in FIG. 122(b)), but the production mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, shown in FIG. 124(b). It is preferable to configure so that a production mode in which the third pattern is fluctuated in the vertical direction) is set. By configuring in this way, when a game per normal pattern is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the production effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the chance zone is not finished even though the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can grasp that the next general pattern winning game will be executed soon, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in this control example, as a variation performance corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo variation performance of temporarily stopping the third symbol a plurality of times is executed. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of executions of the second special symbol lottery. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone will be extended.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 165, NMI interrupt processing will be described. 165 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1601), and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 166 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 166), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1713, S1714).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power failure occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process which will be described later.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 167, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 167 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt processing (see FIG. 156) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is sent to the payout control device 111. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 157) and the start winning process (see FIG. 161). Furthermore, by this external output processing (S1801 in FIG. 167), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various effects displayed on the third pattern display device 81 (Variation effect, decoration effect, etc.) are set as information for setting. Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 158) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the variation type counter CS1 is updated, the ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, in the case of a special symbol jackpot state, the sound lamp control device 113 sets a command for executing a jackpot effect, and executes jackpot control processing for opening the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S1804) will be described later with reference to FIGS. 168 to 172. In this jackpot control processing (S1804), a specific winning port 65a (hereinafter referred to as a winning port etc.) is opened for each round in the jackpot state, and whether the maximum opening time of the winning port (specific winning port 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have won in the winning port (specific winning port 65a) is determined. Judge. Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 65a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 65a) are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S822 of the normal symbol variation processing (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S821 and the processing of S823 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In this control example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished and the green LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished and the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one every time main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the lighting color of the LED is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159) has ended, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the stop symbol is displayed (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S407 of the special symbol variation pattern selection process (see S209 in FIG. 159). display).

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big hit, the other special pattern is stopped and displayed in a display mode (loss pattern) indicating a loss, and the stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S815 and the process of S816 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S818 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display being executed in the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped on the second symbol display device in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal symbol variation process (see FIG. 163). Display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has passed since the start of the main process this time (S1810).

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1810: No), the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (999 and 999 in this control example). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the normal figure fluctuation type counter CS2 can be updated at random. can. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value relating to the lottery of special symbols and ordinary symbols, and it is possible to suppress the execution of fraudulent games aimed at the timing of acquiring the judgment value corresponding to winning.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the processing of S1809, if the RAM 203 stores the power failure occurrence information (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and as a result of the power failure signal SG1 being output from the power failure monitoring circuit 252, the NMI interrupt processing of FIG. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808 ends, or when one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time ends. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed, so when recovering from the power failure state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initialization process (FIG. 166, S1701), so that the process of S1801 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, the contents of the jackpot control process (S1804) will be described. FIG. 168 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110, and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening 65a.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203j is ON (S1901). When it is determined that the jackpot start flag 203j is ON (S1901: Yes), the jackpot opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, the jackpot middle flag 203k is set to ON (S1903), and the process ends. On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that the jackpot start flag 203j is off (S1901: No), next, it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (that is, whether the jackpot flag 203k is on) (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot flag 203k is off) (S1904: No), the process ends. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the current jackpot is in progress (the jackpot flag 203k is ON) (S1904: Yes), then it is determined whether or not it is time to start a new round (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 In the process of S1905, when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), a big win operation setting process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1906), and this process ends. The details of this jackpot action setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is time to start the ending period. If it is determined that it is time to start the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In the first control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) is used to execute processing for determining the jackpot type (S402 in FIG. 159), and the ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the processing of S1908, the ending command for display corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Instead of setting the length of the ending period at the time of winning the jackpot as in the first control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined according to the presence or absence of the V winning during the jackpot game (whether or not the ball passes through the specific area (V gate 65V)).

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the ending period is started (end timing of the final round), it is determined whether the V prize is won during this jackpot game (whether the variable probability setting flag 203m is set to ON), and if it is determined that the variable probability setting flag 203m is set to ON, the ending display for 17 seconds indicating that the variable probability state is set (FIG. 127 (b), (d) ) is set as the ending period of the jackpot game, and if it is determined that the variable probability setting flag 203m is not set to ON, the ending period of the jackpot game may be set to 15 seconds in order to display the ending for 15 seconds (see FIGS. 127(a) and (c)).

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 capable of changing the game state set after the end of the big winning game according to the game result during the big winning game, the ending period corresponding to the actually set game state can be set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is changed according to the game result during the jackpot game in this way, the ending period of the jackpot game may be determined at any timing between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period. After the end of the round game that can be played), the presence or absence of the V prize may be discriminated, and based on the discrimination result, the ending period of the big win game may be set during the period in which the round games of the second round to the final round are being executed.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 Furthermore, in the above-described example, the length of the ending period is set based on the presence or absence of a V prize during the jackpot game, but instead of this, for example, the ending period of the jackpot game is set in advance based on the jackpot type won as in the first control example. When it is necessary to vary the length of the ending period based on the above, that is, when the V prize cannot be won during the big winning game even though the probability variable big winning game is executed, the length of the preset ending period may be varied. By configuring in this way, it is possible to suppress the frequency of setting the length of the ending period during the jackpot game.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S1907, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S1909, when it is determined that it is the end timing of the big win (S1909: Yes), the big win end process for setting the game state after the end of the big win is executed (S1910), and this process is ended. The details of this jackpot ending process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S1909, if it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1909: No), winning processing for performing control according to winning to the specific winning opening 65a is executed (S1911), abnormal processing for determining whether or not the ball that entered the specific winning opening 65a was discharged normally (S1912), and then this processing ends. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIGS. 171 and 172. FIG.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 169 is a flow chart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot action setting process (S1906) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot action setting process (see FIG. 169) is started, first, it is determined whether it is time to start one round (S2001). In the process of S2001, when it is determined that it is the start timing of one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the opening pattern of the specific winning opening 65a corresponding to the jackpot type is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Here, although detailed description is omitted, in this control example, among the round games that are executed multiple times during one jackpot game, the contents of the round game that is executed in a specific number of rounds (first round) are varied according to the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), as the first round round game, a round game that operates the switching valve 65y so that the ball can easily flow down to a specific area (V gate 65V) is executed. It is configured as follows. By constructing in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to a specific area (V gate 65V) only for a specific period of the long-running jackpot game, so that the player can execute the game during the jackpot game without losing concentration.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of the variable probability jackpot game is executed, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to be able to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a guidance notification mode for indicating that it is a chance period for the player to make the ball flow down to the specific area (V gate 65V). As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the specific period during which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) in the long-running jackpot game. Furthermore, based on the fact that the detection means has detected that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a guidance notification mode for guiding that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the variable probability state is satisfied after the jackpot game ends.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 Note that the notification mode of the guidance notification described above may be varied according to the establishment of the conditions. For example, based on the elapsed time or the remaining time of a specific period that makes it easy for the ball to flow down to a specific gate, it is preferable to change the character color of "Aim for the V", change the size of the display area, or change the characters with more emphasized content (for example, "Aim for the V quickly"). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In this control example, a switching valve 65y is provided as a V function for switching the flow path of the winning ball to the variable prize winning device 65, and by varying the operation pattern of the switching valve 65y, it is possible to set a period in which the ball easily flows down to a specific gate and a period in which it is difficult for the ball to flow down to the specific gate. , the period during which the sphere is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and the period during which it is difficult for the sphere to flow may be set. As a result, since the operation pattern of the switching valve 65y can be shared, even if the operation contents of the switching valve 65y are grasped, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the big winning game of this time is a big winning game that easily makes the ball pass to a specific area (V gate 65V). Further, since the contents of operation of the switching valve 65y can be standardized, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V function (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2001, when it is determined that the current round is not the first round (S2001: No), the processing of S2002 and S2003 is skipped, the opening of the normal specific winning opening 65a is set (S2004), and the processing proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2005), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 . Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the ball can be set to pass through the specific area (V gate 65V) in the first round. As a result, in the big wins A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific area (V gate 65V) only by the player shooting the ball in the first round, so that the probability variable state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) can be set after the end of the big win game.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S1910) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 170 is a flow chart showing this jackpot ending process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end processing (S1910), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203m is ON (S2101). In the process of S2101, if it is determined that the variable probability setting flag 203m is ON (S2101: Yes), it means that the ball has passed through the V gate (specific area) 65v during the big hit, so the value of the variable probability counter 203i is set to 50 (S2102), and the process proceeds to S2103. On the other hand, in the process of S2101, if the variable probability setting flag 203m is off (S2101: No), the process of S2102 is skipped and the process proceeds to S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, 100 is set to the value of the time saving counter 203h (S2103), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203i (S2104). The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the sub-state setting area 223g according to the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Then, both the flag 203k during the big hit and the variable probability setting flag 203m are set to OFF (S2105), and the process is terminated.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing (see FIG. 170), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball passes through the V gate (specific area) 65v during the jackpot game.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 171 is a flow chart showing this winning process (S1911). This prize winning process (S1911) is executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning hole 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1911), first, it is determined whether or not the current round valid period is reached (S2201). Here, the round effective period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the process of S2201, if it is not the round valid period (S2201: No), this process is terminated.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2201, if it is determined that the current round is valid (S2201: Yes), then it is determined whether or not winning to the specific winning opening 65a is detected (S2202). A winning command indicating that a prize has been detected is set (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, in the process of S2202, if winning to the specific winning hole 65a is not detected (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2205, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205). On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and if the round time has elapsed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In addition, in the processing of this S2206, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have passed since the start of each round game of this big win. In this control example, the same round time elapses and the number of wins are established regardless of the jackpot type and the number of rounds, but the end condition of the round game may be changed according to the jackpot type, or the end condition of the round game may be changed depending on the number of rounds to be executed.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, closing of the specific winning opening 65a is set (S2207), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 65a is set is set (S2208). Next, it is determined whether or not the closing of the specific prize winning port 65a this time is based on the end of one round (S2209), and when it is determined that it is the closure based on the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the processing of S2209, if it is determined that the closing of the specific winning port 65a this time is due to the completion of a round other than the first round (S2209: No), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is not set to ON, so the processing of S2210 is skipped and the processing proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the variable probability effective flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. Further, when it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less in the process of S2205 (S2205: No), and when it is determined that the round time has not elapsed in the process of S2206 (S2206: No), the processes of S2207 to S2211 are skipped and the process proceeds to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is ON (S2212), and if the round end flag 203 is OFF (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is ON in the process of S2212 (S2212: Yes), then it is determined whether the variable probability effective flag 203r is ON (S2217). In the processing of S2217, if the variable probability effective flag 203r is off (S2217: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203r is ON (S2217: No), 1 is added to the value of the probability variable effective timer 203s (S2218), and then it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203s is the upper limit value (S2219). Then, if the value of the variable probability effective timer 203s is not the upper limit value (S2219: No), the process proceeds to S2213, and the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) is monitored to execute the processing of updating the variable probability setting flag 203m. As a result, if the variable probability effective timer 203s is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V gate 65V), so the variable probability state can be set in consideration of the time for hitting the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be effective, it is possible to prevent the sphere from being illegally passed through the specific area (V gate 65V) and given a variable probability state.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the variable probability effective timer 203s is the upper limit value (S2219: Yes), the variable probability effective flag 203r and the round end flag 203 are set to OFF (S2220), the value of the variable probability effective timer 203s is reset (S2221), and the process ends.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 In the process of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passage counter 203n (S2214), the variable probability setting flag 203m is set to ON (S2215), the V winning command is set (S2216), and this processing ends.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 172 is a flow chart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality process (S1912) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for determining whether or not the ball entering the specific winning hole 65a has been discharged normally.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality processing (S1912), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2301). On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2301: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the process of S2302, it is determined whether or not a ball discharge port switch (not shown) capable of detecting a ball passing through the discharge port 65h1 (see FIG. 120(b)) has detected passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 In the process of S2302, when it is determined that the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203t (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, in the process of S2302, if the ball has not passed through the discharge port 65h1 (S2302: No), the process of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is ON (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is ON (S2304: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit (S2306). On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306: Yes), then it is determined whether the number of discharges (the sum of the value of the probability variable passage counter 203n and the value of the discharge number counter 203t) matches the number of prizes won (the value of the prize number counter 203o) (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S2307, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S2307: No), an error command is set (S2308), and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period when the switching valve 65y is in the closed state), it is possible to suppress the fraudulent act of illegally causing the ball to flow into the fourth flow path 65e and pass through the specific area (V gate 65V).

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to the process of S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning prize number counter 203o, the discharge number counter 203t, and the variable probability passage counter 203n are reset (S2311), and the process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 172), it is possible to quickly detect and notify the occurrence of a problem such as ball clogging occurring inside the variable winning device 65 and the ball entering the specific winning hole 65a not being discharged normally.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 173 to 186, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 173, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, it is determined whether or not the current start-up processing was started during execution of the power-off processing (see FIG. 174) in S4117 due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current start-up processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current start-up process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut off), so it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if this launch process was started after the power outage was completed after the power outage was instantaneous power outage, or if the reset was started only on the MPU221 of the audio lamp control device 113 by noise, etc. Since the keyword 55AAh is remembered, the data of RAM223 is determined to be normal (S4003: NO) and shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset during execution of the power-off processing in S4117. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on when the current start-up processing is started after a momentary power failure has occurred and the execution of the power-off processing of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off, for example, because the current start-up process was started after the power supply was completely cut off, the process of S4004 to S4006 was passed through to the process of S4008, or only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clear processing of S4009 is skipped is that when the processing of S4008 is reached from S4004 through the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. This is because the control of the lamp control device 113 can be continued.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or the process of S4101 was executed last time (S4101). The reason why it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S4101 is that S4102 to S4111 are processing related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond), but it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to set the variable display effect without delay based on the command received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are executed to the display control device 114 (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting presentation, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, the setting for switching the display of the third pattern display device 81 to the title screen is performed, and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/performance processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the performance effect, and the corresponding performance is set to be performed when the input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. The details of this frame button input monitoring/effect processing (S4107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process proceeds to S4112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After the processing of S4111, command determination processing (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main controller 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display a variable display effect on the third pattern display device 81, a variable display command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and a variable display setting process is executed for setting the command to be transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if no power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and determines the command received from the main controller 110 as described above. Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201). If it is determined that the status command has been received (S4201: Yes), the status command reception process is performed (S4202), and this process ends. This state command receiving process (S4202) receives a state command indicating the current game state, sets a mode effect mode according to the game state, and sets a display command for displaying the corresponding effect mode (for example, back image) on the display surface of the third pattern display device 81.例文帳に追加For example, when a state command indicating a variable probability state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when a state command indicating a time saving state is received, a display command corresponding to the chance mode shown in FIG. 128 is set. Details of the actually set game state and the switching control of the effect mode in the mode effect to be executed will be described later. The details of this status command reception processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the state command is not received in the processing of S4201 (S4201: No), then it is determined whether the special figure variation pattern command is received (S4203), and if it is determined that it is received (S4203: Yes), the special figure variation start flag 223d corresponding to the received special figure variation pattern command is set to ON (S4204), and the variation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this processing ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the special figure variation pattern command has not been received in the process of S4203 (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command has been received (S4206). (S4207), the stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing ends.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the processing of S4206 (S4206: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4209). Here, when it is determined that the reserved ball number command is received (S4209: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, if you receive the holding ball number of special designs, the first special design of the main control device 110 contained in the holding ball number command, the first special pattern holding Counter 203D, the second special pattern holding ball counter 203E (that is, the number of holding balls on the fluctuation display of the special pattern), is extracted. Update the value of the special pattern holding ball count 223c provided in the RAM223 of the audio lamp control device 113 in accordance with the Unta value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 Further, when the normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the number of reserved balls of variable display of the normal symbol) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223h provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is sent from the main controller 110 when a ball enters (starts winning) into various ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640, through gate 67) and the values of various pending ball counters are added, or when the values of various pending ball counters are decremented when various fluctuation start processing is executed. The values of the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h of 113 can be matched with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e and the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203d, 203e, and 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is notified when the reserved ball number command is notified based on the change of the number of reserved balls at the time of the start winning or when the variable display is set. can be modified to match the values of various reserved ball number counters, the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e, and the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 Also, in the process of S4209, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4209: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4211). In the process of S4211, if it is determined that the winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process is executed (S4212), and this process ends. This winning command process (S4212) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (storing) the storage area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223b in the RAM 223 of the voice lamp control device 113), and executes the effect (prefetching effect) based on the received winning information. Details of the winning command process (S4212) will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 In the processing of S4211, when it is determined that the winning command has not been received (S4211: No), next, it is determined whether or not the design determination command has been received (S4213), and when it is determined that the design determination command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third design is set (S4214), and this processing is terminated. If it is determined that the stop command has not been received (S4213: No), then it is determined whether or not the general map related command has been received (S4215). In addition, the general figure related process is executed (S4216) and detailed explanation will be given later with reference to FIG.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 In the processing of S4215, if it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4215: No), it is determined whether the command related to the jackpot has been received (S4217), and if it is determined that the command has been received (S4217: Yes), the processing related to the jackpot is executed (S4218), and then the processing ends. A detailed description of the jackpot related process (S4218) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4217: No), the process corresponding to other commands is executed (S4219), and this process ends.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the state command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flow chart showing this status command reception process (S4202). This state command reception processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and executes processing for setting the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 differently according to the set game state. The details of the status command reception process (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, first, it is determined whether or not the currently set gaming status is to be changed (S4301). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223g is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the game state (S4301: No), this process is terminated. When it is determined that there is a change in the game state (S4301: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4302, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), a display command indicating the normal mode is set (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4302: No), then it is determined whether the game state after the change is the time saving state (S4306), and if it is determined that the game state is the time saving state (the state command received this time is a command indicating the time saving state) (S4306: Yes), the time saving medium counter 22 The value of 3n is set to 100 (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4306, if it is determined that the gaming state does not have a time saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is ON (S4309). When the V notification flag 223m is off (S4309: No), the process proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is ON (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to OFF (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the process proceeds to S4304.

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the processing of S4304, the game state set in the current state area of the sub-state setting area 223g is set in the past state area (S4304), the game state corresponding to the information indicated by the received state command is set in the current state area of the sub-state setting area 223g (S4305), and this processing ends.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the commands set in the processing of S4308 and S4311, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in this control example, the sound lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. That is, only by outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special symbol, display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variation pattern can be set based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, information (confirmation information) indicating the content of the display data after setting is output from the display control device 114 side to the sound lamp control device 113 side, and a determination means for determining whether the confirmation information received by the sound lamp control device 113 side is appropriate is provided, and the determination result is provided. is not proper, a simple display variation pattern command indicating proper information is set, and the content of the already set display data is rewritten to the simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when proper display data is not set for various commands received by the sound lamp control device 113 from the main control device 110, simple display data showing proper information can be set, and a variable effect display based on the simple display data can be displayed. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). As the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a black background mode) that does not correspond to any game state, or display data for executing a variable display of the fourth symbol, may be used display data having a smaller amount of data than the display data used for normal variable effect display.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern may be set on the audio lamp control device 113 side.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the winning command process (see S4212) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the details of the winning command process (S4212). This winning command processing (S4212) is executed when receiving a winning command (winning information command) set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, a normal symbol lottery winning information command set when the lottery right for the normal symbol lottery is acquired, or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability variable switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). It is determined whether or not winning information (winning information of winning by normal pattern) is included (S4403), and when it is determined that there is winning information (S4403: Yes), then it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is a high probability state of normal patterns (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the present state is not the high probability state of the normal pattern, that is, it is the normal state (S4404: No), it is a state in which the lottery right of the normal pattern lottery winning in the normal state is acquired and the chance zone is highly likely to be set, so a display command for suggesting the opening of the electric churong is set (S4405), and the process is shifted to S4406. When the display command is set in the processing of S4405, the display control device 114 is notified with the same control contents as the various display commands set in the control processing of another sound lamp control device, and a suggestion effect (for example, an effect to incite whether or not the small display region Dm3 is formed in the main display region Dm of the display surface of the third symbol display device 81) suggesting that the normal figure winning game is executed during the normal state and the electric role product 640a is long opened (opened for 5 seconds). executed.

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, it is configured so that the above-described suggestion performance is executed only when the lottery right of the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired in the normal state, but it is not limited to this. As a result, it is possible to set the case where the normal pattern winning game is executed and the case where it is not executed when the suggestive performance is executed, so that the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed in the future.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Furthermore, in this control example, when the lottery right of the normal pattern lottery that wins the normal pattern is acquired during the normal state, the suggestive effect is configured to be executed. In addition to this configuration, the timing at which the normal pattern lottery is actually executed based on the special symbol lottery being executed or the preliminary determination result of the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, that is, the timing at which the normal pattern lottery corresponding to the winning information command for the normal pattern indicating the winning of the normal pattern is executed (per normal pattern). A pre-game state process for determining whether or not the game state at the timing at which the game is executed is the normal state may be executed, and when it is determined that the game state is the normal state, the above-described suggestive performance may be executed. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone will be set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 177, the description continues. In the processing of S4402, if it is determined that the winning information command for the normal figure is not received (S4402: No), if it is determined that there is no winning information in the processing of S4403 (S4403: No), If it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the processing of S4404 (S4404: Yes), the process also proceeds to S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, a special figure winning information command process is executed (S4406), and the process proceeds to S4407. The details of this special figure winning information command process (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4407, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) set when the ball flows down to the variable probability switch (specific gate) in the winning process (see S1911 in FIG. 171)) (S4407). Move to the process of 9. Also, in the process of S4407, if it is determined that the V winning command has not been received (S4407: No), the process proceeds to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is ON (S4409). If the V effect execution flag 223k is ON (S4409: Yes), the V effect execution flag 223k is set OFF (S4410), a display command for reporting the V prize is set (S4411), the V notification flag 223m is set ON (S4412), and the process proceeds to S4413. Also, in the process of S4409, when the V effect execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the process of S4413, other processes are executed (S4413), and this process ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the special figure winning information command process (S4406) executed in the winning command process (S4212 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the special figure winning information command process (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special figure winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the subordinate state setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time saving counter 223n is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), then it is determined whether or not the special continuous notice flag 223o is ON (S4503). If it is determined that the special continuous announcement flag 223o is off (S4503: No), the continuous announcement execution selection table 222d (FIG. 147(a)) is used to select the presence or absence of continuous announcement (S4504), and then it is determined whether or not the continuous announcement is to be executed (S4505). If it is determined that the continuous notice will be executed (S4505: Yes), the special continuous notice flag 223o is set to ON (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 Also, in the process of S4502, if it is determined that the value of the time saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), if it is determined that the special continuous notice flag 223o is ON in the process of S4503 (S4503: No), and if it is determined that the continuous notice is not executed in the process of S4505 (S4505: No), the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, the display command based on the information included in the received special figure winning information command is set (S4507), and this process is terminated.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the normal figure related process (S4216) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of the general-purpose map related process (S4216). This general pattern related process (S4216) is a process executed when a general pattern variation pattern command indicating that a normal pattern lottery is executed, a general pattern pattern start command indicating that a general pattern pattern winning game is started, and a general pattern pattern pattern ending command indicating the end of a general pattern pattern pattern drawing are received from the main control device 110.例文帳に追加

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal pattern related processing (S4216) is executed, it is first determined whether a normal pattern variation pattern command has been received (S4601), and if it is determined that it has been received (S4601: Yes), the normal pattern variation start command for display is set (S4602), and then it is determined whether the value of the time saving medium counter 223n is greater than 0, that is, whether it is in a normal pattern high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4603: No), it is determined whether the normal pattern variation pattern command received this time is a normal pattern variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that is won per normal pattern (S4604), and if it is determined that it is not elected per normal pattern (S4604: No), as it is. End this process.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, when it is determined that the normal pattern is won (S4604: Yes), the long open pattern is executed for the normal pattern per variation, so a display command indicating waiting for the long open is set (S4605), and this processing is terminated. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily predict that there is a high possibility that a chance zone will soon be set.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In addition, in the main system example, the processing form (display form that forms a small display area DM3) is displayed based on whether or not the normal pattern fluctuation fluctuates or not, but it is not limited to this. In the part of the vibration fluctuation, the display form (display form that forms a small display area DM3) may be displayed in FIG. 123 (B).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be varied according to the content of the variation performance (third symbol variation performance) corresponding to the special symbol variation being executed. For example, when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is executed in the third symbol variation performance, the display content of the small display region Dm3 may be made smaller than when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is not executed. Good. In this way, by variably controlling the display contents by giving a relationship between the variable performance suggesting the lottery result of the special symbol lottery and the variable performance suggesting the lottery result of the normal symbol lottery which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by the useless supply of a lot of game information and to provide an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the description continues. If it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received in the process of S4601 (S4601: No), then it is determined whether the normal pattern per start command is received (S466), and if it is determined that the normal pattern per start command is received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time saving medium counter 223n is greater than 0 (S4607), and if it is determined that it is not greater than 0 (S4607) : No), set a display command indicating that the long open is in progress (S4608), and terminate this process. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily grasp that the long open win is being executed. Moreover, when it is determined in the process of S4607 that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and this process ends.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that the start command per normal pattern is not received (S4606: No), it is determined whether the end command per normal pattern is received (S4609), and if it is determined that it has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the counter 223n during time saving is greater than 0 (S4610), and if it is determined that the value of the counter 223n is 0 (S461) 0: No) Then, it is determined whether the value of the normal symbol holding ball number counter 223h is 1 or more (S4611), and if it is determined that it is 1 or more (S4611: Yes), it is determined whether the special effect flag 223i is set to ON (S4612), and if it is determined that it is not set to ON (S4612: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4613), and a special effect is set. The middle flag 223i is set to off (S4614), and the process ends. On the other hand, in the processing of S4610 to S4612, if it is determined that the determination result is other than the determination result described above, this processing ends.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 180, the contents of the jackpot related process (S4218) will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4218). In the jackpot-related processing (S4218), the third symbol display device 81 executes the performance display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot related process (S4218), first, it is determined whether or not the command received this time is a jackpot start command (S4701). When it is determined that it is a jackpot start command (S4701: Yes), a display jackpot start command is set (S4702). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), an ending display mode indicating entry into the chance mode (a time-saving state is set) is set (S4708), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined that it is a variable probability jackpot, the V notification execution selection table 222e (FIG. 147(b)) is used to select whether or not the V notification effect is to be executed (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). When it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), a V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), an ending display mode indicating entry into a super chance mode (variable probability state is set) is set (S4707), and this processing is terminated.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that there is no V notification effect (S4705: No), the process proceeds to the above-described S4708 process.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, the ending periods of different lengths are set according to the set jackpot types (normal jackpot, variable probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game is started. By configuring in this way, various controls (variable display control of the jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control for displaying information for indicating the number of won prize balls and control for displaying information for indicating the number of round games being played), and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls that have won the variable prize winning device 65 during the jackpot game) are frequently performed to set the ending display mode during the jackpot game period. Since there is no need to execute the display control of , the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process of setting the ending display mode is executed at the start timing of the big win game, but without being limited to this, the ending display mode may be set during the big win fluctuation of the special symbol in which the big win game is confirmed to be executed, or the remaining period of the main process of the sound lamp control device 113 executed during the period when the control process is small in the big win game period.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), then it is determined whether or not the command for the number of rounds has been received (S4709). When it is determined that it is one round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is ON (S4712). When it is determined that the V effect execution flag 223k is ON (S4712: Yes), a display command for guiding V winning is set (S4713), and this process is terminated. Also, when it is determined in the processing of S4711 that the current round number is not the 1st round (V round), i.e., a round game other than the first round is started (S4711: No), and in the processing of S4712 when it is determined that the V effect execution flag 223k is off (S4712: No), this processing is terminated as it is.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4709 that the round number command has not been received (S4709: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4714). If it is determined in the process of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this process ends.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flow chart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the above-described jackpot related process (see S4218 in FIG. 180), and is a process for finally determining the ending display mode executed during the ending period.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag 223j is set to OFF (S4805), execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this processing ends. If it is determined that the V winning flag 223j is not set to ON in the process of S4801 (S4801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223k is ON (S4802), and if it is determined that the V effect execution flag 223k is OFF (S4802: No), the process proceeds to S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4802 that the V effect execution flag 223k is ON (S4802: Yes), a display switching command for switching the display mode of the second half period (7 seconds) of the ending period is set (S4803), and the process proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of S4803, it is notified to the display control device 114, and the display mode of the latter half of the ending period set corresponding to the setting of the variable probability state in advance (see FIG. 236(d)) is executed to the display mode (see FIG. 236(c)) corresponding to the time saving state being set. In this control example, since the display period of the display mode switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be described with reference to FIG. FIG. 1827 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and generates and sets a variable pattern command for display based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 provided in the RAM 223 is ON (S4901). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is not on (that is, it is off) (S4901: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S4905 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the special figure 1 effect mode setting process for generating the display fluctuation pattern command for notification to the display control device 114 based on the acquired fluctuation pattern type is executed (S4903), and the winning information storage area 223b corresponds to the first special symbol. The data to be shifted is shifted (S4904), and the process proceeds to S4905. Details of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the processing of S4905, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 provided in the RAM223 is ON (S4905). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is not on (that is, it is off) (S4905: No), since it is in a state where the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S4909 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is set to off (S4906), then the special figure 2 effect mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. The details of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4909, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is not on (that is, it is off) (S4909: No), the variation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop category selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special figure 1 stop category selection flag 223e1 or the special figure 2 stop category selection flag 223e2 that is set to on is set to off (S4910), then the special figure 1 for display or the special figure 2 stop category command is set based on the stop category extracted from the command (S4911) , and then terminate this process.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 183, the contents of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described. Figure 183 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 production mode setting processing (S4903). This special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed when setting the variable effect of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5001). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time saving counter 223n is subtracted by 1 (S5002), a display command for indicating the value of the time saving counter 223n after the subtraction is set (S5003), and the process proceeds to S5004. In the process of S5001, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped, and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined to be the super chance mode (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5007). When it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the probability variable performance selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S5009), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to S5009 described above. In the process of S5010, when it is determined that the game is in the chance mode (S5010: Yes), the effect setting process during the chance mode is executed (S5012), and the process proceeds to the process of S5009. The details of the chance mode effect setting process (S5012) will be described later with reference to FIG.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 184, the contents of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described. Figure 184 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 production mode setting processing (S4907). This special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed when setting the variable effect of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (S5101), and if it is determined to be the normal state (S5101: Yes), the command for display indicating entering the chance zone is set (S5102), then the flag 223i during the special effect is set to ON (S5103), and the normal special figure 2 effect selection table 222b (FIG. 145) (see S5104), sets a display variation pattern command indicating the determined presentation mode (S5105), and terminates this process.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that it is not in the normal state (S5101: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5106), and if it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the time saving counter 223n is subtracted by 1 (S5107), and the value of the time saving counter 223n after subtraction is set (S5108), and the process proceeds to S5109. In the process of S5106, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped, and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the processing of S5109, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If the super chance mode is determined (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5112). When it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the effect mode (details of effect) is determined based on the variable probability effect selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), the processing of S5105 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5110, when it is determined that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the effect setting process during the chance mode is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to the process of S5115. The details of the chance mode effect setting process (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the above-described process of S5105 is executed, and this process ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 185, the effect setting process during the chance mode (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the effect setting process (S5012 (S5114)) during the chance mode executed in the special figure 1 effect mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184).

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode production setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time saving counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the read value of the time saving counter 223n is 99 (S5202). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high speed period is set in the effect mode storage area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, if it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 99 (S5202: No), then it is determined whether the read value of the counter 223n during time saving is 79 (S5204). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 79 (S5204: Yes), the normal first period is set in the effect mode storage area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 79 (S5204: No), it is then determined whether the read value of the counter 223n during time saving is 49 (S5206). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the effect mode storage area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether or not the continuous advance notice execution flag 223q is ON (S5208). If it is determined that the continuous notice execution flag 223q is ON (S5208: Yes), the continuous effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the processing of S5208, if it is determined that the continuous notice execution flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether or not the special continuous notice flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuation notice flag 223o is on (S5210: Yes), the special valid time timer is set to a value corresponding to 3 seconds (S5211), the special continuation notice flag 223o is set to off (S5212), and the process proceeds to S5213. In the process of S5210, also when it is determined that the special continuous notice flag 223o is off (S5210: No), the process proceeds to S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5214), and the process ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 186, frame button input monitoring/effect processing (S4107) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S4107). This frame button input monitoring/effect process (S4107) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22 in order to execute the effect (operation effect) according to the operation of the player in order to enhance the effect in the third symbol display device 81.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the player can operate the frame button 22 by a plurality of operation methods. Specifically, it is possible to distinguish between a "normal press" in which the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds) and a "long press" in which the frame button 22 is kept pressed for a long time (2 seconds or more). Then, different operation presentations can be executed according to the determined operation content. As a result, the frame button 22 can be operated by various operation methods so as to execute various operation presentations for the player, so that early boredom of the game can be suppressed. In this control example, two types of operation methods are used as distinguishable operation methods, but the number of operation methods may be one, or three or more. Also, in this control example, the frame button 22 is the only type of operation means that can be operated by the player. Then, the discriminable operation method may be configured so as to be discriminated not only by operations on individual operation means but also by a combination of operation contents executed on a plurality of operation means. In addition, when a plurality of operation means are provided (for example, a first operation means and a second operation means), it may be configured to determine that the same operation has been performed (determine that the same operation method) has been performed when the first operation is performed on the first operation means and when the second operation is performed on the second operation means. By configuring in this way, for example, when the arrangement position of the first operation means and the arrangement position of the second operation means are separated, the player can select the operation means that is easy to operate and enjoy the operation.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S4107 in FIG. 186), first, it is determined whether the SW valid time is greater than 0, that is, whether the SW valid time is set (whether the value of the SW valid time counter 223r is greater than 0) (S5301). It should be noted that this SW valid time is set corresponding to each variation pattern when the variation pattern effect using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW valid time is set (S5301: Yes), the value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW valid time counter 223r (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW valid time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped and the process proceeds to the process of S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the processing of S5303, it is determined whether or not the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special valid time timer is subtracted (S5304), and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special valid time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the processing of S5305, it is determined whether or not the value of the in-operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the in-operation counter 223t is 0 (S5305: No), then it is determined whether or not it is within the valid time (S5306). If it is determined that it is within the valid time (S5306: Yes), then it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set to the value of the in-operation counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. ). If it is determined in the process of S5306 that it is not within the effective time (S5306: No), and if it is determined in the process of S5307 that the frame button 22 has not been pressed (S5307: No), the process of S5308 is skipped and the process proceeds to the process of S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the value of the in-operation counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), then it is determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is decremented (S5312), and it is determined whether the subtracted value of the operating counter 223t is 0 (S5313). If it is determined that the decremented value of the in-operation counter 223t is 0 (S5313: Yes), the process proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the in-operation counter 223t is not 0 (S5313: No), the process proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the in-operation counter 223t is cleared (S5311), and the process proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the current chance mode is in progress (S5314). If it is determined that the current is in the chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 In the processing of S5314, when it is determined that the current mode is not in the chance mode (S5314: No), the button performance corresponding to the current operation method and the content of the performance being executed is set (S5316), and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, other button processes (background change, etc.) are executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/effect processing (S4107) described above with reference to FIG. In other words, the number of operation presentations executed during the period in which each effective time is set is one. As a result, it is possible to suppress excessive execution of the operation presentation.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 In addition, the processing for the remaining period of the SW valid time and the special valid time is not limited to this. For example, when the valid time is set to 10 seconds, within a predetermined period (for example, within 1 second) after the valid time is set. When the operation of the frame button 22 is received (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186), a new valid time may be set during the special symbol fluctuation period. By constructing in this way, the number of operation performances executed during one special symbol variation period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22 .

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 187 to 201. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 to complete drawing processing of one frame of an image. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 187, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply device 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", the data for one page including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, the NOR ROM 234d is a memory from which data can be read out at high speed by storing in the NOR ROM 234d a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled. The boot program stored in d1 can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is activated so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 188, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 188 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like, while eliminating the need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and executes various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, subsequently, according to the rest of the boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, of the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S610). 3). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 187) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and ending the boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all made up of DRAM. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program and fixed value data to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. It is possible to easily execute diversified and complicated productions using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, even if all the boot programs are not stored in the NOR-type ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR-type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. may be The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 may be such that a part of the remaining boot program is further transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process may be further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a may be set in the instruction pointer 231a. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is repeated a plurality of times including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is canceled, but the entire boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 187 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw and display an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, it is possible to easily and immediately determine whether or not the pachinko machine 10 can start normally by inspecting whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after the power is turned on in an operation check in a factory or the like at the time of manufacture.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the leading address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. be done.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 may write transfer end information indicating transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. The MPU 231 may read information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detect the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, a transfer instruction is then transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the head address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on varying image is stored, the data size of the image data, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the head address of the power-on varying image area 235b, which is the transfer destination. transferred to The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process (see S7502 in FIG. 199A) is executed to instruct the image controller 237 to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see S7502 in FIG. 199A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c is kept ON until transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. As a result, during this period, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189B) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 189B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, it takes a long time to transfer all the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. On the other hand, a player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that the player can wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped until the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and a ball enters the special figure ball entrance 64 (start winning). , that is, when a display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on. However, in this pachinko machine 10, since a simple variation performance can be performed by using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, the player can play the game at ease even while the power-on main image is displayed immediately after the power is turned on, for example, immediately after the power is restored.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189(a). FIG. 189(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189(b). FIG. 189(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after identifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, a drawing list of the image is created and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6301). , command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. At the same time, if the display demonstration command or the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e. do.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and the drawing of the image can be controlled so as to display the performance image corresponding to the mode on the third pattern display device 81.例文帳に追加Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 190 to 195. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically specified. In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. FIG. While the simple image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Also, when a continuous notice command or a rear image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is instructed to use the continuous notice effect. A transfer instruction is set to transfer the image data of the image and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 199 and 200. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 155 is generated from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S6304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that the details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the stop type command for display is detected in the command determination processing, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. migrate.

次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 190 to 195, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 190 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 190, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then all the unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 191(a), the details of the variation pattern command process (S6405) will be described. FIG. 191(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always makes a judgment of the start of variation at least several seconds apart, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is impossible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area, but part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a display variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, when a variation performance having a variation time shorter than the set display data table is instructed by the main controller 110, the next variation pattern command for display is received from the main controller 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and another variation display is suddenly started. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variable display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present control example, even if the main controller 110 actually instructs a variable effect having a longer variation time than the set display data table, the display is set so that the demonstration effect is displayed after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed and until the next display pattern command is received from the main controller 110, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the processing, the player can continue to see the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 without any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. The image controller 237 is controlled so that the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table is finished, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406).

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 191(b). FIG. 191(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of the big hits A to G, the small hits A to C, the reach out, and the complete out) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed, and the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81. is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are set to on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602 is described as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. In the task processing (S6304) described above, after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is specified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since main controller 110 always determines the start of a change several seconds or more apart, two or more stop-type commands for display are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing command determination processing, it is impossible for two or more stop-type commands for display to be stored in the command buffer area. In the processing of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type table is determined on the assumption that the stop type is completely out of line. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is set, the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is displayed on the third pattern display device 81 even when the ``big win of the special pattern'' is actually set, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has hit the ``big hit of the special pattern'', and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, by setting the stop pattern corresponding to the complete loss as in the present control example, the pachinko machine 10 becomes the "special pattern jackpot" even if the third symbol display device 81 displays the stop pattern of the complete loss if it is actually a ``special symbol jackpot'', so that the player can be pleased.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408).

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 192(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410).

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 192(b), details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 192(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412).

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 193 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414).

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 194(a), the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described. FIG. 194(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command is a fluctuation pattern set in the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 182), that is, to set the variable pattern of each special pattern in the main control device 110. The end timing of the time) shows the displayed stop command (normal stop command) output from the audio lamp control device 113 in the timing of the main control device 110.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416).

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification command process (S6417) will now be described with reference to FIG. 194(b). FIG. 194(b) is a flow chart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among the various notification commands set when the audio lamp control device 113 receives commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the target of notification is the third pattern display device 81 (display device). is added, the related command may be output to the corresponding control device.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418).

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 195(a), details of the back image change command process (S6419) will be described. FIG. 195(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the bit corresponding to the other back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image type to be displayed at that time is specified from the back face image determination flag 233x set in S7002, the range of the back face image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the back face image range is stored, Identify the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, it does not receive two or more background image change commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is unlikely that two or more background image change commands are stored in the command buffer area. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier may be turned on, or the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420).

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. 195(b). FIG. 195(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set off (S7102), the error command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the warning image corresponding to the error type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 191(a)) and the stop type command process (see FIG. 191(b)), which are the processes corresponding to each command, are extracted, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on varying image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235, so S650. In the process of 2, the process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 196 to 198, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 196 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 196, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and after setting the new command flag to OFF (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 and S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 197, details of the warning image setting process will be described. FIG. 197 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for causing the third pattern display device 81 to display an error warning image corresponding to all the error discrimination flags set to ON is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the developed warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 198 . FIG. 198 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process is a process of updating the pointer 233f that specifies the address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. As described above, each data table has start information written at address "0000H", and the substance of each data is defined after address "0001H". When the value of pointer 233f is initialized to 0 when the display data table is stored in display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. data can be read.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timer counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 to initialize (S7405), and this process is executed. End and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is described are always developed, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 196 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), based on the rendering content developed in S7206 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are identified, and various parameters required for rendering, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether or not the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the fixed display flag is off (S7209: No), the fixed display effect has not yet been performed and it is time to perform the fixed display effect, so first the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop pattern discrimination flag is copied as it is to the previous stop pattern discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the drawing contents can be set so that the fixed display performance of the stop pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. As compared with the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 does not have a heavy load, so that a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stop pattern of the previous variable performance, and the variable display data table describes the pattern offset information from the stopped symbol of the previous variable performance until a predetermined time elapses after the start of the variation based on the data table. In the task processing (S6304), until a predetermined time elapses from the start of the variation, the stop pattern of the previously performed variable performance is specified from the last stop pattern discrimination flag set by S7215, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display performance, so after a lapse of a fixed time from the end of the fixed display performance, processing for displaying the demonstration performance on the third pattern display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 Thereby, the drawing contents can be set so that the demonstration performance is automatically displayed on the third pattern display device 81 when the display variation pattern command indicating the start of the next variation performance is not received after the fixed display performance is finished.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration performance is performed after the completion of the fixed display performance, which means that the demonstration performance has ended, so the display setting processing is terminated as it is, and the V interrupt processing is returned to. In this case, various settings are made so that the demonstration performance is started again by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, as described above, so that the demonstration performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.例文帳に追加

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 189(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, a process of setting a display data table for stopping display of one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends, is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 199(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is completed, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not ON as a result of the processing of S7501, that is, if it is OFF (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 199(b). FIG. 199B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 has been instructed to transfer untransferred image data (S7601). If the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the process of S7602, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the resident image transfer setting process ends because the image controller 237 continues the image transfer process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). If there is resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident target image data that has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the head address of the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data to be transferred here). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the designated address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 189(b)), instead of the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)), the command determination process (see FIGS. 190 to 195) and the display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed. is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident object image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. Thus, if the image data used for drawing processing are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing the image, so that the time required for the reading can be saved, the drawing of the image can be immediately performed, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as back images, third patterns, character patterns, and error messages, and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main controller 110, the sound lamp controller 113, the display controller 114, etc. are resident. Responsiveness can be kept high until 81 displays some image.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 200, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 200 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the information described in the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703). A transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is turned off (S7708), and after setting the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 as the image data to be transferred, the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is ON (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x that is in the ON state is specified among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type, and that image data is set as the image data to be transferred (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the transfer target image data to be transferred here is to be stored). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 Thus, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets the transfer instruction of the image data to be transferred to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 201, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 155) is generated from the types of various sprites constituting one frame determined in task processing (S6304), the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information), and the transfer instruction set by transfer setting processing (S6305) (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified, and the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite to be arranged on the rearmost side to the sprite to be arranged on the front side in the image for one frame, and a drawing list is generated by describing, as detailed drawing information (detailed information) for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite, in the sprite order after the rearrangement. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. Therefore, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information. The image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area of the normal video RAM 236 indicated by the top address of the transfer destination in anticipation of the time when it is in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with the drive signal. As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, and the drawing processing and the display processing can be simultaneously processed in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time drawing processing of V interrupt processing (see FIG. 189(b)) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image for one frame is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read, and the drawing processing and display processing of the image are executed. After 20 milliseconds from the completion of the drawing processing for the image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read. 6b is specified. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately designating one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c for each 20 milliseconds as the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame, the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being rendered.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in the first control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are not executed in duplicate (in parallel), and the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when a high probability state of normal symbols is set (time saving state, variable probability state) is set rather than when a low probability state of normal symbols is set (normal state), it is easier to acquire the lottery right of the second special symbol. In addition, it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. That is, when the game is played in the normal state which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. By constructing in this manner, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the game state to be set, so that the player can enthusiastically play the game while expecting the game state with a high degree of advantage to be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when winning is won in a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of normal patterns is set, a normal pattern winning game in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds can be executed. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can easily be executed even in a normal state that is a game state disadvantageous to the player, so that the player playing in the normal state can be made to execute a game aiming for a special symbol lottery jackpot winning and a game aiming for a winning lottery in the normal symbol lottery, thereby preventing the player from getting tired of the game early.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the performance mode of the special figure 2 fluctuation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be varied based on the stored lottery right number of the second special symbol, that is, the special figure 2 reserved number. Specifically, as a performance mode of the special figure 2 variation performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-loss variation performance indicating that the lottery result is a win is performed in the first half period of the variation performance, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to perform a pseudo-hit variation performance indicating that the lottery result is a big win, and the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation performance. The number of times is configured to be variable corresponding to the special figure 2 reservation number. By constructing in this way, it is possible to execute the variable performance of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big win. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even when a big hit is won by the special figure 2 reservation used for the second special pattern lottery to be executed first among a plurality of special figure 2 reservations acquired during the normal game per game, the player can be made to think that he/she has won the big prize because the plurality of special figure 2 reservations are obtained during the normal game per game, so that the player can play the game for obtaining the special figure 2 reservation more enthusiastically during the normal game per game.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the special figure 2 reserved number in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery is 0, as the above-mentioned pseudo winning variation performance, the variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special figure 1 variation performance performed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) is executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the pseudo repetition of the special figure 2 variation performance in a situation where the special figure 2 suspension is not acquired, so that it is difficult for the player to recognize that the pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variable performance imitating the special figure 1 variable performance is executed, the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the big win is won in the second special pattern lottery, so that the unexpected variable performance can be executed for the player.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as a performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game). The notification effect of the mode is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball does not flow down the specific gate.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the variable probability jackpot advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification performance is executed during the ending period. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is made in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is set to be common regardless of the jackpot type, and when the balls cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the normal win game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give a sense of incompatibility to a player without providing a special performance mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific gate during the variable probability big winning game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, so that the effect mode of the notification effect that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game is configured to switch. The notification performance executed for a period may be executed, or the round performance executed during the final round period of the big win game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big win ending period by executing the notification performance.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth control example described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which the ball flowing down the right area enters the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, so detailed description thereof will be omitted. As described above, in this control example, regardless of the set game state and whether or not the jackpot game is being executed, the same privilege is provided whether the player executes the right-handed game or the left-handed game. Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be left-right symmetrical, but without being limited to this, for example, it may be configured so that the amount of privilege that the player can obtain does not differ greatly between when playing a left-handed game and when playing a right-handed game. The ratio of balls entering the first ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but it is possible to make it difficult to execute the first special symbol lottery. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the case where the command for the number of reserved balls is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the number of winnings to the first ball entrance 64 is suspended up to four times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to one time. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the first ball entrance 64 may be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern) that differs by the number of reserved balls corresponding to the number of areas divided into four.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling patterns as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying patterns in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern, but includes, for example, a performance display in which one or a plurality of characters are displayed together with the pattern, or separately from the pattern, by variously displaying actions or changing displays. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, each display mode may be set by using common image data of the display control device 114, for example, so that the player can hardly distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each control example described above, the left-handed game aiming at the left area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player and the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. is executed, and in the time-saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed, or a left-handed game may be executed during the time-saving state and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-described control examples, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed when any game state is set or when the jackpot game is set. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the operation means is determined to be operated by the player pressing the button. or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as an effect operation means for changing the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. A controller capable of generating an effect setting signal capable of inputting an output signal from the frame button 22) and outputting to the display control device 114, the audio lamp control device 113, the audio output device 226, and the lamp display device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of operation means for performance are provided, output signals (operation signals) output from the plurality of operation means for performance can be centrally managed, so that the mode of performance for the player's operation of the operation means for performance can be set smoothly.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the above-described first control example, when an advantageous gaming state (probability variable state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, during a predetermined period (until the special symbol variation is executed 20 times), a high-speed variation period in which a short-time variation time is selected can be set, and during the high-speed variation period, when the frame button 22 is operated, the background mode transition effect is not performed (hardly performed). As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a background mode transition performance is executed as an operation performance during a period in which a short time variation time is likely to be selected, and the player has difficulty in grasping the stop display mode of the third pattern for showing the result of the special pattern lottery.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, when the first operation of the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, that is, in the state where the normal state is set, when the operation for executing the background mode transition effect ("normal push") is performed, the operation effect of the effect mode different from the background mode transition effect is executed. As a result, the player can be motivated to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in the first control example, even during the high-speed fluctuation period, the second operation (“long press”) other than the above-described first operation (“normal press”) is executed to enable execution of the background mode transition effect. By constructing in this way, the background mode transition performance can be provided to the player who intends to execute the background mode transition performance after knowing that it is difficult to grasp the stop display mode of the third pattern. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been performed is longer than the period required to determine that the first operation has been performed. As a result, it is possible to suppress the frequency with which the background mode transition effect is executed, so that it is possible to suppress excessive difficulty in grasping the stop display mode of the third symbol.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 As in the present embodiment, the first operation processing to be executed by performing the first operation on the operation means when the predetermined condition is not satisfied may be applied to other technologies, such as the volume adjustment processing to adjust the loudness (volume) of the sound output by the pachinko machine 10, or the brightness of the liquid crystal display when the liquid crystal display is used as the third symbol display device 81. is applied as the above-described first operation processing, the first operation processing can be executed when the predetermined condition is not satisfied (for example, when the special symbol variation is not executed), and the first operation processing can be made difficult to execute when the predetermined condition is satisfied (for example, when the special symbol variation is performed).

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 Further, as the above-mentioned predetermined conditions, not only the existence or non-existence of special symbol variations, but also the condition that is established when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or the condition that is established during the jackpot game may be set.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 configured in this way, when the above-described first operation is executed when a predetermined condition is satisfied, it is preferable to execute a second operation process different from the first operation process (for example, a process of notifying that the first operation process will not be executed). Thereby, the player can easily grasp that the first operation process is not executed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be configured to execute another operation presentation that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even when the above-described predetermined condition is satisfied, the above-described first operation process may be executed by executing a second operation different from the first operation, as in the present control example. In addition, in the first control example, the first operation and the second operation can be performed by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22). However, the pachinko machine 10 is not limited to this. can be configured to Also, in this case, the second operation may be configured to be more difficult to execute than the first operation. For example, the first operation means may be arranged on the front side of the pachinko machine 10, which is always operable by the player, and the second operation means may be arranged on the back side (see FIG. 121) of the pachinko machine 10, which is difficult for the player to operate.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the above-described first operation means and second operation means are provided, the first operation validity determination period for validly determining the operation on the first operation means and the second operation validity determination period for validly determining the operation on the second operation means may be set uniformly, or different periods may be set. If the operation validity determination periods are unified, the validity period determination process can be simplified. In addition, when different periods are set, the period for judging that the operation is effective differs according to the type of operating means to be operated, so that the game can be motivated to operate various operating means at various timings.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 In the first control example described above, a normal state and a plurality of advantageous game states (probability variable state, time saving state) that are more advantageous to the player than the normal state can be set, and when one of the advantageous game states is set, the player can be notified of the period (remaining period) until the next normal state is set, not the period until the set game state is completed.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when an advantageous game state (for example, probability variable state or time-saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of the period during which the advantageous game state continues (the number of times of special symbol fluctuations). Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time the special symbol lottery is executed. This makes it possible for the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In recent years, there are some game machines that can set a plurality of state types as advantageous game states that are advantageous to the player, and as advantageous game states, there are some that can set a normal advantageous game state (for example, a short-time state) and a most advantageous game state (for example, a variable state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, when the game state shifts from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player is notified of the remaining period display mode for indicating the period during which the most advantageous game state continues, and after that, when the normal advantageous game state is set, the player is notified using the remaining period display mode for indicating the period during which the normal advantageous game state continues.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, in a state in which the most advantageous game state is set, it is possible for the player to grasp the period (remaining period) during which the most advantageous game state continues, but the player cannot grasp what kind of game state is set after the most advantageous game state ends and how long the game state continues after the most advantageous game state ends.

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 Therefore, when the most advantageous game state ends, the player cannot grasp whether a game state more advantageous to the player than the most advantageous game state is set or a game state (for example, normal state) disadvantageous to the player than the most advantageous game state is set, and it is difficult to understand what the player should aim at during the most advantageous game state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this control example, as described above, when a plurality of types of advantageous game states are successively set, the advantageous game state remaining period display mode is configured to display the period until the plurality of types of advantageous game states are terminated, that is, the period until the next normal state is set. By constructing in this way, when advantageous game states of different types are set continuously, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to straddle the successively set advantageous game states, so that the player can play the game with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first control example, when the remaining period of one advantageous game state period straddling a plurality of successively set advantageous game states (variable probability state, short working hours state) is notified, the presently set game state is configured to be difficult for the player to identify whether it is the variable probability state or the short working time state. Therefore, since the game state set during the advantageous game state period can be made difficult to understand, the player can play the game while expecting the advantageous game state to be set.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the first control example, when the remaining period of one advantageous game state period straddling a plurality of successively set advantageous game states (probability variable state, time saving state) is notified, a suggestive performance capable of suggesting the currently set game state or the game state set in the past can be executed. As a result, the player can be interested in the content of the suggestive effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Further, in the first control example, the operation performance can be executed in a plurality of types of performance modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each performance mode is varied according to the set game state. Therefore, since the player can predict the current game state based on the effect mode of the operation effect executed during the advantageous game state period, the effect of the effect can be enhanced. In addition, since only the selection ratio of each performance mode is changed according to the set game state, the prediction accuracy can be improved by increasing the number of operation performances executed during the advantageous game state period. Therefore, the player can be motivated to operate the operating means (frame button 22). In this control example, when the frame button 22 is operated during the "chance mode" as described above with reference to FIG. 149, and when the "ready-to-win suggestion" is selected as the effect mode of the operation effect, a "ready-to-win suggestion" effect is executed to indicate whether the special symbol variation being executed is in the ready-to-win state, and if it is in the ready-to-win state, to suggest the ready-to-win line and the ready-to-win pattern to the player. It is also possible to judge whether or not there is prize winning information to be in a ready-to-win state in the winning information on the second special symbols stored in b, and to inform the player that the second special symbol variation to be in a ready-to-reach state is to be executed based on the determination result before the execution of the second special symbol variation. In this way, the performance effect of the operation presentation can be further enhanced by expanding not only the special pattern variation under execution but also the reserved and stored special pattern variation (special pattern variation to be executed in the future).

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In the above-described first control example, the frame button 22 is operated by the player to perform the background mode transition or the effect for indicating the result of the special symbol lottery. function may be used. As with the transition to the background mode described above, the volume adjustment function and the brightness adjustment function may also make it difficult to see the variation effect of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, when a predetermined condition is established, specifically, when a period (high-speed variation period) in which a short variation time is easily selected as the variation time of the special symbol variation is set, it may be configured to be less likely to be performed than when other periods are set.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set. Further, in the above-described first control example, a first period during which a specific effect mode (background mode transition) is easily executed as an operation effect executed by operating the operating means and a second period during which the specific effect mode (transition to the background mode) is more difficult to execute than the first period are provided.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 202 to 210. FIG. The second control example differs from the above-described first control example in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control details are different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the above-described first control example, the pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described above with reference to FIG. 122(b) are configured to be displayed in one image layer. On the other hand, the second control example is different in that the main symbol sz and the sub-symbol fz constituting each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in different layers. By synchronizing and controlling the display of the main symbol sz and the sub-symbol fz displayed on different layers, the symbol rows Z1 to Z3 can be variably displayed in the same manner as in the first control example described above.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, as the identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variably displayed. In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 By the way, as a general gaming machine, there is a game machine that executes a symbol variation display using a plurality (for example, three) of symbol rows formed by a plurality of third symbols (for example, third symbols to which numbers 1 to 9 are attached), and executes an effect (for example, ready-to-win effect) that increases the expectation of a big win when a predetermined third symbol is stop-displayed in another symbol row except for one symbol row. However, in the conventional game machine, the variable display is performed by changing only the variable speed of the variable display without changing the order of the symbols forming the symbol row. Therefore, there is a problem that the performance effect of the variable performance using the variable display of the symbol row cannot be enhanced.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, it has been proposed to increase the variation of the variable display by arranging identification information (sub-symbol) other than the identification information (main symbol) for indicating the result of the special symbol lottery in one symbol row.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Further, there is a method in which a plurality of symbol rows having different layouts and types of main symbols and sub-symbols are prepared in advance, and when executing a specific variable performance, the performance effect of the variable performance is enhanced by varying the symbol row itself, but it is necessary to execute control to variably display different symbol rows according to the variable performance to be executed, so there is a problem that the display control becomes complicated.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 On the other hand, in this control example, the symbol row display is performed using a plurality of layers. Specifically, the main symbols and the sub-symbols forming the symbol row are displayed on separate layers. In normal times, by synchronizing and variably displaying the main symbols and the sub-symbols, various symbols forming the symbol row are variably displayed in a specific arrangement (see FIG. 122(b)), and by differentiating the variably-displayed contents of the main symbols and the variably-displayed contents of the sub-symbols, the symbol row can be variably displayed in a manner other than the specific pattern arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By constructing in this manner, while using the image data of the third patterns (main pattern, sub-pattern) forming the specific pattern row, the variable display of the third pattern can be easily performed in a manner other than the specific pattern arrangement, and the performance effect can be enhanced.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 202, display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in the second control example will be described. FIG. 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layers formed in the pachinko machine 10 of the second control example and the display screen, FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the main symbol layer sr is set to OFF and the display of the sub-symbol layer fr is set to be ON, and FIG. 202(c) is a view showing an example of the effect result of the display effect of FIG. There is.

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202(a), in the second control example, the main symbol layer sr displaying the main symbol sz and the sub-symbol layer fr displaying the sub-symbol fz are overlapped, and the main symbol layer sr is arranged in front of the sub-symbol layer fr (on the player's line of sight). Although only the main symbol layer sr and the sub-symbol fz are shown in FIG. 202(a), in reality, various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are displayed. Layers are superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, each layer is formed corresponding to each sprite such as the back image used in the image of one frame, the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), the effect (effect 1, effect 2, . . . ), and the character (character 1, character 2, . As for the portion where the display images overlap, the display image displayed in the front layer (layer) is preferentially visible.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In the second control example configured as described above, when both the main symbol sz displayed on the main symbol layer sr and the sub-symbol fz displayed on the sub-symbol layer fr are variably displayed, the main symbol sz is displayed with priority over the sub-symbol fz. Therefore, the identification information (main symbol sz) indicating the result of the special symbol lottery is hidden by the identification information (sub-symbol fz) not indicating the result of the special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to visually recognize the result of the special symbol lottery. In addition, since it is not necessary to perform variable display control so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap in order to make the result of the special pattern lottery easier for the player to visually recognize, the variable display control can be simplified, and the limited display area of the display surface of the third pattern display device 81 can be utilized to the maximum to execute the variable display of the main pattern sz.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main symbol layer sr is arranged on the front side (preferentially) of the sub-symbol layer fr, and the main symbol sz is displayed preferentially over the sub-symbol fz. ) may be arranged. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the display mode of the main symbol sz while each symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) is being variably displayed. Therefore, since it becomes difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery until the variation of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is stopped and displayed, the variation performance of the third pattern with expectations can be executed until the end.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 202(b) and FIG. 202(c), the variation effect executed by the display control for each pattern layer will be described. As described above, in this control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz constituting the symbol row can be displayed independently. Further, it is possible to set whether or not to display the display image set for each layer. In other words, while internally executing display control for each layer, it is possible to set whether or not to display the layer itself (on or off).

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 FIG. 202(b) shows an example of the display screen when the display of the main symbol layer sr is set to off and the display of the sub-symbol layer fr is set to on. On the display surface of the third symbol display device 81, only the sub-symbol fz among the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed. In the sub-display area Ds, the sub-pattern fz is stop-displayed before the main pattern sz is displayed, thereby displaying characters of 'reach line notice start' indicating that the reach-line notice performance for notifying the player of the reach-line effective in the third pattern change of this time is executed. After that, the effect result corresponding to the stop position of the sub symbol fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202(c), the secondary symbol fz is stopped and displayed in a "rhombus shape", and characters of "Double reach fixed" are displayed in the secondary display area Ds as a rendering result indicating that the ready-to-win state is reached on the effective line L4 and the effective line L5 (see FIG. 122). When the ready-to-reach line notice effect is completed, the display of the main pattern layer sr is set to ON, and a variable effect is executed to suggest to the player what the type of the main pattern sz to be in the ready-to-reach state on the effective line L4 and the effective line L5 (see FIG. 122) will be, and then the double reach effect (see FIG. 131) is executed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in the second control example, the variable display of the main symbol sz and the variable display of the sub-symbol fz can be performed differently. Therefore, by first variably displaying the sub-symbol fz, the player can be notified of the location where the main symbol sz will be stopped and displayed, and then by variably displaying the main symbol sz, the type of the main symbol sz that will be in the ready-to-win state can be notified. Therefore, the effect result of the third symbol variation effect for indicating the result of the special symbol lottery can be presented to the player in stages, and an easy-to-understand effect can be provided.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line notice effect explained with reference to FIGS. 202(b) and (c), the player is notified in advance of only the stop display position of the main symbol sz by the stop display position of the sub symbol fz. In addition, for example, the type of the main symbol sz to be stopped and displayed, that is, the result of the special symbol lottery may be indicated by the arrangement of the sub symbol fz which is stopped and displayed. Specifically, for example, when the sub-symbol fz is stop-displayed in all areas other than the area forming the effective line L2 (see FIG. 122(a)) as a result of the reach line notice effect, a combination of specific main symbols sz (for example, a combination of "3.4.1" from the top) may be stop-displayed on the effective line L2 (see FIG. 122(a)).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 Here, when the combination of the specific main patterns sz is stop-displayed, the variable display of the third pattern is restarted to execute a variable performance (so-called pseudo-continuous variable performance) for increasing the expectation of winning the big win, or a winning game (a big winning game or a small winning game) is executed as it is. By configuring in this way, when the reach line notice effect is executed, the player can be more interested in the result of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, in the case where the reach line notice effect that variably displays only the sub-symbol fz is executed first, in order to make it easier for the player to understand whether the current reach line notice effect is to pre-notify only the stop display position of the main symbol sz or to pre-notify the type of the main symbol sz to be stop-displayed, for example, after the sub-symbol fz is stop-displayed (see FIG. 202(c)), the stop-displayed sub-symbols fz are used. (For example, a graphic display in which the sub-symbols fz are connected by a line) may be configured to notify the effect result of the current reach line notice effect. For example, in the state shown in FIG. It is preferable to inform the player that when the figure of the shape is displayed, it indicates in advance that the specific main symbol sz will be stopped and displayed.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing the performance (advance notification of performance result) using the sub-symbol fz that is stopped and displayed until the main symbol sz is stop-displayed, the result of the variation performance (variation performance using the third symbol) for showing the result of the special symbol lottery can be shown to the player in stages, so that the player can be continuously interested in the variable performance to be executed.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, with reference to FIG. 203, the contents of various patterns pre-stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, as in the first control example described above, a back image for a sea background and a back image for a mountain background can be set as back images. Specifically, when the transition to the background mode is executed based on the operation of the frame button 22 by the player, the currently set back image (for example, the sea background) is switched to the not currently set back image (for example, the mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, this second control example is configured to vary the display mode of the third pattern (main pattern sz) according to the type of the set (displayed) back image. By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in the display mode according to the type of the back image, so that it is possible to enhance the presentation effect when the back image is switched.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image will be described with reference to FIGS. 203(a) and 203(b). FIG. 203(a) is a schematic diagram showing image data of a main pattern for sea used when a sea image (sea background) is set, and FIG. 203(b) is a schematic diagram showing image data of a main image for mountains used when a mountain image (mountain background) is set. These image data are stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the pachinko machine 10 is powered on or when the background mode is switched, the corresponding image data is read out from the character storage area 234a2 and stored in the third symbol area 235d or the third symbol row area 235g of the resident video RAM 235. The contents of the process of reading out the image data corresponding to each pattern and the process of storing in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203(a), the image data corresponding to the marine main pattern sz stores image data (D1 to D9) indicating the main pattern in which nine types (octopus, porcupinefish, turtle, shark, shrimp, monkfish, dugong, angelfish, and crab) are assigned numbers "1 to 9" respectively. The main pattern image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 corresponding to the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read the image data D1 in order and store them in the third pattern area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In the second control example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol rows that are stopped and displayed in the ready-to-win state are formed by 9 main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9), whereas the symbol row Z2 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol row that is variably displayed during the ready-to-win state is formed by 10 main symbols. . Specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the symbol row Z1 described above and the main symbols for modification (main symbols corresponding to the image data DA) in which the number 4 is added to the shark mode symbol are added to form the symbol row Z2 with 10 main symbols. The pattern row Z2 is configured to be variably displayed so that the main pattern sz with the number 4 passes after the main pattern sz with the number 9 passes, and then the main pattern sz with the number 1 passes. As a result, the main pattern sz of the specific type (the main pattern with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times until the variable display of the pattern row completes one round, so that when the ready-to-win state is established for the main pattern sz of the specific type, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning the jackpot (the possibility that the main pattern sz that is the combination of the big win is stopped and displayed on the effective line of the ready-to-win state). Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz establishes the ready-to-win state, and to enhance the presentation effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203(b), the image data corresponding to the mountain main pattern sz stores image data (D1 to D9) indicating the main pattern in which nine types (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, rat, and snake) are assigned numbers "1 to 9" respectively. The main pattern image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 corresponding to the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read the image data D1 in order and store them in the third pattern area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 As in the case where the sea background is displayed, the symbol rows Z1 and Z3 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol rows that are stopped and displayed in the ready-to-win state are formed of nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9), whereas the symbol row Z2 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol row that is variably displayed during the ready-to-reach state is formed of ten main symbols. It consists of Specifically, the design row Z2 is formed with 10 main symbols, which are the 9 main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the above-described symbol row Z1, and a change main symbol (main symbol corresponding to the image data DA) in which the number 4 is attached to the rhino mode pattern. The pattern row Z2 is configured to be variably displayed so that the main pattern sz with the number 4 passes after the main pattern sz with the number 9 passes, and then the main pattern sz with the number 1 passes. As a result, the main pattern sz of the specific type (the main pattern with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times until the variable display of the pattern row completes one round, so that when the ready-to-win state is established for the main pattern sz of the specific type, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning the jackpot (the possibility that the main pattern sz that is the combination of the big win is stopped and displayed on the effective line of the ready-to-win state). Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz establishes the ready-to-win state, and to enhance the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Further, in the second control example, the image data corresponding to the main symbol sz is read from the character storage area 234a2 and stored in the third symbol row area 235g as symbol row data for displaying the symbol row. That is, among the pattern rows Z1 to Z3, the main pattern row image data corresponding to the main pattern (image data in which each main pattern sz is displayed at intervals skipping the display positions of the sub-pattern fz) is generated for each pattern row and stored in the third pattern row area 235g. Then, using this main symbol row image data, the main symbol sz is variably displayed on the main symbol layer sr. With this configuration, the number of pieces of image data used for display control can be reduced compared to the case where the image data for each symbol is variably displayed, so the processing load for display control can be reduced.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, in the second control example, among the symbols forming the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol sz and the sub-symbol fz can be independently variably displayed. Therefore, even if a plurality of main symbols sz of each symbol row are formed by one image data (main symbol row image data) and variably displayed, various variably displayed forms can be executed by varying the variable display mode of the sub-symbol fz. Therefore, even if the number of pieces of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the production effect from deteriorating.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Furthermore, among the third symbols forming each symbol row, the main symbol sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special symbol, is variably displayed in symbol row units using the main symbol row image data, and the sub symbol fz, which is identification information not indicating the lottery result of the special symbol, is variably displayed in symbol units. By varying the contents of the variable display, various variable performances can be executed. That is, in diversifying the variable display performance of the third pattern, the main pattern sz whose display mode of the stop display is predetermined can perform various variable performances by varying the content of the variable display of the sub pattern fz while performing the predetermined variable display. Therefore, it is possible to make the variable display effect of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol reliable and easy to have rich variations.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In the second control example, all the main symbols sz forming the symbol row are configured to have one image data (main symbol row image data). However, the present invention is not limited to this. (For example, probability variable main symbol row image data for generating only symbol rows of (for example, probability variable main symbol sz with odd numbers) are stored in the third symbol row area 235g, and the stored image data may be used to variably display the main symbol sz on the main symbol layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the lottery result of the target special symbol lottery is the variable probability big win, that is, when the combination indicating the big win using the main symbols sz with odd numbers is stopped and displayed, it is possible to vary the content of the variable display using the normal main symbol row image data while executing the predetermined variable display only for the variable probability main symbol row image data. Specifically, the variable display using the normal main pattern row image data may be executed at a higher speed than the variable display using the probability variable main pattern row image data so that the player can visually recognize only the probability variable main symbols sz with odd numbers. As a result, the player can be notified of a state in which only the probability variation main pattern sz is variably displayed and only the probability variation main pattern sz is stop-displayed in the third pattern variation of this time, that is, a state in which the normal pattern (main pattern with an even number) is not stop-displayed and the player cannot normally win a jackpot.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the image data forming the main symbol sz is divided into the normal main symbol row image data and the probability variation main symbol row image data and generated separately, the normal main symbol layer (layer) that displays the normal main symbol using the normal main symbol row image data and the probability variation main symbol layer (layer) that displays the probability variation main symbol using the probability variation main symbol row image data are configured to be different, and the normal main symbol according to the result of the special symbol lottery. It may be configured to determine whether or not to display the main symbol sz displayed in the symbol layer or the variable probability main symbol layer (whether to enable (turn on) the display of each layer). Further, as in the first control example described above, the variable display control may be executed using the image data for each symbol without generating the symbol row image data forming the symbol row.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 203(c), the content of the image data of the sub-symbol fz will be described. FIG. 203(c) is a diagram schematically showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character storage area 234a2. This image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the pachinko machine 10 is powered on or the background mode is switched, the corresponding image data is read from the character storage area 234a2 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235. Since the contents of the process of reading out the image data corresponding to each pattern and the process of storing in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(c), in the character storage area 234a2 of the second control example, at least image data SD1 of a normal sub-symbol fz (see FIG. 122(b)) simulating a triangular mark (see FIG. 122(b)), image data SD2 of a sub-symbol fz simulating a bubble for advance notice effect, and image data SD3 of a special sub-symbol fz simulating the numeral 16 are stored. Although omitted in FIG. 202(c), the sub-symbol fz for notice effect is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-symbol fz for notice effect imitating bubbles shown in FIG. Therefore, the character storage area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a sub-symbol fz (not shown) imitating a leaf as a sub-symbol fz used when a mountain background is set.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in the second control example, of the third symbols variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81, only the sub-symbol fz that does not show the result of the special symbol lottery can be displayed on the sub-symbol layer fr. It consists of Therefore, various variable performances using the sub-symbol fz can be easily executed without changing the variable display contents of the main symbol sz. Further, when various variable performances using the sub-pattern fz are executed, the main pattern layer sr is arranged so as to be preferentially displayed over the sub-pattern layer fr even if a part thereof is overlapped with the main pattern sz, so that the occurrence of a situation in which it is difficult for the player to visually recognize the main pattern sz can be suppressed.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In the second control example, various variable effects other than the reach line notice effect described with reference to FIGS. 202(b) and 202(c) are configured to be executable as variable effects using the sub-symbol fz. For example, the sub-symbol fz is switched to the display mode for the notice effect using the image data SD2, and at the start of the variable display of the third symbol, the variable display is performed in the opposite direction (for example, the left direction) of the main symbol sz (to the right). A notice performance at the start of fluctuation and a part of the sub-pattern fz are switched to a special display mode using the image data SD3, and according to the number and arrangement of the sub-pattern fz (sub-pattern fz imitating the number 16) of the special display mode stopped and displayed when the fluctuation of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is stopped, the jackpot type suggestion performance suggesting the jackpot type can be executed.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, the identification information (sub-symbol fz) which is different from the identification information (main design sz) indicating the result of the special symbol lottery and which can be variably displayed during the period when the identification information (main design sz) indicating the result of the special symbol lottery is variably displayed is used to execute various variability performances, whereby the player can be made to pay attention to the variably-displayed sub-symbol fz.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 In addition, in the second control example, unlike the variable display control of the main symbol sz, the variable display control of the sub-symbol fz is executed for each symbol. Therefore, it is possible to easily perform the control of switching the display mode of only some of the plurality of sub-symbols fz formed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (for example, only the vicinity of the main symbol sz that is finally stopped and displayed) to the display mode for the variable effect. In addition, normally, it is possible to display so that the number of sub-symbols fz displayed one between the main symbols sz is two or more, or it is possible to prevent display of only some of the sub-symbols fz.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 Further, the timing of changing the display mode of the sub-symbol fz may be the start timing of the special symbol variation, or may be the timing when the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, with reference to FIG. 203(d), the contents of each image data used for the variation main symbol in the second control example will be described. FIG. 203(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of image data corresponding to various images used for the main symbol for variation. The main pattern for variation is the tenth main pattern provided in the pattern row Z2, that is, the pattern row variably displayed during the ready-to-win state, and is the main pattern for which the image data DA is used among the main pattern display data stored in the character storage area 234a2.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, identification information (third pattern) for indicating the result of the special pattern lottery is variably displayed, and when the specific identification information is stopped and displayed, it is indicated that the result of the special pattern lottery is a big win. In this case, a variable effect is executed to prompt the player whether or not the identification information stopped and displayed is the specific identification information. Here, generally, a variable performance is executed using a plurality of symbol sequences in which a plurality of types of identification information are formed in a specific order. Specifically, in a specific order, a variable effect is executed using a plurality of symbol sequences in which a plurality of identification information (for example, main symbol sz) with numbers 1 to 9 are formed.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In the gaming machine configured in this manner, a variable effect is executed to vary the display mode of the third symbol during the variable display in order to enhance the effect of the third symbol variation. However, when changing the identification information (the third symbol) during the variable display, if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, that is, the specific information for indicating the result of the special symbol lottery are changed, for example, the nine third symbols to which the numbers 1 to 9 are attached are used to perform the variable display. In spite of this, when the third pattern attached with the number 5 is switched to the third pattern attached with the number 6 during the variation, the third pattern attached with the number 6 disappears, so that there is a possibility that the player will be distrustful that the result of the special symbol lottery has been changed during the variation display of the third pattern.

また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 In addition, for example, when the variable display is performed using nine third patterns with numbers 1 to 9, and a third pattern with the number 6 is newly added on the way, and the variable display is switched to a total of ten third patterns, it is necessary to execute display control to cope with the increase in the number of the third patterns to be displayed in a variable manner, and there is a risk that the content of the control will become difficult.

これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 On the other hand, in this control example, the main symbols numbered 1 to 9 and the main symbols for change form the symbol row Z2 with 10 main symbols. Therefore, it is possible to change the display mode of the main symbols without changing the number of the main symbols forming the symbol row while leaving various symbols with numbers 1 to 9 attached. Even if the display mode of the main pattern for change is changed to various display modes, the number of main patterns forming the pattern row Z2 is not changed, so that the display control for the pattern row Z2 can be easily executed.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(d), in the character storage area 234a2 of the second control example, image data DA1 of the normal main symbol sz with the number 4 attached, image data DA2 of the normal main symbol sz with the number 7 attached, image data DA3 of the V main symbol sz imitating the number 16, image data DA4 of the special main symbol sz imitating the number 16, and disappointing main symbol imitating the cross mark. sz image data DA4 is stored at least. Although omitted in FIG. 202(d), the normal main pattern sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main pattern sz imitating a “shark” and the normal main pattern sz imitating a “dugong” shown in FIG. Therefore, the character storage area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) imitating a "rhinoceros" or a "wild boar" as a normal main pattern sz used when a mountain background is set.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display performance of the third pattern at the normal time, the main pattern for change using the image data DA1 is displayed in the pattern row Z2, and the main pattern for change using the image data DA2 is displayed in the pattern row Z2 in a part of the case of winning the jackpot in the special pattern lottery or in a small part of the case of winning the wrong prize in the special pattern lottery. That is, the main symbol sz for change imitating a "shark" with the number 4 is displayed in a variable manner in normal times, so that the symbol row Z2 is formed by a total of 10 main symbols, 5 main symbols (main symbols with even numbers) suggesting normal jackpot winning (main symbols with even numbers) and 5 main symbols (main patterns with odd numbers) indicating probability variable jackpot winning. In a very part of the cases where the player loses and wins the game, the changing main pattern sz imitating a ``dugong'' with a number 7 is variably displayed to form a pattern row Z2 with a total of 10 main patterns including 4 main patterns (main patterns with even numbers) suggesting normal jackpot winning and 6 main patterns (main patterns with odd numbers) indicating probability variable jackpot winning.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 As a result, the special symbol lottery that is currently being executed may have won a big win (probability variable big win) that is advantageous to the player. It is possible to give the player a sense of expectation. As for the condition for using the main pattern sz for change simulating the ``dugong'' with the number 7, it is preferable that the result of the special pattern lottery is a big hit rather than the other case (loss), and it may not be used when the result of the special pattern lottery is a loss. In addition, among the cases of winning the jackpot in the special symbol lottery, the case of winning the probability variable jackpot is preferably used more easily than the case of winning the normal jackpot. As a result, it is possible to associate the different numbers (even number, odd number) of the main symbols in appearance with the rate of probability variable jackpot winning, and to provide an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 Further, the V main pattern sz shown in the image data DA3 is a display mode which is not normally displayed, and is displayed as a main pattern for change when a special condition is established during the variable display of the third pattern (main pattern). This V main symbol sz is used as a general-purpose main symbol that is combined to indicate a big win when stopped and displayed on the active line in the ready-to-win state regardless of the type of the main symbol sz in the ready-to-win state. By using the general-purpose main patterns in this way, for example, even when the main patterns to be the combination for winning the big win pass on the effective line in the ready-to-win state, the third pattern (main pattern) can be expected to be stopped and displayed in the combination showing the winning of the big win without waiting for the pattern row Z2 to make another round.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed explanation is omitted, in the variable display performance of the third symbol, when the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number) are in a double reach state, when the V main symbol is stop-displayed on the effective line of each overlapping reach state, it is preferable to configure so that the main symbol on the side that is advantageous to the player wins the jackpot. As a result, even if the V main symbol is variably displayed in the double reach state, it is possible to prevent the player from having a sense of distrust. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as a general-purpose main symbol, but without being limited to this, when a combination indicating a jackpot win using the V main symbol is stopped and displayed, in addition to the jackpot game to be executed this time, at least the right to execute the next big win game may be used as a duplicate jackpot suggestive symbol indicating that the right to execute at least one subsequent jackpot game has already been obtained (there is prize winning information indicating the jackpot win in the special symbol holding that is reserved and stored), or the V main symbol is only variably displayed. It may be configured to suggest that a plurality of jackpot game execution rights have been acquired. With this configuration, when the V main symbol is variably displayed, the player can play the game while having a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main pattern sz shown in the image data DA4 and the disappointing main pattern sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third pattern, but are main patterns for change used in a promotion performance which can be executed after the main pattern sz is stopped and displayed in a combination indicating winning of a jackpot. Here, in this control example, when a special symbol lottery wins a jackpot, an advantageous jackpot game (probable variable jackpot game) that is advantageous to the player and a disadvantageous jackpot game (normal jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game can be executed. In part (or all) of the case of stopping display of winning a jackpot in a combination, promotion performance for changing the type of the stopped and displayed main pattern sz to the probability variable main pattern sz (main pattern sz with an odd number) can be executed.

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion performance, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (big win or loss), but it is a period for indicating whether the big win won this time is a definite variable big win or an ordinary big win, so the special main pattern sz shown in the image data DA4 showing the definite variable big win or the disappointing main pattern sz shown in the image data DA5 showing the normal big win is set as the main pattern for change. In this way, by varying the display mode of the main pattern for change in accordance with the timing of changing the content to be notified to the player using the main pattern sz, it is possible to provide the player with an easily comprehensible presentation.

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In the second control example, the type of the main symbols sz stopped and displayed in the combination indicating the winning of the jackpot is configured to be promoted from the normal main symbols sz to the probability variable main symbols sz by the promotion effect. Good. In this case, a plurality of image data may be prepared in a display mode suggesting the number of rounds that can be executed as the main pattern for change, and the display mode of the main pattern for change may be determined using the corresponding image data according to the type of the actually won jackpot.

また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 Further, in this control example, the main symbol row image data of the symbol row Z2 is generated using the nine main symbols sz numbered 1 to 9 and the above-described main symbol row sz for change and stored in the third symbol row area 235g. It may be configured to execute variable display control in units. With this configuration, it is possible to easily change the display mode of the main symbols for change sz in the once set symbol row Z2.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 A main pattern layer sr1 for changing the main pattern sz is displayed separately from the main pattern layer sr for displaying the main pattern sz, and the main pattern sz for changing may be displayed using the main pattern layer sr1 for changing. In this case, since the main pattern sz for change is displayed only in the pattern row Z2, the display area of the main pattern layer sr1 for change is only the display region for the pattern row Z2, and the main pattern layer sr1 for change is preferably arranged at a position where it is displayed with less priority than the main pattern layer sr and with priority over the sub-pattern layer fr. As a result, it is possible to prevent the main pattern for change sz from being hidden by the sub-symbol fz, and to display the main pattern for change sz without interfering with the display of the main pattern sz.

図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 Each of the image data described above with reference to FIGS. 203(a) to (d) is part of the image data representing the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) stored in the character storage area 234a2, and actually stores other image data. For example, each image data stored as the main pattern display data stores image data corresponding to a display mode indicating a different action (for example, a display mode in which the target creature is surprised or a display mode in which it is pleased), and when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a big win), by replacing the image data, the display mode of the third symbol (main symbol sz) stopped and displayed can be varied.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third pattern indicating the winning of the jackpot is stop-displayed (when the 'dugong' with the number 7 is stop-displayed in the normal display mode), the 'dugong' with the number 7 is switched and displayed in a special display mode with a surprised expression. As a result, it is possible to inform the player of the winning of the jackpot even by the display mode of the third symbol. Further, the image data corresponding to the special display mode may be used for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) after the start of the third pattern variation, and immediately after the third pattern variation is started, a performance may be executed to suggest that the player has won a big win in the special symbol lottery.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, with reference to FIG. 204, the flow of variable display of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) in the second control example will be described. FIG. 204 is a diagram schematically showing the relationship between the variable display effects of the third symbols and the display contents of the symbol sequence displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As shown in FIG. In FIG. 204, a variation pattern with a variation time of 60 seconds indicating a big win is used as an example of the third symbol variation effect.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating the start of special symbol variation, the variation display mode of the main symbol sz and the sub-symbol fz is determined based on the variation pattern (command) received this time. Specifically, in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the audio lamp control device 113, the presence or absence of the notice effect, the presence or absence of the ready-to-win effect, and the stop pattern are determined, and the corresponding display command is set. After that, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113, the set display command is transmitted to the display control device 114. FIG.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), the received display command (variation pattern command) is analyzed in the variation pattern command process 2 (see S6455 in FIG. 209) executed in the command determination process of the display control device 114 (see S6302 in FIG. 190), the variation display table is determined based on the analysis result, and the main pattern sz corresponding to the currently set background mode. is read from the third pattern row area 235g, image data corresponding to the sub-symbol fz corresponding to the currently set background mode is read from the third pattern row area 235g, a display image is generated, and displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 Then, a normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation effect is executed. This normal fluctuation period is a period in which all of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, and is set as a period during which a transition to the background mode can be executed by the player operating the frame button 22. FIG. When the background mode shift is executed during the normal fluctuation period, each pattern displayed in the display mode corresponding to the background mode out of the main pattern sz and the sub pattern fz is controlled to switch to the display mode corresponding to the background mode after the shift.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are stopped and displayed to enter a ready-to-win state, a ready-to-win fluctuation period of 40 seconds is set, and a ready-to-win performance suggesting (inciting) whether the lottery result of this special pattern is a big win is executed. During this reach variation period, the transition to the background mode is not executed, and when the frame button 22 is operated, the decoration performance is executed in which the lighting modes of various LEDs for decoration mounted on the pachinko machine 10 are varied. In part of the ready-to-win performance, an operation performance is executed in which an effective period (SW effective period) for validly discriminating the operation of the frame button 22 is set, and by operating the frame button 22 within the set effective period, a performance that is not executed when the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, it is configured to be able to execute the confirmation notification for notifying that the special pattern lottery of this time is winning the jackpot and the suggestion notification indicating that the possibility of winning the jackpot is high. By configuring in this way, it is possible to motivate the player who wants to grasp the lottery result of the special symbol to operate the frame button 22 willingly. In addition, since a performance that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation performance is provided, even a player who wants to see various performances can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, the transition to the background mode is not performed during the ready-to-win fluctuation period, so that the background mode is switched during the execution of the ready-to-win performance suggesting (inciting) whether the lottery result of the special symbol this time is a big win, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, so that the ready-to-win performance difficult for the player to understand can be suppressed. Further, since the operation performance is executed during the reach fluctuation period in which the background mode transition is not executed, for example, even if it is possible to set a variable performance (so-called hidden operation performance) in which the player is not notified of the SW effective period set by the operation performance, the player can be made to actively operate the frame button 22.例文帳に追加

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, on the display surface of the third symbol display device 81, a notification mode for informing the player that it is a period in which the transition to the background mode is not executed (for example, a comment display of "While you are in reach, the background mode will not change even if you press the button") is set, or a notification mode for informing the player that the hidden operation effect is being executed (for example, a comment display is set that "If you press the button at any time during reach, a special effect will be executed."). It's good to do As a result, it is possible to allow the player to execute the operation presentation without anxiety.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, the third pattern is stop-displayed in the combination of the normal main patterns sz (the main patterns sz with even numbers) out of the combinations of the main patterns sz showing the winning of the jackpot, and thereafter the promotion performance for promoting the normal main patterns sz winning the big wins to the probability variable main patterns (the main patterns sz with the odd numbers) is executed. When this promotion performance is executed, it is determined whether or not the winning of the current jackpot is a variable probability jackpot, and based on the determination result, the display mode of the sub-pattern fz and the display mode of the main pattern sz for change among the main patterns sz are determined. Then, the promotion performance using the symbol row for promotion performance is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the symbol row for promotion effect, for example, when the display mode of the main symbol sz for change is the display mode using the image data DA4 (see FIG. 203(d)) and the display mode of the sub-symbol fz is the display mode using the image data SD3 (see FIG. 203(c)), in addition to the normal variable main symbol sz (the main symbol sz with an odd number), a symbol indicating that the player has won an advantageous jackpot. can be displayed, it is possible to visually inform the player that there is a high possibility of being promoted to the probability variable jackpot in this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 205, the contents of the variable effect executed in the second control example will be described. Fig. 205 shows an example of the variation effect of the third symbol executed in response to the same variation pattern command, Fig. 202(a) is a diagram schematically showing the flow of the variation pattern used in the example of effect, Fig. 202(b) is a diagram schematically showing the flow of the normal effect, Fig. 202(c) is a diagram schematically showing the flow of the reach line notice effect (see Fig. 202(b)), and Fig. 202(d) , is a diagram schematically showing the flow of the advance notice effect in which the direction of variation of the sub-symbol fz is different from the normal one.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205(a), when a variation pattern command indicating a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set is set by the main controller 110, the voice ramp control device 113 sets a variation pattern command for display to execute a ready-to-win effect. Furthermore, using the period until the ready-to-win effect is executed, various advance notice effects using the sub-symbol fz are executed. In the second control example, as described above, the main symbol sz and the sub-symbol fz forming each symbol row are configured to be independently variably displayed, so that while the main symbol sz is variably displayed in a specific variation pattern according to the variation pattern command received from the main controller 110, various variation effects (advance effect) can be executed by varying only the variation pattern of the sub-symbol fz.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the effect A shown in FIG. 205(b), similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above, the third symbol variation display (see FIG. 202(a)) in which the main symbol sz and the sub-symbol fz are synchronized is executed, showing a normal pattern of ready-to-win state. In this way, by performing display control so as to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz which are variably displayed independently, the main pattern sz and the sub-pattern fz can be visually variably displayed as one pattern row.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the production B shown in FIG. 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to non-display) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the fluctuation of the third pattern, and during this time, the reach line notice production to stop and display the variable display of the sub pattern fz is executed. That is, the same display control as in 205(a) described above is executed for the main symbol sz, but the main symbol layer sr is set to non-display in the first half period (15 seconds) of the normal variation period, so that the player cannot visually recognize the variable display of the main symbol sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, the sub symbol fz is variably displayed using the first half period (15 seconds) of the normal variation period (see FIG. 202(b)), and the sub symbol fz is stop-displayed at the end timing of the first half period (15 seconds) of the normal variation period, thereby displaying the position where the main symbol sz is stop-displayed in the current third symbol variation display (see FIG. 202(c)). After that, in the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the display of the main symbol layer sr is set to ON (set to be displayed), and the fluctuation display of the main symbol sz is executed using the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, and the reach state is reached 30 seconds after the fluctuation starts, as in FIG. 205(b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 That is, when the effect B shown in FIG. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice effect is executed, only the position where the main symbol sz is stop-displayed can be notified to the player before the main symbol sz is stop-displayed. Therefore, it is possible to grasp in advance (15 seconds after the start of the variation of the third symbol) whether the present third symbol variation display will be a double reach, a single reach, or not a reach. Therefore, when the sub pattern fz is stop-displayed at a position where the main pattern sz cannot be in the ready-to-win state in contrast to the normal pattern (see FIG. 205(b)) which requires 30 seconds to grasp whether or not to reach the ready-to-win state, the period of giving the player an excessive sense of expectation can be shortened.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 In addition, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in the ready-to-win state, the player can enjoy the remaining variation time while expecting which main pattern sz will bring the ready-to-win state. In the second control example, when the sub-symbol fz is stop-displayed at a position where the main symbol sz can be in the ready-to-win state, the sub-symbol fz is always in the ready-to-win state. Therefore, it is possible for the player to easily determine whether or not the current third symbol variation is in the ready-to-win state at the stop display timing of the sub-symbol fz.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the effect C shown in FIG. 205(d), a normal display is executed for the main symbol sz similarly to the effect A described above, and an effect different from the effect A is executed for the sub symbol fz for a predetermined period (3 seconds) from the start of fluctuation. Specifically, the display mode using the image data SD2 (see FIG. 203(c)) is set as the display mode of the sub-symbol fz to be displayed at the start of the variation, and the sub-symbol reverse variation display is executed to variably display the sub-symbol fz in the opposite direction (right direction) to the variation display direction (left direction) of the main symbol.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As in the performance pattern shown in the performance C, by making the variable display direction of the main pattern sz and the variable display direction of the sub-symbol fz different from each other at the timing when the third symbol variable display is started, a performance with unexpectedness for the player, that is, the main pattern sz and the sub-symbol fz are formed in the same pattern row and the sub-symbol fz is variably displayed in an unrecognized manner for the player who has recognized that they are variably displayed only in the same direction. performance can be provided.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As described above, in the second control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz are independently variably displayed, and the variable display mode of the main symbol sz is set in correspondence with the variable pattern command set based on the lottery result of the special symbol. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the result of the variable display of the main symbol sz is different from the lottery result of the special symbol.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 Further, when the sub-symbol fz is variably displayed first, for example, the sub-symbol fz is enlarged and variably displayed so that the sub-symbol fz covers the main display area Dm of the third symbol display device 81. In the meantime, the variably displayed position of the main symbol sz and the symbol type may be varied.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to FIGS. 206 to 208. FIG. FIG. 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The pachinko machine 10 of the second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the content of the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 is changed, and that a third symbol row area 235g is added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 As described above with reference to FIG. 203, the character storage area 234a2 of the second control example is different from the character storage area 234a2 of the first control example in that the image data D1 to D9 of the main symbol display data corresponding to each background mode, the image data SD1 to SD3 of the sub symbol display data, and the like, and the image data DA1 to DA5 of the main symbol display data for change are stored. Note that details of each image data newly stored in the second control example have been described above with reference to FIG. 203, so description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third pattern row area 235g is a storage area for reading a plurality of image data of the main pattern sz stored in the character storage area 234a2, generating one image data (main pattern row image data) in advance as a pattern row, and storing the generated main pattern row image data. When the main pattern sz is variably displayed on the main pattern layer sr, the main pattern row image data stored in the third pattern row area 235g is read, and the display position coordinates are variably set based on the drawing contents specified in the display data table to variably display the main pattern sz. By configuring in this way, the number of image data used when the main pattern sz is variably displayed can be reduced compared to the case of using image data generated in units of the main pattern sz, so that the processing load of display control can be reduced.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame to be displayed at that time, in association with the address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which the image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. The pachinko machine 10 of the second control example is different from the display data table (see FIG. 153) of the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the drawing contents relating to the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) are different, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, the drawing contents of the display data table define the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes an image of one frame, and also define drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, according to the type of sprite.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are constant over time. Information specifying whether to display either one of the back faces A and B corresponding to the background mode (one of ``sea mode'' and ``mountain mode'') selected by the player or to display a back face image different from the back faces A and B is described in the back face type. In addition, when specifying that a back image different from the back faces A and B is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 The MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A and B as a drawing object when it is specified to display one of the back faces A and B by the back face type, and also specifies the range of the back image to be displayed for the frame according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A and B, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the position information indicating which range of the back surface image corresponding to the back surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the position of the back image displayed when the image drawing (or the display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time after the start of drawing of the image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) based on the display data table, depending on the back type and position information. (Information indicating whether the display of the pattern display device 81 is information indicating the elapsed time since the start) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81 will be described. First, the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, . . . ) are set with display position coordinates indicating the stop positions of the sub-symbols fz stopped and displayed in the preceding variable effect. As a result, the variable performance is started from the stop position of the sub symbol fz in the previous variable performance. Incidentally, as shown in FIG. 202(a), unlike the main symbols sz, the sub-symbols fz are not given specific numbers, and all the sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, only by setting the display position coordinates indicating the position of each sub pattern fz stop-displayed in the previous variable performance, the variable performance can be easily started from the stop position of the sub pattern fz in the previous variable performance.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 Although the detailed description will be given later with reference to FIG. 208, in the second control example, a plurality of display modes can be set as the display mode of the sub-symbol fz, and according to the display mode of each sub-symbol fz to be displayed on the third symbol display device 81, each sub-symbol fz is displayed in the corresponding display mode by designating the storage location of the image data used for display in the drawing list. Here, when the display mode of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance is different from the display mode of the sub-symbol fz used in the current variable performance, the timing of starting the variable performance, that is, the display mode of the sub-symbol fz may be changed from the drawing information corresponding to the address "0001H" of the display data table, or the variable performance is started using the display mode of the sub-symbol fz in the previous variable performance, and the display mode of the sub-symbol fz is displayed. may be configured such that the display mode of the sub-symbol fz is varied during high-speed fluctuations that make it difficult for the player to recognize the sub-symbol fz.

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, the sub-pattern fz is displayed in the display mode used in the current variable performance before the variable performance is started, that is, at the timing when the sub-pattern fz is stopped, so that the player can grasp the performance contents of the variable performance to be executed from now on in advance, and the performance effect can be enhanced. In the latter case, the display mode of the sub-symbol fz can be varied at a timing that the player hardly notices, so that the display mode of the sub-symbol fz can be varied smoothly without making the player feel uncomfortable.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, of the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81, sprites for displaying the main symbol sz will be described. The main symbol rows (main symbol row 1, main symbol row 2, . . . ) store symbol row type offset information as symbol row type information for specifying the main symbol sz of the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective main symbols sz. The reason why the offset information is specified instead of directly specifying the type of the main pattern sz is that the display of the main pattern sz in the variable performance changes according to the stopped pattern of the variable performance performed one before and the stopped pattern of the variable performance performed this time, and the offset information from the stopped pattern of the variable performance performed one before is described in the pattern offset information until a predetermined time elapses after the start of the variation. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset information from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is described. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 Since each main pattern sz is attached with a unique number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number attached to the main pattern sz, and the offset information is represented by the difference in the number attached to each main pattern sz, so that the main pattern sz to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the pattern offset information, a predetermined time for switching from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time is set so as to be the time during which the main pattern sz is variably displayed at high speed. While the main pattern sz is variably displayed at a high speed, the main pattern sz cannot be visually recognized by the player, so that the pattern offset information is switched from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time, so that the player does not recognize the discontinuity of the continuity of the number even if the continuity of the number of the main pattern sz is interrupted.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Further, in the second control example, the image data of each main symbol sz displayed on the third symbol display device 81 is configured to be one image data (main symbol row image data) per symbol row. For example, for each main symbol sz to which numbers 1 to 9 are variably displayed in the symbol row Z1, the main symbol sz to which the number 3 is attached is the head of the image data, and then the main symbol row image data are generated at predetermined intervals (intervals at which the sub-symbols fz are displayed) so that the numbers attached to the main symbols sz are in the order of "3→2→1→9→8→7→6→5→4" and stored in the third symbol row area 235g. It is By varying the display position coordinates of the main pattern row image data based on the lapse of time, an image in which only the main pattern sz forming the pattern row Z1 is variably displayed is displayed on the main pattern layer sr. The size (coordinate range) of the display area formed in the main symbol layer sr is set to a size that cannot display all the images included in the main symbol row image data, and is set to a size that can display up to three main symbols sz as shown in FIG. 202(a).

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, the type of the main pattern sz to be displayed on the main pattern layer sr is specified based on the offset information included in the pattern row type offset information, the display range of the main pattern row image data is determined corresponding to the position where the specified main pattern sz is to be displayed, and each main pattern sz is displayed in the display range. In this way, when the variable display is executed without changing the arrangement relationship of the main symbols sz, image data is provided for each main symbol sz as in the above-described first control example, the symbol type of each main symbol sz to be displayed when starting the current variable effect is specified based on the offset information of the stop symbol of the main symbol sz in the previous variable effect, and then the display position of the image data of each main symbol sz is determined according to the content of the variable effect to be executed. The load of display control processing can be reduced by generating pattern row image data defining a plurality of main patterns sz in a prescribed order and at prescribed intervals, and executing a variable performance using the pattern row image data, rather than variably setting (display position coordinates) while synchronizing them.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to vary the arrangement of the main symbols sz or to vary the arrangement intervals of the main symbols sz. In this case, it is better to perform the display control to variably display each main symbol sz using the image data corresponding to each main symbol sz as in the above-described first control example. Further, the configuration of the first control example and the configuration of the second control example may be combined to use image data for each symbol only for a specific main symbol sz, and to use main symbol row image data for a plurality of main symbols other than the specific main symbol sz. In this case, for a specific main pattern, it is possible to easily perform control such as varying the image data to be used and the degree of change of the display position (variation display speed), and for a plurality of main patterns sz always displayed with synchronized variable display contents, it is possible to reduce the processing load of the display control when the plurality of main patterns sz are variably displayed without executing special display control.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example in which one image data (main symbol row image data) is generated for each symbol row, different drawing contents are set for each of the symbol row Z1, symbol row Z2, and symbol row Z3 (for each symbol row). Main pattern row image data are generated at predetermined intervals (intervals at which sub-patterns fz are displayed) so that the numbers are arranged in the order of ``4→5→6→7→8→9→1→2→3'' and stored in a third pattern row area 235g. For the symbol row Z3, the main symbol sz to which the number 1 is attached is the head of the image data for each of the main symbols sz to which the numbers 1 to 9 are attached which are displayed in a variable manner. stored in

このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By performing display control so that all the pattern rows Z1 to Z3 are variably displayed in the left direction using the main pattern row image data corresponding to each of the pattern rows Z1 to Z3 constructed in this way, only the main pattern sz displayed in each of the pattern rows Z1 to Z3 is variably displayed on the main pattern layer sr. As described above, the main symbol sz located at the head of the main symbol row image data is different for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, when the pachinko machine 10 is powered on (initial state), the main symbols sz with numbers "3.4.1" are stop-displayed in order from the top at the center position of the third symbol display device 81, that is, on the activated line L2 (see FIG. 122(a)). In other words, by making the numbers attached to the main symbols sz, which are the leading positions of the respective main symbol row image data, different, in the initial state when no variation pattern command is received from the main control device 110, the combination of the main symbols sz different from the big winning combination can be stopped and displayed, and the display control in the initial state can be simplified simply by setting the initial display so that the leading positions of the main symbol row image data forming the respective symbol rows Z1 to Z3 are on the effective line L2. I can.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 208, the contents of the drawing list in this second control example will be described. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the first control example described above (see FIG. 155) in that the type of pride for displaying the third symbol is changed, and the others are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 208, the back image used in the image of one frame, sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, . . . ), main symbol row (main symbol row 1, main symbol row 2, . For each sprite, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the address thereof, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 That is, as the drawing instruction content for the image of the sub-symbol fz, information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored and the address indicating the image data used for the current drawing instruction from among the plurality of image data SD1 to SD3 (see FIG. 203(c)) corresponding to the sub-symbol fz stored in the third symbol area 235d are described. Also, as the drawing instruction contents for the image of the main pattern sz, information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored, and the address indicating the image data used for the current drawing instruction from among the plurality of image data (main pattern row image data) corresponding to the main pattern row stored in the third pattern row area 235g are described.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing content in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 209 and 210, the contents of control processing in this second control example will be described. The second control example differs from the above-described first control example at least in that the content of the control processing executed by the display control device 114 is different. In addition, the content of the type of effect mode of the variable effect set by the sound lamp control device 113 is also made different. Other contents are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variation effect mode of the third symbol set by the sound lamp control device 113 is made different. Specifically, as described above with reference to FIG. However, the setting method of the display command corresponding to the variable effect is the same as the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the first control example described above, and only the specific setting contents are different, so detailed description thereof will be omitted. In addition, since the contents of various variable effects executed for the sub-symbol fz executed in the second control example have also been described above with reference to FIG. 205, detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of control processing executed by the display control device 114 in the second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing variation pattern command processing 2 (S6455). This variation pattern command processing 2 (S6455) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. For the variation pattern command processing (see S6405 in FIG. 191) executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 of the first control example described above, the types of the change main symbol sz and sub symbol fz used during the current variation effect are determined and stored in various storage areas of the resident video RAM 235. The difference is that processing for storing is added. Since other processing contents are the same, the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the variation pattern command process 2 (S6455), first, the shaded variation pattern command (variation pattern command for display) is analyzed (S6501), and it is determined whether the current variation pattern command is a variation pattern command for indicating a big win (variation pattern command selected when a big win is won in the special symbol lottery executed by the main controller 110) (S6551). Then, when it is determined that it is a big hit variation (S6551: Yes), it is then determined whether information indicating the effect mode of the promotion effect is included in the current display variation pattern command (S6552), and when it is determined that information indicating the effect mode of the promotion effect is included (S6552: Yes), a change main symbol corresponding to the command is determined as the variation main symbol of the promotion-dedicated symbol row, stored in the third symbol row area, and S65. Move to 54. Also, in the processing of S6551, if the current variation is not a big hit variation, or if it is determined that the promotion effect is not executed in the processing of S6552, then the process proceeds to S6554, based on the information analyzed in the processing of S6501, it is determined whether or not information for executing the advance notice effect using the sub-symbol fz (see FIG. 205) is included in the fluctuation pattern received this time, and the notice effect of the sub-symbol fz is executed. (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-symbol fz used in this sub-symbol announcement effect is determined, and the image data corresponding to the determined display mode is read from the character storage area 234a2 of the character ROM 234 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 After that, the variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, the display variation pattern for 0 is set in the display, the variation pattern command processing executed by the display control device 114 of the first control example described above (see S6405 in FIG. 191) is executed, and the same processing of S6502 to S6505 is executed, and this processing ends.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 210, the contents of the back image change command process 2 (S6469) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of back image change command processing 2 . This back image change command process 2 (S6469) differs from the back image change command process described above (see S6419 in FIG. 195(a)) in that, when the back image change flag 233w is set to ON, the type of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) corresponding to the back image (background mode) after change is determined, and processing is added to store it in the third symbol area 235d and the third symbol row area 235g. are doing. Since other processes are the same, the same processes are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the back image change command process 2 (S6469) is executed, first, the back image change flag 233w is set to ON (S7001), the type of the third pattern (main pattern sz, sub pattern fz) corresponding to the back image (background mode) after change is determined, and the image data corresponding to the determined type is stored in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g (S7002). After that, the back image determination flag 223x corresponding to the changed back image type is set to ON (S7051), and the process ends.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Regarding Modified Example of Second Control Example>
Next, a modification of the second control example described above will be described with reference to FIG. In the above-described second control example, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern layer sr, and the sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern layer fr. By synchronizing the display content of the main pattern layer sr and the display content of the sub-pattern layer fr and controlling the display, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a specific order and are varied and displayed regularly. By variably setting only the display control contents for the sub pattern fz, various variable performances can be executed without varying the variable display contents for the main pattern sz for showing the result of the special pattern lottery.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one layer in the same manner as in the above-described first control example, and further, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn). The difference is that by varying the display control contents of the third pattern displayed with respect to the two layers (the third pattern image A, the third pattern image B), a special variable effect can be executed. Other contents are the same as those of the second control example described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 FIG. 211(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed in the pachinko machine 10 of the modified example of the second control example and the display screen, FIG. 211(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the triple reach effect, and FIG.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211(a), in the modification of the second control example, the third pattern layer A and the third pattern layer B are formed overlappingly as the layers on which the third pattern is displayed, and the third pattern layer A is arranged in front of the third pattern layer B (on the player's line of sight). In addition, in FIG. 211 (a), only the third pattern layer A and the third pattern layer B are marked, but in reality, various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 are displayed. Layers are superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 By synchronizing and executing the variable display of the third symbol on the third symbol layer A and the third symbol layer B, it is possible to perform the variable display of the third symbol that is visually the same as the variable display of the third symbol shown with reference to FIG. 125(b) of the first control example.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this manner, the third symbol displayed on the third symbol layer A and the third symbol displayed on the third symbol layer B can be controlled to vary independently, similarly to the second control example described above. Therefore, for example, as shown in FIG. It becomes possible. In this state, depending on the result of the third symbol variation of the third symbol layer A, the number of the third symbols that are in the ready-to-win state increases, so the characters "Reach! Promotion chance" are displayed in the sub-display area Ds.

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 Then, as shown in FIG. 211(c), when the double reach of "1" and "9" is established in the third pattern displayed on the third pattern layer A, the three third patterns appear to be in the reach state, resulting in "triple reach". In this way, by variably displaying the third patterns overlappingly using a plurality of layers, when the third patterns are variably displayed in one layer, the variable performance requiring display control for varying the order of the pattern rows of the respective third patterns can be easily executed, and the performance effect can be enhanced.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, in the case where the variable display of the third symbols is made different for a plurality of third symbol layers, for example, the third symbol displayed on the preferentially displayed layer (third symbol layer A) is set as the true third symbol for indicating the result of the special symbol lottery, the third symbol displayed on the non-prioritized layer (third symbol layer B) is set as the decorative third symbol, and the variation pattern is set based on the lottery results of the special symbols ( The variation pattern of the third symbol of the third symbol layer A is determined based on the variation pattern set by the main controller 110), and the variation performance of the third symbol displayed on the third symbol layer B is determined based on the determined variation pattern of the third symbol of the third symbol layer A on the side of the voice ramp controller 113 (based on the presence or absence of a big win and the type of reach). Then, it is preferable to perform different variable display control between the third pattern layer A and the third pattern layer B when the special pattern lottery wins the jackpot than when the special pattern lottery does not.

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, the variation presentation in which the variation display of the third pattern layer A and the variation display of the third pattern layer B are completely different has been described, but without being limited to this, for example, the variation start timing may be shifted by 0.2 seconds, and then, during the high-speed variation of the third pattern variation, the variation presentation of synchronizing the contents of the variation display may be performed. In this way, by making the variation display of the third pattern layer A and the variation display of the third pattern layer B different only in a partial period of the variation presentation, the player can be given a slight sense of incongruity, so that the player can be made to draw more variation displays.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As described above, in the above-described second control example and the modification of the second control example, various display controls are executed for each of the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) of the symbol columns Z1 to Z3 composed of symbols including the main symbol sz having identification information for indicating the lottery result of the special symbol lottery. A pattern other than the pattern (third pattern) of 1 to Z3 may be provided.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during execution of the third symbol variation, the special symbols not included in the symbol rows Z1 to Z3 may be dynamically displayed in the display areas overlapping the display areas of the symbol rows Z1 to Z3. Also, the above-mentioned special symbols may be dynamically displayed during the period in which the third symbol variation is being executed, and the dynamic display of the special symbols may be started during the execution of the third symbol variation, or the special symbols may be stopped or hidden during the execution of the third symbol variation.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in the case of such a configuration, the variation display mode (variation pattern) of the main pattern sz may be determined based on the result of the special pattern lottery, and for the special pattern, it is possible to set the variation pattern for performance in the same manner as the sub-pattern fz described above. Further, unlike the sub-pattern fz, the above-mentioned special pattern is not a pattern that the pattern rows Z1 to Z3 have, so even if it is not displayed on the display surface of the third pattern display device 81 at the start timing or stop timing of the third pattern variation, the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set than the sub-symbol fz, and to further enhance the performance effect.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 Also, the dynamic display mode of this special symbol may be configured to be different from the dynamic display mode of the third symbol described above. For example, when the dynamic display direction of the third symbol is the left direction (the left direction from the viewpoint of FIG. 202(a)), the dynamic display direction of the special symbol may be configured to be different from the dynamic display direction of the third symbol (for example, the right direction from the viewpoint of FIG. 202(a)). As a result, even if the special patterns are dynamically displayed in a display area overlapping the display area of the third pattern variation display during the period when the third pattern variation display is performed, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the special symbols are dynamically displayed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above-described example, the dynamic display direction of the special pattern is the opposite direction to the dynamic display direction of the third pattern. However, it is sufficient if the dynamic display direction is different. may be shifted to an oblique side by an angle of less than 90 degrees). Furthermore, in the above-described example, in order to clearly notify that the special symbol is displayed during the third symbol variation, the dynamic display direction of the third symbol is different from the dynamic display direction of the special symbol. Furthermore, the dynamic display of special patterns may be executed before the execution of the third pattern variation, or the dynamic display of the special patterns may be executed after the stop display of the third pattern variation (including a display state in which the player is swaying to such an extent that the player cannot identify it).

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the above-described example, in order to make it difficult to understand that the variable display of the special symbol is executed during the third symbol variation, the dynamic display direction and size of each symbol (third symbol, special symbol) may be configured to be the same. By constructing in this way, since it is impossible to grasp that the dynamic display of the special patterns is executed unless the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81 are observed, the player who wants to know that the dynamic display of the special patterns is executed can be kept interested in the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81.例文帳に追加

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, unlike the third pattern, the special pattern does not have to be displayed all the time. Therefore, unlike the third pattern, the lottery result of the special pattern is not indicated according to the display mode when it is stopped and displayed. For example, when the dynamic display of the special pattern is started, the player may be notified that the special pattern lottery result is likely to win a jackpot. In this way, by varying the timing (dynamic display start timing, stop display timing) of providing information for indicating the lottery result of special symbols according to the type of dynamically displayed symbols, the timing to be observed by the player can be varied according to the various dynamically displayed symbols, thereby enhancing the performance effect.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when using a special pattern showing a high possibility of winning a jackpot in the special pattern lottery by starting the dynamic display in this way, it is preferable to display at least a part of the special pattern on the display surface of the third pattern display device 81 as a standby display mode suggesting the execution of the dynamic display. For example, when a special pattern in which a plurality of fish are flocking is used as the special pattern, it is preferable to display only the fish displayed near the head of the special pattern on the fluctuation direction side. By configuring in this way, the player can play the game while expecting the start of the dynamic display of the special symbols. In this case, it is preferable to display not all of the special symbols but some of them on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, when the special symbol is displayed as the standby display mode, it is possible to prevent misunderstanding that the special symbol is already dynamically displayed.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 In the above-described second control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz forming the third symbol are configured to be displayed on different layers, and the contents of the display control executed for each layer are different, whereby the variable display mode of the main symbol sz and the variable display mode of the sub-symbol fz are configured to be different. Layers may be provided, and the sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern layer and the sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern layer may be displayed in an overlapping manner, or only one of them may be displayed. In addition, display control may be performed so that the stop display positions of the sub-symbols fz displayed on a plurality of display layers are different, and then the reach line notice effect shown in FIG.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display layer on which one symbol (main symbol sz) and the other symbol (sub-symbol fz) constituting each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed is made different, and display control can be executed in units of each display layer, thereby enabling execution of various variable effects. The pattern sz and sub-pattern fz) may be displayed on the same display layer as long as it is possible to perform different display control. In this case, when the display targets displayed as a result of each display control are duplicated, it is necessary to predefine which display target is to be displayed, which complicates the display control processing.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 Further, even in the case of using a configuration in which a plurality of display control results are displayed on the same display layer, symbols other than the plurality of symbol types (main symbol sz, sub symbol fz) constituting the symbol rows Z1 to Z3, that is, symbols other than the third symbol dynamically displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the variable display of the special symbol (for example, the special symbol lottery result is a specific result (jackpot winning)). Various display control processes described in the above-described second control example may be executed for various symbols including (decorative symbols dynamically displayed during a predetermined period during symbol fluctuation).

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the above-described second control example, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the display mode of the main pattern sz is switched to the display mode corresponding to the background mode after switching. In this case, the image data corresponding to each background mode is stored as the image data of the sub pattern fz stored in the character storage area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the background mode after switching is read out and stored in the third pattern area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when the background mode transition performance is executed as the operation performance, the result of the special pattern lottery being executed may be discriminated, and the type of the sub-symbol fz to be displayed after the background mode switching may be determined based on the discrimination result. Specifically, it is preferable to provide a display mode imitating ``16'' or a display mode imitating 'V' as the type of the sub-pattern fz which is more likely to be determined when the result of the special symbol lottery in execution is winning the jackpot than when the jackpot is not winning. With this configuration, the background mode transition performance is executed and the background mode is switched, so that the result of the special pattern lottery can be easily predicted before the special symbol variation is stopped and displayed, so that the player can be made to positively execute the operation performance.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the possibility that the result of the special symbol lottery is a big win may be changed depending on the combination of the set background mode and the type of the sub-symbol fz to be displayed. For example, when the type of the sub-symbol fz (display mode for the sea mode) normally used in the first performance mode (sea mode) is used in the second performance mode (mountain mode), it may be configured to indicate that the special symbol lottery being executed has a high possibility of winning the big win. In this way, by executing an effect combining the background mode and the type of the sub-symbol fz, various effects can be executed without increasing the types of the sub-symbol fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the process of changing the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub pattern fz) is executed. In addition to this, the number and position of effective lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Further, when the background mode transition effect is executed in the state where the reach line notice effect shown in FIGS. 202(a) and (b) is executed and the secondary symbol fz is stop-displayed (see FIG. 202(b)), the stop display position of the main symbol sz informed by the reach line notice effect may be changed. The stop display position of sz may be configured to be easily variable, or conversely, the stop display position of the main pattern sz may be configured to be more easily variable in cases other than jackpot winning than in jackpot winning.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 222. FIG. In the above-described first control example, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable prize winning device 65 that is opened during the big win game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during the big win game, the probability variable state is set after the big win game ends.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 Then, as shown in FIG. 120, the spheres that have won the large prize-winning opening 65a with a wide (opening width of 50 mm) are collected in one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and flowed down the second flow path 65e2, so that they can reach the V gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 of the above-described first control example, the ball won from the left side of the variable winning device 65 (upstream side of the first flow path 65e1), that is, the ball fired by the left-handed game flows down the left side region and then enters the variable winning device 65, and the ball that wins from the right side of the variable winning device 65 (upstream side of the fifth flow path 65e5), that is, the ball fired by the right-handed game flows down the right side region. Since the timing of reaching the V gate 65 is different from the timing of winning the variable winning device 65 after winning the variable winning device 65, when the variable probability jackpot game is executed, it is necessary to position the switching valve 65y for a long time in a state where the ball can flow down the fourth flow path 65e4 in order to allow the ball that has won the variable winning device 65 to reach the V gate 65v regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is performed. There was In addition, since the length of the period (V effective period) for effectively determining whether the ball passes through the V gate 65v (specified area) must be set long as the period in which the winning ball of the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v is set long, there is also a problem that it becomes difficult to detect cheating during the jackpot game, that is, the act of causing the ball to pass through the V gate 65V (specified area) by means of the cheating game.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, the period until the ball that has won in the variable winning device 65 passes through the specific region is substantially the same in the case where the ball shot in the left-handed game wins the variable prize-winning device 65 after flowing down the left-hand region and the case where the ball shot in the right-handed game wins the variable prize-winning device 65 after flowing down the right region. By constructing in this way, it is possible to shorten the length of the period (V effective period) for effectively discriminating the passing of the ball to the specific area, and it is possible to easily discover the cheating during the jackpot game, that is, the action of passing the ball through the V gate 65V (specific area) by the cheating game.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, the third control example is different from the above-described first control example in that the configuration inside the variable prize winning device 65 is changed, and that the content of the switching control of the switching valve 65y provided in the variable prize winning device 65 is changed. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, referring to FIG. 212, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example will be described. FIG. 212 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example. As shown in FIG. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 119) in that the arrangement of nail members planted in the area below the electric accessory 640 is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described first control example, the nails are planted so that the balls flowing down in the left area or the balls flowing down in the right area can evenly win in the opening width direction of the specific winning opening 65 a of the variable winning device 65 . A plurality of nail members are planted in a V-shape below the electric accessory 640 so that the ball flowing down the right side area of the variable prize winning device 65 can easily win a prize at the right end side of the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65.例文帳に追加

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in the third control example, a variable winning device 65 having a specific winning port 65a with a wide opening width is provided so that both the ball flowing down in the left region due to the left-handed game and the ball flowing down in the right region due to the right-handed game can win. A plurality of nail members planted in a V-shape are provided as guide members for guiding the winning of the ball near both ends in the width direction of the opening of 65a.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 By constructing in this way, it is possible to promote ball winning near both ends in the opening width direction of the specific winning port 65a of the variable winning device 65 regardless of whether a right-handed game or a left-handed game is performed during the jackpot game. Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 of the third control example is configured to be left-right symmetrical (symmetrical when the opening width direction of the specific winning port 65a is viewed as the left-right direction). Errors can be made less likely to occur.

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 in the vicinity of the specific winning opening 65a, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing the downflow route of the ball that has won the specific winning opening 65a.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of the third control example is configured such that, similarly to the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120), the ball received by the opening/closing door 65b that is opened during the jackpot game state is guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided on both end sides of the specific winning opening 65a. Then, the balls flowing down the first opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213(b)), and payout control is executed such that 15 balls are paid out as prize balls. Similarly, the balls flowing down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213(b)), and payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in the third control example, since it is difficult for the ball to enter from the vicinity of the central portion of the specific winning hole 65a, the ball received by the opening/closing door 65b in the open state can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging due to an increase in the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the winning balls are not paid out (the balls do not pass through the ball detection sensors 65s1 and 65s2) even though they have entered the specific winning opening 65a.

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 213(b), the variable prize winning device 65 of the third control example differs greatly from the variable prize winning device 65 (see FIG. 120(b)) used in the above-described first embodiment in that the path through which the ball (the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) that has won the specific prize opening 65a is guided to the discharge port 65 is bilaterally symmetrical.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y. As shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the switching valve 65y protrudes so as to block the flow path in which the V gate 65V is arranged), it flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. It should be noted that the time (ta) required for the ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the switching valve 65y protrudes so as to block the flow path in which the V gate 65V is disposed) as shown in FIG. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be about 2 seconds, like the time ta described above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in the third control example, a ball that enters the vicinity of the left end of the specific winning port 65a in a left-handed game and passes through the first opening 65a1 is configured so that a ball that enters the vicinity of the right end of the specific winning port 65a in a right-handed game and passes through the second opening 65a2 also reaches the switching valve 65y after the flowing time at the same position.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 Then, when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the ball is buried so that the ball passes through the flow path in which the V gate 65V is arranged), as shown in FIG. Also, the ball flowing down the second flow path 65r2 is configured to pass through the buried state switching valve 65y, pass through the second V-gate 65V2, and flow into the fourth discharge port 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In the third control example, when the number of winning balls in the variable winning device 65 (total number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is switched from the closed state (see FIG. 213(b)) to the open state (see FIG. 214). The time (about 0.5 seconds) required for the number of balls winning in the variable winning device 65 to reach a predetermined number and for the switching valve 65y to open is shorter than the time (about 2 seconds). Therefore, the above-described predetermined number of balls can pass through the V gate 65V as they are. Therefore, when the switching valve 65y is opened, the ball can reliably flow down to the specific area (V gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in the third control example is the same as the structure of the distribution device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for convenience of explanation, it is shown in simplified diagrams as shown in FIGS. 213 and 214. Therefore, as for the detailed configuration of the variable winning device 65 in the third control example, the content of the above-described first embodiment is of course applied, and the description thereof is omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 215 and 216, the electrical configuration in this third control example will be described. This third control example differs from the above-described first control example in that the contents of the jackpot control executed during the jackpot game are different, and that various processing contents based on the difference are different, but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. Specifically, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 are partially changed.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 215, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this third control example will be described. FIG. 215 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 215, the RAM 203 of the third control example differs from the configuration of the RAM 203 of the first control example described above (see FIG. 139(b)) in that a V period timer 203ca is added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca is for measuring the period of time during which the switching valve 65y is placed in an open state so that the ball can pass through the specific area (V gate 65v). Then, when the value of the V period timer 203ca is updated and the V period elapses (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching valve 65y is configured to switch to the closed state.

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In the third control example, when it is determined that the number of winning balls in the specific winning opening 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) is a predetermined number (two) in the round game of the specific number of rounds (the first round game) during the probability variable jackpot game, the V condition is established to allow the ball to pass through the specific area (V gate 65v), and the switching valve 65y is switched to the open state for a predetermined period (5 seconds). It consists of

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the switching valve 65y is not switched and controlled based on the lapse of time after the start of the jackpot game, but is configured to be switched and controlled based on the number of balls winning the variable winning device 65 during the jackpot game. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the open state period of the switching valve 65y ends during the period in which the ball could not be won in the variable prize winning device 65 even though the game is normally played during the jackpot game, and the ball cannot pass through to a specific area (V gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Further, in the third control example, the period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to be switched to the open state after the V condition is established is shorter than the period (approximately 2 seconds) required for the ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, that is, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 for the predetermined number (second time) to reach the switching valve 65y. The sphere is configured to be able to pass through a specific area (V gate 65v). With this configuration, the sphere can be reliably passed through the specific area (V gate 65v) when the V condition is satisfied.

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the condition V is satisfied and the switching valve 65y is switched to the open state for a predetermined period of time (5 seconds). In other words, the end condition for ending the open state of the switching valve 65y is only the period elapsing end condition that is satisfied when a predetermined period elapses, but is not limited to this. 4 seconds required for the winning ball to reach one of the outlets 65h) may be provided. Various end conditions may be set in this manner, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when one of the end conditions is satisfied first. As a result, the period during which the switching valve 65y is open can be shortened as much as possible, so that the ball can be prevented from passing through the specific region (V gate 65v) unnecessarily. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ball will collide with the ball detection sensor provided in the V gate 65v and the ball detection sensor will be physically destroyed.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 216, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 216 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 of the third control example differs from the configuration of the RAM 223 of the first control example described above (see FIG. 144(b)) in that a V timer 223ca is added. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time after the period (V winning period) during which the ball can pass through the specific area (V gate 65v) is set, and is set to a value corresponding to the predetermined period (3 seconds) when the voice lamp control device 113 receives the V period command set by the main controller 110 when the V winning period is reached. Then, the value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through a specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when a predetermined period of time has passed), the emphasized guidance information emphasizing the guidance for V winning is executed.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, while the V winning period is set to 5 seconds at maximum, the emphasis guide notification is executed when 3 seconds elapse after the V winning period is set. Here, as described above, normally, the ball that satisfies the V condition is configured to win the V prize as it is, and the time required for the ball that satisfies the V condition to win the V prize is about 2 seconds. That is, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is conceivable that the ball satisfying the V condition did not win the V prize. Therefore, since it is necessary to aim for the V winning by using the additional balls, the configuration is such that the emphasized guidance notification is executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to win the V prize due to the game content of the player despite the setting of the period during which the player can win the V prize.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the emphasized guidance notification is executed based on the elapsed time after the V condition is established. However, the invention is not limited to this. For example, the emphasized guidance standby notification may be executed when it is detected that the ball satisfying the V condition has passed through an area that does not have a specific area (the V gate 65v) (for example, the passage having the discharge port 65h1 (see FIG. 213(b))). Further, in this control example, when it is detected that the ball that triggered the switching valve 65y to open does not pass through the specific area (V gate 65v), the above-described emphasized guidance notification is performed. Alternatively, an abnormality notification may be performed to notify the outside that an abnormality (for example, ball clogging) has occurred in the flow path in the variable prize winning device 65.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 In this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the winning of the predetermined number (second) ball, switching control is immediately executed to switch the switching valve 65y to the open state. may pass through. Therefore, when a predetermined number (second) winning ball is detected, a standby time (approximately 1.5 seconds) is set in consideration of the time (approximately 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y. As a result, it is possible to facilitate the passage of only the ball that triggered the switching valve 65y to the open state to pass through the specific area (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the ball passes through the specific area (V gate 65v) during one big win game, so that the high probability state of the special pattern is set after the end of the big win game. When using a pachinko machine 10 in which the content of a privilege given to a player is changed according to the number of balls passing through V), excessive passage of balls through a specific area (V gate 65V) can be suppressed by setting the waiting time.

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 In the case of using the pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is changed according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game, for example, the number of winning prizes (V winning condition) that triggers the switching valve 65y to be switched to the open state is changed according to the type of the winning jackpot, or the winning number of balls that triggers the switching valve 65y to be switched to the open state is entered into the variable winning device 65. It is preferable to vary the waiting time until the switching valve 5y is switched to the open state, or to vary the conditions (V end conditions) for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, as a jackpot game advantageous to the player, it is preferable to set a small number of balls as a V winning condition so that a plurality of balls can easily pass through a specific area (V gate 65V) during one jackpot game. As a result, the period from the execution of the jackpot game to the establishment of the V winning condition can be shortened, so that the jackpot game can be executed for a long time while the V winning condition is established, and a plurality of balls can be easily passed through the specific area (V gate 65V). Also, the standby time may be shortened. As a result, the ball (the ball flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) that has won the variable prize device 65 before the ball that has established the V prize condition can also pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, the V end condition may be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By constructing in this way, when a jackpot game advantageous to the player is executed, the game can be motivated to pass a large number of balls to the specific area (V gate 65V).

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for a jackpot game that is disadvantageous to the player, in order to make it difficult for a plurality of balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, a large number of balls is set as a V winning condition, a long waiting time is set, the V end condition is set to a condition that is met when one ball passes through the specific area (V gate 65V), or it is difficult to allow a ball to pass through the specific area (V gate 65V). (for example, 0.1 seconds).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring in this way, the degree of expectation that the ball passes through the specific area (V gate 65V) during the big winning game can be greatly varied according to the type of the big winning game to be executed. Further, as the ball flow path in the variable winning device 65, it is preferable to provide a normal flow path and a special flow path that allows the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path. Specifically, it is preferable to provide delaying means (for example, a cloon) for delaying the flow of the balls in the special flow path so that the balls discharged from the special flow path are more likely to be discharged in a daisy chain than the balls discharged from the normal flow path.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, when the timing at which the switching valve 65y is opened coincides with the timing at which the balls are discharged from the special flow path, many balls can easily pass through the specific area (V gate 65V). Further, in this case, it is preferable to allow the player to select whether the winning ball in the variable winning device 65 easily flows down the normal channel or the special channel. In this case, the display surface of the third symbol display device may be used during the jackpot game to perform a game guidance display to the effect that the left-handed game is a stable game that allows one ball to easily pass through the specific area (V gate 65V), and that the right-handed game is a challenge game that makes it difficult for the ball to pass through the specific area (V gate 65V), but allows a large amount of balls to pass through the specific area (V gate 65V) if the timing is right. In addition, in the past jackpot game, it is stored whether the left-handed game or the right-handed game was executed. More specifically, it is determined which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected more balls during the jackpot game, and based on the determination result, a game method during the jackpot game is determined and storage means for storing the result is provided. It is preferable to execute a history display that displays the number of passing balls) as a past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。 As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method to be executed during the jackpot game. In the above-described control example, the privilege given when passing through the specific area (V gate 65V) is a high probability state of special symbols, but without being limited to this, for example, the right of a lottery that tends to result in a lottery result that is advantageous to the player may be given, or a second jackpot game different from the jackpot game may be given. In this case, it is preferable to provide grant right storage means capable of storing a predetermined number of rights to which the above-mentioned benefits are granted as an upper limit. As a result, even if a plurality of granted rights are acquired in a short period of time, the privilege can be reliably granted under the condition of the predetermined number. In addition, in this control example, the ball winning in the variable winning device 65 during the big winning game was explained, but it is not limited to this. In addition, in the winning game that is executed when winning the normal symbol lottery, the above-described configuration may be used for the variable ball entry means (for example, the electric accessory 640) that allows the ball to win.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 In this control example, all the balls that have passed through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific region (V gate 65V). Further, in this control example, the switching valve 65y is used as variable means for switching between a first state in which the ball easily passes through the specific region (V gate 65V) and a second state in which it is difficult for the ball to pass through the specific region (V gate 65V). 5V), variable means may be provided to make it easier for the sphere to pass through the specific area (V gate 65V) within a period of time that effectively discriminates the passage of the sphere to the V gate 65V). Also, a plurality of variable means may be provided in the variable winning device 65 .

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理3(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理3(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing contents of the main controller in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 220, the contents of control processing of the main controller in this third control example will be described. This third control example differs from the above-described first control example in that the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) is executed instead of the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and the winning process 3 (see S1953 in FIG. 218) is executed instead of the winning process (see S1911 in FIG. 171). The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理3(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理3(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 217, the contents of the jackpot control process 3 (S1854) will be described. FIG. 217 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 3 (S1854). This big win control process 3 (S1854) is different from the above-described big win control process (see S1804 in FIG. 168) in that the control content executed at the start of the big win and the control content executed when the ball wins the variable winning device 65 during the big win game are changed, and the control content for updating the value of the V period timer 203ca during the big win game is added. Other contents are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理3(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control processing 3 (S1854) is executed, first determine whether the jackpot start flag 203J is set on on (S1901), and if it is set to on it (S1901: YES), then set the opening command (S1902) Set the 203J off, set the flag 203k during the jackpot (S1903), and terminate this process. On the other hand, in the processing of S1901, when it is determined that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), next, it is determined whether the jackpot game is currently in progress (whether the jackpot flag 203k is set to ON) (S1904), and when it is determined that the jackpot game is not in progress (S1904: No), this processing is terminated as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 In the process of S1904, if it is determined that the jackpot game is in progress (the jackpot flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1905). (S1952), and the process ends.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理3を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1905, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1905: No), the same processing of S1907 to S1910 as the jackpot control processing of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168) is executed, and this processing ends. Also, in the process of S1909, when it is determined that it is not the end timing of the big win (S1909: No), the winning process 3 is executed (S1953), then the abnormal process is executed (S1912), then the update process during the big win is executed (S1954), and this process is finished.

次に、大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理3(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理3(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理3(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the details of the prize winning process 3 (S1953) executed in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flow chart showing the details of the prize winning process 3 (S1953). This prize winning process 3 (S1953) differs from the prize winning process (S1911 in FIG. 171) of the first control example described above in that the contents of the control processing during the V round (first round) in which the switching valve 65y can be in an open state are different, but otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description of the contents is omitted.

入賞処理3(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the winning process 3 (S1953) is executed, first, the processes of S2201 to S2204 which are the same as the winning process (S1911 in FIG. 171) of the first control example described above are executed, and when the process of S2204 is completed, or when it is determined in the process of S2202 that the ball has not won the specific winning hole 65a (S2202: No), the V-round process is executed (S2251 ). The details of this V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but when the first round game (V round game) is executed, the process for controlling the opening and closing of the switching valve 65y is executed.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is finished, next, the same processes of S2205 to S2208 and S2211 to S2221 as the winning process (see S1911 in FIG. 171) are executed, and this process ends.

次に、入賞処理3(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round process (S2251) executed in the winning process 3 (see S1953 in FIG. 218) will be described with reference to FIG. FIG. 219 is a flow chart showing the contents of the V round process (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is executed, first, it is determined whether or not the current round is in progress (S2401). On the other hand, if it is determined that the current round is in progress (S2401: Yes), next, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is "2", that is, whether the number of winning balls to the variable winning device 65 during the first round game is "2" (S2402). , sets a V period command indicating a V winning period (a period during which the ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) (S2404), sets a value corresponding to 5 seconds to the V period timer 203ca (S2405), and ends this processing. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As described above, in this control example, in a specific round game executed during a jackpot game, when the number of balls entering the variable prize winning device 65 satisfies a predetermined condition (when the number of winning balls becomes 2), the switching valve 65y is configured to switch to the open state so that the ball can easily pass through the specific region (V gate 65v). As a result, during the jackpot game, it is possible to prevent the switching valve 65y from being switched to the open state in a state in which the variable winning device 65 does not win the ball.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, only a specific round (first round) during the jackpot game is configured to be a V round in which the switching valve 65y can be switched to the open state, but without being limited to this, a plurality of rounds may be configured to be set as V rounds in which the switching valve 65y can be switched to the open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of the round game to be newly executed is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is the V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when it is determined to be a V round, the state of the switching valve 65y may be switched and controlled based on the value of the winning number counter 203o during the V round. Further, in this case, the condition for turning on the V solenoid 209a (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) may be varied for each of a plurality of set V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when the V round game is being executed, a notification means may be provided to notify the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is satisfied. should be configured to As a result, the player can be motivated to play the game to pass the ball through the specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 220, the contents of the update process (S1954) during the jackpot will be described. FIG. 220 is a flowchart schematically showing the contents of the update process (S1954) during the jackpot. In this jackpot mid-update process (S1954), a process for updating the value of the V period timer 203ca set during the jackpot game is executed.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot medium update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, that is, whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). Then, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (it is 0) (S1961: No), this processing ends. In the processing of S1961, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). do.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is turned off (S1964), a command indicating the end of the V period is set (S1965), and this process ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理3(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理3(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the audio ramp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 221 and 222, the contents of control processing of the audio ramp control device in the third control example will be described. This third control example differs from the above-described first control example in that the jackpot related process 3 (see S4258 in FIG. 221) is executed instead of the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180), and the effect update process 3 (see S4151 in FIG. 222) is executed in place of the effect update process (see S4111 in FIG. 174). The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof is omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理3(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理3(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 221, the contents of the jackpot related process 3 (S4258) will be described. This jackpot-related process 3 (S4258) is different from the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above in that the content of the control process executed when a V period command is received from main controller 110 is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理3(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When the jackpot related process 3 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180) are executed. If it is determined in the processing of S4709 that the round count command has not been received (S4709: No), then it is determined whether or not the V period command has been received (S4751), and if it is determined that the V period command has been received (S4752: Yes), the V timer 223ca is set to a value corresponding to 3 seconds, and this processing ends.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, if it is determined that the V period command has not been received in the processing of S4751 (S4751: No), then the same S4714 to S1715 processing as the jackpot related processing (see S4218 in FIG. 180) described above is executed, and this processing ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理3の内容について説明をする。図222は、演出更新処理3の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理3では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 222, the content of effect update processing 3 will be described. FIG. 222 is a flow chart showing the content of effect update processing 3. FIG. In this effect update process 3, a process of updating the value of the V-timer 223ca set during the jackpot game and a process of setting the effect mode when the value of the V-timer 223ca becomes 0 can be executed.

図222に示した通り、演出更新処理3が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when the rendering update process 3 is executed, it is first determined whether the value of the V timer 223ca is greater than 0 (S5401), and if it is determined to be greater than 0 (S5401: Yes), then the value of the V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the value of the V period timer 203ca after updating is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), then it is determined whether the V effect execution flag 223k is set to ON (S5404). Execute and terminate this process.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As described above, in the third control example, the variable prize winning device 65 is arranged at a position where a prize can be won regardless of whether a right-handed game is played or a left-handed game is played, and furthermore, regardless of which game method the ball is shot, the period from when the ball wins until it reaches the switching valve 65y does not have a large difference. Therefore, during the jackpot game, the jackpot game can be executed smoothly without setting the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through the specific area (V gate 65v) unnecessarily long. Also, by shortening the V effective period, it is possible to easily monitor the act of passing the ball through the specific area due to illegal play.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 Further, since the switching control of the switching valve 65y is executed based on the number of winning prizes to the variable winning device 65, it is possible to suppress the switching valve 65y from being opened in a state in which the balls cannot be won to the variable winning device 65 due to ball clogging or the like occurring during the big winning game. In this control example, the number of winning balls is measured for each round game, and when the measurement result becomes a predetermined measurement result, the switching valve 65y is configured to be open for a predetermined period of time within the round game period. In this case, the switching valve 65y may be configured to switch to the open state.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the switch valve 65y may be configured so that the open state is continued across the next round game, for example, without limiting the maximum period of the length of the period in which the switching valve 65y is open to the period until the end of the round game.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 In the third control example, as shown in FIG. 213(b), one switching valve 65y closes both the first V-gate 65v1 and the second V-gate 65V2. However, two switching valves 65y are provided so as to close each V-gate. Alternatively, when the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winnings, only the switching valve covering the second V gate 65V2 may be opened. As a result, the range of the switching valve that is in the open state can be reduced, so that unnecessary passing of the ball through the V gate 65V can be suppressed.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 231. FIG. The fourth control example differs from the above-described first control example in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. Other contents are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the above-described first control example, after the end of the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set as advantageous gaming states advantageous to the player. When the variable probability state is set after the end of the big winning game, the variable probability state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and then the time saving state is set until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, until the number of times of the special symbol lottery reaches 100 times after the big winning game. On the other hand, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the time saving state is continued until the special symbols are executed 100 times.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 In other words, in the above-described first control example, even if any advantageous game state (probability variable state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, the advantageous game state is continued until the special pattern drawing is executed 100 times unless a big win is won in the special symbol lottery. Then, when an advantageous gaming state (probability variable state, time saving state) is set after the jackpot game ends, the period until the advantageous gaming state ends, that is, the period until the normal state disadvantageous to the player is set is configured to inform the player (see FIG. 128(a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of advantageous game states more advantageous to the player than the normal state, the player can grasp the period until the disadvantageous game state (normal state) disadvantageous to the player is set, not the period until the currently set advantageous game state (probability variable state or time saving state) ends. Therefore, compared to the case where the player is notified of the period until the currently set advantageous game state (for example, variable probability state) ends, that is, the period until the variable probability state ends and the time saving state ends, the player can grasp in advance the period during which the advantageous game state that is advantageous to the player continues, so that the player can play the game with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the above-described first control example, among the plurality of advantageous game states (variable probability state, time saving state), the period during which the more advantageous variable probability state continues is predetermined to be the period during which the special symbol lottery is executed 50 times, and during the period from the end of the big win game until the special symbol lottery is executed 50 times, a suggestive effect that can suggest to the player whether the currently set game state is the variable probability state or the time saving state was configured to be executable (Fig. 128 ( b) see). As a result, in the pachinko machine 10 which notifies the period until the next unfavorable game state is set in the state where the advantageous game state is set, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which of a plurality of advantageous game states the currently set game state is.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth control example, when a variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, a lottery (so-called falling lottery) for shifting the high probability state of special symbols to the low probability state is executable, and when the falling lottery is won, the game state is shifted from the variable probability state to the time saving state. That is, in the above-described first control example, when the variable probability state is set, the variable probability state is continued until the special symbol lottery is executed 50 times, but in the fourth control example, if the falling lottery is won before the special symbol lottery is executed 50 times, the variable probability state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By constructing in this way, even when it is grasped that the variable probability state is set by the suggestive performance executed during the period in which the advantageous game state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, so that the player can pay more attention to the contents of the executed suggestive performance.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in the fourth control example, as a suggestion performance executed during the period when the advantageous game state is set, not only the suggestion of the currently set game state but also the timing at which the variable probability state ends by winning the fall lottery can be suggested.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of this fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 226. FIG. This fourth control example is greatly different from the above-described first control example in that a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state can be executed, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 223, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the fourth control example will be described. FIG. 223 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 of the fourth control example differs from the ROM 202 of the first control example described above (see FIG. 139(a)) in that a part of the contents of the jackpot type selection table 202d is changed and in that a drop lottery table 202da is newly added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, regarding the contents of the jackpot type selection table 202d, differences from the first control example will be mainly described. In the fourth control example, the content of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is different from that of the first control example described above. Details will be described later with reference to FIG. Thereby, the length of the period during which the advantageous game state (probability variable state or time saving state) set after the end of the jackpot game can be varied. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous game state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification effect for notifying the player of the period during which the advantageous gaming state continues (the remaining period until the unfavorable gaming state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 224 (a), when the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is won in the second special symbol lottery in this control example, the contents of the special figure 2 jackpot 2 table 202dd referred to for selecting the jackpot type will be described. FIG. 224(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224(a), in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2, a jackpot type is defined in which the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends is different according to the value of the acquired first hit type counter c2 and the game state at the time of winning. That is, the length of the period during which the advantageous game state (probability variable state or time saving state) set after the end of the jackpot game is varied according to the jackpot type selected when the jackpot is won.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, as the jackpot type, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 29", and if the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving state, "50" is set as the value of the time saving counter 203h, and if the variable probability state is "100", "50" can be set as the value of the variable probability counter 203i. If the game state at the time of winning is the normal state or the time saving state, "100" is set as the value of the time saving counter 203h If the game state is the variable probability state, "90" is set as the value of the time saving counter 203h. However, in the variable probability state, "100" is set as the value of the time reduction counter 203h, and "jackpot D" that can be set to "50" is defined as the value of the variable probability counter 203i.

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the content of the round game executed corresponding to each jackpot type, the explanation of the value set in the probability variable counter 203i defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S) are the same as the special figure 2 jackpot table 202d2 described above, so the detailed explanation is omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As described above, in the fourth control example, the time period during which the time saving state continues is varied according to the jackpot type selected when the jackpot is won and the game state when the jackpot is won. Therefore, after the end of the big win game executed when the big win D is selected, the player can grasp whether the game state at the time of winning the previous big win was the probability variable state or the time saving state according to the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81.例文帳に追加

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 having a plurality of types of advantageous game states more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the pachinko machine 10 that executes a notification performance capable of notifying only that the advantageous game state is set without specifically notifying the currently set game state, when a jackpot is won during the advantageous game state, the jackpot is won in which game state is set. It becomes possible for the player to comprehend after the fact whether or not. Therefore, future games can be predicted based on the past game results, and the interest in the games can be improved.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224(a), by varying the value set in the time-reduction counter 203h according to the game state set at the time of winning the jackpot, the player is made to predict the game state set at the time of winning the jackpot based on the display contents of the remaining period notification mode (mode for notifying the remaining period until the advantageous game state ends) displayed after the end of the jackpot game. Even when a different value is set for 203h, the display mode of the remaining period information mode displayed after the end of the jackpot game is made common (for example, display of '70'), and when the number of execution times of the special symbol lottery in the advantageous game state reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the display mode of the remaining period information mode may be variably displayed corresponding to the actual value of the time reduction counter 203h.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible for the player to grasp the game state set at the time of winning the previous big win after a predetermined period has passed after the end of the big win game. As a result, the player can be made to execute a game aiming at winning a big win and a game for grasping the game state set in the past in an advantageous game state, so that the player can be prevented from becoming tired of the game in the advantageous game state early.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, by varying the value set in the time-saving counter 203h according to the game state set when the jackpot is won, the player can predict the game state set when the jackpot is won based on the display contents of the remaining period notification mode (the mode for notifying the remaining period until the advantageous game state ends) displayed after the jackpot game ends. If the timing is possible, it may be configured to suggest at other timing, for example, it may be configured to inform the player of the game state set at the time of winning the jackpot by the jackpot game performance executed during the jackpot game. In this case, an effect may be executed to directly notify the game state set when the big win is won, or an effect suggesting the duration of the advantageous game state set after the end of the big win game may be executed.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the description is continued. The falling lottery table 202da is a data table that stores the determination values of a falling lottery counter Cd1, which will be described later. When the value of a falling lottery counter Cd1 acquired when a ball enters a first ball entrance 64 or a second ball entrance 640 (at the time of start winning), it is set so as to shift to a low probability state of a special pattern (to fall) when it matches with any of the determination values defined in a falling lottery table 202da.

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be described with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the falling lottery table 202da defines two determination values "0 and 1" as determination values for determining falling in the variable probability state of the special symbols. Here, the falling lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated within the range of "0 to 999". Among the 1000 possible values of the falling lottery counter Cd1, there are two determination values for determining falling, so the probability of falling (transitioning to the low probability state of the special symbols) becomes 1/500 in the probability variable state of the special symbols.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the falling lottery table 202da in this control example, only the determination value (determination value for the variable probability state of the special symbol) for determining whether or not to fall in the variable probability state of the special symbol is defined, and the determination value for the low probability state of the special symbol is not defined. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol low probability state has already been reached.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the drop lottery table 202da is compared with a drop lottery counter Cd1 that is updated periodically, and it is determined whether or not to shift (fall) from the probability variable state of special symbols to the low probability state of special symbols. That is, the timing of shifting from the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) which is the most advantageous state to the player among the advantageous game states to the short-time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) which is more disadvantageous to the player than the variable probability state although it is one of the advantageous game states can be made random. Therefore, the player can play the game while expecting that the variable probability state will continue as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, the maximum continuation period (50 times) of the high probability state of the special symbol is defined by the value of the variable probability counter 203i after the end of the jackpot game, and the high probability state of the normal symbol is continued for a period longer than the maximum continuation period (50 times). In other words, even if the high probability state of the special pattern shifts (falls down) to the low probability state at any timing based on the lottery result of the fall lottery, the high probability state of the normal pattern is set. Therefore, the game state shifts from a variable probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) to a time-saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns), so that the timing of winning the falling lottery is not grasped by the player by the execution frequency of the game per normal pattern.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the variable probability state or the time saving state during the advantageous game state (during the high probability state of the normal pattern), so that the player can be interested in the performance contents of the suggestive performance which suggests the game state set at the time of winning the jackpot after the fact.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, a lottery (judgment) is made as to whether or not to transition (fall) from a high probability state of special symbols to a low probability state of special symbols, but a lottery (judgment) may be made to shift to another state. For example, it may be determined by a lottery executed for each variation whether or not the high probability state of the normal design shifts to the low probability state of the normal design. As a result, since it is possible to determine how long the advantageous game state lasts at random, it is possible to play the game hoping that the advantageous game state will continue for each variation. Further, for example, it may be possible to draw a lottery whether or not to shift from the low probability state of special symbols to the high probability state of special symbols.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the above-described drop lottery is executed each time a special symbol lottery is performed, but without being limited to this, for example, the easiness of execution of the drop lottery may be changed according to the type of special symbol for which the special symbol lottery is executed. Good. By constructing in this way, it is possible to suppress the situation that the high probability state of the special symbols shifts to the low probability state due to the drop lottery executed based on the performance of the first special symbol lottery, making it difficult for the player to play an advantageous game.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, a frequency determining means for determining the number of execution times of the fall lottery may be provided at the execution timing of the fall lottery so that the number of times of the fall lottery executed when the execution opportunity of the fall lottery is established may be varied. In this case, it is preferable to set the range of the number of times determined by the number of times determining means to be "0 to 5" and to set the average value to be one. With this configuration, the number of times the special pattern lottery is executed and the number of times the drop lottery is executed can be separated, so that it is possible to make it more difficult to understand at what timing the high probability state of the special pattern shifts to the low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggesting means capable of suggesting the number of times determined by the frequency determining means (the number of executions of the falling lottery) so as to suggest to the player a period during which it is easy to fall (a period in which a plurality of times is determined by the frequency determining means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times is determined by the frequency determining means). As a result, it is possible to play a game while predicting the presence or absence of a fall based on the content of suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special symbol lottery is used as the trigger for the execution of the fall lottery, but without being limited to this, for example, the fall lottery may be executed when the normal symbol lottery is executed, or the fall lottery may be executed when a ball enters a specific winning opening (for example, the general ball entrance 63) provided on the game board 13.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 225, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. As described above, the fourth control example differs from the above-described first control example in that it has a fall lottery function. Further, the contents of various effects set by the sound lamp control device 113 are also different in that the effects based on the result of the falling lottery can be executed. Other configurations are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and FIG. 225(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 222 will be described with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 2254(a), this fourth control example differs from the above-described first control example in that a button operation effect selection 2 table 222df is provided in place of the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148), and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 With reference to FIG. 226(a), the contents of the effect selection 2 table 222df at the time of button operation will be described. FIG. 226(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226(a), in the fourth control example, the data table referred to when the probability variable state is set after the jackpot game ends is changed from the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) to the probability variable state selection 2 table 222df2.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 226(b), the contents defined in the probability variation state selection 2 table 222df2 will be described. FIG. 226(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation state selection 2 table 222df2. Like the variable probability state selection table 223f2 (see FIG. 149), the variable probability state selection 2 table 222df2 is a data table that is referred to when selecting a performance mode to be executed as an operation performance when the variable probability state is set after the end of the jackpot game. It is different in that it is possible to select an effect mode that can suggest information based on the above, and in that the selection ratio of each effect mode is partially changed. Other contents are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the variable probability state selection 2 table 222df2, similarly to the variable probability state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, the timing at which the player operates the frame button 22 (operation means), the operation method, and the value of the acquired effect counter 223f In addition, the effect mode executed as the operation effect is defined in correspondence with the setting status of the short fall flag 223da set based on the lottery result of the fall lottery. The details of this short fall flag 223da will be described later, but by winning the fall lottery, the duration of the variable probability state is a predetermined period (for example, the number of special symbol lotteries is within 20 times).

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 Of the probability variation state selection 2 table 222df2, the area referred to when the short fall flag 223da is set to OFF has the same contents as the probability variation state selection table 223f2 (see FIG. 149). Therefore, detailed description will be omitted. Here, a specific description will be given of the defined contents of the area referred to when the short fall flag 223da is set to ON.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to ON, during the first period (the period when the number of special figure fluctuations is 1 to 20 times) in which the operation timing is a high-speed fluctuation period, the operation method is "normal push", and the value of the obtained production counter 223f is "no" indicating that the operation production is not executed in the range of "0 to 149". The range of ``ready-to-win suggestion'' indicating the performance suggested during the 3-pattern variation is regulated in the range ``140 to 189'' of ``state suggestion'' indicating the performance for suggesting the currently set game state, and the range of ``190 to 198'' defines the ``state suggestion'' indicating the performance for suggesting the currently set game state. Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated so that the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198".

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating transition to the background mode is defined, and in the range of "190 to 198", "state indication" indicating the effect for suggesting the currently set game state is defined. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is defined in the range of "0 to 198" to indicate the effect for suggesting the currently set game state "suggestion of state".

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 189", indicating that the background mode will be transferred. "Early fall notification" is stipulated. In addition, when the operation method is ``long press'', ``past state suggestion'' indicating the performance for suggesting the game state set in the past (when the ``chance mode'' was set (after the end of the jackpot game)) is defined in the range of ``0 to 198'' for the value of the obtained performance counter 223f.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 Incidentally, for various operation effects in the fourth control example, as in the first control example described above, not only the lottery result for the special symbol variation to be executed this time but also the prize information stored in the prize information storage area 223b may be executed. Specifically, winning information stored in a winning information storage area 223b is read out in order of execution of the special pattern lottery, and it is determined whether or not the information indicating the value of the falling lottery counter cd1 included in each winning information indicates the value for winning the falling lottery. In this case, information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 that wins the drop lottery may be stored in advance in the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and determination may be executed based on the stored information and the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in the winning information.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 Then, among the winning information stored in the winning information storage area 223b, the winning information in which the execution order of the special symbol lottery is fixed, that is, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery. A process of calculating a variation time of a special symbol variation corresponding to each winning prize information of a symbol lottery is executed, and a period during which a fall lottery cannot be won, that is, a period in which a probability variable state continues (most advantageous period) is determined. Then, the most advantageous period suggesting effect mode for informing the player of the determined most advantageous period may be executed as the operation effect.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to suggest (notify) the player the period during which he or she cannot win the drop lottery, so that the player can play the game with peace of mind. In addition, as a display mode of suggesting the most advantageous period, it is preferable to display at least a part of the total time of each fluctuation time resulting as the most advantageous period. This allows the player to grasp at least the length of time during which the most profitable period lasts. Further, by displaying the most advantageous period in terms of time, it is possible to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery can be executed during the most advantageous period, so even in the pachinko machine 10 in which the possibility of winning the jackpot is set higher in the variation pattern of the long variation time, the novel game property can be provided to the player to expect the short variation time to be set as the variation pattern of the special symbol variation.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation effect is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation effect may be executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means), or the operation effect may be executed at the timing when the player operates the frame button 22 (operation means) and the effect mode of the operation effect is determined, and the special symbol variation is newly started. In this case, a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been received, and a notification means for notifying that it is in a waiting period until the operation performance is executed are preferably provided. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the fact that the operation effect is not executed despite the operation of the frame button 22 . In addition, in the presentation for notifying the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed by the number of executions of the special symbol variation instead of being displayed by the time as described above. In addition, when it is determined that there is winning information having information indicating winning of the falling lottery among the winning information stored in the winning information storage area 223b, the period until the falling lottery is won and the high probability state of the special pattern shifts to the low probability state is calculated, and a performance suggesting winning of the falling lottery or a performance suggesting the remaining period until the high probability state of the special pattern ends may be executed.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理4(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理4(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing content in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 227 to 229, among the control processing contents executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth control example, points different from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 of the fourth control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example in that it has a fall lottery function as described above and that the continuation period of the game state set after the end of the jackpot game is changed, and the control contents regarding this difference are different. Specifically, for the control contents of the main controller in the pachinko machine 10 of the first control example described above, the special symbol jackpot determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is replaced with the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), the look-ahead process 4 (see S653 in FIG. 228) is replaced by the look-ahead process (see S613 in FIG. 162), and the jackpot end process (see S1910 in FIG. 170). ) is replaced with the jackpot ending process 4 (see S1960 in FIG. 229), and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理4(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 227, the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258) will be described. FIG. 227 is a flow chart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258). When this special symbol jackpot determination process 4 (S258) is executed, the same S301 process as the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) is executed, and then it is determined whether the value of the probability variation counter 203i is greater than 0 (S351). Here, when it is determined that the value of the variable probability counter 203i is not greater than 0, that is, the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the above-described special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) is executed, and the process of S302 to S307, which is the same as the process, is completed.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, in the process of S351, when it is determined that the value of the variable probability counter 203i is greater than 0, i.e., the state of the high probability of the special symbol (S351: Yes), then the value of the acquired falling lottery counter Cd1 is compared with the value defined in the falling lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the falling lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 When it is determined that the falling lottery has been won (S353: Yes), the value of the variable probability counter 203i is reset to 0 (S354), and a falling command for indicating that the high probability state of the special symbol has shifted to the low probability state is set (S355), the same S302 to S307 processing as the above-described special symbol jackpot determination processing (see S208 in FIG. 158) is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in a state where the special symbol low probability state is set. On the other hand, in the processing of S353, when it is determined that the falling lottery is not won (S353: No), the processing of S353 to S355 is skipped, and the processing of S302 to S307, which is the same as the above-described special symbol jackpot determination processing (see S208 in FIG. 158), is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in the normal state in which the special symbol high probability state is set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As described above, in the fourth control example, in the state where the special symbol lottery execution condition is established (the state where the special symbol big hit determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is executed), before the special symbol lottery is actually executed, the falling lottery is configured to be executed. With this configuration, the special symbol lottery corresponding to the lottery result of the falling lottery can be immediately executed, so that the player can be provided with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The execution timing of the fall lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be different from the control example, for example, the fall lottery may be executed after the special symbol lottery is executed. In this case, a special pattern lottery is executed in a state in which a high probability state of a special pattern is set, and a drop lottery is executed immediately after that, so an event occurs that the drop lottery is won and a low probability state of the special pattern is set until the lottery result of the special pattern lottery executed in the high probability state of the special pattern is stop-displayed (before the special pattern variation is stopped and displayed). When such a state occurs, for example, on the display surface of the third symbol display device 81, the special symbol variation currently being executed is the last variation after the special symbol lottery is executed in the high probability state, and the next special symbol lottery is preferably executed in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the falling lottery is won, the process of shifting the special symbol high probability state to the low probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. It may be configured to set the number of times (for example, twice). Even in the case of such a constitution, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the game state (probability variable state) most advantageous to the player will continue by winning the falling lottery, so that the player can play the game with a sense of tension.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, when the drop lottery is not won, that is, when the special pattern high probability state continues, the effect for suggesting or notifying the player of that effect is not executed, thereby making it difficult for the player to understand the period during which the special symbol high probability state continues (continuing period). In this case, for example, not only the value of the drop lottery counter Cd1 determined as winning (falling) but also the value (e.g., 998, 999) determined as being out of specification may be defined in the drop lottery table 202da, and when the value is determined to be determined as being out of specification, a command may be set to indicate that the result of the drop lottery is out of specification. is set, and when a voice lamp control device 113 side receives a command for indicating that the lottery result of the falling lottery is a loss, a lottery is conducted as to whether or not to execute a performance indicating that the lottery result of the fall lottery is a loss, and when it is determined that the performance is to be executed in the lottery, the loss performance may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理4(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理4(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理4(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 228, the content of the prefetching process 4 (S653) in the fourth control example will be described. FIG. 228 is a flow chart showing the contents of prefetching process 4 (S653). This look-ahead process 4 (S653) differs from the look-ahead process (see S613 in FIG. 162) executed in the above-described first control example in that the types of the various counters to be read out are different in the process of reading the various counters stored in the special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b), but otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

先読み処理4(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When the look-ahead process 4 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the falling lottery counter Cd1, and the variation type counter CS1 newly stored in the special symbol reserved ball storage areas (the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b) are read out (S751), and then the look-ahead process executed in the above-described first control example (see S613 in FIG. 162). ) are executed, and the process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理4(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As described above, in the fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when the special symbol lottery right (special symbol reservation) is newly acquired (when new winning information is stored in the special symbol reserved ball storage area), in the look-ahead process 4 (S653) executed, the value of the falling lottery counter Cd1 is also read, and the winning command including the acquired value of the falling lottery counter Cd1 is set, and the voice lamp is set. It is configured to be able to transmit to the control device 113 . As a result, it becomes possible to determine whether or not information indicating the value of the falling lottery counter Cd1 that wins the falling lottery is included in the special figure reserved balls already acquired on the side of the voice lamp control device 113.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it possible to execute a suggestive effect suggesting a period until winning the falling lottery.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理4(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理4(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 229, the contents of the jackpot ending process 4 (S1960) will be described. FIG. 229 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 4 (S1960). This jackpot end processing 4 (S1960) is different from the jackpot end processing (see S1910 in FIG. 170) of the first control example described above in that the processing content for setting the value of the time reduction counter 203h is different, and the other content is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

大当たり終了処理4(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 4 (S1960) is executed, first, the same S2101 and S2102 processes as the jackpot end process (see S1910 in FIG. 170) of the first control example described above are executed, and then the game state at the time of winning the jackpot and the value corresponding to the jackpot type are set to the time reduction counter 203h (S2153), the value of the probability variable counter 203i set this time, and the value of the time reduction counter 203h. Set the state command based on the value (S2104), set the jackpot middle flag 203k, probability variation setting flag 203m to OFF (S2105), and terminate this process.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 Here, the processing contents of S2153 will be described in detail. In this control example, the game state storage area 203g is configured so as to be able to temporarily store the current game state, the game state set when the previous big win was won, and the big win type selected when the big win is won. Then, when the processing of S2153 is executed, the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type stored in the game state storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set in the time reduction counter 203h.

本制御例では、大当たり終了処理4が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, when the jackpot ending process 4 is executed, that is, when all the round games in the jackpot game are finished, the value to be set to the time saving counter 203h is determined. By configuring in this way, a setting condition that can be established during a round game of a jackpot game, for example, a setting condition that is established when a specific area (V gate 65V) is passed during a round game (V round game), can be set according to whether or not a setting condition is established.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理4(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, for example, at the start of the jackpot game or at the time of selecting the winning jackpot type, the value of the time reduction counter 203h based on the game state at the jackpot winning may be determined, and the value according to the determined content may be set in the jackpot end processing 4 (see S1960). By configuring in this way, since it is not necessary to hold the information indicating the game state at the time of winning the big win during the period of the big win game, it is possible to reduce the storage capacity.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIGS. 230 and 231, among the control processing contents executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the present fourth control example, differences from the control processing contents executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the above-described first control example will be described. The fourth control example differs greatly from the above-described first control example in that the falling lottery is executed, and the content of the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is also different in that the falling lottery processing is executed.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理4(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that the command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of the command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理4(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理4(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理4(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 230, the contents of command determination processing 4 (S4162) will be described. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (S4162). As shown in FIG. 230, in this command determination process 4 (S4162), when it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No) with respect to the command determination process of the first control example (see S4112 in FIG. 175), it is then determined whether a fall command has been received from the main controller 110 (S4251). The difference is that (S4252) is executed. If it is determined in the process of S4251 that the fall command has not been received (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, the process of S4219, which is the same as the command determination process (S4112 in FIG. 175) of the first control example described above, is executed, and this process ends.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理4(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 231, the details of the fall-related processing (S4252) executed in the command determination processing 4 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flow chart showing details of the fall-related processing (S4252). This fall-related process (S4252) is a process executed when a fall command (see S355 in FIG. 227) set when it is determined that the fall lottery is won in the fall lottery executed by main controller 110 (see S352 and S353 in FIG. 227) is received, and is for executing processing for determining the timing at which the fall command is received (the timing at which the high probability state of the special symbol ends).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related processing (S4252) is executed, first, the value of the time saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of times of time saving set after the end of the jackpot game (the number of times of the special pattern lottery that can be executed during the high probability state of the normal pattern), and is decremented by 1 each time the special pattern lottery is executed. is determined. That is, in the process of S5502, it is determined whether or not the drop lottery is won early despite the high probability state of the special symbol being set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S5502, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), the time saving state is set in the sub-state setting area 223g (S5504), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da to ON in the process of S5503, it is determined that the frame button 22 is operated during the chance mode in the frame button input monitoring/effect process (see S4107 in FIG. 186), and when selecting the effect mode with reference to the variable probability state selection 2 table 222df2 (FIG. 226(b)), the effect mode is selected by referring to a different data table from when the short fall flag 223da is set to OFF. It will be. Therefore, the player can be made to grasp the result of the fall lottery after the fact by the effect mode of the operation effect to be executed, so the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Regarding the production example in the second control example>
Next, with reference to FIG. 232, the content of the reverse variation display effect (see FIG. 205(d)), which is an effect executed by making the direction of variation of the sub symbol fz different from the direction of variation of the main symbol sz among the variation effects of the third symbol executed in the above-described second control example, will be described. FIG. 232 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the reverse fluctuation display effect.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main symbol sz including the identification information for indicating the lottery result of the special symbol and the sub-symbol fz different from the main symbol sz are configured to be independently display-controllable. For example, as shown in FIG. It is constructed so as to be able to execute a reach line announcement performance for informing the player only of the stop display position of the main symbol sz. In addition, as shown in FIG. 205(d), in accordance with the start timing of the special symbol variation, the sub symbol fz is variably displayed for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the variable display direction of the main symbol sz.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse fluctuation display presentation will be described with reference to FIG. First, a variation pattern command for indicating the result of the special symbol lottery is transmitted from main controller 110 . Then, when the variation pattern command is received by the audio lamp control device 113 side, the processing for determining the effect mode of the variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 (variation display setting process (see S4113 in FIG. 182)) determines the effect mode (variation pattern) for the main symbol sz. Thus, based on the result of the special pattern lottery executed by the main controller 110, the presentation mode of the main pattern sz, which is the identification information (identification pattern) for indicating the lottery result of the special pattern, can be surely set. Therefore, it is possible to suppress the stop display of the main symbol sz for indicating a lottery result different from the result of the actually executed special symbol lottery.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, based on the effect mode of the main symbol sz determined by the sound ramp control device 113, processing for setting the effect mode of the sub-symbol fz is executed. Specifically, it is determined whether or not the performance mode of the ready-to-win state is set as the performance mode for the main pattern sz, and when it is determined that the performance mode of the ready-to-win state is set, processing for selecting the performance mode of the sub-symbol fz is executed. In addition, when the performance mode of the ready-to-win state is not set as the performance mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the performance mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. As a result, the sub-symbol fz can be variably displayed in synchronism with the main symbol sz which is variably displayed in the effect mode (fluctuation pattern) set based on the lottery result of the special symbol. Therefore, the player can be made to feel as if the main symbols sz and the sub-symbols fz are variably displayed as a sequence of symbols arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above-described example, when the effect mode for the main symbol sz is in the ready-to-win state, the processing for selecting the effect mode of the sub-symbol fz is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this. The process for selecting the effect mode of the sub-symbol fz may be executed even in a part of the state. In other words, when the performance mode of the main pattern sz is set in the performance mode indicating that the result of the special pattern lottery is likely to be a big hit, the process of selecting the performance mode of the sub-pattern fz may be easily executed. By constructing in this way, a player can be made to expect a big win just by setting (executing) a performance mode different from a normal performance mode (a performance mode synchronized with the performance mode of the main pattern sz) as the sub-pattern fz.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 Further, in the above-described example, when the process of selecting the performance mode of the sub-symbol fz is not executed, the performance mode (synchronization performance mode) corresponding to the performance mode of the main symbol sz is set for the sub-symbol fz, and the variable performance of synchronizing the variable display of the sub-symbol fz with the variable display of the main symbol sz is executed. As a result, on the display screen of the third symbol display device 81, the sub-symbol fz is variably displayed so as to follow the variably displayed main symbol sz, so that the same variable display as the variable display of the third symbol in the first control example (see FIG. 122(b)) is executed. Therefore, the player can be made to think that the plurality of main symbols sz and the plurality of sub-symbols fz are variably displayed and controlled as a symbol row in a predetermined order (1 (main symbol sz)→triangle mark (sub-symbol fz)→2 (main symbol sz)→ . . . ) as shown in FIG. 122(b).

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the performance mode of the main pattern sz and the performance mode of the sub-pattern fz are set to be different from each other, the performance with unexpectedness can be provided to the player, so that the performance effect can be enhanced. In addition, since the processing for setting the performance mode for the main pattern sz and the processing for setting the performance mode for the sub-pattern fz are made different, the processing for variably displaying the main pattern sz and the sub-pattern fz in a non-synchronized pattern can be easily executed. That is, in the pachinko machine 10 configured to set the effect mode (variation pattern) for all the third symbols (main symbol sz and sub-symbol fz) as in the above-described first control example, for example, when setting the effect mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is changed, the effect mode in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is changed for all the third symbols (main symbol sz and sub-symbol fz). Although it is necessary to set (variation pattern), the performance mode for the main pattern sz and the performance mode for the sub-pattern fz can be set independently as in the second control example, so that only the performance mode for the sub-pattern fz needs to be variably set, and the processing for setting the performance mode for the third pattern can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to FIG. 232, the description continues. When the processing for selecting the performance mode of the sub-pattern fz is executed, it is first discriminated whether or not the lottery result of the special pattern is a big hit, and the performance mode of the sub-pattern fz is selected by referring to the discrimination result and using a sub-symbol performance selection table (not shown). Here, in a sub-symbol performance selection table (not shown), the performance mode of the sub-symbol fz is specified at a predetermined ratio in correspondence with the result of the special symbol lottery and the performance mode set for the main symbol sz. Specifically, when the lottery result of the special pattern is ``big hit'' and ``double reach'' is set as the presentation mode of the main pattern sz, ``ready line notice presentation'' is selected at a rate of 60%, ``reverse fluctuation display presentation'' is selected at a rate of 20%, and ``no sub-pattern presentation'' is selected at a rate of 20%.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 In addition, when the lottery result of the special pattern is ``big hit'' and ``single reach'' is set as the presentation mode of the main pattern sz, ``ready line notice presentation'' is selected at a rate of 20%, ``reverse fluctuation display presentation'' is selected at a rate of 20%, and ``no sub-pattern presentation'' is selected at a rate of 60%.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when the lottery result of the special symbol is "miss" and "double reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reverse fluctuation display production" is selected at a rate of 40% and "no sub-symbol production" is selected at a rate of 60%. ” is selected, and “no sub-symbol effect” is selected at a rate of 90%.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 Using the sub-symbol performance selection table (not shown) defined in this way, when the ``reverse fluctuation display performance'' is selected, next display mode selection processing for selecting the display mode of the sub-symbol fz is executed. In this display mode selection processing, processing for selecting the display mode of the sub-symbol fz used in the third symbol variation performance (performance mode of the sub-symbol fz) is executed, and the display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result of the special symbol lottery and the set jackpot type. The display mode of the sub symbol fz that can be selected here is the display mode stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which was described with reference to FIG. 203(c) in the second control example described above.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 That is, in the display mode selection process executed by the sound lamp control device 113, a display sub-symbol mode command (display command) for specifying the effect mode of the sub-symbol fz is set, and when the display control device 114 receives the set display sub-symbol mode command (display command), a process of reading the corresponding image data from the character storage area 234a2 is executed.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, for example, as shown in FIG. 203(c), any one of the display mode SD1 of "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-symbol fz, the display mode SD2 imitating "bubbles" indicating that the degree of expectation for the big win is high, and the display mode SD3 imitating "number 16" indicating that an advantageous jackpot game (16-round game) will be executed which is advantageous to the player when the big win is won is selected. When the result of the special symbol lottery this time is a big win, it is easier to select the display mode SD2 than when it is other than the big win (case of loss), and furthermore, when the advantageous big win game is executed based on the result of the special symbol lottery executed this time, the display mode SD3 is easier than when the advantageous big win game is not executed (when the big win is not won, the big win is won, but the big win game other than the advantageous big win game is executed). is configured so that it is easy to select

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 By constructing in this manner, the player can be interested in both the performance mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 FIG. 232 shows a state in which the "reverse fluctuation display effect" is executed as the effect mode of the sub-symbol fz, and the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the sub-symbol fz. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are variably displayed in the opposite direction as the variable display of the third pattern (the main pattern sz and the sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can be provided with unexpected variation presentation. Further, as a performance mode using the sub-pattern fz, the sub-pattern fz is variably displayed in a variable display direction different from the variable display direction of the main pattern sz, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner that the performance mode of the sub-pattern fz is different from the normal performance mode.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all the sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 imitating the "bubble" selected by the above-described display mode selection process, but the present invention is not limited to this, and only the display mode of any sub-symbol fz among the plurality of sub-symbols fz may be changed. In this case, only the display mode of the sub-symbol fz arranged in the vicinity of the main symbol sz that is finally stopped and displayed may be easily changed to the display mode selected by the above-described display mode selection process. Thereby, it is possible to easily predict the stop display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in FIG. 232 shows an example in which all the sub-symbols fz displayed on the display surface have the same size, but the sub-symbol fz size (enlargement ratio), rotation angle, translucent value, etc. may be set differently. In this case, the values defined in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-symbol fz may be changed.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 Also, in FIG. 232, at the timing when the third symbol variation is started, the display mode of the sub symbol fz is switched from the normal "triangle mark" display mode SD1 to the "bubble" display mode SD2, and the reverse variation display effect is executed. , or the display mode of the sub-symbol fz may be switched during the period from the start of the current third symbol variation to the stop.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 In addition, when the previous third design fluctuation is stopped, and the process of switching the display constitution of the sub -design FZ is performed in the period until the third design fluctuation is started, for example, the second special design is analyzed in the prize information stored in the winning information storage area 223B, and then executed. When the lottery (fluctuation) is a specific lottery result (for example, a jackpot winning), it may be configured so that the display form of the sub -designed FZ that is displayed is variable. In this case, before setting the performance mode of the main pattern sz for showing the lottery result of the special pattern lottery (variation) to be executed next, the display mode used for the variable performance of the sub-pattern fz to be executed next is determined. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, it is possible to change the timing of notifying the player of each mode used in the performance mode of the third symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery, so that the player can be interested in the third symbol variation performance to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 In addition, when the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is executed in the period from the start of the current third symbol change to the stop thereof, the sub-symbol fz may be displayed in the display mode before switching at the time when the third symbol change is started, or the sub-symbol fz may be displayed after the process of switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Regarding the switching control of the switching valve executed during the jackpot game>
In each control example described above, as described using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), when it is determined that a specific round game (V round game) has started, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120(b) or FIG. 213(b)) is configured to be executed. In other words, a specific round game (V round game) is executed only when the jackpot game to be executed is a probability variable jackpot game, and a specific round (V round game) is not executed when the jackpot game is a normal jackpot game. With this configuration, it is possible to suppress the ball from winning a V prize (passing to a specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game, but there is a problem that the processing load during the jackpot game is increased because it is necessary to change the contents of the control processing for the switching valve 65y according to the type of the jackpot game to be executed.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, control processing other than the control processing contents for the switching valve 65y used in each control example described above may be used. For example, although the V round game is executed even in the normal jackpot game, the condition for ending the V round game may be different from the probability variable jackpot game so that the ball cannot win the variable prize winning device 65 during the V round game. Further, as in the fourth control example in which the above-described V-round process (see S2251 in FIG. 219) is performed, when the switching valve 65y is switched and controlled based on the number of winning balls after the V-round game is performed, in the normal jackpot game, the switching valve 65y is controlled by setting the winning number of balls for switching control of the switching valve 65y to a number larger than the winning number (for example, 10) for ending the V-round game. may be configured so that is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 Also, the control contents (switching conditions) of the switching valve 65y may be set to be the same for the variable probability big winning game and the normal big winning game, and even if the ball passes through the specific area (V gate 65V) during execution of the normal big winning game, the passage may not be processed effectively. That is, even if the ball passes through the specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Further, irrespective of the type of the jackpot game, when a predetermined period of time elapses after the start of the jackpot game (after the opening period of the jackpot game is set), switching control may be executed so that the switching valve 65y is in an open state for a predetermined period of time, and the opening pattern of the open/close door 65b in the jackpot game may be changed according to the type of the jackpot game, thereby making the V winning probability different for each jackpot game type.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, the effect mode (variation pattern) of the main symbol sz and the effect mode (variation pattern) of the sub symbol fz are both set (selected) by the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, the display control device 114 may be configured to set the effect mode (variation pattern). However, it is preferable to configure the display control device 114 to set the effect mode of the sub-symbol fz.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and the modified example of the second control example have been described above, but in the case of setting the effect mode of the variable effect that dynamically displays various symbols executed on the display surface of the third symbol display device 81, it is sufficient that the effect mode is set independently for the type of symbol to be dynamically displayed and the display control is executed independently, and a configuration other than the configuration shown in the control example described above may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, a plurality of display layers for displaying the sub-symbols fz may be provided, and the sub-symbols fz may be overlapped and variably displayed as in the modification of the second control example described above with reference to FIG.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, a plurality of display layers are provided, and a priority order of display is set for each layer, and when the display modes displayed on the respective display layers overlap on the display surface of the third pattern display device 81, display control is performed so that the display mode displayed on the layer with the highest priority is visible to the player. It may be configured to be displayed in duplicate. In this case, for example, in the case of executing the "reverse variation display effect" with reference to FIG. 232, the display may be controlled (setting the translucency value and magnification rate of each sub-symbol) so that the sub-symbol fz imitating the "bubble" is displayed in the sub-symbol fz of the "triangle mark", and the sub-symbol fz may be displayed in a display mode that can suggest in advance that the display mode of the sub-symbol fz will change from the "triangle mark" to the "bubble".

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As described above, in the first control example and the fourth control example described above, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as the game state, and the variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) and the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state. . Furthermore, it is configured such that the time saving state is set after the variable probability state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Then, when the advantageous game state is set, the period until the next normal state is set, for example, when the variable probability state is set, the time saving state set after the variable probability state ends and the period until the normal state is set can be notified to the player as the continuation period of the advantageous game state. By constructing in this manner, the player can be notified of the period until the end of the advantageous game state that is advantageous to the player, not the period until the currently set game state is ended, so that the player can play the game with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a period in which a plurality of advantageous game states continue continuously is notified as the continuation period of one advantageous game state, it is configured so that the player can grasp the currently set detailed game state according to the contents and execution frequency of various performances executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加By constructing in this way, it is possible to perform a game while predicting the current game state while grasping the period until the normal state is set, so that the amusement of the game can be improved.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 In addition, in the first control example and the fourth control example described above, the most advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set first among the plurality of advantageous game states, and then the normal advantageous game state (time saving state) that is more disadvantageous than the most advantageous game state (probability variable state) is set. In a pachinko machine 10 configured to be more advantageous to the player in the latent probability state than in the variable probability state, the latent probability state (high probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is also set, and the game state (variable probability state, time saving state, latent probability state) in which the special patterns or normal patterns are in the high probability state becomes the advantageous game state advantageous to the player. Then, the value of the variable probability counter 203i indicating the period during which the high probability state of the special pattern continues can be set to be larger than the value of the time reduction counter 203h indicating the period of continuing the high probability state of the normal pattern.

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, for example, as the variable probability state after the end of the jackpot game, ``100'' as the value of the variable probability counter 203i and ``50'' as the value of the time reduction counter 203h can be set, so that the variable probability state is set as the advantageous game state after the jackpot game is finished, and then the latent probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, the period in which a plurality of advantageous gaming states continue continuously, that is, the period until the latent probability state set after the variable probability state ends may be reported as the duration of one advantageous gaming state. Also, in this case, it is preferable to construct so as to be able to execute a shift suggesting performance capable of suggesting to the player whether or not there is a possibility that the currently set game state shifts to another game state during the continuation period of the advantageous game state. As a result, since the player can grasp only the possibility of shifting to another game state during the advantageous game state, the enjoyment of predicting the content of the game to be executed during the advantageous game state can be provided. Furthermore, when there is a possibility that the currently set game state shifts to another game state during the continuation period of the advantageous game state, an advantageous shift suggesting performance capable of suggesting whether or not the game state after the shift is a game state more advantageous to the player may be executed. Further, it may be configured to execute a suggestive effect suggesting the timing at which the game state shifts during the advantageous game state. By configuring in this way, it is possible to enjoy the game during the period while grasping the period until the normal state is set.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 In addition, in the first control example and the fourth control example described above, when the jackpot is won during the advantageous game state, the advantageous game state is terminated. However, among the plurality of advantageous game states, the most advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time reduction state) that is more disadvantageous than the most advantageous game state (probability variable state) is set. In a pachinko machine 10 configured so that, for example, among a plurality of advantageous game states, a normal advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player among a plurality of advantageous game states is set first, and then a most advantageous game state (latent probability state) that is more advantageous to the player than the normal advantageous game state (variable probability state) is set, the case where the most advantageous game state is set without winning a jackpot can be more advantageous to the player than winning a jackpot during the normal advantageous game state. Sometimes.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is preferable to perform the performance during the period in which the player can distinguish between the period in which winning the jackpot as a result of the special symbol lottery executed during the advantageous game state is advantageous to the player and the period in which it is disadvantageous to the player. As a result, the result of the special symbol lottery can be watched closely based on the contents identified by the period presentation, so that the amusement of the game can be improved. Furthermore, as a jackpot type set when a large hits win in a special pattern lottery, if it is a pachinko machine 10 that has a large hit type that will be disadvantageous to the player if it is set in the normal advantageous gaming state, and a large hit type that will not be disadvantageous to the players even if it is set in the normal advantageous gaming state, the production of the above -mentioned period of production. , Based on the jackpot type set at the jackpot winning, it may be configured to perform a production that suggests whether it is a jackpot that is advantageous to players. As a result, the player can be interested not only in the game aiming at winning the big win in the special pattern lottery, but also in the timing of winning the big win and the kind of big win set at the time of winning the big win.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the above-described first control example, one of a plurality of types (two types) of advantageous game states (probability variable state, time saving state) is set after the end of the big win game, but it is not limited to this, and the normal state may be set after the end of the big win game. By configuring in this way, the player can play the game while expecting that the advantageous game state will be set after the end of the big winning game.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the above-described first control example, a production mode (super chance mode) for notifying that a variable probability state has been set after the end of the big win game, and a production mode (chance mode) for notifying that an advantageous game state (variable probability state or time saving state) that is more advantageous to the player than the normal state after the end of the big win game is set according to the performance result of the big win game performance executed during the big win game. Thus, in the jackpot game performance executed during the jackpot game, it is possible to suppress the execution of meaningless performance that the chance mode is set after the jackpot game is finished despite the fact that the variable probability state is set after the jackpot game is finished.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technique of the first control example configured as described above, for example, an effect mode selection means is provided which allows the player to arbitrarily select the effect mode to be set after the end of the big win game, and the effect mode selection means can be used to select an arbitrary effect mode in advance, so that the effect mode of the big win game effect executed during the big win game and the effect mode set after the end of the big win game may be set in correspondence with the contents selected by the effect mode selection means. Specifically, as a performance mode set after the end of the jackpot game, a performance mode selecting means is configured to selectable from a ``complete notification mode'' for notifying the actually set game state and a ``chance notification mode'' for notifying only that the advantageous game state is set, and the player can select any of the performance modes by operating the operation means (frame button 22) during the period when the special pattern lottery is not executed in the pachinko machine 10.例文帳に追加

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means for temporarily storing a performance mode selected by a player is provided, and information enabling identification of the performance mode stored in the storage means is displayed on a part of the display surface (for example, a sub-display area Ds) of a third pattern display device 81 so that the currently set performance mode can always be identified by the player. Then, when a big hit is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, as a jackpot game effect, a V notification effect is executed as an effect to guide the ball to pass through the specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game, and when the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the variable probability state is set after the jackpot game ends (see FIGS. 127(b) and (d)) and passes. If not, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the time saving state is set after the jackpot game ends (see FIGS. 127A and 127C). Then, when the probability variable state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see FIG. 131A) indicating that the current game state is the probability variable state is set, and when the time saving state is set after the jackpot game ends, the current game state is the time saving state. A "chance mode" (see FIG. 128(a)) indicating that the With this configuration, it is possible to reliably inform the player of the game state to be set and the presence or absence of the V prize that serves as a trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, when a ``chance notification mode'' is stored in a storage means, the above-described V notification performance is not executed as a jackpot game performance, and after the jackpot game is finished, the ``chance mode'' is set regardless of the set game state. With this configuration, the game can be played without informing the player of the game state to be set and the presence or absence of the V winning which is the trigger for determining the game state. When the performance mode is not selected by the performance mode selection means, the ``initial mode'' is stored in the memory means as in the initial state of the pachinko machine 10, it is decided by lottery whether or not to execute the V notification performance during the big win game, the big win game performance is executed based on the lottery result, and the performance mode after the big win game performance is set based on the performance result of the big win game performance, as in the first control example described above.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide an arbitrary effect mode desired by the player without discomfort, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, as a means for selecting various effects to be executed in the pachinko machine 10, there may be provided a performance frequency selection means that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of various performance modes (see FIG. 148) selected for the operation performance to be executed when the chance mode is selected. Specifically, it is preferable to provide a performance frequency selection means that enables a player to select a selection ratio so that the selection ratio of various performance modes to be selected can be greatly deviated or the difference in the selection ratio can be reduced depending on whether the probability variable state is set or the time saving state is set. Even if such a configuration is used, it is possible to provide an arbitrary performance mode desired by the player without any sense of incongruity, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the above-described first to fourth control examples, the pachinko machine 10 is configured such that a high probability state (probability variable state) of the special symbols is set after the jackpot game ends by passing the ball through the specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game executed when the special symbol lottery wins the jackpot. As a configuration capable of providing the player with a special game different from the privilege game based on passing through the area, for example, when winning a small win that is a lottery result different from the big win in the special symbol lottery, a second privilege game (small win game) different from the privilege game (big win game) can be executed, and a variable ball entering means (a variable winning device 65 or another prize winning device may be separately provided) that is opened during the second privilege game passes. A configuration may be used in which a specific area to obtain is provided, and when the ball passes through the specific area during the second privilege game, the privilege game (big win game) can be executed after the second privilege game (small win game) ends.

なお、上述した各制御例におけるパチンコ機10の構成として、図233に示した通り、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64へと遊技球を入球可能とし、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640へと遊技球を入球可能とするように構成しても良い。 As the configuration of the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, as shown in FIG. 233, even if any game state is set, a game ball can be entered into the first ball entrance 64 that can trigger the execution of the first special symbol lottery by executing a left-handed game, and a game ball can be entered into the second ball entrance 640 that can trigger the execution of the second special symbol lottery by executing a right-handed game. Good.

<第5制御例>
次に、図234から図270を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example will be described with reference to FIGS. 234 to 270. FIG. The fifth control example differs from the above-described first control example in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the above-described first control example, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set as the game state, and after the end of the jackpot game executed based on the special symbol lottery winning, the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) is changed to the low probability state. It was configured to be able to shift from the state to the high probability state. In addition, after the end of the above-mentioned jackpot game, and when other termination conditions (for example, termination conditions established when the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number) are established, the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

つまり、特別図柄抽選によって大当たり当選しない限り、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させる契機が成立しないように構成していた。このように構成された第1制御例では、遊技者に対して、多くの賞球を付与可能な大当たり遊技と、遊技者に有利な抽選が実行され易い高確率状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の設定と、が何れも特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されるため、特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して多様な特典を付与することができ、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, unless a big hit is won by a special symbol lottery, the opportunity to shift the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) from the low probability state to the high probability state is not established. In the first control example configured as described above, the setting of a jackpot game capable of awarding a large number of prize balls to the player and the setting of a high probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) in which a lottery advantageous to the player is likely to be executed are all executed based on the fact that the player wins the jackpot in the special symbol lottery. It is possible to make the player play the game willingly.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ、各図柄の確率状態を高確率状態へと移行可能に構成していることから、特別図柄抽選で大当たり当選していない遊技者は特典が付与されず、長時間に渡って大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described first control example, since the probability state of each symbol can be shifted to the high probability state only when the special symbol lottery wins the jackpot, there is a problem that the player who has not won the jackpot in the special symbol lottery is not given a privilege, and the player who has not won the jackpot for a long period of time loses his/her willingness to play.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。 On the other hand, in the fifth control example, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided as an opportunity for shifting the probability state of the normal symbols from the low probability state to the high probability state, and in a part of the lottery result (loss) where the lottery result of the special symbol lottery is different from the jackpot winning, the opportunity for setting the high probability state of the normal symbols is established.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, it is configured so that a privilege different from the big winning game can be given even to the player who did not win the big winning in the special symbol lottery. By constructing in this way, in one special symbol lottery, a lottery result of executing a big winning game and a lottery result of setting a time-saving state (a high probability state of normal symbols) can be separately provided to the player, so that the types of lottery results advantageous to the player can be easily diversified.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example, the easiness of establishment of the opportunity for setting the high probability state of normal symbols is varied according to the set game state. Specifically, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, in addition to the presence or absence of jackpot winning when the special symbol lottery is executed, short-time winning (whether or not the opportunity for setting the high probability state of normal symbols is established). The presence or absence can be determined, and when a game state other than the normal state is set, only the presence or absence of a big hit can be determined when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機と、特別図柄抽選で時短当選した場合に成立し得る契機と、が設定され、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機が設定されることになる。即ち、時短当選の有無を判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定するために多くの契機が設定されるように構成している。 By constructing in this way, when the normal state is set, as the opportunity for setting the high-probability state of the normal pattern, the opportunity which can be established when winning the jackpot in the special symbol lottery and the opportunity which can be established when winning the time-saving lottery in the special symbol lottery are set, and in the game state other than the normal state, the opportunity which can be established when the high-probability state of the normal pattern is set as the opportunity for which the high probability state of the normal symbol can be set is set when the special symbol lottery is won. That is, in the normal state in which the presence or absence of time-saving winning can be determined, more opportunities are set for setting the high probability state of the normal pattern than in the game state other than the normal state.

よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, each pattern (special pattern, normal pattern) is set to a low probability state, and the normal state, which is a game state (game state disadvantageous to the player) in which winning is most difficult in each pattern lottery, can make it easier to set a high probability state of the normal pattern than other game states, so that the player's willingness to play the game in the normal state can be enhanced.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example, the game state (probability variable state, time-saving state) in which the normal symbol high probability state is set is configured so that the second special symbol lottery is easier to execute than the game state (normal state, second probability variable state) in which the normal symbol low probability state is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is configured to be memorizable (retainable) up to a predetermined number (4 pieces). And it is configured so that the second special symbol lottery is easier to win the time saving than the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 That is, when the game state shifts from one of the game states (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal pattern is set to the normal state (when the game state changes from the game state advantageous to the player to the game state disadvantageous), it is configured to make it easy to win the time saving when the second special pattern lottery based on the execution right of the second special pattern lottery held and stored in the high probability state of the normal pattern before the shift is executed during the normal state after the shift.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 With this configuration, the player can be made to execute the special symbol lottery for easily returning to the game state advantageous to the player for a predetermined period even when the game state is changed from the game state advantageous to the player to the game state disadvantageous to the player, so that the player's desire to play can be suppressed from being remarkably lowered when the normal state, which is the game state disadvantageous to the player, is set. In addition, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play the game for acquiring the special symbol 2 suspension until the last moment when the normal symbol high probability state ends, in order to end the normal symbol high probability state with the upper limit number (four) of the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 suspension).

上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいてのみ普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していた。具体的には、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the above-described first control example, the high-probability state of normal symbols can be set only based on the fact that the special symbol lottery wins the jackpot. Specifically, after the end of the jackpot game, as an advantageous game state advantageous to the player, a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set. When the variable probability state is set after the end of the big winning game, the variable probability state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and then the time saving state is set until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, until the number of times of the special symbol lottery reaches 100 times after the big winning game. On the other hand, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the time saving state is continued until the special symbols are executed 100 times.

これに対して、本第5制御例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 On the other hand, in the fifth control example, as described above, in addition to the case where the special symbol lottery wins the jackpot, it is configured to be able to set the normal symbol high probability state even when the special symbol lottery wins the short time. I'm letting you

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, it is configured so that the number of times of time saving set as the end condition of the second time saving is more likely than the number of times of time saving set as the end condition of the first time saving. In this way, when the high probability state of the normal design is set, by making it possible to set the high probability state of the normal design in which the degree of advantage is varied according to the setting opportunity (the establishment opportunity for setting the high probability state of the normal design), not only whether the high probability state of the normal design is set, but also the process of the game of what kind of opportunity the high probability state of the normal design is set. You can make it easier to perform tricks.

なお、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, in order to vary the degree of advantage of the privilege given to the player in the high probability state of the normal symbol, the ease of establishment of the time saving end condition (number of times of time saving) is different. The degree of advantage of a privilege (for example, the number of prize balls given during a big win game, or the type of game state set after the end of a big win game) given when a big win is won in a special pattern lottery during the high probability state of , may be made different.

まず、図234を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図234は、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の正面図である。図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における遊技盤13(図119参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示ユニット80の左側の領域)に設けられていたスルーゲート67を削除した点と、電動役物640aが付設された第2入球口640、少なくとも大当たり遊技が実行された場合に遊技球を入賞させることが可能となる可変入賞装置65の配設位置を異ならせた点と、で大きく相違している。また、可変入賞装置65の内部構成を変更している点で相違している。それ以外の内容は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 234, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 234 is a front view of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fifth control example. As shown in FIG. 234, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example is different from the game board 13 (see FIG. 119) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the through gate 67 provided in the left area of the game board 13 (area on the left side of the variable display unit 80) is deleted, and the second ball entrance 640 provided with the electric accessory 640a is at least when the jackpot game is executed. The major difference is that the arrangement position of the variable winning device 65 that enables the game balls to win is different. Moreover, it is different in that the internal configuration of the variable winning device 65 is changed. Other contents are the same as those of the first control example described above, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄の抽選実行契機を成立させるための入球口であるスルーゲート67を、可変表示ユニット80の右側に形成された右側領域のみに配設している。このように構成することで、可変表示ユニット80の左側に形成された左側領域に向けて遊技球を発射させ、第1入球口(入賞口)64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行っている間は、普通図柄抽選を実行させ難くすることができる。 As shown in FIG. 234, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the through gate 67, which is the ball entrance for establishing the opportunity for executing the lottery of normal symbols, is arranged only in the right area formed on the right side of the variable display unit 80. By constructing in this way, it is possible to make it difficult to execute the normal pattern lottery while the game ball is shot toward the left area formed on the left side of the variable display unit 80 and the game ball is entered into the first ball entrance (a prize winning opening) 64, during the left-handed game.

第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側には遊技球が流下可能な左側流路(左側領域)が形成され、可変表示ユニット80の右側には遊技球が流下可能な右側流路(右側領域)が形成されている。そして、左側流路(領域)を流下した遊技球は、右側流路(領域)を流下すること無く、右側流路(領域)を流下した遊技球は、左側流路(領域)を流下しないように構成されている。 The first entrance 64 is arranged below the variable display unit 80 . A variable display unit 80 is arranged so as to divide the game area on the game board 13 into right and left, a left flow path (left area) through which game balls can flow down is formed on the left side of the variable display unit 80, and a right flow path (right area) through which game balls can flow down is formed on the right side of the variable display unit 80.例文帳に追加A game ball flowing down the left channel (region) does not flow down the right channel (region), and a game ball flowing down the right channel (region) does not flow down the left channel (region).

可変表示ユニット80の下側には、左側流路(領域)を流下した遊技球も、右側流路(領域)を流下した遊技球も流下可能な下側領域(共通領域)が形成され、下側領域の最流下部(遊技盤13の最下部)にはアウト口66が設けられている。第1入球口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。なお、本第5制御例の構成とは異ならせ、左側流路を流下する遊技球のみが第1入球口64へと入球可能となるように構成しても良い。このように構成することで、右側領域へと遊技球を流下させる右打ち遊技を実行する場合、例えば、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を実行する場合において、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行される事態が発生することを抑制することができる。 Below the variable display unit 80, a lower area (common area) is formed in which both the game balls that have flowed down the left channel (area) and the game balls that have flowed down the right channel (area) can flow down, and an out port 66 is provided at the lowest part of the lower area (the lowest part of the game board 13). The first ball entrance 64 is arranged at a position where both the game ball that has flowed down the left channel and the game ball that has flowed down the right channel can enter. It should be noted that, unlike the configuration of the fifth control example, it may be configured such that only game balls flowing down the left channel can enter the first ball entrance 64 . By configuring in this way, when executing a right-handed game in which the game ball flows down to the right area, for example, when executing a game in which the game ball is entered into the second ball entrance 640 by the right-handed game, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball enters the first ball entrance 64 and the first special symbol lottery is executed.

第2入球口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入球口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入球口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入球口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second ball entrance 640 is arranged at a position where a game ball that has flowed down the right flow path is easier to enter than a game ball that has flowed down the left flow path. The second ball entrance 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, a flow path through which the game ball can flow down is formed in the opening, and a photosensor for detecting a game ball entering the opening is provided. On the front side of the opening, an electric accessory 640a is attached as a horizontally long rectangular opening/closing plate capable of closing the opening, and an opening solenoid (not shown) is provided for driving opening and closing to the front side with the variableness of the opening/closing plate as an axis. The opening of the second ball entrance 640 is normally in a closed state in which the game ball cannot or hardly wins a prize. When the normal pattern (second pattern) wins, the electric accessory 640a is tilted downward in the front by driving the opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball easily enters the opening of the second ball entrance 640, and the open state and the normal closed state are repeated a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選(特別図柄抽選)が行われる。パチンコ機10は、その特別図柄抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)と、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)とを行うと共に、大当たりと判定した場合(大当たり当選した場合)はその大当たり種別の判定を行い、時短当選した場合はその時短種別の判定を行うように構成している。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加The pachinko machine 10 is configured to determine whether or not a big win is made in the special pattern lottery (big win lottery), and to determine the short-time winning (time-saving lottery) for setting a high-probability state of normal symbols, and to make the big-win type determination when the big win is determined (when the big win is won), and to make the time-shorter type determination when the time-shorter win is made.

本第5制御例では、第1入球口64に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第1特別図柄と、第2入球口640に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第2特別図柄と、で異なる大当たり種別が規定されており、第1特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりB5)が規定されている。また、第2特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりC5)、6R確変大当たり(大当たりD5)が規定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the fifth control example, different jackpot types are defined by a first special pattern in which a lottery opportunity is established when a game ball enters a first ball entrance 64 and a second special pattern in which a lottery opportunity is established when a game ball enters a second ball entrance 640, and a 16R probability variable jackpot (jackpot A5) and a 6R probability variable jackpot (jackpot B5) are defined for the first special pattern. In addition, 16R probability variable jackpot (jackpot A5), 6R probability variable jackpot (jackpot C5), and 6R probability variable jackpot (jackpot D5) are defined for the second special symbol. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big win as a stop symbol after the end of variation, but also indicate a symbol corresponding to the type of the big win when the result is a big win.

ここで、「16R確変大当たり(大当たりA5)」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりA5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 Here, the ``16R probability variable jackpot (jackpot A5)'' is a jackpot type in which a jackpot game with a maximum number of rounds of 16 rounds is executed, and a probability variable state (special pattern high probability state, normal pattern high probability state) is set after the jackpot game ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbol continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period). 1 special design or 2nd special design) is varied 60 times, period until 60th special design variation stops is set.

つまり、大当たりA5に対しては、特図高確期間と、普図高確期間として同一条件(60回目の特別図柄変動停止)が規定されている。よって、大当たり種別として大当たりA5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に特図高確期間と普図高確期間とが共に終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態から直接通常状態へと遊技状態が移行することになるため、普通図柄の高確率状態中に獲得した第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態において実行し易くすることができる。 That is, the same condition (60th special symbol fluctuation stop) is defined for the jackpot A5 as the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period. Therefore, when a jackpot A5 is set as a jackpot type, a probability variable state (special pattern high probability state, normal pattern high probability state) is set after the jackpot game ends, and when the 60th special pattern fluctuation is stopped and displayed in the probability variable state, both the special pattern high probability period and the general pattern high probability period are terminated and the normal state (special pattern low probability state, normal pattern low probability state) is set. Since the game state is directly shifted from the game state in which the normal pattern high probability state is set to the normal state by constructing in this manner, the second special pattern lottery based on the second special pattern lottery right (special pattern 2 reservation) acquired during the normal pattern high probability state can be easily executed in the normal state.

「6R確変大当たり(大当たりB5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。この大当たりB5が、特図高確期間、及び普図高確期間を終了させるための終了条件として、上述した大当たりA5と同一の終了条件(60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に成立する条件)が規定されている。つまり、大当たりB5は、大当たりA5に対して、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)のみを異ならせた大当たり種別となる。 ``6R probability variable jackpot (jackpot B5)'' is a jackpot type in which a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds is executed and a probability variable state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set after the jackpot game is finished. This jackpot B5 is the end condition for ending the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period. That is, the jackpot B5 is a jackpot type that differs from the jackpot A5 only in the number of round games (the number of rounds) executed during the jackpot game.

上述したとおり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態である通常状態においては、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成していることから、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定されるように構成している。つまり、通常状態において主として実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、設定された大当たり種別に応じた異なるラウンド数の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に終了条件が同一の確変状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, since it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 in the normal state, which is a low-probability state of normal symbols, the game ball is entered into the first ball entrance 64 by the left-handed game during the normal state, and the left-handed game for executing the first special symbol lottery is executed. Then, when the big win is won in the first special symbol lottery, either the big win A or the big win B is set as the big win type. In other words, when a big win is won in the first special symbol lottery mainly executed in the normal state, the big win game of different number of rounds corresponding to the set big win type is executed, and after the big win game is finished, the variable probability state with the same end condition is set.

このように構成することで、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技が終了した後には同一条件の遊技を遊技者に行わせることができる。なお、本第5制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技のラウンド数のみを異ならせた大当たり種別を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせたり、同一の遊技状態に対して終了条件を異ならせたりするように構成しても良い。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容(遊技状態種別、終了条件)と、を異ならせて設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, even when any jackpot type is set, the player can be made to play the game under the same conditions after the jackpot game ends. In the fifth control example, when a big win is won in the first special symbol lottery, it is possible to set a big win type in which only the number of rounds of the big win game is different. Also, the content of the jackpot game (the number of rounds, etc.) and the content of the game state (game state type, end condition) set after the jackpot game ends may be set differently.

この場合、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技者に付与される第1特典(大当たり遊技)と、第2特典(普通図柄の高確率状態)と、の種別として、第1特典及び第2特典が最も遊技者に有利となる組合せに対応した大当たり種別から、第1特典及び第2特典が最も遊技者に不利となる組合せに対応した大当たり種別まで予め規定しておき、大当たり当選時にいずれかの大当たり種別が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した後に付与され得る特典の有利度合いを、設定される大当たり種別に基づいて大きく異ならせることができるため、遊技者に対して設定される大当たり種別に対して興味を持たせることができる。なお、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される特典の有利度合いを大きく異ならせないようにするためには、例えば、有利度合いの低い第1特典と、有利度合いの高い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別や、有利度合いの高い第1特典と、有利度合いの低い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別、即ち、大当たり種別に対して規定されている第1特典と第2特典との有利度合いが共に高い、或いは共に低い大当たり種別以外の大当たり種別のみが予め規定されるように構成し、規定されている複数の大当たり種別の中かから何れか1の大当たり種別を設定するように構成すれば良い。 In this case, as the types of the first privilege (jackpot game) and the second privilege (high-probability state of normal symbols) given to the player based on the jackpot winning of the special symbols, the jackpot category corresponding to the combination in which the first privilege and the second privilege are most advantageous to the player to the jackpot category corresponding to the combination in which the first privilege and the second privilege are most disadvantageous to the player may be defined in advance, and one of the jackpot categories may be set when the jackpot is won. By constructing in this way, the degree of advantage of a privilege that can be given after winning a big win in a special pattern lottery can be greatly changed based on the set big win class, so that the player can be interested in the set big win class. In order not to greatly differ the degree of advantage of the privilege granted based on the winning of the jackpot in the special symbol lottery, for example, only the jackpot type that combines the first privilege with the low degree of advantage and the second privilege with the high degree of advantage, or the jackpot type that combines the first privilege with the high degree of advantage and the second privilege with the low degree of advantage, i.e., only the jackpot types other than the jackpot types in which the degree of advantage of both the first and second benefits are both high or low are defined for the jackpot type. , and one jackpot type may be set from among a plurality of defined jackpot types.

「6R確変大当たり(大当たりC5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりC5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が56回変動されて、56回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 The ``6R probability variable jackpot (jackpot C5)'' is a jackpot type in which a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds is executed and a probability variable state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set after the jackpot game is finished. In the fifth control example, different periods can be set as a period during which the high probability state of the special symbol continues (special symbol high probability period) and a period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period), and the jackpot C5 is a special symbol high probability period. (First special symbol or second special symbol) is varied 56 times, and a period until the 56th special symbol variation stops is set.

つまり、大当たりC5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、確変終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりC5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における56回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。そして、第2確変状態が設定されてから4回目(大当たり遊技が終了してから合計で60回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot C5 defines an end condition (probability variable end condition) for ending the special pattern high probability period and an end condition (time reduction end condition) for ending the normal pattern high probability period (time reduction end condition) differently, and is configured so that the time reduction end condition is established before the probability variable end condition is established. Therefore, when the jackpot C5 is set as the jackpot type, the variable probability state is set after the end of the jackpot game, and when the 56th special symbol variation in the variable probability state is stopped and displayed, the high probability period for normal symbols ends earlier than the high probability period for special symbols, and the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. Then, when the special pattern variation is stopped and displayed for the fourth time after the second probability variable state is set (60th time in total after the jackpot game is finished), the time-saving end condition is established, and the game state is changed so as to set the normal state.

ここで、確変状態が設定されている期間は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となるのに対して、第2確変状態が設定されている期間は、普通図柄の低確率状態が設定されていることから、通常状態と同様に特図2保留を獲得し難い遊技状態となる。よって、遊技者に対して左打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から第2確変状態へと移行した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、第2確変状態中に実行されることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で確変状態から第2確変状態へと移行したとしても、第2確変状態が終了するまで(特図高確期間が終了するまで)の間に、4回の第2特別図柄抽選が実行されるため、第2確変状態から通常状態へと遊技状態が移行した時点において記憶されている特図2保留の数が0個となる。 Here, the period in which the probability variable state is set is a game state in which the execution right (special figure 2 reservation) of the second special symbol lottery is easily acquired because the high probability state of the normal symbol is set, and the game period is for making the player play the right-handed game. Therefore, it becomes a game period in which the player is made to play a left-handed game. That is, when the variable probability state shifts to the second variable probability state, the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation obtained during the variable probability state is executed during the second variable probability state. Then, in the fifth control example, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, and up to four special figure 2 reservations are configured to be stored, so even if the state changes from the probability variable state to the second probability variable state with the upper limit number (four) of the special figure 2 reservations acquired, the second special symbol lottery is executed four times until the second probability variable state ends (until the special figure high probability period ends), so from the second probability variable state. The number of special figures 2 pending stored at the time when the game state shifts to the normal state becomes 0 pieces.

つまり、大当たり種別として大当たりCが設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定されるが、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ難い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される点で同一の大当たり種別である大当たりBよりも、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりBよりも不利な大当たり種別となる。 In other words, when the jackpot C is set as the jackpot type, a normal pattern high probability period (probability variable state) in which the second special pattern lottery is mainly executed after the jackpot game is finished is set, but the second special pattern lottery based on the special pattern 2 reservation obtained during the normal pattern high probability period is hard to execute in the normal state. Therefore, the jackpot type is more disadvantageous than the jackpot B, which is the same jackpot type in that the jackpot game with the same content is executed and the variable probability state is set after the jackpot game is finished, and the jackpot type is more disadvantageous than the jackpot B in terms of the ease of execution of the second special pattern lottery in the state in which the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are terminated and the normal state is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、確変状態が終了し第2確変状態が設定された場合と、確変状態が終了し通常状態が設定された場合と、で同一の演出態様(引き戻しモード)が設定されるように構成している。つまり、確変状態が終了した後に、第2確変状態、或いは通常状態の何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、普図高確期間が終了した後に実行される第2特別図柄抽選が通常状態中に実行されたものであるか、第2確変状態中に実行されたものであるかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行された第2特別図柄抽選によって時短当選し得るか否か(時短抽選が実行されているか否か)を分かり難くすることができる。 Although the detailed description will be given later, in the fifth control example, the same performance mode (pull-back mode) is set when the variable probability state is ended and the second variable probability state is set, and when the variable probability state is ended and the normal state is set. In other words, it is configured to make it difficult for the player to grasp which game state, the second variable probability state or the normal state, is set after the variable probability state ends. Such a configuration makes it difficult for the player to understand whether the second special symbol lottery executed after the end of the normal pattern high probability period is executed during the normal state or during the second variable probability state, so that it is difficult for the player to understand whether or not the executed second special symbol lottery can win the time reduction (whether the time reduction lottery is executed).

よって、第2確変状態が設定されている場合であっても、時短当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, even when the second variable probability state is set, the game can be played while expecting the short-time winning.

なお、本第5制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから特図高確期間(特別図柄の高確率状態が継続する期間)よりも先に普図高確期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)するように各終了条件が規定されている大当たり種別として大当たりC5を有しており、具体的には、大当たりC5には、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に、全て消費されるよう普図高確期間が終了してから特図高確期間が終了するまでの期間(第2確変状態が継続する期間)として、特別図柄変動が4回実行されるまでの期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態の後に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態等)に応じて、獲得済みの特図2保留に基づく特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される遊技状態を異ならせる構成。即ち、獲得済みの特図保留に基づいて特別図柄抽選が実行される遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態(通常状態)で実行され得る特別図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in the fifth control example, after the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, before the high probability period of special symbols (the period of time during which the high probability state of special symbols continues), the high probability period of normal symbols (the period of time during which the high probability state of normal symbols continues) ends, and each end condition is defined so that the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). Specifically, the jackpot C5 is configured to set the period until the special symbol variation is executed 4 times as the period from the end of the normal high probability period to the end of the special symbol high probability period (the period during which the second probability variable state continues) so that the special symbol 2 hold acquired during the probability variable state is all consumed during the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). , second probability variable state, etc.), the game state in which the special symbol lottery (second special symbol lottery) is executed based on the acquired special symbol 2 reservation is varied. That is, as a game state in which a special symbol lottery is executed based on the acquired special symbol lottery, a configuration capable of varying the number of executions of the special symbol lottery that can be executed in an advantageous game state (normal state) advantageous to the player may be used.

例えば、確変状態中に獲得した特図2保留の一部が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に消費され、残りの特図2保留が通常状態中に消費されるよう、例えば、普図高確期間の終了条件として特別図柄変動58回、特図高確期間の終了条件として特別図柄変動60回が規定される大当たり種別を設けても良い。この場合、確変状態中に上限数の特図2保留を獲得した状態で普図高確期間が終了し第2確変状態へと移行すると、第2確変状態中に特図2保留を2個消化し、残りの2個の特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を通常状態において実行させることができる。このように、確変状態が設定されて特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了するように各終了条件を規定する場合には、各終了条件の差分を異ならせるだけで通常状態にて実行され得る第2特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 For example, part of the special figure 2 reservation obtained during the probability variation state is consumed during the second probability variation state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the remaining special figure 2 reservation is consumed during the normal state. In this case, when the general pattern high probability period ends and the state shifts to the second probability variable state with the upper limit number of special pattern 2 reserves acquired during the probability variable state, two special pattern 2 reserves are consumed during the second probability variable state, and the second special pattern lottery based on the remaining two special pattern 2 reserves can be executed in the normal state. In this way, when each end condition is defined so that the variable probability state is set and the normal pattern high probability period ends earlier than the special pattern high probability period, the number of times of the second special pattern lottery that can be executed in the normal state can be varied only by changing the difference of each end condition.

また、本第5制御例では、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を共に有している場合において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行されるように構成しているため、上述した通り、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、特図1保留の有無(特図2保留よりも先に獲得している特図1保留の有無)に関わらず優先して実行され、特図2保留を獲得し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合、即ち、特図2保留を獲得し難い遊技状態(普通図柄の低確率状態)が設定された直後から特図2保留数が減少していくが、これに限ること無く、特図1保留に基づく第1特別図柄抽選と、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選とを、各特図保留を獲得した順に応じて実行可能に構成しても良い。 In this fifth control example, in the case where the first special pattern holding memory (special diagram 1 hold) and the holding memory of the second special pattern (special diagram 2 hold) are both together, the second special pattern lottery will be executed with priority over the first special pattern lottery, so as described above, the special diagram obtained in the probable state 2 hold. The second special design lottery based on the special diagram 1 is executed regardless of the holding of special map 1 pending (2 special maps obtained before the hold), and if the gaming status (high probability status of the normal pattern) is easy to obtain a special map 2 (high probability status of ordinary patterns), that is, the special diagram 2 is difficult to obtain a suspension (low probability of normal patterns (normal pattern) Immediately after the state is set, the number of special maps 2 pending is decreased, but without limited to this, the first special pattern lottery based on the special map 1 hold and the second special pattern lottery based on the special map 2 pending may be configured in the order of each special map hold.

「6R確変大当たり(大当たりD5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりD5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が65回変動されて、65回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 ``6R probability variable jackpot (jackpot D5)'' is a jackpot type in which a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 is executed and a probability variable state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set after the jackpot game is finished. In the fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period), and the jackpot D5 is set to the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 60 times as the special symbol high probability period and the 60th special symbol variation is stopped, and the special symbol is set as the general symbol high probability period. (First special symbol or second special symbol) is varied 65 times, and a period until the 65th special symbol variation stops is set.

つまり、大当たりD5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、時短終了条件が成立するよりも前に確変終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、普図高確期間よりも先に特図高確期間が終了し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。そして、時短状態が設定されてから5回目(大当たり遊技が終了してから合計で65回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot D5 is defined by differentiating the termination condition (probability variable termination condition) for ending the special pattern high probability period and the termination condition (time reduction termination condition) for termination of the normal pattern high probability period, and the variable probability termination condition is satisfied before the time reduction termination condition is satisfied. Therefore, when a jackpot D5 is set as a jackpot type, a probability variable state is set after the jackpot game ends, and when the 60th special pattern variation is stopped and displayed in the probability variable state, the special pattern high probability period ends earlier than the normal pattern high probability period, and a time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state) is set. When the special pattern variation is stopped and displayed for the 5th time after the time saving state is set (the 65th time in total after the jackpot game is finished), the time saving end condition is established, and the game state is changed so that the normal state is set.

ここで、時短状態が設定されている期間は、確変状態と同様に、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から時短状態へと移行した場合には、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させ特図2保留を獲得する遊技を行わせることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態から通常状態へと移行した時点において記憶されている特図2保留の数が4個となる。 Here, the period in which the time-saving state is set is a game state in which the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is easily obtained since the high probability state of normal symbols is set in the same manner as in the variable probability state, and it is a game period in which the player is allowed to play the right-handed game. In other words, when the probability variable state is shifted to the time saving state, the player is made to continuously execute the right-handed game and acquire the special figure 2 reservation. In the fifth control example, the second special symbol lottery is preferentially executed over the first special symbol lottery, and up to four special figure 2 reservations are stored, so that the number of special figure 2 reservations to be stored is four at the time of transition from the time saving state to the normal state with the upper limit number (four) of the special figure 2 reservations acquired.

つまり、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定され、大当たりB5と同様に普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ易い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりB5と同等の有利度合いとなる。 That is, when the jackpot D5 is set as the jackpot type, a normal pattern high probability period (probability variable state) in which the second special pattern lottery is mainly executed after the jackpot game ends is set, and a game that facilitates execution of the second special pattern lottery based on the special pattern 2 hold obtained during the general pattern high probability period in the same manner as the jackpot B5 is executed in the normal state. Therefore, the jackpot game with the same content is executed, and after the jackpot game is finished, the variable probability state is set, then the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are terminated, and the degree of advantage is equal to that of the jackpot B5 in terms of easiness of execution of the second special pattern lottery in the state where the normal state is set.

ここで、時短状態は、確変状態と比べて特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率(1/300)に設定されることから、時短状態は確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選し難い遊技状態となる。よって、確変状態から通常状態へと移行する大当たりB5では、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中に、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)と、確変状態中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)と、を重複して実行する必要があり、異なる主旨の演出が重複して実行されることから遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 Here, since the probability of winning a big win in the special symbol lottery is set to be lower (1/300) in the time saving state than in the variable probability state, the time saving state becomes a game state in which it is more difficult to win a big win in the special symbol lottery than in the variable probability state. Therefore, in the jackpot B5 that shifts from the variable probability state to the normal state, during the final variation period of the special symbols executed during the variable probability state, it is necessary to perform the performance (variation performance) for indicating whether or not the big win is won in the variation, and the guidance notification (notification performance) for urging the acquisition of the special figure 2 hold up to the upper limit number during the variable probability state, and the performance with different motives is performed redundantly.

これに対して、大当たりD5のように、確変状態から時短状態へと移行し、その後、時短状態から通常状態へと移行するように特図高確期間の終了条件と普図高確期間の終了条件とを規定した場合には、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中は、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)のみを実行することが可能となるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態中(特図高確期間中)に実行される特別図柄抽選、即ち、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出に遊技者を注視させ易くすることができる。そして、時短状態の最終変動において、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)を実行することで、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が実行される期間と、普図高確期間中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための報知演出が実行される期間とが重複し難くすることができる。 On the other hand, as in the jackpot D5, when the end condition of the special pattern high probability period and the end condition of the normal pattern high probability period are defined so that the probability variable state shifts to the time reduction state and then shifts from the time reduction state to the normal state, during the final fluctuation period of the special pattern executed during the probability variable state, it is possible to execute only the production (variation production) for indicating whether or not the jackpot is won in the fluctuation. It is possible to make it easy for the player to pay attention to the variation performance for showing the lottery result of the special symbol lottery executed during the guaranteed period, that is, the special symbol lottery with a high expectation of winning the jackpot. Then, in the final variation of the time saving state, by executing guidance notification (notification performance) for urging acquisition of the special figure 2 reservation up to the upper limit number, it is possible to make it difficult to overlap a period during which the variation performance is executed for showing the lottery result of the special symbol lottery with high expectation of winning the jackpot and a period during which the notification performance is executed for prompting acquisition of the special figure 2 reservation up to the upper limit number during the normal figure high probability period.

よって、大当たりD5は、大当たりB5に対して、実行される演出の分かり易さの点で有利な大当たり種別となる。 Therefore, the jackpot D5 is a jackpot type that is advantageous to the jackpot B5 in terms of the ease of understanding of the effect to be executed.

普通図柄の高確率状態中(普図高確期間中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態中(普通図柄の低確率状態)と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the normal pattern high probability state (normal pattern high probability period), not only the winning probability of the second pattern is increased, but also the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is changed to set a longer time than during the normal state (normal pattern low probability state). When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). Therefore, during the time-saving state, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is performed can be increased.

なお、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 during the time saving state, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric accessory 640a is opened per time may be increased more than during the normal state. Also, during the time-saving state, at least one of the opening time of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit may be changed without changing the winning probability of the second symbol. Also, during the time saving state, the time for opening the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened for one hit may be changed so as to increase only the winning probability of the second symbol as compared with the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口(入球口)63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general prize-winning holes (ball-entering holes) 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that variably displays the third symbol in synchronization with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by winning (start winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640; A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242) to display, for example, upper, middle and lower three pattern rows. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are laterally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the present embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol "O" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured such that when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入球口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入球口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the time saving, so that the winning lottery (the number of times of variable display of the second pattern) can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second ball entrance 640 . When the balls enter the second ball entrance 640, four balls are put out to the player as prize balls on the upper tray 17, so that the balls are easily entered into the second ball entrance 640, whereby the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls possessed by the player, the investment for lending out the balls additionally can be suppressed, and the lottery for the special pattern can be performed for a short period of time.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, if the state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 during the time saving is achieved by other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of opening times of the electric accessory 640a for one time, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter during the time saving than during the normal period, the probability of winning may be made constant regardless of the game state, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one winning may be made constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の右側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board in the area of the right channel of the variable display unit 80, and is configured so that part of the balls that flow down the left side of the game board among the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed by a second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``○'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``x'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol reservation lamp (not shown) is also lit and displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using part of the first pattern display devices 37A and 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be the left side of the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 Below the variable display unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided. When a ball enters the first ball entry hole 64, a first prize entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turn-on of the first ball entry switch, the main controller 110 (see FIG. 242) performs a lottery for a big win, and the first pattern display device 37A displays the result of the lottery. In the present embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, no prize balls are paid out, but the configuration is not limited to this, and a predetermined number of prize balls such as one ball may be paid out.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which four balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are configured to be the same. The number of prize balls to be paid out in this case may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second ball entrance 640 is attached with an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second pattern triggered by the passage of the ball through the normal pattern starting port (through gate) 67, when the pattern of "O" is displayed on the second pattern display device, the electric accessory 640a is opened and the ball is easily entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the time saving, the probability of winning the second pattern is higher than during the normal time, and the time required for the variable display of the second pattern is also short. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during the normal time. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、第2入球口640へと遊技球が入球することで実行される第2特別図柄抽選では、特定の遊技状態(通常状態)において、大当たり当選以外の特典として時短状態を付与可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外(外れ)である場合の一部において、特別図柄変動が停止表示された後に、時短状態を設定する特典を付与可能に構成している。よって、第1入球口64へと遊技球が入球したことを契機に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選を実行することになる。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, in the second special symbol lottery executed by entering the game ball into the second ball entrance 640, in a specific game state (normal state), a time-saving state can be given as a privilege other than winning the jackpot. In other words, as the lottery result of the second special symbol lottery, in a part of the cases other than the big win (loss), after the special symbol variation is stopped and displayed, the benefit of setting the time saving state can be given. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed when the game ball enters the first ball entrance 64, and the special symbol lottery is executed.

つまり、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となる普通図柄の高確率状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, it is possible to make the player play the game while expecting that the high probability state of the normal symbol is set so that the second special symbol lottery can be easily executed.

次に、図235から図239を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外に時短当選を設けている点で大きく相違しており、ここでは、時短当選に関わる演出について主に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一内容の要素(表示態様)については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 235 to 239, the contents of characteristic effects among various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. The fifth control example is greatly different from the above-described first control example in that short-time winning is provided in addition to jackpot winning as the lottery result of the special symbol lottery, and here, the presentation related to short-time winning will be mainly described. It should be noted that detailed descriptions of elements (display modes) having the same content as in the first control example described above will be omitted.

図235(a)は、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(a)に示した通り、大当たり遊技が実行されると、主表示領域Dmにはウサギを模したキャラクタ801が表示され、遊技者に特典(大当たり遊技)が付与されていることを祝福する演出が実行される。大当たり遊技中は、主表示領域Dmの右上に形成された小表示領域Dm1にて大当たり当選したことを示す第3図柄が継続して停止表示されており、図235(a)に示した例では、「777」の表示態様で第3図柄が停止表示されている。この小表示領域Dm1は、第1特別図柄に対応して変動表示される第3図柄が表示される領域であって、第1特別図柄が変動表示されている間は、第1特別図柄が変動表示されていることを示す表示態様で第3図柄が変動表示される。 FIG. 235(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. As shown in FIG. 235(a), when a jackpot game is executed, a character 801 imitating a rabbit is displayed in the main display area Dm, and an effect is executed to congratulate the player for receiving a privilege (jackpot game). During the jackpot game, the third pattern indicating that the jackpot has been won is continuously stopped and displayed in the small display region Dm1 formed on the upper right of the main display region Dm, and in the example shown in FIG. The small display area Dm1 is an area for displaying a third pattern variably displayed corresponding to the first special pattern, and while the first special pattern is variably displayed, the third pattern is variably displayed in a display mode indicating that the first special pattern is variably displayed.

また、主表示領域Dm1の左側には、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4と、現在のラウンド数(ラウンド遊技数)を遊技者に報知するためのラウンド数報知態様が表示される小表示領域Dm5と、通常状態を介さずに連続して実行された遊技において獲得した賞球数に対応する値を示すための獲得情報が表示される小表示領域Dm6と、が形成され、図235(a)に示した例では、小表示領域Dm4に「右打ち」、小表示領域Dm5に「2ラウンド」、小表示領域Dm6に「140P」の文字が表示されている。 In addition, on the left side of the main display area Dm1, there are a small display area Dm4 in which a guidance notification mode for guiding the player to the game method during the jackpot game is displayed, a small display area Dm5 in which a round number notification mode is displayed for informing the player of the current number of rounds (the number of round games played), and a small display area Dm6 in which acquisition information is displayed to indicate a value corresponding to the number of winning balls acquired in the games continuously executed without going through the normal state. In the example shown in FIG. 235(a), the characters "Right shot" are displayed in the small display area Dm4, "2 rounds" are displayed in the small display area Dm5, and "140P" is displayed in the small display area Dm6.

つまり、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行することを遊技者に案内し、現在大当たり遊技の2ラウンド目が実行されていることを報知し、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数が140個であることを示している。このように、大当たり遊技中であること、及び、大当たり遊技中の遊技方法や、獲得した特典に関する情報を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, the game guides the player to execute the right-handed game during the jackpot game, informs the player that the second round of the jackpot game is currently being executed, and indicates that the number of prize balls obtained in the jackpot game this time is 140.例文帳に追加In this way, it is possible to display the fact that the jackpot game is in progress, the game method during the jackpot game, and the information about the obtained privilege, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

そして、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了し、大当たり遊技のエンディング期間が設定されると、図235(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に示唆するためのエンディング画面が表示される。図235(b)は、大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(b)に示した例では、大当たり遊技終了後に確変状態に対応した演出(チャンスタイム)が設定されることと、そのチャンスタイムの期間が56回(特別図柄変動56回)であることが遊技者に報知される表示画面を示している。そして、主表示領域Dm1の中央部では、チャンスタイム中に実行される演出内容を事前に遊技者に報知するための表示態様として、左方向から右方向へとキャラクタ801が走り続ける表示態様が表示される。 Then, when all the round games during the jackpot game are completed and the ending period of the jackpot game is set, an ending screen is displayed for suggesting to the player in advance the game state to be set after the jackpot game is finished, as shown in FIG. 235(b). FIG. 235(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed as the ending screen of the jackpot game. The example shown in FIG. 235(b) shows a display screen in which the player is notified that an effect (chance time) corresponding to the variable probability state is set after the end of the jackpot game and that the period of the chance time is 56 times (56 special symbol variations). In the central part of the main display area Dm1, a display mode in which the character 801 keeps running from left to right is displayed as a display mode for informing the player of the contents of the performance to be executed during the chance time in advance.

このように、実際に確変状態が設定されるよりも前(大当たり遊技中)の一部期間を用いて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されること、設定された確変状態の継続期間、確変状態中に実行される演出内容の説明を遊技者に報知することにより、今後実行される遊技の内容を遊技者に事前に把握させることが可能となるため、遊技者に理解し易い遊技を提供することができる。 In this way, the variable probability state is set after the end of the big win game by using a partial period before the actual variable probability state is set (during the jackpot game), and by informing the player of the duration of the set variable probability state and the explanation of the performance contents to be executed during the variable probability state, the player can grasp in advance the contents of the game to be executed in the future, so that the game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、確変状態中に実行されるチャンスタイム演出の演出内容について、図236を参照して説明をする。図236(a)は、チャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図236(b)は、チャンスタイムの最終変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。チャンスタイム中は、主表示領域Dm1にてキャラクタ801が走り続け、画面に表示されるVアイコ801vをゲットすることで大当たり当選が報知される演出が実行される。上述した通り、確変状態中は、普通図柄の高確率状態が設定されるため、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ第2特別図柄抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利な遊技方法となる。 Next, the contents of the chance time effect executed during the variable probability state will be described with reference to FIG. FIG. 236(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the chance time, and FIG. 236(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the final change of the chance time. During the chance time, the character 801 continues to run in the main display area Dm1, and by getting the V-icon 801v displayed on the screen, an effect is executed in which a big win is announced. As described above, during the variable probability state, a high probability state of normal symbols is set, so a game (right-handed game) in which a game ball is entered into a second ball entrance 640 by a right-handed game and a second special symbol lottery is executed (right-handed game) is an advantageous game method for the player.

よって、小表示領域Dm4には、右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。そして、チャンスタイムが終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が小表示領域Dm7に表示される。図236(a)では、チャンスタイムが終了するまでに実行可能な特別図柄変動の回数が残り50回であることを示すための表示態様として「残り50回」の文字が表示されている。 Therefore, in the small display area Dm4, "Right-handed" is displayed for guiding the right-handed game. Then, a remaining period notification mode for indicating the period until the chance time ends is displayed in the small display area Dm7. In FIG. 236(a), characters of "50 times left" are displayed as a display mode for indicating that the number of times of special symbol variation that can be executed before the chance time ends is 50 times.

ここで、チャンスタイムは確変状態に対応して実行される演出であり、チャンスタイムの終了タイミングは、確変状態が終了するタイミングのことである。ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される確変大当たりの種別によって、確変状態が終了した後に、通常状態が設定される場合(大当たりA5,B5)と、第2確変状態が設定される場合(大当たりC5)と、時短状態が設定される場合(大当たりD5)と、がある。何れの大当たり種別が設定された場合であっても、確変状態が終了する特別図柄変動(確変状態における特別図柄最終変動)中は、図236(b)に示したチャンスタイム終了時の演出画面が表示される。 Here, the chance time is an effect executed corresponding to the variable probability state, and the end timing of the chance time is the timing at which the variable probability state ends. Here, in the fifth control example, depending on the type of the variable probability big win in which the variable probability state is set after the end of the jackpot game, there are a case where the normal state is set after the variable probability state (jackpot A5, B5), a case where the second variable probability state is set (jackpot C5), and a case where the time saving state is set (jackpot D5). Regardless of which jackpot type is set, during the special symbol variation (final special symbol variation in the variable probability state) when the variable probability state ends, the effect screen at the end of the chance time shown in FIG. 236(b) is displayed.

図236(b)に示した例は、確変状態が終了した後に第2確変状態、或いは通常状態、即ち、確変状態の終了に伴い、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する場合におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示したものであって、主表示領域Dm1には、普通図柄の低確率状態が設定されることを示すための「チャンスタイム終了後は引き戻しモード突入」のコメントが表示される。そして、普通図柄の高確率状態が継続している期間、即ち、特図2保留を獲得し易い期間中に特図2保留を上限まで獲得することを促す遊技案内態様として、副表示領域Dsに「右打ちして保留を貯めてね」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの右下側に獲得済みの特図2保留数を示すため小表示領域Dm9が形成される。 The example shown in FIG. 236(b) shows an example of the effect screen at the end of the chance time in the case of shifting from the high probability state of the normal symbol to the low probability state with the end of the variable probability state, or the normal state after the variable probability state ends. Then, as a game guidance mode for urging acquisition of the special figure 2 suspension up to the upper limit during the period in which the high probability state of the normal pattern continues, that is, the period in which the special figure 2 suspension is easily acquired, a comment of ``Right hit and accumulate the suspension'' is displayed in the sub display area Ds, and a small display area Dm9 is formed in the lower right side of the main display area Dm to indicate the acquired special figure 2 suspension number.

小表示領域Dm9には、獲得可能な特図2保留の上限数と、獲得済みの特図2保留数と、を遊技者に報知可能な保留アイコンが表示され、1個目の特図2保留に対応して第1保留アイコンh1、2個目の特図2保留に対応して第2保留アイコンh2、3個目の特図2保留に対応して第3保留アイコンh3、4個目の特図2保留に対応して第4保留アイコンh4が表示される。図236(b)では、特図2保留を3個獲得している状態であるため、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3が獲得済みを示すための表示態様(図では黒色)で表示され、第4保留アイコンh4は未獲得であることを示すための表示態様(図では白色)で表示されている。これにより、特図2保留を上限まで獲得できたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In a small display area Dm9, a hold icon capable of notifying the player of the upper limit number of obtainable special figure 2 reservations and the number of acquired special figure 2 reservations is displayed, and a first reservation icon h1 corresponding to the first special figure 2 reservation, a second reservation icon h2 corresponding to the second special figure 2 reservation, a third reservation icon h3 corresponding to the third special figure 2 reservation, and a fourth reservation icon h4 corresponding to the fourth special figure 2 reservation are displayed. In FIG. 236 (b), since it is in a state where three special figures 2 pending are acquired, the first pending icon h1, the second pending icon h2, and the third pending icon h3 are displayed in a display mode (black in the figure) to indicate that they have been acquired, and the fourth pending icon h4 is displayed in a display mode (white in the figure) to indicate that it has not been acquired. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the special figure 2 reservation has been acquired up to the upper limit.

なお、詳細な説明は省略するが、小表示領域Dm9に表示される4つの保留アイコンが全て獲得済みとなった場合、即ち、確変状態における特別図柄最終変動中に上限数(4個)の特図2保留を獲得した場合には、これ以上右打ち遊技を継続しても新たな特図2保留を獲得できない点と、確変状態における特別図柄最終変動であることから、確変状態中に特図2保留が消化されない点と、から、これ以上右打ち遊技を継続しても遊技者に有利となる特典を付与することが出来ない状況となるため、小表示領域Dm9には、特図2保留を上限数獲得したことを示すための表示態様(例えば、「MAX」)が表示されると共に、小表示領域Dm4に表示されている「右打ち」の文字を特図2保留を上限数獲得するよりも前の表示態様と異ならせ、右打ち遊技の必要性が低い表示態様(例えば、文字の大きさを小さくする)を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、無駄に右打ち遊技を継続させ難くすることができる。 Although detailed explanation is omitted, when all the four reserved icons displayed in the small display area Dm9 have been acquired, that is, when the upper limit number (4) of special symbols 2 suspension is acquired during the special symbol final variation in the probability variable state, a new special symbol 2 suspension cannot be acquired even if the right-handed game is continued any more. Since a privilege that is advantageous to the player cannot be given, in the small display area Dm9, a display mode (for example, "MAX") is displayed to indicate that the upper limit number of special figure 2 reserves has been acquired, and the character "Right shot" displayed in the small display area Dm4 is made different from the display mode before acquiring the upper limit number of special figure 2 reservations, and a display mode in which the need for the right-handed game is low (for example, the size of the characters is reduced) is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to wastefully continue the right-handed game.

引き戻しモードとは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)において第2特別図柄抽選が実行される期間に対応して設定される演出である。本第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において実行される第2特別図柄抽選にて時短当選し得るように構成している。つまり、引き戻しモード中は、大当たり当選だけで無く、時短当選の可能性がある特別図柄抽選が実行されるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される可能性を高めることができる。 The pullback mode is an effect that is set corresponding to the period in which the second special symbol lottery is executed in the normal symbol low probability state (normal state, second probability variable state). In the fifth control example, it is configured so that the second special symbol lottery executed in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) can be short-time winning. That is, during the pullback mode, not only the jackpot winning but also the special pattern lottery with the possibility of the time saving winning is executed, so that the possibility of setting the time saving state (normal pattern high probability state) can be increased.

次に、図237を参照して、引き戻しモード中に実行される演出の内容について説明をする。図237(a)は、引き戻しモードの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、図237(b)は、引き戻しモード中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 237, the content of the effects executed during the pullback mode will be described. FIG. 237(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed at the start of the pullback mode, and FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the short-time winning is won during the pullback mode.

引き戻しモードが設定されると、図237(a)に示した通り、獲得している特図2保留数に対応した数の宝箱810a~宝箱810dが表示され、第2特別図柄変動に合わせて宝箱を開放する演出が実行される。そして、対応する第2特別図柄の抽選結果を示すための表示態様が宝箱の中から出現する演出が実行される。 When the pullback mode is set, as shown in FIG. 237(a), the number of treasure boxes 810a to 810d corresponding to the number of reserved special figures 2 acquired is displayed, and the effect of opening the treasure boxes is executed in accordance with the second special symbol variation. Then, an effect is executed in which a display mode for indicating the lottery result of the corresponding second special symbol appears in the treasure box.

引き戻しモードの開始時には、副表示領域Dsに引き戻しモード中の演出内容を説明するための案内態様として「宝箱から「V」が出たら大当たり、「時」が出たら時短ゲット」のコメントと、「宝箱を開けろ」のコメントが表示される。 At the start of the pull-back mode, a comment of ``Get a big hit if 'V' comes out from the treasure box, get a short time if 'Time' comes out'' and a comment 'Open the treasure box' are displayed in a sub-display area Ds as a guidance mode for explaining the contents of the performance during the pull-back mode.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動時間が、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄変動回数に関わらず決定されるように構成されており、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して、1個の宝箱を開放する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、引き戻しモード中に実行される全ての第2特別図柄変動の変動時間を用いて1個の宝箱を開放する演出を実行可能に構成し、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動にて1個でも抽選結果が大当たりまたは時短当選している場合に、その抽選結果を示すための演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を遊技者に分かり難くすることができる。 In the fifth control example, the variation time of the second special symbol variation executed during the pullback mode is determined regardless of the number of second special symbol variations performed during the pullback mode, and an effect of opening one treasure box is performed for one variation period of the second special symbol variation. , and when even one lottery result is a big win or a time-saving prize in the second special pattern variation executed during the pullback mode, a performance for showing the lottery result may be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of variations of the second special symbol variation executed during the pullback mode.

また、本第5制御例では、実際に時短抽選が実行される通常状態と、時短抽選が実行されない第2確変状態と、の何れの遊技状態が設定された場合にも、即ち、確変状態から普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)へと移行した場合に、引き戻しモードが設定されるように構成している。つまり、第2確変状態が設定されている場合の引き戻しモードでは、演出結果として宝箱から「時」が出現することが無い演出が実行されることになる。 In addition, in the fifth control example, the pull-back mode is set when either the normal state in which the time-saving lottery is actually executed or the second variable-probability state in which the time-saving lottery is not executed is set, that is, when the variable-probability state shifts to the game state (normal state, second variable-probability state) in which the low-probability state of normal symbols is set. That is, in the pullback mode when the second variable probability state is set, an effect in which "time" does not appear from the treasure box is executed as a result of the effect.

このように、時短抽選を実行可能な遊技状態と、時短抽選を実行不可能(し難い)遊技状態とで、同一の演出(引き戻しモード)を実行するように構成することで、引き戻しモードの演出結果として、時短当選を示す演出結果が表示され易い引き戻しモードと、表示されにくい引き戻しモードと、を予め設定することができる。この場合、今回設定された引き戻しモードが時短当選を示す演出結果が表示されやすい引き戻しモード(有利引き戻しモード)であるか、時短当選を示す演出結果が表示され難い引き戻しモード(不利引き戻しモード)であるかを、遊技者に示唆することが可能となる。 In this way, the game state in which the time-saving lottery can be executed and the game state in which the time-saving lottery cannot be executed (difficult to execute) are configured to execute the same performance (pull-back mode), so that the pull-back mode in which the performance result indicating the time-saving winning is easily displayed and the pull-back mode in which it is difficult to display can be set in advance as the performance result of the pull-back mode. In this case, it is possible to suggest to the player whether the pull-back mode set this time is a pull-back mode (advantage pull-back mode) in which the performance result indicating the time-saving winning is likely to be displayed or a pull-back mode (disadvantageous pull-back mode) in which the performance result indicating the time-saving winning is difficult to display.

本第5制御例では、引き戻しモード中に表示される背景の種別に応じて、今回実行される引き戻しモードが有利引き戻しモードであるか否かを遊技者に示唆可能に構成しており、図237(a)に示した表示画面には、有利引き戻しモードの可能性が高いことを示唆するための背景種別として「天国」を模した背景画像が表示されている。 In the fifth control example, it is possible to indicate to the player whether or not the pull-back mode to be executed this time is the advantageous pull-back mode according to the type of background displayed during the pull-back mode, and the display screen shown in FIG.

つまり、本第5制御例では、既に獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果を先読みすること無く(事前判定すること無く)、設定されている遊技状態に応じて引き戻しモードの背景種別を決定可能に構成している。このように構成することで、どの背景種別の背景画像が表示されたとしても、時短当選、或いは、大当たり当選の可能性を残し易くすることができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 That is, in the fifth control example, without pre-reading the result of the special symbol lottery corresponding to the already acquired special figure 2 reservation (without prior judgment), the background type of the pullback mode can be determined according to the set game state. By constructing in this manner, even if the background image of any type of background is displayed, the possibility of short-time winning or big win winning can be easily left, so that the player's willingness to play can be enhanced.

そして、引き戻しモード中に時短当選した場合には、図237(b)に示した演出が実行される。図237(b)は、引き戻しモード中における3回目の第2特別図柄抽選にて時短当選した場合に表示される表示内容の一例を示した図であり、既に2回の第2特別図柄変動が実行されたことを示すための履歴表示態様としてバツ印が付された宝箱810aと、宝箱810bとが表示され、実行中の第2特別図柄変動(3回目の第2特別図柄変動)の抽選結果が時短当選であることを示す表示態様が宝箱810cの中から出現する演出が実行され、抽選結果が時短当選であり、付与される時短回数が「10000回」、即ち、実質、次回大当たり当選するまで時短状態(普通図柄の高確率状態)が付与されることを示すための表示態様として「「時」×10000」が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には、実行中の第2特別図柄変動も含めて、引き戻しモード中に実行されえる第2特別図柄抽選の残回数を分かり易く報知することができる。 Then, when the reduction in working hours is won during the withdrawal mode, the effect shown in FIG. 237(b) is executed. FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the time reduction is won in the third second special symbol lottery in the pull-back mode, and a treasure box 810a and a treasure box 810b marked with crosses are displayed as a history display mode for indicating that the second special symbol lottery has already been executed twice, and the lottery result of the second special symbol variation being executed (the third second special symbol variation) is a display indicating that the lottery result is a time reduction election. A performance in which the mode appears from a treasure box 810c is executed, the lottery result is short working hours winning, and the number of times of short working hours to be provided is ``10000 times'', that is, ``'time'*10000'' is displayed as a display mode for showing that the short working hours state (high probability state of normal pattern) is substantially provided until the next big win is won. Also, on the lower right side of the main display area Dm, the remaining number of second special symbol lotteries that can be executed during the pullback mode, including the second special symbol variation being executed, can be notified in an easy-to-understand manner.

次に、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に実行される演出の内容について説明をする。本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて確変状態が設定される場合に比べて普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長く設定され易く(普図高確期間が終了し難く)なるように構成している。具体的には、時短当選した場合の一部において、特別図柄変動の実行回数が大当たり当選すること無く10000回に到達するまで普図高確期間が継続する時短状態(ロング時短)を設定可能に構成している。 Next, the contents of the effect executed when the second special symbol lottery executed during the pullback mode is won in the short time will be explained. In the fifth control example, when the special symbol lottery wins the time reduction, the period during which the normal symbol high probability state continues (the normal symbol high probability period) is more likely to be set longer (the normal symbol high probability period is difficult to end) than when the variable probability state is set based on the winning of the big win in the special symbol lottery. Specifically, in a part of the time-shortening winning, the time-shortening state (long time-shortening) in which the normal pattern high probability period continues until the number of executions of the special symbol variation reaches 10000 times without winning the jackpot can be set.

そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選で時短当選し、ロング時短が設定された場合には、図238(a)に示した演出画面が表示される。図238(a)は、ロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図である。ロング時短が設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達するよりも前に、特別図柄抽選で大当たり当選することが殆どであるため、図238(a)に示した通り、ロング時短が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が継続する普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「無限(図では記号で表示)」が小表示領域Dm7に表示される。 Then, when the second special symbol lottery executed during the pullback mode is won and long working hours are set, the effect screen shown in FIG. 238(a) is displayed. FIG. 238(a) is a diagram showing an example of a display screen during extended time which is executed when long working hours are set. When the long time reduction is set, it is almost always the big hit in the special symbol lottery before the number of executions of the special symbol variation reaches 10000 times. Therefore, as shown in FIG.

このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間の残期間を気にすること無く時短状態中の遊技を行わせることができると共に、小表示領域Dm7の表示領域として5桁の数字を表示可能な領域を設ける必要が無くなるなり、小表示領域Dm7を小さくすることができるため、主表示領域Dmの表示領域を他の演出に有効に活用することができる。そして、副表示領域Dsには、実質、次回の大当たり当選まで時短状態(普図高確期間)が継続することを遊技者に案内するための案内態様として「次の大当たりまで右打ちでサクサク消化だ」のコメントが表示される。 By constructing in this way, the player can play the game in the time saving state without worrying about the remaining period of the regular pattern high probability period, and it is not necessary to provide an area capable of displaying 5-digit numbers as the display area of the small display area Dm7, and the small display area Dm7 can be made small, so that the display area of the main display area Dm can be effectively used for other performances. Then, in the sub-display area Ds, as a guide mode for guiding the player that the time-saving state (ordinary figure high probability period) will continue until the next big win is substantially continued, a comment of 'right-handed until the next big win is crispy' is displayed.

ここで、ロング時短が設定された場合は、確率的に実質次回大当たり当選まで時短状態が継続するまで時短状態が継続することが殆どであるが、万が一、ロング時短が設定されてから大当たり当選すること無く特別図柄変動の回数が10000回を超えた場合には、普図高確期間が終了してしまい、表示画面にて表示された内容と、実際の遊技内容とが異なり、遊技者に不信感を与えてしまうことになるため、ロング時短が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、9850回)を超えた場合には、ロング時短中の表示画面を異ならせるように構成している。 Here, when the long working hours are set, it is almost the case that the working hours are shortened until the time saving state continues until the next jackpot winning. When the number of executions of the special symbol variation executed after being executed exceeds a predetermined number of times (for example, 9850 times), the display screen during the long time reduction is configured to be different.

図238(b)は、ロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。図238(b)に示した通り、ロング時短が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数を超えた場合には、小表示領域Dm7に普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「残り100回」が表示され、主表示領域Dmには、キャラクタ801が疲れた表情で走る演出態様が表示される。このように構成することで、実質次回大当たりまで時短状態が継続し得る普図高確期間が設定された場合であっても、実際に普図高確期間が終了し得る状況が発生した場合には、具体的な残期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 FIG. 238(b) is a diagram showing an example of the display screen when the execution count of the special symbol variation executed during the long time reduction reaches 9900 times. As shown in FIG. 238(b), when the number of special symbol fluctuations after the long time reduction is set exceeds a predetermined number, "100 times left" is displayed as the remaining period notification mode for indicating the remaining period of the normal pattern high probability period in the small display area Dm7, and the character 801 running with a tired expression is displayed in the main display area Dm. By constructing in this way, even when the normal pattern high probability period in which the time saving state can be continued substantially until the next big win is set, when a situation occurs in which the normal pattern high probability period can actually end, the player can be notified of the specific remaining period, so that the player can be provided with a game that is easy for the player to understand.

次に、図239を参照して、チャンスタイム終了後に時短状態が設定される場合の演出内容について説明をする。図239は、チャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。上述した通り、確変大当たりの種別として、大当たりD5が設定された場合には、確変状態から時短状態へと移行し、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行する。そして、時短状態中は準備タイム演出が実行される。この準備タイムは、時短状態が設定されている期間、実行される演出であって、時短状態における特別図柄最終変動の期間中には、上述した図236(b)に示した確変状態における特別図柄最終変動と同様に特図2保留を上限まで獲得することを促す態様が表示される。 Next, with reference to FIG. 239, description will be given of the effect content when the time saving state is set after the end of the chance time. FIG. 239 is a diagram showing an example of a preparation time effect screen executed during the time saving state after the chance time ends. As described above, when the jackpot D5 is set as the type of the probability variable jackpot, the variable probability state shifts to the time saving state, and the game state shifts from the time saving state to the normal state. And, during the time saving state, the preparation time production is executed. This preparation time is an effect to be executed during the period when the time saving state is set, and during the period of the special symbol final variation in the time saving state, a mode prompting to obtain the special figure 2 hold up to the upper limit is displayed in the same manner as the special symbol final variation in the variable probability state shown in FIG. 236(b) described above.

次に、引き戻しモード中に表示される背景種別の内容について、図240(a)を参照して説明をする。図240(a)は、引き戻しモード中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図である。 Next, the content of the background type displayed during the withdrawal mode will be described with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed during the pullback mode and the content indicated by each background.

図240(a)に示した通り、本第5制御例では、引き戻しモード中の背景種別として4つの背景(天国、夜、夕、昼)を表示可能に構成している。そして、表示された背景の種別に応じて今回の引き戻しモード中における特典(大当たり、時短当選)の期待度を遊技者に示唆可能に構成している。 As shown in FIG. 240(a), in the fifth control example, four backgrounds (heaven, night, evening, day) can be displayed as background types in the pullback mode. And, according to the type of the displayed background, it is possible to suggest to the player the degree of expectation of the benefits (jackpot, short-time winning) during the pullback mode this time.

詳細な説明は図250を参照して後述するが、本第5制御例では、引き戻しモードを設定する場合(確変状態から第2確変状態、或いは通常状態へと移行する場合)に、獲得済みの特図2保留数と、移行後の遊技状態の種別と、保留内の大当たり当選、時短当選の有無と、に基づいて4つのモード種別の中から1のモード種別を決定可能に構成し、決定されたモード種別に対応させた背景種別を引き戻しモード中の背景として表示可能に構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 250, but in this fifth control example, when setting the pullback mode (when shifting from the variable probability state to the second variable probability state or normal state), one mode type can be determined from among four mode types based on the number of acquired special figures 2 pending, the type of game state after transition, and the presence or absence of jackpot winning and short-time winning in the hold, and the background type corresponding to the determined mode type is used as the background during the pullback mode. Configured to be visible.

引き戻しモード中のモード種別は、特典付与の期待度が異なるように規定されており、遊技者に最も有利なモードAから、遊技者に最も不利なモードDまでの4つのモード種別を有している。「モードA」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が極めて高いモードであって、対応する背景種別として「天国」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、天国を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。次いで、「モードB」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が2番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夜」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夜を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が2番目に高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。「モードC」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が3番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夕」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夕方を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が若干高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。最後に「モードD」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が低いモードであって、対応する背景種別として「昼」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、昼を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が低い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。 The mode types in the pullback mode are defined so that the degree of expectation of giving a privilege is different, and there are four mode types from mode A most advantageous to the player to mode D most disadvantageous to the player. "Mode A" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or short-time winning is extremely high during the pullback mode, and "Heaven" is defined as the corresponding background type. In other words, when the background imitating heaven is displayed as the background during the pullback mode, the player can easily understand that there is a high possibility that some privilege will be given before the pullback mode ends. Next, "Mode B" is a mode with the second highest possibility of winning a jackpot or short-time winning in the pullback mode, and "Night" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating the night is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to make the player easily understand that the possibility of giving some kind of privilege is the second highest until the pullback mode is finished. "Mode C" is a mode with the third highest possibility of winning a jackpot or short-time winning in the withdrawal mode, and "Evening" is defined as the corresponding background type. In other words, when the background imitating the evening is displayed as the background during the pullback mode, the player can easily understand that the possibility of giving some kind of privilege is slightly high before the pullback mode ends. Finally, "mode D" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or short-time winning is low during the withdrawal mode, and "daytime" is defined as the corresponding background type. In other words, when the background imitating daytime is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to make the player easily understand that there is a low possibility that some privilege will be given until the pullback mode ends.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、高モードのモード種別が選択されないように構成している。さらに、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選にて時短抽選が実行されるか否かを判別すること無くモード種別を決定するように構成している。つまり、引き戻しモードのモード種別を予測し易くするためには、特図2保留数を上限数獲得した状態で引き戻しモードへと移行する必要がある。 In addition, in the fifth control example, when the special figure 2 reservation number at the time of entering the pullback mode is not the upper limit number, the mode type of the high mode is configured not to be selected. Furthermore, when the special figure 2 reserved number at the time of entry into the pullback mode is not the upper limit number, the mode type is determined without determining whether or not the time reduction lottery is executed in the second special pattern lottery executed during the pullback mode. In other words, in order to make it easier to predict the mode type of the pullback mode, it is necessary to transition to the pullback mode with the upper limit number of special figure 2 pending numbers acquired.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態において特図2保留を上限数まで獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the game to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit number in the state where the variable probability state or the time saving state is set.

次に、図240(b)を参照して、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の抽選結果を示すための示唆態様について説明をする。図240(b)は、引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である、図240(b)に示した通り、引き戻しモード中の示唆態様としては、後述する示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、宝箱(図237参照)の表示態様を可変させたり、宝箱を開放するまでの間にキャラクタ801の表示態様を可変させたりする示唆態様(示唆A~示唆D)が設定される。 Next, with reference to FIG. 240(b), a suggestion mode for indicating the lottery result of the second special symbol variation executed during the pullback mode will be described. FIG. 240(b) is a diagram showing the relationship between the type of suggestion mode in the pullback mode and the content of suggestion indicated by each suggestion mode. As shown in FIG. A to suggestions D) are set.

具体的には、当該変動における大当たり当選、或いは時短当選の期待度に応じて示唆種別として「示唆A」,「示唆B」を設定可能に構成され、設定されている遊技状態に応じて示唆種別として「示唆C」,「示唆D」を設定可能に構成されている。 Specifically, ``suggestion A'' and ``suggestion B'' can be set as suggestion types according to the degree of expectation for winning a jackpot or short-time winning in the variation, and ``suggestion C'' and ``suggestion D'' can be set as suggestion types according to the set game state.

「示唆A」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常とは異なる色(金色)の宝箱が表示される。この「示唆A」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。「示唆B」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常よりも大きな宝箱が表示される。この「示唆B」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、「示唆A」が選択されたほうが「示唆B」が選択された場合よりも大当たり又は時短当選している可能性が高くなるように構成している。 When "suggestion A" is selected, a different color (gold) is displayed as the display mode of the treasure box 810c displayed in the withdrawal mode (see FIG. 237(b)). When a golden treasure box corresponding to this "suggestion A" is displayed, it is suggested to the player that there is a high possibility of winning a jackpot or short-time winning due to the variation. When "suggestion B" is selected, a treasure box larger than usual is displayed as the display mode of the treasure box 810c displayed during the withdrawal mode (see FIG. 237(b)). When a golden treasure box corresponding to this "suggestion B" is displayed, it is suggested to the player that there is a high possibility of winning a jackpot or short-time winning with this variation. It should be noted that the selection of "suggestion A" is configured to increase the possibility of winning a big win or short-time winning as compared to the case of selection of "suggestion B".

「示唆C」、及び「示唆D」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示されるキャラクタ801が装飾品を備えた表示態様が表示され、通常とは異なる態様でキャラクタ801が表示される。そして表示される装飾品の種別に応じて現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆される。 When "suggestion C" and "suggestion D" are selected, a display mode in which the character 801 displayed in the pullback mode (see FIG. 237(b)) is equipped with an ornament is displayed, and the character 801 is displayed in a mode different from usual. Then, the currently set game state is suggested to the player according to the type of the displayed ornament.

「示唆C」が選択された場合には、図237(b)に示した通り、キャラクタ801に天使の輪を模した装飾品801wが表示され、現在設定されている遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆し、「示唆D」が選択された場合には、キャラクタ801の頭上にチャンスの文字を模したアイコンが表示されることで遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する。なお、「示唆C」が選択されたほうが「示唆D」が選択された場合よりも通常状態が設定されている可能性が高くなるように構成している。 When "suggestion C" is selected, as shown in FIG. 237(b), an ornament 801w imitating an angel's ring is displayed on the character 801, suggesting to the player that the currently set game state is likely to be the normal state. It is to be noted that the possibility that the normal state is set is higher when "suggestion C" is selected than when "suggestion D" is selected.

このように、本第5制御例では、引き戻しモードが設定される時点における遊技状況に応じて引き戻しモードのモード種別が決定され、且つ、引き戻しモード中に実行される特別図柄変動に対して示唆態様が決定されるように構成している。そしてモード種別と示唆態様の種別とを複合的に判別することにより現在の遊技状況を遊技者により正確に予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して実行されている様々な演出の態様に興味を持たせることができる。 As described above, in the fifth control example, the mode type of the pull-back mode is determined according to the game situation at the time when the pull-back mode is set, and the suggestion mode is determined for the special symbol variation executed during the pull-back mode. By compositely determining the mode type and the suggested mode type, it becomes possible for the player to accurately predict the current game situation. Therefore, it is possible to make the player interested in the aspects of various effects being executed.

<第5制御例におけるゲームフローについて>
次に、図241を参照して、本第5制御例におけるゲームフローについて説明をする。図241は、本第5制御例におけるゲームフロー、即ち、遊技状態の移行の流れを模式的に示した図である。図241に示した通り、本第5制御例では、遊技状態として、通常状態(特図1通常、特図2通常)、時短状態(第1時短、第2時短)、確変状態、第2確変状態の遊技状態を設定可能に構成しており、特別図柄抽選における大当たり判定の結果、及び、時短当選判定の結果に応じて様々な遊技状態を設定可能に構成している。
<Regarding the game flow in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 241, the game flow in this fifth control example will be described. FIG. 241 is a diagram schematically showing the game flow in the fifth control example, that is, the flow of game state transitions. As shown in FIG. 241, in the fifth control example, as the game state, normal state (special figure 1 normal, special figure 2 normal), time saving state (first time saving, second time saving), probability variable state, second probability variable state game state can be set, and various game states can be set according to the result of the big hit determination in the special symbol lottery and the result of the time reduction winning determination.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図242から図251を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。図242は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、本第5制御例における電気的構成のうち、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図137参照)と同一の内容については、その説明を一部省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 242 to 251. FIG. FIG. 242 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. Note that, of the electrical configuration in the fifth control example, the description of the same electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 137) will be partially omitted.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery of the display result in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図243を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図243は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 243, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used in the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、時短当選時における時短種別を選択するために使用する時短種別選択カウンタCC1が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, the first winning type counter C2 used for selecting the special symbol jackpot type, the stop type selection counter (C3) used for selecting the stop type of the special symbol, the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and the variation pattern. A variation type counter CS1 used for selection and a time saving type selection counter CC1 used for selecting a time saving type at the time of time saving winning are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1時短種別選択カウンタCC1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to a ball entering a first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to a ball entered into a second ball opening 640 consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas). 4, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 time reduction type selection counter CC1 are stored respectively, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the variation type counter CS1, and the time reduction type selection are stored in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640. Each value of the counter CC1 is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有している各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the special symbol is established, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or among the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, various values having special symbol information corresponding to the special symbol type for which the next lottery is executed are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, two kinds of special symbols (first special symbol and second special symbol) are used, but the number of special symbols may be one. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is established, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values may be started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol may be configured to be executable at the same time (in parallel). . Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本第5制御例では、特別図柄の抽選結果として、大当たり当選しなかった場合に時短当選し得るように、大当たり当選の判定値と、時短当選の判定値と、を異ならせているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定値と時短当選の判定値との少なくとも一部を重複させるように構成しても良い。このように構成することで、取得した判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)によって、大当たり当選のみ、時短当選のみ、大当たり当選と時短当選の重複当選の抽選結果を遊技者に提供することができる。この場合、重複当選した場合のほうが、何れか一方に当選した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成すると良く、例えば、重複当選したことに基づいて設定される時短状態を、他の当選に基づいて設定される時短状態よりも終了させ難くするように構成すると良い。 In addition, in the fifth control example, as a lottery result of the special pattern, the judgment value for winning the jackpot and the judgment value for the short-time winning are made different so that the winning of the big win and the judgment value of the short-time winning can be made different from each other as the lottery result of the special symbol. By constructing in this way, it is possible to provide the player with the lottery result of winning only big wins, only short-time winning, and double winning of big wins and short-time winning according to the obtained determination value (the value of the first random number counter C1). In this case, it is preferable to configure so that a privilege more advantageous to the player is given to the player in the case of multiple winning than in the case of winning either one, and for example, the time saving state set based on the double winning should be configured to be more difficult to end than the time saving state set based on the other winning.

このように構成することで、遊技者に対して重複当選することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can play the game while expecting to win multiple prizes.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れに加え、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、当たり遊技を実行すること無く時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, in addition to the big hit and loss of the special symbol lottery result, in some cases where the special symbol lottery result is lost, it is configured to be able to set a time saving state (normal symbol high probability state) without executing a winning game. can be configured to With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small winning type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small winning type counter is configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and referred to when the special symbol lottery is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is possible to win a small win in a special symbol lottery, for example, the transition contents of the game state based on the jackpot winning and the game state transition contents based on the small win may be configured to be different, for example, when the big win is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big win game, and further, based on the set big win type, a new game state can be set after the big win game ends, and when the small win is won, A small winning game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning, and the game state may not be shifted even after the small winning game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、1の特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選、小当たり当選、時短当選、外れの4つの抽選結果に当選可能に構成しても良いし、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選で当選し得る特典を異ならせるように構成しても良い。 By constructing in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that the game rich in variations can be provided. As the lottery result of one special pattern lottery, four lottery results of winning a big win, winning a small prize, winning in a short time, and losing may be configured so as to be able to win, or a privilege that can be won in the special pattern lottery may be changed according to the type of the special pattern.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、時短当選と、を規定し、第2特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、小当たり当選と、を規定するように構成し、且つ、同一の遊技状態が設定されている場合に、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することで(左打ち遊技、右打ち遊技を選択することで)、実行される特別図柄抽選の種別を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり当選以外の特典(付加特典)の種別を選択させることが可能となる。 In this case, for example, when the first special symbol lottery is executed, the jackpot winning and the short-time winning are defined, and when the second special symbol lottery is executed, the jackpot winning and the small winning are defined, and when the same game state is set, the player selects the direction in which the game ball is fired (by selecting the left-handed game or the right-handed game). It is preferable to configure the type of special symbol lottery to be selectable. By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the type of privilege (additional privilege) other than winning the jackpot.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reservation areas (retained first area), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second hit random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal pattern is established, various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203b are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern fluctuation is started based on the stored various values.

次に、図243を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 243, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、主制御装置110のタイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process of main controller 110 is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数5テーブル202daによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数5テーブル202daによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄抽選で時短当選となる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される時短当たり乱数5テーブル202deによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、時短当たり乱数5テーブル202daによって設定された時短当選となる乱数の値と一致する場合に、時短当選と判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number 5 table 202da stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the big winning random number set by the first winning random number 5 table 202da, the special symbol jackpot is determined. In addition, the value of the random number winning the short working hour win in the special symbol lottery is set by a random number 5 table 202de for winning short working time stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 coincides with the value of the random number winning the short winning time set by the random number 5 table 202da for short working time winning, the winning of the short working hour is determined.

ここで、図245(a)を参照して、第1当たり乱数5テーブル202daについて説明する。図245(a)は、第1当たり乱数5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数5テーブル202daは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number 5 table 202da will be described with reference to FIG. 245(a). FIG. 245(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 5 table 202da. This first winning random number 5 table 202da is a table in which a random number value (determination value) for determining a big winning is defined in the special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数5テーブル202daには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「3~899」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~14」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「15~899」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/60(900個のうち15個)となる。 Specifically, in the first random number 5 table 202da, the judgment value for judging a big hit is defined by varying it according to the game state (probability state of special symbols). As shown in FIG. 245 (a), for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, "0 to 2" among the values of the first per random number counter C1 is defined as the big hit determination value, and other values ("3 to 899") are defined as the out determination values. In addition, for the high probability state (probability variable state) of the special symbol as the game state, "0 to 14" among the values of the first winning random number counter C1 is defined as the big hit determination value, and other values ("15 to 899") are defined as the out determination values. That is, since the update range of the first winning random number 5 table 202da is 900 of "0 to 899", the probability of being determined as a big win in the low probability state of special symbols is 1/300 (3 out of 900), and the probability of being determined as a big win in the high probability state of special symbols is 1/60 (15 out of 900).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but without being limited to this, the probability of winning the jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be different for each of at most four types of game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果に加え「時短当選」が判定されるように構成している。ここで、図245(c)を参照して、時短当たり乱数5テーブル202deについて説明する。図245(a)は、時短当たり乱数5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり乱数5テーブル202deは、特別図柄の抽選において、時短当選と判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 In addition, in this control example, in addition to the two types of lottery results of "big hit" and "loss", "time saving winning" is determined as the lottery result of the special symbol. Here, with reference to FIG.245(c), random number 5 table 202de per time saving is demonstrated. Fig.245 (a) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to random-number 5 table 202de per time saving. This time saving random number 5 table 202de is a table in which a random number value (determination value) for determining time saving winning is defined in the lottery of special symbols.

具体的には、時短当たり乱数5テーブル202deには、時短当選と判定される判定値を特別図柄種別、及び遊技状態に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、特別図柄種別として第1特別図柄に対しては、時短当選に対応する判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されていない。また、特別図柄種別として第2特別図柄に対しては、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合のみ時短当選に対応する判定値が規定されており、それ以外の遊技状態(確変状態、第2確変状態、時短状態)である場合には、時短当選に対応する判定値が規定されていない。 Concretely, in time saving random number 5 table 202de, the decision value which is decided as time saving election is changed according to special design kind and game state, it has specified. As shown in FIG. 245(a), for the first special symbol as the special symbol type, the judgment value (the value of the first random number counter C1) corresponding to the time-saving election is not defined. In addition, for the second special symbol as the special symbol type, a determination value corresponding to the short winning is defined only when the game state is a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), and a determination value corresponding to the short winning is not defined in the other game states (probability variable state, second probability variable state, time reduction state).

遊技状態として通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~200」が時短当選判定値として規定されており、それ以外の値(「3~50,201~899」)が外れの判定値として規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、この時短当たり乱数5テーブル202deは、第1当たり乱数5テーブル202daを参照して実行された大当たり判定の結果が「外れ」であった場合に参照されるものであるため、通常状態において実行される第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)以外の値を取得している場合に参照されることになる。 For the second special symbol lottery executed when the normal state is set as the game state, ``51 to 200'' among the values of the first winning random number counter C1 are defined as time-saving winning determination values, and other values (``3 to 50, 201 to 899'') are defined as failure determination values. Although detailed description will be given later, this time-saving random number 5 table 202de is referred to when the result of the jackpot determination executed with reference to the first random number 5 table 202da is "missing". Therefore, it will be referred to when the value of the first winning random number counter C1 ("0 to 2") that is determined as a big win is acquired as a lottery result of the second special symbol lottery executed in the normal state.

よって、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、時短当選と判定される確率は1/6(900個のうち150個)となる。 Therefore, since the update range of the first winning random number 5 table 202da is 900 pieces of "0 to 899", the probability of being judged as a big win in the low probability state of the special symbol is 1/300 (3 pieces out of 900 pieces), and the probability of being judged as short-time winning is 1/6 (150 pieces out of 900 pieces).

つまり、通常状態において実行される第2特別図柄抽選は、大当たり当選する確率が3/900、時短当選する確率が150/900、外れ確率が747/900となり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選(外れ確率897/900)に対して、外れ当選し難い(特典が付与され易い)特別図柄抽選となる。 In other words, the second special symbol lottery executed in the normal state has a probability of winning a big win of 3/900, a probability of winning a time-saving win of 150/900, and a probability of loss of 747/900.

なお、本制御例では、特定の遊技状態(通常状態)であり、且つ、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選でのみ時短当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、何れの特別図柄種別に対しても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合でも時短当選の判定を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード(図237参照)中に実行される第2特別図柄抽選では必ず時短当選の判定(時短抽選)を実行させることができる。 In this control example, it is configured to execute determination of time-saving winning only in a special symbol lottery of a specific game state (normal state) and a particular special symbol type (second special symbol). Furthermore, even when a game state other than the normal state is set, determination of time-saving winning may be executable, and for example, determination of time-saving winning may be executable even in a second special symbol lottery executed in a state in which a low-probability state (second variable state) of normal symbols is set. By configuring in this way, it is possible to always execute the determination of the time saving election (time saving lottery) in the second special symbol lottery executed during the withdrawal mode (see FIG. 237).

この場合、通常状態中に実行される時短抽選と、第2確変状態中に実行される時短抽選と、で時短当選と判定される確率(時短当選確率)を異ならせると良く、例えば、通常状態が設定されている場合のほうが、第2確変状態が設定されている場合よりも時短当選し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が第2確変状態(特別図柄の高確率状態)よりも低い通常状態(特別図柄の低確率状態)において、時短当選確率を高めることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to make the probability of determination of short-time winning (probability of short-time winning) different between the short-time lottery executed during the normal state and the short-time lottery executed during the second variable probability state, and for example, it is preferable to make it easier to win the short-time lottery when the normal state is set than when the second variable probability state is set. By constructing in this way, in a normal state (low-probability state of special patterns) in which the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is lower than the second variable probability state (high-probability state of special patterns), the probability of short-time winning can be increased, so that the player can be prevented from playing an excessively disadvantageous game.

なお、これに限ること無く、通常状態よりも第2確変状態のほうが、時短当選確率を高めるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率に設定されている遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、時短当選する確率も高めることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選よりも、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選のほうが、何らかの特典(大当たり、時短)が付与される抽選結果となる確率(外れに当選しない確率)を高めることができる。 In addition, without being limited to this, the second variable probability state may be configured to increase the time saving winning probability more than the normal state. In this case, in a game state in which the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is set to a high probability (a high probability state of the special pattern), the probability of short-time winning can also be increased, so that the special pattern lottery executed during the second variable probability state can increase the probability of obtaining a lottery result (probability of not winning without winning) in which some privilege (big win, short time) is given than the special pattern lottery executed during the variable probability state.

さらに、本第5制御例では、特定の遊技状態であり、且つ、特定の特別図柄抽選が実行される場合にのみ時短抽選を実行可能に構成しているため、時短当選確率は常に固定されているが、異なる条件下(特別図柄種別、遊技状態)において時短抽選が実行されるように構成した場合には、時短抽選の成立契機に合わせて時短当選確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example, the time saving lottery can be executed only when the specific game state and the specific special symbol lottery are executed, so the time saving winning probability is always fixed. However, when the time saving lottery is executed under different conditions (special symbol type, game state), the time saving winning probability may be changed according to the opportunity for establishment of the time saving lottery.

また、時短抽選の成立契機だけでは無く、例えば、遊技状態が可変されること無く実行された特別図柄変動の変動回数が所定回数を超えた場合に、時短当選確率を高めるように構成しても良い。 In addition, not only when the time saving lottery is established, for example, when the number of variations of the special pattern variation executed without changing the game state exceeds a predetermined number, the time saving winning probability may be increased.

これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり5」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition to this, as a result of the third lottery, it may be possible to determine a "small win" as one type of "loss". When the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period shorter than the "big win 5" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. When the ``small win'' is one type of ``losing'', it is possible to give the player a prize ball in the small win game, but since the big win is not won, it is preferable that the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」と「時短当選」の3種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第4の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, three types of lottery results, ie, ``big hit'', ``losing'' and ``time-saving winning'' are determined as the lottery results of the special symbols. If the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period shorter than the "big win" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. When the ``small win'' is one type of ``losing'', it is possible to give the player a prize ball in the small win game, but since the big win is not won, it is preferable that the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when it is configured so as to be able to win a ``small win'' as a lottery result of special symbols, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the ``small winning'' may be defined in the first winning random number table 202a. By constructing in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed by the same processing, so that the processing load of the main controller 110 can be reduced compared to the case of executing the big winning lottery and the small winning lottery by different processing. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is configured to be incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択5テーブル202dcを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図246(a)を参照して大当たり種別選択5テーブル202ddの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, the value of the acquired first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection 5 table 202dc to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd will be described with reference to FIG. 246(a).

図246(a)は、大当たり種別選択5テーブル202ddに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図246(a)に示した通り、この大当たり種別選択5テーブル202ddは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有している。 FIG. 246(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 5 table 202dd. As shown in FIG. 246(a), this big win type selection 5 table 202dd has a special figure 1 big win 5 table 202dd1 that is referred to when a big win is won in the first special symbol lottery, and a special figure 2 big win 5 table 202dd2 that is referred to when a big win is won in the second special symbol lottery.

まず、図246(b)を参照して、特図1大当たり用5テーブル202dd1の内容について説明をする。図246(b)は、特図1大当たり用5テーブル202dd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用5テーブル202dd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。なお、各データテーブルに規定されている詳細な内容については上述したため省略する。 First, with reference to FIG. 246(b), the contents of the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 will be described. FIG. 246(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1. As described above, this special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 is a data table for selecting a jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, and different jackpot types are defined according to the value of the obtained first win type counter C2. The detailed contents defined in each data table are omitted because they have been described above.

図243に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 243, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図247を参照して変動パターン選択5テーブル202dbの内容について説明をする。図247(a)は変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図247(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル202dbには、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態を設定している状態で用いられる通常・第2確変用5テーブル202db1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用5テーブル202db2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 202db will be described with reference to FIG. FIG. 247(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 5 table 202db. As shown in FIG. 247 (a), the variation pattern selection 5 table 202db includes the normal/second probability variable 5 table 202db1 used in the state where the normal state or the second probability variable state is set as the gaming state, and the variable probability/time reduction 5 table 202db2 used in the state where the variable probability state or the time reduction state is set. Although the details will be described later, in this control example, the data table used for selecting the variation pattern is changed according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be varied.

次に、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図247(b)及び図248(a)を参照して説明をする。図247(b)は通常・第2確変用5テーブル202db1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1は、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。また、特別図柄の抽選結果が時短当選(外れの一部)である場合には、特別図柄の抽選結果が外れ(時短当選以外)である場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と同一の変動時間が選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection 5 table 202db will be described with reference to FIGS. 247(b) and 248(a). FIG. 247(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal/second probability variant 5 table 202db1. This normal/second probability variation 5 table 202db1 is a data table referred to when the normal state or the second probability variation state, that is, the low probability state of normal symbols is set as the game state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the special symbol lottery result is a big hit than when it is a loss, and different variation patterns are defined according to the type of special symbol lottery executed and the result of the executed special symbol lottery. It is In addition, when the lottery result of the special pattern is short-time winning (a part of loss), it is stipulated that the same fluctuation time as when the lottery result of the special pattern is a big hit is more likely to be selected than when the lottery result of the special pattern is win (other than short-time winning).

まず、図247(b)を参照して、通常・第2確変用5テーブル202db1について説明する。図247(b)は、この通常・第2確変用5テーブル202db1の規定内容を示した図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。つまり、変動時間が30秒と同一であっても、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に応じて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。このように主制御装置110にて同一の変動時間に対して異なる変動パターンを選択可能に構成することで、変動パターンを示すコマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて変動演出を決定するための処理を簡略化することができる。 First, with reference to FIG. 247(b), the normal/second probability variant 5 table 202db1 will be described. FIG. 247(b) is a diagram showing the defined contents of this normal/second probability variant 5 table 202db1. In this normal/second probability variation 5 table 202db1, various variation patterns are defined corresponding to the lottery results of special symbols, and the value of variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the win/loss determination result is a jackpot, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19", normal (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern. That is, even if the variation time is the same as 30 seconds, different variation patterns can be selected according to the value of the acquired variation type selection counter CS1. By configuring the main control device 110 to be able to select different variation patterns for the same variation time in this way, the processing for determining the variation presentation on the side of the sound lamp control device 113 that receives the command indicating the variation pattern can be simplified.

なお、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて基本時間に加え、加算時間を付加可能に構成しても良く、加算時間を付加可能に構成した場合には、基本時間と加算時間とを合算した合算時間を変動時間として設定し、その基本時間を示すコマンドと、加算時間を示すコマンドと、を出力するように構成する。この場合、付加される加算時間を決定する際に、変動種別選択カウンタCS1の値を用いても良いし、加算時間を選択するために用いる専用のカウンタの値を取得するように構成しても良い。そして選択された基本時間(例えば、30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成すると良い。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 In addition to the basic time, an additional time may be added in accordance with the value of the acquired variation type counter CS1. When the additional time is added, the total time obtained by adding the basic time and the additional time is set as the variable time, and a command indicating the basic time and a command indicating the additional time are output. In this case, when determining the additional time to be added, the value of the variation type selection counter CS1 may be used, or the value of a dedicated counter used to select the additional time may be obtained. Then, when the command (basic command) indicating the selected basic time (for example, 30 seconds) and the command (additional command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, it is preferable to set the variation pattern (normal reach) based on the information included in the basic command and to set the ready-to-win pattern (type of the third symbol) based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of the third pattern of the medium pattern row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-win state, is always set to the specific third pattern (in this control example, the third pattern to which the number 1 is attached), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されており、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。 Similarly, when the pattern type is special figure 1 and the result of the judgment is out, when the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the deviation of 8 seconds is defined as the variation pattern, and when the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "180 to 198", the deviation of the variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~149」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「150~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 On the other hand, when the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit/fail determination is a jackpot, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 149". Super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "150 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern.

当否判定結果が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選であって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 When the success/failure determination result is out (time saving), that is, when the success/failure determination result is time saving winning and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is ``0 to 169'', super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern. When this super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern.

当否判定結果が外れであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。 If the result of the determination is out of range and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", the out of reach range with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 198", the deviation of the variation time of 8 seconds is defined as the variation pattern.

次に、図248(a)を参照して、確変・時短用5テーブル202db2の内容について説明をする。図248(a)は、確変・時短用5テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用5テーブル202db2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, with reference to Drawing 248 (a), the contents of 5 tables 202db2 for probability variation and time saving are explained. FIG. 248(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 5 table 202db2 for probability variation/time reduction. The 5 table 202db2 for probability variation/time reduction is a data table referred to when selecting a variation pattern when the probability variation state or the time reduction state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected according to the set game state, the type of special symbol, the number of variations (the number of variations of the special symbol after the end of the big win game), the lottery result of the special symbol, and the value of the acquired variation type counter CS1.

ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本第5制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in the fifth control example, the high-probability state (probability variable state) of normal symbols is always set after the jackpot game ends. Then, the set normal pattern high probability state is configured to continue until the time saving end condition is satisfied. In the fifth control example, as time saving end conditions, a first time saving end condition that is satisfied when the number of executions of special symbol fluctuations after the high probability state of normal symbols is set reaches a predetermined number of times, and a second time saving end condition that is satisfied when a jackpot is won in a special symbol lottery executed in a state where the high probability state of normal symbols is set. configured to migrate.

そして、大当たり種別に応じて第1時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数(時短回数)を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりA5、B5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が60回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数60回)、大当たりC5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が56回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数56回)、大当たりD5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が65回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数65回)するように構成している。 Then, the number of executions of the special symbol variation (number of times of time reduction) set as the first time-saving end condition is different according to the jackpot type. For example, when the jackpot A5 or B5 is set as the jackpot type, the first time-saving end condition is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 60 times (time-saving number of times is 60 times), and when the jackpot C5 is set, the first time-saving end condition is set when the number of times of execution of the special symbol variation reaches 56 times. It is constituted so that the first time-saving end condition is established (time-saving frequency of 65 times) when the execution frequency of special symbol variation reaches 65 times when a jackpot D5 is set.

加えて、本第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合(外れの場合)の一部において、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能(時短当選可能)に構成しており、時短当選した場合に設定される時短種別によって、第1時短終了条件を異ならせている。例えば、時短種別として時短Aが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数10000回)し、時短Bが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数100回)するように構成している。 In addition, in the fifth control example, in a part of the case where the special symbol lottery does not win the jackpot (in the case of loss), the time saving state (normal symbol high probability state) can be set (time saving state can be won), and the first time saving end condition is changed according to the time saving type set when the time saving wins. For example, when time saving A is set as the time saving type, the first time saving end condition is satisfied (10000 times of time saving) when the number of executions of special symbol variation reaches 10000 times, and when time saving B is set, the first time saving end condition is satisfied (100 times of time saving frequency) when the number of times of execution of special symbol variation reaches 100 times.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合であっても、遊技状態、及び、時短種別に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態や時短種別に対応させた変動演出を実行させ易くすることができる。 And, even when the high probability state of normal symbols is set, different variation patterns are selected according to the game state and the time saving type. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the variable performance corresponding to the set game state and the type of time saving.

具体的には、図248(a)に示した通り、時短種別が「大当たり後時短」、即ち、大当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が設定された場合は、特別図柄変動回数が「1回~60回」の期間は、特別図柄の種別に関わらず、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248 (a), when the time saving type is "time saving after the jackpot", that is, when the high probability state of the normal symbol is set based on the jackpot winning, the number of special symbol fluctuations is "1 time ~ 60 times", the lottery result (whether determination result) wins regardless of the type of special symbol, regardless of the value of the variation type selection counter CS1. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), a variation pattern (short variation) with a variation time of “5 seconds” is defined for the range of the value of the acquired variation type selection counter CS1 of “0 to 189”, and a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”.

さらに、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間は、特別図柄の種別、抽選結果、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 Furthermore, during the period when the number of times of special symbol fluctuation is ``61 times to 65 times'', a variation pattern (special variation) with a variation time of ``5 seconds'' is defined regardless of the type of special symbol, the lottery result, and the value of the acquired variation type selection counter CS1.

ここで、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間が参照される場合は、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合、即ち、確変状態が終了した後に5回転の時短状態が設定される場合である。この時短状態中は、準備タイム(図239参照)の演出が実行される期間であり、当否判定結果に関わらず常に一定の変動時間(5秒)が設定される。よって、準備タイム全体の期間を固定することができるため、引き戻しモードが設定されるまでの残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 Here, when the period in which the number of times of special symbol variation is ``61 to 65 times'' is referred to, when the jackpot D5 is set as the jackpot type, that is, when the time saving state of 5 rotations is set after the variable probability state is finished. During this time-saving state, it is a period during which the production of preparation time (see FIG. 239) is executed, and a constant variable time (5 seconds) is always set regardless of the success/failure determination result. Therefore, since the entire period of the preparation time can be fixed, it is possible to make it easier for the player to grasp the remaining period until the withdrawal mode is set.

なお、図239を参照して準備タイム中の表示画面について上述したが、図239に示した表示態様に加え、準備タイムの残期間(秒数)を報知可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留数が、準備タイム(時短状態)を終了させる条件を満たした場合に、時短状態中に実行可能な特別図柄の残変動回数に5秒を加えた時間を表示画面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、準備タイムが終了し引き戻しモードが設定されるタイミングを遊技者により分かり易く報知することができる。 Although the display screen during the preparation time has been described with reference to FIG. 239, in addition to the display mode shown in FIG. 239, the remaining period (number of seconds) of the preparation time may be configured to be able to be notified. With this configuration, it is possible to inform the player of the timing at which the preparation time ends and the withdrawal mode is set in an easy-to-understand manner.

さらに、準備タイムの残期間を報知可能に構成した場合には、報知されている残期間のうち、時短状態中における特別図柄最終変動に対応する期間、即ち、獲得した特図2保留が時短状態中に新たに消費されないことが確定している期間に該当する範囲を遊技者に予め示唆可能な演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、準備タイム中における特別図柄の最終変動が実行される期間を遊技者に分かりする報知することができる。 Furthermore, when the remaining period of the preparation time can be notified, the period corresponding to the final variation of the special symbol during the time reduction state, that is, the range corresponding to the period in which it is confirmed that the acquired special figure 2 reservation will not be newly consumed during the time reduction state among the remaining period that is notified may be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the period during which the final variation of the special symbol is executed during the preparation time.

一方、設定されている時短種別が「時短A」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。さらに、特別図柄変動回数が「101回~200回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「2秒」の変動パターン(超短変動)が規定され、特別図柄変動回数が「201回~10000回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「0.5秒」の変動パターン(特殊短変動)が規定されている。 On the other hand, if the set time saving type is "time saving A" and the design type (special design type) is special figure 1 (first special design), the number of fluctuations (special design fluctuation number), the lottery result (special design lottery result), regardless of the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1, a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "20 seconds" is defined, and if the design type is special figure 2 (second special design), the number of special design fluctuations is "1 to 99 times. ' is defined so that the variation pattern (middle variation) with a variation time of '15 seconds' is selected regardless of the value of the variation type selection counter CS1 when the lottery result (win/fail judgment result) is won. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), a variation pattern (short variation) with a variation time of “5 seconds” is defined for the range of the value of the acquired variation type selection counter CS1 of “0 to 189”, and a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”. A variation pattern (special variation) with a variation time of ``10 seconds'' is defined for the number of times of special symbol variation of ``100 times'' regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the value of the acquired variation type selection counter CS1. Furthermore, for the number of special symbol fluctuations of "101 times to 200 times", a variation pattern (ultra-short variation) with a variation time of "2 seconds" is defined regardless of the lottery result (special symbol lottery result) or the value of the acquired variation type selection counter CS1. variation) is specified.

また、設定されている時短種別が「時短B」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, when the set time reduction type is "time reduction B" and the design type (special design type) is special figure 1 (first special design), the number of fluctuations (special design fluctuation number), the lottery result (special design lottery result), regardless of the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1, the fluctuation time is "20 seconds" fluctuation pattern (long fluctuation) is defined, and when the design type is special figure 2 (second special design), the number of special design fluctuations is "1 times to 99 times. ' is defined so that the variation pattern (middle variation) with a variation time of '15 seconds' is selected regardless of the value of the variation type selection counter CS1 when the lottery result (win/fail judgment result) is won. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), a variation pattern (short variation) with a variation time of “5 seconds” is defined for the range of the value of the acquired variation type selection counter CS1 of “0 to 189”, and a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”. A variation pattern (special variation) with a variation time of ``10 seconds'' is defined for the number of times of special symbol variation of ``100 times'' regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the value of the acquired variation type selection counter CS1.

上述した通り、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合(大当たり遊技を介さずに時短状態が設定された場合)には、設定される時短種別に関わらず、特別図柄変動が100回実行されるまで共通の内容で変動パターンが選択されるように構成している。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて設定されている時短種別を遊技者に把握され難くすることができる。さらに、100回目の特別図柄変動に対しては、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間が10秒の変動パターンが選択されるように構成している。ここで、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に、時短種別として時短A、或いは時短Bを設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には時短回数10000回が設定され、時短Bが設定された場合には時短回数100回が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, when the time-saving state is set based on the time-saving winning in the special symbol lottery (when the time-saving state is set without going through the jackpot game), regardless of the time-saving type to be set, the variation pattern is selected with common contents until the special symbol variation is executed 100 times. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the time saving type set based on the variation pattern of the special symbol variation executed during the time saving state. Furthermore, for the 100th special symbol variation, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is selected regardless of the result of the special symbol lottery. Here, in the fifth control example, when a special pattern lottery is won, the time saving type A or B can be set as the time saving type, and when the time saving A is set, the number of times of time saving is set to 10000 times, and when the time saving B is set, the number of times of time saving is set to 100 times.

そして、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、100回目の特別図柄変動の変動期間を用いて、時短状態が終了するか否か(時短種別が時短Aであるか時短Bであるか)を示唆するための演出(継続演出)を実行するように構成している。つまり、何れの時短種別が設定されている場合であっても、且つ、当該変動の抽選結果が何れであっても、固定秒数(10秒)の変動パターンが選択されるため、継続演出を実行し易くすることができる。 Then, when the time saving state is set based on the winning of the time saving lottery in the special pattern lottery, a performance (continuous performance) for suggesting whether or not the time saving state ends (whether the time saving type is the time saving A or the time saving B) is executed by using the variation period of the 100th special pattern variation. In other words, regardless of which type of time reduction is set and regardless of the lottery result of the variation, the variation pattern of the fixed number of seconds (10 seconds) is selected, so that continuous performance can be easily executed.

また、時短Aが設定された場合には、最大で10000回の特別図柄抽選が実行されるまで時短状態が継続することになるが、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため特別図柄抽選で大当たり当選する確率は通常状態と同一である。よって、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易い時短状態において、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が実行され続ける場合がある。この場合、時短状態中は右打ち遊技によって第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させて賞球を獲得することが出来るため、遊技者の持ち玉が大きく減少する事態は発生し難いが、次に大当たり当選するまでの期間が間延びしてしまい遊技時間に制限のある遊技者が時短状態中に遊技を断念せざるを得ない事態が発生してしまう虞があった。 When the time saving A is set, the time saving state is continued until the special pattern lottery is executed 10000 times at maximum, but since the low probability state of the special pattern is set during the time saving state, the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is the same as the normal state. Therefore, in the time-saving state in which the special symbol lottery is easier to execute than in the normal state, the special symbol lottery may continue to be executed without winning the jackpot. In this case, during the time-saving state, game balls can be frequently entered into the second ball entrance 640 by right-handed games to obtain prize balls, so that the number of balls possessed by the player is not greatly reduced, but there is a possibility that the period until the next big win is extended and the player who has a limited playing time is forced to give up the game during the time-saving state.

そこで、本第5制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中において大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行される場合における遊技の時間効率を高めることができる。また、時短状態が設定されてから所定回数(100回)の特別図柄抽選が実行されるまでの期間は、短縮変動時間が選択され難くなるように構成しているため、複数回の大当たり遊技が短時間で実行されてしまい、短時間で遊技者に過剰に多くの賞球が提供されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the fifth control example, as the number of executions of the special symbol lottery executed during the time saving state increases, a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected. By configuring in this way, it is possible to improve the time efficiency of the game when many special symbol lotteries are executed without winning a jackpot during the time saving state. In addition, since it is configured so as to make it difficult to select a shortened variable time during the period from when the time-saving state is set until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (100 times), it is possible to suppress the execution of a plurality of big win games in a short time and the excessive supply of a large number of prize balls to the player in a short time.

図243に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納されるなお、第2当たり乱数テーブル202cの構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 243, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second winning random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 156) in the present embodiment, acquired when it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Since the structure of the second winning random number table 202c is the same as that of the first control example described above, its detailed description will be omitted.

時短種別選択カウンタCC1は、特別図柄抽選で時短当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。時短種別選択カウンタCC1の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The time-saving type selection counter CC1 determines the display mode of the first pattern display device 37 when the time-saving lottery is won in the special pattern lottery. The value of the time saving type selection counter CC1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640.

本制御例のパチンコ機10における時短種別選択カウンタCC1の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した時短種別選択カウンタCC1の値を用いて、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短当選した場合の時短種別を選択するように構成している。ここで、図248(b)を参照して時短種別選択5テーブル202dfの内容について説明をする。 The value of the time reduction type selection counter CC1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this control example, using the acquired value of the time saving type selection counter CC1, it is configured to select the time saving type when the time saving type selection 5 table 202df is selected. Here, with reference to Drawing 248 (b), the contents of time saving classification selection 5 table 202df are explained.

図248(b)は、時短種別選択5テーブル202dfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択5テーブル202dfには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~89」の範囲に対して時短種別「時短A」が規定されており、「90~99」の範囲に対して時短種別「時短B」が規定されている。 Drawing 248 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 5 table 202df. In this time saving type selection 5 table 202df, different time saving types are defined for the value of the obtained time saving type selection counter CC1. Specifically, the time saving type “time saving A” is defined for the range of the acquired time saving type selection counter CC1 of “0 to 89”, and the time saving type “time saving B” is defined for the range “90 to 99”.

ここで、時短種別として「時短A」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に10000が設定され、「時短B」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に100が設定される。つまり、時短Aは時短回数10000回の時短状態となり、時短Bは時短回数100回の時短状態となる。 Here, when "time saving A" is set as the time saving type, the value of the time saving counter 203h is set to 10000, and when "time saving B" is set, the value of the time saving counter 203h is set to 100. In other words, the time saving A is in a time saving state with 10000 times of time saving, and the time saving B is in a time saving state with 100 times of time saving.

図242に戻り説明を続ける。ROM202は、図243に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図244(a)を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図244(a)は、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 242, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, with reference to FIG. 244(a), the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 244(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this control example.

図244(a)に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数5テーブル202da、変動パターン選択5テーブル202db、第2当たり乱数5テーブル202dc、大当たり種別選択5テーブル202dd、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfについては、図243に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 244 (a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this control example has at least a first winning random number 5 table 202da, a variation pattern selection 5 table 202db, a second winning random number 5 table 202dc, a jackpot type selection 5 table 202dd, a time saving random number 5 table 202de, and a time saving type selection 5 table 202df. The first winning random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second winning random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the time saving random number 5 table 202de, and the time saving type selection 5 table 202df have been described above when describing the various counters shown in FIG. 243, so the description thereof will be omitted.

図242に戻り、説明を続ける。RAM203は、図243に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 242, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 243, the RAM 203 has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, and the like.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図244(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各格納エリア、及び各カウンタ、各フラグの内容は、上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 244(b), the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game state storage area 203g, a time reduction counter 203h, and a variable counter 2. 03i, a jackpot start flag 203j, a jackpot middle flag 203k, and a memory area 203z. Since the contents of each storage area, each counter, and each flag described above are the same as those in the first control example described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 by the command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a role product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a performance role product (not shown), a voice output command is set for causing the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content of the frame button 22, or a lamp output command is set for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226. Also, the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in correspondence with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and transmits an error command including the error type to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222(図144(a)参照)に対して、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fを削除し、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example is different from the ROM 222 (see FIG. 144(a)) of the audio ramp control device 113 in the first control example described above. da and a suggestion mode selection table 222db are added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed descriptions thereof are omitted.

引き戻しモード選択テーブル222daは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件(時短終了条件)が成立した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)に対応させて実行される演出モードである引き戻しモードにおけるモード種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態において時短終了条件が成立した場合の特図2保留数(第2特別図柄の保留記憶数)と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、保留内(特図2保留内)大当たりの有無、保留内(特図2保留内)時短当選の有無、演出カウンタ223fの値に対応させて4種類のモード種別(背景)が規定されている。 The pull-back mode selection table 222da is a data table referred to when selecting the mode type in the pull-back mode, which is a production mode executed in correspondence with the game state (normal state, second probability variable state) set when the termination condition (time saving end condition) for ending the high probability state of the normal symbol is satisfied in a state where the variable probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is established, and the special figure 2 reservation when the time saving end condition is satisfied in the variable probability state. Four kinds of mode types (backgrounds) are stipulated corresponding to the number (the number of reserved memories of the second special symbol), the value of a time-saving lottery number counter 223db, the presence or absence of a jackpot in the reservation (in the special figure 2 reservation), the presence or absence of the time-saving winning in the reservation (in the special figure 2 reservation), and the value of the performance counter 223f.

具体的には、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「4」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードA」が、「50~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。また、保留内大当たりが「無」で、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードB」が、「80~99」の範囲に対して「モードA」が規定され、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 Specifically, when the special figure 2 reservation number is "4", that is, the upper limit number of special figure 2 reservations is obtained, the value of the time saving lottery number counter 223db is "4", and the jackpot in the reservation is "yes", "Mode A" is defined for the range of "0 to 49" and "Mode B" is defined for the range of "50 to 99" for the value of the acquired production counter 223f regardless of whether or not the winning time is within the reservation. In addition, when the jackpot in the reservation is "no" and the short-time winning in the reservation is "yes", the value of the acquired production counter 223f is defined as "mode B" in the range of "0 to 79", and "mode A" is defined in the range of "80 to 99". However, "mode D" is defined for the range of "60 to 99".

また、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「0」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~59」の範囲に対して「モードB」が、「60~99」の範囲に対して「モードC」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードC」が、「80~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。 In addition, if the special figure 2 reservation number is "4", that is, the upper limit number of special figure 2 reservations is acquired, the value of the time saving lottery number counter 223db is "0", and the jackpot in the reservation is "yes", "mode B" is defined for the range of "0 to 59", and "mode C" is defined for the range of "60 to 99", regardless of whether the value of the production counter 223f obtained is "0 to 59". "Mode C" is defined for the range of "0-79", and "Mode B" is defined for the range of "80-99", regardless of the presence or absence of short-time winning within the hold.

一方で、特図2保留数が「1~3」、即ち、上限数の特図2保留を獲得していない状態では、時短抽選回数カウンタ223dbの値に関わらず、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードB」が、「50~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 On the other hand, when the special figure 2 reservation number is “1 to 3”, that is, when the upper limit number of special figure 2 reservations is not acquired, regardless of the value of the time saving lottery number counter 223db, if the jackpot in the reservation is “yes”, regardless of whether the value of the production counter 223f obtained is in the range of “0 to 19”, “mode C” is in the range of “20 to 59”, “mode C” is in the range of “20 to 59”, and “mode D is in the range of “60 to 99”. ”is defined, and if the on-hold jackpot is “no”, if the on-hold short-time winning is “yes”, “mode B” is specified for the range of “0 to 49” for the value of the acquired production counter 223f, and “mode D” is specified for the range of “50 to 99”. "mode D" is defined for the range of

詳細な内容は、図240(b)を参照して上述したため、その説明を省略するが、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択される4種類のモード種別(モードA~モードD)は、遊技者への特典付与期待度を異ならせるように規定されており、モードAが最も遊技者に有利なモード種別(引き戻しモード中に特典(大当たり、時短当選)が付与される期待度が最も高い)となり、モードBが次に有利なモード種別となり、次いで、モードC、モードDの順で特典付与期待度が低くなるように各モード種別が選択されるよう、引き戻しモード選択テーブル222daの内容が規定されている。 Since the detailed content has been described above with reference to FIG. 240(b), the description thereof will be omitted, but the four types of mode types (mode A to mode D) selected by referring to the pullback mode selection table 222da are defined so as to make the degree of expectation of the awarding of the privilege to the player different. , mode C, and mode D so that the degree of expectation for giving a privilege is lowered in this order.

さらに、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数に応じて、選択されるモード種別を大きく異ならせるように構成しており、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数が上限数では無い場合には、時短抽選回数カウンタ223dbの値や、特図2保留内の先読み結果(大当たり、時短当選の有無)に関わらず、最も遊技者に有利となるモード種別(モードA)が選択されない(され難くなる)ように構成している。 Furthermore, it is configured so that the selected mode type is greatly different according to the special figure 2 reservation number at the timing when the probability change state ends, and when the special figure 2 reservation number at the timing when the probability change state ends is not the upper limit number.

このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を予測しようと、遊技者に対して特図2保留数が上限数となるように積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 By constructing in this way, the player can be made to positively execute the right-handed game so that the number of reserved special figures 2 becomes the upper limit number in order to predict the lottery result of the second special symbol lottery executed during the pullback mode.

示唆態様選択テーブル222dbは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出において表示される示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されているモード種別と、当該変動の抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる種別の示唆態様が規定されている。 The suggesting mode selection table 222db is a data table referred to when selecting a suggesting mode displayed in the variation performance corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode, and defines different types of suggesting modes corresponding to the set mode type, the lottery result of the variation, and the value of the performance counter 223f.

次に、図249(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図249(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、時短中カウンタ223da、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223de、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 249(b). As shown in FIG. 249(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a prize winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a production counter 223f, a sub-state setting area 223g, a normal symbol reserved ball number counter 223h, a time-saving medium counter 223da, and a time-saving lottery counter 223d. b, mode classification storage area 223dc, flag 223dd during long working hours reduction, initial setting flag 223de, and other memory area 223z are provided at least.

なお、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223hの内容については、上述した第1制御例の内容と同一であるためその詳細な説明を省略する。 The contents of the command storage area 223a, winning information storage area 223b, special symbol reserved ball number counter 223c, special figure fluctuation start flag 223d, stop type selection flag 223e, effect counter 223f, sub-state setting area 223g, and normal symbol reserved ball number counter 223h are the same as the contents of the above-described first control example, so detailed description thereof will be omitted.

時短中カウンタ223daは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後、或いは、時短当選した特別図柄変動の停止表示後に)、予め定められた値が設定される。そして、時短中カウンタ223daの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223daの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223daの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-shortening counter 223da is a counter for measuring a period in which a time-shortening state (normal pattern high probability state) is set, and a predetermined value is set when the normal pattern high-probability state is set (after the end of a big winning game or after stop display of a special pattern variation in which a time-shortening win is made). When the special pattern variation is executed in a state where the value of the counter 223da during time saving is 1 or more, the value is decremented by 1, and when the value of the counter 223da during time saving becomes ``0'', it is determined that the normal pattern has shifted to a low probability state. Further, based on the value of the counter 223da during time saving, it is configured to determine the detailed period in the high probability state of the normal symbol.

時短抽選回数カウンタ223dbは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)中に実行される第2特別図柄抽選のうち、通常状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数、即ち、時短当選し得る第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の確率状態が高確率状態から低確率状態へと移行する際に獲得している特図2保留数と、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)とに基づいて値が設定される。 A time-saving lottery number counter 223db is a counter for measuring the number of times of the second special pattern lottery that can be executed during the normal state, that is, the number of executions of the second special pattern lottery that can be short-time winning among the second special pattern lottery executed during the low probability state (normal state, second probability variable state) of the normal design, and the special figure 2 pending number acquired when the probability state of the normal design shifts from the high probability state to the low probability state, and the low probability state from the high probability state of the normal design. A value is set based on the game state (normal state, second probability variable state) that is set when shifting to.

具体的には、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図264のS9102:No)、或いは、確変状態から第2確変状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図267のS9402:Yes)に実行される引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)において、獲得済みの特図2保留に基づいて通常状態中に実行される(され得る)第2特別図柄抽選の回数が特定され、特定した回数を示す値が時短抽選回数カウンタ223dbの値に設定される。そして、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して、引き戻しモードのモード種別を選択する際に参照される。 Specifically, when the state command indicating that the normal state has shifted from the high probability state of the normal design (probable variable state, time saving state) (S9102: No in FIG. 264), or when the state command indicating that the state has moved from the definite variable state to the second definite variable state is received (S9402 in FIG. 267: Yes) In the pullback mode setting process executed (see S9104 in FIG. 265), based on the acquired special figure 2 suspension The number of times of the second special symbol lottery to be executed (can be done) during the normal state is specified, and the value indicating the specified number of times is set to the value of the time saving lottery number counter 223db. Then, the pullback mode selection table 222da is referred to when selecting the mode type of the pullback mode.

また、引き戻しモード中において第2特別図柄抽選が実行される場合において、時短抽選カウンタ223dbの値が読み出され、1よりも大きい値が設定されていると判別された場合には、第2特別図柄抽選が実行される毎にその値が1減算される(図269のS9607参照)。 Also, when the second special symbol lottery is executed during the pullback mode, the value of the time saving lottery counter 223db is read, and if it is determined that a value greater than 1 is set, the value is subtracted by 1 each time the second special symbol lottery is executed (see S9607 in FIG. 269).

つまり、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留を普通図柄の低確率状態が設定された後に実行する場合に、設定されている遊技状態に関わらず同一態様の演出を実行するように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されるように構成し、実行中の第2特別図柄抽選の抽選結果として時短当選が表示され得る遊技状態であるか否かを遊技者に容易に判別させ難くするように構成している。このように構成することで、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して、時短当選に期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the fifth control example, when the special figure 2 reservation acquired during the high probability state of the normal symbols is executed after the low probability state of the normal symbols is set, the performance of the same mode is executed regardless of the set game state. In other words, as a game state in which a low probability state of normal symbols is set, the same mode (pull-back mode) performance is executed in a normal state in which a special symbol lottery in which short-time winning is possible is executed and in a second variable state in which a special symbol lottery in which short-time winning is not possible is executed, and it is configured to make it difficult for a player to easily discriminate whether or not it is a game state in which short-time winning can be displayed as a lottery result of the second special symbol lottery being executed. By constructing in this way, even when the second variable probability state is set in which the special symbol lottery that cannot win the time saving win is set, the player can play the game while expecting the time saving win.

さらに、実際に時短当選し得る特別図柄抽選の実行回数を判別し、その判別結果に基づいて引き戻しモードのモード種別を選択可能に構成している。このように構成することで、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されながらも、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者に予測させるための要素(モード種別)を提供することができるため、現在設定されている遊技状態が時短当選の可能性がある遊技状態であるかをいち早く判別したい遊技者に対して、実行中の演出の内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, the number of execution times of the special symbol lottery that can actually win the time saving lottery is discriminated, and the mode type of the pullback mode can be selected based on the discrimination result. By constructing in this way, the element (mode type) for predicting which game state is set to the player can be provided while the performance of the same mode (pull-back mode) is executed in the normal state in which the special symbol lottery that can win the short time win is executed and the second variable probability state in which the special symbol lottery that can not win the short time win is executed, so that the player who wants to quickly determine whether the currently set game state is the game state in which the short win is possible. Since it is possible to make the user pay attention to the content of the presentation being executed, the presentation effect can be enhanced.

モード種別格納エリア223dcは、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択されたモード種別を格納するための格納エリアである。このモード種別格納エリア223dcに格納された情報(モード種別)は、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定する際に読み出される。そして、引き戻しモードが終了した場合に、格納されている情報がクリアされる。 The mode type storage area 223dc is a storage area for storing the mode type selected by referring to the pullback mode selection table 222da. The information (mode type) stored in this mode type storage area 223dc is read when determining the effect mode of the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode. Then, when the pullback mode ends, the stored information is cleared.

ロング時短中フラグ223ddは、長期間(特別図柄変動10000回)の時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、長期間の時短状態(時短種別「時短A」)が設定された場合にオンに設定され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。このロング時短中フラグ223ddの設定状況は、残時短回数(普通図柄の高確率状態の残期間)を示すための表示態様を決定する際に参照される。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定する場合において(図269のS9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(図269のS9615)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されていない場合は(図269のS9615:No)、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示されている残回数を減算表示するための表示用コマンドを設定する(図269のS9614)。 The long time saving medium flag 223dd is a flag for indicating that a long time (10,000 special pattern variations) time saving state is set, is set to ON when the long time saving state (time saving type "time saving A") is set, and is set to OFF when the time saving state ends. The setting state of the flag 223dd during long time reduction is referred to when determining the display mode for indicating the number of times of remaining time reduction (the remaining period of the high probability state of the normal symbol). Specifically, when determining the special figure 2 effect mode corresponding to the second special symbol variation executed during the time saving state (S9613 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the long time saving medium flag 223dd is set to ON (S9615 in FIG. 269), and if the long time saving medium flag 223dd is not set to ON (S9615 in FIG. A display command for subtracting and displaying the remaining count displayed in the small display area Dm7 of the screen is set (S9614 in FIG. 269).

一方、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されている場合は(図269のS9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150未満であるかを判別し(図269のS9616)、150未満では無いと判別した場合は(図269のS9616:No)、図238(a)に示した通り、小表示領域Dm7に「無限」が表示されている状態であるため、残時短回数を減算表示する処理をスキップし、150未満であると判別した場合は(図269のS9616:Yes)、小表示領域Dm7の表示態様を「無限」から「149」へと切り替えるための演出態様を決定する(図269のS9617)。 On the other hand, when the flag 223dd during long working hours is set to ON (S9615 of FIG. 269: Yes), it is determined whether the value of the counter during working hours 223da is less than 150 (S9616 of FIG. 269). If it is determined to be less than 150 (S9616: Yes in FIG. 269), the presentation mode for switching the display mode of the small display area Dm7 from "infinite" to "149" is determined (S9617 in FIG. 269).

初回設定フラグ223deは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選のうち、初回の第2特別図柄抽選が実行済であることを示すためのフラグであって、引き戻しモード中に実行される初回の第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定した後にオンに設定される(図269のS9605参照)。そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を設定する際に参照され、初回設定フラグ223deがオンに設定されていると判別した場合は(図269のS9602:Yes)、初回の特図2演出態様を設定するための処理(図269のS9603,S9604)がスキップされる。 The first time setting flag 223de is a flag for indicating that the first second special symbol lottery has been executed among the second special symbol lotteries executed during the pullback mode, and is set to ON after determining the special figure 2 production mode corresponding to the first second special symbol variation executed during the pullback mode (see S9605 in FIG. 269). Then, it is referred to when setting the special figure 2 effect mode corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode, and when it is determined that the first time setting flag 223de is set to ON (S9602 in FIG. 269: Yes), the processing for setting the first special figure 2 effect mode (S9603, S9604 in FIG. 269) is skipped.

<第5制御例のパチンコ機10における制御処理内容について>
次に、図252から図270を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における各種制御処理の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents in the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 252 to 270, the contents of various control processes in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. This fifth control example differs from the pachinko machine 10 of the above-described first control example in that part of the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 and the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 are partially changed, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図252から図261を参照して、本第5制御例における主制御装置110にて実行される制御処理について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図157のS104参照)に代えて、特別図柄変動処理5(図252のS104)を、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて特別図柄判定処理5(図253のS251参照)を、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)に代えて特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252)を、更新処理(図160のS221)に代えて更新処理5(時256のS253)を、始動入賞処理(図161のS105)に代えて始動入賞処理5(図258のS195)を。先読み処理(図162のS613)に代えて先読み処理5(図259のS653)を、大当たり制御処理(図168のS1804)に代えて大当たり制御処理5(図260のS1894参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に代えて大当たり終了処理5(図261のS8403参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 252 to 261, control processing executed by main controller 110 in the fifth control example will be described. In the fifth control example, the special symbol variation process 5 (S104 in FIG. 252) is replaced with the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) is replaced with the special symbol big hit determination process (S208 in FIG. 158), and the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159) is replaced with the special symbol variation pattern. Selection process 5 (S252 in FIG. 255) is replaced with update process (S221 in FIG. 160), update process 5 (S253 at time 256) is replaced with starting winning process (S105 in FIG. 161), and starting winning process 5 (S195 in FIG. 258) is replaced. Prefetching process 5 (S653 in FIG. 162) is performed instead of the prefetching process (S613 in FIG. 162), the jackpot control process 5 (S1894 in FIG. 260) is performed in place of the jackpot control process (S1804 in FIG. 168), and the jackpot end process 5 (S8403 in FIG. 261) is performed instead of the jackpot end process (S1910 in FIG. 170). are otherwise identical. A detailed description of the same processing contents is omitted.

まず、図252を参照して、特別図柄変動処理5(図252のS104)の処理内容について説明をする。図252は、特別図柄変動処理5(S104)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)に対して、特別図柄変動を開始させる際に実行する処理の一部と、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に実行する処理の一部を変更した点で相違している。 First, with reference to FIG. 252, the processing contents of special symbol variation processing 5 (S104 in FIG. 252) will be described. FIG. 252 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation processing 5 (S104). This special symbol variation process 5 (S104) differs from the above-described special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) in that a part of the process to be executed when starting the special symbol variation and a part of the process to be performed when the variation time of the special symbol variation has passed are changed.

具体的には、特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS201~S207,S210~S213の処理を実行する。そして、S207の処理、或いは、S213の処理を終えると、特別図柄判定処理5(S251)を実行し、その後、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the special symbol variation process 5 (S104) is executed, the same processes of S201 to S207 and S210 to S213 as the special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) are executed. Then, when the process of S207 or the process of S213 is finished, the special symbol determination process 5 (S251) is executed, then the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) is executed, and this process is finished.

また、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合は(S214:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS216~S220の処理を実行し本処理を終了すると共に、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S217:No)、更新処理5を実行し(S253)、その後、時短設定処理5を実行し(S254)、S220の処理へと移行する。 In addition, when it is determined that the variation time of the special symbol variation has passed (S214: Yes), the processing of S216 to S220, which is the same as the above-described special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157), is executed to end this processing. (S254), and the process proceeds to S220.

次に、図253を参照して、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容について説明をする。図253は、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理5(S251)は、上述した第1制御例の特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(時短抽選処理5)が実行される。 Next, with reference to FIG. 253, the processing contents of the special symbol determination processing 5 (S251) will be described. FIG. 253 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol determination processing 5 (S251). This special symbol determination process 5 (S251) is executed in place of the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158) of the first control example described above, and in addition to the jackpot determination in the special symbol lottery, determination of time-saving winning (time-saving lottery process 5) is performed.

特別図柄判定処理5(S251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数5テーブル202daに基づいて抽選結果を取得し(S8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S8003:No)、時短抽選処理5を実行し(S8006)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 5 (S251) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S8001), the lottery result is acquired based on the first random number 5 table 202da (S8002), and when the lottery result is determined to be a big hit (S8003: Yes), the special symbol lottery result is set to a big win (S8004), and the acquired winning type counter (first Based on the value of the hit type counter C2), the special design jackpot design to be displayed on the first design display device 37 is set (S8005), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a jackpot (S8003: No), time-saving lottery processing 5 is executed (S8006), and this processing ends.

ここで、時短抽選処理5(S8006)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(S8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the time saving lottery process 5 (S8006) is a process for executing determination of time saving election in this special symbol lottery. In other words, in the fifth control example, in the special symbol lottery, determination of big winning is first executed (S8003), and when the big winning is won, the special symbol lottery is terminated without executing the determination of time saving winning, and only when the big winning is not winning, determination of time saving winning is executed. By constructing in this way, since a plurality of benefits (special symbol jackpot winning, time-saving winning) are not given to the player in one special symbol lottery, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game.

次に、図254を参照して、時短抽選処理5(S8006)の処理内容について説明をする。図254は、時短抽選処理5(S8006)の内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5(S8006)では、現在の遊技状況が時短抽選(時短当選判定)を実行可能な遊技状況であるかを判別し、実行可能であると判別した場合に時短当選判定を実行する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 254, the process content of the time saving lottery process 5 (S8006) is demonstrated. Figure 254 is the flowchart which shows the contents of time saving lottery processing 5 (S8006). In the time-saving lottery processing 5 (S8006), it is determined whether the current game situation is a game state in which the time-saving lottery (time-saving winning determination) can be executed, and when it is determined to be executable, the processing of executing the time-saving winning determination is performed.

時短抽選処理5(S8006)が実行されるとまず、今回の対象(抽選対象)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S8101)、特図2であると判別した場合は(S8101;Yes)、遊技状態格納エリアに格納されている現在の遊技状態を読み出し(S8102)、読み出した遊技状態が通常状態であるかを判別する(S8103)。 When the time saving lottery process 5 (S8006) is executed, first, it is determined whether the current target (lottery target) is the special figure 2 (second special symbol) (S8101), and if it is determined to be the special figure 2 (S8101; Yes), the current game state stored in the game state storage area is read (S8102), and it is determined whether the read game state is the normal state (S8103).

S8103の処理において、通常状態であると判別した場合に(S8103:Yes)、時短当たり乱数5テーブル202deに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(S8104)、時短当選しているかを判別し(S8105)、時短当選していると判別した場合は(S8105:Yes)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。 In the process of S8103, when it is determined that it is in a normal state (S8103: Yes), the lottery result (time reduction winning judgment result) is acquired based on the time reduction per random number 5 table 202de (S8104), It is determined whether the time reduction is elected (S8105), and when it is determined that the time reduction is elected (S8105: Yes), based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2), the second A time-saving design of the special design to be displayed on the 1-design display device 37 is set (S8106), and this processing is terminated.

一方、S8101の処理において、今回の対象が特図2では無い(第1特別図柄である)と判別した場合(S8101:No)、S8103の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(S8103:No)、或いは、S8105の処理において時短当選していない(S8105:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8101, if it is determined that the current target is not the special figure 2 (the first special symbol) (S8101: No), in the processing of S8103, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (S8103: No), or if it is determined that the time reduction has not been won in the processing of S8105 (S8105: No), the value of the acquired per type counter (first per type counter C2) Based on this, the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S8107), and the process is terminated.

つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において時短当選判定を実行するための実行条件として、当該特別図柄抽選で大当たり当選していないこと、第2特別図柄抽選であること、通常状態が設定されていることが規定されている。このように、時短当選判定を実行可能な条件を設けることにより、特別図柄抽選の実行状況に応じて、大当たり判定のみを実行する場合と、大当たり判定と時短当選判定とを実行する場合とを創出することができる。よって、状況に応じて1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を異ならせることができる。 That is, in the fifth control example, as execution conditions for executing time-saving winning judgment in the special symbol lottery, it is specified that the special symbol lottery is not a big win, the second special symbol lottery is set, and the normal state is set. In this way, by setting the conditions for executing the time-saving winning determination, it is possible to create a case where only the big winning determination is executed and a case where both the big winning determination and the time-saving winning determination are executed according to the execution status of the special symbol lottery. Therefore, it is possible to vary the probability that a player is given a privilege (big hit or reduced working hours) in one special symbol lottery according to the situation.

また、本第5制御例では、確変状態、時短状態、といった通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば60回)を超えた場合に終了し通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が所定回数実行された場合において、時短当選判定の実行条件が成立し易くすることができる、よって、特別図柄抽選が大当たり当選すること無く所定回数実行された場合には、所定回数実行される前よりも1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を高めることができる。このように構成することで、所定期間大当たり当選していない遊技者に対して遊技意欲が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fifth control example, the game state such as the variable probability state and the time saving state, which are more advantageous to the player than the normal state, is terminated and shifted to the normal state when the number of executions of the special symbol lottery exceeds a predetermined number (for example, 60 times). In other words, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning the big win, the conditions for executing time-saving winning determination can be easily established, and therefore, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning the big win, the probability of giving a privilege (big win or short working hours) to the player in one special symbol lottery can be increased more than before the execution of the predetermined number of times. By constructing in this way, it is possible to prevent a player who has not won a jackpot for a predetermined period of time from being extremely motivated to play.

次に、図255を参照して、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)について説明をする。図255は、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理5(S252)では、まず、特別図柄判定処理5(図253のS251)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択5テーブル202ddと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S8202)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S8203)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、第2確変状態、確変状態)に対応した変動パターン選択5テーブル202dbを読み出す(S8204)。 Next, with reference to FIG. 255, the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) will be described. FIG. 255 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 5 (S252). In the special symbol variation pattern selection process 5 (S252), first, in the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253), it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big win, that is, whether or not a special symbol big win is set (S8201). In the process of S8201, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 5 table 202dd and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired (S8202). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203), and the current game state (normal state, second probability variation state, probability variation state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g. The variation pattern selection 5 table 202db corresponding to the information is read (S8204).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8204の処理で読み出した変動パターン選択5テーブル202dbとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S8203 and the variation pattern selection 5 table 202db read out in the process of S8204 (S8205), and a special figure variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main controller 110. - 特許庁

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S8209)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special figure stop type command indicating a special symbol stop pattern is set (S8207), the first symbol display device 37 sets a special symbol variation start (S8208), a value indicating the variation time of the selected variation pattern is set to a value of a special figure variation time counter (not shown) (S8209), and this processing ends. The special figure stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach, and is output to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process of the main control device 110.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S8201:No)、次に、時短抽選結果(時短当選判定結果)が時短当選であるかを判別し(S8209)、時短当選であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短種別を決定し(S8210)、S8203の処理へ移行する。また、S8209の処理において時短当選していないと判別した場合は(S8209:No)、S8210の処理をスキップしてS8203の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the special symbol lottery result is out (S8201: No), then it is determined whether the time reduction lottery result (time reduction winning determination result) is time reduction winning (S8209), and if it is determined that it is time reduction winning (S8209: Yes), the time reduction type is determined by referring to the time reduction type selection 5 table 202df (S8210), and the processing of S8203. to Also, if it is determined that the time reduction election has not been made in the process of S8209 (S8209: No), the process of S8210 is skipped and the process proceeds to S8203.

次に、図256を参照して、更新処理5(S253)の処理内容について説明をする。図256は、更新処理5(S253)の処理内容を示したフローチャートである。この、更新処理5(S253)では、上述した、更新処理(図160のS221参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of update processing 5 (S253) will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flow chart showing the details of update processing 5 (S253). In this update process 5 (S253), the same process as the above-described update process (see S221 in FIG. 160) is executed, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図257を参照して、時短設定処理5(S254)の処理内容について説明をする。図257は、時短設定処理5(S254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理5(S254)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理5(S254)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合に(S8351:Yes)、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S8352)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(S8353)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(S8354)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 257, the process content of the time saving setting process 5 (S254) is demonstrated. FIG. 257 is a flow chart showing the details of the time saving setting process 5 (S254). In this time saving setting process 5 (S254), the process for setting the time saving state is executed when the time saving winning is won by the time saving winning determination. When the time saving setting process 5 (S254) is executed, first, it is determined whether the lottery result of this time is a time saving election (S8351), and when it is determined that the time saving winning is determined (S8351: Yes), a value corresponding to the determined time saving type is set in the time saving counter 203h (S8352), the time saving state is set in the game state storage area (S8353), and the value of the time saving counter 203h and the time saving state are set. A state command indicating the type gaming state (information indicating the time saving state and information indicating the set time saving type) is set (S8354), and this process is terminated.

一方、S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8351, if it is determined that the time saving has not been won (S8351: No), this process is terminated as it is.

つまり、本第5制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 That is, in the fifth control example, the working hours reduction state is set at different timings according to the working hours winning opportunity, and when the working hours saving state is set at the timing of stopping the special symbol lottery when the working hours saving state is won in the special symbol lottery, and when the working hours saving state is set based on the special symbol lottery winning big win, the working hours saving state is set at the jackpot game end timing instead of the stopping timing of the special symbols lottery.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the timing at which the time saving state is set can be varied, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to get tired of.

次に、図258を参照して始動入賞処理5(S195)の処理内容について説明をする。図258は、始動入賞処理5(S195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理5(S195)では、上述した始動入賞処理(図161のS105参照)に対して、各特別図柄保留球格納エリアに格納するカウンタ値の種別に時短種別選択カウンタCC1の値を追加した点(S651,S652)と、先読み処理5(S653)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 258, the contents of the starting winning process 5 (S195) will be described. FIG. 258 is a flow chart showing the details of the starting winning process 5 (S195). This starting winning process 5 (S195) differs from the above-described starting winning process (see S105 in FIG. 161) in that the value of the time reduction type selection counter CC1 is added to the type of counter value stored in each special symbol reserved ball storage area (S651, S652) and that the look-ahead process 5 (S653) is executed.

次いで、図259を参照して先読み処理5(S653)の処理内容について説明をする。図259は、先読み処理5(S653)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値を読み出す(S750)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 Next, referring to FIG. 259, the contents of the prefetching process 5 (S653) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the contents of prefetching process 5 (S653). When this look-ahead process 5 (S653) is executed, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the variation type counter CS1, and the time reduction type selection counter CC1, which are various counter values, is read out from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b (S750). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetch pending storage area (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when the new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) and the timing when the big win determination is executed based on the newly reserved winning information. Because it is difficult.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S751)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S703). When it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information capable of specifying the jackpot type and variation pattern is set (S751), and then this processing is terminated.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、次いで、時短当選かを判別し(S752)、時短当選していないと判別した場合は(S752:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S703 is not a big hit (S703: No), then it is determined whether the time-saving win is made (S752), and when it is determined that the time-saving win is not made (S752: No), based on the read various counter values, a winning command including information capable of specifying the lost winning and the variation pattern is set (S705), and then this processing is terminated.

一方、S752の処理において時短当選と判別した場合は(S752:Yes)、当該保留変動時が通常状態であるかを判別し(S753)、通常状態であると判別した場合は(S753:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、時短当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S754)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the time saving winning is determined in the processing of S752 (S752: Yes), it is determined whether the holding fluctuation time is in a normal state (S753), and if it is determined that it is a normal state (S753: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can identify the time saving winning and the variation pattern is set (S754), and this processing is terminated.

ここで、S704、S705、或いはS754の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the processing of S704, S705, or S754 is set to include information indicating the above-described win/fail determination result (information that gives different meanings based on the win/fail determination result), and also information indicating the values of various counter values read out by the processing of S701 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110. FIG.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、時短当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state of special symbols (low probability state of special symbols), it is possible to set information (results of determination of success) to be set in the winning command regardless of the game state. A winning command may be set based on the results of each determination, or a determination value (value of a first winning random number counter C1) for determining a big win regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state may be defined, and only when the determination value is read out, a winning command indicating a special symbol big win may be set.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this way, a winning command indicating a big win or a short-time winning is output to the voice lamp control device 113 side only when it is determined in advance that the winning is a specific big win or a short-time winning, so that a feeling of expectation for the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and the winning/failure determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, prefetching processing based on the winning information is performed, and a win or miss determination is predicted in advance in the prereading processing. Information indicating the content (each counter value) of the winning information (reserved memory) newly stored (stored) in the symbol reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the result of winning/failure determination may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図260を参照して、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容について説明する。図260は、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1894)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、新たなラウンドの開始タイミングと判別した場合(S1905:Yes)に実行する処理を、特定入賞口の開放を設定し(S8401)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S8402)点と、大当たりの終了タイミングであると判別した場合(S1909:Yes)に、大当たり終了処理5(S8403)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 260, the contents of the jackpot control process 5 (S1894) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the details of the jackpot control process 5 (S1894). In this jackpot control process 5 (S1894), in contrast to the above-described jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), the process to be executed when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes) is set to open a specific winning hole (S8401), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S8402). es), the difference is that the jackpot end processing 5 (S8403) is executed, and the rest is the same.

次に、図261を参照して、大当たり制御処理5(図260のS1894参照)にて実行される大当たり終了処理5(S8403)の処理内容について説明する。図261は、大当たり終了処理5(S8403)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S8403)が実行されると、現在実行中お大当たり種別を特定し(S8501)、特定した大当たり種別に対応する値(時短終了条件)を、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hに設定し(S8502)、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値に対応する遊技状態を遊技状態格納エリアに設定し(S8503)、設定した確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S8504)、大当たり中フラグをオフに設定し(S8505)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 261, the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403) executed in the jackpot control processing 5 (see S1894 in FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 5 (S8403). When this jackpot end processing 5 (S8403) is executed, the currently executing jackpot type is specified (S8501), the value corresponding to the specified jackpot type (time saving end condition) is set to the probability variable counter 203i and the time saving counter 203h (S8502), the game state corresponding to the value of the probability changing counter 203i and the time saving counter 203h is set in the game state storage area (S8503), and the set probability The value of the variable counter 203i, the value of the time saving counter 203h, and the state command indicating the game state are set (S8504), the flag during the jackpot is set to OFF (S8505), and the process is terminated.

次に、図262から図270を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に代えてコマンド判定処理5(図262のS4182)を、状態コマンド受信処理(図176のS4202参照)に代えて、状態コマンド受信処理5(図263のS4282)を、特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)に代えて、特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)を、特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)に代えて、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 262 to 270, the contents of control processing executed by the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described. In the fifth control example, in place of the first control example described above, the command determination process 5 (S4182 in FIG. 262) instead of the command determination process (see S4112 in FIG. 175), the state command reception process 5 (S4282 in FIG. 263) instead of the state command reception process (S4202 in FIG. 176), and the special figure 1 effect mode setting process (S4903 in FIG. 183) instead of the special figure 1 effect mode setting process (S4903 in FIG. 183). Processing 5 (S4983 in FIG. 268) is different in that special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is executed instead of special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184), and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図262は、コマンド判定処理5(図262のS4182)を示したフローチャートである。図262に示した通り、コマンド判定処理5(図262のS4182)では、上述したコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、状態コマンド受信処理を状態コマンド受信処理5(S4282)に代えている点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 262 is a flowchart showing command determination processing 5 (S4182 in FIG. 262). As shown in FIG. 262, the command determination process 5 (S4182 in FIG. 262) differs from the above-described command determination process (see S4112 in FIG. 175) in that the status command reception process is replaced with the status command reception process 5 (S4282), and the rest is the same.

図263は、状態コマンド受信処理5(S4282)を示したフローチャートである。図263に示した通り、この状態コマンド受信処理5(S4282)では、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて、新たに設定された遊技状態を判別し、その判別結果に基づいた各種演出を設定するための処理が実行される。 FIG. 263 is a flowchart showing state command reception processing 5 (S4282). As shown in FIG. 263, in this state command receiving process 5 (S4282), a newly set gaming state is determined based on the state command received from the main controller 110, and processing for setting various effects based on the determination result is executed.

状態コマンド受信処理5(S4282)では、まず、遊技状態に変更があるか判別する(S9001)。遊技状態に変更がないと判別した場合には(S9001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9001の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合には(S9001:Yes)、従状態設定エリア223gに設定されている情報をシフトし、今回主制御装置110より受信したコマンドに対応する遊技状態を従状態設定エリア223gに設定する(S9002)。 In state command reception processing 5 (S4282), first, it is determined whether or not there is a change in the game state (S9001). If it is determined that there is no change in the game state (S9001: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a change in the game state in the process of S9001 (S9001: Yes), the information set in the sub-state setting area 223g is shifted, and the game state corresponding to the command received from the main controller 110 this time is set in the sub-state setting area 223g (S9002).

次に、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9003)。今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9003:Yes)、通常状態演出設定処理を実行し(S9004)、本処理を終了する。通常状態演出設定処理(S9004)の詳細な説明については、図264を参照し、後述する。一方、S9003の処理において、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9003:No)、S9005の処理に移行する。 Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating a change to the normal state (S9003). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the normal state (S9003: Yes), normal state effect setting processing is executed (S9004), and this processing ends. A detailed description of the normal state effect setting process (S9004) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S9003 that the command received this time is not a command indicating a change to the normal state (S9003: No), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9005)。今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理を実行し(S906)、本処理を終了する。時短状態演出設定処理(S9006)の詳細な説明については、図266を参照して後述する。一方、S9005の処理において、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9005:No)、S9007の処理に移行する。 In the processing of S9005, it is determined whether or not the command received this time is a command indicating a change to the time saving state (S9005). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the time saving state (S9005: Yes), the time saving state effect setting process is executed (S906), and this process ends. A detailed description of the time saving state effect setting process (S9006) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S9005, when it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the time saving state (S9005: No), the process proceeds to S9007.

S9007の処理では、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9007)。今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9007:Yes)、第2確変状態演出設定処理を実行し(S9008)、本処理を終了する。第2確変状態演出設定処理(S9008)の詳細な説明については、図267を参照し後述する。一方、S9007の処理において、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9007:No)、S9009の処理に移行する。 In the processing of S9007, it is determined whether the command received this time is a command indicating a change to the second probability variation state (S9007). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the second probability variation state (S9007: Yes), the second probability variation state effect setting process is executed (S9008), and this processing ends. A detailed description of the second probability variation state effect setting process (S9008) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S9007, when it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the second probability variable state (S9007: No), the process proceeds to S9009.

S9009の処理では、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9009)。確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9009:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ203daの値に設定し(S9010)、本処理を終了する。一方、S9009の処理において、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9009, it is determined whether or not the command received this time is a command indicating a change to the variable probability state (S9009). When it is determined that the command indicates a change to the variable probability state (S9009: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 203da (S9010), and this process ends. On the other hand, in the process of S9009, if it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the probability variable state (S9009: No), this process ends.

図264は、通常状態演出設定処理(S9004)を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理(S9004)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、通常状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この通常状態演出設定処理(S9004)では、図264に示した通り、通常状態が設定される前の遊技状態が第2確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、第2確変状態では無い場合、即ち、確変状態、或いは時短状態から通常状態へと移行したと判別した場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 FIG. 264 is a flow chart showing the normal state effect setting process (S9004). This normal state effect setting process (S9004) is a process executed when a state command indicating a normal state is received in the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this normal state effect setting processing (S9004), as shown in FIG. 264, a different effect mode is set according to whether the game state before the normal state is set is the second variable probability state, and if it is not the second variable probability state, that is, if it is determined that the state has changed from the variable probability state or the time saving state to the normal state, the pullback mode setting processing for setting the performance mode corresponding to the pullback mode (pullback zone) is executed.

通常状態演出設定処理(S9004)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9101)。次に、S9101の処理で読み出した変更前の遊技状態は、第2確変状態であるか判別する(S9102)。変更前の遊技状態が第2確変状態であると判別した場合には(S9102:Yes)、第1通常モードに対応する演出モード用の表示コマンドを設定し(S9103)、本処理を終了する。一方、S9102の処理において、読み出した変更前の遊技状態が第2確変状態ではないと判別した場合には(S9104:No)、引き戻しモード設定処理を実行し(S9104)、本処理を終了する。引き戻しモード設定処理(S9104)の詳細な説明については、図265を参照し、後述する。 In the normal state effect setting process (S9004), first, the game state before change is read out from the sub-state setting area 223g (S9101). Next, it is determined whether or not the game state before the change read in the process of S9101 is the second probability variable state (S9102). When it is determined that the game state before the change is the second variable probability state (S9102: Yes), the display command for the effect mode corresponding to the first normal mode is set (S9103), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S9102, when it is determined that the read gaming state before the change is not the second probability variable state (S9104: No), the pullback mode setting processing is executed (S9104), and this processing ends. A detailed description of the pullback mode setting process (S9104) will be given later with reference to FIG.

図265は、引き戻しモード設定処理(S9104)を示したフローチャートである。この引き戻しモード設定処理(S9104)では、図265に示した通り、図237に示した演出画面に関わる表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定するための様々な処理が実行される。 FIG. 265 is a flow chart showing the pullback mode setting process (S9104). In this withdrawal mode setting process (S9104), as shown in FIG. 265, various processes are executed for setting display commands for indicating the display mode (effect mode) related to the effect screen shown in FIG.

引き戻しモード設定処理(S9104)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9201)。次に、第2特別図柄に保留球があるか判別する(S9202)。第2特別図柄に保留球があると判別した場合には(S9202:Yes)、通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数を特定する(S9203)。次に、S9203の処理において特定した通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数の値を時短抽選回数カウンタ223dbに設定する(S9204)。 In the withdrawal mode setting process (S9104), first, the game state before change is read from the sub-state setting area 223g (S9201). Next, it is determined whether or not there is a reserved ball in the second special symbol (S9202). When it is determined that the second special symbol has a reserved ball (S9202: Yes), the number of lotteries for the second special symbol executed during the normal state is specified (S9203). Next, the value of the number of lotteries of the second special symbol executed during the normal state specified in the process of S9203 is set to the time reduction lottery number counter 223db (S9204).

次に、第2特別図柄の保留数と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、特図2保留情報とを用いて、引き戻しモード選択テーブル222da(図250参照)を参照して、モード種別を決定し(S9205)、S9205の処理において決定したモード種別を、モード種別格納エリア223dcに格納し(S9206)、本処理を終了する。一方、S9202の処理において、第2特別図柄に保留球がないと判別した場合には(S9202:No)、第1通常モードに対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9207)、本処理を終了する。 Next, the mode type is determined by referring to the pullback mode selection table 222da (see FIG. 250) using the second special symbol pending number, the value of the time saving lottery number counter 223db, and the special figure 2 pending information (S9205), the mode type determined in the process of S9205 is stored in the mode type storage area 223dc (S9206), and this process ends. On the other hand, in the process of S9202, when it is determined that there is no reserved ball in the second special symbol (S9202: No), the display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9207), and this process is finished.

図266は、時短状態演出設定処理(S9006)を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理(S9006)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この時短状態演出設定処理(S9006)では、図266に示した通り、時短状態が設定される前の遊技状態が確変状態である場合は準備タイム(図239参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行し、通常状態である場合は、時短状態に突入したことを示すための表示態様や、ロング時短に対応する延長タイム(図238参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行する。 Figure 266 is the flowchart which shows the time saving state production setting processing (S9006). This time saving state production setting process (S9006) is a process executed when a state command indicating a time saving state is received in the state command receiving process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this time saving state effect setting process (S9006), as shown in FIG. 266, if the game state before the time saving state is set is the variable probability state, the preparation time (see FIG. 239) Processing for setting the display mode (effect mode) corresponding to the preparation time (see FIG. 239) If it is in the normal state, the display mode for indicating that the time saving state has entered and the extended time corresponding to the long time saving (see FIG. 238) For setting the display mode (effect mode) corresponding to the extended time (see FIG. 238) process.

時短状態演出設定処理(S9006)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time saving state effect setting process (S9006), first, the game state before change is executed from the sub-state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9301 is the variable probability state (S9302). When it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9302: Yes), a display command for indicating the corresponding effect mode is set during the preparation time (S9303), and this process is terminated.

一方、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は、確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9304)。変更前の遊技状態は通常状態ではないと判別した場合には(S9304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、今回設定される時短種別は、時短Aであるか判別する(S9306)。 On the other hand, when it is determined that the game state before the change read out in the process of S9301 is not the variable probability state (S9302: No), it is determined whether the game state before the change is the normal state (S9304). When it is determined that the gaming state before the change is not the normal state (S9304: No), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the game state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving counter 223da (S9305), and it is determined whether the time saving type set this time is time saving A (S9306).

S9306の処理において、今回設定される時短種別は時短Aであると判別した場合には(S9306:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオンに設定し(S9307)、延長タイムに対応する演出態様を示すためのコマンドを設定し(S9308)、本処理を終了する。一方、今回設定される時短種別は時短Aではないと判別した場合には(S9306:No)、本処理を終了する。 In the processing of S9306, when it is determined that the time saving type set this time is the time saving A (S9306: Yes), the long time saving medium flag 223dd is set to ON (S9307), a command for indicating the effect mode corresponding to the extended time is set (S9308), and this processing is finished. On the other hand, if it is determined that the time saving type set this time is not the time saving A (S9306: No), this process is terminated.

図267は、第2確変状態演出設定処理(S9008)を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理(S9008)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、第2確変状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この第2確変状態演出設定処理(S9008)では、図267に示した通り、第2確変状態が設定される前の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、確変状態である場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 FIG. 267 is a flow chart showing the second variable probability state effect setting process (S9008). This second probability change state effect setting process (S9008) is a process executed when a state command indicating the second probability change state is received in the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this second variable probability state effect setting process (S9008), as shown in FIG. 267, a different effect mode is set depending on whether or not the game state before the second variable probability state is set is the variable probability state, and if it is the variable probability state, the pullback mode setting process is executed for setting the effect mode corresponding to the pullback mode (pullback zone).

第2確変状態演出設定処理(S9008)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9401)。次に、S9401の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9402)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9402:Yes)、引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)を実行し(S9403)、そのまま本処理を終了する。一方、S9402の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second probability variable state effect setting process (S9008), first, the game state before change is read out from the subsidiary state setting area 223g (S9401). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9401 is the variable probability state (S9402). If it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9402: Yes), the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) is executed (S9403), and this process ends as it is. On the other hand, in the processing of S9402, when it is determined that the game state before the change is not the variable probability state (S9402: No), this processing is terminated as it is.

図268は、特図1演出態様設定処理5(S4983)を示すためのフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5(S4983)では、実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 FIG. 268 is a flowchart for showing the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983). In this special figure 1 production mode setting process 5 (S4983), a process for setting the production mode of the variation production corresponding to the first special symbol variation to be executed is executed.

特図1演出態様設定処理5(S4983)では、まず、時短中カウンタ223daの値が0より大きいか判別する(S9501)。時短中カウンタ223daの値が0より大きい値であると判別した場合には(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9503)、S9504の処理に移行する。一方、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S9501:No)S9502~S9503の処理をスキップし、S9504の処理に移行する。S9504の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。 In the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983), first, it is determined whether the value of the counter 223da during time saving is greater than 0 (S9501). When it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time saving counter 223da is subtracted by 1 (S9502), a display command for indicating the value of the time saving counter 223da after subtraction is set (S9503), and the process proceeds to S9504. On the other hand, in the processing of S9501, if it is determined that the value of the time saving counter 223da is not greater than 0 (S9501: No), the processing of S9502 to S9503 is skipped, and the processing of S9504 is performed. In the process of S9504, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S9504), and the process ends.

図269は、特図2演出態様設定処理5(S4987)を示すためのフローチャートである。この特図2演出態様設定処理5(S4987)では、図269に示した通り、第2特別図柄抽選が実行される遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 FIG. 269 is a flowchart for showing the special figure 2 effect mode setting process 5 (S4987). In this special figure 2 effect mode setting process 5 (S4987), as shown in FIG. 269, a process for setting various effect modes is executed according to the gaming state in which the second special symbol lottery is executed.

特図2演出態様設定処理5(S4987)では、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であるか判別する(S9601)。現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合には(S9601:Yes)、初回設定フラグ223deはオンであるか判別する(S9602)。初回設定フラグ223deはオンではないと判別した場合には(S9602:No)、時短抽選回数カウンタ223dbの値に基づいて、引き戻しゾーン中に実行される第2特別図柄の抽選回数を決定し(S9603)、決定した第2特別図柄の抽選回数に対応する演出態様を決定する(S9604)。 In the special figure 2 effect mode setting process 5 (S4987), first, it is determined whether the current game state is the normal state or the second probability variation state (S9601). When it is determined that the current game state is the normal state or the second variable probability state (S9601: Yes), it is determined whether the initial setting flag 223de is ON (S9602). When it is determined that the initial setting flag 223de is not on (S9602: No), the number of times of lottery of the second special symbol to be executed during the pullback zone is determined based on the value of the time-saving lottery frequency counter 223db (S9603), and the performance mode corresponding to the determined number of times of lottery of the second special symbol is determined (S9604).

次に、初回設定フラグ223deをオンに設定し(S9605)、S9606の処理に移行する。一方、S9602の処理において、初回設定フラグ223deがオンであると判別した場合には(S9602:Yes)、S9603~S9605の処理をスキップしてS9606の処理に移行する。 Next, the initial setting flag 223de is set to ON (S9605), and the process proceeds to S9606. On the other hand, in the process of S9602, if it is determined that the initial setting flag 223de is ON (S9602: Yes), the processes of S9603 to S9605 are skipped and the process proceeds to S9606.

S9606の処理では、示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、示唆態様を決定する(S9606)。次に、時短抽選回数カウンタ223dbの値を1減算し(S9607)、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であるか判別する(S9608)。減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合には(S9608:Yes)、引き戻しゾーン最終変動に対応する演出態様を決定し(S9609)、初回設定フラグ223deをオフに設定する(S9610)。そして、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S9611)、本処理を終了する。一方、S9608の処理において、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0ではないと判別した場合には(S9608:No)、S9609~S9610の処理をスキップし、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9606, the suggested mode selection table 222db (see FIG. 251) is referenced to determine the suggested mode (S9606). Next, 1 is subtracted from the value of the time saving lottery number counter 223db (S9607), and it is determined whether the value of the time saving lottery number counter 223db after the subtraction is 0 (S9608). When it is determined that the value of the time saving lottery number counter 223db after the subtraction is 0 (S9608: Yes), the performance mode corresponding to the pullback zone final variation is determined (S9609), and the initial setting flag 223de is set to OFF (S9610). Then, a display command indicating the determined rendering mode is set (S9611), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9608, if it is determined that the value of the reduced time lottery number counter 223db after subtraction is not 0 (S9608: No), the processes of S9609 to S9610 are skipped, the process of S9611 described above is executed, and this process ends.

一方、S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態ではないと判別した場合には(S9601:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算する(S9612)。次に、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S9613)。現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合、即ち、確変状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9614)、チャンスタイム中演出設定処理を実行し(S9619)、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。チャンスタイム中演出設定処理(S9619)の詳細な説明については、図270を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that it is not the normal state or the second variable probability state (S9601: No), the value of the counter 223da during time saving is subtracted by 1 (S9612). Next, it is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S9613). If it is determined that the current gaming state is not the time saving state, that is, if it is determined that the probability is variable (S9613: Yes), a display command for indicating the value of the time saving counter 223da after subtraction is set (S9614), the effect setting process during the chance time is executed (S9619), the above-described S9611 process is executed, and this process ends. A detailed description of the effect setting process during chance time (S9619) will be given later with reference to FIG.

一方、S9613の処理において、時短状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9615)。ロング時短中フラグ223ddがオンではないと判別した場合には(S9615:No)、上述したS9614の処理に移行する。一方、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であるか否かを判別する(S9616)。 On the other hand, in the process of S9613, when it is determined that it is in the time saving state (S9613: Yes), it is determined whether the long time saving flag 223dd is on (S9615). When it is determined that the flag 223dd during long working hours is not ON (S9615: No), the process proceeds to S9614 described above. On the other hand, when it is determined that the flag 223dd during long working hours is ON (S9615: Yes), it is determined whether the value of the counter 223da during short working hours is less than 150 (S9616).

S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であると判別した場合には(S9616:Yes)、残時短回数を示すための演出態様を決定し(S9617)、上述したS9614の処理に移行する。一方、S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値ではないと判別した場合には(S9616:No)次回大当たり当選まで時短状態が継続することを示す表示用コマンドを設定し(S9618)、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)に移行する。 In the process of S9616, when it is determined that the value of the time saving counter 223da is less than 150 (S9616: Yes), the effect mode for indicating the number of remaining time saving times is determined (S9617), and the process of S9614 described above is performed. On the other hand, in the process of S9616, when it is determined that the value of the time saving medium counter 223da is not less than 150 (S9616: No), a display command indicating that the time saving state continues until the next big win is set (S9618), and the process shifts to the effect setting process during the chance time (S9619).

図270は、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)を示すためのフローチャートである。この、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)は、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)において、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理であって、図270に示した通り、残期間表示の表示態様を更新するための処理が実行される。 FIG. 270 is a flowchart for showing the effect setting process during chance time (S9619). This production setting process (S9619) during the chance time is a process for setting the production mode of the variable production executed when the high probability state of the normal symbol is set in the special figure 2 production mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269), and as shown in FIG.

チャンスタイム中演出設定処理(S9619)では、まず、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)のS9612の処理において減算した時短中カウンタ223daの値が0であるか判別する(S9701)。減算後の時短中カウンタ223daの値が0であると判別した場合には(S9701:Yes)、特図2保留を貯めさせるための案内態様を含む演出態様を決定し(S9702)、次に、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9703)。 In the chance time effect setting process (S9619), first, it is determined whether or not the value of the reduced time counter 223da subtracted in the process of S9612 of the special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is 0 (S9701). When it is determined that the value of the time saving counter 223da after the subtraction is 0 (S9701: Yes), the performance mode including the guidance mode for saving the special figure 2 hold is determined (S9702), and then it is determined whether the long time saving flag 223dd is on (S9703).

S9703の処理において、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9703:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオフに設定し(S9704)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(S9705)、本処理を終了する。一方、S9701の処理において、減算後の時短中カウンタ223daの値が0ではない(S9701:No)、或いは、S9703の処理において、ロング時短中フラグ223dbがオンではないと判別した場合には(S9703:No)、上述したS9705の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S9703, if it is determined that the long time saving flag 223dd is ON (S9703: Yes), the long time saving flag 223dd is set to OFF (S9704), the effect mode corresponding to the variation pattern command is determined (S9705), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9701, if the value of the time saving counter 223da after subtraction is not 0 (S9701: No), or if it is determined that the long time saving medium flag 223db is not on in the process of S9703 (S9703: No), the above-described S9705 process is executed, and this process ends.

<第5制御例の第1変形例>
次に、図271から図277を参照して、上述した第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<First Modification of Fifth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 271 to 277, a first modification of the fifth control example described above will be described. In the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving election can be made only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. On the other hand, in the first modified example, the difference is that the first special symbol lottery that is executed when the normal state is set can also be elected in a time-saving manner. Other configurations are the same, and detailed descriptions of the same contents are omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the above-described fifth control example, a game for executing the second special symbol lottery is played in a state where the high probability state of normal symbols (probability variable state, time saving state) is set, and the execution right of the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state of normal symbols. When the second special symbol lottery based on the special symbol 2 hold obtained during the normal symbol high probability state is executed in the normal state in which the normal symbol low probability state is set, a short time lottery is executed in addition to the big win lottery, so that the player who has experienced the game (advantageous game) during the normal symbol high probability state which is advantageous to the player is easily returned to the advantageous game with a higher probability than usual after the advantageous game is over. game) could be executed.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the above-described fifth control example, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of normal symbols is set is executed, the benefits of the time-saving lottery cannot be received, and the player gets bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 On the other hand, in the first modified example, since it is configured so that the time-saving lottery can be won even in the first special symbol lottery executed in the normal state, the player can easily receive the benefit of the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the above-described fifth control example, the normal symbol high probability state (time saving state) set based on the special symbol lottery winning is shorter than the normal symbol high probability state (probability variable state, time saving state) set based on the jackpot winning in the special symbol lottery. In other words, when the special pattern lottery wins the short-time win, the player can be provided with the privilege of facilitating the continuation of the normal pattern high probability period until the next big win win.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the first modified example, when the first special symbol lottery wins, a short-time (for example, one time) time-saving state can be set, and a game for acquiring the right to execute the second special symbol lottery can be executed during the period (normal-pattern high-probability period) in which the short-term time-saving state is set. In other words, in the first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above can be executed without winning a jackpot. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery during the normal state without winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the first modified example, a plurality of variable times can be selected as the variable pattern of the first special symbol lottery executed during the time saving state. In this first modified example, when a time saving win is made in a first special symbol lottery executed during a normal state, the first special symbol is stop-displayed in a display mode (time saving symbol) for indicating the time saving win after a change of a predetermined variation time. After that, the time saving state (time saving number of times) is set, and the time saving state continues until the special symbol variation to be executed next is stopped and displayed.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 That is, the length of the period during which the time saving state continues is determined corresponding to the variation time of the special symbol variation executed during the time saving state. Therefore, the longer the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state, the easier it is to acquire many special figures 2 reserves during the time saving state, so that the time saving state advantageous to the player can be obtained.

<第5制御例の第1変形例の演出内容について>
図271~図273を参照して、第5制御例の第1変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the production contents of the first modified example of the fifth control example>
With reference to FIGS. 271 to 273, a description will be given of the characteristic effects performed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first modified example of the fifth control example.

まず、上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間)設定され、普図高確期間中には第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得可能であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が大当たり当選でなかった場合にのみ時短判定が実行され、時短判定によって時短当選した場合に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される構成であった。 First, in the fifth control example described above, the period during which the high probability state of the special pattern continues after the jackpot game is over (special pattern high probability period) and the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) are set for a predetermined period (for example, the period until the special pattern (first special pattern or second special pattern) is changed 60 times and the 60th special pattern fluctuation stops), and during the general pattern high probability period, the lottery right of the second special pattern (special pattern 2 reserved) ) can be acquired, and when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period are over and the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is set, the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) executed based on the special pattern 2 hold acquired during the normal pattern high probability period Only when the lottery result of the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) was not a jackpot, time-saving judgment will be executed, and if the time-saving judgment is successful, time-saving state (special pattern low probability state, normal pattern high) probability state) was set.

なお、特図2保留とは、第2入球口640に遊技球が入球した場合に、既に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中である場合に、第2特別図柄の抽選権利が保留されることであり、その抽選権利は最大4個まで保留(保留記憶)される。 The special figure 2 reservation means that when the game ball enters the second ball entrance 640 and the special symbol (first special symbol or second special symbol) is already fluctuating, the lottery right of the second special symbol is withheld, and up to four of the lottery rights are withheld (retained and stored).

第5制御例では、通常状態が設定されている場合には、普通図柄の当たり確率が低確率であるため、時短状態に比べて普通図柄抽選(普図抽選)において当たり当選し難く、電動役物640aが開放状態となる普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難いことから、第2入球口640に遊技球を入球させることが困難に構成されており、通常状態において特図2抽選が実行されるのは、上述のように、大当たり遊技終了後に設定される普図高確期間中に特図2保留を獲得し、特図高確期間および普図高確期間終了後に通常状態が設定された場合に、特図2保留が存在する場合のみであった。 In the fifth control example, when the normal state is set, the probability of winning the normal symbol is low, so it is difficult to win in the normal symbol lottery (normal lottery) compared to the time saving state, and it is difficult to execute the normal symbol winning game (normal game) in which the electric accessory 640a is in the open state. , Special figure 2 reservation is acquired during the normal pattern high probability period set after the end of the jackpot game, and the special pattern 2 reservation exists when the normal state is set after the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are finished.

したがって、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)が設定されるためには、少なくとも1度は大当たりに当選しなければならず、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)において大当たり当選できない遊技者は、不利な遊技状態である通常状態の遊技を長期間行うこととなるため、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Therefore, in order to set a state that is more advantageous than the normal state (for example, a time-saving state), it is necessary to win a big win at least once, and a player who cannot win a big win in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed based on the entry of the game ball into the first ball entrance 64 has to play the game in the normal state, which is a disadvantageous game state, for a long period of time, so there is a possibility that the willingness to play may decrease.

これに対して、第5制御例の第1変形例では、通常状態において、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合においても時短判定が実行され、時短当選であった場合に、時短状態が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)設定され、時短状態中に特図2保留を獲得可能である、つまり、大当たり当選しなくても特図2保留を獲得可能に構成している点で、第5制御例と相違する。 On the other hand, in the first modification of the fifth control example, in the normal state, even if the lottery result of the special figure 1 lottery is not a big hit, the time saving judgment is executed, and if the time saving is won, the time saving state is set for a predetermined period (for example, the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed once and the special symbol stops changing). This is different from the fifth control example in that it is configured to be able to acquire hold.

具体的には、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合に時短判定を実行し、この場合の時短当選確率を第2特別図柄の時短当選確率よりも低確率(例えば、第2特別図柄の時短当選確率を1/6、第1特別図柄の時短当選確率を1/200)とする。また、第1特別図柄で時短当選した場合に付与される時短回数(時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が継続する期間)を第2特別図柄で時短当選した場合よりも少ない回数(例えば、第2特別図柄の時短当選時は特別図柄が10000回変動されて、10000回目の特別図柄変動が停止するまでの期間、第1特別図柄の時短当選時は特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)とする。 Concretely, when the lottery result of the special figure 1 lottery is not a jackpot winning, time-saving determination is executed, and the time-saving winning probability in this case is made lower than the time-saving winning probability of the second special pattern (for example, the time-saving winning probability of the second special pattern is 1/6, and the time-saving winning probability of the first special pattern is 1/200). In addition, the number of times of reduced working hours given when winning the first special symbol (low probability state of special symbols, high probability of normal symbols) continues) less than the number of times when winning the short working hours with the second special symbol It is a period until the fluctuation of the special symbol stops after it is changed once.

ここで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)における時短当選確率を、例えば、1/200とした場合、普図高確期間中に第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数(実施例では、最大4個)まで獲得したとしても、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約2%であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定された場合に、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者はほとんど期待しないため、遊技者に通常状態中の特図2抽選を特別な期間であると思わせることが難しく、遊技者が普図高確期間が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をしない虞がある。 Here, if the probability of short-time winning in the second special symbol lottery (special 2 lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is, for example, 1/200, the probability of winning at least once in 4 special 2 lotteries is about 2%, even if the second special symbol lottery right (special figure 2 reservation) is acquired up to the maximum number (maximum 4 in the embodiment) during the high probability period. When the high probability period is over and the normal state is set, the player hardly expects that the advantageous state will be set again by winning the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation in a short time, so it is difficult to make the player think that the special figure 2 lottery in the normal state is a special period, and there is a possibility that the player will not play the game willingly to acquire the special figure 2 reservation until the last moment when the general figure high probability period ends.

したがって、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率は、普図高確期間中に特図2保留を上限数(本実施例では、最大4個)まで獲得した場合に、その獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選が十分に期待できる確率(例えば、1/6)とするのが望ましく、このように構成することで、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約50%となり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定されても、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者に期待させることが可能となり、通常状態中の特図2抽選が特別な期間であると思わせることで、普図高確期間が終了する最後の瞬間まで多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をさせることができる。 Therefore, the probability of short-time winning in the special figure 2 lottery during the normal state is that if the special figure 2 reservation is acquired to the upper limit number (in this embodiment, up to 4 pieces) during the normal figure high probability period, the short-time winning can be fully expected in the special figure 2 lottery based on the acquired special figure 2 reservation. Even when the period is over and the normal state is set, the player can expect the setting of the advantageous state again by winning the time-saving special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation, and by making the special figure 2 lottery in the normal state think that the special figure 2 lottery is a special period, the player can be motivated to play the game to acquire many special figure 2 reservations until the last moment when the general figure high probability period ends.

これに対して、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率と同確率または特図2抽選における時短当選確率よりも高確率とした場合、通常状態において頻繁に時短当選し、時短状態が設定され易くなることで、過度に遊技者に有利となってしまう虞がある。 On the other hand, if the probability of short-time winning in the first special symbol lottery (1st special lottery) in the normal state is set equal to the probability of short-time winning in the 2nd lottery in the normal state or higher than the probability of short-time winning in the 2nd special lottery in the normal state, the short-time lottery is frequently won in the normal state, and the short-time state is likely to be set, which may be excessively advantageous to the player.

したがって、本実施例においては、通常状態中の特図1抽選における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率よりも低く設定している。 Therefore, in this embodiment, the time saving winning probability in the special figure 1 lottery in the normal state is set lower than the time saving winning probability in the special figure 2 lottery in the normal state.

また、詳細は後述するが、本実施例においては、特図1抽選において時短当選した場合に時短回数1回、つまり、特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間、時短状態が設定される構成としている。 In addition, although the details will be described later, in this embodiment, when the time saving is won in the special figure 1 lottery, the time saving number of times is once, that is, the special pattern is changed once, and the time saving state is set for the period until the special pattern stops changing.

例えば、時短回数が2回以上付与される場合、遊技者が正しく遊技していれば、特図2保留を上限まで獲得可能であるが、このような構成の場合、特図1抽選において時短当選した場合には毎回特図2保留を上限数まで獲得し得ることにより、時短当選のし易さは常に一定となり、特図1抽選において時短当選したことに基づいて設定される時短状態中の遊技が、単に特図2保留を上限数まで獲得するだけの単調な遊技になってしまう虞があった。 For example, if the number of times of time saving is granted two or more times, if the player is playing correctly, it is possible to obtain the special figure 2 reservation up to the upper limit. There was a fear of it being lost.

これに対して、第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に付与される時短回数が1回の場合、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普通図柄抽選の当たり当選による特典として開放状態となる電動役物640aの開放パターン、の組み合わせによって、遊技者が時短状態中に獲得可能な第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)の個数を異ならせることが可能となり、獲得し得る特図2保留数によって時短当選確率を可変させずに時短当選のし易さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the number of times of reduced working hours granted in the first special symbol lottery (special 1 lottery) is 1, the variation time of special symbols when the reduced working hours state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the variation time of normal symbols, or the opening pattern of the electric accessory 640a that is opened as a privilege by winning the normal symbol lottery. Fig. 2 reservation) can be made different, and the easiness of short-time winning can be changed without changing the probability of short-time winning according to the number of special-Fig.

このように、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の特図1抽選においても時短判定が実行され、時短当選した場合には、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されることで、長期間に渡って遊技者が大当たりに当選できない場合にも、特図2保留を獲得できる機会を得られるため、遊技者に不利な通常状態が長期間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the time reduction determination is executed even in the special figure 1 lottery in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and when the time reduction is won, the time reduction state in which the special figure 2 reservation can be acquired is set, so that even if the player cannot win a big win for a long period of time, the opportunity to acquire the special figure 2 reservation can be obtained, so that the player's desire to play can be suppressed from being lowered due to the long period of the unfavorable normal state for the player.

以上のように、第5制御例の第1変形例では、通常状態中の特図1抽選においても時短判定が実行されるため、時短当選後に遊技状態を可変させることに伴い、遊技者の遊技方法も変わることから、遊技者に時短当選したことを分かり易く報知する必要がある。 As described above, in the first modification of the fifth control example, since the time reduction determination is executed even in the special figure 1 lottery in the normal state, the game state is changed after the time reduction winning.

また、通常状態中の特図1抽選で時短当選した場合に設定される時短状態と、通常状態中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)で時短当選した場合に設定される時短状態と、で遊技の内容が異なる(特図1抽選における時短当選によって設定される時短状態では、特図2保留を多く獲得し、獲得した特図2保留に基づき実行される通常状態中の特図2抽選で時短当選を目指す遊技、特図2抽選で時短当選した場合に設定される時短状態では、特別図柄抽選の大当たり当選を目指す遊技)ため、遊技者が混乱しないように時短状態中の表示態様を異なる表示態様とし、どちらの特図抽選における時短当選に基づいて設定されている時短状態であるかを遊技者に分かり易くする必要がある。 In addition, the contents of the game are different between the time saving state set when winning the time saving lottery in the special drawing 1 lottery during the normal state and the time saving state set when winning the time saving drawing in the second special pattern lottery (special drawing 2 lottery) during the normal state. In the time saving state set in the case where the game is set, the game aims to win a big win in a special symbol lottery, so it is necessary to make the display mode in the time saving state different so as not to confuse the player, and to make it easy for the player to understand which of the time saving state is set based on the time saving win in the special figure lottery.

以上を踏まえて、図271~図273を参照して、本第5制御例の第1変形例における演出例について説明する。 Based on the above, an example of rendering in the first modified example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 271 to 273. FIG.

図271(a)は、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例である。図271(a)に示したように、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選である場合には、主表示領域Dmにうさぎのキャラクタ801と宝箱810eが表示され、副表示領域Dsに「宝箱から「V」が出たら大当たり!!「時」が出たら時短GET!!宝箱を開けろ」と表示される。つまり、図271(a)が表示された時点では、大当たり、又は時短の何れに当選したのかが遊技者に分からないように構成している。 FIG. 271(a) is an example of a variable display screen when the lottery result of the special figure 1 lottery is a jackpot lottery or a time-saving lottery lottery lottery in a normal state. As shown in FIG. 271(a), when the lottery result of the special figure 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a short-time win, a rabbit character 801 and a treasure box 810e are displayed in the main display area Dm, and "If a 'V' comes out of the treasure box, a big win!" ! When "time" comes out, it's a short time GET! ! Open the treasure chest." is displayed. In other words, at the time when FIG. 271(a) is displayed, it is configured so that the player does not know whether the jackpot or the time saving has been won.

このように構成することで、宝箱810eが表示された場合に、大当たり当選と時短当選のどちらかに当選したことを遊技者に期待させることが可能となり、宝箱810eが開くまでの期間、遊技者に大当たり当選と時短当選のどちらに当選したのかを予測させることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By constructing in this way, when the treasure box 810e is displayed, the player can expect to win either the big win or the short time win, and by making the player predict whether the big win or the short time win will be won during the period until the treasure box 810e is opened, the amusement of the game can be improved.

図271(b)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmには、図271(a)で表示された宝箱810eが開き、中から「時×1」と記載された玉tm1が出現する演出が実行され、副表示領域Dsには「時短1回GET」と表示されることで、遊技者に時短当選したことを報知する構成としている。 FIG. 271(b) is an example of a display screen when the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) is short-time winning in the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols). In the main display area Dm, a treasure box 810e displayed in FIG. 271(a) is opened, and an effect is executed in which a ball tm1 described as ``Time x 1'' appears, and ``Time saving 1 time GET'' is displayed in the sub display area Ds, thereby informing the player of the time saving winning.

なお、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選であった場合には、図271(b)の主表示領域Dmにおいて宝箱810eが開き、中から「V」と記載された玉が出現する演出が実行され、副表示領域において「おめでとう!大当たり!」と表示され、遊技者に大当たり当選したことを報知する。 Incidentally, when the lottery result of the special figure 1 lottery is a big win, the treasure box 810e is opened in the main display area Dm of FIG.

このように構成することで、変動中の第1特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が大当たり遊技状態なのか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)なのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By constructing in this way, it is possible for the player to easily understand whether the game state set after the stop of the first special pattern during fluctuation is the jackpot game state or the time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns).

なお、実施例では、大当たり当選、又は時短当選した場合に図271(a)および(b)の演出が実行される構成としたが、特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れであった場合の一部で図271(a)および(b)の演出を実行しても良く、この場合、図271(b)において外れであることを示す表示態様(例えば、宝箱810eの中身が空で副表示領域Dsに「残念」と表示される)が表示される構成とする。 271(a) and (b) are executed when a jackpot win or a short-time win is made, but the effects of FIGS. 271(a) and (b) may be executed in part when the lottery result of the special figure 1 lottery is a loss in any judgment, and in this case, a display mode indicating that it is a loss in FIG. The configuration shall be such that

なお、この場合、図271(a)で表示される宝箱810eの表示態様を可変させることで大当たり当選、又は時短当選の期待度を示唆しても良い(例えば、青色の宝箱810eが表示された場合には外れ当選である可能性が高く、金色の宝箱810eが表示された場合には何れかに当選している可能性が高いことを示す)。 In this case, by changing the display mode of the treasure box 810e displayed in FIG. 271(a), it may be possible to suggest the degree of expectation of winning a jackpot or short-time winning (for example, if the blue treasure box 810e is displayed, it is highly likely that the winning is lost, and if the gold treasure box 810e is displayed, it indicates that either one is highly likely to be won).

このように構成することで、長期間特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れである状況が続き、演出が実行されないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to prevent the player from getting tired of the game due to the fact that the lottery result of the special figure 1 lottery is out for a long period of time in any determination and the performance is not executed.

なお、詳細は後述するが、小表示領域Dm10は獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を表示するための表示領域であり、図271(b)では、保留h5および保留h6が黒く表示され、保留h7および保留h8が白く表示され、黒く表示されている保留数に対応する特図1保留が存在していることを示している(図271(b)の場合は、特図1保留が2つ存在している状態を示す)。すなわち、実施例は、特図1保留が存在する場合に、通常状態中の特図1抽選において時短当選した場合に実行される演出例である。 Although the details will be described later, the small display area Dm10 is a display area for displaying the number of lottery rights (special figure 1 reservation) of the first special symbol acquired, and in FIG. state). That is, the embodiment is an example of effect executed when special figure 1 reservation is present and time saving is won in special figure 1 lottery in normal state.

ここで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合においては第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成の遊技機が一般的である。このように構成することで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合には第2特別図柄抽選(特図2抽選)が主として実行されるため、抽選結果が外れであった場合の特別図柄の変動時間を短くすることで有利状態における遊技が間延びすることを抑制し、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Here, when an advantageous state (for example, time-saving state) is set, the game machine is generally configured so that the second special symbol is likely to be set for a shorter variation time than the first special symbol. By constructing in this way, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is mainly executed when an advantageous state (for example, a time-saving state) is set, and by shortening the fluctuation time of the special symbols when the lottery result is lost, the game in the advantageous state is prevented from being prolonged, and the player can comfortably play the game.

しかしながら、本第5制御例の第1変形例において、特図1保留が存在しない状況で、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、図271(b)のように時短当選したことを報知すると、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されていることから遊技者は遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640に向けて遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を開始し、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、第2特別図柄の変動が開始される。つまり、時短状態が設定されている状態で第1特別図柄よりも短い変動時間が設定され易い第2特別図柄が変動を開始することとなり、その第2特別図柄の変動が停止すると時短状態が終了するため、遊技者は第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得できない可能性が高くなり、遊技者に不利な状況となってしまう。 However, in the first modification of the fifth control example, in a situation where there is no special symbol 1 suspension, when the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) When it is notified that the time reduction wins as shown in FIG. A game (right-handed game) of shooting a game ball toward the second ball entrance 640 in the area is started, and based on the game ball entering the second ball entrance 640, the variation of the second special symbol is started. That is, the second special pattern, which tends to set a shorter variation time than the first special pattern, starts to fluctuate when the time saving state is set, and the time saving state ends when the second special pattern stops fluctuating, so the possibility that the player cannot acquire the lottery right (special figure 2 reservation) of the second special pattern up to the upper limit number is increased, and the player is in a disadvantageous situation.

また、時短状態において第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が長い変動時間が設定され易い構成である場合、特図1抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄を変動させることで特図2保留を上限数まで獲得し易くなるため、通常状態における遊技中に第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)を獲得しないよう遊技球を1球ずつ発射させる不正な遊技を行う遊技者が現れる虞がある。 In addition, if the second special symbol is likely to have a longer variation time than the first special symbol in the time saving state, and if the time saving state is set based on the time saving winning in the special figure 1 lottery, it becomes easier to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit by varying the second special symbol. There is

したがって、特図1保留が存在しない状況で特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動を停止しても時短当選したことを報知せず(例えば、宝箱810eの中身が空である表示がされる)、次に第1入球口64或いは、大2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄の変動が開始された場合に、時短状態中の演出(図272(a)参照)を実行する構成としても良い。 Therefore, when the time saving lottery is won in the special figure 1 lottery in a situation where the special figure 1 reservation does not exist, the fact that the time saving winning is won is not notified even if the fluctuation of the first special symbol that has been won is stopped (for example, the contents of the treasure box 810e are displayed as empty). See) may be configured to execute.

このように構成することで、特図1保留が存在しない状況では特図1抽選において時短当選しても、遊技者は時短当選したか否かが分からず、第1入球口64に遊技球を入球させる遊技(左打ち遊技)を継続するため、特図1抽選で時短当選したことに基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄による変動を実行させ易くすることができる。 By constructing in this way, in a situation where there is no special figure 1 reservation, even if the player wins the time saving lottery in the special figure 1 lottery, even if the player wins the time saving lottery, the player does not know whether or not the game ball is won in the first ball entrance 64 (left-handed game).

なお、特図1抽選における時短当選に基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄を変動させるために、遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640よりも上部に第1特別図柄を変動させることが可能な始動口を設ける構成としても良い。 In order to vary the first special symbol during the time-saving state set based on the time-saving winning in the special figure 1 lottery, a starting port capable of varying the first special symbol may be provided above the second ball entrance 640 on the right side area of the board surface of the game machine.

図272(a)および(b)を参照して、通常状態中に特図1抽選において時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に実行される演出について説明する。 With reference to FIGS. 272(a) and 272(b), the effect executed when the time saving state is set based on the time saving winning in the special figure 1 lottery during the normal state will be described.

詳細は後述するが、第5制御例の第1変形例では、通常状態中に特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動が停止してから次に実行される1の特別図柄の変動が終了するまでの期間、時短状態が設定される。 Although the details will be described later, in the first modification of the fifth control example, when the time reduction is won in the special figure 1 lottery during the normal state, the time reduction state is set for the period from the stop of the fluctuation of the first special symbol that is won to the time reduction to the end of the variation of the next one special symbol.

なお、上述したように、時短状態が設定されると、普通図柄の当たり確率がアップし、通常状態に比べて電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行され易いことから、第2入球口640へ遊技球が入球し易くなり、遊技者は特図2保留を獲得することが可能となる。 As described above, when the time saving state is set, the winning probability of the normal pattern is increased, and the normal pattern winning game in which the electric accessary 640a is in the open state is more likely to be executed than in the normal state.

そして、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に遊技者が獲得し得る特図2保留数は、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの組み合わせによって可変させることが可能である。 The number of special symbols 2 reserved that a player can obtain in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be varied by combining the variation time of special symbols, the variation time of normal symbols, and the release pattern of the electric accessory 640a by the normal symbol game.

例えば、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として30秒が設定され、普通図柄の変動時間3秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×2回開放状態となる場合には、最大で12回電動役物640aが開放状態となるため、遊技者は保留記憶可能な上限数(実施例では、4回)まで第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得することが可能となる。 For example, when the time saving state is set, the variation time of the first special symbol is set to 30 seconds, the variation time of the normal symbol is 3 seconds, and the electric role product 640a is opened 1 second x 2 times as a game per normal symbol. Since the electric role product 640a is open 12 times at maximum, the player can acquire the lottery right (special figure 2 reservation) up to the upper limit number (4 times in the embodiment) that can be reserved and stored.

一方、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として5秒が設定され、普通図柄の変動時間4秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×1回開放状態となる場合には、最大で1回しか第2入球口640へ遊技球を入球させることができないため、遊技者は特図2保留を1個しか獲得できない。 On the other hand, when the variable time of the first special symbol is set to 5 seconds when the time saving state is set, the variable time of the normal symbol is 4 seconds, and the electric accessory 640a is opened 1 second×1 time as a game per normal symbol, the game ball can be entered into the second ball entrance 640 only once at maximum, so the player can obtain only one special figure 2 reservation.

そして、特別図柄の変動が停止し時短状態が終了すると、時短状態中に遊技者が獲得した特図2保留に基づいて、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行される。 Then, when the fluctuation of the special symbols is stopped and the time saving state is ended, a second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed based on the special figure 2 reservation acquired by the player during the time saving state.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第2特別図柄の時短当選確率は第1特別図柄の時短当選確率よりも高く(実施例では、1/6)、時短当選時に付与される時短回数も多く(実施例では、10000回)構成されている。 In the embodiment, the probability of short-time winning of the second special symbol in the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is higher than the probability of short-time winning of the first special symbol (in the embodiment, 1/6), and the number of times of short-time awarded at the time of short-time winning is also large (10,000 times in the embodiment).

即ち、時短中に獲得した特図2保留が多いほど、特図2抽選を多く受けることができるため、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間が長いほど、遊技者に有利となる。 That is, the more the special figure 2 reservation acquired during the time saving, the more the special figure 2 lottery can be received, so that the longer the fluctuation time of the special pattern when the time saving state is set, the more advantageous the player.

なお、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの何れかを固定値とする構成としても良い。 It should be noted that any of the fluctuation time of the special symbol when the time saving state is set, the fluctuation time of the normal symbol, or the opening pattern of the electric accessory 640a by the normal per game may be a fixed value.

図272(a)は、通常状態において時短当選した第1特別図柄が停止し、次に実行される第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されている場合の時短状態中の表示画面である。 FIG. 272(a) is a display screen during the time saving state when the first special symbol won in the normal state is stopped, the variation time of the first special symbol to be executed next is 30 seconds, the variation time of the normal symbol is 2 seconds, and the opening pattern of the electric accessory 640a is 1 second×1 time.

小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動表示されており、小表示領域Dm8には第2特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、どちらの特別図柄が変動しているかを遊技者に分かり易くしている。 A first special pattern is variably displayed in the small display area Dm1, and a display indicating that the second special pattern is not variably displayed is displayed in the small display area Dm8, so that the player can easily understand which special pattern is variably displayed.

小表示領域Dm4には時短状態が設定されていることに対応して、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させることを促す「右打ち」という表示がされ、副表示領域Dsには「右打ちして保留を貯めてね!」と表示されることで、初めて遊技する遊技者でも遊技状態に適した遊技方法で遊技できるように構成している。 Corresponding to the time saving state being set in the small display area Dm4, a display of ``right hitting'' is displayed to urge the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 on the right side area of the board surface of the game machine, and the sub display area Ds displays ``right hitting and save hold!'', so that even a player playing for the first time can play with a game method suitable for the game state.

主表示領域Dmでは、中央部に「チャージ中制限時間内にカプセルを集めろ!」と表示され、うさぎのキャラクタ801がカプセルを獲得する演出(チャージ演出)が実行される。 In the main display area Dm, "Collect capsules within the time limit during charging!"

なお、カプセルは第2入球口640に遊技球が入球したことを報知するための表示であり、第2入球口640に遊技球が入球し、小表示領域Dm9の保留図柄が黒く点灯したことに合わせて、カプセルが1つ表示される。ここで、小表示領域Dm9は、遊技者が第2入球口640に遊技球を入球させたことによって獲得した特図2保留数を示すための表示領域であり、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)が存在しない場合には保留h1~保留h4が白く表示され、遊技者が特図2保留を獲得した場合には、保留h1から若い順に黒く点灯し、保留記憶が上限数まで貯まると保留h1~保留h4の全てが黒く点灯される。 The capsule is a display for notifying that the game ball has entered the second ball entrance 640, and one capsule is displayed in accordance with the fact that the game ball has entered the second ball entrance 640 and the reserved pattern of the small display area Dm9 is illuminated in black. Here, the small display area Dm9 is a display area for indicating the special figure 2 reservation number acquired by the player entering the game ball into the second ball entrance 640, and when the lottery right (special figure 2 reservation) of the second special symbol does not exist, the reservation h1 to reservation h4 are displayed in white, and when the player acquires the special figure 2 reservation, the reservation h1 to reservation h1 to reservation h4 are lit in order from the youngest to the youngest, and when the reservation memory accumulates to the upper limit number, the reservation h1 to reservation h4. are all lit up in black.

また、小表示領域Dm10は、遊技者が第1入球口64に遊技球を入球させたことによって獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を示すための表示領域であり、特図1保留が存在しない場合には、保留h5~保留h8が白く表示され、遊技者が特図1保留を獲得した場合には、保留h5から若い順に黒く点灯し、特図1保留を上限数(実施例では、4回)まで獲得すると保留h5~h8の全てが黒く点灯する。 In addition, the small display area Dm10 is a display area for indicating the number of first special symbol lottery rights (special figure 1 reservation) acquired by the player entering the game ball into the first ball entrance 64. When the special figure 1 reservation does not exist, the reservations h5 to reservation h8 are displayed in white, and when the player acquires the special figure 1 reservation, the reservation h5 is lit in black in order from the youngest, and the special figure 1 reservation is upper limit number (4 times in the embodiment). All of the pending h5 to h8 are lit black.

つまり、図272(a)に示す例では、特図1保留を1個と特図2保留を1個獲得した状態であることを示している。このように構成することで、それぞれの特別図柄の保留の上限数と現在の特別図柄の保留獲得状況が遊技者に分かり易くなり、それぞれの特別図柄の保留数を上限数まで獲得した場合には遊技球が第1入球口64、又は第2入球口640に入球してもそれぞれの特別図柄の抽選権利は保留されないため、保留獲得状況に応じて遊技者に第1入球口64、又は第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 That is, in the example shown in FIG. 272 (a), it shows that it is in a state of acquiring one special figure 1 reservation and one special figure 2 reservation. By configuring in this way, the player can easily understand the upper limit number of reserved special symbols and the current reserved acquisition status of special symbols, and when the reserved number of special symbols is acquired up to the upper limit, even if the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the lottery right of each special symbol is not reserved. It is possible to make it easier to judge whether or not to continue the game for entering the ball.

なお、小表示領域Dm9において保留h1~保留h3が黒く表示されている状態で第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて保留h4が黒く表示された場合、つまり、特図2保留が上限数である4個記憶された場合には、主表示領域Dmにおいて「MAX獲得完了!」の表示がされることにより、遊技者に特図2保留を上限数まで獲得したことを報知する。このように構成することで、特図2保留を上限数まで獲得したことが遊技者に分かり易くなり、遊技者を安心させることができる。 In addition, when the reservation h4 is displayed in black based on the game ball entering the second ball entrance 640 in a state where the reservation h1 to the reservation h3 are displayed in black in the small display area Dm9, that is, when the special figure 2 reservation is stored as the upper limit number of 4, "MAX acquisition complete!" By configuring in this way, it becomes easy for the player to understand that the special figure 2 reservation has been acquired up to the upper limit number, and the player can be relieved.

小表示領域Dm5には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了するまでの残時間、つまり、変動中の特別図柄の残変動時間が表示され、小表示領域Dm11には「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示されている。小表示領域Dm11に表示される内容は、時短状態中に獲得し得る特図2保留数に対応しており、図272(a)に示す例では、第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されているため、上述の通り、特図2保留を上限数の4個まで獲得し得ることから「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示される。これに対して、第1特別図柄の変動時間として5秒、普通図柄の変動時間として3秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×2回が設定された場合には、特図2保留を最大で1個しか獲得できないため、「カプセル上限獲得期待度低」の表示がされる。 A small display area Dm5 displays the remaining time until the time-saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is completed, that is, the remaining fluctuation time of the special patterns during fluctuation, and ``capsule upper limit acquisition expectation MAX'' is displayed in the small display region Dm11. The content displayed in the small display area Dm11 corresponds to the special figure 2 pending number that can be acquired during the time saving state, and in the example shown in FIG. 272 (a), the variation time of the first special symbol is 30 seconds, the normal symbol variation time is 2 seconds, and the opening pattern of the electric role product 640a is set to 1 second × 1 time. On the other hand, when 5 seconds are set as the variation time of the first special symbol, 3 seconds as the variation time of the normal symbol, and 1 second×2 times are set as the release pattern of the electric accessory 640a, only one special figure 2 hold can be obtained at maximum, so that ``capsule upper limit acquisition expectation is low'' is displayed.

このように構成することで、小表示領域Dm11の表示内容から遊技者が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に獲得し得る特図2保留数を予測する楽しみを付与できるとともに、特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定された場合に、遊技者に急いで遊技球を発射させることが可能となり、時短状態が設定されているにも関わらず、遊技球の発射が遅れたために遊技者が時短状態の遊技をし損なうという不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the number of special figures 2 pending that the player can acquire in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) from the display content of the small display area Dm11, and when a short fluctuation time is set as the fluctuation time of the special symbols, It is possible to make the player shoot the game ball in a hurry, and the game ball is delayed in spite of the time saving state being set. It is possible to suppress the problem of failing to perform a technique.

なお、カプセル上限期待度の表示は高低が分かるものであれば良く、例えば、星の数で期待度を示唆しても良い。 It should be noted that the display of the upper limit expectation level of the capsule may be any display that indicates the level, and for example, the number of stars may be used to indicate the level of expectation.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、時短状態中にその特図1保留に基づいて第1特別図柄の変動が実行される場合を例として説明したが、時短当選した時点で特図1保留が存在しない場合には、チャージ演出は、次に第1入球口64、又は第2入球口640に遊技球が入球し、第1特別図柄、又は第2特別図柄の何れかの変動が開始された時点で開始される。なお、時短状態は特図1保留が存在するか否かに関わらず、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した時点で設定される。 In the embodiment, when the time reduction is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) during the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), there is a lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reservation), and the variation of the first special symbol is executed based on the special symbol 1 reservation during the time reduction state. Alternatively, the game ball enters the second ball entrance 640, and it is started when the fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol is started. In addition, regardless of whether or not special figure 1 reservation exists, the time saving state is set at the time when the variation of the first special symbol that has been elected for time saving stops.

図272(b)は、特別図柄の変動が停止し、時短状態が終了した場合に表示される表示画面の一例である。 FIG. 272(b) is an example of the display screen displayed when the variation of the special symbol is stopped and the time saving state ends.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm5においては、「残り0秒」と表示され、時短状態が設定されている期間が終了したことを報知している。 A first special symbol is stopped and displayed in the small display area Dm1, and ``remaining 0 second'' is displayed in the small display area Dm5 to notify that the period in which the time saving state is set has ended.

小表示領域Dm9においては保留h1~保留h4が黒く点灯し、主表示領域Dmの中央部に「Total4GET」という文字とカプセルcp1~cp4が表示されることで、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を4個獲得したことが遊技者に報知される。カプセルcp1~カプセルcp4はそれぞれ保留1~保留4に対応しており、例えば、保留h2(チャージ演出中に2番目に獲得した特図2保留)の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選の期待度が高い場合には、カプセルcp2が他のカプセルとは異なる表示態様(黒色のカプセル)で表示される。 In the small display area Dm9, the reservation h1 to the reservation h4 are lit black, and the character "Total4GET" and the capsules cp1 to cp4 are displayed in the central part of the main display area Dm, thereby informing the player that he has acquired four lottery rights (special figure 2 reservation) of the second special pattern. Capsule cp1-capsule cp4 correspond to hold 1-hold 4, respectively, and for example, as a result of pre-discrimination of hold information of hold h2 (special figure 2 hold obtained second during charge performance) (read-ahead result), capsule cp2 is displayed in a display mode (black capsule) different from other capsules when the expectation of short-time winning is high.

これにより、遊技者に特図2保留内に時短当選する可能性が高い保留が存在するという期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thereby, it is possible to increase the player's expectation that there is a reservation with a high possibility of winning a short-time win in the special figure 2 reservation, and to improve the interest of the game.

また、主表示領域Dmの中央部に「チャージ終了昇格チャンスゾーン突入!」と表示され、副表示領域Dsには、「昇格チャンスゾーン中に「時」GETのチャンス!」と表示されることで、時短状態が終了した後に第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されることを示している。 Also, in the central part of the main display area Dm, "Charge completed, enter the promotion chance zone!" ” indicates that the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed after the time saving state is finished.

なお、上述のチャージ演出中にカプセルを獲得できなかった場合、即ち、特図2保留を1個も獲得できなかった場合には、チャージ演出終了後に昇格チャンスゾーンには突入せずに通常モードに移行する。 When the capsule cannot be acquired during the charge performance, that is, when even one special figure 2 reservation cannot be acquired, the game shifts to the normal mode without entering the promotion chance zone after the end of the charge performance.

なお、実施例では、小表示領域Dm9および小表示領域Dm10において、特図1保留または特図2保留が存在しない場合にも保留h1~保留h8が白く表示されることで、それぞれ最大4個まで保留が可能であることを示す構成としたが、これに限ることなく、特図1保留または特図2保留が存在しない場合には、小表示領域Dm9または小表示領域Dm10に何も表示せず、特別図柄の保留を獲得した場合に保留図柄が表示される構成としても良い。 In the embodiment, in the small display area Dm9 and the small display area Dm10, even if there is no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation, the reservations h1 to reservation h8 are displayed in white to indicate that up to four reservations can be made, respectively. It is good also as a structure displayed.

このように構成することで、遊技者にそれぞれの特別図柄の抽選権利を何個まで保留できるかが分かり難くなり、保留を上限数まで獲得した場合にも保留を上限数まで獲得したことに気付かせずに遊技球の発射を継続させることが可能となる。 By constructing in this way, it becomes difficult for the player to understand how many lottery rights of each special pattern can be reserved, and even when the reserved number is obtained up to the upper limit, the shooting of game balls can be continued without noticing that the reserved number is obtained up to the upper limit.

なお、実施例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている特別図柄の変動が停止した場合に、図272(b)の表示画面が表示されている構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動が停止するまでの残変動時間が残っている状態で第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得した場合に、図272(b)の表示画面を表示する構成としても良い。なお、このように構成する場合、第2入球口640に遊技球が入球するとカプセルの表示態様が可変し、特図2保留の大当たり当選期待度、或いは時短当選期待度が示唆される構成としても良い。 In the embodiment, the display screen of FIG. 272(b) is displayed when the variation of the special symbol in which the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set is stopped, but not limited to this, when the second special symbol lottery right (special figure 2 reservation) is acquired to the upper limit number in a state where the remaining variation time remains until the variation of the special symbol is stopped, the display screen of FIG. 272(b) may be displayed. . In this configuration, when a game ball enters the second ball entrance 640, the display mode of the capsule changes, and it may be configured to suggest the expectation of winning a jackpot with special figure 2 or the expectation of short-time winning.

このように構成することで、まだ特別図柄の変動時間が多く残っている状態で特図2保留を上限数まで獲得した遊技者に対して、第2入球口640に遊技球を入球させればカプセルの表示態様が可変するかもしれないと期待させることによって、特別図柄が変動を停止する最後の瞬間まで第2入球口640に遊技球を入球させる遊技を継続させることが可能となる。 By constructing in this way, the player who has obtained the upper limit number of the special symbols 2 while the variation time of the special symbols still remains is expected to change the display mode of the capsule if the game balls are input to the second ball entrance 640, thereby making it possible to continue the game of entering the game balls to the second ball entrance 640 until the last moment when the special symbols stop varying.

なお、実施例では、保留h1~保留h4にそれぞれ対応するカプセルcp1~カプセルcp4を表示する構成としたが、これに限ることなく、特図2保留を1個獲得しても4個獲得しても1個のカプセルしか表示されない構成としても良い。つまり、後述する昇格チャンスゾーンにおいて、保留1~保留4に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を1回のカプセル開放によって報知する。このように構成することで、チャージ演出中に特図2保留を何個獲得したかが遊技者に分かり難くなり、遊技者は獲得した特図2保留数を気にせずに昇格チャンスゾーン演出を楽しむことができる。 In the embodiment, the capsules cp1 to cp4 corresponding to the holds h1 to hold h4 are respectively displayed, but this is not the only option. That is, in the later-described promotion chance zone, the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) based on hold 1 to hold 4 is notified by opening the capsule once. By constructing in this way, it becomes difficult for the player to understand how many special 2 reserves are obtained during the charging performance, and the player can enjoy the promotion chance zone performance without worrying about the number of the obtained special 2 reserves.

なお、このように構成する場合、チャージ演出において、特図2保留を獲得した場合に、特図2保留を獲得したことを遊技者に分からないようにすることが望ましく、例えば、特図2保留を獲得した場合にカプセルは表示せず、小表示領域Dm9を表示しないことで特図2保留の獲得状況を分からないようにし、特図2保留を上限数まで獲得した場合にのみ、主表示領域Dmに「MAX獲得完了」の表示をする構成としても良い。 In the case of such a configuration, it is desirable that the player does not know that the special figure 2 reservation is obtained when the special figure 2 reservation is obtained in the charge effect.

このように構成することで、特図2保留の獲得状況が分かり難くなるため、チャージ演出中に特図2保留が思うように獲得できないことで遊技者が不満に思うことを抑制することができる。 By constructing in this way, it becomes difficult to understand the acquisition status of the special figure 2 reservation, so that the player's dissatisfaction due to the inability to acquire the special figure 2 reservation as desired during the charge performance can be suppressed.

図273は昇格チャンスゾーン中に特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合に表示される表示画面の一例である。 FIG. 273 is an example of a display screen displayed when short-time winning is won in the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation in the promotion chance zone.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、小表示領域Dm8では第2特別図柄が時短当選したことを示す表示態様が表示されている。 In the small display area Dm1, a display indicating that the first special symbol is not variably displayed is displayed, and in the small display area Dm8, a display mode indicating that the second special symbol has been won is displayed.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているため、遊技者に第1入球口64に向けて遊技球を発射することを促す「左打ち」という表示がされ、遊技者が誤った遊技方法で遊戯しないようにしている。 In addition, since the normal state (low-probability state of special pattern, low-probability state of normal pattern) is set, a display of ``left-handed hitting'' is displayed to urge the player to shoot the game ball toward the first ball entrance 64, so that the player is prevented from playing with an erroneous game method.

主表示領域Dmの中央部には、既に開放された状態であることを示す「済」と記載されたカプセルcp1と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく特図2抽選の結果が時短当選であったことを示す「時×10000」と記載されたダイヤdy1と開放されたカプセルcp2と、まだ開放されていない状態のカプセルcp3およびcp4が表示されている。 In the central part of the main display area Dm, a capsule cp1 described as "completed" indicating that it is already opened, a diamond dy1 described as "time x 10000" indicating that the result of the special figure 2 lottery based on the second special symbol lottery right (special figure 2 reserved) was a short time winning, an opened capsule cp2, and capsules cp3 and cp4 that have not yet been opened are displayed.

図273の例では、チャージ演出中に獲得した4つの特図2保留の内、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)では大当たりおよび時短に当選せず、2番目に獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短に当選したことを示している。 In the example of FIG. 273, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) based on the firstly acquired special figure 2 reservation among the four special figure 2 reservations acquired during the charge performance is not won in a big hit and a short time, and the special figure 2 lottery based on the second acquired special figure 2 reservation is shown to have been won in a short time.

なお、小表示領域Dm5には「あと3回」と表示され、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動回数が残り3回であることを示しており、残り回数の表示は第2特別図柄の変動表示が開始された場合に更新される。例えば、1つめの特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始された時点では、「あと4回」と表示され、2つめの特図2保留に基づく変動表示が開始された時点で「あと3回」と表示される。 In the small display area Dm5, ``three more times'' is displayed, indicating that the number of fluctuations of the second special pattern based on the reservation of the special figure 2 is three times remaining, and the display of the remaining number of times is updated when the fluctuation display of the second special pattern is started. For example, when the variable display of the second special pattern based on the first special figure 2 reservation is started, ``four more times'' is displayed, and when the variation display based on the second special figure 2 reservation is started, ``three more times'' is displayed.

また、小表示領域Dm9の表示は、特図2保留に基づいて新たに第2特別図柄の変動が開始された場合に、保留h1に表示されていた保留表示が黒い表示から白い表示へと可変し、保留h2が黒い表示である場合、つまり、特図2保留が他にも存在する場合には、保留h1にシフトして表示され保留h1が黒い表示となり、保留h2が白い表示となる。その際、保留h3、保留h4が黒い表示である場合には、それぞれ、保留h2と保留h3にシフトして表示される。図273に示す例では、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動が2回実行されたため、2つの保留h3および保留h4が白く表示されている。 In the display of the small display area Dm9, when the variation of the second special pattern is newly started based on the special figure 2 suspension, the suspension display displayed in the suspension h1 is changed from black display to white display, and when the suspension h2 is black display, that is, when there are other special figure 2 suspensions, the display is shifted to the suspension h1, the suspension h1 becomes black display, and the suspension h2 becomes white display. At that time, if the pending h3 and the pending h4 are displayed in black, they are shifted to the pending h2 and the pending h3 respectively. In the example shown in FIG. 273, since the variation of the second special symbol based on the special figure 2 suspension has been executed twice, two suspension h3 and suspension h4 are displayed in white.

このように構成することで、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動があと何回実行されるのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand how many more times the variation of the second special symbol based on the special figure 2 reservation will be executed.

なお、図273では、特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合の演出例について説明したが、特図2保留に基づく特図2抽選で大当たり当選した場合には、カプセルの中身を異なる表示態様(例えば、「V」と記載された玉)として表示することで遊技者に大当たり当選を報知する構成としても良いし、カプセル自体を異なる表示態様(例えば、赤色のカプセル)で表示する構成としても良い。 In FIG. 273, an example of a production when winning a time reduction in a special figure 2 lottery based on a special figure 2 reservation was described, but when a jackpot is won in a special figure 2 lottery based on a special figure 2 reservation, the contents of the capsule may be configured to notify the player of the jackpot winning by displaying it as a different display mode (for example, a ball described as "V"), or the capsule itself may be displayed in a different display mode (for example, a red capsule).

また、特図2保留に基づく特図2抽選の結果が何れの判定においても外れであった場合には、カプセルが開放された場合に中身が空である構成としても良いし、カプセルの中から外れを示す表示態様(例えば、「残念」と書かれた紙)を表示する構成としても良い。 In addition, when the result of the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation is a loss in any judgment, the contents may be empty when the capsule is opened, or the configuration may be such that a display mode (for example, paper written as "sorry") indicating the loss from the capsule is displayed.

また、実施例では、特図2保留の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選する可能性が高い場合には、時短当選する可能性が高い特図2保留に対応するカプセルを異なる表示態様で表示する構成としたが、これに限るものではない。 In addition, in the embodiment, as a result of preliminarily discriminating the hold information of the special figure 2 hold (pre-reading result), when the possibility of short-time winning is high, the capsule corresponding to the special figure 2 hold with high possibility of short-time win is displayed in a different display mode, but it is not limited to this.

例えば、3番目に獲得した特図2保留の保留情報を先読みした結果、時短当選する可能性が高い場合に、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出において、カプセルの中から「次回大チャンス!」と書かれた紙を出現させることで、次の第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)(つまり、3番目に獲得した特図2保留)に基づく特図2抽選において大当たり当選または時短当選する可能性が高いことを遊技者に示唆する構成としても良いし、或いは、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出が終了した後に表示される「済」と書かれたカプセルの表示態様を異なる表示態様(例えば、「次回大チャンス」と書かれたカプセル)としても良い。 For example, as a result of pre-reading the hold information of the third acquired special figure 2 hold, when there is a high possibility of short-time winning, in the capsule opening performance based on the second acquired special figure 2 hold, a paper written as "next big chance!" Alternatively, the display mode of the capsule written "Completed" displayed after the capsule opening performance based on the second acquired special figure 2 suspension is completed may be changed to a different display mode (for example, the capsule written "Next big chance").

このように構成することで、昇格チャンスゾーンにおいて表示態様が異なるカプセルが表示されている場合に、そのカプセルに対応する特図2保留の前に実行される特図2保留に基づく第2特別図柄の変動において、次に実行される特図2保留に関する情報が表示されるのではないかと期待させることが可能となり、通常の表示態様で表示されるカプセルの開放演出にも興味を持たせることができる。 By configuring in this way, when a capsule with a different display mode is displayed in the promotion chance zone, in the variation of the second special pattern based on the special figure 2 suspension executed before the special figure 2 suspension corresponding to the capsule, it is possible to make the player expect that the information on the special figure 2 suspension to be executed next will be displayed, and the opening performance of the capsule displayed in the normal display mode can also be made interesting.

なお、昇格チャンスゾーンにおいて、特図2保留は獲得した順(h1から若い順)に消化されていき、消化される特図2保留に対応するカプセルが順(カプセルcp1から若い順)に開放される構成としたが、これに限ることなく、消化される特図2保留と開放されるカプセルが対応しない構成としても良い。例えば、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が時短当選であった場合に、カプセルcp1ではなくカプセルcp4が選択される場合には時短当選する可能性が高いことを示す構成とすることで、遊技者にカプセルの表示態様だけでなくカプセルの開放順にも興味を持たせることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 In the promotion chance zone, the special figure 2 reservations are digested in the order of acquisition (in order from h1 to the youngest), and the capsules corresponding to the special figure 2 reservations to be digested are released in order (from the capsule cp1 to the youngest order). For example, when the lottery result of the second special pattern lottery (special figure 2 lottery) based on the firstly obtained special figure 2 reservation is short time winning, if the capsule cp4 is selected instead of the capsule cp1, it is possible to make the player interested not only in the display mode of the capsules but also in the order of opening the capsules, and further improve the amusement of the game.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図274を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選において時短当選し得る点と、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別を第2特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別とは異ならせている点で相違している。また、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fifth control example>
Next, referring to FIG. 274, the electrical configuration of the first modified example will be described. This first modification differs from the above-described fifth control example in that the time saving type can be won in the first special symbol lottery, and the time saving type set when the time saving win is made in the first special symbol lottery is different from the time saving type set when the time saving win is made in the second special symbol lottery. Moreover, it is different in that the variation time of the first special symbol variation executed during the time saving state is varied. Other configurations are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図274(a)は、時短当たり乱数5aテーブル202daeに規定されている内容を示した図である。図274(a)に示した通り、時短当たり乱数5aテーブル202daeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄に対しても、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)時において時短当選の判定値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。 FIG.274(a) is the figure which showed the content prescribed|regulated to random number 5a table 202dae per time saving. As shown in FIG. 274(a), the time saving random number 5a table 202dae is different from the time saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it defines the determination value of time saving winning in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) for the first special symbol, and is otherwise the same.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄であって、設定されている遊技状態が特別図柄及び普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「51~54」の範囲に時短当選する当たり判定値が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the set game state is the low probability state (normal state) of the special symbol and the normal symbol, the first winning random number counter C1 acquired is defined as a winning judgment value for shortening the winning time in the range of ``51 to 54''.

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲が900個であるため、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、4/900の確率で時短当選するように構成している。 That is, since the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is 900, in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, it is constructed so as to win short time with a probability of 4/900.

次に、図274(b)を参照して、時短種別選択5aテーブル202dafの内容について説明をする。図274(b)は、時短種別選択5aテーブル202dafに規定されている内容を示した図である。時短種別選択5aテーブル202dafは、上述した第5制御例の時短種別選択5テーブル202dfに対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 274 (b), the contents of time saving classification selection 5a table 202daf are explained. Drawing 274 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 5a table 202daf. The time saving type selection 5a table 202daf is different from the time saving type selection 5 table 202df of the fifth control example described above in that the time saving type set when the time saving is won in the first special symbol lottery is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、特別図柄種別(特図種別)が第1特別図柄で有る場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に関わらず、時短種別「時短C」が規定されている。この時短Cが設定された場合には、時短カウンタ203hの値に1が設定される。つまり、時短回数1回の時短状態が設定される。 Specifically, when the special symbol type (special symbol type) is the first special symbol, regardless of the value of the acquired time saving type selection counter CC1, the time saving type "time saving C" is defined. When this time saving C is set, 1 is set to the value of the time saving counter 203h. That is, the time saving state of one time of time saving is set.

<第5制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図275から図277を参照して、本第1変形例における制御処理の処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110にて実行される処理内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される処理内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。ここでは、上述した第5制御例との相違点について説明をする。
<Regarding control processing in the first modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 275 to 277, the processing contents of the control processing in this first modified example will be described. This first modification differs from the above-described fifth control example in that part of the processing performed by the main controller 110 and part of the processing performed by the sound ramp control device 113 are changed, but the rest is the same. Here, differences from the fifth control example described above will be described.

図275は、時短抽選処理5a(S8021)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5a(S8021)では、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、時短抽選(時短当選判定)を実行するための条件を異ならせている。つまり、上述した第5制御例では、実行されている特別図柄抽選の種別が第2特別図柄である場合のみ時短当否判定を実行する条件が成立し得るように制御処理を実行していた(S8101参照)のに対して、本第1変形例では、特別図柄種別に関わらず時短当否判定を実行する条件が成立し得るように構成している。即ち、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、S8101の処理を削除している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。このように構成することで、第1特別図柄抽選においても時短当否判定を実行することが可能となる。 Figure 275 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 5a (S8021). In this time-saving lottery process 5a (S8021), the conditions for executing the time-saving lottery (time-saving winning determination) are different from those of the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example. That is, in the fifth control example described above, the control process is executed so that the condition for executing the time-saving appropriateness determination can be established only when the type of the special symbol lottery being executed is the second special symbol (see S8101). That is, the difference is that the process of S8101 is deleted from the time saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above. Other processing contents are the same. By configuring in this way, it is possible to execute time-saving adequacy determination also in the first special symbol lottery.

図276は、時短状態演出設定処理5a(S9026)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5a(S9026)は、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)に対して、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別(時短C)が設定された場合における処理内容(S9321,S9322)を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため説明を省略する。 Figure 276 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 5a (S9026). This time saving state effect setting process 5a (S9026) is different from the time saving state effect setting process 5 (see S9006 in FIG. 266) of the fifth control example described above in that the processing content (S9321, S9322) when the time saving type (time saving C) set when the time saving type (time saving C) is set is added, and other than that, the description is omitted because it is the same.

時短状態演出設定処理5a(S9026)が実行されると、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)と同一のS9301~S9308の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S9306の処理において、時短種別が時短Aでは無いと判別した場合は(S9306:No)、次に、時短種別が時短Cであるかを判別し(S9321)、時短Cであると判別した場合は(S9321:Yes)、チャージタイム(図272参照)に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9322)、本処理を終了する。 When the time saving state effect setting process 5a (S9026) is executed, the same S9301 to S9308 processes as the time saving state effect setting process 5 of the fifth control example (see S9006 in FIG. 266) are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S9306, if it is determined that the time saving type is not the time saving A (S9306: No), then it is determined whether the time saving type is the time saving C (S9321).

図277は、特図1演出態様設定処理5a(S4993)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5a(S4993)では、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)に対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合における演出態様を設定するための処理と、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の演出態様を設定するための処理を異ならせている点で相違している。 Figure 277 is the flowchart which shows the processing contents of special figure 1 production mode setting processing 5a (S4993). This special figure 1 effect mode setting process 5a (S4993) differs from the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983 in FIG. 268) in the above-described fifth control example in that the process for setting the effect mode in the case of winning the time saving in the first special symbol lottery and the process for setting the effect mode of the first special symbol variation executed during the time saving state are different.

特図1演出態様設定処理5a(S4993)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、従状態設定エリア223gから時短種別を読み出し(S9521)、読み出した時短種別が時短Cであるかを判別し(S9522)、時短Cである場合は、今回の特別図柄の残変動時間に対応する時短演出態様を決定し(S9523)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9524)、本処理を終了する。 When the special figure 1 effect mode setting process 5a (S4993) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S9501), and if it is determined that it is greater than 0 (S9501: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 223da (S9502), and the time saving type is read from the secondary state setting area 223g (S9521), and the read time saving type is read. is the time saving C (S9522), and if it is the time saving C, the time saving performance mode corresponding to the remaining variation time of the special symbol of this time is determined (S9523), the display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9524), and this processing is finished.

つまり、S9523にて決定された時短演出態様によって、図272(a)に示した小表示領域Dm5に表示される時短残期間を案内する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して時短状態が継続する残時間を分かり易く報知することができる。 That is, the display mode for guiding the remaining period of time reduction displayed in the small display area Dm5 shown in FIG. As a result, it is possible to inform the player of the remaining time in which the time saving state continues in an easy-to-understand manner.

また、S9522の処理において時短Cでは無いと判別した場合は(S9522:No)、他の時短種別が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合であるため、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9525)、S9524の処理へ移行する。 Also, if it is determined that it is not time saving C in the processing of S9522 (S9522: No), it is a case where the first special symbol variation is executed in a state where other time saving types are set.

一方、S9501の処理において、時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合、即ち、現在が時短状態では無いと判別した場合は(S9501:No)、次いで、時短当選変動であるかを判別し(S9526)、時短当選変動であると判別した場合に(S9526:Yes)、時短当選を示すための演出態様を決定し(S9527)、S9524の処理へ移行する。ここで、S9527の処理において決定された演出態様によって、図271(b)に示した時短当選変動の変動演出が実行される。 On the other hand, in the processing of S9501, if it is determined that the value of the time saving lottery number counter 223db is 0, that is, if it is determined that the current state is not the time saving state (S9501: No), then it is determined whether it is a time saving winning fluctuation (S9526), and if it is determined that it is a time saving winning fluctuation (S9526: Yes), the effect mode for indicating the time saving winning is determined (S9527), S9524 to process. Here, the variable performance of the short-time winning variation shown in FIG.

<第5制御例の第2変形例>
図278から図282を参照して、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Second Modification of Fifth Control Example>
A second modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 278 to 282. FIG. In the above-described fifth control example, it is possible to set a high probability state (first time reduction) of normal symbols based on the fact that a big win is won in the special symbol lottery, and to set a high probability state (second time reduction) of normal symbols based on the fact that the special symbol lottery wins the time reduction. As a result, it is possible to set a high-probability state of normal symbols at a plurality of opportunities, and by increasing the variation of the game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modified example, in order to further improve interest, the contents of the privilege given when a big win is won in the special symbol lottery executed in the state in which the high probability state of the normal symbols is set are configured to be different according to the occasion (first short time or second short time) when the high probability state of the normal symbols is set. In other words, the contents of the privilege given when the same jackpot type is set are different between when the big win is won during the first time saving and when the big win is won during the second time saving. By constructing in this way, when the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set, the player can be interested in when the time saving state is set, so that the player's interest in the game can be further improved.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Further, in the second modified example, as a jackpot game to be executed when a jackpot is won in a special pattern lottery, a jackpot game (2R jackpot) with a small number of rounds and a short playing time for one round game can be executed, and a time saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice the difference in the contents of the game to be executed between when the time saving state is set based on the big win in the special symbol lottery, that is, when the first time saving state is set, and when the time saving state is set without executing the big winning game, that is, when the second time saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modification, the variable performance executed in the process of setting the first time saving and the variable performance executed in the process of setting the second time saving are configured to be executable in the same performance mode. Specifically, the first period from the start of the special symbol variation indicating the winning of the jackpot (2R jackpot winning) in which the first time saving is set is started, the special symbol variation is stopped and displayed, and then the 2R jackpot game is finished, and the second period, which is the variation time of the special symbol variation for indicating the winning of the time saving in which the second time saving is set, are set so as to be substantially the same period, and the production is executed in a common presentation mode using the period. are

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By constructing in this way, since the performance of the common performance mode can be executed in the period from the start of the special pattern variation to the setting of the time saving state in the case of setting the first time saving and the case of setting the second time saving, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state is set.

<第5制御例の第2変形例における演出内容について>
図278および図279を参照して、第5制御例の第2変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the effect contents in the second modified example of the fifth control example>
With reference to FIGS. 278 and 279, the characteristic effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the second modification of the fifth control example will be described.

上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に付与される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)と、時短当選によって付与される時短回数に違いはあるものの、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、大当たり種別が同一であれば付与される特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数)も同一である構成であった。 In the fifth control example described above, although there is a difference between the number of times of reduced working hours granted after the end of the jackpot game (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols) and the number of reduced working hours granted by the reduced working hours winning, there is a case where the jackpot is won in the special symbol lottery during the reduced working hours state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) set based on the winning of the jackpot, and a jackpot winning in the special symbol lottery during the reduced working hours state set based on the short winning of working hours. , If the jackpot type is the same, the benefits (for example, the number of time reductions given after the jackpot game ends) are also the same.

したがって、大当たり当選と時短当選のどちらを契機に時短状態が設定されたとしても、時短状態中に大当たり当選した場合の大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典に差がなく、単調な遊技となってしまう虞があった。 Therefore, even if the time-saving state is set with either the jackpot winning or the time-saving winning as a trigger, there is no difference in the ratio of the jackpot types when the jackpot is won during the time-saving state and the benefits given even if the jackpot types are the same, and there is a fear that the game will become monotonous.

これに対して、第5制御例の第2変形例では、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合とで、大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典が異なる構成としている点で第5制御例と相違する。 On the other hand, the second modification of the fifth control example is different from the fifth control example in that the ratio of the jackpot types and the benefits given even if the jackpot types are the same are different between when the jackpot is won during the time saving state set based on the jackpot winning and when the jackpot is won during the time saving state set based on the time saving win.

このように構成することで、時短状態が設定されることとなった契機によって、遊技者に有利な特典が付与される大当たり種別(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり)の割合を可変させたり、同一の大当たり種別でも付与される特典を異ならせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it is possible to change the ratio of the jackpot type (for example, a jackpot with a large number of rounds of the jackpot game) in which a privilege advantageous to the player is given by the opportunity of setting the time-saving state, or to change the prize to be given even in the same jackpot type, thereby improving the amusement of the game.

具体的には、第5制御例の第2変形例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)および第2特別図柄抽選(特図2抽選)において大当たり判定と時短判定が実行される構成であり、大当たり当選したことに基づいて第1時短状態を設定し、時短当選に基づいて第2時短状態を設定することが可能である。そして、例えば、第1時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で100回の時短回数が付与されるが、第2時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で10000回の時短回数が付与される。 Specifically, in the second modification of the fifth control example, the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) and the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). For example, when the jackpot A is won while the first time saving state is set, the maximum number of times of time saving is given after the jackpot game is finished, but when the jackpot A is won when the second time saving state is set, the time saving number of times is given 10000 times at the maximum after the jackpot game is finished.

このように、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態が第1時短状態か第2時短状態かによって、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が異なり、第2時短状態が設定されている場合の方が、第1時短状態が設定されている場合よりも大当たり当選したことに基づいて有利な特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が多い)が付与され易く構成されているため、遊技者は第1時短状態よりも第2時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うこととなる。 Thus, the privilege given to the player when the jackpot is won differs depending on whether the game state set when the jackpot is won is the first time-saving state or the second time-saving state, and when the second time-saving state is set, an advantageous privilege (for example, the number of times of time-saving given after the end of the jackpot game is increased) is more likely to be given than when the first time-saving state is set. The game is played while expecting that the time saving state is set.

なお、後述するが、第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技中に賞球を獲得可能であり、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される16R確変大当たりと、大当たり遊技中に賞球の獲得が困難であり、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される2R時短大当たりが用意されている。 As will be described later, in the second modification of the fifth control example, a 16R probability variable jackpot in which prize balls can be acquired during the jackpot game and a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is completed, and a 2R short-time jackpot in which it is difficult to acquire prize balls during the jackpot game and the first time-saving state is set after the jackpot game is completed are prepared.

このため、大当たり当選した場合に選択された大当たり種別が2R時短大当たりであった場合に、大当たり当選したにも関わらず賞球を得ることができず、更に第2時短状態に比べて不利な第1時短状態が設定されることから、2R大当たりに当選した遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。 Therefore, when the jackpot type selected when winning the jackpot is the 2R time-saving jackpot, the prize ball cannot be obtained in spite of winning the jackpot, and the first time-saving state, which is more disadvantageous than the second time-saving state, is set, which may reduce the motivation of the player who wins the 2R jackpot.

したがって、第5制御例の第2変形例においては、第1時短状態が設定される2R時短大当たりに当選した場合と、第2時短状態が設定される時短当選した場合とで実行される演出を同一にし、2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が判別し難くなるように構成している。 Therefore, in the second modified example of the fifth control example, the performance executed when winning the 2R time saving jackpot in which the first time saving state is set is the same as when winning the time saving jackpot in which the second time saving state is set is made to make it difficult for the player to determine whether the 2R time saving jackpot win or the time saving win is made.

このように構成することで、16R確変大当たりに比べて不利な2R時短大当たりに当選した場合であっても、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、2R時短大当たりに当選した場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 By constructing in this way, even when winning the 2R short-time jackpot which is disadvantageous compared to the 16R variable variable jackpot, the player can be expected to win the short-time jackpot, and the player's desire to play when winning the 2R short-time jackpot can be suppressed.

図278(a)は、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 FIG. 278(a) is an example of the chance time acquisition effect executed when winning the jackpot to give the first time saving state in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) in the normal state.

主表示領域Dmの中央部には、数字の「2」が2つ表示され、その間に「チャンスタイム」と記載された図柄が表示され、副表示領域Dsには、「チャンスタイムGET!!」と表示されており、この後にチャンスタイムに移行することを報知している。 Two numbers ``2'' are displayed in the central part of the main display area Dm, a pattern of ``chance time'' is displayed between them, and ``chance time GET!!'' is displayed in the sub-display area Ds to notify that the shift to the chance time will follow.

ここで、チャンスタイムとは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、時短状態が終了するまでの期間に表示される演出モードのことを示している。なお、第1時短状態と第2時短状態のどちらの時短状態が設定されている場合であっても、表示される演出モードはチャンスタイムとなる。したがって、表示される演出モードから現在設定されている時短状態が何れの時短状態かを遊技者が判別することができない構成としている。 Here, the chance time means a performance mode displayed during a period from the setting of the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) to the end of the time saving state. In addition, even if it is a case where the time saving state of the 1st time saving state and the 2nd time saving state is set, the production mode displayed becomes a chance time. Therefore, it is configured such that the player cannot determine which time saving state the currently set time saving state is based on the displayed production mode.

なお、チャンスタイム中に実行される演出を用いて、設定されている時短状態を示唆する構成としても良く、例えば、チャンスタイム中に表示される背景画像を複数用意し、第2時短状態が設定されている場合には第1時短状態が設定されている場合に比べて、特定の背景画像が設定され易い構成としても良い。 In addition, it may be configured to suggest the set time saving state by using the performance executed during the chance time. For example, a plurality of background images to be displayed during the chance time may be prepared, and when the second time saving state is set, a specific background image may be set more easily than when the first time saving state is set.

このように構成することで、時短状態の種別を推測しようと遊技者にチャンスタイム中の表示態様に注目させることが可能となり、チャンスタイム中の遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it becomes possible for the player to pay attention to the display mode during the chance time in order to guess the type of the time saving state, and the interest in the game during the chance time can be improved.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が2R時短大当たりに当選したことを示す表示態様が示されている。ここで、図278(a)においては、小表示領域Dm1における表示を遊技者が視認可能な大きさとしているが、遊技者が視認できないように構成(例えば、小表示領域Dm1を表示しない)することが望ましく、遊技者が視認できないように構成することで2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が更に判別し難くすることができる。 The small display area Dm1 shows a display mode indicating that the first special symbol has won the 2R time-saving jackpot. Here, in FIG. 278(a), the display in the small display area Dm1 is of a size that can be visually recognized by the player, but it is preferable that the display be made invisible to the player (for example, the small display area Dm1 is not displayed).

そして、第1特別図柄が2R時短大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されるため、小表示領域Dm4には、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある特定入賞口65aに向けて遊技球を発射する大当たり遊技中であることを報知するために「右打ち」と表示される。 Then, since the big winning game is executed based on the winning of the 2R time-saving big winning of the first special symbol, the small display area Dm4 displays ``Right shot'' in order to inform the player that the game ball is being played toward the specific winning opening 65a on the right side area of the board surface of the game machine.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合は、大当たり遊技における大当たり期間中に開閉板65bが高速で開閉動作を2回行う。一方、時短当選した場合は大当たり遊技が実行されないため開閉板65bが閉鎖状態のままとなる。つまり、遊技者は開閉板65bの動作状況を確認することで2R時短大当たり当選か時短当選かが判別できてしまう。よって、本実施例では、これを抑制するためにチャンスタイム獲得演出においては画面を激しく発光させることで、遊技者が第3図柄表示装置81に注目することで開閉板65bに注目しないように構成している。 Here, when the 2R time-saving jackpot is won, the opening/closing plate 65b performs the opening/closing operation at high speed twice during the jackpot period in the jackpot game. On the other hand, when the short-time winning is won, the opening/closing plate 65b remains closed because the jackpot game is not executed. In other words, the player can determine whether the 2R time-saving jackpot winning or the time-saving winning is by confirming the operation status of the opening/closing plate 65b. Therefore, in this embodiment, in order to suppress this, the screen is intensely illuminated in the chance time acquisition performance so that the player does not pay attention to the opening/closing plate 65b by paying attention to the third pattern display device 81.例文帳に追加

なお、実施例では、画面を激しく発光させることで、遊技者が開閉板65bに注目させない構成としているが、これに限るものではなく、ボタンを操作させる演出を実行することで遊技者をボタンに注目させる構成としても良いし、2R時短大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行される場合にのみ作動する小さな可変入賞装置を可変入賞装置65よりも目立たない位置に設置する構成としても良い。 In the embodiment, the screen is intensely illuminated so that the player does not pay attention to the opening/closing plate 65b. However, the present invention is not limited to this, and the player may be directed to the button by executing an effect for operating the button.

図278(b)は、通常状態の第1特別図柄において時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 FIG. 278(b) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when the short time winning is won in the first special symbol in the normal state.

2R時短大当たりに当選した場合と異なるのは、小表示領域Dm1において、時短当選したことを示すための表示態様が表示されている点であり、その他の表示は2R時短大当たりに当選した場合に表示される表示画面と同一である。 The difference from the case of winning the 2R short working time jackpot is that a display mode for showing the winning of the short working time jackpot is displayed in the small display area Dm1, and the other display is the same as the display screen displayed when winning the 2R short working time jackpot.

なお、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した場合にも、小表示領域Dm4において「右打ち」と表示されるが、これは時短状態が設定されているため、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させる遊技を行うよう促すための表示である。 Even when the fluctuation of the first special symbol won in time saving stops, it is displayed in the small display area Dm4 as "Right shot", but since the time saving state is set, this is a display for prompting the player to play the game of shooting the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the board surface of the game machine.

このように、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出を同一の表示態様とし、どちらに当選したのかを遊技者が判別し難くすることで、2R大時短当たりに当選した場合にも、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、特別図柄抽選の抽選結果が2R時短大当たりであった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the chance time acquisition performances in the case of winning the 2R short time jackpot and the time saving jackpot are made to be the same display mode, making it difficult for the player to discriminate which one is won, so that the player can be expected to win the time saving win even when the 2R big jackpot win is won, and the player's desire to play can be suppressed when the lottery result of the special symbol lottery is the 2R time saving jackpot.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合にはチャンスタイム獲得演出中に大当たり遊技が実行されるが、時短当選した場合には大当たり遊技が実行されないため、同じタイミングで特別図柄の変動が停止した場合に、2R時短大当たりに当選した場合の方が時短当選した場合よりも大当たり遊技が実行される期間分、チャンスタイム獲得演出の表示からチャンスタイムが開始されるまでの期間が長くなり、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で2R時短大当たりに当選したのか時短当選したのかを遊技者が判別できてしまう虞がある。 Here, when the 2R short-time jackpot is won, the jackpot game is executed during the chance time acquisition performance, but when the time-shorter win is won, the jackpot game is not executed. Therefore, when the fluctuation of the special symbols stops at the same timing, the period from the display of the chance time acquisition performance to the start of the chance time is longer than that in the case of the short-time win when the 2R short-time jackpot is won. There is a possibility that the player can determine whether he or she has won the lottery or the time-saving lottery.

そこで、第5制御例の第2変形例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とでチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)が異なる構成としている。 Therefore, in the second modified example of the fifth control example, the period (determined period) from the start of the chance time acquisition performance to the actual stop of the variation of the special symbol is different between when the 2R time saving jackpot is won and when the time saving jackpot is won.

図279を参照して、大当たり当選時の特別図柄の変動パターンと時短当選時の変動パターンについて説明する。 With reference to FIG. 279, the variation pattern of the special symbol at the time of winning the jackpot and the variation pattern at the time of winning the time saving will be described.

図279(a)と(b)に示すように、特別図柄の変動開始からチャンスタイム獲得演出が終了するまでの演出態様は同一である。しかし、図279(a)では、チャンスタイム獲得演出が開始されてから1秒後に特別図柄の変動が停止し、4秒間の大当たり遊技が実行されているのに対して、図279(b)においては、チャンスタイム獲得演出が開始されてから約5秒後に特別図柄の変動が停止している。 As shown in FIGS. 279(a) and (b), the performance mode is the same from the start of variation of the special symbols to the end of the chance time acquisition performance. However, in FIG. 279(a), the variation of the special symbols stops 1 second after the chance time acquisition effect is started, and the jackpot game is executed for 4 seconds, whereas in FIG.

このように、2R時短大当たりに当選した場合よりも時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)を長く設定する構成とすることによって、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行された場合と、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行されない場合とで、チャンスタイム獲得演出の表示時間が変わらないため、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で遊技者が2R時短大当たり当選したのか時短当選したのかを判別し難くしている。 Thus, by setting the period (determined period) from the start of the chance time acquisition performance to the actual stop of the fluctuation of the special symbols in the case of winning the short time jackpot longer than in the case of winning the 2R short time jackpot, the display time of the chance time acquisition performance does not change between when the big win game is executed while the chance time acquisition performance is displayed and when the big win game is not executed while the chance time acquisition performance is displayed, so that the player can easily determine whether the display time of the chance time acquisition performance is long or short. It is difficult to determine whether the 2R short-time jackpot was won or the short-time win.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、異なる確定期間を設定する構成とし、チャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, different fixed periods are set for the case of winning the 2R time-saving jackpot and the case of winning the time-saving jackpot, and the display time of the chance time acquisition performance is set to be the same, but the present invention is not limited to this.

例えば、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、確定期間は同一とし、時短当選した場合には特別図柄の変動が停止してから、次の特別図柄の変動が一定期間開始されない待機期間を設けることでチャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としても良い。 For example, when winning the 2R time-saving jackpot and when winning the time-shortening win, the fixed period is the same, and when the time-shortening win is won, after the fluctuation of the special pattern is stopped, a standby period is provided in which the next special pattern does not start to fluctuate for a certain period, so that the display time of the chance time acquisition performance may be made the same.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とが遊技者に判別し難く構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短当選した特別図柄が変動している場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、その特図1保留の保留情報に基づいて事前に判定した結果(先読み結果)が大当たり当選であった場合には、変動中の特別図柄において実行されるチャンスタイム獲得演出の表示態様を特殊な表示態様(例えば、「チャンスタイム」図柄を虹色で表示する)とし、遊技者に時短当選した後に大当たり当選することを示唆する構成としても良い。 In the embodiment, it is difficult for the player to distinguish between the case of winning the 2R time-saving jackpot and the case of winning the time-saving prize, but the present invention is not limited to this. For example, when the time-saving winning special symbol is fluctuating, there is a lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reservation), and if the result (read-ahead result) determined in advance based on the reservation information of the special symbol 1-sustaining is a jackpot winning, the display mode of the chance time acquisition performance executed in the changing special symbol is set to a special display mode (for example, the 'chance time' symbol is displayed in rainbow colors) to suggest the player to win the jackpot after winning the time-saving winning. It is good as

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図280、図281を参照して第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明をする。図280(a)は、時短当たり乱数5bテーブル202dbeの内容を示した図である。図280(a)に示した通り、時短当たり乱数5bテーブル202dbeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される規定値を設定している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the second modification of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 280 and 281. FIG. FIG.280(a) is the figure which showed the content of random number 5b table 202dbe per time saving. As shown in FIG. 280 (a), the time saving random number 5b table 202dbe differs from the time saving random number 5 table 202de of the fifth control example in that it sets a prescribed value that is determined to be time saving winning even in the first special symbol lottery, and is otherwise the same.

図280(b)は、大当たり用5bテーブル202dbd1の内容を示した図である。図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1は、上述した第5制御例の大当たり種別選択5テーブル202ddの内容を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して参照されるように規定したものであり、大当たり当選時の遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に応じて、大当たり種別と、各大当たり種別に対応する時短カウンタ203hの値と確変カウンタ203iの値とが規定されている。 FIG. 280(b) is a diagram showing the contents of the jackpot 5b table 202dbd1. As shown in FIG. 280(b), the jackpot 5b table 202dbd1 defines the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd of the fifth control example described above so as to be commonly referred to in the first special design and the second special design, and according to the game state at the time of jackpot winning and the value of the acquired first hit type counter C2, the jackpot type and the value of the time saving counter 203h corresponding to each jackpot type and the probability change. A value of the counter 203i is defined.

本第2変形例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成しており、図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1には、普通図柄の高確率状態の種別として第1時短が設定されている場合と、第2時短が設定されている場合とで、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(時短カウンタ203hに設定する値)を異ならせている。 In this second modification, as described above, the high probability state (first time saving) of the normal design can be set based on the special symbol lottery jackpot winning, and the normal design high probability state (second time saving) can be set based on the time saving winning in the special symbol lottery. As shown in FIG. The number of times of time saving (value set in time saving counter 203h) set after the end of the jackpot game is different between when the second time saving is set and when the second time saving is set.

また、図280(b)に示した通り、本第2変形例では、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別として、大当たり遊技が2ラウンドで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態となる大当たりB5bを選択可能に構成している。ここで、大当たり種別として大当たりB5bが選択された場合に、図278、及び図279を参照して上述した演出、即ち、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くする特定演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in the second modification, as the jackpot type selected when the jackpot is won, the jackpot game is two rounds, and the game state set after the jackpot game ends is the time-saving state. Here, when the jackpot B5b is selected as the jackpot type, the performance described above with reference to FIGS. 278 and 279, that is, the specific performance that makes it difficult for the player to understand whether the first time reduction is set or the second time reduction is set is executed.

つまり、第2時短が設定された場合と同一の遊技状態(時短状態)を設定可能とし、且つ、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くすることができる。 That is, the same game state (time saving state) as when the second time saving is set can be set, and a jackpot game with a short jackpot game period can be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the first time saving is set or the second time saving is set.

図281は、時短種別選択5bテーブル202dbfの内容を示した図である。時短種別選択5bテーブル202dbfは、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202dfに対して、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて規定している時短種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Drawing 281 is a figure showing the contents of time saving classification selection 5b table 202dbf. The time saving type selection 5b table 202dbf differs from the time saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that the time saving type defined in correspondence with the acquired value of the time saving type selection counter CC1 is different, and the rest is the same.

図281に示した通り、本第2変形例では、第2時短が設定された場合の時短終了条件(時短カウンタ203hに設定する値)が、第1時短が設定された場合の時短終了条件(図280(b)参照)と同一となるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値に「50」,「200」,「10000」のいずれかが設定される時短種別が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 281, in the second modification, the time saving end condition (the value set in the time saving counter 203h) when the second time saving is set is the time saving end condition (see FIG. 280 (b)) when the first time saving is set. Concretely, it is configured such that a time saving type in which one of "50", "200" and "10000" is set to the value of the time saving counter 203h is selected.

このように構成することで、例えば、特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態が設定され、特別図柄変動回数が50回に到達し普通図柄の高確率状態(時短状態)が低確率状態(通常状態)へと移行した場合において、先程まで第1時短が設定されていたか、第2時短が設定されていたかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring in this way, for example, when a high probability state of normal patterns is set after execution of a specific performance, the high probability state of normal patterns (time saving state) shifts to a low probability state (normal state) with the number of times of special pattern fluctuation reaching 50 times, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the first time saving has been set or the second time saving has been set up to now.

<第5制御例の第2変形例における制御処理について>
次に、図282を参照して本第2変形例のパチンコ機10において実行される制御処理内容について説明をする。図282は、時短状態演出設定処理5b(S9056)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5b(S9056)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行したと判別した場合において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違しており、具体的には、時短当選したと判別した時点において特図2保留内に大当たり当選があるかを先読み判別し(S9352)、大当たり当選を含む特図2保留があると判別した場合に特殊時短モードが実行されるように構成している。
<Regarding control processing in the second modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 282, the contents of control processing executed in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described. Figure 282 is the flowchart which shows the contents of time saving state production setting processing 5b (S9056). In this time-saving state effect setting process 5b (S9056), the time-saving state effect setting process (see S9006 in FIG. 266) in the fifth control example described above is different in that the contents of the control processing executed when it is determined that the game state has shifted from the normal state to the time-saving state are different. It is configured so that a special time saving mode is executed when it is determined that there is a special figure 2 reservation to be included.

時短状態演出設定処理5b(S9056)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態が確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time saving state effect setting process 5b (S9056), first, reading of the game state before change is executed from the sub-state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9301 is the variable probability state (S9302). When it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9302: Yes), a display command for indicating the corresponding effect mode is set during the preparation time (S9303), and this process ends.

一方、S9302の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、次に、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9303)。変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定する(S9305)。そして、今回設定された時短状態が時短当選を契機に設定された時短状態であるかを判別する(S9351)。 On the other hand, in the processing of S9302, when it is determined that the game state before the change is not the variable probability state (S9302: No), next, it is determined whether the game state before the change is the normal state (S9303). When it is determined that the gaming state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 223da (S9305). Then, it is determined whether the time saving state set this time is the time saving state set with the opportunity of the time saving winning (S9351).

S9351の処理において、時短当選を契機に設定された時短状態であると判別した場合には(S9351:Yes)、次に、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留があるか判別する(S9352)。大当たりに当選する保留があると判別した場合には(S9352:Yes)特殊時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9353)、本処理を終了する。一方、S9351の処理において、今回の抽選で時短当選していないと判別した場合(S9351:No)、或いは、S9352の処理において、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留がないと判別した場合には(S9352:No)、時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9354)、本処理を終了する。 In the processing of S9351, when it is determined that the time saving state is set with the opportunity of the time saving winning (S9351: Yes), next, it is determined whether or not there is a reservation for winning a big hit in the second special symbol reservation (S9352). If it is determined that there is a hold to win a big hit (S9352: Yes), a display command for showing the effect mode corresponding to the special time saving mode is set (S9353), and this process ends. On the other hand, in the processing of S9351, when it is determined that the time saving has not been won in the lottery of this time (S9351: No), or in the processing of S9352, when it is determined that there is no reservation for winning the big hit in the reservation of the second special pattern (S9352: No), a display command for showing the effect mode corresponding to the time saving mode is set (S9354), and this processing is ended.

<第6制御例>
次に、図283から図293を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 283 to 293. FIG. In the fifth control example and each modified example described above, it is configured to be able to win a time-saving lottery in the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set. On the other hand, in the sixth control example, it is greatly different in that it is configured so that the special symbol lottery can win short time even in the state where the game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, for example, in a state in which the time saving state is set, when newly winning the time saving state, it is possible to update the remaining period in which the time saving state continues. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state continues.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the case of updating the remaining period in which the time saving state continues, it is constructed so that the period in which the time saving state continues is renewed (advantageous renewal) so as to be longer than the current remaining period (advantageous renewal) or renewed so as to be shortened (unfavorable renewal). That is, depending on the timing of the time-saving lottery winning and the number of times of time-saving (time-saving) set when the time-saving lottery is won, there are cases where the time-saving winning becomes an advantageous privilege for the player and a case where it becomes a disadvantageous privilege. By constructing in this way, it is possible to provide a novel game property that includes a game property that expects time-saving winning and a game property that does not expect time-saving winning.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example, it is configured such that the more consecutive time-saving wins are made, the easier it is to set a time-saving state that is advantageous to the player without winning a jackpot. Specifically, a plurality of time-saving classifications with different degrees of advantage for the player are defined, and the more advantageous time-saving classifications are set as the time-saving winning is made in the time-saving state, the easier it is to set. By configuring in this way, the longer the period during which the player does not win the jackpot, the easier it is to give the player an advantageous benefit.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time saving type for the player is set, it is configured to make the shift to the time saving type disadvantageous to the player easier than when the time saving type more disadvantageous than the time saving type is set. In other words, there are a plurality of stages of time-reduction classifications with different degrees of advantage, and the time-reduction classifications with a higher degree of advantage are gradually set based on the winning of time-reduction, and when the highest level of time-reduction classification is reached, it is configured to easily fall to the lowest stage of time-reduction classification. By configuring in this way, it is possible to suppress the time saving type advantageous to the player from continuing for an excessively long period of time.

<第6制御例の演出内容について>
ここで、図283、及び図284を参照して、本第6制御例における特徴的な演出内容について説明をする。図283(a)は、通常状態において時短当選し、時短種別として時短Aが設定された場合の表示画面を示した図であり、図283(b)は、時短Aが設定されている状態で時短当選し、時短Bが設定された場合の表示画面を示した図である。
<Regarding the effects of the sixth control example>
Here, with reference to FIGS. 283 and 284, the characteristic presentation content in the sixth control example will be described. Fig. 283 (a) is a diagram showing a display screen when the time saving is won in the normal state and the time saving A is set as the time saving type, and Fig. 283 (b) is a state where the working time saving A is set.

また、図284(a)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が増加する場合の表示画面の一例を示した図であり、図284(b)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が減少する場合の表示画面の一例を示した図である。 In addition, FIG. 284 (a) is a diagram showing an example of a display screen when short working hours are won during the short working hours state and the number of remaining short working hours (short remaining time) increases. FIG.

図283に示した通り、本第6制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選においても、時短当選判定を実行可能に構成しているため、時短状態中における特別図柄抽選の結果を示すための演出(袋863の中から抽選結果を示すアイコンが出現する演出)が実行される。この場合、例えば、時短状態中における現在の残時短回数と、新たに当選した時短種別とを判別し、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも多い場合は、図284(a)に示した通り、時短状態の残時短回数が増加することを示す演出が実行され、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも少ない場合は、図284(b)に示した通り、時短状態の残時短回数が減少することを示す演出が実行される。 As shown in FIG. 283, in the sixth control example, even in the special symbol lottery executed during the time saving state, since the time saving winning determination is executable, an effect for showing the result of the special symbol lottery during the time saving state (an effect in which an icon indicating the lottery result appears from the bag 863) is executed. In this case, for example, the current remaining number of reduced working hours during the time saving state and the newly elected reduced working hours type are distinguished, and if the number of reduced working hours set corresponding to the newly elected reduced working hours type is greater than the current number of reduced working hours remaining (see Dm7), an effect indicating that the number of reduced working hours remaining in the reduced working hours state increases as shown in FIG. ), as shown in FIG. 284(b), an effect indicating that the number of times of remaining time reduction in the time reduction state decreases is executed.

なお、本第6制御例では、時短状態中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い時短状態(時短B)が設定され易く(通常状態にて時短当選した場合よりも設定され易く)なるように構成している。そして、時短Bが設定されている状態で更に時短当選した場合には、次回大当たり当選まで時短状態が継続する(時短回数10000回が設定される)有利時短が付与され易くなるように構成している。 In addition, in the sixth control example, when the time saving is won in the time saving state, the time saving state (time saving B) in which the time saving end condition is difficult to be satisfied is easily set (it is easier to set than when the time saving is won in the normal state). Then, when the short working hours are elected in the state where the short working hours B are set, the advantageous short working hours state (10,000 times of the number of short working hours are set) which continues the state of short working hours until the next big win is easily given.

そして、時短Bが設定されている場合は、図283(b)に示した通り、時短Aが設定されている状態とは異なる表示態様で時短状態が設定されていることを遊技者に報知可能な表示態様が表示される。 Then, when the time saving B is set, as shown in FIG. 283(b), a display mode capable of informing the player that the time saving state is set is displayed in a display mode different from the state in which the time saving A is set.

<第6制御例におけるゲームフローについて>
次に、図285を参照して、本第6制御例におけるゲームフローについて説明をする。図285は、本第6制御例におけるゲームフローを示した図である。図285に示した通り、上述した第5制御例に対して、通常状態以外の遊技状態において、時短当選の判定を実行可能にしている点と、時短当選の判定が実行される遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせている点と、時短状態として、大当たり当選時の特典の有利度合いを異ならせた複数の時短種別(時短A、時短B)を設けている点とで相違している。
<Regarding the game flow in the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 285, the game flow in this sixth control example will be described. FIG. 285 is a diagram showing a game flow in this sixth control example. As shown in FIG. 285, it is different from the above-described fifth control example in that it is possible to determine whether the winning of time reduction is possible in a game state other than the normal state, that the probability of winning the time reduction is different according to the game state in which the determination of the time reduction election is performed, and that a plurality of time reduction types (time reduction A, time reduction B) are provided as the time reduction state, in which the degree of advantage of the bonus at the time of winning the jackpot is different.

<第6制御例における電気的構成について>
図286(a)は、時短当たり乱数6テーブル202eeの内容を示した図である。図286(a)に示した通り、時短当たり乱数6テーブル202eeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される判定値を規定している点と、通常状態以外の遊技状態においても時短当選の判定値を規定している点と、遊技状態に応じて時短当選と判定される範囲(時短当選確率)を異ならせている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the sixth control example>
FIG.286(a) is the figure which showed the content of random number 6 table 202ee per time saving. As shown in Fig. 286 (A), the time -saving random number 6 table 202EE is the point that the judgment value is determined in the first special pattern lottery, which is determined to be a time -saving won in the first special pattern lottery, and the judgment value of the time saving in the first special pattern lottery. It is different from the specified point and the range (time -saving this probability) determined to be a time -saving election according to the game status.

このように構成することで、設定されている遊技状態と、実行される特別図柄抽選の種別に応じて時短当選確率を異ならせることができる。 By configuring in this way, the time saving winning probability can be varied according to the set game state and the type of the special symbol lottery to be executed.

図286(b)は、時短種別選択6テーブル202efの内容を示した図である。図286(b)に示した通り、時短種別選択6テーブル202efは、上述した時短種別選択5テーブル202dfに対して、当選時の遊技状態に応じて各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。 FIG.286(b) is the figure which showed the content of the time reduction classification selection 6 table 202ef. As shown in FIG. 286 (b), the time saving type selection 6 table 202ef is different from the above-described time saving type selection 5 table 202df.

このように構成することで、どの遊技状態が設定されているかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which game state is set.

図287は、大当たり用6テーブル202edの内容を示した図である。図287に示した通り、大当たり用6テーブル202edでは上述した大当たり用5テーブル202ddに対して、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。具体的には、同一の遊技状態(時短状態)である時短Bが設定されている場合と、時短Aが設定されている場合と、で大当たり遊技終了後に設定される時短回数を異ならせており、時短Bが設定されている場合、即ち、時短状態中に時短当選した場合に設定され易い時短状態が設定されている場合のほうが、時短回数が多い時短状態が設定されやすくなるように構成している。なお、本第6制御例では、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定しているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技のラウンド数を、大当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。 FIG. 287 is a diagram showing the contents of the jackpot 6 table 202ed. As shown in FIG. 287, in the 6 tables for big wins 202ed, the value of the time saving counter 203h set for each time saving type, that is, the number of time saving times is different from the above-described 5 tables for big wins 202dd according to the game state at the time of winning the big win. Specifically, when the same game state (time saving state), namely, the time saving B is set and the time saving A is set, the number of times of time saving set after the end of the jackpot game is different. In the sixth control example, the value of the time saving counter 203h set for each time saving type, that is, the number of times of time saving is defined to be different depending on the game state when the big win is won.

図288は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。図288に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、時短モード格納エリア223eaを追加した点で、第5制御例と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 288 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this sixth control example. As shown in FIG. 288, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example differs from the fifth control example in that a time saving mode storage area 223ea is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短モード格納エリア223eaは、設定された時短モードを格納するための記憶領域であって、時短状態演出設定処理6(図290のS9076参照)において設定された時短モードが記憶される(図290のS9372)。そして、時短状態中に実行される特別図柄変動の演出態様を設定する際に参照され、読み出された時短モードに対応する演出態様で変動演出が実行される。 The time saving mode storage area 223ea is a storage area for storing the set time saving mode, and stores the time saving mode set in the time saving state effect setting process 6 (see S9076 in FIG. 290) (S9372 in FIG. 290). Then, it is referred to when setting the performance mode of the special symbol variation executed during the time saving state, and the variation performance is executed in the performance mode corresponding to the read time saving mode.

<第6制御例における制御処理内容について>
次に、図289から図293を参照して、本第6制御例にて実行される制御処理内容について説明をする。図289は、時短抽選処理6(S8056)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理6(S8056)は、上述した時短抽選処理5(S8016)に対して、時短抽選(時短当選判定)の実行条件が成立するか否かの判別を行うための処理を変更した点で相違している。つまり、図289に示した通り、実行される特別図柄抽選の殆どにおいて時短当否当選が実行されている。
<Regarding control processing contents in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 289 to 293, the contents of control processing executed in this sixth control example will be described. Figure 289 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 6 (S8056). This time-saving lottery process 6 (S8056) differs from the above-described time-saving lottery process 5 (S8016) in that the process for determining whether or not the execution conditions for the time-saving lottery (time-saving winning determination) are satisfied is changed. That is, as shown in FIG. 289, in most of the special symbol lottery to be executed, time-saving winning or losing winning is executed.

時短抽選処理6(S8056)では、まず、時短当たり乱数6テーブル202ee(図286(a)参照)に基づいて抽選結果を取得する(S8154)。次に取得した抽選結果は時短当選であるか判別する(S8105)。次に取得した抽選結果は時短当選であると判別した場合には(S8105:Yes)、取得した時短種別カウンタCC1の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。一方、S8105の処理において、取得した抽選結果が時短当選ではないと判別した場合には(S8105:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 In the time saving lottery process 6 (S8056), first, the lottery result is acquired based on the time saving per random number 6 table 202ee (see FIG. 286(a)) (S8154). Next, it is determined whether or not the acquired lottery result is a time-saving election (S8105). Next, when it is determined that the obtained lottery result is time saving winning (S8105: Yes), based on the value of the obtained time saving type counter CC1, the time saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S8106), and this processing is finished. On the other hand, in the process of S8105, when it is determined that the obtained lottery result is not the time-saving winning (S8105: No), the special symbol is set to the first symbol display device 37 (S8107), and the process is terminated.

次に、図290は、時短状態演出設定処理6(S9076)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理6(S9076)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理5(図282のS9056)に対して、今回受信した状態コマンドに含まれる時短種別を時短モード格納エリア223eaに格納するための処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 290 is the flowchart which showed the content of the time saving state production|presentation setting process 6 (S9076). This time saving state effect setting process 6 (S9076) differs from the time saving state effect setting process 5 (S9056 in FIG. 282) in the fifth control example described above in that the time saving type included in the state command received this time is executed in the time saving mode storage area 223ea.

次に、図291は、特図2演出態様設定処理6(S4997)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理6(S4997)は、第2特別図柄変動に対応させた変動演出の演出態様を設定するための処理であり、上述した第5制御例における特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、時短状態中における演出態様を決定するためのモード別演出設定処理(S9651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 effect mode setting process 6 (S4997). This special figure 2 effect mode setting process 6 (S4997) is a process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the second special symbol variation, and differs from the special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in the above-described fifth control example in that the mode-specific effect setting process (S9651) for determining the effect mode during the time saving state is executed.

ここで、図292を参照して、モード別演出設定処理(S9651)の内容について説明をする。図292はモード別演出設定処理(S9651)の処理内容を示したフローチャートである。このモード別演出設定処理(S9651)では、図283及び図284を参照して上述した各種演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 292, the contents of the mode-specific effect setting process (S9651) will be described. FIG. 292 is a flow chart showing the contents of the mode-specific effect setting process (S9651). In this mode-by-mode effect setting process (S9651), the process for determining the effect mode of the various effects described above with reference to FIGS. 283 and 284 is executed.

モード別演出設定処理(S9651)では、まず、時短モード格納エリア223eaから現在の時短モードの読み出しを実行する(S9801)。次に、時短モード格納エリア223eaから読み出した現在の時短モードは、時短Aであるか判別する(S9802)。現在の時短モードは、時短Aであると判別した場合には(S9802:Yes)、今回の抽選が時短に当選する抽選か判別する(S9803)。 In the effect setting process by mode (S9651), first, reading of the current time saving mode is executed from the time saving mode storage area 223ea (S9801). Next, it is determined whether the current time saving mode read from the time saving mode storage area 223ea is the time saving A (S9802). If it is determined that the current time saving mode is time saving A (S9802: Yes), it is determined whether this lottery is a time saving lottery (S9803).

時短に当選する抽選であると判別した場合には(S9803:Yes)、今回の抽選に基づいて付与される時短回数と、時短中カウンタ223daの値とに基づいて、差分を算出する(S9804)。次に、算出した差分に基づいて残時短回数が減少するか判別する(S9805)。時短回数が減少しない、即ち、時短回数が増加すると判別した場合には(S9805:No)、残時短回数が増加することを示すための表示用コマンドを設定し(S9806)、S9809の処理に移行する。 When it is determined that it is a lottery to win time saving (S9803: Yes), the difference is calculated based on the number of times of time saving given based on this lottery and the value of the time saving medium counter 223da (S9804). Next, based on the calculated difference, it is determined whether or not the remaining time reduction count decreases (S9805). When it is determined that the number of times of time saving does not decrease, that is, the number of times of saving time increases (S9805: No), a display command is set to indicate that the number of times of remaining time saving increases (S9806), and the process proceeds to S9809.

一方、S9805の処理において、差分に基づいて残時短回数が減少すると判別した場合には(S9805:Yes)、残時短回数が減少することを示すための表示用コマンドを設定し(S9807)、S9809の処理に移行する。一方、S9803の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9803:No)、S9804~S9807の処理をスキップし、S9809の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S9805, if it is determined that the number of times of remaining time reduction is reduced based on the difference (S9805: Yes), a display command for indicating that the number of times of remaining time reduction is reduced is set (S9807), and the process proceeds to S9809. On the other hand, in the processing of S9803, if it is determined that the lottery of this time is not a lottery for short-time winning (S9803: No), the processing of S9804 to S9807 is skipped and the processing of S9809 is performed.

一方、S9802の処理において、読み出した現在の時短モードが時短Aではないと判別した場合には(S9802:No)、時短B中演出設定処理を実行する(S9808)。時短B中演出設定処理(S9808)の詳細な説明については、図293を参照して後述する。次に、読み出した現在の時短モードと、抽選結果に基づいて設定される遊技状態との比較を実行し(S9809)、時短モードの切り替えがあるか判別する(S9810)。時短モードの切り替えがあると判別した場合には(S9810:Yes)、時短モードの切り替えに対応する演出態様を決定し(S9811)、本処理を終了する。一方、S9810の処理において、時短モードの切り替えがないと判別した場合には(S9810:No)、S9811の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9802, when it is determined that the read current time saving mode is not time saving A (S9802: No), the effect setting process during time saving B is executed (S9808). A detailed description of the effect setting process during time saving B (S9808) will be given later with reference to FIG. Next, the read current time saving mode is compared with the game state set based on the lottery result (S9809), and it is determined whether there is switching of the time saving mode (S9810). When it is determined that there is switching of the time saving mode (S9810: Yes), the effect mode corresponding to the switching of the time saving mode is determined (S9811), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9810, when it is determined that there is no switching of the time saving mode (S9810: No), the process of S9811 is skipped, and the process ends as it is.

次に、図293を参照して、時短B中演出設定処理(S9808)の処理内容について説明をする。図293は、時短B中演出設定処理(S9808)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、時短B中演出設定処理(S9808)では、時短B中において時短当選した際に設定される時短種別を判別し、時短B以外、即ち、時短Aが設定された場合において、直ぐに時短状態が終了することを示すための演出態様を設定するための処理が実行される(S9853)。 Next, with reference to FIG. 293, the processing contents of the effect setting processing during time saving B (S9808) will be described. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the effect setting process during time saving B (S9808). As shown in FIG. 293, in the time saving B medium effect setting process (S9808), the time saving type to be set when the time saving is won during the time saving B is determined, and other than the time saving B, that is, the time saving A is set.

時短B中演出設定処理(S9808)では、まず、今回の抽選が時短当選する抽選であるか判別する(S9851)。時短当選する抽選であると判別した場合には(S9851:Yes)、時短Bに当選する抽選であるか判別する(S9852)。時短Bに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9852:No)、時短終了を示唆するための演出態様を決定し(S9853)、本処理を終了する。一方、時短Bに当選する抽選であると判別した場合には(S9852:Yes)、次回大当たりまでの時短継続に対応する演出態様を決定し(S9855)、本処理を終了する。 In the production setting process during time saving B (S9808), first, it is determined whether or not the current lottery is a lottery for time saving winning (S9851). When it is determined that it is a lottery to win time saving (S9851: Yes), it is determined whether it is a lottery to win time saving B (S9852). When it is determined that it is not a lottery to win the time saving B (S9852: No), the production mode for suggesting the end of the time saving is determined (S9853), and this process is finished. On the other hand, when it is determined that it is a lottery to win the time saving B (S9852: Yes), the production mode corresponding to the time saving continuation until the next big hit is determined (S9855), and this processing is finished.

一方、S9851の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9851:No)、大当たりに当選する抽選であるか判別する(S9854)。大当たりに当選する抽選であると判別した場合には(S9854:Yes)、上述したS9855の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9854:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9851, if it is determined that the current lottery is not a time-saving lottery lottery (S9851: No), it is determined whether it is a jackpot lottery lottery (S9854). When it is determined that it is a lottery to win a jackpot (S9854: Yes), the processing of S9855 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not a lottery to win a jackpot (S9854: No), this processing is terminated.

<第7制御例>
次に、図294から図328を参照して、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<Seventh control example>
Next, the contents of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 294 to 328. FIG. This seventh control example is different from the above-described fifth control example in that it is configured so that a small winning can be won in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big winning (losing), and the big winning game can be executed by entering the game ball into a specific area during the small winning game executed based on the winning of the small winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of time-saving winning is performed only when the special symbol lottery is not winning the jackpot, whereas this seventh control example is different in that it is possible to determine both the big winning and the time-saving winning in one special symbol lottery.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, after executing the determination of the jackpot winning, it is configured to perform the determination of the short-time winning, and in the case of the short-time winning, the time-saving state is set at the timing when the special symbol variation of the short-time winning is stopped and displayed. A time-saving state is set before the time-saving state, determination of big winning in the special pattern lottery is executed in the state where the time-saving state is set, and the time-saving state can be terminated at the timing when the special pattern variation for showing the lottery result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Concretely, when the first special symbol lottery in the normal state wins the time-saving lottery, as described above, it is configured to be in the time-saving state for a short period of time including the timing of execution of the big hit determination in the special symbol lottery. In other words, in the fifth control example described above, a game advantageous to the player for the next big win (a game that makes it easy to execute a special symbol lottery) is performed for a predetermined period (up to 10000 times) without going through the big win game. A function (special lottery function) is provided to make it possible to execute the jackpot judgment of the special pattern lottery in the time-saving state during the game (left-handed game) executed in the normal state by configuring the timing of executing the big-hit judgment in the time-saving state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By constructing in this way, it is possible to execute big hit judgment of the special pattern lottery in the time saving state while making it difficult for the player to grasp that the special pattern lottery has been won, so that it is possible to inform the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in the seventh control example, the privilege given when the jackpot is won in the first special symbol lottery is different between when the jackpot is won in the normal state and when the jackpot is won in the time-saving state, and when the jackpot is won in the time-saving state than in the normal state, a benefit (for example, a jackpot game with a large number of rounds) more advantageous to the player is given. That is, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when both the short-time winning and the big win are won, a more advantageous privilege is given than when only the big win is won.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example, a suggesting mode (notification mode) capable of suggesting the presence or absence of a short-time winning and a suggesting mode (notifying mode) capable of suggesting the presence or absence of a jackpot winning can be set as the performance mode of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the performance mode of the variable performance to be executed, the player can predict the result of big win determination executed for the special symbol lottery being executed and the result of short-time winning determination. Furthermore, as a variable effect, the timing of notifying the presence or absence of the short-time winning and the timing of notifying the presence or absence of the big win are configured to be different. By constructing in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing determination for providing a plurality of different benefits for one special pattern lottery, it is possible to comprehend (predict) at least one determination result and to comprehend a suggestion mode for suggesting another determination result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in the seventh control example, when the performance result including the suggestive mode suggesting the presence or absence of the time-reduction winning (time-reduction performance) is the performance result including the suggestion mode suggesting non-winning of the time-reduction, the expectation of winning the jackpot is higher than the case where the time-reduction performance is not executed. In this way, in the pachinko machine 10 using a configuration capable of imparting a plurality of benefits with different grant determinations in one special symbol lottery, when a determination result suggesting performance capable of suggesting the grant determination result for one benefit is executed, the performance result of the determination result suggesting performance is a performance result suggesting that the first privilege is not granted, so that the degree of expectation for granting other benefits is higher than when the determination result suggesting performance is not executed, whereby the determination result suggesting performance is executed. At the point in time, the player can be notified that any privilege is more likely to be granted than in the case where the judgment result suggesting effect is not executed.

以下、本第7制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the seventh control example will be described below, but the same reference numerals are assigned to the same contents as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図294から図299を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図294は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図295は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図296~図299は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。 First, the structure of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 294 to 299. FIG. FIG. 294 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example, FIG. 295 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example, and FIGS.

図294に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 294, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel, rails 61 and 62, a general winning port 63, a first ball-entering port 64, a second ball-entering port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. The peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general prize winning port 63, the first ball receiving port 64, the second ball receiving port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed by tapping screws or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that a game area is formed in front of the game board 13 where the game is played by the behavior of the balls. The game area is a front surface of the game board 13 and is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member connecting the rails (an area in which prize winning openings are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図294の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図294の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 242) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 294) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 294) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball, and the ball fired with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and bounces back toward the central part while the momentum is attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図294の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the upper right portion of the game area in front view (the upper right portion in FIG. 294). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 242), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the seventh control example, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, and when the ball enters the second ball entrance 640, the first symbol display device 37b operates.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving or normal state by the lighting state, indicate by the lighting state whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating, and whether the stop pattern is a pattern corresponding to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving state is set as the game state after the jackpot game is finished) or a pattern corresponding to a normal jackpot (a jackpot in which the normal state is set as the game state after the jackpot game is finished) or a missing pattern. is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and error display are performed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combinations of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. The types of jackpots determined here include a 15R short-time jackpot (15R short-time jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds and a short-time state is given after the jackpot, a 5R short-time jackpot (5R short-time jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 5 rounds and a short-time state is given after the jackpot ends, and a 5R normal jackpot (5R short-time jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 5R and the short-time state is not given after the jackpot. No jackpot) is available.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in a part of the case where it is determined that the game is not a big win but a loss as the lottery result of the big win lottery, a small win is prepared which gives less privilege to the player than the above-mentioned big win (for example, a privilege to open the V winning device 650 only for one round). The first pattern display devices 37a and 37b not only indicate whether the result of the lottery is a big win (whether it is a small win or not) as a stop pattern after the variation is finished, but also show a pattern corresponding to the big win classification when the lottery is a big win.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the “15R time saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the “5R time saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds. In addition, "5R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 5 rounds, and then the jackpot shifts to the normal state without shifting to the time saving state.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, the pachinko machine 10 is configured to provide any jackpot game out of ``15R short-time jackpot'' capable of giving the player the largest number of prizes, ``5R short-time jackpot'' capable of giving the next highest number of prizes, and ``5R normal jackpot'' giving the player the least number of prizes among the jackpot games, as the jackpot game provided when the jackpot of the special pattern is won. As a result, even when a big win is won in the lottery of special symbols, the player can play the game while expecting that the jackpot game with the largest number of benefits will be provided among the jackpot games with different benefits that can be given.

なお、第7制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the seventh control example, the size of the privilege given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state set after the jackpot game ends.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第7制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which a ball is likely to enter the second ball entrance 640 as an added value (privilege) given to the player after the end of the big win, although the probability of the big win is the same as in the normal state. In order to make the ball easily enter the second ball entrance 640, in the seventh control example, the variation time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric accessory 640a operated when the lottery result of the second symbol is a win is set so that the period during which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. In order to set a game state in which a ball is likely to enter the second ball entrance 640, other configurations may be used, only a part of the above-described setting contents may be used, and in addition to the above-described contents, the winning probability of the second symbol may be set higher than in the normal state.

加えて、本第7制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in the seventh control example, in the first special symbol lottery in which the execution opportunity can be established when the game ball enters the first ball entrance 64, and the second special symbol lottery in which the execution opportunity can be established when the game ball enters the second ball entrance 640, it is configured so that time-saving winning can be won in addition to the above-described jackpot winning and small winning winning. Specifically, in a special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) executed in a state where a normal state (low probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) is set, determination of time-saving winning is executed.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理7)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングで実行される更新処理7において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理7によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, when the time saving state is won, the time saving state (normal pattern high probability state) is set before the execution of the jackpot determination in the special pattern lottery, and the processing (update processing 7) for determining whether or not the time saving state is terminated is executed at the timing when the special pattern variation for indicating the result of the special pattern lottery is started. For example, in the case of the time saving state set to the time saving number 1 (the value of the time saving counter 203h is 1), in the updating process 7 executed at the timing when the special symbol variation for showing the result of the special symbol lottery for the time saving winning is started, the remaining time saving number (the value of the time saving counter 203h) is updated (subtracted), the time saving end condition is established, and it is determined that the time saving state is terminated. On the other hand, in the case of the time saving state in which a value of a plurality of times (for example, 100 times) is set as the number of times of time saving, the time saving state continues until the time saving end condition is satisfied based on the result of updating the number of times of remaining time saving executed by the update process 7.

つまり、本第7制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 That is, by using the setting timing of the time saving state and the end timing of the time saving state used in the seventh control example, it is possible to set the time saving state only at the special symbol lottery jackpot determination timing (excluding the special symbol fluctuation period) or to set the time saving state including the special symbol fluctuation period according to the number of time saving times to be set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 As a method of achieving the same effect, another processing timing may be set. For example, the time saving state may be set at the stop timing of the special symbol variation that has been won in the same way as the fifth control example described above, and the update processing of the time saving state (the processing of determining whether or not to end the time saving state) may be executed before the special symbol variation to be executed next starts. Even in the case of such constitution, it is possible to set the time saving state so as to include the special pattern variation period or to set the time saving state so as not to include the special symbol variation period by varying the number of times of time saving to be set. In this case, when the special pattern variation in which the time saving state is set is stopped and displayed, and the next special pattern lottery is not started in the state in which the time saving state is set, the time saving end condition cannot be established, so the time saving state continues.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 Therefore, in this case, it is preferable to notify the player of the time-saving winning only when the execution right (special figure reservation) of the special symbol lottery to be executed next is acquired before the time-saving winning special symbol variation is stopped and displayed (before the time-saving state is set), and when it is determined that the special symbol reservation is acquired, i.e., after the time-saving state is set, the next special symbol variation is immediately started and the time-saving state can be terminated. By constructing in this way, a player grasping that he/she has won a time-saving lottery can suppress the act of performing a right-handed game and executing the second special symbol lottery without executing the first special symbol lottery.

さらに、詳細は後述するが、第7制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although details will be described later, in the seventh control example, as a condition for ending the "time saving state", the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (total number of fluctuations) for the time saving state that is granted based on the fact that the special symbol lottery is won. When any of the termination conditions (second termination condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state. In this way, by preparing a plurality of end conditions for shifting the game state from the time saving state to the normal state, and shifting from the time saving state to the normal state when one of the plurality of end conditions is met, it is possible to set a plurality of timings for ending the time saving state, and the player can play the game while being excited about how long the time saving state more advantageous to the player than the normal state will continue.

さらに、第7制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, a plurality of small winning types (for example, small winnings A and B) are prepared as small winnings that can be won in the special symbol lottery (second special symbol lottery), and the number of times that the second end condition is satisfied is set differently for each small winning type. By constructing in this way, it becomes difficult to predict whether or not the time saving state will be ended only by the number of small wins won during the time saving state, so that the player can always have a sense of tension and play the time saving game.

一方で、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in the seventh control example, when the time saving state (second time saving) is set based on the fact that the time saving state is won in the special symbol lottery, the end condition different from the case where the time saving state (first time saving) is set based on the jackpot winning is set, and specifically, the number of time saving times "1" is set. In other words, the first working hour reduction set based on the winning of working hour saving in the special symbol lottery utilizes the working hour saving state as a special lottery function for executing only the judgment of the big win in the special symbol lottery in the working hour saving state.

また、第7制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図298参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In addition, in the seventh control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small winning game, and when the ball passes through the specific area during the small winning game (by detecting the ball by the V switch 650e3 provided in the special discharge channel 650e2 which is the specific area), a big win (so-called two-type winning) is achieved (see FIG. 298). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation (V winning expectation) that the ball passes through the specific area during the small winning game is configured to differ according to the type of the small winning winning. Then, the number of times (number of times of small win) that the second end condition set for each small win type is satisfied is set to be smaller for the small win type in which the small win game with high expectation of V winning is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it is possible to associate the degree of expectation for winning a V prize for obtaining two types of prizes when a small prize is won during a time saving game and the feeling of anxiety that the time saving state may end, and the player can be motivated to play the game more ambitiously.

なお、第7制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the seventh control example, the first predetermined number of times (100 times) is set as the end condition (first end condition) for the number of times of variation of special symbols (first special symbol, second special symbol) as described above, but other end conditions may be set for the number of times of variation of special symbols. ), the termination condition of the time saving state may be established. Also, only a part of the numerous termination conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 from which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of a third symbol in synchronization with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 (start winning); A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for display is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第7制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15 inches size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three pattern rows of top, middle and bottom are displayed (see FIG. 122). Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are laterally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the seventh control example performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 That is, the third pattern is variably displayed (variably displayed) by the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first pattern is variably displayed (variably displayed) in the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is displayed in accordance with the lottery result of the special pattern in the third pattern display device 81 in correspondence with the timing of the stop display of the first pattern in the display mode indicating the lottery result of the special pattern in the first pattern display devices 37a and 37b. It is stopped and displayed in the display mode.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination by the determination means is executed (the lottery for the special pattern is executed) based on the establishment of the determination condition (the winning of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640), and after the identification information (the third symbol) is dynamically displayed (variable display) until a predetermined dynamic display period elapses, the identification information (the third symbol) is stopped and displayed in the display mode (combination of symbols) showing the determination result of the determination means (the lottery result of the special symbol). As a result, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third design displayed on the third design display device 81 . Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be in a display mode corresponding to the special symbol lottery result, and may be a display mode corresponding to a part of the special symbol lottery result (for example, only the result of judgment such as a big hit or a loss, a short-time winning), or a display mode corresponding to the details of the special symbol lottery result (for example, the type of the jackpot won). In addition, when there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a loss, and a short time) as the lottery results of the special symbols, as the display mode of the third pattern, the lottery results of the special symbols may be any of the above-described three types of lottery results. In addition, in the case of duplicate winning in the determination that it is possible to win in duplicate (e.g., stable jackpot, short time determination), a display mode for indicating duplicate winning may be used, and when the contents of the game executed based on the double winning are the same as the contents of the game executed only based on the jackpot winning, the same display mode may be used.

また、第7制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Further, instead of the display device used in the seventh control example, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices.

本第7制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In the seventh control example, when winning the second symbol (normal symbol) during the time saving state, the period for operating the electric accessory 640a (the period during which the electric accessory 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is configured to be longer than when the second symbol (normal symbol) is won during the normal state. As a result, it is possible to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, the configuration for making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time saving state is not limited to the above-described content, and for example, a configuration such as increasing the probability of winning the second symbol or increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit may be used. In addition, when the operation pattern of the electric accessory 640a is changed to make the time-saving state easier for the ball to enter the second ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter during the time saving than during the normal period, the probability of winning may be made constant regardless of the game state, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one winning may be made constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set game state and the opening time and the number of times of opening of the electric role object 640a are varied, the variable display time of the second symbol is determined according to the game state set at the time when the variable display of the second symbol is started, the variable display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the win is displayed (the second symbol winning game, that is, the timing at which the electric role object 640a is activated) ), the opening time and the number of openings of the electric accessary 640a may be determined according to the game state set in ). By configuring in this way, for example, when the second pattern that starts to change during the time saving state is stopped and displayed in the display mode indicating winning during the normal state, the electric accessory 640a can be operated in the corresponding operation pattern during the normal state. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 In addition, the relationship between the gaming state, the fluctuation time of the second design, and the operation pattern of the electricity 640A may be specified other than the above contents, for example, if it is determined that the time -saving status is set as a gaming at one of the timing of the fluctuation start timing of the second pattern and the operation start timing of the electricity 640A. , As an operation pattern of an electric object 640A, it may be configured to configure an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during a time -saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turn-on of the first ball entrance switch, the main controller 110 (see FIG. 242) draws a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37a.

図294に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 294, the first ball entrance 64 has a nail planted on the game board 13 so that a ball can enter more easily in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640 is set, a left-handed game is executed in order to enter the ball into the first ball entrance 64 .

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the right side of the first ball entrance 64 in front view. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second ball entrance switch, the main controller 110 (see FIG. 242) draws a jackpot lottery, and a display according to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第7制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the seventh control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are configured to be the same. The number of prize balls paid out when a prize is awarded may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball inlet 640 may be five.

加えて、第7制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the seventh control example, the switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) for detecting the balls that trigger the special symbol lottery (lottery opportunity for the big win) are provided in the ball entrance, so that the special symbol lottery opportunity and the prize ball can be obtained, but other configurations may be used. In the case of doing so, it may be configured so as to obtain a special symbol lottery opportunity. In this case, at least a part of the balls passing through the area (gate) that can trigger the lottery of the special pattern can be entered, and a ball entry hole is preferably provided for paying out a predetermined number (for example, 5) of prize balls when the balls enter. By configuring in this way, the number of acquisition times of the special symbol lottery opportunity and the number of winning ball acquisition times can be made different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図294の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be variable between a protruding state (allowed state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side in the view point of FIG. 294) and a retracted state (restricted state) retracted to the game board 13 side (restricted state). On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passing of the ball through the normal symbol starting opening (through gate) 67, when the symbol "O" is displayed on the second symbol display device, that is, when the winning is won in the lottery of the second symbol, the electric accessory 640a is in a protruding state (permissible state), and the ball is easily entered into the second ball entrance 640.

ここで、第7制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第7制御例では図294に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the variable display device unit 80 is arranged substantially in the center of the game area of the game board 13, and the game area is divided into the left side (left-handed area) and the right side (right-handed area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operation handle 51 so that the destination of the shot ball can be divided into the right-handed area and the left-handed area. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball into the left-handed area of the game area is called a left-handed game, and a game in which the player shoots a ball into the right-handed area is called a right-handed game.

第7制御例では、図294に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal symbol start opening (through gate) 67 that triggers the lottery for whether or not to operate the electric accessory 640a are arranged in the right-handed area, and when the time-saving state is set as the game state, the right-handed game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted in the lower part of the variable display device unit 80 so that the ball shot in the left-handed game does not enter the second ball-entered hole 640, and the ball is not entered into the second ball-entered hole 640 during the left-handed game. By constructing in this manner, a game of entering a ball into the first ball entrance 64 to vary the first special symbol is performed in the left-handed game, and a game of entering the ball into the second ball entrance 640 is performed in order to vary the second special symbol in the right-handed game, and different game properties can be appropriately provided according to the game method.

第7制御例のパチンコ機10では、図294に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図294の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh control example, as shown in FIG. 294, the V winning device 650 whose upper surface is inclined downward toward the left downward direction (lower left direction when viewed from the front in FIG. 294) is arranged in the right hitting area, and each mechanism is arranged so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is in the retracted state, the ball flows down toward the variable winning device 65 through the electric accessory 640a in the standby state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the projecting state, the ball that reaches the electric accessory 640a flows down in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 2). The ball reaching the right end of the electric role object 640a enters the second ball entrance 640, and when the electric role object 640a changes to the retreat state before reaching the right end of the electric role object 640a, it is configured to enter the general winning hole 63 arranged below the electric role object 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general prize winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing the cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the inside of the cover member 655 by various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81 during the game. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by planning the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, in a state in which no game is played (a state in which the power supply of the game machine is turned off), incident light to the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized, and maintenance of the pachinko machine 10 can be easily performed. In addition, in the case of using a configuration that changes the visibility of the inside using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by configuring the light emitting means that emits light for decoration as described above, and the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the inside of the cover member 655 may be made invisible for a predetermined period of time including the period during which the electric accessory 640a operates. For example, when it is determined that the operation of the electric accessory 640a will be performed (that is, when a prize is won in the normal symbol lottery), the light emitting means is controlled so that a character (e.g., "open") indicating that the electric accessory 640a operates is displayed on the surface of the cover member 655. The inside of 5 may be configured to be difficult to see. As a result, it is possible to make the player understand that the electric accessory 640a is moving, and make it difficult for the player to comprehend the detailed operation timing.

ここで、図295を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図295に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図295の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図295参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 295, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 295, among the balls fired in the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. Specifically, the electric accessary 640a has a length of 50 mm, is composed of a plate-like member on the upper surface of which a ball can flow down, and is arranged on the game board 13 so as to be downwardly inclined toward the lower right direction (the lower right direction when viewed from the front in FIG. 295). After passing through the through gate 67, the ball flows down to a region a (see FIG. 295) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The ball that has reached the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric accessory 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned at the projecting position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a facing the right end position. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state in a state where the ball reaches the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), the ball is configured to flow down toward the general winning opening 63 provided below the electric accessory 640a. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the ball enters the second ball entrance 640. As shown in FIG.

なお、本第7制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図295参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図295参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In the seventh control example, the period during which the electric accessory 640a operates continuously in the game state (ordinary symbol probability state) is configured to be different, and when the electric accessory 640a operates in a state where the normal state (ordinary symbol low probability state) is set as the game state, the electric accessory 640a moves to the retracted state before the ball flowing down on the electric accessory 640a located in the projecting state reaches the area b (see FIG. 295). When the time saving state is set, the electric accessory 640a protrudes for a period sufficient for the ball flowing down on the electric accessory 640a to reach the area c (see FIG. 295).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図295に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第7制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period during which it is continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds during the short working hours state and 0.2 seconds during the normal state. Then, the electric accessory 640a is configured so that the period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. 295 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the seventh control example). By constructing in this way, even when a right-handed game is played in a normal state, a normal symbol win is won, and a ball flows down the upper surface of the operating electric role object 640a, the operation of the electric role object 640a is completed before the ball flowing down the upper surface of the electric role object 640a reaches the second ball entrance 640, so that the lottery for the second special symbol can be reliably prevented from being executed in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. Therefore, the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (protruding state) can easily reach the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol can be easily executed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time saving state, for example, the ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the electric accessory 640a is activated flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the area b. As shown in FIG. 3, such balls enter the general winning hole 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when the right-handed game is played during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entrance (second ball-entrance 640 or the general prize-winning opening 63) depending on the operation timing of the electric role object 640a and the arrival timing of the ball to the electric role object 640a, so that the player can continuously play the right-handed game during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls corresponding to entering the general winning opening 63 is ten, and the number of winning balls corresponding to entering the second ball opening 640 is five. (2nd prize ball) can be given, and if the lottery for the second special pattern (special pattern 2) cannot be executed (during special pattern fluctuation), the ball entering the general winning hole 63 rather than the second ball entering hole 640 can give a privilege (that is, 10 prize balls) that is more advantageous to the player.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, the ball-entrance that the player desires to enter (the ball-entrance where many benefits can be obtained) can be varied according to the game situation (whether or not the special symbols are changed), so that the player can enjoy the right-handed game during the time-saving state. In addition, in order to enter the ball into both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one operation of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game, so that the operation of the game can be enhanced.

尚、第7制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the seventh control example, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is set to be sufficiently longer (2 seconds) than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640, and when the electric accessory 640a operates, the ball is reliably entered into the second ball entrance 640. The operation period a may be configured to be slightly longer (for example, 0.9 seconds) than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, after the ball is passed through the through gate 67 during the time saving state, the action of stopping the hitting of the ball and starting hitting the ball again after confirming the operation of the electric accessory 640a (so-called stop hitting) can be suppressed, so that the operation of the game can be improved by continuing the right hitting game during the time saving state.

図294に戻り説明を続ける。図295を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 294, the description continues. As described above with reference to FIG. 295, the ball launched by the right-handed game first reaches the V winning device 650. FIG. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win a prize, and when the lottery result of the second special symbol is a "small win", an open/close door 650f1 of the V winning device 650 operates to change the opening state to a specific winning opening (V winning opening) 650a to an open state in which a ball can win a prize.

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some of the "big wins" of the special symbols, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same manner as in the case of winning the "minor wins" described above. As a result, when the open/close door 650f1 of the V winning device 650 operates, it is possible to make it difficult to grasp whether the special symbol "big win" or "small win" is won.

ここで、図295~図299を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図295に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図295の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 295 to 299. FIG. First, as shown in FIG. 295, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 closes the specific winning opening (V winning opening) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state. lower left) and flows out toward the through gate 67 . On the other hand, when the V winning device 650 is open (that is, during the small winning game), the ball enters the V winning device 650 .

第7制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図298(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the seventh control example, the opening period of the V winning device 650 during the small winning game is set to 0.1 seconds×12 times, and the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 wins the V winning device 650 at the timing when the V winning device 650 opens. Balls that have won the V winning device 650 are arranged to flow downwards toward the detection port 650a1 (see FIG. 298(a)) while flowing down on the first restricting member 651 or the second restricting member 652. FIG. By constructing in this way, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 wins the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position of the opening/closing door 650f1, the ball can flow down smoothly.

なお、第7制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第7制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the seventh control example, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds, but other periods may be set as long as the balls flowing down the opening/closing door 650f1 can win the V winning device 650 during the open period of the opening/closing door 650f1. In addition, in the seventh control example, the number of times the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is set to 12 times, but other times may be set.

詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Although the details will be described later, in the seventh control example, the period from opening the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 to the next opening in the small winning game (interval period between opening) is set to 5 seconds after the 5th and 10th opening operations during the small winning game, and 0.5 seconds at other timings. This is for making it easier for the V winning device 650 to win the ball during the period in which the small winning game is being played. Specifically, when it is determined that the ball is not detected by the V switch 650e3 at the time when the fifth opening operation is completed during the small winning game, a game guide display is displayed on the third symbol display device 81 during the interval period between opening after the fifth opening operation is completed to emphasize the right-handed game to the player.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval period between opening is set longer than usual so that the ball can be entered into the V winning device 650 even when a right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Also, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball when the tenth opening operation during the small winning game is completed, the same control processing is executed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small winning game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, during the specific game (small winning game) in which opening motions are executed a plurality of times, the interval period between opening of a part is set longer than the others, and when it is determined that the proper game is not played, the game guide display for prompting the proper game content can be displayed, so that the player who is playing the wrong game can play the game without anxiety.

第7制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the seventh control example, a longer special opening interval period than others is set after the fifth and tenth opening operations during the small winning game. In this way, by providing a plurality of timings for displaying the game guidance display to the player during one small winning game, it is possible to make the player more likely to play an appropriate game. In addition, in the case where the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, at least the notification timing for the second shift should be set to a timing that the player who is playing the game normally cannot reach. That is, although the details will be described later, in the seventh control example, by continuously performing the right-handed game during the small winning game, at least one ball can be entered in one opening operation of the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if the normal game (continuously right-handed game) is performed, the winning number (10), which is the condition for ending the small winning game, is reached during the 10th opening operation, and the small winning game is ended. .

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the inter-opening interval period executed after the 10th opening operation during the small winning game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is performed. Therefore, by setting the timing for displaying the game guide display using this timing, the execution of an unnecessarily long interval period between special openings for a player who is playing a normal game (continuous right-handed game) is eliminated, and the small winning game can be smoothly executed.

なお、第7制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 As in the seventh control example, when the first inter-special opening interval period is set to the timing reached even if a normal game (continuous right-handed game) is performed (after the end of the fifth opening operation), the timing at which the first inter-special opening interval period starts (fifth opening operation end timing), or the timing at which a predetermined period has elapsed since the first interval period between special opening has started (the period required for the ball entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed). When it is determined that the V switch 650e3 has detected a ball, a notification effect for notifying that effect is displayed during the first special opening interval period, and when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball, the game guidance display is displayed as described above. As a result, the interval period between special openings set during the small winning game can be effectively used according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small winning game ends without causing the predetermined number (10) of balls to enter the V winning device 650 during the small winning game.

次に、図296を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図296は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図296に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 296 is an exploded perspective view of this V winning device 650. FIG. As shown in FIG. 296, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged so as to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the rear side of the opening forming member 650b for screwing the V winning device 650 to the game board 13, and an LED being turned on from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10 arranged on the back side of the base member 650c. a back cover body 650e that sandwiches the LED board 650d with a base member 650c; an opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b; A switching member 650h that protrudes into the flow path formed by 650e and a flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a rear cover body 650j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the rear side of the rear cover body 650j and operates the link member 650i, and a rear side that covers the flow path solenoid 650k from the rear side. It is composed of a fixing cover body 650m for fixing to the cover body 650j with screws.

図297は、V入賞装置650の断面図である。図297(c)はV入賞装置650の上面図であり、図297(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図297(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図297(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図297(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 297 is a cross-sectional view of the V winning device 650. FIG. 297(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 297(b) is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 297(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and has a bottom surface inclined to the lower left so that the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 297(b). A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 297(a).

なお、図297(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 297(b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter (difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is retracted inside the base member 650c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By constructing in this way, the right-handed game can be played continuously during the time-saving game, during the big win game, and during the small win game, so that the trouble of changing the game method according to the game state can be reduced. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state of the opening/closing door 650f1, the plane perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can be efficiently won in the specific winning opening (V winning opening) 650a. Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図297(a)は、図297(b)に示すLa-La断面図である。図297(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 297(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 297(b). As shown in FIG. 297(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図298を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 298, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 650e to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図298(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図298(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 298(a) is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 298(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the game ball, and is rotatably supported from the rear side of the channel cover 650g. Here, the channel cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, so that the guide piece 650h can be rotatably arranged in the distribution channel from the rear side of the channel cover 650g.

図298(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 298(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 650e2. A game ball passing through the special discharge flow path 650e2 is detected by a V switch 650e3 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、第7制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図298(b)参照)ように構成している。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small winning game, so that the big winning game is set after the small winning game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big winning game. In addition, the switching member 650h is for communicating either a flow path (special discharge flow path 650e2) in which the ball that has won the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3 or a flow path (normal discharge flow path 650e1) in which it is impossible (difficult) to pass through the V switch 650e3. (See FIG. 298(b)).

第7制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図298(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the seventh control example is configured such that the channel solenoid 650k is set to OFF while the game is played normally, and the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. Then, when a small prize is won, the channel solenoid 650k is set to ON in accordance with the contents defined in the open scenario table 202g, which will be described later with reference to FIG. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, the state maintained for a long time in the pachinko machine 10, that is, the state in which the switching member 650h is maintained so that the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 298(a)) can be provided, so that the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is changed by the flow-down route of the game ball winning the V winning device 650 during the small winning game, so that the interest of the player can be improved even during the small winning game. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. By constructing in this way, even if the flow-down route of the ball is switched by the switching member 650h after detecting that the opening/closing door 650f1 is opened in spite of not winning the small prize, the situation that the ball flows down the special discharge channel 650e2 can be surely suppressed.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge passage 650e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged from the sum of the output of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, at the end timing of the small winning game (the timing after the small winning ending period executed after the conditions for ending the small winning game (when the V winning device 650 wins a predetermined number of prizes (10) or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is satisfied), if all the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged, it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650, and the abnormality is notified to the outside. It is preferable to configure such that the game is stopped so as not to start the jackpot game or the normal game. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第7制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, a game ball that has entered a specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, prize balls (10 prize balls for each winning ball in the seventh control example) can be paid out to the player as a privilege. Further, it is possible to sort whether or not the game ball passes through the V switch 650e3 by using the game ball after being detected, so that it can be sorted whether or not the big win game is executed after the small win game is finished. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, according to the type of small win (small win A, B) set when winning a small win, a small win game with different periods and timings for setting the flow path solenoid 650k to ON is executed. By constructing in this manner, the degree of expectation (V prize expectation) for the ball to pass through the V switch 650e3 during the small winning game can be varied depending on the contents of the small winning game executed when winning the small winning. Therefore, the player can not only win a small prize, but also play a game while expecting that a small prize game with a high V winning expectation will be executed.

次に、図299を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図299(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第7制御例の開閉扉650f1は、図299(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図294参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 299, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 299(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. FIG. The opening/closing door 650f1 of the seventh control example is configured such that, as shown in FIG. 299(a), a ball that has reached the upper surface of the V winning device 650 flows down the left upper surface 650y2 from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 via the upper surface of the opening/closing door 650f1 along the inclination of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 294), and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the falling of the ball. This flowing period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small winning game. By configuring in this way, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small winning game.

図299(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図299(b)に示した状態へと移行する。図299(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図299(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 299(a), when the small winning game is executed and the door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 299(b). FIG. 299(b) is a schematic plan view showing a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 299(b), when the opening/closing door 650f1 is in an open state, it moves so as to retreat inside the game board 13, and the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the ball flowing down the right upper surface 650y1 can win the specific winning opening (V winning opening) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図294参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 Also, the V winning device 650 is provided with a first regulating member 651 and a second regulating member 652 (see FIG. 294) for smoothing the flow of the ball after winning regardless of the position from which the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. 651 and the second restricting member 652, and then flow down toward the detection port 650a1, which has a passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection opening 650a1 is provided below the first restriction member, it is possible to prevent a ball that has won a prize from the open/close door 650f1 from directly colliding with the detection opening 650a1. In addition, since it is possible to secure a flow path (a flow path flowing down on the first and second restricting members 651 and 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection port 650a1 having a passage width of one ball, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball clogging occurs in the V winning device 650 and the game is hindered.

以上、説明をしたように、第7制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As described above, in the seventh control example, the variable member (opening and closing door 650f1) operated in the privilege game (small winning game) provided when the discrimination result of the discrimination means (lottery result of special symbols) is a predetermined discrimination result (small winning game) than the interval period (0.5 seconds) between opening of the variable member (opening and closing door 650f1) Since it is configured so that the ball flows down on the variable member (opening and closing door 650f1), the flowing period (0.6 seconds) is longer. The ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the opening/closing door 650f1 is in a closed state) during the trick can be surely won by the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since the number of opening operations (12) in one small winning game is set to be larger than the number of prize winnings (10) required for ending the small winning game so that only the balls flowing down on the variable member are allowed to enter the V winning device 650 during the small winning game, a sufficient number of winning prizes can be secured even if the opening period (0.1 second) of one time is set short. In addition, by setting one opening period long, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small winning game.

<第7制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図300~図302を参照して、第7制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the production content in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
With reference to FIGS. 300 to 302, the characteristic performance contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described.

上述した第5制御例では、第1入球口64及び第2入球口640へ遊技球が入球したことを契機として実行される抽選(特別図柄抽選)における大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)において外れであった場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)が実行される構成であったため、大当たり当選した場合には時短当選することがない構成であった。 In the above-described fifth control example, when the winning decision (jackpot lottery) of whether or not the jackpot is won in the lottery (special symbol lottery) executed when the game ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, the time-saving lottery determination (time-saving lottery) for setting the high probability state of the normal symbol is executed.

これに対して、第7制御例では、特別図柄抽選において大当たり当選と時短当選が重複可能な構成としている点で第5制御例と相違する。 On the other hand, the seventh control example differs from the fifth control example in that the jackpot winning and the short-time winning can overlap in the special symbol lottery.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄抽選において大当たり抽選が実行される前に時短抽選を実行し、時短当選した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態が設定されている期間中に大当たり抽選が実行され、その大当たり抽選が終了し第1特別図柄の変動が開始された時点で時短状態が終了する構成としている。つまり、時短当選により時短状態が設定されている期間は大当たり抽選が実行される期間のみとなる。 Specifically, a time -saving lottery is executed before a large hit lottery is executed in the first special design lottery in the normal state (low -probability status of special patterns, low -probability status of ordinary patterns), and a time -saving state (low -probability status of special patterns, high probability status of ordinary patterns) is set, and the time -saving status is set during the set time. When the lottery is executed, the jackpot lottery is completed, and the fluctuation of the first special pattern is started, the time -saving state is terminated. In other words, the period during which the time saving state is set by the time saving election is only the period during which the jackpot lottery is executed.

そして、通常状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別の割合が異なる構成としており、例えば、通常状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。つまり、時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている期間に大当たり当選すると、通常状態が設定されている期間に大当たり当選した場合よりも15R大当たりが決定される可能性が高くなるため、時短当選と大当たり当選が重複した場合には遊技者に有利となる。 The ratio of the jackpot type determined when the jackpot is won in the case where the normal state is set and the time-reduction state is set are different, for example, when the jackpot is won during the period when the normal state is set, the ratio of determining the 15R jackpot (maximum number of rounds is 15) is 10%, whereas when the jackpot is won during the period when the time-reduction state is set, the ratio of determining the 15R jackpot is 50%. In other words, if a jackpot is won during a period in which a time-saving state is set based on the time-saving winning, the possibility of determining a 15R jackpot is higher than when a jackpot is winning during a period in which a normal state is set, so that when the time-saving winning and the jackpot winning are overlapped, it is advantageous to the player.

なお、本実施例では、時短当選した場合に設定される時短状態では、時短当選してから次に第1特別図柄の変動が開始されるまでの僅かな期間しか時短状態が継続しないため、遊技者は第2入球口640に遊技球を入球させる遊技(右打ち遊技)を行うことはできないが、大当たり当選に基づいて設定される時短状態では、右打ち遊技を行うことが可能である。 In the present embodiment, in the time-saving state set when the time-saving win is made, the time-saving state continues only for a short period from the time of the time-saving win to the start of the next variation of the first special symbol. Therefore, the player cannot play a game (right-handed game) in which the game ball is entered into the second ball entrance 640, but in the time-saving state set based on the jackpot winning, it is possible to play the right-handed game.

ここで、大当たり当選していない場合に遊技者に時短当選したことを報知した場合、遊技者に対して変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか遊技者が混乱してしまい、時短状態が設定されていると誤認した遊技者が誤って右打ち遊技を行ってしまう虞がある。 Here, when the player is notified of the time-saving winning when the jackpot is not won, the player is confused whether the game state set after the stop of the variable special symbols is the normal state or the time-saving state, and there is a risk that the player who misunderstands that the time-saving state is set may erroneously play a right-handed game.

一方で、時短当選と大当たり当選が重複した場合は、時短当選したことを報知したことによって、変動中の特別図柄が停止した後に設定されるのが通常状態か時短状態か遊技者が混乱したとしても、大当たり当選したことが報知されることにより、遊技者に特別図柄停止後には大当たり遊技が実行されると認識させることができる。 On the other hand, when the time-saving winning and the jackpot winning are overlapped, even if the player is confused as to whether the normal state or the time-saving state is set after the stop of the variable special symbols due to the notice of the time-saving winning, the player can be made to recognize that the big winning game will be executed after the special symbols are stopped by being notified of the jackpot winning.

したがって、第7制御例においては、特別図柄抽選において時短当選と大当たり当選が重複した場合には時短当選したことを報知或いは示唆するが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、時短当選したことを遊技者に報知或いは示唆しない構成としている。 Therefore, in the seventh control example, when the short-time winning and the jackpot win are overlapped in the special symbol lottery, the short-time winning is notified or suggested, but when the short-time winning is not won, the short-time winning is not notified or suggested to the player.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, when short-time winning and big winning win overlap, the player can discriminate which game state was set to make the big win winning, and when short-time winning is not won, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state set after the stop of the changing special symbols and causing the player to play with an erroneous game method.

図300および図301を参照して、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果を示唆する場合の表示画面について説明する。 With reference to FIGS. 300 and 301, the display screen in the case of suggesting the time saving lottery result during the variation of the first special symbol will be described.

図300(a)は、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果示唆演出(時短抽選の結果を示唆するための演出)が実行される場合に表示される表示画面の一例である。本実施例では、特別図柄抽選において実行された時短抽選の抽選結果を遊技者に報知する場合には、「おみくじタイム演出」を実行する。おみくじタイム演出は、主表示領域Dmに表示されるカプセルcp5の中身によって時短当選か時短非当選かを遊技者に示唆する演出である。主表示領域Dmには、閉じたカプセルcp5とともに「この変動は時短当選かな?」と表示されることで、おみくじタイム演出が変動中の第1特別図柄が時短当選したか否かをカプセルcp5の中身によって示唆する演出であることを遊技者に認識させることができる。 FIG. 300(a) is an example of the display screen displayed when the time saving lottery result suggesting effect (effect for suggesting the result of the time saving lottery) is executed during the variation of the first special symbol. In this embodiment, when notifying the player of the lottery result of the time-saving lottery executed in the special symbol lottery, "Omikuji time effect" is executed. The omikuji time effect is a effect that suggests to the player whether the time saving win or the time saving win does not occur depending on the contents of the capsule cp5 displayed in the main display area Dm. In the main display area Dm, the closed capsule cp5 and the message ``Is this change short-time winning?'' are displayed, so that the player can be made to recognize that the Omikuji time performance is a performance suggesting whether or not the variable first special pattern wins short-time winning by the contents of the capsule cp5.

ここで、おみくじタイム演出は第1特別図柄の変動毎に実行されるものではなく、時短当選した場合であってもおみくじタイム演出が実行されない場合もある構成としている。つまり、おみくじタイム演出が実行されなかった場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか否かを遊技者が認識できず、おみくじタイム演出が実行された場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか時短非当選であったのかを遊技者が認識できるように構成している。 Here, the omikuji time performance is not performed for each change of the first special symbol, and the omikuji time performance may not be performed even when the short-time winning is won. In other words, when the Omikuji time performance is not executed, the player cannot recognize whether or not the changing first special pattern wins the time saving, and when the Omikuji time performance is executed, the player can recognize whether the changing first special symbol wins the time saving or not.

図300(b)は、第1特別図柄の変動中に時短当選したことを示唆する場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、カプセルcp5が開放され、中から「○」と書かれた紙k1が出現する演出が実行される。紙k1は変動中の第1特別図柄が時短当選したことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短当選したことを認識することができる。 FIG. 300(b) is an example of a display screen in the case of suggesting that the time-saving winning is made during the fluctuation of the first special symbol. In the main display area Dm, an effect is executed in which the capsule cp5 is opened and a piece of paper k1 on which "o" is written appears. The paper k1 is a display mode for indicating that the first special symbol during fluctuation has won the time-saving winning, thereby allowing the player to recognize that the time-saving winning has been won.

なお、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の変動中に時短当選したことが遊技者に示唆されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみとしており、大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が外れであった場合には時短当選した場合であっても遊技者に時短当選したことが示唆されない(つまり、おみくじタイム演出が実行されない)。したがって、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、大当たり当選したことを示す表示態様の第3図柄が表示される前に遊技者は大当たり当選したことを認識可能となる。 In addition, it is suggested that the players are suggested that they have been elected time during the first special pattern in the normal state (low -probability status of special patterns, low -probability status of ordinary patterns), only when the time saving and the winning election are duplicated, and the result of the jackpot lottery (whether or not the jackpot is executed in the special design lottery) is missing. It is not suggested that the players have won the time saving even if they are elected time savings (that is, the fortune -time production is not executed). Therefore, when the paper k1 suggesting short-time winning is displayed in the Omikuji time performance, the player can recognize that the big win has been won before the third pattern of the display mode indicating the big win is displayed.

なお、後述するが、本実施例では、通常状態が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合と、で大当たりに当選した場合の大当たり種別の割合が異なり、通常状態中に大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態中に大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。 As will be described later, in this embodiment, when the normal state is set and when the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set, the ratio of the jackpot type when winning a jackpot differs. %.

したがって、実施例では、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示される「スーパーチャンス到来演出」が実行されることで、変動中の第1特別図柄が15R大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選の結果が報知されるまでの期間で遊技者に15R大当たりに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the embodiment, when the paper k1 suggesting that the short-time winning is displayed in the omikuji time presentation, the ``super chance arrival presentation'' displaying ``super chance has arrived! If you win with this variation, you have a big chance to win the 15R jackpot!'' is executed to suggest to the player that there is a high possibility that the changing first special symbol will win the 15R jackpot, and the result of the jackpot lottery is notified after the omikuji time presentation ends. The interest in the game can be improved by making the player expect to win the 15R jackpot during the period up to.

図301(a)は、第1特別図柄の変動中に時短非当選であったことを示唆する場合の表示画面の一例である。時短当選した場合と異なり、おみくじタイム演出においてカプセルcp5の中から「×」と書かれた紙k2が出現する演出が実行される。紙k2は変動中の第1特別図柄が時短非当選であったことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短非当選であったことを認識することができる。 FIG. 301(a) is an example of the display screen in the case of suggesting that the time-saving non-winning was made during the variation of the first special symbol. Unlike the case of short-time winning, an effect is executed in which a paper k2 on which "x" is written appears from the capsule cp5 in the omikuji time effect. The paper k2 is a display mode for indicating that the first special symbol during fluctuation has not won the time saving, thereby allowing the player to recognize that the time saving has not been won.

なお、後述するが、本実施例では、時短非当選であったことが遊技者に示唆されるのは、大当たりA(15R時短有大当たり)に当選した場合と大当たり抽選が外れであった場合のみとしている。 As will be described later, in this embodiment, it is only when the jackpot A (15R time saving jackpot) is won and the jackpot lottery is lost that it is suggested to the player that the time saving has not been won.

ここで、本実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の大当たり種別として3つの大当たり種別が規定されており、「大当たりA」は大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、「大当たりB」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、「大当たりC」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。つまり、大当たりAは大当たりB,Cよりも遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が多く、大当たりCと異なり大当たり遊技終了後には通常状態よりも有利な時短状態が設定されることから、最も有利な大当たり種別である。 Here, in this embodiment, three jackpot types are defined as the jackpot types of the first special pattern in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns). It is a jackpot type in which a time-saving state is set after a trick is finished, and "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of jackpot is five rounds and a normal state is set after a jackpot game is finished. That is, the jackpot A has more rounds of the jackpot game given to the player than the jackpots B and C, and is the most advantageous jackpot type because, unlike the jackpot C, a time-saving state more advantageous than the normal state is set after the jackpot game is finished.

したがって、おみくじタイム演出において、時短非当選であったことを示唆する紙k2が表示された場合には、主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される「一か八か演出」が実行されることで、最も有利な大当たりAに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が報知されるまでの期間で遊技者に大当たりAに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the omikuji time presentation, when the paper k2 indicating that the short-time winning has not been won is displayed, the ``win-or-win presentation'' is executed to display ``best chance?! jackpot A? The interest in the game can be improved by making the player expect that the jackpot A has been won during the period until the result of (1) is reported.

図301(b)は、時短当選と大当たり当選が重複している場合の大当たり当選報知画面の一例である。小表示領域Dm1では第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示され、主表示領域Dmでは、うさぎのキャラクタ801によって宝箱810fを開放され、宝箱810fの中から「V」と書かれた玉tm2が出現する演出が実行される。玉tm2は、第1特別図柄が大当たりに当選したことを遊技者に報知するための表示態様であり、玉tm2が表示されることで遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。 FIG. 301(b) is an example of a jackpot winning notification screen when time saving winning and jackpot winning overlap. In the small display area Dm1, the first special pattern is stop-displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won, and in the main display area Dm, a treasure box 810f is opened by a rabbit character 801, and a performance is executed in which a ball tm2 written with "V" appears from the treasure box 810f. The ball tm2 is a display mode for notifying the player that the first special symbol has won the big win, and the player can recognize that the big win has been won by displaying the ball tm2.

また、主表示領域Dmには、図300(b)で示した「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示されるスーパーチャンス到来演出が大当たり抽選の結果が報知される時にも継続して表示される。 In addition, in the main display area Dm, the super chance arrival performance displaying ``Super chance has arrived! If you win with this variation, you have a big chance to win a 15R jackpot!'' shown in FIG.

なお、時短非当選であったものの大当たりBまたはCに当選した場合には、図301(b)の主表示領域Dmにスーパーチャンス到来演出および一か八か演出のどちらも表示されていない状態でうさぎのキャラクタ801が宝箱810fを開放して玉tm2が出現する演出が実行される。一方、時短非当選であったが大当たりAに当選し、上述したおみくじタイム演出中に一か八か演出が実行されている場合には、図301(b)の大当たり当選報知画面においても、主表示領域Dmには一か八か演出が継続して表示され、玉tm2が表示されたことで大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。 Incidentally, when the time-saving non-winning is won, but the jackpot B or C is won, the character 801 of the rabbit opens the treasure box 810f and the ball tm2 appears in the state where neither the super chance arrival effect nor the high chance effect is displayed in the main display area Dm of FIG. 301(b). On the other hand, when the jackpot A is won although the short-time winning is not won, and the high-stakes performance is executed during the above-mentioned omikuji time performance, the high-stakes performance is continuously displayed in the main display area Dm also in the big-hit winning notification screen of FIG.

なお、図301(b)の大当たり当選報知画面が表示された後に、決定された大当たり種別を報知する演出を実行する(図示しない)。 After the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b) is displayed, an effect of notifying the determined jackpot type is executed (not shown).

なお、変動中の第1特別図柄が時短非当選且つ大当たり非当選であった場合に、おみくじタイム演出が実行され、おみくじタイム演出において主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される一か八か演出が実行された場合には、図301(b)においても主表示領域Dmに一か八か演出が継続して表示される。この場合、宝箱810fの中から「残念」と書かれた玉が出現する演出が実行されることで、大当たり非当選であったことが遊技者に報知される。 In addition, when the first special symbol during fluctuation is not winning the short time and winning the jackpot, the Omikuji time performance is executed, and in the Omikuji time performance, when the Happiness or Happiness performance is displayed in the main display area Dm with the words "Best chance! Big win A? Or Lost?" In this case, the game player is notified that the jackpot has not been won by executing an effect in which a ball labeled "Unfortunate" appears from the treasure box 810f.

なお、実施例では、おみくじタイム演出によって時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)の結果を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、特定のキャラクタや背景画像を表示させることで時短抽選結果を遊技者が認識できる構成としても良い。 In the embodiment, the result of the time-saving lottery (judgment of time-saving winning for setting the high probability state of the normal pattern executed in the special pattern lottery) is suggested by the omikuji time production, but it is not limited to this, and the player can recognize the time-saving lottery result by displaying a specific character or background image.

また、例えば、図300(a)に示すスーパーチャンス到来演出において、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!スーパーチャンス表示中に大当たり図柄が停止すれば、15R大当たりの大チャンス!」と表示される構成とし、大当たり当選報知画面までスーパーチャンス到来演出が継続して表示されていれば、15R大当たりが確定し、大当たり当選報知画面が表示される前にスーパーチャンス到来演出が終了した場合、つまり、図301(b)においてスーパーチャンス到来演出が表示されていない場合には、15R大当たりの可能性が低いことを遊技者に示唆する構成としても良い。 Also, for example, in the super chance arrival effect shown in FIG. 300(a), the main display area Dm is configured to display "Super chance has arrived! If the jackpot pattern stops during the super chance display, a great chance to win a 15R jackpot!" If not, it may be configured to suggest to the player that the possibility of winning the 15R jackpot is low.

このように構成することで、スーパーチャンス到来演出が実行されてから大当たり当選報知画面が表示されるまでの期間、遊技者にスーパーチャンス到来演出が継続して表示されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、スーパーチャンス到来演出が表示された状態で大当たり当選が報知されたにも関わらず、大当たり種別が15R大当たりでなかった場合に、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, it will be possible for the players to perform the gaming while hoping that the super chance arrives will continue to be displayed from the super chance and the winning screen of the jackpot after the superchangeable production is displayed, and the gaming can be improved, and the superchangeable production is displayed. Despite the announcement of the jackpot election in the state, it is possible to suppress the distrust of the players if the jackpot type is not 15R jackpot.

なお、図301(b)において、玉tm2の表示態様によって大当たり種別を報知する構成としても良く、例えば、玉tm2の色が虹色であれば大当たりA(15R時短有大当たり)、青色であれば大当たりC(5R時短無大当たり)であることを示す構成としても良い。 In FIG. 301(b), the configuration may be such that the type of the jackpot is notified by the display mode of the ball tm2. For example, if the color of the ball tm2 is rainbow, it may indicate the jackpot A (15R with a short time), and if it is blue, the jackpot C (5R with no time).

次に、図302を参照して、時短抽選および大当たり抽選に当選した場合の報知パターンについて説明する。図302は、時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)または大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)に当選した場合の報知パターンの一例を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 302, the notification pattern when winning the time-saving lottery and the jackpot lottery will be described. Fig. 302 is a timing chart showing an example of a notification pattern when winning a time saving lottery (judgment of time saving winning for setting a high probability state of normal symbols executed in a special symbol lottery) or a big win lottery (judgment of whether or not a big win is a big win executed in a special symbol lottery).

図302(a)は、時短当選と大当たり当選が重複した場合の報知パターンの一例であり、リーチ前演出期間において、おみくじタイム演出(図300(a)参照)が実行され、時短当選したことを示唆するための表示態様である紙k1(図300(b)参照)および「スーパーチャンス到来演出」(図300(b)参照)が表示されることで時短当選したことが遊技者に示唆され、リーチ演出期間を経て大当たり当選報知画面が表示されることで、大当たり当選したことが遊技者に報知される。したがって、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、時短当選と大当たり当選が重複したことを遊技者が認識できることとなる。 Fig. 302(a) is an example of a notification pattern in the case where time-saving winning and jackpot winning overlap. During the ready-to-win production period, the Omikuji time production (see Fig. 300(a)) is executed, and the paper k1 (see Fig. 300(b)), which is a display mode for suggesting that the time-saving winning is displayed, and the "super chance arrival effect" (see Fig. 300(b)) are displayed to suggest to the player that the time-saving winning has occurred, and the ready-to-win production period is started. After that, a jackpot winning notification screen is displayed, so that the player is notified that the jackpot has been won. Therefore, when the short-time winning and the big win win overlap, the player can recognize that the short-time winning and the big win win overlap.

図302(b)は時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の報知パターンの一例であり、この場合には、図302(a)の場合とは異なり、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a)参照)は実行されないため時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり非当選であることを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選しなかったことが遊技者に報知される。したがって、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり非当選であったことのみ認識することができる。 Fig. 302(b) is an example of a notification pattern in the case where a time-saving win was made but a jackpot was not won. In this case, unlike the case of Fig. 302(a), the omikuji time production (see Fig. 300(a)) is not executed during the pre-reach production period, so the player cannot know the result of the time-saving lottery. That is reported to the player. Therefore, when the player wins the time saving lottery but does not win the jackpot, the player cannot know the result of the time saving lottery, and can only recognize that the jackpot has not been won.

図302(c)は、時短非当選であったものの、大当たり当選した場合の報知パターンであり、上述した通り、大当たりAに当選した場合の一部を除き、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a))は実行されないため、302(b)と同様に時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり当選したことを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選したことのみが報知される。したがって、大当たり当選したものの時短非当選であった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり当選したことのみ認識することができる。 Fig. 302(c) is a notification pattern in the case of winning the jackpot even though the time saving was not won. As described above, the omikuji time production (Fig. 300(a)) is not executed during the pre-reach production period except for a part of the case where the jackpot A is won. Only the fact that the jackpot has been won is reported. Therefore, when the jackpot is won but the time-saving lottery is not won, the player cannot know the result of the time-saving lottery, and can only recognize that the jackpot has been won.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, when short-time winning and big winning win overlap, the player can discriminate which game state was set to make the big win winning, and when short-time winning is not won, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state set after the stop of the changing special symbols and causing the player to play with an erroneous game method.

なお、実施例では、時短当選を示唆する演出をリーチ前演出期間で実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、リーチ演出期間で時短当選示唆演出(時短当選したことを示唆するための演出)を実行しても良いし、大当たり当選報知画面が表示される期間において時短当選示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the production suggesting short-time winning is executed in the performance period before ready-to-win, but the present invention is not limited to this.

このように構成することで、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が発生しなくても、大当たり当選したことが報知される画面においても時短当選示唆演出が実行される可能性があるため、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が出なかったとしても遊技者を落胆させることなく時短当選を期待させながら第1特別図柄の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the time saving winning suggestion performance does not occur in the pre-reach performance period, the time saving winning suggestion performance may be executed even on a screen informing that the jackpot winning is reported, so even if the time saving winning suggestion performance is not displayed in the ready-to-win performance period, the variable display of the first special symbol can be enjoyed while expecting the time saving winning without disappointing the player, and the amusement of the game can be improved.

なお、実施例では、時短当選しても大当たり当選しなかった場合には、時短当選を報知しない構成としたが、これに限るものではなく、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合であっても、時短当選を報知する構成としても良い。例えば、実施例では、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が実行されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみであったため、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生することで、遊技者は大当たり当選が報知される前に大当たり当選であることを知ることとなるが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の一部でスーパーチャンス到来演出(図300(b))を実行する構成とすることで、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生しても大当たり当選が確定せず、大当たり抽選の結果が報知される最後の瞬間まで大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを遊技者に付与することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, when the jackpot is not won even if the short-time winning is won, the short-time winning is not notified. For example, in the embodiment, the super chance arrival effect (see FIG. 300(b)) is executed only when the short-time winning and the jackpot win are overlapped. Winning of a big win is not decided even if a super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) is generated, and since the enjoyment of predicting the result of the big win lottery can be given to the player until the last moment when the result of the big win lottery is reported, the amusement of the game can be improved.

<第7制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図303を参照して、本第7制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタについては、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 303, each counter of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. The counters used in the control examples described above are different in that the update ranges of the counters are partly different, but since the basic configuration is the same, detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数7テーブル202faによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 or the special symbol reserved ball execution area at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number 7 table 202fa stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the big winning random number set by the first winning random number 7 table 202fa, the special symbol jackpot is determined.

また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄用の第2特別図柄乱数7テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図305参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In addition, the first per random number 7 table 202fa is provided with two types, a first special symbol random number 7 table 202fa1 for the first special symbol and a second special symbol random number 7 table 202fa2 for the second special symbol. In this way, by differentiating the number of random numbers to be small wins, it is possible to make the player's degree of expectation for giving a privilege (big win or small win) different between the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern. The first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

ここで、図305を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明する。図305(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(b)は、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(c)は、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, the first winning random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. Figure 305 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 7 table 202fa, Figure 305 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first special symbol random number 7 table 202fa1, Figure 305 (c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second special symbol random number 7 table 202fa2. This first winning random number 7 table 202fa is a table in which a random number value (determination value) determined as a big win and a random value (determination value) determined as a small win are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には第1特別図柄乱数7テーブル202fa1が参照される。図305(b)に示した通り、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery for the first special symbol, the first special symbol random number 7 table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 305(b), in the first special symbol random number 7 table 202fa1, "0 to 4" among the values of the random number counter C1 are defined as big hit determination values, and other values are defined as determination values other than big hits (that is, out). Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery for the first special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には第2特別図柄乱数7テーブル202fa2が参照される。図305(c)に示した通り、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the lottery for the second special symbol, the second special symbol random number 7 table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 305(c), in the second special symbol random number 7 table 202fa2, among the values of the random number counter C1, "0 to 4" is defined as the big hit determination value, "5 to 144" is defined as the small hit determination value, and "145 to 999" is defined as the other (that is, off) determination value. Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery of the second special pattern, and when the value is any one of '0 to 4', it is discriminated as a big win, and when it is any one of '5 to 144', it is discriminated as a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is configured to be incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state in which the lottery (variation) of special symbols can be executed (that is, in a state other than during variation of special symbols, a big winning game, and a small winning game), the ball is stored in a special symbol reserved ball execution area of a RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is not a random number discriminated as a special symbol jackpot or a small win, that is, if it is a random number discriminated as a special symbol omission, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol omission.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number for the special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area.

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数7テーブル202faの第1特別図柄乱数7テーブル202fa1、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に格納されている。このように第7制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are selected by lottery, there are five random numbers that become a big hit in the special symbol, and the random numbers "0 to 4" are stored in the first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 of the first winning random number 7 table 202fa as described above. As described above, the pachinko machine 10 of the seventh control example has a total of 1000 random numbers, and the total number of random numbers that will result in a big win is 5. Therefore, the probability of a special symbol big win is "1/200".

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第7制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図306を参照して大当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. In the seventh control example, the value of the acquired first winning type counter C2 is used to refer to the first winning type selection table 202b to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 7 table 202fb will be described with reference to FIG.

図306(a)は、大当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(a)に示した通り、第7制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 306 (a), in the seventh control example, the special figure 1 big hit type selection table 202fb1 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1), and the special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of the lottery of the second special symbol (special figure 2). As a result, the jackpot type when a jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when a jackpot is won by the lottery of the special figure 2 can be made different, or the ratio of selecting each of a plurality of kinds of jackpot types can be made different, so that the game using the first special pattern (special figure 1) and the game using the second special pattern (special figure 2) can be provided to the player with different game properties and the amusement of the game can be improved.

次に、図306(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図306(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 used at the time of lottery for the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 306(b). FIG. 306(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 306(b), when the normal state is set as the game state, in the first win type counter C2, the jackpot type is "jackpot A" when the random number is any one of "0 to 9", the jackpot type is "jackpot B" when the random number is any one of "10 to 49", and the jackpot type is "jackpot C" when it is any one of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, the kind of jackpot is ``jackpot D'' when the random number is any one of ``0 to 9'' in the first prize type counter C2, the jackpot type is ``jackpot A'' when the random number is any one of ``10 to 49'', and the jackpot type is ``jackpot B'' when it is any of ``50 to 99''.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win A" is the most advantageous big win type for the player. Among 100 possible counter values (random numbers) of the first win type counter C2, 10 random numbers select ``jackpot A'', so when the lottery of the first special pattern (special figure 1) results in a jackpot, the ratio of selection of ``jackpot A'' is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jack B" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is smaller than that of the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, so the "jackpot B" is a jackpot type advantageous to the player. Out of 100 possible counter values (random numbers) of the first win type counter C2, 40 random numbers select ``jackpot B'', so when the lottery of the first special pattern (special figure 1) results in a jackpot, the ratio of selection of ``jackpot B'' is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big win, the "jackpot C" is a big win type disadvantageous to the player. Out of 100 possible counter values (random numbers) of the first win type counter C2, 50 random numbers select the ``jackpot C'', so when the lottery of the first special pattern (special figure 1) results in a jackpot, the ratio of selecting the ``jackpot C'' is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win D" is the most advantageous big win type for the player. Furthermore, the "jackpot D" is configured to set a time-saving state in which it is difficult to end the "jackpot A" described above. Therefore, the jackpot type is more advantageous to the player than "jackpot A" in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第7制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, the jackpot game of 15 rounds is selected at a rate of 10% and the jackpot game of 5 rounds is selected at a rate of 90% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in which the normal state is set. In addition, a jackpot is selected in which the game state after the jackpot game ends shifts to the time-saving state at a rate of 50%.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, 15 rounds of jackpot games are selected at a rate of 50% and 5 rounds of jackpot games are selected at a rate of 50% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1) executed in the state of setting the time saving state. In addition, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is finished.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 That is, winning a jackpot in a time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in a normal state in terms of the contents of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends. Therefore, as the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図306(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図306(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 306(c), the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 used during the lottery for the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 306(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 306(c), in the first hit type counter C2, the jackpot type is "jackpot D" when the random number is any one of "0 to 99". That is, when a big win is won in the lottery for the second special symbol (special figure 2), the most advantageous "big win D" for the player is always selected as the big win type.

第7制御例では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the seventh control example, there are four types of jackpots, but the number of types is not limited to four. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By constructing in this way, for example, when a big win is made with the second special pattern, by setting a big win type in which a larger number of rounds is executed, the player can expect a win with the second special pattern more. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type may be made the same, and only the range of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type may be made different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the small win type and the display mode of the first pattern display device 37 when a special symbol win is achieved, and is configured to be incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and the ball is placed in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 64 in a state in which a special symbol lottery (fluctuation) can be executed (i.e., a state other than during special symbol fluctuation, big win game, and small win game). It is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering 0.

第7制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) for determining the type of the small win to be executed is set in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図307を参照して小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。図307は小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図307に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202ffには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,Bの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described with reference to FIG. FIG. 307 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff. As shown in FIG. 307, the small hit type selection 7 table 202ff defines that two types of small hits A and B are selected by the value of the small hit type counter C5 as the small hit types of the second special symbol. Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is "0 to 89", the small hit type is "small hit A (jackpot A when passing V)", and when it is any of "90 to 99", the small hit type is "small hit B (jackpot B when passing V)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, in each small winning type (small winning A, B), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small winning game, the type of the big winning game to be executed after the small winning game is completed is set. In the case of the small win A, the big win A (15R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win A, the variable winning device 65 is set to the 15R open state to execute the big win, and then the time-saving state (the period until the special symbol changes 100 times, wins the small win A once, or wins the small win B three times) is set. In the case of the small win B, a big win B (5R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win B, the variable winning device 65 is set to the 5R open state to execute the big win, and then the time-saving state (a period until the special symbol changes 100 times, wins the small win A once, or wins the small win B three times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。 Thus, depending on the selected small winning type, the content of the big winning game executed after the small winning game is completed and the game state set after the big winning game can be varied. Specifically, the small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state advantageous to the player is set after the end of the big win game.

なお、詳細な説明は後述するが、第7制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、或いは小当たりB当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although the detailed description will be described later, in the seventh control example, as the end condition of the time saving state, the time saving end condition established based on the lottery result of the second special symbol lottery (the number of times the small winning A wins, or the number of times the small winning B wins, etc.), or the time saving end condition established based on the number of fluctuations of the special symbols (first special symbol and second special symbol) can be set. By constructing in this way, when a jackpot is won in a state in which the number of reserved balls of the first special pattern is one or more, and a time saving state is set after the jackpot is finished, the time saving state is not ended even if the first special pattern (special pattern 1) is changed after the jackpot is finished. In addition, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed and a small win (small win A, small win B) that can execute a big win game is won, the time saving end condition is satisfied before the time saving end condition is established based on the number of times of special symbol fluctuations, and the time saving state can be ended. It is possible to suppress repeated execution until it is established.

次に、図308(a)を参照して変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図308(a)は変動パターン7テーブル202fdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図308(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202fdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン7テーブル202fd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン7テーブル202fd2とが規定されている。詳細については後述するが、第7制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be described with reference to FIG. 308(a). FIG. 308(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308 (a), in the variation pattern 7 table 202fd, the normal variation pattern 7 table 202fd1 used in the state where the normal state is set as the game state and the time reduction variation pattern 7 table 202fd2 used in the state where the time reduction state is set are defined. Although the details will be described later, in the seventh control example, the data table used for selecting the variation pattern is changed according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be varied.

図308(b)は、変動パターン7テーブル202fdに設けられる通常用変動パターン7テーブル202fd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 308(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202fd1 provided in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(b), in the normal variation pattern 7 table 202fd1, the pattern type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図308(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 308 (b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "out", and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 139" in association with a short deviation with a variation time of 7 seconds. are defined in association with each other, and super reach a with a fluctuation time of 80 seconds is defined in association with the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is defined in correspondence with the range of ``0 to 29'' with various types of normal reach with a variation time of 40 seconds, with the range of ``30 to 189'' with correspondence with super reach with a variation time of 80 seconds, and with the range of ``190 - 198'' with association with various types of special reach with a variation time of 140 seconds.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "out", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the long deviation of 180 seconds is defined in the entire range, and when the lottery result is "big win or small win", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the long deviation of 180 seconds is defined in the entire range.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, according to the lottery result of the special pattern, one of the variation patterns with variation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and by transmitting a command indicating this variation pattern to the sound lamp control device 113, the variation performance corresponding to the variation time is executed by the third pattern display device 81.例文帳に追加

ここで、第7制御例では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the seventh control example, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the game state, the ball is not entered into the second ball entrance 640. Therefore, during the normal state, the game of entering the ball into the first ball entrance 64, that is, the game of executing the lottery for the first special symbol is performed. A case where the lottery for the second special symbol is executed in the normal state constituted in this way is a case in which the player illegally enters the ball into the second ball entrance 640, so a variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in the normal state. As a result, it is possible to suppress the situation where the second special symbol lottery is illegally performed in a short period of time. When it is determined that the lottery (variation) of the second special symbol is executed in the normal state, the period (180 seconds) until the result of the lottery is displayed may be used to inform the outside that the lottery (variation) of the second special symbol is fraudulently executed. Further, when the lottery (fluctuation) of the second special pattern is fraudulently executed, the result of the lottery (fluctuation) of the fraudulently executed second special pattern may be forcibly created and displayed as the result of the lottery (fluctuation).

図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 308 (b), the variation pattern (variation time) selected in the normal variation pattern 7 table 202fd1 is 7 seconds (selection rate is about 70%), 40 seconds (selection rate is about 15%), 80 seconds (selection rate is about 10%), and 20 seconds (selection rate is about 5%) when the symbol type is special figure 1 and the lottery result is out. In addition, when the lottery result is a jackpot, it is stipulated that selection is likely to occur in the order of 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a relationship between the special symbol lottery result and the selected variation pattern (fluctuation time), and the ratio of the variation time (fluctuation pattern) selected when the special symbol lottery result is a big win and the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the special symbol lottery result is a loss are configured to suggest the degree of expectation for the big win when the specific variation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring in this way, it is possible for the player to predict whether or not a big win is won based on the selected variation time (variation pattern).

なお、第7制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the seventh control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of the winning jackpot. However, the configuration is not limited to this, and different variation pattern tables may be used depending on whether the type of the jackpot indicates a jackpot (for example, jackpot A) or other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is preferably configured so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected in a variation pattern table used when winning a jackpot type indicating other jackpots. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed is, the more advantageous the game result can be expected for the player, so that the player can be interested in the variation time of the special symbol.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating a probability variable jackpot may be configured so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected in a variation pattern table used when winning a jackpot type indicating a probability variable jackpot, thereby making it easier to select a variation pattern with a longer variation time.

次に、図309を参照して変動パターン7テーブル202fdに設けられた時短用変動パターン7テーブル202fd2の内容について説明をする。図309は時短用変動パターン7テーブル202fd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図309に示した通り、時短用変動パターン7テーブル202fd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 309, the contents of the working hours reduction variation pattern 7 table 202fd2 provided in the variation pattern 7 table 202fd will be described. FIG. 309 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 7 table 202fd2. As shown in FIG. 309, in the time saving variation pattern 7 table 202fd2, the pattern type, the number of variations, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図309に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 309, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 1 to 4 times, and the lottery result is "missing", the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 198", that is, if the fluctuation time is short of 2 seconds in the entire range, and the lottery result is "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is short of 2 seconds in the entire range. Hit is defined. When the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 5 times or more, and the lottery result is "loss", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the deviation of 20 seconds is defined in the entire range. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 30 seconds in the entire range. In the range, medium and small wins with a variable time of 30 seconds are defined, and when the lottery result is a "big win", a medium and big win with a variable time of 30 seconds is defined.

図303に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第7制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 303, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the seventh control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 314), acquired when it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67, and stored in the second symbol reserved ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第7制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 Then, the value of the random number to be the winning of the normal pattern is set by the second winning random number 7 table 202fc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 coincides with the value of the winning random number set by the second winning random number 7 table 202fc, the winning of the normal pattern (second pattern) is determined. In addition, in the seventh control example, the probability of winning the normal symbol is always constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数7テーブル202fcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, as the second winning random number 7 table 202fc, two types may be provided, one for when the probability of normal symbols is low (a period in which normal symbols are in a normal state) and one for when the probability of winning in normal symbols is higher than that in the low probability (a period when the normal symbols are in a time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning can be changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and whether the current game state is the time-saving state is discriminated, and if the game state is the time-saving state, the variable display of the normal pattern is executed for 3 seconds on the second pattern display device 83.例文帳に追加On the other hand, if the game state is not the time-saving state, the second symbol display device 83 performs the variable display of normal symbols for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of ``5 to 204'', it is determined that the game is won, and after the variable display in the second pattern display device 83 is finished, the pattern of ``○'' is lighted and displayed as a stop pattern (second pattern). Then, it is determined whether or not the game state is the time-saving state at the time when the second pattern is stop-displayed (fixed display), and when the time when the second pattern is stop-displayed (fixed display) is the time-saving state and when the second pattern starts to fluctuate is also the time-saving state, the operation of the electric accessory 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds×2 times". On the other hand, in other cases, the operation control (short opening control) of the electric accessory 640a is performed so that the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of openings of the second entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the fluctuation time of the normal symbols and the operation contents of the electric accessory 640a at the time of winning (the opening period of the second ball entrance 640, the number of times of opening) are configured to be variable according to the set game state, and when the game state at the start of the fluctuation of the normal symbols is the time saving state, the time of the fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to the normal state. When the lottery result of two symbols is a win and the time saving state is set at the time when the electric accessory 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as ``0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times'' as compared with the other cases, so that the ball is easily entered into the second ball entrance 640. - 特許庁A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 .

尚、第7制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the variation time of the second symbol and the operation contents of the electric role product 640a are set differently according to the game state at the start of the variation of the normal symbol (second symbol) and the game state at the operation start timing of the electric role product 640a executed based on the winning of the normal symbol, but other configurations may be used. A discrimination means for discriminating that the time saving state is continuously set is provided until the operation start timing of a, and the variation time of the second pattern and the operation contents of the electric accessory 640a are set using the discrimination result of the discrimination means.

上述したように、第7制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, in order to execute the operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the electric accessory 640a, it is necessary to set the time saving state at both the timing of the start of the normal symbol fluctuation and the start of the operation of the electric accessory 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that starts to change at the timing when the normal state is set is stopped and displayed with identification information indicating winning at the timing when the time saving state is set, or the second pattern that starts changing at the timing when the time saving state is set is stopped and displayed with identification information indicating winning at the timing when the normal state is set. When straddling the skill state, it is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric accessory 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), is updated once for each timer interrupt process (see Fig. 314), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see Fig. 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 can execute the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of the big win lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results on the second symbol display device 83, according to the values of the counters and the like.

次に、図304(a)を参照して、第7制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図304(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、および変動パターン7テーブル202fd、時短付与7テーブル202fe、小当たり種別選択7テーブル202ff、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数7テーブル202fh、時短種別選択7テーブル202fiが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 304(a), the contents of the main controller 110ROM202 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. As shown in FIG. 304(a), the ROM 202 of the main controller 110 includes, as part of the fixed value data, the first random number 7 table 202fa, the jackpot type selection 7 table 202fb, the second random number 7 table 202fc, and the variation pattern 7 table 202fd, the time reduction grant 7 table 202fe, the small type selection 7 table 202ff, the open scenario 7 table 202fg, and the time reduction per random number 7 table 2. 02fh, the time saving type selection 7 table 202fi is stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202ffについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first winning random number 7 table 202fa, the big winning type selection 7 table 202fb, the second winning random number 7 table 202fc, the variation pattern 7 table 202fd, and the small winning type selection 7 table 202ff have already been described in detail, so the description is omitted.

時短付与7テーブル202feは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving provision 7 table 202fe is a data table referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state differently for each jackpot type of the winning jackpot, and when the jackpot game ends (S1612 in FIG. 326: Yes), different times of time saving (time saving end conditions) are set according to the jackpot type.

ここで、図306(d)を参照して時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図306(d)は時短付与7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第7制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図306(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to FIG.306(d), the content prescribed|regulated to the time reduction provision 7 table 202fe is demonstrated. FIG.306(d) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to the time reduction provision 7 table 202fe. In the seventh control example, there are jackpot types (jackets A, B, D) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which the time saving state is not set after the jackpot ends (normal state is set), and as shown in FIG.

第7制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、を有している。 The seventh control example has a first time-shortening end condition established according to the number of fluctuations of special patterns, a second time-shortening end condition established according to the number of times a small win A is won in a special pattern lottery, and a third time-shortening end condition established according to the number of times a small win B is won in a special pattern lottery.

図306(d)に示した通り、時短付与7テーブル202feには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203hにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203fgにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203fhにセットされる。 As shown in FIG. 306 (d), the time saving provision 7 table 202fe defines values to be set to various counters corresponding to each of a plurality of time saving end conditions, the value set as the first time saving end condition is set to the medium counter 203h, the value to be set as the second time saving end condition is set to the small winning A counter 203fg, and the value to be set as the third time saving end condition is set to the small winning B counter 203fh.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「1」、小当たりBカウンタ203fhに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「10」の値をセットするように規定されている。 Specifically, when the jackpot types are jackpots A and B, the time-saving end conditions are set to "100" for the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "1" for the small hit A counter 203fg, and "3" for the small hit B counter 203fh. It is stipulated to set a value of "2" to the counter 203fg and a value of "10" to the small winning B counter 203fh.

なお、上述した通り、第7制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与7テーブル202feの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the seventh control example, if the jackpot type is the jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game ends, so the jackpot C of the time saving 7 table 202fe does not define the values to be set for the various counters described above. In this way, by making the end condition of the time saving state set after the end of the jackpot game different for each type of jackpot won, even if the fact that the time saving state is set after the end of the big win game is notified in advance, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific contents of the time saving state, so that the player can play the game in a state of heightening the desire to play until the end (until the time saving state ends).

なお、第7制御例では時短付与7テーブル202feを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与7テーブル202feからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与7テーブル202feに値を規定するように構成しても良い。 In the seventh control example, in addition to the time saving end state set using the time saving 7 table 202fe, the time saving state is also ended when a special symbol jackpot is won, but the time saving end condition established based on this jackpot winning does not differ according to the set jackpot type, so it is omitted from the time saving 7 table 202fe. The value may be defined in the short addition 7 table 202fe.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択7テーブル202fiを参照して説明をする。なお、本第7制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与7テーブル202feでは無く、時短種別選択7テーブル202fiを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与7テーブル202feに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, the time saving state (second time saving) is set even when the time saving is won in the special symbol lottery, but the time saving end condition set for the second time saving will be described with reference to the time saving type selection 7 table 202fi described later. In the seventh control example, the time saving end condition for the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning is set by referring to the time saving type selection 7 table 202fi instead of the time saving 7 table 202fe.

また、第7制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第3時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in the seventh control example, as a plurality of time-saving end conditions, a configuration having the above-described first time-saving end condition to third time-saving end condition is used, but other conditions may be set as time-saving end conditions. A time-saving end condition may be set that is established when the number of times of operation (the sum of the values of the small hit A counter 203fg and the small hit B counter 203fh) reaches a predetermined number (for example, 10 times).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is possible to set a time-saving end condition that is established by another factor, not based on the number of fluctuations of the special symbols or the lottery result. may be configured.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and composing so that the time-saving state is ended when any of the time-saving end conditions is set, it is difficult for the player to grasp in advance how long the time-saving state will continue, so that monotonous games can be suppressed.

さらに、第7制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, in the seventh control example, control is used to end the time saving state when any one of a plurality of time saving end conditions is satisfied, but in addition to this, for example, a plurality of time saving end conditions may be configured so that the time saving end condition is satisfied when a predetermined number (for example, two) is satisfied. In this case, it is preferable to provide a satisfaction number determining means for determining the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition attainment determining means for determining whether the number of fulfillment determined by the satisfaction number determining means has reached a predetermined number (for example, two), and to terminate the time saving state (set a normal state) when the condition attainment determining means determines that the number of satisfactions has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time saving end condition which is met first may be provided, and discrimination reference number variable means for varying a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating reference of the condition attainment discriminating means based on the discrimination result of the content discriminating means may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end according to the type of the time-saving end condition established first, so that the player can be motivated to play the game even after the time-saving state is set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the contents described above, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10 times), and a result determining means for determining the measurement result of the predetermined period measuring means are provided. An end condition invalidation means may be provided for invalidating the time saving end condition that is met when it is determined that the time is within the predetermined period. Further, while the result discriminating means discriminates that the present time is within a predetermined period, it is possible not to perform the processing of determining whether or not the time-saving end condition is satisfied and updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to surely prevent the end of the time saving state immediately after the time saving state is set, and to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, when using the process of ending the time saving state based on the establishment of a plurality of time saving end conditions as described above, the plurality of time saving end conditions are a priority time saving end condition (for example, a time saving end condition that is established when the number of fluctuations of special symbols reaches 100 times) and a non-prioritized time saving end condition (e.g., a time saving end condition that is established when the number of small hits reaches 3 times). , It is preferable to configure so as to end the time saving state when only a plurality of non-priority time saving end conditions are satisfied. By providing the preferential time-saving end condition in this way, it is possible to suppress excessively providing the time-saving state to the player.

開放シナリオ7テーブル202fgは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg is a data table that stores an opening scenario in which opening patterns (patterns for operating various solenoids provided in each winning device) of the variable winning device 65 or the V winning device 650 are scenarioized in a winning game (jackpot game, small winning game) executed when a big win or a small win is won by lottery of special symbols, and corresponds to the big win type set for the winning big win or the small winning type set for the won small win. Then, the contents of the release scenario are specified.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) and the contents of the opening operation (opening scenario) according to the winning result (big win or small win) and the winning type (big winning type, small winning type), the degree of advantage of the privilege game can be set in a plurality of stages, so that even after winning the big win or the small win, the player can be entertained as to which type of win has been won.

開放シナリオ7テーブル202fgには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg includes a start interval period during a winning game (period from the start of a winning game until the first prize winning device is opened), an opening operation mode of the winning device (type of the winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), an inter-round interval period (a period during which the winning device is closed during the round game), and an end. An interval period (a period from the end of all round games to the end of a winning game (a period until the start of a new special symbol variation is permitted)) and the ON/OFF switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the winning ball in the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are defined respectively.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Concretely, corresponding to the jackpot type won A, ``2 seconds'' as the start interval period, ``15 rounds'' for the ``variable prize winning device 65'' as the opening operation mode of the prize winning device, ``29 seconds continuously'' as the opening operation mode for one round game, ``1 second'' as the inter-round interval period, and ``4 seconds'' as the end interval period are defined. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot A, the jackpot game in which the variable prize winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and the jackpot game pays out many prize balls to the player. Further, when the jackpot type is the jackpot A, the jackpot is a jackpot in which a time-saving state, which is a game state advantageous to the player after the jackpot game is finished, is set, so the jackpot A is a jackpot to which a privilege most advantageous to the player is given.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, corresponding to the jackpots B and C of the winning types, ``2 seconds'' is defined as the start interval period, ``5 rounds'' for the ``variable prize winning device 65'' as the opening operation mode of the prize winning device, ``continuous 29 seconds'' as the opening operation mode for one round game, ``1 second'' as the inter-round interval period, and ``4 seconds'' as the end interval period. Therefore, when the jackpot types are the jackpots B and C, the jackpot game in which the variable prize winning device 65 is opened for five rounds is executed, and about 1/3 of the prize balls of the jackpot game corresponding to the jackpot A are put out to the player. When the jackpot type is the jackpot B, a time saving state which is a game state advantageous to the player after the jackpot game is finished is set, and in the case of the jackpot C, since the time saving state is not set after the jackpot game is finished, the jackpot B becomes a jackpot giving a privilege disadvantageous to the jackpot A but more advantageous than the jackpot C.例文帳に追加

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 Corresponding to the jackpot D, the start interval period is "1 second", the "V prize winning device 650" is opened in the "1st round" as the opening operation mode of the winning device, the "variable prize winning device 65" is opened in the "2nd to 15th rounds", and as one round game, the 1st round is "0.1 seconds open 12 times with an interval between openings of 0.5 seconds", and the 2nd to 15th rounds are "continuously open for 29 seconds". The release operation mode is defined as an inter-round interval period of "10 seconds" after the end of the first round and "1 second" otherwise, and an end interval period of "4 seconds".

つまり、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 That is, the contents stipulated in the period from the start interval period of the big win D to the execution of the second round (round game contents (opening/closing operation mode) of the 1st round, and the inter-round interval period after the end of the 1st round) are configured to be the same as the contents stipulated in the small winning game to be described later. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the winning game being executed this time is the big winning game or the small winning game until the timing when the first round ends (until the timing when the small winning game ends in the case of the small winning game). As a result, it is possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small winning and recognized that a small winning game is being executed.

なお、第7制御例では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図305(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and most of the second special symbol lotteries are set so that a small win is won (see FIG. 305(c)). Therefore, the time-saving state is set as the game state, and during the period in which the variation of the second special symbol is mainly performed, some winning game is started after the variation of the special symbol is stopped and displayed. In this case, the winning game is started from the same opening operation regardless of whether a big win or a small win is won, so that it is difficult for the player to grasp which win (big win or minor win) he has won.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery of the second special pattern, the probability of winning a big win is set to be lower than that of winning a small win, and a time saving state is provided after the big win game corresponding to the big win D is finished. Therefore, since a player who has won a big win is not provided with a privilege that is more disadvantageous than when he wins a small win, a game with unexpectedness (a big win game corresponding to the big win D) can be made a game advantageous to the player, so that the player can be more excited.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 In order to make it difficult for the player to distinguish the lottery result from the display mode of the first pattern display devices 37a and 37b showing the special pattern lottery result, the stop display timing of the special pattern and the third pattern displayed on the third pattern display device 81 are set to be different. Alternatively, the stop display timing of the special symbols and the stop display timing of the third symbols are synchronized, but in order to make the display of the third symbols more difficult for the player to identify at the stop display timing or in the period before or after that, the display mode or the display area is varied, or at the stop display timing of the special symbols, the performance symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are switched from the third symbols to the normal symbols for performance corresponding to the variable display of the normal symbols. good to do

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、第7制御例のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a and 37b are arranged apart from each other, and the third symbol display device 81 executes an effect display to draw the player's attention to the V winning device 650 at the timing of the stop display of special symbols (timing to inform the player that one of the winning prizes has been won), or the first symbol display device 37a as in the seventh control example. , 37b is made smaller than the display area of the third pattern display device 81 so that the first pattern is more difficult to see than the third pattern. Thus, it is possible to make it difficult to distinguish whether the lottery result of the current special pattern is a big win or a small win by the stop display mode of the first pattern display devices 37a and 37b, and the player can expect to win the big win continuously even during the winning game.

当たり種別が小当たりA,Bに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 In addition to the small winning game (1 round game), the content of the winning types defined corresponding to the small winnings A and B also defines an opening scenario of the big winning game (2 to 15 round games) which is continuously executed after the small winning game is finished by the V switch 650e3 detecting the ball during the small winning game. As a result, it is possible to reliably associate the small winning game contents of the winning small winning type with the big winning game contents that can be executed after finishing the small winning game, so that a proper game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small win A, the start interval period is "1 second", the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device is opened for "1 round", and the opening interval period is "0.5 seconds other than after the 5th and 10th opening ends (opening interval 1), 5 seconds after the 5th and 10th opening ends (opening interval 2)". are

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 A ``variable winning device 65'' as a big prize game that can be executed after the end of the small prize game is opened in ``2nd to 15th rounds'', and one round game ``continuous opening for 29 seconds'' is defined as an interval period between rounds, ``10 seconds'' after the 1st round is finished, otherwise ``1 second'', a start interval ``2 seconds'', and an end interval period ``8 seconds''.

また、当たり種別が小当たりBに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, the hit type is a small hit, and as a small gaming B, the start interval period is "1 second", the opening operating manner of the winning device "V winning device 650" is opened, "1 round" opened, "0.1 seconds open 12 times", the opening interval period, "The fifth and tenth opening ends, except for the end of the opening interval. It is 0.5 seconds (opening interval 1), and 5 seconds (opening interval 2) after the 5th and 10th opening.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 A ``variable winning device 65'' is opened in ``2nd to 5th rounds'' as a big prize game that can be executed after the end of the small prize game, and one round game ``continuously open for 29 seconds'' is defined as an interval period between rounds, ``10 seconds'' after the 1st round is finished, otherwise ``1 second'', a start interval ``2 seconds'', and an end interval period ``8 seconds''.

つまり、小当たりBに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定されるように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利な特典が付与される小当たりとなる。 That is, the big winning game that can be executed after the small winning game corresponding to the small winning B is finished is set so that the number of round games is smaller than the big winning game corresponding to the small winning A described above. In addition, when the type of the small win is the small win B, a time-saving state, which is a game state advantageous to the player after the end of the corresponding big win game, is set, so that the small win B becomes a small win given a privilege more disadvantageous than the small win A.例文帳に追加

時短当たり乱数7テーブル202fhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図310(a)を参照して、時短当たり乱数7テーブル202fhの内容について説明をする。図310(a)は、時短当たり乱数7テーブル202fhに規定されている内容を示した図である。 The time saving random number 7 table 202fh is a data table in which the value (determination value) of the first winning random number counter C1 determined as the time saving winning in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is defined corresponding to the game state. Here, with reference to Fig.310 (a), the content of random number 7 table 202fh per time saving is demonstrated. Drawing 310 (a) is a figure showing the contents prescribed to random number 7 table 202fh per time saving.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the special symbol type, when the game state is normal (low probability state of special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is defined as the determination value of short-time winning within the range of ``3, 4, 140 to 287'', and the determination value of short-time winning is not provided for other game states.

ここで、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数7テーブル202fa2(図305(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in the seventh control example, in one special symbol lottery, determination of big hit winning and determination of time saving winning can be performed in duplicate. In addition, the determination of the small hit winning and the determination of the short time winning are configured to be executed in duplicate. Therefore, for example, when the value of the acquired first winning random number counter C1 is "3, 4", it is determined to be a big hit in the jackpot determination performed using the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305 (a)), and it is determined as a short time winning in the time saving winning determination performed using the time saving winning random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)). Similarly, when the value of the acquired first random number counter C1 is "140 to 144", it is determined as a small hit in the small hit determination performed using the special symbol 2 random number 7 table 202fa2 (see FIG. 305 (c)), and because it is determined as a short time winning in the short time winning determination performed using the time saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)), it is possible to win a small hit and a short time. become.

上述した通り、本第7制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in the seventh control example, after executing the determination of time-saving winning, it is configured to execute the big win (small win) determination, so when the winning is duplicated, the big win (small win) is won in the time-saving state. Therefore, it is possible to give a privilege advantageous to the player as compared with the case of winning the jackpot (minor win) without winning the time-saving prize.

なお、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this seventh control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special symbol lottery is used to determine whether the big hit (small hit) or the time-saving winning is determined, and the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in any determination. The value of the random number counter and the value of the random number counter for short-time winning are separately obtained, and the obtained values are used to determine the big win (small win) and the short-time winning decision.

時短種別選択7テーブル202fiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 A time saving type selection 7 table 202fi is a data table referred to when setting a time saving end condition for a time saving state (second time saving) set when a time saving lottery is won in a special symbol lottery, and the time saving type is defined corresponding to the value of a time saving type selection counter CC1.

ここで、図310(b)を参照して、時短種別選択7テーブル202fiの内容について説明をする。図310(b)は、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容を示した図である。図310(b)に示した通り、時短種別選択7テーブル202fiには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to Drawing 310 (b), the contents of time saving classification selection 7 table 202fi are explained. Drawing 310 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 7 table 202fi. As shown in FIG. 310 (b), in the time saving type selection 7 table 202fi, the time saving type is defined in correspondence with the value of the obtained time saving type selection counter CC1, and the time saving end condition corresponding to the defined time saving type is defined.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, the time saving type A is defined as the time saving type for the entire range (“0 to 99”) of the time saving type selection counter CC1 that has been obtained. And, as a time saving end condition corresponding to the time saving A, a time saving end condition in which "1" is set to the time saving counter 203h (first time saving end condition) is defined. In other words, a time saving end condition is set in which the time saving state ends when the process of updating the value of the special symbol working time saving counter 203h is executed once. Therefore, in the case of winning the time-saving lottery, the time-saving state is set at the time of winning the time-saving lottery, and after that, the big hit determination in the special symbol lottery is executed, and the time-saving state is set until the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is started.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, when the special symbol lottery wins the time-saving lottery, the time-saving state can be set only for executing the jackpot determination in the special symbol lottery during the time-saving state (executing the special lottery). Therefore, when the special pattern lottery wins the time-saving lottery, only the jackpot determination can be executed in the time-saving state without the player noticing that the time-saving win is won, so that when the big win is won, the player can be given an unexpected benefit (big-win game content, time-saving state after the big-win game ends).

なお、図310(b)に示した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 310(b), in the seventh control example, when the time saving type is won in the special symbol lottery, the time saving type A is always set as the time saving type. In this case, for example, if the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is in the range of "0 to 94", time saving A is defined as the time saving type, and if the value of the time saving type selection counter CC1 is in the range of "95 to 99", time saving Z different from time saving A may be defined as the time saving type.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to set the time saving state for continuously executing the second special pattern lottery instead of the time saving state for executing the special lottery in a part when the special pattern lottery is won, so that the game with more unexpectedness can be provided to the player.

次に、図304(b)を参照して、本第7制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図304(b)は、第7制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図304(b)に示すように、本第7制御例におけるRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、その他メモリエリア203zを有している。 Next, referring to FIG. 304(b), the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 304(b) is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 304(b), the RAM 203 in the seventh control example includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game state storage area 203g, a time saving counter 203h, It has a jackpot start flag 203j, a jackpot medium flag 203k, a small jackpot type storage area 203fa, a small jackpot start flag 203fb, a small jackpot middle flag 203fc, a V passage jackpot type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V passage flag 203ff, a jackpot A counter 203fg, a jackpot B counter 203fh, and a memory area 203z.

つまり、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のRAM203(図244(b)参照)に対して、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 That is, with respect to the RAM203 (see FIG. 244 (b)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, the small hit type storage area 203fa, the small hit start flag 203fb, the small hit medium flag 203fc, the V passage big hit type storage area 203fd, the V flag 203fe, the V passage flag 203ff, the small hit A counter 203fg, and the small hit B counter 203fh are added. are identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり種別格納エリア203faは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図317のS10306:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図317のS10310)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図327のS11707:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合(図327のS11708:No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図327のS11709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203faに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small hit type storage area 203fa is a storage area for temporarily storing the small hit type set for the won small hit, and when it is determined that the small hit is won (S10306 in FIG. 317: Yes), the obtained small hit type is temporarily stored (S10310 in FIG. 317). Then, during the small winning game, the number of openings of the V winning device 650 reaches a predetermined number (S11707 in FIG. 327: Yes), and when it is determined that the V flag 203fe is not set to ON (S11708 in FIG. 327: No), the stored small winning type is referred to (S11709 in FIG. 327), and an instruction command corresponding to the referenced small winning type is set. Although detailed description is omitted, the information stored in the small hit type storage area 203fa (information for indicating the small hit type) is configured to be cleared at the end of the small hit game.

小当たり開始フラグ203fbは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。小当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図327のS11703)。この小当たり開始フラグ203fbは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203fb is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10404 in FIG. 320). It is determined that the small hit start flag 203fb is ON, and when it is identified as the start timing of the small hit game, it is set to OFF (S11703 in FIG. 327). This small winning start flag 203fb is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be held by backing up the state immediately before the occurrence of power failure or the like when power failure or the like occurs.

小当たり中フラグ203fcは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図327のS11720)。この小当たり中フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203fc is a flag indicating that the small hit game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10404 in FIG. 320). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is set to OFF (S11720 in FIG. 327). This small winning medium flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be held by backing up the state immediately before the occurrence of power failure or the like when power failure or the like occurs.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS10402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203fd is a storage area for storing data for determining the jackpot type set when a ball winning the V prize device 650 is detected by the V switch 650e3 when a small prize game is executed. The V passage big win type storage area 203fd stores a data value corresponding to the big win type corresponding to the determined small win type when the fluctuation of the special symbol that determines the small win stops (S10402 in FIG. 320). When a ball flows down a special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe corresponding to the big win type corresponding to the data value stored in the V passing big win type storage area 203fd is set to ON. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing big winning type storage area 203fd is cleared. This V passage jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be held by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図327のS11716)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図327のS11716:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図327のS11718)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V flag 203fe, when a ball flows down a special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 during a small winning game and the ball is detected by the V switch 650e3, the flag corresponding to the big winning type corresponding to the type of the small winning game being executed is set to ON. At the end of the small winning game, it is determined whether this V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327), and when it is determined that the V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327: Yes), the big winning type to be executed is determined from the flag set to ON, and the start of the corresponding big winning game is set (S11718 in FIG. 327). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and is configured to be held by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs.

V通過フラグ203ffは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。第7制御例では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図323参照)においてオンに設定される(図323のS11207)。 The V passage flag 203ff is a flag used for determining whether the V flag 203fe is set to ON during the small winning game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. In the seventh control example, most of the balls that have won the V winning device 650 during the small winning game are configured to flow down the special discharge channel 650e2, and are set to ON in the V passing process (see FIG. 323) corresponding to the ball that first wins the special discharge channel 650e2 (S11207 in FIG. 323).

そして、V通過処理(図323参照)では、V通過フラグ203ffがオンに設定しているか判別し(図323のS11201)、オンに設定していると判別した場合は(図323のS11201:Yes)、V通過処理(図323参照)のうちS11202~S11208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passage processing (see FIG. 323), it is determined whether the V passage flag 203ff is set to ON (S11201 in FIG. 323), and if it is determined to be set to ON (S11201 in FIG. 323: Yes), the processing of S11202 to S11208 in the V passage processing (see FIG. 323) is skipped. As a result, even when the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small winning game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. Therefore, it is possible to simplify the processing executed during the small win game, and to prevent V passage management on the side of the voice ramp control device 113 from becoming complicated by transmitting the V passage command to the voice ramp control device 113 a plurality of times.

時短カウンタ203hは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(100)が設定される(図326のS11614)。 The time saving counter 203h is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, and in the jackpot control process (S11504 in FIG. 326), when it is determined that the ending production end timing (jackpot end timing) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (100) defined in the time saving provision 7 table 202fe is set. (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)にて実行される更新処理7(図319のS8253)においてカウンタの値が参照され(図319のS10601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図319のS10601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図319のS10604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図319のS10605)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図321のS10505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短カウンタ203hの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短カウンタ203hの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短カウンタ203hの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the value of the counter is referenced in the update process 7 (S8253 in FIG. 319) executed in the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10601 in FIG. 319), and when it is determined that the value of the counter is greater than 0 (S10601 in FIG. 319: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. When it is determined that the value of the time saving medium counter 203k after the subtraction is 0 (S10604 in FIG. 319: Yes), the normal state is set as the game state because the time saving end condition is satisfied (S10605 in FIG. 319). In the seventh control example, a plurality of time-saving end conditions are set for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions are satisfied (for example, even if the time-saving end condition is satisfied based on the number of times a small win is won), the value of the counter is set to 0 (reset) (S10505 in FIG. 321). In this way, even when a time saving end condition other than a time saving end condition (first time saving end condition) referring to the value of the time saving counter 203h is satisfied among a plurality of time saving end conditions, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (reset), so that the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is continued despite the end of the time saving state. In addition, even if any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used for determining whether the time saving end condition is satisfied when ending the time saving state are set to initial values (0), so that the processing after the time saving state is ended can be suppressed from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203fgは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small hit A counter 203fg is a counter for measuring the number of winning times of the small hit in which the small hit A is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied. A specified value (1) is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図321のS10502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であると判別すると(図321のS10504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, when it is determined that the small winning type won this time in the small winning time saving update processing 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small winning start setting processing (S10223 in FIG. 320) of the special symbol variation processing 7 (S10104 in FIG. 315) is a small winning A (S10502 in FIG. 321: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small hit A counter 203fg after subtraction is 0 (S10504 in FIG. 321: Yes), the normal state is set as the game state because the time saving end condition is established (S10507 in FIG. 321). In addition, the seventh control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, even if the time saving end condition based on the number of special symbol fluctuations is satisfied), the value of the counter is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even when a time saving end condition other than the time saving end condition (second time saving end condition) referring to the value of the small win A counter 203m is satisfied among a plurality of time saving end conditions, the value of the small win A counter 203m is set (reset) to 0, so that the process of subtracting the value of the small win A counter 203m is continued despite the end of the time saving state. In addition, even if any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used for determining whether the time saving end condition is satisfied when ending the time saving state are set to initial values (0), so that the processing after the time saving state is ended can be suppressed from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203fhは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(3)が設定される(図326のS11614)。 The small hit B counter 203fh is a counter for measuring the number of winning times of the small hit in which the small hit B is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, and is defined in the time saving grant 7 table 202fe when it is determined in the big win control process (S11504 in FIG. 326) that the ending production end timing (jackpot end timing) (S11612 in FIG. 326: Yes). (3) is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図321のS10510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別すると(図321のS10512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203fhの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203fhの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203fhの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, when it is determined that the small winning type won this time in the small winning time saving update process (S10405 in FIG. 321) executed in the small winning start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) is a small winning B (S10510 in FIG. 321: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small hit B counter 203fh after the subtraction is 0 (S10512 in FIG. 321: Yes), the normal state is set as the game state because the time saving end condition is satisfied (S10507 in FIG. 321). In addition, the seventh control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, even if the time saving end condition based on the number of special symbol fluctuations is satisfied), the value of the counter is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even when a time saving end condition other than the time saving end condition (third time saving end condition) referring to the value of the small win B counter 203fh is satisfied among a plurality of time saving end conditions, the value of the small win B counter 203fh is set to 0 (reset), so that the process of subtracting the value of the small win B counter 203fh is continued despite the end of the time saving state. In addition, even if any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used for determining whether the time saving end condition is satisfied when ending the time saving state are set to initial values (0), so that the processing after the time saving state is ended can be suppressed from becoming complicated.

次に、図311(a)を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図311(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図311(a)に示した通り、本第7制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図249(a)参照)に対して、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbとを削除し、抽選結果報知態様選択テーブル222faを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 311(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. FIG. 311(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the seventh control example. As shown in FIG. 311(a), the ROM 222 of the seventh control example differs from the ROM 222 of the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db are deleted, and a lottery result notification mode selection table 222fa is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

抽選結果報知態様選択テーブル222faは、特別図柄変動の変動時間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の判定結果と、時短当選判定の判定結果)を示唆(報知)するための態様として複数の態様の中から1の態様が選択される。この抽選結果報知態様選択テーブル222faは、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(特図1変動演出)の演出態様を設定するための特図1演出態様設定処理7(図328のS14893参照)において参照される(図328のS19502参照)。 The lottery result notification mode selection table 222fa is a data table referred to when determining the performance mode of the variation performance executed corresponding to the variation time of the special symbol variation, and one mode is selected from a plurality of modes as a mode for suggesting (notifying) the result of the special symbol lottery (the determination result of the big win determination and the determination result of the short winning determination). This lottery result notification mode selection table 222fa is referred to in special figure 1 performance mode setting processing 7 (see S14893 in FIG. 328) for setting the performance mode of the variation performance (special figure 1 variation performance) for indicating the result of the first special symbol lottery (see S19502 in FIG. 328).

ここで、図312を参照して、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容について説明をする。図312は、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図312に示した通り、抽選結果報知態様選択テーブル222faには、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり判定結果と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる抽選結果報知態様が規定されており、選択された報知態様を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Here, with reference to FIG. 312, the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa will be described. FIG. 312 is a diagram schematically showing the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa. As shown in FIG. 312, the lottery result notification mode selection table 222fa defines different lottery result notification modes corresponding to the game state at the time of big win determination, the big win determination result, and the acquired value of the performance counter 223f, and the selected notification mode is used to set the performance mode for indicating the result of the special symbol lottery.

具体的には、大当たり判定時の遊技状態が通常状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選しなかった場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~64」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「65~79」の範囲に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して「大当たり非当選報知」が規定されており、「99」の値に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されている。 Specifically, when the gaming state at the time of the jackpot determination is the normal state, that is, when the time-saving winning determination in the special symbol lottery does not result in short-time winning, and the jackpot determination result is "jackpot A (15R jackpot)", "time-saving winning suggestion + jackpot winning notification" is defined for the range of the value of the acquired production counter 223f "0 to 64", and "time-saving non-winning suggestion + jackpot winning notification" is defined for the range "65 to 79". A "jackpot winning notification" is defined for the range of "80 to 99". In addition, when the jackpot determination result is ``jackpot B, C (5R jackpot)'', ``suggestion of short-time winning + jackpot winning notification'' is defined for the range of the value of the acquired performance counter 223f of ``0 to 4'', and ``jackpot winning notification'' is defined for the range of ``5 to 99''. When the jackpot determination result is ``missing'', ``jackpot non-winning notification'' is defined for the range of the value of the obtained performance counter 223f from ``0 to 98'', and ``time reduction non-winning suggestion + jackpot non-winning notification'' is defined for the value of ``99''.

一方、大当たり判定時の遊技状態が時短状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選した場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA,D(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「90~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「10~99」の値に対して「大当たり非当選報知」が規定されている。 On the other hand, when the game state at the time of jackpot determination is a time-saving state, that is, when the time-saving winning decision is made in the special symbol lottery, and the jackpot determination result is ``jackpot A, D (15R jackpot)'', ``short-time winning suggestion + jackpot winning notification'' is defined for the range of ``0 to 89'' for the value of the acquired performance counter 223f, and ``jackpot winning notification'' is defined for the range of ``90 to 99''. In addition, when the jackpot determination result is ``jackpot B, C (5R jackpot)'', ``suggestion of short-time winning + jackpot winning notification'' is defined for the range of ``0 to 79'' for the value of the obtained performance counter 223f, and ``jackpot winning notification'' is defined for the range of ``80 to 99''. When the jackpot judgment result is ``off'', ``suggestion of short-time winning + notification of non-winning of jackpot'' is defined for the range of ``0 to 9'' of the obtained performance counter 223f, and ``notification of non-winning of jackpot'' is defined to the value of ``10 to 99''.

次に、図311(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図311(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 311(b). As shown in FIG. 311(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a production counter 223e, a game state storage area 223f, a time saving information update area 223g, a temporary winning determination flag 223h, a temporary time saving information update area 223i, and a temporary time saving end flag 223. j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time saving before end change flag 223n, state effect counter 223o, and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理5(図259のS653)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts. In the winning information storage area 223a, when the winning command processing of the audio lamp control device 113 (see S4212 in FIG. 177) is executed, the winning information based on the winning information command transmitted from the main controller 110 is stored in order from the first area. It is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output processing (S11501 in FIG. 325) executed in the main processing 7 (see FIG. 325) of the main controller 110.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted by one (the winning information stored in the second area is shifted to the first area) (see S4904 and S4908 in FIG. 182) each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the sound lamp control device 113 is executed. As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the sound lamp control device 113 side can surely grasp.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since it is possible to shift the winning information (prefetch information of the special symbol) transmitted by the winning information command to the execution area (area corresponding to the special symbol variation currently being executed), for example, based on receiving the winning information command, when performing the effect (so-called look-ahead continuous effect) using the period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the end of the special symbol variation corresponding to the winning information command, corresponding to the winning information command. Winning information can be held until the above-described look-ahead continuous effect ends.

なお、第7制御例では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the seventh control example, up to four pieces of winning information (information that can be acquired when a ball enters the first ball entrance 64) are configured to be able to be retained and stored. Therefore, the winning information storage area 223a is configured to have first to fourth areas in addition to the execution area. In addition to the execution area, the winning information storage area 223a may be provided with four areas for the first special symbol (reserved information area) and four areas for the second special symbol (reserved information area).

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223b, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a counter that counts the number of variable effect pending balls (waiting times) reserved in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the number of reserved balls of the first special symbol is managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls of variable display is added by entering the first ball entrance 64, or when the number of pending balls is subtracted by performing variable display in special symbols in main controller 110, a pending ball number command indicating the value of the first special symbol pending ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図262のS4182参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, and stores it in the first special symbol reserved ball number counter 223b (see S4182 in FIG. 262). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the drawing of the image is controlled so as to display the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the number of reserved balls counter 223b of the sound lamp control device 113, in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball number command transmitted from the main controller may be the actual number of reserved balls, that is, the information indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203a, or the information indicating that the value of the special symbol reserved ball number counter 203a has been incremented or decremented by 1. When information indicating that the value of the special symbol reserved ball number counter 203a has been incremented or decremented by 1 is transmitted as the reserved ball number command, a calculation means for calculating and managing the current reserved ball number based on the information contained in the received reserved ball number command may be provided in the voice lamp control device 113.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図182のS4902,S4906参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4204 in FIG. 262), and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is made (see S4902 and S4906 in FIG. 182). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(図325のS11501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the external output process (S11501 in FIG. 325) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control of the variation presentation is started so that the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in accordance with the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図182のS4910参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図182のS4911)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4207 in FIG. 262), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4910 in FIG. 182). When the stop type selection flag 223d is turned on, a stop type for display is set based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command (S4911 in FIG. 182).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される。第7制御例では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The effect counter 223e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, is updated each time the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. In the seventh control example, the effect counter 223e has a plurality of loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and the values of each counter are updated without synchronism.

具体的には、例えば、メイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, a plurality of counters having different values updated every time the main process 7 (see FIG. 325) is executed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used in lottery when determining the content of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game state storage area 223f is an area for storing the game state corresponding to the state command when a state command regarding the game state is received from the main controller 110. FIG. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223f, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、第7制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第7制御例では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)にて状態コマンドが設定されるため(図324のS11412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図321のS10509、図319のS10607、図326のS11616等)。 In the seventh control example, the data in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is erased when the power of the pachinko machine 10 is cut off, so when the power is cut off due to a power failure or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223f is also erased. However, in the seventh control example, the state command is set (S11412 in FIG. 324) in the start-up process (main control unit) 7 (see FIG. 324) of the main control unit 110 that is executed after the power is turned on (S11412 in FIG. 324). Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the game state after variably set is set (S10509 in FIG. 321, S10607 in FIG. 319, S11616 in FIG. 326, etc.).

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理7(図326のS11504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図326のS11612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図326のS11614)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time saving information update area 223g is a data area for storing the end conditions of the time saving state and the progress status for each end condition (the number of times an event targeted by the end condition (for example, a change in a special symbol, a small win, or a big win) is executed). A state (situation) display mode Dm3a to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information stored in the time saving information update area 223a (end condition and progress of the time saving state). This time saving information update area 223g is a time saving related command including working time setting information from the main control device 110, that is, when the main control device 110 jackpot control processing 7 (S11504 in FIG. 326) determines the end timing of the ending production (S11612 in FIG. 326), and when the ending conditions for the time saving state are set (S11614 in FIG. 326) When receiving the time saving setting information command set, this time saving state is received. A termination condition is set for terminating the

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time -saving update process of the audio lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), it is determined that the update information for updating the time -saving information (fluctuation information to indicate that a special pattern fluctuation has been executed or a small hit information to indicate that it has been elected in a small hit) (Fig. 60 S2604: S2604: The current time saving situation is updated by corresponding to the YES, S2615: YES of Fig. 60, and the received update information.

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA,B)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area in the time saving information update area 223g in detail, the time saving information update area 223g includes each item that can be the condition for ending the time saving state (for example, the number of times of fluctuation of the first special symbol, the number of times of fluctuation of the second special symbol, the total number of fluctuations obtained by adding the number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of times of fluctuation of the second special symbol, the number of winning times for each small winning type (small winnings A, B) (number of times the operation of the V winning device 600 was started), small winnings. It is formed so as to temporarily store information corresponding to the number of winnings (total number of winnings obtained by adding up the number of winnings of each small prize type, etc.), and for each item, time saving setting information (the number of times the conditions for ending the time saving state are satisfied) and update information of each item during the period in which the time saving state is continuously set (information indicating the number of times actually executed) are stored.

第7制御例では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in the time saving information update area 223g is used to determine the termination condition that is more likely to be satisfied than other termination conditions from among a plurality of termination conditions, or to determine the remaining number of executions until each termination condition is satisfied. Furthermore, using the time saving setting information and update information stored in the time saving information update area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information may be calculated, and the degree of time saving progress may be displayed as a numerical value (for example, percent).

また、第7制御例では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, the information stored in the time saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times it has already been executed (number of fluctuations, number of winnings)). However, without being limited to this, the remaining number of times until the end condition of the time saving state is satisfied may be calculated, and the information indicating the calculated remaining number of times may be stored in the time saving information update area 223g.

上述した通り、第7制御例では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the seventh control example, the time saving setting information and the update information are configured to be stored (stored) separately, but without being limited to this, for example, the information stored as the time saving setting information may be directly updated. By comprising in this way, the capacity|capacitance of 223 g of time saving information update areas can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理5にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に、オンに設定される。そして、入賞情報関連処理において参照され、オンに設定されていると判別した場合は、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理にて実行される演出設定処理においても参照され、オンに設定されていると判別した場合は、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 The provisional win determination flag 223h is a flag for indicating that the prize information (reserved and stored prize information) before the lottery (variation) of the special pattern is executed includes the prize information for winning the big prize, and is set to ON to indicate that the prize information for winning the big prize is included in the prize information for the reserved and stored prize. This tentative win determination flag 223h is set to ON when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main controller 110 has winning information in the winning information related process executed when the winning information command acquired in the look-ahead process 5 of the main controller 110 is received on the audio lamp control device 113 side. Then, when it is determined that it is referred to in the winning information related process and set to ON, various determination processes for the subsequently received winning information command are skipped. In addition, it is referred to in the performance setting processing executed in the variable display setting processing, and when it is determined that it is set to ON, the processing for setting the state display command for display indicating the state display mode is skipped.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, when the winning information included in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the big win includes the winning information for winning the big win, it is constructed so as not to determine whether the winning information included in the newly received winning information command includes the winning information for winning the big win or whether the end condition of the currently set game state is satisfied or not. In other words, when it is determined that the time saving state is terminated by winning a jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set working time saving state is terminated based on the winning information obtained after that, so that the unnecessary processing is skipped. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In the seventh control example, it is configured to execute processing for determining the content of winning information when a new winning information command is received or when a jackpot game ends. As a timing other than that, for example, after the power supply of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like, each winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shown in the start-up process (main controller) 7 (see FIG. 324) of the main controller 110. It is also possible to set up a win-win information command at the time of return and transmit all to the sound lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 side receives the above-mentioned win-win information command at the time of return, it may be configured to execute processing for determining the content of the win-win information.

また、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In addition, in the seventh control example, when a new winning information command is received or when a jackpot game ends, processing for determining the contents of the winning information is always executed. In this case, the predetermined prohibition conditions include, for example, a performance mode prohibition condition established when the pachinko machine 10 has a plurality of performance modes and one of them is set, a addictive prohibition condition established when a special symbol lottery result other than a big hit (loss) continues for a predetermined number of times (for example, 500 times), and a continuous performance executed across a plurality of special symbol fluctuations based on the big win lottery result (whether determination result) included in the winning information. It is preferable to set a prohibition condition during continuous performance that is established during the continuous performance, and a frequent prohibition condition that is established during a predetermined period (for example, a period until the variation of the special symbol is executed twice) after the continuous performance is completed.

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By constructing in this way, it is possible to set a period during which a performance (so-called look-ahead performance) corresponding to the content determined in advance based on the winning information can be executed and a period in which the performance cannot be executed, so that even when the look-ahead performance is not executed for the player, the player can maintain the expectation for the big win. It should be noted that the frequency of determining the contents of the winning information may be reduced when the prohibition condition described above is satisfied, and the frequency of determining the contents of the winning information may be increased instead of always determining the contents of the winning information when the prohibition condition is not satisfied. Further, it is preferable that the player does not know whether or not the prohibition condition described above is satisfied.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。第7制御例では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別可能に構成している。 The provisional working hours information update area 223i is a data area for temporarily storing working hours information (temporary working hours information) updated in advance according to the winning information included in the winning information command. In the seventh control example, by referring to the provisional working hours information stored in this provisional working hours information update area 223i, the timing at which the working hours saving state ends can be determined in advance.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, when the winning information included in the received winning information command satisfies the time-saving end condition, the winning information included in the newly received winning information command thereafter does not determine whether or not the winning information for winning a big hit is included and whether or not the ending condition of the currently set game state is satisfied. In other words, when it is determined that the time saving state is terminated by winning a jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set working time saving state is terminated based on the winning information obtained after that, so that the unnecessary processing is skipped. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio ramp control device 113 can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times of variation of special symbols has reached a predetermined number of times with respect to a termination condition established based on the number of times of variation of special symbols, and is set to ON to indicate that the number of times of variation of special symbols in the time saving state has reached a predetermined number of times.

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag which is set to ON according to the state of progress until the time-saving end condition is established, and changing the presentation mode according to the setting state of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition is established. Therefore, it is possible to enhance the effect of the presentation suggesting the end timing of the time saving state.

なお、第7制御例では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In addition, in the 7th control example, although it comprises so that the progress condition until the completion|finish condition of time saving is satisfied may be discriminate|determined by two steps, you may provide more steps. In this case, for example, a flag (counter) capable of identifying the state is provided every time the variation of the special pattern is executed 10 times in a state in which the time saving state is set, and the performance mode may be varied according to the flag (counter).

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The quasi-end condition flag 223m is a flag for indicating that the number of times of variation of special patterns has reached a predetermined number of times with respect to a termination condition established based on winning a small prize by lottery of special symbols, and is for indicating that the number of times of variation of special patterns in the time saving state has reached a predetermined number of times by being set to ON.

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図182参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The time saving before end fluctuation flag 223n is a flag for indicating that the change before the time saving state ends (the time saving end condition is satisfied) is executed, and when it is set to ON, it indicates that the change before the end of the time saving state is executed. Specifically, it is set to ON when a period (number of fluctuations) until the establishment of the time reduction end condition set based on the number of fluctuations of the special symbol among the plural set end conditions of the time reduction state becomes one time remaining. By executing the change display setting process (see FIG. 182) in a state where the fluctuation flag 223n before the end of time saving is set to ON, it is possible to determine that the change is the final change in the time saving state, and the performance corresponding to the final change in the time saving state can be executed.

なお、第7制御例では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理5(図259参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In addition, in the seventh control example, in order to determine that the variation before the end of the time saving is completed (executed), the change flag 223n before the end of the time saving is set, but in addition to that, for example, a configuration that can hold and store the winning prize information of the second special symbol is provided. Based on the command, the winning information of the second special symbol for winning a small hit is determined in advance. Then, based on the result of the preliminary determination, when the variation before the special symbol variation in which the small prize winning that satisfies the termination condition of the time saving state is performed is performed, a configuration may be added such that the variation flag 223n before the end of the time saving is turned on. Thus, in a gaming machine having a plurality of time saving end conditions, it is possible to reliably determine the special symbol variation immediately before the time saving end condition is satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。 The state performance counter 223o is a counter used for various lotteries used when setting performance modes of various performances executed by the sound lamp control device 113, and although not shown, is updated by 1 each time main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. The state effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. A detailed configuration is omitted because it is the same as the effect counter 223e described above.

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (appropriateness determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on the randomly updated value (the value of the state effect counter 223o) is further classified in detail, thereby diversifying the display mode and allowing the player to easily grasp the current game state (renewal state of the time saving state) by the selected display mode (display mode displayed on the third symbol display device 81). It can be suppressed.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に図313を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図313は、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図313に示した通り、第7制御例におけるパチンコ機10は、上述したように通常状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1(特図1)遊技が実行される。ここで、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行されると、まず、時短当選の判定が行われる。そして、時短当選の判定にて時短当選しないと判定された場合は、遊技状態が通常状態のまま第1特別図柄抽選の大当たり判定が実行される。そして、通常状態において第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 313, the game flow of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 313 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 313, the pachinko machine 10 in the seventh control example performs a left-handed game and a special 1 (special figure 1) game aiming at the first ball entrance 64 during the normal state (normal state) as described above. Here, when a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special symbol lottery is executed, first, determination of time-saving winning is performed. Then, when it is determined that the short-time winning is not determined in the determination of the short-time winning, the jackpot determination of the first special symbol lottery is executed while the game state is the normal state. When the first special symbol jackpot is won in the normal state, the game state shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the type of the jackpot won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行する。 Specifically, when the jackpot type of the winning jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, after the jackpot ends, it shifts to a time-saving game state (time-saving state) which is a game state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図295を参照して上述した通り、第7制御例のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、第7制御例では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In the normal state, a ball is entered into the second ball entrance 640 to execute the lottery of the second special pattern, and when the big win is won, the normal state is set as the game state after the big win is completed. As described above with reference to FIG. 295, the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured so that a ball does not enter the second ball entrance 640 (hardly) even if a right-handed game is played in the normal state (during a normal game). As will be described later, in the seventh control example, the lottery (game) for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol during the time-saving state. Therefore, by taking the measures described above, it is possible to suppress the lottery for the second special symbol from being performed due to fraud.

さらに、第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in the seventh control example, since there is no configuration for holding and storing the winning information of the second special symbol (the winning information acquired when the ball enters the second ball entrance 640), for example, the winning information of the second special symbol is retained and stored during the time saving state (while the electric accessory 640a is likely to be moved to the projecting position), and the lottery (fluctuation) of the second special symbol in the normal state is not executed based on the retained and stored winning information. . As a result, when a normal game is played, it is possible to reliably prevent the lottery (fluctuation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the game state.

一方で、通常状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選において時短当選した場合(時短当選の判定で時短当選したと判定された場合)は、時短状態にて大当たり判定が実行される。この状態にて実行された大当たり判定にて大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了後に、100%の割合で時短状態が設定される。また、第1特別図柄抽選において実行される時短当選の判定で時短当選した場合には、当該第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているため、引き続き通常状態の遊技(左打ち遊技)が実行される。 On the other hand, when short working hours are won in the first special pattern lottery executed in the normal state (when it is judged that short working hours are won in the judgment of short working hours), big win judgment is executed in the short working hours. When the jackpot is won in the jackpot determination executed in this state, the time saving state is set at a rate of 100% after the jackpot game ends. In addition, when the time saving win is determined in the determination of the time saving win executed in the first special symbol lottery, the time saving state is finished at the timing when the first special symbol variation for indicating the result of the first special symbol lottery is started, and the normal state is set, so the normal state game (left-handed game) is continued.

特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることが可能な期間時短状態が継続するように時短状態が設定されるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving state is set based on the fact that a jackpot is won in the special symbol lottery, the time-saving state is set so that the time-saving state continues for a period in which the ball can be easily entered into the second ball entrance 640 by the opening operation (protruding operation) of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, so a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second ball entrance 640 is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選(当選確率140/1000)した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。第7制御例では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として必ず時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, when a small win is won (winning probability 140/1000) by the lottery of the second special pattern, the V winning device 650 is opened as a small winning game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), and the big win game is started. In the seventh control example, when the big winning game is set (executed) via the small winning game, after the big winning game ends, the time saving state is always set as the gaming state. By configuring in this way, it is possible to prevent the player who has won the big win via the small winning game from feeling uncomfortable.

なお、第7制御例では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the seventh control example, a small winning game with different possibilities (possibility of V switch 650e3 detecting the ball) of the ball passing through the specific area during the small winning game is executed according to the small winning classification (small winning A, B) set when winning the small winning by lottery of the second special symbol.

加えて、第7制御例では、大当たり当選に基づいて設定された時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in the seventh control example, as the end condition (time saving end condition) for ending the time saving state set based on the big hit winning, the number of fluctuations (number of lotteries) of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is the specified number of fluctuations (100 times). A condition for ending the number of times of operation (second time saving condition) that is established when the number of times of operation of the prize device 650 reaches a specified number of times of operation is set.

また、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is further configured to be set according to a small winning type (small winning game to be executed) set when winning a small winning.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) in which the time saving state is set, before the first time saving end condition or the second time saving end condition is established, the special symbol jackpot lottery is won (one type is won), or the special symbol lottery is won. set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, if either the above-mentioned first time saving end condition (end condition according to the number of fluctuations of the special symbol) or the second time saving end condition (end condition according to the small winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied before winning one or two types, the game state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された第7制御例のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the seventh control example configured in this manner can provide the player with both the possibility of ending the time saving state (possibility of fulfilling the second time saving end condition) and the possibility of winning two types of wins when a small win is won in the lottery of the second special pattern executed when the time saving state is set. Therefore, the player's interest in the game (lottery for the second special symbol) to be executed during the time saving state can be heightened, and the amusement of the game can be improved.

さらに、第7制御例では図313に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Further, in the seventh control example, as shown in FIG. 313, when the time-saving state is set and a big win is won in the lottery of the first special symbol, the time-saving state is set as the game state after the big win game ends. By constructing in this way, in a state in which a normal state is set as a game state, that is, a state in which a left-handed game is played, a jackpot is won when the number of reserved balls (retained memory number) of the first special pattern is the upper limit number (4), and even if the player wins the jackpot, even if the player wins the jackpot in the ``first special pattern variation (lottery) during the time-saving state'' that can be executed when the time-saving state is set after the jackpot game ends. can be suppressed from being provided to

<第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図314から図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理7と、定期的に(第7制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(主制御装置)7とメイン処理7とを説明する。なお、本第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理のうち、上述した第5制御処理と同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the seventh control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 314 to 327. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing that is started when the power is turned on, main processing 7 that is executed after the start-up processing, timer interrupt processing that is started periodically (in the seventh control example, at intervals of 2 milliseconds), and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal SG1 is input to the NMI terminal. and explain. Of the control processes executed by main controller 110 in the seventh control example, the same processing contents as those of the above-described fifth control process are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 314 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S10101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in the seventh control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the seventh control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7制御例ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CC1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the time saving type selection counter CC1 (not shown) are updated (S10103). Specifically, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the time reduction type selection counter CC1 (not shown) are added by 1, and when the counter values reach the maximum value (999, 99, 99, 239, 99, respectively, in the seventh control example), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CC1 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行する(S10104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理7の詳細は、図315を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 7 for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S10104). After that, the starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S10105). The details of the special symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、始動入賞処理(S10105)、普通図柄変動処理(S10106)、及び、スルーゲート通過処理(S10107)の詳細な内容については、上述した第5制御例における始動入賞処理、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。スルーゲート通過処理(S10107)を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S10108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S10109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図322及び図323を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S10106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S10107). The detailed contents of the starting winning process (S10105), the normal symbol variation process (S10106), and the through gate passing process (S10107) are the same as the starting winning process, the normal symbol changing process, and the through gate passing process in the fifth control example described above, so detailed description thereof will be omitted. After executing the through gate passing process (S10107), the V entrance passing process accompanying the ball entering the V winning device 650 is executed (S10108). After that, the V passing process accompanying the winning to the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S10109). Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 322 and 323. FIG.

次いで、発射制御処理を実行し(S10110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, the firing control process is executed (S10110), and other processes to be periodically executed are executed (S10111), and the timer interrupt process ends. The shooting control process is a process of determining whether to shoot the ball on or off on condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図315を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S10104)について説明する。図315は、この特別図柄変動処理7(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S10104)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 315, special symbol variation processing 7 (S10104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 315 is a flow chart showing this special symbol variation process 7 (S10104). This special symbol variation process 7 (S10104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, the variable display of the third symbol performed in the third symbol display device 81, and the like.

この特別図柄変動処理7(S10104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 7 (S10104), first, it is determined whether or not the present is in the midst of a special symbol jackpot (S10201). The period during the special symbol jackpot includes the period during which the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 display the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during the jackpot game (round game period), and the grace period from the end of the round game period to the start of the next lottery (fluctuation) of the new special symbol. (ending period) and are included.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not the current jackpot is in progress, specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in the middle of the jackpot (the flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol jackpot is not in progress, that is, if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to ON (set to OFF) (S10201: No), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not fluctuating (S10202: No), the number of the first special symbol reserved balls. The value (N1) of the counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the second special symbol reserved ball that starts the variation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special figure) indicating the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation 2 pending ball number command) is set (S10206). After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S10206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, time-saving lottery processing 7 (S10208), special symbol determination processing 7 (S10209), and special symbol variation pattern selection processing 7 (S10210) are executed, and this processing ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S10204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10211) because the second special symbol reserved ball for starting the variation (lottery) is not secured at the present time.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10211: No), since the reserved ball of the first special symbol for starting the variation (lottery) is not secured at the present time, this processing for executing the special symbol variation is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol to start the variation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted (S10212), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is indicated by the reserved ball number command ( Toku-zu 1 reserved ball number command) is set (S10213). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, time-saving lottery processing 7 (S10208), special symbol determination processing 7 (S10209), and special symbol variation pattern selection processing 7 (S10210) are executed, and this processing ends.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b has elapsed (S10211). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this variation time has not passed (S10215: No), that is, if the current is during the special symbol variation period, the display of the first symbol display device is updated (S10216), and this processing is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図318を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第7制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10215: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37a and 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation pattern selection process 7 (S10252), which will be described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the seventh control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). Thus, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop pattern for a predetermined period, unlike the case where the changing pattern is displayed for a moment, the player can surely recognize the contents of the stopped and displayed first pattern.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第7制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the seventh control example, the predetermined period (determined period) for displaying the stop mode of the first symbol is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, in the case of performing a blinking display that repeats the lighting state and the erased state to indicate that the first symbol is fluctuating, a period longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) when performing the blinking display may be set as the above-described determined period. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is fluctuating or stopped (determined).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the processing of S10217 is completed, when the variable display of the special symbols being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current determination result) performed by the special symbol determination processing 7 (see S10209 in FIG. 317) is a special symbol jackpot (S10218). When it is determined that the current lottery result is a special symbol jackpot (S10218: Yes), a jackpot start flag 203j and a jackpot middle flag 203k are set to ON (S10219), a time reduction counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special figure confirmation command is set (S10221), and this process is terminated.

つまり、第7制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第7制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 That is, in the seventh control example, as explained in the processing of S10220, when a special pattern jackpot is won, the time saving state is finished at the timing from when the variation of the special pattern is finished (final display of the first pattern is finished) to when the jackpot game is started. The timing of ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the above-described seventh control example, in addition to the confirmation display of the special symbol (first symbol), for example, the time saving state may be terminated at the timing of the start of fluctuation of the special symbol won by the jackpot, or the time saving state may be terminated at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the confirmation display is started). In addition, the time saving state may be terminated at the timing of starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened), or at the timing when the jackpot game is finished.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the end timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot (the timing for establishing the time saving end condition that is established when the special symbol jackpot is won) may be set in advance from among the above-mentioned plurality of timings, or the time saving state may be ended at different timings according to the jackpot type of the winning jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, for example, when the time saving state is ended at the timing of starting the fluctuation of the special symbols, it is difficult for the player to understand whether the time saving state is ended (for example, the number of fluctuations of the special symbols reaches a specified number (100 times)) and the normal state is set, or whether the time saving state is ended by winning a jackpot during the time saving state. Therefore, the player can pay attention to the content of the performance display (variation display) of the third pattern corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the performance effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time-reduction end condition is established (the timing at which the time-reduction state is ended when the big win is won) for each of a plurality of jackpot types, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result (determination result) of the special pattern based on the end timing of the time-reduction state. In part of the timing at which the time-saving end condition set for each of a plurality of jackpot types is established, when the player identifies the timing at which the time-saving state is ended, the player can be notified that the lottery result (discrimination result) of this special pattern is a big win, that is, the time-saving end timing dedicated to the big win at which the time-saving end condition is completed only when the time-saving end condition is established by winning the big win may be provided.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring in this way, by grasping the timing at which the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and the period of being immersed in a sense of superiority can be lengthened. In addition, in order to exhibit such an effect more, it is preferable to set the above-described time-saving end timing dedicated to the big win in the first half of the variation period from the execution of the special symbol variation to the end of the special symbol variation.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10218, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). In the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10222: Yes), a small win start setting process 7 is executed (S10223), and this process ends. On the other hand, in the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped, and this process ends.

以上、説明をしたように、第7制御例の特別図柄変動処理7(図315のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図315のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) of the seventh control example, it is configured to determine whether or not the lottery (variation) condition for the second special symbol is established (prior to the establishment of the lottery (variation) condition for the first special symbol (processing of S10204 in FIG. 315). This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, can be varied (easily varied) when the time-saving state is set as the game state, and the second special symbol, which cannot be varied (difficult to vary) when the normal state is set, is configured to be a special symbol which is more difficult to execute variation (lottery) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第7制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, if the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are established at the same time (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt processing (see FIG. 314) of the main controller 110), if the variation (lottery) of the first special symbol is prioritized over the second special symbol in which the variation (lottery) is difficult to execute, the player will feel uncomfortable. become. Furthermore, in the seventh control example, the lottery (variation) of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery (variation) of the first special symbol, so that it is easier for the player to win the lottery result (so that it is easier to win a small win). In this case, if the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol in which the variation (lottery) is difficult to be executed, there is a problem that the player feels more uncomfortable.

これに対して、第7制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第7制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the seventh control example, when the processing for starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in the seventh control example), which has a high added value for the player (the probability of winning the small win is higher than the first special symbol, and the actual lottery (variation) is difficult to be executed) is preferentially determined (first), so the occurrence of the above problem can be suppressed.

次に、図316を参照して、時短抽選処理7(S10208)の処理内容について説明をする。図316は、時短抽選処理7(S10208)の処理内容を示したフローチャートである。図316に示した通り、時短抽選処理7(S10208)は、上述した第5制御例における時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行するための条件と、時短抽選の抽選結果(時短当選の有無)を判定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 316, processing contents of time saving lottery processing 7 (S10208) are explained. Figure 316 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 7 (S10208). As shown in FIG. 316, the time saving lottery process 7 (S10208) is different from the time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in the fifth control example described above in that the conditions for executing the time saving lottery and the data tables that are referred to when determining the lottery result of the time saving lottery (whether or not the time saving lottery is won) are different. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短抽選処理7(S10208)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S18103)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S18103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S18103:Yes)、時短当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S18104)、時短当選したかを判別し(S18105)、時短当選したと判別した場合は(S18105:Yes)、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容に基づいて時短カウンタ203hの値に1を設定し(S18106)、本処理を終了する。また、S18105の処理において時短当選していないと判別した場合は(S18105:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving lottery process 7 (S10208) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (S18103), and if it is determined that it is not the normal state (the time-saving state) (S18103: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is in a normal state (S18103: Yes), the lottery result (judgment result of time reduction election) is acquired based on the time reduction per random number 7 table 202fh (S18104), It is determined whether the time reduction is elected (S18105), and if it is determined that the time reduction is elected (S18105: Yes), the time reduction counter 20 based on the contents specified in the time reduction type selection 7 table 202fi The value of 3h is set to 1 (S18106), and this processing ends. Also, if it is determined that the time reduction has not been elected in the process of S18105 (S18105: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、特別図柄種別に関わらず、特別図柄抽選が通常状態にて実行される場合を時短当選判定の実行条件としている。そして、本第7制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態と時短状態との2種類を設定可能に構成している。つまり、第7制御例では、時短状態が設定されていない状態で実行される特別図柄抽選の全てにおいて、時短当選の判定が実行されるように構成している。よって、遊技者に対して常に時短状態が設定される可能性を持たせたまま遊技を行わせることができる。 As described above, in the seventh control example, regardless of the special symbol type, the case where the special symbol lottery is performed in the normal state is the execution condition for time-saving winning determination. The pachinko machine 10 in the seventh control example is configured to be able to set two types of game states, a normal state and a time saving state. That is, in the seventh control example, in all of the special symbol lottery executed in a state in which the time saving state is not set, it is configured so that the determination of the time saving election is executed. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while always having the possibility of setting the time saving state.

なお、上述した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合には、その時短当選に基づいて設定される時短状態が、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行される期間のみ設定されるように構成していることから、大当たり当選しない限り時短当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 As described above, in the seventh control example, when the special symbol lottery wins the time-saving win, the time-saving state set based on the time-saving win is set only during the period in which the big win determination is executed in the special symbol lottery.

次に、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容について、図317を参照して説明をする。図317は、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容を示したフローチャートである。特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した特別図柄変動処理7(図315のS10104参照)において、時短抽選処理7(図316のS10208参照)が実行された後に実行される処理であって、特別図柄抽選における大当たり判定(小当たり判定)を行うための処理が実行される。 Next, the processing contents of the special symbol determination processing 7 (S10209) will be described with reference to FIG. FIG. 317 is a flow chart showing the processing contents of special symbol determination processing 7 (S10209). The special symbol determination process 7 (S10209) is a process executed after the time saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) is executed in the above-described special symbol variation process 7 (see S10104 in FIG. 315).

図317に示した通り、この特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した第5制御例における特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、小当たり判定された場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。なお、図317では、上述した特別図柄判定処理5(図253のS251参照)と同一の処理内容に対して、説明の便宜上、異なる符号を付しているが記載内容が同一の処理についてはその処理内容は同一である。 As shown in FIG. 317, this special symbol determination process 7 (S10209) differs from the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) in the above-described fifth control example in that a process to be executed when a small hit is determined is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted. In addition, in FIG. 317, for convenience of explanation, the same processing contents as the above-described special symbol determination processing 5 (see S251 in FIG. 253) are given different reference numerals, but the processing contents with the same description contents are the same.

特別図柄判定処理7(S10209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S10301)、第1当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(大当たり(小当たり)判定結果)を取得し(S10302)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S10303)。大当たり当選であると判別した場合は(S10303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S10304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S10305)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 7 (S10209) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S10301), the lottery result (big win (small win) determination result) is acquired based on the first winning random number 7 table 202fh (S10302), and it is determined whether the acquired lottery result is a big win (S10303). When it is determined to be a big win (S10303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a big win (S10304), based on the value of the acquired win type counter (first win type counter C2), the big win pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S10305), and this processing is finished.

一方、S10303の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S10303:No)、次いで、小当たり当選しているかを判別し(S10306)、小当たり当選していると判別した場合は(S10306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S10307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S10308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not won in the process of S10303 (S10303: No), then it is determined whether the small hit is won (S10306), and if it is determined that the small hit is won (S10306: Yes), the lottery result of the special symbol is set to the small hit (S10307), and is displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2). A small hit symbol of the special symbol to be played is set (S10308), and the process is terminated.

なお、詳細な図示は省略しているが、S10305の処理、及びS10308の処理では、当該特別図柄抽選にて時短当選した場合と、時短当選していない場合とで異なる当たり図柄をセットするように構成している。つまり、第1図柄表示装置37には、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄の表示態様として、時短当選の有無と当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)の有無とを複合した表示態様を設定可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, in the processing of S10305 and the processing of S10308, different winning patterns are set depending on whether the special symbol lottery wins the time saving or not winning the time saving. In other words, the first pattern display device 37 is configured to be able to set a display mode combining the presence or absence of time-reduction winning and the presence or absence of win winning (big win winning, small win winning) as a display mode of special symbols for showing the lottery result of the special symbol lottery.

次に、図318を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)について説明する。図318は、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の内容を示したフローチャートである。図318に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理7(S8253)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, with reference to FIG. 318, the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 318 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210). As shown in FIG. 318, the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is configured to execute the update process 7 (S8253) before setting the start of the special symbol variation. By configuring in this way, the time saving state can be ended before the special symbol variation is started.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンが選択されてから、実際に特別図柄変動が開始されるまでの間に、更新処理7(S8253)を実行するように構成している。よって、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に対応させて特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択することができるため、遊技者に対して、更新処理7(S8253)が実行されたことにより遊技状態が切り替わった場合であっても、実行される特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態を予測させ難くすることができる。 Furthermore, in the seventh control example, the update process 7 (S8253) is executed after the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is selected until the special symbol variation is actually started. Therefore, since the variation pattern of the special symbol variation for showing the result of the special symbol lottery can be selected corresponding to the game state at the time when the special symbol lottery is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the current game state by the variation pattern of the special symbol variation to be executed even when the game state is switched by the execution of the update processing 7 (S8253).

また、時短状態が終了した後に実行される特別図柄変動であっても、その特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が時短状態中に実行された場合であれば、特別図柄変動の変動パターンを時短状態中に参照されるデータテーブルを用いて決定することができるため、例えば、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいてのみ付与可能な特典を有しているパチンコ機10において、その特典が付与されることを示すための専用演出を時短状態中に選択される特別図柄変動の変動パターンに対応して規定しておくだけで円滑に専用演出を実行することができる。 Further, even if the special symbol variation is executed after the time saving state ends, if the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation is executed during the time saving state, the variation pattern of the special symbol variation can be determined using the data table referred to during the time saving state. Dedicated effects can be executed smoothly only by defining corresponding patterns.

なお、これに限ること無く、例えば、図318のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理7(S8253)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the update process 7 (S8253) to be executed before the process of S8252 in FIG. 318 is executed. By configuring in this way, the time saving state can be ended before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so that, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns between the normal state and the time saving state, it is possible to suppress the judgment whether or not the special symbol lottery big win determination is executed during the time saving state based on the selected variation pattern.

特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択7テーブル202fb(図306(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し(S8251)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big win, that is, whether or not a special symbol big win is set (S8201). In the processing of S8201, when it is determined that a special symbol jackpot is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection 7 table 202fb (see FIG. 306(a)) (S8251), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8254)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S8201, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the special symbol lottery result is a small win, that is, whether or not a special symbol small win is set (S8209). When it is determined that the small hit of the special symbol is set in the processing of S8209 (S8209: Yes), the small hit type is determined by referring to the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) (S8254), and the process moves to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209)、S8254の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 Also, in the process of S8209, when it is determined that the special symbol small hit is not set, that is, the special symbol deviation is set (S8209), the process of S8254 is skipped and the process of S8203 is performed.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態(通常状態、時短状態)を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the processing of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203). Next, the current game state (normal state, time saving state) is specified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the specified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the variation pattern selection 7 table 202fd read in the process of S8252 (see FIG. 308 (a)) to select a variation pattern based on the data table (S8205), based on the variation pattern selected in the process of S8205, to set the special figure variation pattern command (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main controller 110. - 特許庁

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理7を実行する(S8253)。更新処理7(S8253)の詳細な説明については、図319を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special figure stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S8207), and update processing 7 is executed (S8253). A detailed description of update processing 7 (S8253) will be given later with reference to FIG. Then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S8208), and ends this process. The special figure stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach, and is output to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、図319を参照して、特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210参照)にて実行される更新処理7(S8253)の処理内容について説明をする。図319は、更新処理7(S8253)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理7(S8253)では、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)と同様に、遊技状態(時短状態)を終了させるための終了条件に関する情報を更新するための処理と、更新後の情報が終了条件を満たしているかを判別するための処理と、終了条件を満たしていると判別した場合に遊技状態(時短状態)を終了させる処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 319, the processing contents of update processing 7 (S8253) executed in special symbol variation pattern selection processing 7 (see S10210 in FIG. 318) will be described. FIG. 319 is a flowchart showing the details of update processing 7 (S8253). In this update process 7 (S8253), similarly to the update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above, a process for updating the information regarding the end condition for ending the game state (time saving state), a process for determining whether the updated information satisfies the end condition, and a process for ending the game state (time saving state) when it is determined that the end condition is satisfied are executed.

図319に示した通り、本第7制御例では、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成しているため、更新処理7(S8253)では、時短状態を終了させるための時短終了条件に関する情報を更新し、更新後の情報に基づいた処理を実行するように構成している。つまり、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 As shown in FIG. 319, in the seventh control example, since the normal state and the time saving state can be set as the game state, in the update process 7 (S8253), the time saving end condition for ending the time saving state is updated, and the processing based on the updated information is performed. That is, the value of the time saving counter 203h is subtracted, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, and the process of ending the time saving state based on the determination result (the process of clearing the values of various counters referred to when executing the determination of whether the time saving end condition is satisfied) is executed.

この更新処理7(S8253)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 This update process 7 (S8253) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), updates the number of times of time reduction, and sets the game state to the normal state.

更新処理7(S8253)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When the update process 7 (S8253) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current time is in the time saving (S10601). In the process of S10601, when the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving (S10601: No), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving is in progress (S10601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, the remaining time reduction command which shows the value of the time reduction counter 203h changed by calculation (1 subtraction was carried out) is set (S10603). The remaining time reduction command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) described later.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、小当たりAカウンタ203fgおよび小当たりBカウンタ203fhを0に設定する(S10606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and the small hit A counter 203fg and the small hit B counter 203fh are set to 0 (S10606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this processing is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理7(図315参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation process 7 (see FIG. 315).

以上、説明をしたとおり、第7制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、更新処理7(図319参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理7(図321参照)により判別されるように構成している。そして、何れかの処理において、複数設定される時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As described above, in the seventh control example, whether or not the time saving end condition (variation number end condition) established based on the number of fluctuations of the special symbol is established is determined by the update processing 7 (see FIG. 319), and whether or not the time saving end condition (winning frequency end condition) established based on the number of times the special symbol is won is determined by the time saving update processing 7 for the small winning (see FIG. 321). Then, in any process, when any one of the time saving end conditions is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the values of various counters for indicating the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions are all set to a value (0) for indicating the state in which the time saving end condition is satisfied. Therefore, even when any time saving end condition is satisfied, it is possible to unify the processing contents for ending the time saving state.

なお、第7制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the seventh control example, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, a value indicating each time saving end condition is set to various counters at the timing when the time saving state is set. When the time saving information corresponding to each time saving end condition is determined, the value of the various counters is subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time saving end condition is satisfied. , the value of the counter is incremented by 1 when the corresponding time saving information is determined, and the time saving state is terminated when it is determined that the value of the counter after the addition is a value indicating the time saving end condition. In other words, it is only necessary to provide a means for determining whether or not a time saving end condition is established, and an update means for updating time saving information corresponding to various time saving end conditions (the number of special symbol fluctuations, the number of small wins, etc.) in the state where the time saving end condition is set.

次に、図320を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理7(S10223)について説明する。図320は、小当たり開始設定処理7(S10223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理7(S10223)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 320, small hit start setting processing 7 (S10223) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 320 is a flow chart showing the small hit start setting process 7 (S10223). This small hit start setting process 7 (S10223) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and based on the small hit type (small hits A, B), a process for setting the start of the small hit game and updating the time saving information according to the won small win (update process for the winning number end condition) is executed.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the small winning game is started, the V winning device 650 is changed to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), so that the big winning game is executed (set) after the small winning game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which balls can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained) and an advantageous state in which the possibility of executing the big win game is higher than in the normal game state. Although the details will be described later, in the seventh control example, different small winning games are executed corresponding to the small winning types (small winning A, B) set when winning the small winning, and the possibility of the ball passing through the specific area during the small winning playing is different according to each small winning type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, the possibility (expectation) of executing (setting) the big winning game (2 types of winning) by the small winning game to be executed can be varied, so that the player can be interested not only in whether or not the small winning is won but also in the type of the winning small winning, so that the amusement of the game can be improved.

小当たり開始設定処理7(S10223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S10401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202ffに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図307参照)。つまり、第7制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small hit start setting process 7 (S10223) is executed, first, an open scenario corresponding to the small hit type is set (S10401). After that, a big hit type corresponding to the small hit type is set in the V passage big hit type storage area 203fd (S10402). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection table 202ff, the V passing big hit type (jackpot game set (executed) when the ball passes through the specific area during the small hit game) is determined. As described above, if the small hit type is A, it is determined to be a big hit A (15 rounds with short time), and if the small hit type is B, it is determined to be a big hit B (5 rounds with short time) (See FIG. 307). In other words, in the seventh control example, the content of the jackpot game (two types) that is set (executed) when the ball passes through the specific area during the small win game and the jackpot game that is executed when the jackpot (one type) is won by lottery of the special symbols are the same. It is configured to be set according to the type.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when two types of wins are won, the jackpot types are set, and the process of starting the jackpot game based on the set jackpot types is executed, so that the processing related to the jackpot games can be shared between the case of winning one type and the case of obtaining two types of wins, and the processing load of the main controller 110 can be reduced.

なお、第7制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the seventh control example, the jackpot game that can be executed may be set only when one type is won or only when two types are won, or different jackpot game processing may be executed for one type and two types.

図320に戻り、説明を続ける。S10402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10403)、小当たり開始フラグ203fbと小当たり中フラグ203fcをオンに設定する(S10404)。その後、小当たり用時短更新処理7を実行し(S10405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図321を参照して後述する。 Returning to FIG. 320, the description continues. When the processing of S10402 is completed, the start of the small hit is then set based on the small hit type (S10403), and the small hit start flag 203fb and the small hit middle flag 203fc are set to ON (S10404). After that, small winning time saving update processing 7 is executed (S10405), and this processing ends. This small winning time saving update process 7 (S10405) is a process for updating the time saving information corresponding to the winning times end condition which is the ending condition of the time saving state that can be established when winning a small win, and a process for shifting the game state from the time saving state to the normal state when the winning times end condition is satisfied by updating the time saving information, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

ここで、図321を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)について説明する。図321は、小当たり用時短更新処理7(S10405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の小当たり開始設定処理7(図320参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Here, with reference to FIG. 321, the small winning time saving update process 7 (S10405) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 321 is a flow chart showing the contents of the small winning time saving update process 7 (S10405). This small hit time saving update process 7 (S10405) is a process executed in the small hit start setting process 7 (see FIG. 320) of the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314). It is a process for updating the time saving information based on the winning small win and updating the game state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理7(S10405)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別する(S10501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、第7制御例では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S10501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small winning working hours update process 7 (S10405), first, it is determined whether the value of the working hours counter 203h is greater than 0 (S10501). That is, it is determined whether the current state is the time saving state. In the processing of S10501, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S10501: No), since it is a state in which a small prize is won in a game state other than the time saving state, all this processing is skipped in order to update the time saving information, and this processing ends. In addition, in the seventh control example, since it is configured so as not to win a small win except in the state where the time saving state is set (so that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is not executed), when it is determined that the time saving state is not set in the processing of S10501, it may be configured to set an error command for executing error notification (abnormal notification).

一方、S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S10502)。ここで、S10502の処理では、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10310の処理において小当たり種別格納エリア203faに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the processing of S10501, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, the time saving state is set (S10501: Yes), next, it is determined whether the small win type of the small win won this time is "small win A" (S10502). Here, in the process of S10502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203fa in the process of S10310 of the special symbol determination process 7 (see FIG. 317) is read out and the determination is performed.

S10502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S10502:Yes)、小当たりAカウンタ203fgの値を1減算し(S10503)、減算後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であるかを判別し(S10504)、0であると判別した場合は(S10504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短カウンタ203hの値を0に設定し(S10505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhのそれぞれの値を0に設定し(S10506)、遊技状態として通常状態を設定する(S10507)。 In the processing of S10502, if it is determined that the small hit type is "small hit A" (S10502: Yes), 1 is subtracted from the value of the small hit A counter 203fg (S10503), and it is determined whether the value of the small hit A counter 203fg after subtraction is 0 (S10504), and if it is determined to be 0 (S10504: Yes), the time saving is achieved by winning the small hit this time. Since the end condition (the condition for ending the number of wins corresponding to the small win A) is satisfied, the value of the short-time counter 203h, which measures the period until the condition for ending the number of times of variation is satisfied, is set to 0 (S10505), the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh, which measure the conditions for the end of the number of wins, are set to 0 (S10506), and the normal state is set as the game state (S10507).

上述したS10505~S10507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、時短カウンタ203hの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the above-described processing of S10505 to S10507, when one of the time saving end conditions set in a plurality is satisfied, the value of the counter for measuring the period until the other time saving end condition is satisfied can be set to a value indicating that the time saving end condition is satisfied. 03fg, small winning B counter 203fh, processing for updating the value of the time saving counter 203h) can be reliably prevented from being executed. Therefore, execution of unnecessary processing can be suppressed, and the processing load on main controller 110 can be reduced.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the seventh control example, when any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time saving information corresponding to each of the plurality of time saving end conditions are set to 0 (value indicating that the time saving end condition is satisfied). Therefore, after the time saving state ends, it is not possible to determine which time saving end condition was satisfied and ended the previous time saving state, but for example, a storage means that can store the satisfied time saving end condition. may be provided, and the types of time saving termination conditions that have been met in the past and the number of times that they have been met may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By constructing in this way, for example, the easy-to-establish time-saving end condition is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of establishment times, and based on the determined contents, the easy-to-establish time-saving end condition can be suggested (notified) to the player. Furthermore, when the time saving end condition of 1 is satisfied, the time saving information corresponding to the other time saving end condition (for example, the value of the small winning A counter 203fg and the small winning B counter 203fh at the time when the value of the time saving counter 203h becomes 0) can be stored. can be configured to

S10507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S10508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。ここで、S10508及びS10509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 When the processing of S10507 is completed, next, a remaining time reduction command corresponding to the value of each small hit counter that has been subtracted is set (S10508), a state command indicating the current game state is set (S10509), and this processing ends. Here, the commands set in S10508 and S10509 are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) described later. The voice lamp control device 113 manages the time saving information based on the received remaining time saving command, and sets the state display mode for suggesting (notifying) the time saving situation (period until the time saving state ends). Also, the current game state is grasped based on the received state command.

一方、S10504の処理において、小当たりAカウンタ203fgの値が0では無いと判別した場合は(S10504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S10504, if it is determined that the value of the small hit A counter 203fg is not 0 (S10504: No), the time saving state does not end due to the small win winning this time, so the processing of S10505 to S10507 for ending the time saving state is skipped and the process of S10508 is performed.

上述したS10502の処理に戻り説明を続ける。S10502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」である)と判別した場合は(S10502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S10510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S10510:Yes)、小当たりBカウンタ203fhの値を1減算し(S10511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203fhの値が0であるかを判別する(S10512)。 Returning to the processing of S10502 described above, the description continues. In the processing of S10502, if it is determined that the small hit type of the small hit won this time is not "small hit A" ("small hit B") (S10502: No), then it is determined whether the small hit type of the small hit won this time is "small hit B" (S10510), and if it is determined to be "small hit B" (S10510: Yes), the value of the small hit B counter 203fh is subtracted by 1. (S10511), after that, it is determined whether the subtracted value of the small hit B counter 203fh is 0 (S10512).

S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別した場合は(S10512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS10505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 In the process of S10512, if it is determined that the value of the small win B counter 203fh is 0 (S10512: Yes), the time saving end condition (winning number of times end condition corresponding to the small win B) is established in this small win winning.

一方、S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S10512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10512, when it is determined that the value of the small hit B counter 203fh is not 0 (1 or more) (S10512: No), the time saving state does not end due to the small win winning this time.

S10510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い場合は(S10510:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 In the process of S10510, when the small win type of the small win won this time is not "small win B" (S10510: No), the time saving state does not end due to the small win winning this time, so the processing of S10505 to S10507 for ending the time saving state is skipped and the process of S10508 is shifted to.

以上説明をした通り、第7制御例では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, when the fluctuation time of the special symbol won as a small win has passed, the value of the counter corresponding to the small win win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (winning times end condition) established based on the small win win is established. By configuring in this way, it is possible to terminate the time saving state according to the winning times termination condition before the small winning game is executed. Therefore, it is possible to prevent occurrence of a large difference in the timing of ending the time saving state even when any of the time saving end conditions of the fluctuation frequency end condition and the winning number end condition are established.

具体的には、第7制御例では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the seventh control example, when the fluctuation number end condition, that is, the time reduction end condition that is established based on the number of fluctuations of the special pattern is satisfied, the time reduction state is ended at the timing when the finalized display of the special pattern (first pattern) is completed. If the winning number end condition, that is, the time reduction end condition that is established based on the number of times a small win is won in the lottery of the special pattern is satisfied, the start of the small winning game is set after the final display of the special pattern (first pattern). It is configured so that the time saving state ends at the timing.

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、第7制御例のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, even if any of the time saving termination conditions are established, the time saving state is terminated immediately after the fluctuation of the corresponding special symbol is stopped. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time saving end condition has been established and the time saving state set this time has ended. In order for the player to determine whether the time saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the electric role product 640a. For example, by setting the time saving state to end when the small winning start is set (immediately before the small winning game is started) as in the seventh control example, it is possible to make it difficult to determine whether the time saving state has ended immediately after the small winning game is started.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In addition, in the seventh control example, even if any of the end conditions of the number of times of fluctuation end condition and the end condition of the number of winning times is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the time saving state is ended at substantially the same timing (concept including a time difference that is difficult for the player to distinguish). It may be configured such that the time saving state is ended after the end of the small winning game executed after the pattern (first pattern) is confirmed and displayed. By configuring in this way, it is possible to make the time-saving state during the period in which the small winning game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、第7制御例のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small prize game, the player cannot discriminate whether or not the time saving state has ended due to the winning of the small prize this time, and until the small prize game ends (until the game result as to whether or not two kinds of prizes have been obtained is notified), it is difficult to understand whether the time saving state has ended or not. Further, as in the seventh control example, in the pachinko machine 10 having a game property capable of obtaining two kinds of wins during the small winning game, by notifying the player whether or not the time saving state has ended after the small winning game is finished, the current small winning game is based on the small winning winning that ends the time saving state. Since the game is played while predicting that, it is possible to always aim for two kinds of wins willingly in the small win game executed during the time saving state.

次に、図322を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S10108)について説明する。図322は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行されるV入口通過処理(S10108)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage processing (S10108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 322 is a flow chart showing the V entrance passing process (S10108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

V入口通過処理(S10108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S11101)。S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S11101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S11101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S11102)。 In the V entrance passage processing (S10108), first, it is determined whether or not the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S11101). In the process of S11101, if it is determined that the ball passing sensor 650c1 is not turned on (S11101: No), this process ends. On the other hand, in the process of S11101, if it is determined that the ball passage sensor 650c1 is ON (S11101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is open (S11102).

S11102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S11102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S11103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図313参照)。 In the process of S11102, when it is determined that the V winning opening 650a is open (S11102: Yes), the V entrance passage command is set (S11103), and this process is terminated. The V entrance passing command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. Upon receiving the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the number of balls that have passed through the V entrance, and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the passage of the V entrance. Thereby, it is possible to execute the effect during the small winning game based on the ball entering the V winning device 650 (see FIG. 313).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S11102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S11104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S11105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S11102: No), it means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set (S11104). After that, the flow path solenoid 209a is turned on (S11105), and the process ends.

次に、図323を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S10109)について説明する。図323は、V通過処理(S10109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S10109)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行される処理である。 Next, the V passage processing (S10109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 323 is a flowchart showing V passage processing (S10109). This V passing process (S10109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203ffがオンであるか否かを判別する(S11201)。S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンであると判別された場合は(S11201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンでないと判別された場合は(S11201:No)、V通過ありか否かを判別する(S11202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S11202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S11202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passage processing, first, it is determined whether or not the V passage flag 203ff is ON (S11201). In the process of S11201, if it is determined that the V passage flag 203ff is ON (S11201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S11201 that the V passage flag 203ff is not ON (S11201: No), it is determined whether or not there is V passage (S11202). That is, it is determined whether the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 or not. In the process of S11202, if it is determined that the vehicle does not pass through the V (S11202: No), the process ends.

S11202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S11202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S11203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S11203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S11204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203feをオンに設定する(S11205)。そして、V通過コマンドを設定する(S11206)。 In the processing of S11202, if it is determined that there is V passage (S11202: Yes), it is determined whether or not it is during the V passage valid period (S11203). If it is determined that it is during the V passage valid period (S11203: Yes), the V passage jackpot type value stored in the V passage jackpot type storage area 203fd is acquired (S11204), and the V flag 203fe indicating the acquired V passage jackpot type is set to ON (S11205). Then, the V passing command is set (S11206).

次いで、V通過フラグ203ffをオンに設定し(S11207)する。その後、時短カウンタ203hを0に設定して(S11208)、本処理を終了する。 Next, the V passage flag 203ff is set to ON (S11207). After that, the time saving counter 203h is set to 0 (S11208), and this processing ends.

一方、S11203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S11203:No)、エラーコマンドを設定し(S11209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S11209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S11203, if it is determined that it is not during the V passage valid period (S11203: No), an error command is set (S11209), and this process ends. If the game ball passes through the V winning switch (V switch) 650e3 when it is not during the V passing valid period, it is considered that the ball has entered the V winning switch 650e3 illegally. In this case, by setting an error command in the process of S11209, an error is output and fraud can be discovered.

次に、図324を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(主制御装置)7について説明する。図324は、この立ち上げ処理(主制御装置)7を示すフローチャートである。この立ち上げ処理(主制御装置)7は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S11401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第7制御例では1秒)を実行する(S11402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S11403)。 Next, referring to FIG. 324, startup processing (main controller) 7 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 324 is a flow chart showing this start-up process (main controller) 7. FIG. This start-up process (main controller) 7 is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial settings are executed upon power-on (S11401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, wait processing (1 second in the seventh control example) is executed (S11402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S11403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S11404)、オンされていれば(S11404:Yes)、処理をS11415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S11404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11405)、記憶されていなければ(S11405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS11415へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply 115 is turned on (S11404), and if it is turned on (S11404: Yes), the process proceeds to S11415. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S11404: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11405).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11405:Yes)、RAM判定値を算出し(S11406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S11407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS11415へ移行する。なお、図325のS11515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11405: Yes), the RAM determination value is calculated (S11406), and if the calculated RAM determination value is not normal (S11407: No), i.e., if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power was shut off, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S11515 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S11415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S11415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。 In the processing of S11415, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S11415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S11416, S11417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S11416,S11417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。RAMの初期化処理(S11416,S11417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S11416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S11417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S11410の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S11416, S11417) is executed. Similarly, when power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S11416, S11417) is executed. In the RAM initialization process (S11416, S11417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S11416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S11417). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S11410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S11404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S11405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S11407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S11408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S11409)、S11410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S11404: No), the power failure information is stored (S11405: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S11407: Yes), the power failure information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S11408). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S11409), and the process proceeds to S11410. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S11410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短カウンタ203hの値を読み出し(S11411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S11412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S11413)。その後、割込みを許可して(S11414)、後述するメイン処理7に移行する。 In the processing of S11410, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the value of the time saving counter 203h is read (S11411), and the state command based on the read value is set (S11412). Then, the channel solenoid 209a is turned off (S11413). After that, the interrupt is permitted (S11414), and the process proceeds to main processing 7, which will be described later.

次に、図325を参照して、上記した立ち上げ処理(主制御装置)7後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理7について説明する。図325は、このメイン処理7を示すフローチャートである。このメイン処理7では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11501~S11508の各処理が実行され、その残余時間でS11511,S11512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 325, main processing 7 executed by MPU 201 in main controller 110 after startup processing (main controller) 7 described above will be described. FIG. 325 is a flow chart showing this main process 7. FIG. In this main process 7, main processes of the game are executed. As an overview, each process of S11501 to S11508 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S11511 and S11512 is executed in the remaining time.

メイン処理7(図325参照)においては、まず、タイマ割込処理(図314参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11501)。具体的には、タイマ割込処理(図314参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理7(図315参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S11501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理7(図326,S11504)で設定されたオープニングコマンド(S11602)、ラウンド数コマンド(S11607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S11611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In main processing 7 (see FIG. 325), first, during execution of timer interrupt processing (see FIG. 314), external output processing for transmitting output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 203 to each sub-side control device (peripheral control device) is executed (S11501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt processing (see FIG. 314) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the special figure 1 pending ball number command set in the special symbol variation processing 7 (see FIG. 315) and the start winning process (see FIG. 161). Furthermore, by this external output processing (S11501), the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third pattern by the third pattern display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command (S11602), round number command (S11607), and ending command set in jackpot control processing 7 (FIG. 326, S11504) are transmitted to the sound lamp control device 113 (S11611). In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S11502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the seventh control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新(S11502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S11504)。大当たり制御処理7(S11504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、第7制御例では、大当たり制御処理7(S11504)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated (S11502), the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S11503), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the corresponding winning opening (specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) To open or close. (S11504). In the jackpot control process 7 (S11504), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is opened for each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) has passed, or the corresponding winning opening (second 1 It is determined whether or not a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650. Then, when any of these conditions are established, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in the seventh control example, the jackpot control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理7を実行する(S11505)。小当たり制御処理7(S11505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、第7制御例では、小当たり制御処理7(S11505)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 Next, in the case of a small winning state of a special symbol, execution of various effects according to the small winning and small winning control processing 7 for opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is executed (S11505). In the small winning control process 7 (S11505), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the maximum opening time of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) has elapsed or the corresponding winning opening (first variable It is determined whether or not a prescribed number of balls have entered the specific winning opening 65a of the winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650. Then, when any of these conditions are established, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. In addition, in the seventh control example, the small hit control process 7 (S11505) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理またはS823の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S11506). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S822 of the normal symbol variation processing (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S821 or S823 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11507)。第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is executed (S11507). In the first symbol display update process (S11507), when the variation pattern is set by the process of S8206 of the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318), the variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37a and 37b. In the seventh control example, among the LEDs of the first pattern display devices 37a and 37b, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished and the green LED is lit, if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished and the red LED is lit.

なお、メイン処理7(図325参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process 7 (see FIG. 325) is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one every time main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the lighting color of the LED is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図294参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10305、またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process (S11507), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S8206 of the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318) has ended, the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 294) is terminated, and the process of S10305 or S10308 of the special symbol determination process 7 (see FIG. 317) is set. In the display mode, a stop pattern (first pattern) is stopped (lighted up) on the first pattern display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11508)。第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理またはS816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S11508). In the second symbol display update process (S11508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S815 or the process of S816 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display is started in the second symbol display device 83. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S11508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S818 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display being executed in the second symbol display device 83 is ended, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal symbol variation process (see FIG. 163). The pattern display device 83 is stopped (lighted up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理7の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理7の開始から所定時間(第7制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11510)、既に所定時間が経過していれば(S11510:Yes)、処理をS11501へ移行し、上述したS11501以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11509), and if power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S11509: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process 7 has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the seventh control example) has elapsed since the start of the main process 7 this time (S11510).

一方、今回のメイン処理7の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11511,S11512)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main process 7 this time (S11510: No), the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process 7 (S11511, S11512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(第7制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11502の処理と同一の方法によって実行する(S11512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11511). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and each counter value is cleared to 0 when it reaches the maximum value (999, 239 in the seventh control example). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S11502 (S11512).

ここで、S11501~S11508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S11511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S11501 to S11508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process 7 is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time (S11511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the fluctuation type counter CS1 can be randomly updated. I can.

また、S11509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S11513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11515)、RAM203のアクセスを禁止して(S11516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S11509, if the RAM 203 stores the information on the occurrence of power failure (S11509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and as a result of the power failure signal SG1 being output from the power failure monitoring circuit 252, the NMI interrupt process of FIG. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S11513), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S11514). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S11515), access to the RAM 203 is prohibited (S11516), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S11509の処理は、S11501~S11508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11511とS11512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(主制御装置)7の終了後、処理をS11501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理(主制御装置)7において初期化された場合と同様に、処理をS11501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S11401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S11509 is executed at the timing of the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S11501 to S11508, or the end of one cycle of the processes of S11511 and S11512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when recovering from the power failure state, the processing can be started from the processing of S11501 after the start-up processing (main controller) 7 is completed. That is, the process can be started from the process of S11501 in the same way as the initialization in the start-up process (main controller) 7. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the process of S11501 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S11401). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図326のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S11504)を説明する。図326は、この大当たり制御処理7(S11504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S11504)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 7 (S11504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 326 is a flow chart showing this jackpot control process 7 (S11504). This jackpot control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state with special symbols, it is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650).

大当たり制御処理7(図326,S11504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S11601)。具体的には、大当たり開始フラグ203jの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理7(図315参照)のS10215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S10216)。S11601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合)は(S11601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S11602)、次いで、大当たり開始フラグ203jをオフに設定して(S11603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (FIG. 326, S11504), first, it is determined whether or not it is time to start the jackpot of the special symbol (S11601). Specifically, it is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203j. This jackpot start flag 203j is set to ON when the jackpot start is set by the processing of S10215 of the special symbol variation processing 7 (see FIG. 315) (S10216). In the processing of S11601, if it is determined that it is time to start the big win (if it is determined that the big win start flag 203j is ON) (S11601: Yes), the opening command is set (S11602), then the big win start flag 203j is set to OFF (S11603), and this processing ends.

一方、S11601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203jがオフに設定されている)と判別した場合には(S11601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S11604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203kがオンに設定されている期間が該当する。S11604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合(S11604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S11601, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203j is set to OFF) (S11601: No), next, it is determined whether the jackpot is currently in progress (S11604). During the special symbol jackpot includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the predetermined time after the special symbol jackpot game ends, and the period during which the above-mentioned jackpot flag 203k is set to ON corresponds. In the processing of S11604, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (the jackpot flag 203k is off) (S11604: No), this processing is terminated.

一方、S11604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合には(S11604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S11605~S11612)が実行される。 On the other hand, in the process of S11604, when it is determined that the special symbol jackpot is in progress (the jackpot flag 203k is set to ON) (S11604: Yes), determination processing (S11605 to S11612) for determining whether it is time to execute various processes executed at a plurality of timings during the jackpot is executed.

S11604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S11604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S11605)。このS11605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S11605:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S11604, if it is determined that the current jackpot is in progress (S11604: Yes), then it is determined whether the current time is the start timing of a new round (S11605). In the process of S11605, it is determined whether or not the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If the process of S11605 is determined to be a new round start timing (S11605: YES), based on the open scenario table 202FG, the corresponding prize is 65A or the V prize equipment 650 V prize in 650A. (S11606) and set the number of round number commands indicating the newly launched round (S11607). After setting the round number command, this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special symbol variations (the number of lotteries) during execution of a plurality of jackpot games is less than 50 times, or during a period in which the time-saving state is repeatedly set between the jackpot games), the sound lamp control device 113 side is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot games to be continuously executed. That is, the sound lamp control device 113 includes a period setting means for setting a period (continuous chance period) for determining that the jackpot is continuously executed based on the state command or the variation pattern command transmitted from the main control device 110, a round number accumulation means for adding the round game number (round number) of the new jackpot game to the round game number (round number) in the previously executed jackpot game when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, and the round. A round accumulation number display control means for transmitting a display round number command corresponding to the round accumulation number accumulated by the number accumulation means to the display control device 114 and displaying it on the third symbol display device 81 during the jackpot game. As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S11605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S11608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S11605, if it is determined that it is not time to start a new round (S11605: No), next, it is determined whether or not the condition for closing the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is met (S11608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened, or when a predetermined number of balls (for example, 10 in total) win the variable winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is established.

S11608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S11608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S11609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S11608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(第7制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the processing of S11608, if it is determined that the condition for closing the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is met (S11608: Yes), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is closed (S11609), End this process. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is not met (S11608: No), then it is determined whether the current timing is the start of the ending effect (S11610). The start timing of the ending performance is discriminated as the start timing of the ending performance when 15 rounds (the final round game preset in the current jackpot game) are completed, the opening/closing door 650f1 is closed, and the standby time (three seconds in the seventh control example), which is the ball throwing time, elapses.

S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S11610, if it is determined that it is time to start the ending effect (S11610: Yes), the ending command is set (S11611), and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11610:No)、S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11612)。S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11610, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S11610: No), in the process of S11612, it is determined whether it is the timing to end the ending effect (S11612). In the processing of S11612, if it is determined that the end timing of the ending effect has not come (S11612: No), this processing ends.

S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S11613)。このS11613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 In the process of S11612, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S11612: Yes), then it is determined which of the jackpot types A to D is the jackpot type being executed (S11613). In the processing of this S11613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与7テーブル202feを用いて対応する時短終了条件を設定する(S11614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに1を、小当たりBカウンタ203fhに3を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに2を、小当たりBカウンタ203fhに10を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, corresponding time saving end conditions are set using the time saving 7 table 202fe (S11614). Specifically, when the jackpot type is jackpot A (15R with short working hours) or jackpot B (5R with short working hours), 100 is set in the short-time counter 203h, 1 is set in the small-hit A counter 203fg, and 3 is set in the small-hit B counter 203fh. In addition, when the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), 100 is set to the short-time counter 203h, 2 to the small-hit A counter 203fg, and 10 to the small-hit B counter 203fh.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短カウンタ203h、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS11614の処理を終えると、次に、S11614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S11615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R time-saving no jackpot), it is a jackpot type in which the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the value (time-saving end condition) is not set for each of the time-saving counter 203h, the small win A counter 203fg, and the small win B counter 203fh. When the processing of S11614 described above is completed, next, a time saving setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time saving end conditions set in the processing of S11614 is set (S11615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time saving setting information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted toward the audio lamp control device 113 in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the time saving setting information command, it sets the time saving information indicating the time saving end condition of the current time saving state in the time saving information update area 223g and the temporary working time saving information update area 223i. Based on the time saving information set here and the update information of the time saving state updated based on the variation (lottery) of the special pattern, the remaining number of times of the time saving state (remaining condition) is discriminated, and various performance modes are displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times.

S11615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S11616)、大当たりの終了を設定し(S11617)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S11618)、本処理を終了する。 When the processing of S11615 is finished, next, a state command corresponding to the game state set after the big win is set (S11616), the end of the big win is set (S11617), the mid-big win flag 203k is set to off (S11618), and this processing is finished.

以上、説明をした通り、第7制御例では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As described above, in the seventh control example, it is configured to be able to set different termination conditions for the time saving state according to the jackpot type set when the jackpot is won. Furthermore, in the seventh control example, a time-saving end condition that is less likely to be satisfied is set as a time-saving state end condition (time-saving end condition) when a big win is won by a lottery of a second special pattern than when a big win is won by a lottery of a first special pattern.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the player with an added value when winning one type instead of two types during the right-handed game while the time saving state is set.

なお、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、B)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In the seventh control example, the same time-saving end condition is set for the big win types (big wins A and B) set when a big win is won by lottery of the first special symbol. Also, some of the plurality of time-saving end conditions may be set so that the big win A is more likely to be established, and the other conditions are more likely to be established for the big win B.

さらに、図306(d)に示した通り、第7制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短カウンタ203hの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 306(d), in the seventh control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the fluctuation number ending condition (based on the value of the time saving counter 203h) and the winning number ending condition (ending condition based on the value of each small winning counter) relating to the number of times a small win was won as a result of the special symbol lottery are configured to be set.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, it is configured to set end conditions corresponding to a plurality of small hit types set at the time of winning a small win as the end conditions for the number of times of winning. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for a player to understand which small winning game corresponding to which small winning type will be executed and how soon the time saving state will end before the number of times of variation of special symbols reaches a predetermined number (100 times).

なお、第7制御例では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In the seventh control example, only the number of fluctuations "100 times" of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is set as the fluctuation frequency end condition, but different fluctuation frequency end conditions may be set according to the jackpot type. Further, as the fluctuation number end condition, a first special symbol fluctuation measuring means for measuring only the number of fluctuations of the first special symbol is provided, and the first special symbol fluctuation end condition is established when the measurement result of the first special symbol fluctuation measuring means becomes a predetermined result.

さらに、第7制御例では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, it is configured to set the end condition based on the measurement results of the counters (small win A counter 203fg, small win B counter 203fh) corresponding to each small win type as the winning number end condition, but without being limited to this, it is possible to set a time-saving end condition that is established based on the sum of the number of times the small win is won, or a small win game in which a predetermined number (two) of a plurality of (3 or more) small win types It is also possible to provide means for summing and measuring the number of times that is executed, and to set the termination condition based on the measurement result of the means.

また、第7制御例では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the time saving termination condition is set for all the small winning types that can be set when the small winning is won, but without being limited to this, the small winning type Z may be set as a small winning type in which the time saving ending condition cannot be established no matter how many times it is set when the small winning is won. As a result, even if the player grasps that the small win has been won during the time saving state, it is possible to make it difficult to determine whether the time saving state is coming to an end due to the small win this time.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-described small winning type Z is provided, it is preferable to perform a small winning game having the same contents as the small winning game in which the winning number end condition is set. By constructing in this way, even if the game contents of the small win game executed during the time saving state are identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time saving state is nearing the end due to the small win game this time.

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、第7制御例において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining whether a small win has been won or by determining the game contents of a small win game executed based on the winning of a small win, that is, by discriminating the game contents of the pachinko machine 10, it is possible to make it difficult to grasp the progress of the time saving state (whether it is approaching the end), so that the player can have a strong interest in the performance suggesting (informing) the progress of the time saving state (whether it is approaching the end). In the seventh control example, the contents of the effect control performed by the third symbol display device 81 will be explained in detail in the explanation of the control processing of the sound lamp control device 113, which will be described later.

次に、図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S11505)を説明する。図327は、この小当たり制御処理7(S11505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S11505)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 327, small hit control processing 7 (S11505) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 327 is a flow chart showing this small winning control process 7 (S11505). This small winning control processing 7 (S11505) is executed in the main processing 7 (see FIG. 325), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, it is a processing for executing various effects according to the small winning and opening or closing the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理7(図327,S11505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S11701)。具体的には、小当たり開始設定処理7(図320参照)のS10404の処理により小当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S11701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S11702)。そして、小当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S11703)、本処理を終了する。 In the small hit control process 7 (FIG. 327, S11505), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S11701). Specifically, if the small hit start flag 203fb is set to ON by the processing of S10404 of the small hit start setting process 7 (see FIG. 320), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the processing of S11701, when the special symbol small winning is started (S11701: Yes), an opening command is set (S11702). Then, the small hit start flag 203fb is set to OFF (S11703), and this process is terminated.

一方、S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S11701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S11704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11704の判別は小当たり中フラグ303fcがオンに設定されているかを解析することで判別する。S11704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S11704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S11701, when the small winning of special symbols is not started (S11701: No), it is determined whether or not the small winning of special symbols is in progress (S11704). The small winning of the special pattern includes the time when the small winning of the special pattern (including the small winning game of the special pattern) is being displayed in the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and the predetermined time after the small winning game of the special pattern is finished. Determination of S11704 is determined by analyzing whether the flag 303fc is set to ON during the small hit. In the processing of S11704, if it is determined that the special symbols are not in the middle of a small hit (S11704: No), this processing is terminated as it is.

一方、S11704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S11704:Yes)、S11705の処理を実行する。S11705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S11705)。S11705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S11705:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S11707)。 On the other hand, in the process of S11704, when it is determined that the special symbol is in the middle of a small hit (S11704: Yes), the process of S11705 is executed. In the processing of S11705, it is determined whether or not it is time to open the V winning opening (S11705). In the process of S11705, if it is determined that it is time to open the V winning opening (S11705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11706), and it is determined whether this time is the fifth or tenth opening timing (S11707).

S11707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S11707:No)、本処理を終了する。一方、S11707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S11707:Yes)、次に、S11708の処理において、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S11708:No)、小当たり種別格納エリア203faに格納されている小当たり種別を読み出し(S11709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S11710)。 In the process of S11707, if it is determined that this time is not the fifth or tenth opening timing (S11707: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that this is the fifth or tenth opening timing in the processing of S11707 (S11707: Yes), then in the processing of S11708, it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11708). Read (S11709), then set an instruction command corresponding to the read small hit type (S11710).

S11710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 As an instruction command set in the processing of S11710, for example, an instruction command for changing the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 depending on a small hit (for example, a small hit A) in which a ball easily passes through a specific area during a small hit game as a small hit type and a small hit (for example, a small hit B) in which a ball is difficult to pass through a specific area during a small hit game is set.

図327に戻り、説明を続ける。S11705の処理において、V入賞口650aの開放タイミングではないと判別した場合には(S11705:No)、V入賞口650aの閉鎖条件が成立したか、即ち、V入賞口650aの閉鎖タイミングであるか判別する(S11711)。V入賞口650aの閉鎖タイミングであると判別した場合には(S11711:Yes)、V入賞口650aを閉鎖し(S11712)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 327, the description continues. In the processing of S11705, if it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 650a (S11705: No), it is determined whether the closing condition of the V winning opening 650a is met, that is, whether it is the closing timing of the V winning opening 650a (S11711). When it is determined that it is time to close the V winning opening 650a (S11711: Yes), the V winning opening 650a is closed (S11712), and this process ends.

一方、S11711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S11711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11713)。S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S11711, if it is determined that the current time is not the closing timing of the V winning opening 650a (S11711: No), then it is determined whether it is time to start the ending effect (S11713). In the process of S11713, when it is determined that it is time to start the ending effect (S11713: Yes), the ending command is set (S11714), and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of the main processing (see FIG. 325) executed by the MPU 201. Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11713:No)、S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11715)。S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11713, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S11713: No), in the process of S11715, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S11715). In the process of S11715, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S11715: No), this process ends.

S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11715:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11716)、オンに設定されていると判別した場合は(S11716:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S11717)、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S11718)、Vフラグ203feをオフに設定し(S11719)、V通過フラグ203ffをオフに設定し(S11720)、小当たり中フラグ203fcをオフに設定し(S11721)、本処理を終了する。 In the processing of S11715, if it is determined that it is time to end the ending effect (S11715: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11716), and if it is determined that it is set to ON (S11716: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S11717), and the jackpot start flag 203 is set. j, set the big hit flag 203k to ON (S11718), set the V flag 203fe to OFF (S11719), set the V passage flag 203ff to OFF (S11720), set the small hit flag 203fc to OFF (S11721), and finish this process.

次に、図328を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。図328は、特図1演出態様設定処理7(S14983)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理7(S14983)では、時短状態中における第1特別図柄抽選に対応する変動演出の演出態様を設定するために、抽選結果報知態様選択テーブル222faを参照して決定した演出態様を用いる処理(S19502参照)を実行する。 Next, with reference to FIG. 328, the contents of control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. Figure 328 is the flowchart which shows the processing contents of special figure 1 production mode setting processing 7 (S14983). In this special figure 1 performance mode setting processing 7 (S14983), in order to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol lottery in the time saving state, the processing using the performance mode determined by referring to the lottery result notification mode selection table 222fa is executed (see S19502).

特図1演出態様設定処理7(S14983)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S19501)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19501:Yes)、抽選結果報知態様選択テーブル222fa(図312参照)を参照して、報知態様を決定する(S19502)。そして、S19502の処理において決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19503)、本処理を終了する。一方、S19501の処理において、現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19501:No)、S19502の処理をスキップし、上述したS19503の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 1 effect mode setting process 7 (S14983) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is the time saving state (S19501). When it is determined that the current game state is the time saving state (S19501: Yes), the lottery result notification mode selection table 222fa (see FIG. 312) is referred to determine the notification mode (S19502). Then, a display variation pattern command indicating the effect mode determined in the process of S19502 is set (S19503), and this process ends. On the other hand, in the processing of S19501, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S19501: No), the processing of S19502 is skipped, the processing of S19503 described above is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選の判定と、時短当選の判定とを何れも実行可能に構成し、大当たりと、時短とに重複して当選した場合において、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第7制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。また、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。 As described above, in the seventh control example, in one special symbol lottery, it is possible to determine both the determination of winning a big hit and the determination of a short time winning, and when both the big win and the time saving are won, it has a different technical idea from the other control examples in that it is possible to give a privilege that is advantageous to the player, but the technical idea peculiar to the seventh control example may be applied to the pachinko machine 10 described in other control examples. In addition, even when a game state other than the normal state is set, it may be configured to be able to execute determination of time-saving winning.

また、本第7制御例では、特別図柄抽選に関する処理が実行された場合に、大当たり当選を判定する処理よりも前に時短当選を判定する処理を実行可能に構成し、時短当選した場合には、大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、大当たり当選の判定が実行されてから、その判定結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間に時短状態を終了させるように構成している。つまり、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example, when the processing relating to the special symbol lottery is executed, the process of judging the winning of the short working hours can be executed before the process of judging the winning of the big win, and when the short winning of the working hours is won, the short working hours state is set before the judgment of the big winning is executed, and the short working time state is ended after the judgment of the big winning is executed and before the start of the special symbol variation for showing the judgment result. In other words, it is possible to set the time saving state only for the purpose of changing the game state when the determination of the jackpot winning in the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄抽選を実行させ易くすることを目的として時短状態を設定する場合とは異なる目的で時短状態を用いることができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することができる。 By constructing in this manner, the time saving state can be used for a purpose different from the case of setting the time saving state for the purpose of facilitating the execution of the special pattern lottery like the conventional pachinko machine 10, so that the players can be provided with various games.

なお、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能にする構成として、本第7制御例に記載されている構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて時短状態を設定し、次の特別図柄抽選において大当たり当選の判定が実行された後に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, as a configuration for setting the time saving state only for the purpose of changing the game state when the judgment of the big win in the special symbol lottery is performed, a configuration other than the configuration described in the seventh control example may be used.

この場合、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得している場合には、時短状態が設定される期間が一瞬となるため、本第7制御例と同様に、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的で時短状態を設定することが可能となる。一方、特図保留を獲得していない場合は、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間、時短状態が継続することになるため、特別図柄抽選を実行させ易い期間を設定することが可能となる。よって、特別図柄抽選を円滑に実行することができない遊技者に対してのみ、次の特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this case, when the right to execute the special symbol lottery (special symbol reservation) is acquired, the time period during which the time saving state is set is an instant, so the time saving state can be set for the purpose of changing the game state when the determination of the big win in the special symbol lottery is executed, as in the seventh control example. On the other hand, when the special symbol reservation is not acquired, the time saving state continues until the next special symbol lottery is executed, so that it is possible to set a period for easily executing the special symbol lottery. Therefore, the next special symbol lottery can be easily executed only for the player who cannot smoothly execute the special symbol lottery.

また、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選にて大当たり当選と、時短当選とに重複当選可能に構成し、重複当選した場合に、重複当選していない場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、重複当選した場合に、重複当選しなかった場合よりも遊技者に不利となる特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, it is possible to win both the jackpot winning and the short-time winning in one special symbol lottery, and in the case of double winning, it is possible to give a privilege more advantageous to the player than in the case of not winning double.

また、重複当選し得る判定として、大当たり当選の判定、時短当選の判定、だけで無く、時短終了条件成立の判定や、転落抽選当選の判定を用いても良い。つまり、特定の実行契機が成立したことに基づいて複数種類の判定を実行可能に構成し、その複数種類の判定結果の組合せが所定の組合せとなった場合に、所定の組合せとは異なる組合せとなった場合とは異なる特典を付与可能に構成すれば良い。 In addition, as the determination that can be repeatedly elected, not only the determination of jackpot winning, the determination of time-saving winning, but also the determination of time-saving end condition establishment, and the determination of falling lottery winning may be used. In other words, it is possible to configure a plurality of types of determinations to be executable based on the establishment of a specific execution opportunity, and to provide a privilege different from the case of a combination different from the predetermined combination when the combination of the plurality of types of determination results is a predetermined combination.

<パチンコ機10の遊技盤構成の変形例>
次に、図329を参照して、パチンコ機10の遊技盤13の変形例について説明をする。上述した第5制御例から第7制御例においては、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13を有していた。つまり、遊技状態に応じて第1特別図柄抽選を実行させる遊技と、第2特別図柄抽選を実行させる遊技とを切り替える遊技性を有したパチンコ機10について説明をした。
<Modified Example of Game Board Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, a modified example of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the fifth control example to the seventh control example described above, the game board 13 has a game board 13 capable of executing a left-handed game for entering a game ball into the first ball entrance 64 in the normal state, and executing a right-handed game for entering a game ball into the second ball entrance 640 where it becomes easier to enter when the time-saving state is set. That is, the pachinko machine 10 having the game property of switching between the game for executing the first special symbol lottery and the game for executing the second special symbol lottery according to the game state has been described.

これに対して本変形例では、図329に示した通り、通常状態において、左打ち遊技を実行することで第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選を実行可能にし、右打ち遊技を実行することで第2入球口1641へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている状態において遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで(操作ハンドル21を操作して発射強度を調整することで)、任意の特別図柄種別の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 329, in the normal state, by executing a left-handed game, the game ball is entered into the first ball entrance 64 to enable execution of the first special symbol lottery, and by executing a right-handed game, the game ball is entered into the second ball entrance 1641 to execute the second special symbol lottery. With this configuration, the player can select a game method (left-handed game, right-handed game) in a state where the same game state is set (by operating the operation handle 21 to adjust the firing intensity), so that a special pattern lottery of an arbitrary special pattern type can be executed, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

次に、図329に示した遊技盤13を用いた斬新な遊技性について説明をする。 Next, novel game features using the game board 13 shown in FIG. 329 will be described.

<遊技性1>
上述した第7制御例にて用いた遊技性を有するパチンコ機10において、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、同一の選択割合で大当たり当選するように構成し、加えて、第1特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて時短当選の判定も実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて小当たり当選の判定も実行可能に構成する。そして、時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなり、右打ち遊技を実行させ、小当たり当選によって大当たり遊技を狙わせる遊技を実行可能に構成する。
<Playability 1>
In the pachinko machine 10 having game characteristics used in the above-described seventh control example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured so as to win the big win at the same selection ratio, in addition, in the first special symbol lottery, determination of short-time winning in addition to big win winning is executable, and in the second special symbol lottery, determination of small win winning as well as big win winning is executable. Then, when the time saving state is set based on the time saving winning, the game ball is easily entered into the second ball entrance 1640, the right hitting game is executed, and the game aimed at the big winning game by the small winning winning can be executed.

このように構成することで、通常状態において、左打ち遊技によって、第1特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第1特別図柄の時短当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第1遊技)と、右打ち遊技によって、第2特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第2特別図柄の小当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第2遊技)と、を遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring in this way, in the normal state, the left-handed game aims to set the time-saving state via the jackpot winning of the first special symbol, or the game (first game) aiming to set the time-saving state via the time-saving winning of the first special symbol, and the right-handed game aims to set the time-saving state via the jackpot winning of the second special symbol, or aim to set the time-saving state via the small winning of the second special symbol. A game (second game) can be selected by the player.

この場合、例えば、時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)は時短終了条件が成立し易くし、第2時短が設定された場合の約50%の割合で、第2時短中に小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で時短当選する確率を、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも高くするように構成すると良い。 In this case, for example, the time saving state (second time saving) set when the time saving is won makes it easy to establish the time saving end condition, and at a rate of about 50% when the second time saving is set, a big winning game is executed via the small winning during the second time saving, and the probability of the time saving winning in the first special pattern lottery is set higher than the probability of winning the small winning in the second special pattern lottery.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行される遊技過程を実行するために第1遊技を実行するか第2遊技を実行するかを遊技者の趣向に合わせて選択させることができる。なお、この場合、通常状態において左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるように、各入球口への遊技球の入球割合や、時短当選確率や、小当たり当選確率や、小当たり当選時における大当たり遊技の実行確率を規定すると良い。これにより、何れの遊技を実行した場合であっても、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to select whether to execute the first game or the second game in accordance with the taste of the player in order to execute the game process in which the big winning game is executed via the winning of the small winning of the second special pattern lottery. In this case, it is preferable to define the entry ratio of game balls into each ball entrance, the time-saving winning probability, the small winning probability, and the execution probability of the big winning game at the time of winning the small winning so that the ratio of the number of won prize balls in the case of shooting the prescribed number of game balls becomes equal between the left-handed game and the right-handed game in the normal state. As a result, a fair game can be provided to the player regardless of which game is executed.

さらに、この場合、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるのに要する期間を第1遊技と第2遊技とで異ならせたり、獲得賞球数の偏差を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、遊技者の趣向に合った遊技を提供することができる。 Further, in this case, it is preferable to make the first game and the second game different in the period required for the ratio of the number of won prize balls to become equal when the prescribed number of game balls are shot, or to make the deviation of the number of won prize balls different. By configuring in this way, it is possible to provide a game that matches the taste of the player.

<その他の遊技性:時短種別によって通常状態よりも不利な時短状態と有利な時短状態とを設定可能>
上述した第5制御例のように、通常状態において実行される特別図柄抽選において大当たり当選経由で設定される時短状態(第1時短)と、時短当選経由で設定される時短状態(第2時短)とを設定可能に構成し、第2時短に当選した場合に設定される時短種別として遊技者に有利な第2時短Aと、不利な第2時短Bと、を設定可能に構成する。
<Other playability: Depending on the type of time saving, it is possible to set a time saving state that is more disadvantageous than the normal state and a time saving state that is advantageous>
As in the above-described fifth control example, a time-saving state (first time-saving) set via a jackpot winning in a special symbol lottery executed in a normal state and a time-saving state (second time-saving) set via a time-saving winning are configured to be settable, and a second time-saving A advantageous to a player and a second time-saving B disadvantageous to a player can be set as a time-saving type set when the second time-saving is won.

第2時短Aが設定された場合には、上述した第5制御例と同様に、特別図柄抽選を通常状態よりも実行され易くなるように電動役物640が開放動作する時短状態が設定される。一方で、第2時短Bが設定された場合には、通常状態と同程度の入球割合でしか第2入球口640へと遊技球が入球し得ない開放動作で電動役物640が開放動作制御される。 When the second time-saving A is set, a time-saving state in which the electric accessory 640 performs an opening operation is set so that the special symbol lottery can be executed more easily than in the normal state, as in the fifth control example described above. On the other hand, when the second time saving B is set, the opening operation of the electric accessory 640 is controlled by the opening operation in which the game ball can enter the second ball entrance 640 only at the same ball entry rate as in the normal state.

そして、第2時短Bが設定された場合、即ち、通常状態以外の遊技状態では、時短当選判定が実行されないように構成する。このように構成することで、通常状態が設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定と時短当選判定と、が実行される遊技となり、第2時短Bが設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定のみが実行される遊技となる。つまり、通常状態に対して時短当選判定が実行されない分、第2時短Bのほうが遊技者に不利な遊技が実行されることになる。 And when the second time saving B is set, that is, in a game state other than the normal state, the time saving winning determination is not executed. By constructing in this way, when the normal state is set, the game is executed in the special symbol lottery for the determination of the winning of the jackpot and the determination of the short-time winning in the special pattern lottery, and when the second time-saving B is set, the game is performed in which only the determination of the winning of the big prize is executed in the special pattern lottery. That is, since the time saving winning determination is not executed for the normal state, a game disadvantageous to the player is executed in the second time saving B. - 特許庁

そして、第2時短Bに対して時短終了条件として異なる回数の特別図柄抽選回数(例えば、10回、50回、100回)を設定可能に構成する。 Then, different times of special symbol lottery times (for example, 10 times, 50 times, 100 times) can be set as time saving end conditions for the second time saving B.

さらに、通常状態で実行される特別図柄抽選における抽選結果の選択割合として、大当たり当選する確率が1/200とし、時短当選する確率が199/200とする。そして、時短当選した場合に第2時短Aが選択される割合を10%、第2時短Bが選択される割合を90%に設定する。つまり、通常状態において特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が大当たり当選以外である場合に、必ず時短当選するように構成する。 Further, as the selection ratio of the lottery result in the special symbol lottery executed in the normal state, the probability of winning the jackpot is assumed to be 1/200, and the probability of winning the short time is assumed to be 199/200. Then, when the time saving is won, the ratio of selecting the second time saving A is set to 10%, and the ratio of selecting the second time saving B is set to 90%. That is, when the special symbol lottery is executed in the normal state, if the lottery result is other than the jackpot lottery, it is constructed so that the time-saving lottery is always won.

このように構成することで、通常状態において特別図柄抽選が実行されるタイミングが、大当たり当選終了後第2時短Bの時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合における特別図柄抽選、即ち、特定周期において実行される特別図柄抽選のみとなる。これにより、遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)を、周期的に(第2時短Bの終了条件が成立する毎に)実行させることができる。 By constructing in this way, the timing of executing the special pattern lottery in the normal state becomes only the special pattern lottery when the time saving end condition of the second time reduction B is established after the end of the jackpot winning, and the normal state is set, that is, only the special pattern lottery executed in the specific cycle. As a result, a special symbol lottery advantageous to the player (a special symbol lottery in a normal state) can be periodically executed (every time the end condition of the second time saving B is satisfied).

また、第2時短Bの時短終了条件として異なる特別図柄抽選回数を設定可能に構成することで、遊技者に有利な特別図柄抽選が実行される周期を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by making it possible to set a different number of times of special symbol lottery as the time saving end condition of the second time saving B, the period in which the special symbol lottery advantageous to the player is executed can be varied, so that the player can be provided with an unexpected game.

なお、この場合、図329を参照して上述した遊技盤13の構成のように、通常状態において第1特別図柄抽選も第2特別図柄抽選も実行可能とするパチンコ機10を用いた場合には、通常状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、時短当選確率を異ならせたり、時短当選時に設定される時短種別の選択割合を異ならせたり、第2時短Bが設定された場合の時短終了条件の内容を異ならせたりするように構成すると良い。 In this case, as in the configuration of the game board 13 described above with reference to FIG. 329, when using the pachinko machine 10 capable of executing both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in the normal state, the first special symbol lottery in the normal state and the second special symbol lottery are different in the probability of winning the time saving, the selection ratio of the time saving type set at the time of the time saving winning is different, or the content of the time saving end condition when the second time saving B is set. It is good to configure so that

このように構成することで、周期的に実行される遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)が何れの種別の特別図柄で実行されるかに応じて、遊技者に有利な第2時短Aが設定される確率を異ならせることができる。 By constructing in this way, the probability of setting the second time saving A advantageous to the player can be varied according to the type of special symbol lottery (special symbol lottery in the normal state) which is periodically executed and which is advantageous to the player.

また、第2時短Bの時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選の結果が特定の判別結果(例えば、小当たり)である場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成し、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり、時短当選とは異なる小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2時短Bが設定された場合に、いち早く第2時短Bを終了させて通常状態における特別図柄抽選を実行させようと、小当たり当選を目指すという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, as the time-saving end condition of the second time-saving B, instead of the time-saving end condition that is established based on the number of execution times of the special symbol lottery, the time-saving end condition that is established when the result of the special symbol lottery is a specific discrimination result (for example, a small win) can be set, and as the lottery result of the special symbol lottery, a small win different from the big win and the time-saving win can be won. By constructing in this way, when the second time saving B is set, the second time saving B can be quickly terminated to execute a special pattern lottery in a normal state, thereby aiming at winning a small prize.

<遊技性2:同時変動仕様の遊技機と、時短当選の組合せ>
第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。
<Playability 2: Combination of game machines with simultaneous fluctuation specifications and short-time winning>
A lottery for a first special pattern and a lottery for a second special pattern can be executed simultaneously (parallelly), and when both special patterns are won as a jackpot, a big win game is executed based on the lottery result of the special pattern on the side where the special pattern fluctuation is stopped first (fixed display of the special pattern), and when the special pattern fluctuation is stopped first (fixed display of the special pattern), depending on the jackpot type, the other special pattern fluctuation is displayed in a display mode indicating that the lottery result is out. A game machine configured to forcibly stop and display is configured to be able to execute time-saving winning determination in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態が設定される。 Then, like the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning decision) is executed before each special symbol variation is started, and when a time-saving winning is made, a time-saving state is set at the special symbol variation stop timing. In this case, when the first special symbol lottery wins the time saving state, the first privilege is set, and when the second special symbol lottery wins the time saving state, the second privilege different from the first privilege is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態を設定可能に構成する。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the second special pattern lottery executed during the variation of the first special symbol in which the time reduction is won, when the time reduction is won, the time reduction state in which the third privilege more advantageous than the first privilege and the second privilege is awarded can be set. By constructing in this way, in the Pachinko machine 10 constructed so that the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern can be executed at the same time (in parallel), it is possible to set the time saving state in which different benefits are given according to the timing of winning the time saving in each special pattern lottery.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The privilege to be granted may be, for example, a third privilege in which the time-saving end condition is less likely to be satisfied than the first privilege or the second privilege, or a third privilege in which a special pattern lottery is more likely to be executed than the first privilege or the second privilege.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Further, the timing for setting the time saving state of the third privilege may be the timing when the special pattern variation is stopped and displayed first among the special pattern variations executed in parallel, or may be the timing when the special pattern variation is stopped and displayed later. Also, regardless of before or after the stop display timing, it may be the timing when the previously executed special symbol variation is stop-displayed, or the timing when the later-executed special symbol variation is stop-displayed. Moreover, the timing at which a specific special symbol type is stopped and displayed may be used.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a jackpot is won in each special pattern lottery in a pachinko machine 10 capable of executing a plurality of special pattern type lotteries at the same time (in parallel), and an excessive privilege (jackpot game) is given to a player at the same time.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if the player wins a big win disadvantageous to the player in one special pattern lottery, the player can win a big win advantageous to the player in the other special pattern lottery before the winning result is stopped (fixed display). In this case, by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win. As a result, the player can be made to think that he or she has won a disadvantageous win, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special pattern lottery while one special pattern won in a disadvantageous win is fluctuating, and stop display (determine display) the winning result prior to the winning result in the disadvantageous win.

<時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)無限を設定可能な遊技機について>
上述した第1から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間、普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定可能に構成していたが、時短状態が継続する期間を特別図柄抽選が100回実行されるまでに限らずに100回以上の特別図柄抽選が実行されるまでとしても良く、無限(次回大当たりに当選するまで)としても良い。
<Regarding game machines that can set infinite number of times of time saving (number of special symbol lotteries that can be executed during high probability state of normal symbols)>
In the above-described first to fourth control examples, in a part of the case where the special symbol lottery is won, the period until the special symbol lottery is executed 100 times after the end of the big win game is configured to be able to set the normal symbol high probability state (time saving state). Also good.

例えば、上述した第1制御例において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, in the above-described first control example, as the number of special symbol fluctuations set as the end condition for ending the time saving state set after the end of the jackpot game, one special symbol fluctuation number can be set from among a plurality of number of fluctuations including at least the first number of fluctuations and the second number of fluctuations different from the first number of fluctuations, the first number of fluctuations is 100 times, the second number of fluctuations is 200 times, the third number of fluctuations is 300 times, the fourth number of fluctuations is 500 times, and the fifth number of fluctuations. The number of fluctuations is assumed to be 10000 times (substantially until the next jackpot election).

第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、時短状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 As a performance mode displayed on the third pattern display device 81, when the time saving state is set, ``remaining 100 times'' is displayed regardless of which end condition is set, and when the number of times of variation of 100 times or more (for example, the fourth number of times of variation) is set, the performance of adding a predetermined number of times to the value of the number of times of remaining variation displayed at a predetermined timing (for example, ``+30 times'') is executed.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にスーパーチャンスモード(特別図柄抽選が50回実行されるまでの期間限定の特別図柄の高確率状態(確変状態))が設定されなかった場合であっても、時短状態が継続する期間として10000回の特別図柄変動が実行されるまでの期間が設定された場合には、確変状態が設定された場合よりも第2入賞口640へ球が入球し易い状態が長期間継続することにより、特別図柄の大当たり確率は低確率であるものの、獲得した遊技球数を維持したまま、より多くの特別図柄の大当たり抽選を実行させることが可能となり、大当たりに当選する可能性が高くなるため、大当たり遊技終了後にチャンスモード(時短状態)が設定されても、遊技者に長期間の時短状態が設定されることを期待させることで遊技意欲が低下することを抑制し、時短状態がいつまで継続するのかにも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even when a super chance mode (a high probability state (probability variable state) of a special symbol for a limited period of time until the special symbol lottery is executed 50 times) is not set after the end of the jackpot game, when the period until the special symbol variation is executed 10,000 times is set as the period during which the time-saving state continues, the state in which the balls are more likely to enter the second winning hole 640 continues for a long period of time than when the variable probability state is set. Although the jackpot probability of the pattern is low, it is possible to execute a jackpot lottery with more special symbols while maintaining the number of game balls acquired, and the possibility of winning a jackpot increases. Therefore, even if the chance mode (time saving state) is set after the jackpot game ends, the player expects that the long time saving state will be set. can be made

また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することで確変状態が設定され、通過しなかった場合には時短状態が設定される構成であるため、特別図柄の高確率状態となるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が100回の確変状態での遊技と、特別図柄の低確率状態が設定されるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が最大で10000回付与される可能性がある時短状態での遊技と、の何れの遊技状態で遊技するかを遊技者に選択させることができる。 In addition, the probability variable state is set by the game ball passing through the specific area during the jackpot game, and the time saving state is set when the game ball does not pass, so the high probability state of the special pattern is set. The player can be made to select which game state to play, the game in the time saving state or the game in the time saving state.

<大当たり遊技終了後、終了条件が成立するまでの間、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される構成(所謂、ST仕様)を有する遊技機について>
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に確変状態の終了条件が成立する構成(所謂、ST仕様)の遊技機において、終了条件を複数規定し、その中から1つの終了条件を設定する構成としても良い。
<Regarding a game machine having a configuration (so-called ST specification) in which a high probability state (variable probability state) of special symbols is set until the end condition is satisfied after the end of the jackpot game>
In a game machine having a configuration (so-called ST specification) in which a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of a jackpot game when a big win is won in a special symbol lottery, and when the number of times of special symbol variation after setting the variable probability state reaches a specific number (for example, 100 times), termination conditions of the variable probability state are established (so-called ST specification), a plurality of termination conditions may be defined and one termination condition may be set from among them.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される確変状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, as the special symbol variation frequency set as the end condition for ending the probability variable state set after the end of the jackpot game, one special symbol variation frequency can be set from among a plurality of variation frequencies including at least a first variation frequency and a second variation frequency different from the first variation frequency, the first variation frequency is 100 times, the second variation frequency is 200 times, the third variation frequency is 300 times, the fourth variation frequency is 500 times, and the fifth variation frequency is 10000. times (until the next jackpot election).

そして、第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、確変状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、終了条件として100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 As a performance mode displayed on the third pattern display device 81, when the variable probability state is set, ``remaining 100 times'' is displayed regardless of which end condition is set, and when the number of times of variation of 100 times or more (for example, the fourth number of times of variation) is set as the end condition, the performance of adding a predetermined number of times to the value of the remaining number of times of variation displayed at a predetermined timing (for example, ``+30 times'') is executed.

このように構成することで、確変状態が継続する残り期間が遊技者に分かり難くなるため、表示されている確変状態が終了するまでの残り期間(特別図柄の残変動回数)が少ない場合でも、遊技者に上乗せ演出が発生することを期待させることが可能となり、確変状態が終了する最後の瞬間まで確変状態が継続するかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it becomes difficult for the player to understand the remaining period during which the variable probability state continues, so even when the remaining period until the end of the variable probability state displayed (the number of remaining fluctuations of the special symbols) is small, the player can expect the occurrence of additional performance, and the player can play the game while having the expectation that the variable probability state may continue until the last moment when the variable probability state ends.

なお、上述した構成を特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)に適用しても良い。 It should be noted that the above-described configuration may be applied to a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) in which a big win is given when a special symbol lottery results in a big win or when a game ball enters a specific area.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機について>
なお、上述した時短回数無限を設定可能な構成を高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機に適用しても良い。
<Regarding game machines with a function (limit function) that sets an upper limit to the period in which high probability states can be set continuously>
It should be noted that the above-described configuration capable of setting an infinite number of times of time saving may be applied to a game machine having a function (limit function) of setting an upper limit to a period in which a high probability state can be continuously set.

ここで、リミット機能とは、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の高確率状態(高確状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の低確率状態(低確状態)を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the limit function refers to a threshold value for executing processing for setting a low probability state (low probability state) of special symbols or ordinary symbols after the end of the jackpot game, even when winning a big win of a jackpot type in which a high probability state (high probability state) of special symbols or normal symbols can be set after the end of the jackpot game.

例えば、低確状態において大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される種別の大当たり(確変大当たり)に当選し、確変リミット回数として3回がセットされた場合、確変状態が設定されてから3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たり当選で確変リミットに到達し、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確状態が設定される。 For example, when a jackpot (variable probability big win) of a type in which a high probability state (variable probability state) of a special pattern is set is won in a low probability state after the end of a big winning game, and three times are set as the number of times of variable probability limit, and when the variable probability big win is won three times in a row after the variable probability state is set, the variable probability limit is reached at the third variable probability winning, and the low probability state of the special pattern is set after the end of the big winning game.

なお、確変リミット回数とは、特別図柄の低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合にセットされる値である。確変状態において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The variable probability limit number is a value set when a jackpot is won in a low probability state of a special symbol, and a variable probability state is set after the jackpot game executed based on the jackpot is finished. In the variable probability state, a jackpot for which the variable probability state is set is won after the end of the jackpot game, the value is updated at the end of the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, and whether or not the variable probability limit is reached is determined using the updated value.

従来の確変リミットを有する遊技機では、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分が、確変大当たり90%、通常大当たり10%であり、確変リミット回数3回とした場合に、低確状態において確変大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された後、3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たりで確変リミットに到達し、3回目の大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に移行する。 In a game machine having a conventional variable probability limit, for example, when a special pattern jackpot is won, the distribution of the jackpot types is 90% for the probability variable jackpot and 10% for the normal jackpot, and when the probability variable limit number of times is set to 3, the probability variable jackpot is won in a low probability state, and after the probability variable state is set after the jackpot game ends, when the probability variable jackpot is won three times in a row, the probability variable limit is reached at the third probability variable jackpot, and the third jackpot game is played. After completion, a time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set for a predetermined period (for example, until special pattern lottery is executed 100 times), and when the predetermined period elapses without winning a jackpot of special patterns, the machine shifts to a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns).

また、確変リミットに到達する前に通常大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態に移行する。なお、時短状態において確変大当たりに当選すると、新たに確変リミット回数3回がセットされる。 In addition, even when a normal jackpot is won before reaching the variable probability limit, a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set for a predetermined period (for example, until a special pattern lottery is executed 100 times) after the jackpot game ends, and when the predetermined period elapses without winning the jackpot for special patterns, the game machine shifts to a normal state. In addition, when the probability variable jackpot is won in the time saving state, the probability variable limit number of times 3 times is newly set.

つまり、従来の確変リミットを有する遊技機では、通常大当たりに当選した場合に確変リミット回数が解除されるものの、限られた期間内(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間)に特別図柄の低確率状態で特別図柄の大当たりに当選しなければ通常状態に移行するため、遊技者にとっては、通常大当たりは確変大当たりよりも不利な大当たりであり、確変状態が設定された後に確変大当たりが2回連続した場合、次回当選する大当たりが確変大当たりと通常大当たりの何れの大当たりであっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は同じであるため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態において遊技者の遊技意欲が低下する虞があった。 That is, in a conventional gaming machine having a variable probability limit, when a normal jackpot is won, the number of times of the probability variable limit is released, but if the special symbol jackpot is not won in a special symbol low probability state within a limited period (for example, the period until the special symbol lottery is executed 100 times), the normal state is changed. Since the game state set after the end of the jackpot game is the same regardless of whether the jackpot to be won is a variable probability jackpot or a normal jackpot, there is a possibility that the player's willingness to play is reduced in the variable probability state when the remaining number of times until reaching the variable probability limit is one.

これに対して、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)が付与される通常大当たりを設定することで、確変状態が設定された後に通常大当たりに当選することによって、確変リミット回数が解除される特別図柄の低確率状態が設定されるものの、時短状態が次回大当たりまで継続するため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においては、確変大当たりに当選するよりも通常大当たりに当選する方が遊技者に有利となり、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においても遊技者に通常大当たりに当選することを期待させることで遊技意欲が低下することを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, by setting a normal jackpot in which an infinite number of times of time reduction (until the next jackpot is won) is set, by winning the normal jackpot after the variable probability state is set, the low probability state of the special pattern in which the number of times of the probability limit is canceled is set. Even in a variable probability state when the remaining number of times until reaching the variable limit is 1, the player is expected to win a normal jackpot, thereby preventing the player's desire to play from dropping and enhancing the interest in the game.

なお、時短回数無限が付与される通常大当たりに当選する場合には、確変大当たりに当選した場合と異なる特殊演出(例えば、表示されている確変リミット到達までの残回数が巻き戻される演出等)を実行しても良い。 In the case of winning the normal jackpot to which the infinite number of times of time saving is given, a special performance different from the case of winning the variable probability jackpot (for example, the performance of rewinding the remaining number of times until reaching the displayed variable probability limit, etc.) may be executed.

<第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機における大当たり2回ループが実行可能な構成について>
第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機において、大当たり遊技終了後に特別図柄および普通図柄の高確率状態(確変状態)が次回大当たりに当選するまで設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)特別図柄の低確率状態且つ普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される通常大当たりの2つの大当たり種別を有する遊技機(所謂、確変ループ機。)が一般に知られている。
<Regarding a configuration that can execute a two-time jackpot loop in a gaming machine that does not have a configuration (so-called simultaneous variation method) capable of simultaneously (in parallel) performing the variation display based on the first special symbol lottery and the variation display based on the second special symbol lottery>
In a gaming machine which does not have a configuration (so-called simultaneous variation system) capable of simultaneously (parallelly) performing variable display based on the lottery of the first special symbols and variable display of the second special symbols based on the lottery, the high probability state (probability variable state) of the special symbols and the normal symbols is set until the next big win is won after the end of the big win game, the low probability state of the special symbols for a predetermined period after the end of the big win game (for example, until the special symbol lottery is executed 100 times), and A gaming machine (a so-called probability variable loop machine) having two types of jackpots, that is, a normal jackpot in which a high-probability state (time-saving state) of normal symbols is set is generally known.

従来の確変ループ機では、確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、あと1回の大当たり当選が確約されることとなるが、確変大当たりに当選した後に通常大当たりに当選すると、所定期間設定される時短状態に大当たり当選しなければ、通常状態が設定されるため、確変大当たりの割合を変えることなく、あと2回の大当たり当選を確約することはできなかった。 In a conventional variable probability loop machine, when a variable probability big win is won, a variable probability state is set after the end of a big win game, and one more big win is assured, but when a normal jackpot is won after winning a variable probability big win, unless a jackpot is won in a time-saving state set for a predetermined period, a normal state is set, so that two more big wins cannot be guaranteed without changing the ratio of the variable probability big win.

しかし、上述した時短回数無限回(次回大当たりに当選するまで)を設定可能な構成とすることで、確変大当たりの割合を変えずに確変大当たりに当選した場合にあと2回の大当たり当選を確約することが可能となる。 However, by making it possible to set the above-mentioned time-saving number of times infinite (until the next big win is won), it is possible to ensure that two more big wins will be won when the probability variable big win is won without changing the probability variable big win ratio.

具体的には、確変状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)の時短状態が設定され、通常状態または時短状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には時短回数無限よりも少ない期間(例えば、特別図柄抽選が20回実行されるまで)の時短状態が設定される構成とする。 Specifically, when a variable probability state is set and a normal jackpot is won, a time-saving state with an infinite number of times of time-saving (until the next big win is won) is set, and when a normal jackpot is won when the normal state or the time-saving state is set, a time-saving state is set for a period shorter than the infinite number of times (for example, until special symbol lottery is executed 20 times).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、次回当選した大当たりが何れの大当たり種別であってもさらにもう1回の大当たりが確約されるため、1度確変大当たりに当選することであと2回の大当たりが確約されることとなる。したがって、確変大当たりに当選することで遊技者は多くの賞球を得ることが可能となるため、確変大当たりに当選することを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the variable probability state is set after the end of the big win game, one more big win is guaranteed regardless of the type of the next big win won, so winning the variable probability big win once guarantees two more big wins. Therefore, by winning the variable probability jackpot, the player can obtain a lot of prize balls, so that the player can enthusiastically play the game in anticipation of winning the variable probability jackpot.

<時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成について>
従来の遊技機において、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)時短状態を設定し、時短状態中に大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始された場合に設定されていた時短状態を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに所定期間の時短状態を設定する(時短状態をリセットする)構成が一般的である。
<About the configuration that does not reset the time saving state even if the jackpot is won when the time saving state (normal high probability state) is set>
In a conventional game machine, it is common to set a time saving state for a predetermined period (for example, until a special symbol lottery is executed 100 times) after the end of a big win game, to end the time saving state set when a big win game is started based on winning a big win during the time saving state, and to newly set the time saving state for a predetermined period after the big win game is over (reset the time saving state).

このような構成の遊技機に対して、更なる興趣向上を目指すために、時短状態が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成とすることで、所定期間内に如何に多くの大当たりに当選できるかを遊技者に楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In order to further improve interest in the game machine having such a configuration, the game machine is configured not to reset the time saving state even if the big win is won when the time saving state is set, so that the player can enjoy how many big wins can be won within a predetermined period, and the interest in the game can be improved.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において大当たりに当選した場合(初当たり)の大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を300回、第3変動回数を500回、第4変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 Specifically, when a jackpot is won in a normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols), a time-saving state is set after the end of a jackpot game (first win), and as a special symbol variation frequency set as an end condition for ending the time-saving state, one special symbol variation frequency can be set from among a plurality of variation frequencies including at least a first variation frequency and a second variation frequency different from the first variation frequency, and the first variation frequency is 100 times and the second variation. The number of times is 300 times, the number of times of the third variation is 500 times, and the number of times of the fourth variation is 10000 times (until the next jackpot election).

そして、例えば、終了条件として第3変動回数が設定されている場合に、20回目に実行された特別図柄変動で大当たりに当選した場合、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させない(リセットしない)ため、大当たり遊技終了後の時短状態の終了条件成立までの残変動回数は480回となる。 Then, for example, when the third variation frequency is set as the end condition, when a jackpot is won by the special pattern variation executed for the 20th time, the time saving state is not terminated (not reset) at the start of the big winning game, so the remaining variation frequency until the completion condition of the time saving state after the end of the big winning game is 480 times.

このように、初当たりに基づいて設定されている時短状態が、時短状態中に大当たりに当選したことによって終了せず、初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が新たに実行された大当たり遊技終了後にも引き継がれるため、初当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された時短状態の終了条件である変動回数が何回であるかによって遊技者が時短状態中に獲得し得る大当たり当選回数を異ならせることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 In this way, the time saving state set based on the first win is not terminated by winning a jackpot during the time saving state, and the time saving state set after the end of the big win game based on the first win is taken over even after the newly executed jackpot game ends. New games can be provided.

なお、時短状態を終了させる条件として、終了条件として設定された変動回数が0回になった場合(つまり、時短状態中に所定回数の特別図柄変動が実行された場合)と時短状態中の大当たり当選回数が特定回数に到達した場合、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから3回目の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させ、その大当たり遊技終了後に新たに時短状態を設定する構成としても良い。 As a condition for ending the time saving state, when the number of fluctuations set as the end condition becomes 0 times (that is, when a predetermined number of special symbol fluctuations are executed during the time saving state) and when the number of winning jackpots in the time saving state reaches a specific number of times, for example, when the time saving state is set after the big win game ends, and when the third big win is won after the time saving state is set, the time saving state is ended at the start of the big win game, and the time saving state is newly established after the big win game ends. may be set.

このように構成することで、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)を継続させるために連チャンを目指すという斬新な遊技を提供することができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it is possible to provide a novel game in which consecutive chances are aimed at in order to continue a state (for example, time-saving state) more advantageous than the normal state, and to further improve the amusement of the game.

<第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているほうが遊技者に有利となる構成の遊技機について>
遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態、第2確変状態の少なくとも4つの遊技状態が設定可能であり、各遊技状態の遊技者の有利度合いとして、第1確変状態よりも、少なくとも、第2確変状態のほうが遊技者に有利な構成の遊技機にて、上述した特別図柄抽選において時短抽選(特別図柄抽選における時短状態を設定するか否かの判定)を実行する構成としても良い。
<Regarding a gaming machine that is more advantageous to the player when the second probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) is set than the first probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state)>
As the game state, at least four game states can be set: normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), first variable probability state, and second variable probability state. It is good also as a structure which performs short lottery (judgment of whether to set the time saving state in a special design lottery).

具体的には、特別図柄の低確率状態と高確率状態での大当たり当選確率の差を少なく設定し(例えば、特別図柄の低確率状態での大当たり当選確率を1/50.1、高確率状態での大当たり当選確率を1/50)、第1特別図柄で大当たり当選した場合に第1確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を95%、時短大当たり(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を5%とし、大当たり遊技中には賞球を得ることができない構成とする。 Specifically, the difference between the probability of winning the jackpot in the low probability state and the high probability state of the special pattern is set small (for example, the probability of winning the jackpot in the low probability state of the special pattern is 1/50.1, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is 1/50). The ratio of determining the jackpot type in which the time-saving state is set at 5% is set to 5%, and prize balls cannot be obtained during the jackpot game.

なお、通常状態、時短状態、第1確変状態においては第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態においてのみ第2特別図柄抽選が実行される構成とする。 In addition, the first special symbol lottery is mainly executed in the normal state, the time saving state, and the first variable probability state, and the second special symbol lottery is executed only in the second variable probability state.

そして、第2特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合にのみ、小当たり抽選(特別図柄抽選における小当たり当選か否かの判定)が実行され、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって遊技者は賞球を得ることができる。 Only when a big win is not won in the second special pattern lottery, a small win lottery (determining whether or not a small win is won in the special pattern lottery) is executed, and the player can get prize balls by a small win game executed when a small win is won.

なお、通常状態における特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には時短抽選を実行し、時短当選すると所定期間(例えば、特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)時短状態が設定される。 When the special pattern lottery in the normal state does not win the jackpot, the time-saving lottery is executed, and when the time-saving lottery is won, the time-saving state is set for a predetermined period (for example, the period until the special pattern variation is executed 20 times).

また、通常状態において第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。ここで、第1確変状態では特別図柄の高確率状態は次回大当たりに当選するまで継続するが、普通図柄の高確率状態は終了条件が成立すると低確率状態が設定される構成とし、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、例えば、第1変動回数を1回、第2変動回数を50回、第3変動回数を100回、第4変動回数を200回、第5変動回数を300回とする。 Further, when the first variable probability jackpot is won in the normal state, the first variable probability state is set after the jackpot game ends. Here, in the first probability variable state, the high probability state of the special pattern continues until the next big win is won, but the high probability state of the normal pattern is set to the low probability state when the end condition is satisfied, and as the number of special pattern fluctuations set as the end condition, one special pattern variation frequency can be set from among a plurality of variation frequencies including at least the first variation frequency and the second variation frequency different from the first variation frequency, for example, the first variation frequency is once and the second variation frequency is 50. times, the number of times of the third change is 100 times, the number of times of the fourth change is 200 times, and the number of times of the fifth change is 300 times.

このように構成することで、第1確変状態において普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態、つまり、遊技者に有利な第2確変状態が設定されることとなるため、第1確変状態においては大当たり当選せずに普通図柄の高確率状態が終了することを目指す斬新な遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, when the end condition of the high probability state of the normal pattern is established in the first probability variable state, the high probability state of the special pattern and the low probability state of the normal pattern, that is, the second probability variable state advantageous to the player is set, so that the player can be provided with a novel game aiming at ending the high probability state of the normal pattern without winning the jackpot in the first probability variable state.

なお、第2特別図柄で大当たり当選した場合に第2確変大当たり(大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり)が決定される割合を95%、時短大当たりが決定される割合を5%とする。 When the jackpot is won with the second special pattern, the ratio of determining the second probability variable jackpot (jackpot in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends) is set to 95%, and the ratio of determining the time-saving jackpot is set to 5%.

なお、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄が大当たり当選した場合には100%第2確変状態が設定される構成とする。 In addition, when the time-saving state is set and the first special symbol wins the jackpot, the 100% second probability variable state is set.

なお、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける(時短リミット)構成としても良く、例えば、時短リミット回数を10回とし、第1確変大当たりに10回当選することで10回目の大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。このように構成することで、大当たりを連チャンさせることで更に有利な遊技状態が設定されるという斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 An upper limit may be set for a period in which the high probability state of the normal pattern can be continuously set (time saving limit), for example, the number of times of the time saving limit is set to 10 times, and the second probability change state is set after the 10th big win game is completed by winning 10 times in the first probability change jack. By constructing in this manner, it is possible to provide a novel game in which a more advantageous game state is set by making a succession of big wins, and to improve the interest of the player in the game.

なお、第1特別図柄抽選においても小当たり抽選を実行する構成としても良く、小当たり当選した場合に、少なくとも小当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される小当たり種別を含む複数の小当たり種別の中から小当たり種別が決定される構成としても良い。このように構成することで、第2確変状態へ移行する契機が増えるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 A small winning lottery may be executed also in the first special symbol lottery, and when a small winning lottery is won, a small winning classification may be determined from among a plurality of small winning classifications including a small winning classification for which a second probability variable state is set at least after finishing the small winning game. By configuring in this way, the opportunity to shift to the second variable probability state increases, so that the interest in the game can be further improved.

なお、第1確変状態が設定されている場合に、設定されている普通図柄の高確率状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の残変動回数を遊技者に示唆する演出を実行しても良い。例えば、終了条件として第5変動回数(変動回数300回)が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動毎に1ポイント貯まり、300ポイント貯まった場合に、第2確変状態が設定される構成としても良い。この場合、第1確変状態において大当たり当選した場合には、獲得したポイントがリセット(つまり、0に戻る)される構成とする。 When the first variable probability state is set, an effect may be executed to suggest to the player the number of remaining fluctuations of the special symbols until the end condition of the high probability state of the set normal symbols is satisfied. For example, when the fifth variation frequency (variation frequency 300 times) is set as the end condition, the third pattern display device 81 displays "accumulate 300 points", and the second probability variation state is set when 1 point is accumulated for each variation of the special symbol and 300 points are accumulated. In this case, when the jackpot is won in the first variable probability state, the acquired points are reset (that is, returned to 0).

なお、終了条件として、例えば、第1変動回数(変動回数1回)が設定されている場合にも、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動が終了したら300ポイント獲得できる構成としても良く、設定されている終了条件の変動回数に応じて特別図柄の1変動で付与されるポイント数を異ならせるように構成しても良い。 Incidentally, even when the first variation frequency (1 variation frequency) is set as the end condition, for example, the third symbol display device 81 may display "accumulate 300 points", and when one variation of the special symbol is completed, 300 points may be obtained, or the number of points given for one variation of the special symbol may be varied according to the number of variations of the set termination condition.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態の終了条件としてどの変動回数が設定されているのかを遊技者が分かり難くなるため、付与されるポイント数からどの変動回数が設定されているかを予測する楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it becomes difficult for the player to understand which number of fluctuations is set as the termination condition of the high-probability state of the normal pattern, so that the enjoyment of predicting which number of fluctuations is set from the number of points to be given can be provided, and the amusement of the game can be improved.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, regarding the technical idea that when the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 reserve acquired during the time saving exceeds a predetermined number of times, the probability of being granted an advantageous privilege by the special figure 2 lottery increases, according to the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, when the game ball enters the second ball entrance 640, it has means for acquiring the execution right of the second special symbol lottery (acquisition means capable of acquiring information), and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation). ) up to an upper limit (4) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, the second special symbol lottery is executed based on the reserved and stored second special symbol lottery execution right (special figure 2 reservation) (discriminating means capable of executing the discrimination based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the fact that the lottery result of the second special symbol lottery is jackpot winning (first determination result). After the jackpot game is finished, the high probability state (specific setting) of the normal pattern which facilitates the entry of the game ball into the second ball entrance 640 continues until the end condition (time reduction end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is satisfied. In addition, in the second special symbol lottery, it is possible to execute time-saving winning determination separately from the determination of big winning, and when it is determined that time-saving winning is determined in the time-saving winning determination (when it is determined to be the second determination result), a high probability state (specific setting) of normal symbols can be set without executing a big winning game. Furthermore, in the fifth control example described above, a plurality of game states can be set, but among them, only in the state where the normal state (specific period) is set, the time-saving winning judgment can be executed.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By constructing in this way, when the high probability state of the normal pattern is set based on the big win in the second special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern is set not at the stop timing of the special pattern fluctuation but at the end timing of the big win game, and when the high probability state of the normal pattern is set based on the short winning in the second special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern is set at the stop timing of the special pattern fluctuation. Therefore, the timing at which the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the timing of setting the time saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since a period during which time-saving winning determination can be executed (a period during which a normal state is set) and a period during which it cannot be executed (a period during which the normal state is not set) can be set, the period during which the special symbol lottery is executed can also make the player interested. In the fifth control example described above, the time-saving winning determination is configured to be executed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period in which the time-saving winning determination can be executed and a period in which the time-saving winning determination is not performed.

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Further, instead of switching whether or not to execute the time saving success/failure determination according to the set game state, the probability of winning the time saving success/failure in the time saving success/failure determination may be changed according to the game state. By configuring in this way, it is possible to set a game state in which short-time winning is likely to occur and a game state in which short-time winning is difficult to occur, so that the same effect as the above-described technical idea, that is, the period during which the special pattern lottery is executed can also make the player interested.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, a first ball entrance 64 (first ball entry means that allows a game ball to enter) that can trigger the execution of the first special symbol lottery by entering a game ball, and a second ball entrance 640 (second ball entry means that is different from the first ball entrance means) that can trigger the execution of the second special symbol lottery are provided, and time-saving winning determination is configured to be executable only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 That is, in the first special symbol lottery, no matter what game state is set, time-saving winning judgment is not executed, and in the second special symbol lottery, time-saving winning judgment can be executed in a specific period (normal state). By constructing in this way, the amount of value given to the player later can be greatly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and furthermore, the game ball entering the first ball entrance 64 and the game ball entering the second ball entrance 640.例文帳に追加

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time saving winning determination, and the second special symbol lottery is configured to be able to execute the time saving winning determination during the specific period (normal state). may be configured as possible. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which a game ball entering the first ball entrance 64 easily imparts a value more advantageous to the player than a game ball entering the second ball entrance 640, and a situation in which a game ball entering the second ball entrance 640 more easily imparts a value advantageous to the player than entering the game ball into the first ball entrance 64.例文帳に追加Therefore, it is possible to motivate the player to play a game in which a more advantageous value is likely to be awarded.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modification shown in FIG. 329, the game board 13 of the pachinko machine 10 should be configured so that the degree of entry of the game ball into the first ball entrance 64 and the degree of entry of the game ball into the second ball entrance 640 are the same regardless of which game state is set. With such a configuration, the player can select which ball entrance the game ball is to enter, thereby enhancing the interest of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning by the time saving winning determination is more likely to be set than the time saving state (first time saving) set based on the jackpot winning, the time saving state advantageous to the player, that is, the time saving state in which the time saving end condition is difficult to be satisfied. That is, according to the setting opportunity of a time saving state, it comprises so that the advantageous degree of the set time saving state may be varied. As a result, the period (time-saving end condition) for which the time-saving state (specific setting) is set can be varied according to the discriminated result (setting opportunity), so that there is an effect that the game can be diversified and the amusement can be further improved.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, depending on the game state before the time saving state is set, a time saving state where the second time saving is more advantageous to the player than the first time saving and a case where the first time saving is more advantageous to the player than the second time saving may be provided. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which situation the time saving state was set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, when the number of special symbol lotteries executed after the last big win game is over (the number of times of addiction) exceeds a predetermined number, it may be made easier to be in an advantageous time-saving state than when it does not.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the above-described seventh control example, in one special symbol lottery, it is possible to win both the jackpot winning and the short-time winning (see FIG. 315). As a result, the jackpot winning (first discrimination result) and the short-time winning (second discrimination result) can be discriminated redundantly, so that in one special pattern lottery, various lottery results can be expected, such as winning a big win, short-time winning, and winning both a big win and a short-time win. Furthermore, in the seventh control example, when time-saving winning and jackpot winning are overlapped, a jackpot game more advantageous to the player than when there is no overlap is executed (see FIG. 306(b)). As a result, a specific game of a type that is advantageous to the player is easily executed due to redundant discrimination, so that there is an effect that the game can be diversified by providing the player with benefits corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, as a configuration for giving a privilege that is more advantageous to the player in the case of duplicate winning than in the case of non-multiple winning, a configuration other than the above-described seventh control example may be used, for example, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be able to set a more advantageous game state (for example, variable probability state, time-saving state, etc.) in the case of double winning than in the case of non-multiple winning.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the above-described seventh control example, after executing the determination of time-saving winning (determining whether it is the second determination result), it is configured to perform the big win determination (determining whether it is the first determination result). In the case of one special symbol lottery, when the time-saving lottery is won, the big-hit determination in the special symbol lottery can be performed in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the advantageous degree of the privilege game executed in the case of duplicate winning and the advantage degree of the privilege game executed in the case of non-multiple winning different.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modification of the fifth control example described above, the normal symbol high probability state (first time reduction) set based on the special symbol lottery jackpot winning (second time reduction) is set based on the normal symbol high probability state (second time reduction), and the normal symbol high probability state is set. See FIG. 280(b)). Therefore, since the selection ratio in the type of privilege game (the content of the jackpot game and the number of times of reduced time to be granted) is variable according to the setting type (first time reduction, second time reduction), the privilege given to the player can be made different even in the same normal pattern high probability state (second game state), and the game can be diversified and the interest of the game can be improved without setting many game states.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, a difference is provided in the number of time reductions to be provided according to the setting type (first time reduction and second time reduction).

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time saving is set rather than the first time saving, that is, when the high probability state of the normal symbol is set without executing the big winning game, the high probability state of the normal symbol in which the end condition is difficult to be established is more likely to be set. In other words, when the high probability state of the normal pattern is set without winning a prize ball during the jackpot game, that is, the second time reduction, which has fewer benefits until the high probability state of the normal pattern is set than the first time reduction, can lengthen the high probability state of the normal pattern, so that there is an effect that the privilege can be imparted fairly to the player.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, similarly to the fifth control example and the first modification of the fifth control example described above, time-saving winning determination (discrimination of the second determination result) can be executed only in the normal state. In other words, except for the normal state, execution of the time-saving winning determination is regulated. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects that the game state in which the second judgment result can be judged is set.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, the effect mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so as to make it difficult for the player to determine whether the first time saving is set or the second time saving is set (see FIGS. 278 and 279). That is, when the first time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278(a)) is executed for the first period obtained by adding the special symbol variation time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol variation time (including fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variation time and the jackpot game period are defined in advance corresponding to each special pattern lottery result so that the first period and the second period are substantially the same period, and the performance period of the specific performance is configured to be the same. By constructing in this way, as the performance displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the performance showing the normal pattern high probability state is executed after the specific performance having the same performance period and the same performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player watching the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 to discriminate in which setting opportunity the high probability state of the normal symbol is set.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, it is configured to be able to execute the time saving winning determination even during the time saving state (second game state), and when the time saving win is made during the time saving state (second game state), it is possible to set the time saving state (second game state) of the time saving type in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (the number of time saving times is large or the time saving winning probability is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 Thus, the longer the period in which the time saving state is set, the easier it is to set the time saving state of the time saving type in which the time saving end condition is less likely to be satisfied, so that the privilege game can be easily executed.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In addition, in the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the time saving winning probability is changed according to the set game state, but the time saving winning probability may be defined to be the same. In addition, although the time-saving winning probability is varied according to the game state, the time-saving winning probability may be changed according to the number of special symbol lotteries after the last big win game is executed. In this case, when the number of special symbol lotteries after the last big winning game is executed exceeds a predetermined number (for example, 200 times), the time saving winning probability should be increased. By constructing in this way, a player who has not won a big win for a long time in the special symbol lottery can be easily provided with the privilege of short-time winning, which is different from the big win game. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 In the gaming machine described with reference to FIG. 329, the first determination means (first special symbol lottery) capable of executing the first determination, and the result of the first determination performed by the first determination means is the first determination result (jackpot winning). Based on that, the first benefit (jackpot game) can be granted, and the first determination result is the second determination result (shorter time winning) different from the first determination result. A first privilege granting means, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of performing a second discrimination different from the first discrimination, and a first privilege can be granted based on the fact that the result of the second discrimination executed by the second discrimination means is a third discrimination result (jackpot winning), and a second privilege capable of granting a third privilege (small winning game) different from the first privilege and the second privilege based on the fact that the result of the second discrimination is a fourth discrimination result (small winning) different from the third discrimination result. and a granting means, configured so that the third privilege is not granted based on the first discrimination executed by the first discriminating means and the second privilege is not granted based on the second discrimination executed by the second discriminating means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be given depending on whether the first discrimination is executed or the second discrimination is executed, so that the player can be motivated to play the game by making different judgments, and the game can be prevented from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine related to the above-mentioned <game property 2>, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and when both special symbols are won in the jackpot, the big win game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). To provide a game machine configured to forcibly stop and display pattern fluctuations in a display mode indicating that a lottery result is lost, so as to be capable of executing time-saving winning determination in both a first special pattern lottery and a second special pattern lottery. A first advantageous state and a third advantageous state (a third advantageous state of time saving) that are more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the determination that the second condition is satisfied (a time saving state of the first privilege) is set by the second distinguishing means during a period from when the first determining means determines that the first condition is satisfied (time saving is won) until the first state setting means sets the first advantageous state (time saving state of the first privilege). Therefore, in the pachinko machine 10 constituted so that the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), it is possible to set a time saving state in which different benefits are given according to the timing of winning the time saving in each special pattern lottery.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In <Other game features> described above, in a gaming machine having a determining means capable of executing a determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being the first determination result, and a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means is configured so that the first game state (normal state) is set. A second game state (second time saving B) can be set based on the fact that the result of determination by the determination means (special symbol lottery) executed in the set state is a second determination result (second time saving B winning) different from the first determination result, the first game state can be set based on the completion of the end condition (time saving end condition) in the state where the second game state is set, and the result of the determination by the determination means executed in the state where the first game state is set is the first determination. A third game state (second time saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on the third determination result (second time saving A winning) different from the result and the second determination result. Further, the discrimination means can perform discrimination so that the probability that the discrimination result will be the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability that the discrimination result will be the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as a termination condition (time reduction termination condition of the second time reduction B), at least a first termination condition that can be established based on the fact that the number of determinations (number of times of special symbol lottery) by the determination means executed in the state where the second game state is set reaches a predetermined number can be set. In addition, it is possible to set a second end condition that can be established based on the fact that the result of discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result (minor winning).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, as a setting type for setting the second game state by the game state setting means, at least a first setting (normal time saving state) that can set the second game state after the end of the privilege game executing means and a second setting that can set the second game state (time saving state) without executing the privilege game based on the result of the discrimination performed by the discrimination means being a second discrimination result (second time saving B winning) different from the first discrimination result. The game state setting means can set an advantageous second game state (ordinary time saving state) which is more advantageous than the first game state (normal state) and a disadvantageous second game state (second time saving B) which is more disadvantageous than the first game state, according to the setting type (time saving type) set by the type setting means.

<第8制御例>
次に、図330から図335を参照して、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 330 to 335. FIG. The fifth control example described above is configured to make it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 during the normal pattern low probability state (normal state) and to facilitate the entry of the game ball into the second ball entry means 640 during the normal pattern high probability state (time saving state). Furthermore, it was configured to execute the determination of the time-saving election (time-saving lottery) in the second special symbol lottery executed in the normal state. In addition, the lottery right (special figure 2 reservation) of the second special symbol can be stored (retained storage) up to a predetermined number (four pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured as described above, the high-probability state (time saving state) of the normal pattern is terminated while the special-figure 2 reservation is retained and stored, and the low-probability state (normal state) of the normal pattern is set, so that the second special design lottery based on the reserved and stored special-figure 2 reservation is executed in the low-probability state (normal state) of the normal design, and when the second special design lottery executed during the normal state wins the time-saving lottery, the normal design is again executed. was configured to set a high-probability state (time-saving state).

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, the period from when the normal design high probability state (time saving state) ends and when the normal design low probability state (normal state) is set until the predetermined period (the period during which the second special design lottery is executed based on the special figure 2 hold) passes, can be set as a period (pullback period) in which the normal design high probability state (time saving state) is easily set. it was possible.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 On the other hand, the eighth control example is different in that determination of time saving winning (time saving lottery) can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery executed in the normal state, the time saving lottery is configured to win with a high probability (most of the lost winnings), and the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning is configured to be a game state more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are easily executed alternately, and as the end condition of the above-described second time saving, the end condition is set to be established when one type of special symbol lottery is continuously executed.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the eighth control example configured as described above, when a special pattern lottery executed in a state where a normal state is set does not win a jackpot (jackpot probability 1/300), a second time saving is set by winning a time saving with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time saving until the end condition of the second time saving is established.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, as end conditions for the second time reduction, the first time reduction end condition established when the total number of special symbol lotteries executed during the second time reduction reaches a specific number (100 times) and the second time reduction end condition established when the special symbol lottery is executed in a predetermined order are set, and the second time reduction end condition is constituted so as to be established before the first time reduction end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time saving is set, the player can be motivated to play the game to satisfy the second time saving end condition in order to quickly end the second time saving.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage to the player is differentiated according to the type of the special symbol lottery executed in the normal state, and it is easier to set an advantageous game state after the end of the big winning game in the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state than in the case of winning the jackpot in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed after the second time saving is finished.

ここで、図331を参照して、振り分けユニット1064の構成について説明する。図331(a)~(b)は、振り分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to FIG. 331, the configuration of the sorting unit 1064 will be described. 331(a) and (b) are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 1064. FIG. Actually, the cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and the surface of the spiral pattern is colored so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through, so that the inside is difficult to see.

振り分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口1064bが設けられており、その通過口1064bを遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口1064bを通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に振り分けられる。 At the top of the distribution unit 1064, a passage opening 1064b through which a game ball can enter is provided, and a transmissive ball entry sensor 1064a is arranged to detect that a game ball has passed through the passage opening 1064b. A game ball that has passed through the passage port 1064b is alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry port 64a and the second ball entry port 1641 arranged therebelow.

振り分け部材900は、通過口へと入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図331(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 receives the game ball entered into the passage opening in the storage portion 900a or 900c of the distribution member 900. - 特許庁When a game ball is received by the storage portion 900a, the weight of the game ball causes the distribution member 900 to rotate counterclockwise (see FIG. 331(a)) to guide the game ball to the first ball inlet 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left-right direction, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900b.

振り分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the rear side of the distribution unit 1064, the base-side magnet 901 is arranged at a position on the center line of the opening through which the magnet 901b of the distribution member 900 passes. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a bar-shaped magnet, similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. When the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900b comes directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage port), the base-side magnet 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 come closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged so as to have the same polarity (N pole and N pole, for example), they repel each other, and the boundary wall of the distribution member 900 does not stop at the position facing directly upward, and is maintained at the position rotated to either the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the distribution member 900 reaches a position where the magnet 900b is on the center line of the passage port (upward position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, so that the distribution member 900 rotates left or right, and either the housing portion 900a or the housing portion 900b faces the side of receiving the game balls entering the distribution unit 640 (the upper side of the game machine). Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring as a result of a game ball entering the game ball coming into contact with the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入球口1641へ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口1641とに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口1641への入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901, for example, after the accommodation portion 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and guides the game ball to the first ball entrance 64a, the distribution member 900 can be prevented from rotating to the right (accommodation portion 900a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first ball entrance 64a, the accommodation part 900b faces upward, and the game ball entered into the distribution unit 640 is received by the accommodation part 900b, and the weight of the game ball rotates the distribution member 900 to the right by about 90 degrees to guide the game ball to the second ball entrance 1641.例文帳に追加In this way, the distribution member 900 can alternately guide game balls entering the distribution unit 640 to the first ball entrance 64 a and the second ball entrance 1641 . Therefore, the game balls can be equally distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641 to win prizes, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery game) resulting from the winning of the first ball entrance 64a and a lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from the winning of the second ball entrance 1641, which will be described later, can be efficiently executed.

右側第2入球口1640は、第2入球口1641と同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口1641と右側第2入球口1640とを合わせて保留球が4個となっている。 The right second ball entrance 1640 is a ball entrance where, like the second ball entrance 1641, the lottery for the second special symbol is started when a game ball enters. In the second special symbol, the second entrance 1641 and the second entrance 1640 on the right side are combined to hold four balls.

また、振り分けユニット1064の通過口1064b(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口1640には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 A game ball passing through the right side of the variable display unit 80 as well as a game ball passing through the left side of the variable display unit 80 can be entered into a passing port 1064b (a size allowing one game ball to pass) of the distribution unit 1064, and only a game ball passing through the right side can be entered into the right second ball entering port 1640.例文帳に追加

ここで、図331(a)は、振り分け部材900が収容部900aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口1064bを遊技球が通過すると、収容部900aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材900を左回りに回動させて誘導部900z1に誘導されながら第1入球口64aに遊技球が誘導される。 Here, FIG. 331(a) is a diagram showing a case where the sorting member 900 is stopped while being rotated to a position in which the accommodating portion 900a faces upward. In this case, when the game ball passes through the passage port 1064b, the game ball is accommodated in the accommodation portion 900a, and the weight of the game ball rotates the distribution member 900 counterclockwise to guide the game ball to the first ball inlet 64a while being guided to the guide portion 900z1.

遊技球が振り分け部材900により第1入球口64aへと振り分けられた後には、図331(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振り分け部材900が停止される。その後、通過口1064bを遊技球が通過すると収容部900cに収容され、第2入球口1641へと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1入球口64aと第2入球口1641とに振り分けることができる。 After the game ball is distributed to the first ball entrance 64a by the distribution member 900, the distribution member 900 is stopped at a position where the accommodation portion 900c faces upward, as shown in FIG. 331(b). After that, when the game ball passes through the passage port 1064b, it is housed in the housing portion 900c and distributed to the second ball entrance 1641.例文帳に追加Therefore, the balls can be alternately distributed to the first ball entrance 64 a and the second ball entrance 1641 .

また、図331(b)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1061bから入球した遊技球のうち、振り分け部材900によって第1入球口64a、或いは、第2入球口1641へと適正に誘導することが出来なかった遊技球は、振り分けユニット1064の外壁部と、各入球口との間に形成された球排出経路を流下し、振り分けユニット1064の外部へと排出されるように構成している。 Further, as shown in FIG. 331(b), among the game balls entering from the passage port 1061b of the sorting unit 1064, the game balls that could not be properly guided to the first ball entering port 64a or the second ball entering port 1641 by the sorting member 900 flow down the ball discharge path formed between the outer wall portion of the sorting unit 1064 and each ball entering port, and are discharged to the outside of the sorting unit 1064. It is configured as follows.

このように構成することで、例えば、振り分けユニット1064の通過口1061bへと勢いよく流入した遊技球が振り分け部材900と衝突し、誘導部900z1,900z2に誘導されること無く振り分けユニット1064内を流下する事象が発生した場合であっても、振り分けユニット1064内で球詰まりが発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, even if a game ball flowing into the passage port 1061b of the distribution unit 1064 with force collides with the distribution member 900 and flows down the distribution unit 1064 without being guided by the guiding parts 900z1 and 900z2, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the distribution unit 1064.

また、詳細な図示は省略するが、振り分け部材900の位置(回動状況)は、回転センサ(図示せず)によって識別可能に構成されている。具体的には、振り分け部材900の回転軸900dの回転量を検知可能な回転センサが設けられており、その回転センサの検知結果に基づいて振り分け部材900の位置を特定可能に構成している。そして、回転センサの検知結果に基づいて特定された振り分け部材900の位置に基づいて、次に通過口1061bへと入球した遊技球が何れの入球口(第1入球口64a、第2入球口1061)へと誘導されるかを判別可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the position (rotating state) of the distribution member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor (not shown). Specifically, a rotation sensor capable of detecting the amount of rotation of the rotating shaft 900d of the distribution member 900 is provided, and the position of the distribution member 900 can be specified based on the detection result of the rotation sensor. Based on the position of the sorting member 900 specified based on the detection result of the rotation sensor, it is possible to determine to which ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance 1061) the game ball entering the passage opening 1061b next is guided.

このように構成することで、同一種別の特図保留を連続して獲得可能な状態であるか否かを遊技者に報知するための報知演出や、同一種別の特図保留を連続して獲得させるための案内演出を実行することができるため、遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるための遊技を分かり易く行わせることができる。 By configuring in this way, a notification performance for notifying the player of whether or not the special figure reservation of the same type can be continuously acquired, and a guidance performance for continuously acquiring the special figure reservation of the same type can be executed, so that the player can easily understand the game for establishing the second time reduction end condition.

なお、本第5制御例では、回転センサを用いて振り分け部材900の位置を特定可能な構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64aに入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900cが上方を向いている状態として特定し、第2入球口1641に入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900aが上方を向いている状態として特定するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900の位置を特定することができる。また、振り分け部材900が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900の位置を特定することができる。 In the fifth control example, the rotation sensor is used to identify the position of the distribution member 900, but the configuration is not limited to this, and the position of the distribution member 900 may be determined each time based on the ball entrance. Specifically, the sorting member 900 is configured to identify the state in which the accommodating portion 900c faces upward based on the ball entering the first ball entrance 64a, and to identify the state in which the accommodating portion 900a faces upward based on the ball entering the second ball entrance 1641. By configuring in this way, the position of the distribution member 900 can be specified without providing a dedicated sensor or the like. Further, even if the distribution member 900 is rotated due to vibration or the like, the position of the distribution member 900 can be correctly specified by updating and determining the position each time the ball enters the entrance.

本第5制御例では、図331を参照して上述した通り、正常であれば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球が第1入球口64aと、第2入球口1641とに交互に誘導されるように構成し、各入球口へと遊技球が入球したことに基づいて新たな特図保留を獲得することができない場合に、振り分けユニット1064へと遊技球を入球させることで特図保留を獲得すること無く、振り分け部材900の位置を可変させることにより、同一種別の特図保留を連続して獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球のうち一部の遊技球が振り分け部材900に収容されること無く、第1入球口64a、或いは、第2入球口2164へと入球し得るように構成しても良い。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. 331, if normal, the game balls flowing into the distribution unit 1064 are alternately guided to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641, and when a new special figure reservation cannot be acquired based on the game ball entering each ball entrance, the game ball is entered into the distribution unit 1064 without acquiring the special figure reservation. , By varying the position of the distribution member 900, the same type of special figure reservation is configured to be continuously obtainable, but without being limited to this, for example, some of the game balls flowed into the distribution unit 1064 may enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 2164 without being accommodated in the distribution member 900.

このように構成することで、振り分け部材900を用いて第1特別図柄抽選に対応する特図保留(特図1保留)と、第2特別図柄抽選に対応する特図保留(特図2保留)とを交互に獲得可能な構成と、振り分け部材900を用いること無く特図保留を獲得する構成と、を用いて不規則な順序で特図1保留と、特図2保留と、を獲得することが可能となる。よって、第2時短終了条件を成立させ易くすることができる。 By constructing in this way, the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation can be acquired in an irregular order by using a configuration capable of alternately obtaining the special figure reservation (special figure 1 reservation) corresponding to the first special symbol lottery and the special figure reservation (special figure 2 reservation) corresponding to the second special symbol lottery using the distribution member 900, and the configuration for obtaining the special figure reservation without using the distribution member 900. - 特許庁Therefore, it can be made easy to satisfy the second time saving end condition.

図330に戻り、説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、右第2入球口1640と、その右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段として電動役物1640aと、が設けられている。 Returning to FIG. 330, the description continues. In the right area of the game board 13, there are provided a right second ball entrance 1640 and an electric accessory 1640a as a variable means capable of changing between an open state in which a game ball can be entered into the right second ball entrance 1640 and a closed state in which it is more difficult to enter a game ball than in the open state.

この電動役物1640aは、上述した第5制御例における電動役物640aと同様に、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選において当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、所定の可変パターンに従って閉状態から開状態へと可変されるように構成している。なお、普通図柄抽選に関する技術、及び、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される電動役物1640aへの制御処理の内容については、上述した第5制御例において用いられる第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This electric role product 1640a, like the electric role product 640a in the fifth control example described above, is configured to be varied from a closed state to an open state according to a predetermined variable pattern by a winning game (normal symbol winning game) executed when winning is won in a normal symbol lottery executed based on the passage of a game ball through the through gate 67. The technology related to the normal symbol lottery and the contents of the control process for the electric role product 1640a executed based on winning in the normal symbol lottery are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example used in the fifth control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

つまり、本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技球を右第2入球口1640へと入球させ易い普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)と、そのロング開放当たり遊技よりも右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難となる普図当たり遊技(通常開放当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態、及び、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の何れにおいても、ロング開放当たり遊技を実行可能に構成している。 That is, in the eighth control example, similarly to the above-described first control example, a normal pattern winning game (long open winning game) that makes it easy to enter the game ball into the right second ball entrance 1640 when winning in the normal symbol lottery, and a normal symbol winning game (normal open winning game) in which it is difficult to enter the game ball into the right second ball entrance 1640 than the long open winning game. In both the game state in which the state is set and the game state in which the high probability state of the normal symbol is set, the long opening winning game is configured to be executable.

このように構成することで、遊技状態として、時短状態のうち遊技者に不利となる不利時短状態が設定されている場合において、普通図柄抽選で当たり当選し、ロング開放当たり遊技が実行されることで右第2入球口1640へと複数の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、遊技球の入球順に従って特別図柄抽選が実行される本第8実施形態において、同一種別の特別図柄(第2特別図柄)を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)を成立させ易くすることができる。 By constructing in this way, when the unfavorable time-saving state, which is disadvantageous to the player, is set as the game state among the time-saving states, it is possible to enter a plurality of game balls into the right second ball entrance 1640 by winning the normal symbol lottery and executing the long open winning game. Thus, in the eighth embodiment in which the special symbol lottery is executed in accordance with the order of entering the game balls, the special symbols of the same type (second special symbol) can be continuously executed, and the time saving end condition (second time saving end condition) for ending the disadvantageous time saving state can be easily established.

よって、普通図柄抽選で当たり当選しロング開放当たり遊技が実行されることによって、遊技特別図柄抽選を効率良く実行させるという特典に加え、不利時短状態を終了させるという特典を付与することができるため、遊技者に対して普通図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 Therefore, by executing a winning game in the normal pattern lottery and executing a long open winning game, in addition to the privilege of efficiently executing the game special pattern lottery, the privilege of ending the disadvantageous time-saving state can be given, so that the player can be interested in the result of the normal pattern lottery.

なお、詳細な説明は後述するが、本第8制御例では、時短状態として、遊技者に有利となる時短状態(有利時短状態)と、遊技者に不利となる時短状態(不利時短状態)と、を実行可能に構成しており、特別図柄抽選の実行効率の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも実行効率が高くなるように構成している。より具体的には、不利時短状態が設定されている状態では、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技中に右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な期待度が、通常状態と同程度となるように構成している。 Although detailed description will be given later, in the eighth control example, as the time saving state, a time saving state that is advantageous to the player (advantageous time saving state) and a time saving state that is disadvantageous to the player (disadvantageous time saving state) are configured to be executable, and in terms of execution efficiency of the special symbol lottery, the advantageous time saving state is configured to have a higher execution efficiency than the disadvantageous time saving state. More specifically, in a state in which the disadvantageous time-saving state is set, the degree of expectation for entering the game ball into the right second ball entrance 1640 during the normal pattern winning game executed based on winning in the normal pattern lottery is configured to be approximately the same as in the normal state.

さらに、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも遊技者に有利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。より具体的には、不利時短状態中に大当たり当選した場合に付与される特典は、通常状態中に大当たり当選した場合よりも遊技者に不利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。 In addition, in terms of benefits (big win game contents, game state set after the end of the big win game) given when a big win is won in a special pattern lottery, the advantages are given (easier to be given) to the player in the advantageous short working hours state than in the unfavorable short working hours state. More specifically, the privilege given when the jackpot is won during the disadvantageous time-saving state is configured to be given (easier to be given) to the player than when the jackpot is won during the normal state.

よって、通常状態、有利時短状態、不利時短状態の3つの遊技状態の中で、有利時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が遊技者に有利な遊技状態となり、不利時短状態が最も遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Therefore, among the three game states of the normal state, the advantageous time saving state and the disadvantageous time saving state, the advantageous time saving state is the most advantageous game state for the player, the normal state is the game state advantageous to the player, and the unfavorable time saving state is the most unfavorable game state for the player.

加えて、本第8制御例では、有利時短状態を終了させるための時短終了条件(有利時短終了条件)の規定内容と、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(不利時短終了条件)の規定内容と、を異ならせている。具体的には、有利時短終了条件、不利時短終了条件の何れにおいても、時短状態が設定されてから実行される特別図柄抽選の回数に基づいて成立する第1時短終了条件が規定されており、不利時短終了条件に対して、それに加え、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件が規定されている。 In addition, in the eighth control example, the defined content of the time saving end condition (advantageous time saving end condition) for ending the advantageous time saving state and the time saving end condition (adverse time saving end condition) for ending the disadvantageous time saving state are different. Specifically, in both the advantageous time-saving end condition and the unfavorable time-saving end condition, the first time-saving end condition established based on the number of special symbol lotteries executed after the time-saving state is set is defined, and in addition to the disadvantageous time-saving end condition, the second time-saving end condition established based on the execution order of the special symbol lottery executed during the time-saving state is defined.

また、上述した通り、本第8制御例では、振り分けユニット1064によって、第1入球口64と、第2入球口1641とへ交互に遊技球が入球し易くなるように構成しているため、通常であれば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが交互に実行されるように構成している。ここで、例えば、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいてロング開放当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技によって、右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技が実行されることから、第2特別図柄抽選が連続して実行される事象を創出することが可能となる。 Further, as described above, in the eighth control example, the distribution unit 1064 is configured so that the game balls can easily enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 alternately. Therefore, normally, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are alternately executed. Here, for example, when the long open winning game is executed based on the winning in the normal symbol lottery, the game of entering the game ball into the right second ball entrance 1640 is executed by the right-handed game, so that it is possible to create the event that the second special symbol lottery is continuously executed.

そして、本第8制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件として、同一種別の特別図柄抽選が連続して実行されたことに基づいて成立する第2時短終了条件を設定可能に構成している。よって、不利時短状態が設定されている遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるために、ロング開放当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eighth control example, as the second time-saving end condition established based on the execution order of the special symbol lottery executed during the time-saving state, the second time-saving end condition established based on the continuous execution of the special symbol lottery of the same type can be set. Therefore, the player to whom the disadvantageous time-saving state is set can be made to play a game while expecting that the long open winning game will be executed in order to satisfy the second time-saving end condition.

また、同一種別の特別図柄抽選を連続して実行させるためには、ロング開放当たり遊技を実行させなくとも、例えば、新たな特図保留を獲得できない状態、つまり、上限数まで特図保留が保留記憶されている状態で振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させる遊技を実行させることが考えられる。例えば、新たな特別図柄変動が実行され難い状態、例えば、大当たり遊技中に左打ち遊技を実行し、特図1保留および特図2保留を上限数まで獲得した状態で、さらに振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させることで振り分け部材900の位置を可変させる遊技を実行させることが考えられる。 Also, in order to continuously execute the special symbol lottery of the same type, it is conceivable to execute a game in which game balls flow into the sorting unit 1064 in a state in which, for example, a new special symbol reservation cannot be obtained, that is, in a state in which the special symbol reservation is retained and stored up to the upper limit number, without executing a long open winning game. For example, in a state in which new special symbol variation is difficult to execute, for example, in a state where a left-handed game is executed during a jackpot game and the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are acquired up to the upper limit number, game balls are made to flow into the distribution unit 1064 to execute a game in which the position of the distribution member 900 is varied.

本第8制御例では、大当たり遊技中において、振り分け部材900の位置を特定することにより、特図1保留と特図2保留の獲得状況(獲得順序)に基づいて、同一種別の特別図柄に対応する特図保留を連続して獲得可能な状態を創出するための案内演出(図333(b)参照)を実行可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中において、実行される案内演出の内容に基づいて左打ち遊技を実行することにより遊技者に有利な遊技を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the eighth control example, by specifying the position of the distribution member 900 during the jackpot game, based on the acquisition status (acquisition order) of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation, a guidance effect (see FIG. 333 (b)) for creating a state in which the special figure reservation corresponding to the special symbol of the same type can be continuously acquired is configured to be executable. By constructing in this way, it is possible to provide a novel game property such that a game advantageous to the player can be executed by executing the left-handed game based on the contents of the guidance performance to be executed during the jackpot game in which the right-handed game is executed.

<第8制御例における演出内容について>
ここで、図332~図333を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について説明する。
<Regarding the production content in the eighth control example>
Here, with reference to FIGS. 332 and 333, the content of the effect executed by the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described.

本第8制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として有利時短状態(大当たり遊技終了後に設定される時短状態、及び、時短当選した場合に低確率で設定される時短状態)と、不利時短状態(時短当選した場合に高確率で設定される時短状態)と、を設定可能に構成している。 In the eighth control example, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-reduction state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols), probability variable state (high-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) can be set. state) and a disadvantageous time-saving state (time-saving state that is set with a high probability when a time-saving election is won) can be set.

不利時短状態は、実際には普通図柄の高確率状態が設定されているが、有利時短状態と比べて右第2入球口1640へと遊技球を入球させ難く構成しており、実質通常状態(普通図柄の低確率状態)と同程度しか右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが出来ない時短状態である。よって、時短状態が設定されている場合であっても、不利時短状態が設定されている場合には、通常状態が設定されている場合と同様に、右打ち遊技によって右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技よりも、左打ち遊技によって振り分けユニット1064へと遊技球を流入させる遊技を行った方が、遊技者に有利な遊技となるように構成している。 The disadvantageous time-saving state is actually set to a high-probability state of normal patterns, but compared to the advantageous time-saving state, it is configured to make it more difficult to enter a game ball into a right second ball-entering port 1640, and is a time-saving state in which a game ball can be entered into the right second ball-entering port 1640 only to the same extent as in a substantially normal state (low-probability state of normal patterns). Therefore, even when the time-saving state is set, when the disadvantageous time-saving state is set, similarly to the case where the normal state is set, it is configured such that a game in which game balls flow into a sorting unit 1064 by a left-handed game is more advantageous than a game in which game balls are entered into the right second ball entrance 1640 by a right-handed game.

通常状態で特別図柄の大当たりに当選した場合には、不利時短状態で特別図柄の大当たりに当選した場合よりも有利な特典(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い等)が付与されるように構成している。したがって、不利時短状態は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。一方、有利時短状態は、右第2入球口1640へと遊技球を比較的入球させ易くなるように普図当たり遊技が実行されるように構成しており、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。よって、不利時短状態、通常状態、有利時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 When winning the jackpot of the special pattern in the normal state, a benefit (for example, the number of rounds of the jackpot game is large, etc.) more advantageous than when winning the jackpot of the special pattern in the unfavorable time-saving state is provided. Therefore, the disadvantageous time saving state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state. On the other hand, in the advantageous time-saving state, a normal game is executed so that the game ball can be relatively easily entered into the right second ball entrance 1640, and the right-hand hitting game is an advantageous game for the player. Therefore, the game state becomes advantageous to the player in the order of disadvantageous time-saving state, normal state, and advantageous time-saving state.

詳細は後述するが、不利時短状態は、特別図柄抽選において実行される時短抽選において時短当選した場合にその変動表示が終了した後に設定され得る遊技状態であり、本第8制御例では、時短抽選において高い確率(299/300)で時短当選する構成としている。不利時短状態の終了条件は不利時短に当選した特別図柄の種別によって異なり、第1特別図柄で不利時短当選した場合には、第1特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了する。一方、第2特別図柄で不利時短当選した場合には、第2特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了するように構成している。 Although the details will be described later, the disadvantageous time-saving state is a game state that can be set after the variable display ends when the time-saving lottery executed in the special symbol lottery is won, and in the eighth control example, the time-saving lottery is configured with a high probability (299/300). The termination condition of the unfavorable time saving state is different depending on the type of the special pattern won in the disadvantageous time saving state, and when the disadvantageous time saving state is won in the first special pattern, the first special pattern is changed and displayed once (that is, the first special pattern is changed and displayed continuously), or the first special pattern and the second special pattern are changed and displayed 100 times in total, and the unfavorable time saving state is ended. On the other hand, when the disadvantageous time-saving winning is made with the second special pattern, the disadvantageous time-saving state is terminated when the second special pattern is displayed once (that is, when the second special pattern is continuously displayed), or when the first special pattern and the second special pattern are displayed 100 times in total.

上述した通り、本制御例における遊技機13では、振り分けユニット1064(図330参照)に入球した遊技球を振り分け部材900(図331参照)によって、その下方に配置された第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに交互に振り分け、第1入球口64a(図331参照)に入賞した場合には第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口1641(図331参照)に入賞した場合には第2特別図柄の抽選が実行される。そして、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選はそれぞれ対応する入球口に遊技球が入賞した順で実行される。例えば、第1入球口64a(図331参照)、第2入球口1641(図331参照)の順に入賞した場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の順に実行される。このように第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示、或いは第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示の何れか一方が連続して実行され難く構成している。 As described above, in the gaming machine 13 in this control example, the game balls entering the sorting unit 1064 (see FIG. 330) are alternately sorted by the sorting member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331). A lottery is executed, and when the second entrance 1641 (see FIG. 331) is won, a lottery for the second special symbol is executed. The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in the order in which the game balls enter the corresponding ball entrances. For example, when winning in the order of the first entrance 64a (see FIG. 331) and the second entrance 1641 (see FIG. 331), the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in that order. In this way, either the variable display for showing the lottery result of the first special symbol or the variable display for showing the lottery result of the second special symbol is difficult to be executed continuously.

ここで、本制御例において、何れかの特別図柄種別の変動表示が連続して実行される場合の一例について説明する。遊技機13では、上述したように、振り分け部材900(図331参照)によって遊技球が第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに振り分けられる構成であるが、各特別図柄の入賞情報はそれぞれ最大4個まで保留される。そして、各特別図柄の保留数が上限数(本制御例では、4個)に達している状態で、遊技球が対応する入球口に新たに入賞した場合には、その入賞情報は保留されない(以下、オーバーフロー入賞という)。そして、両特別図柄の保留数が上限数まで達している状態(本制御例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数が合計8個貯まっている状態)で遊技球が振り分けユニット1064(図330参照)に入球した場合に、振り分け部材900(図331参照)は8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口とは異なる入球口に遊技球を振り分けるが、オーバーフロー入賞となりその入賞情報は保留されない。なお、振り分け部材900(図331参照)は、遊技球を振り分けたことにより位置が可変するため、次回振り分けユニット1064(図331参照)に入球した遊技球を、8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口に振り分けることが可能となり、8個目の保留と同種の特別図柄種別の変動表示を連続して実行することが可能となることで、不利時短状態を終了させることができる。このように構成することで、不利時短状態を終了させるために保留を貯めようと遊技者に遊技球の発射を意欲的に行わせることができる。 Here, in this control example, an example of the case where the variable display of any special symbol type is continuously executed will be described. In the gaming machine 13, as described above, the game balls are distributed by the distribution member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331). When the number of reserved special symbols reaches the upper limit (four in this control example) and the game ball newly wins the corresponding entrance, the winning information is not reserved (hereinafter referred to as overflow winning). Then, when the game ball enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330) in a state where the reserved number of both special symbols reaches the upper limit (in this control example, the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol are accumulated in total 8), the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the game ball to a ball entrance different from the ball entrance corresponding to the eighth reserved special symbol type, but overflow winning. Therefore, the winning information will not be reserved. In addition, since the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is variable by distributing the game ball, the game ball entered into the next distribution unit 1064 (see FIG. 331) can be distributed to the entrance corresponding to the eighth reserved special symbol type, and the variable display of the special symbol type of the same type as the eighth reserved can be continuously executed, thereby ending the disadvantageous time saving state. By constructing in this way, it is possible to motivate the player to launch the game ball in order to save the holding time in order to end the disadvantageous time saving state.

なお、本制御例では、第1特別図柄および第2特別図柄の入賞情報は、最大4個まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4個に限定されるものでなく、3個以下(例えば、2個)、又は、5個以上の保留球数(例えば、8個)に設定しても良い。また、小表示領域Dm19における保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 In this control example, the winning information of the first special symbol and the second special symbol are configured to be reserved up to four, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and may be set to three or less (for example, two) or five or more reserved balls (for example, eight). Further, instead of displaying the reserved symbols in the small display area Dm19, the number of reserved balls may be indicated by numbers in a part of the third pattern display device 81, or the areas divided into four may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns) corresponding to the number of reserved balls. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls.

図332(a)は、不利時短状態でオーバーフロー入賞によって第2特別図柄保留を連続で獲得した場合に表示される表示画面の一例である。不利時短状態が設定されている場合には、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数が表示され、それぞれの特別図柄の変動表示が実行されると1ずつ減算されて更新される。なお、本制御例におけるチャンス変動とは、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示のことを指す。このように、現在の遊技状態が通常状態か不利時短状態かを遊技者が判別できる構成とし、チャンス変動までの残変動回数に応じて遊技を継続するか否かを遊技者が判断し易くしている。 FIG. 332(a) is an example of the display screen displayed when the second special symbol reservation is continuously obtained by overflow winning in the disadvantageous time saving state. When the disadvantageous time saving state is set, the number of remaining fluctuations until the chance fluctuation is displayed in the small display area Dm12, and when the fluctuation display of each special symbol is executed, the number is decremented by one and updated. Incidentally, the chance variation in this control example refers to the variable display of the special symbols for showing the result of the special symbol lottery executed during the normal state. In this manner, the player can determine whether the current game state is the normal state or the unfavorable time-saving state, and the player can easily determine whether or not to continue the game according to the number of remaining fluctuations until the chance fluctuation.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm2では第2特別図柄が変動表示中であり、どちらの特別図柄の変動中であるかを遊技者が容易に判別できる構成としている。 The first special pattern is stopped and displayed in the small display area Dm1, and the second special pattern is being variably displayed in the small display area Dm2, so that the player can easily discriminate which special pattern is being variably displayed.

小表示領域Dm19には特別図柄の保留図柄が表示されており、斜線で塗られた丸が第1特別図柄の保留を示し、黒で塗られた丸が第2特別図柄の保留を示している。図332(a)に示した表示画面は、第1特別図柄の保留数が3個、第2特別図柄の保留数が4個であることを示しており、保留図柄hr6と保留図柄hr7は第2特別図柄の入賞情報を示す保留図柄であるため、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されることとなる。上述したように、一方の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には不利時短状態が終了するため、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止により不利時短状態が終了し、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止後、次に実行される特別図柄の変動表示がチャンス変動となる。 Reserved patterns of special patterns are displayed in the small display area Dm19, a hatched circle indicates that the first special pattern is reserved, and a black circle indicates that the second special pattern is reserved. The display screen shown in FIG. 332(a) indicates that the reserved number of the first special symbols is 3 and the reserved number of the second special symbols is 4. Since the reserved symbols hr6 and hr7 are reserved symbols indicating the winning information of the second special symbols, the variable display of the second special symbols is continuously executed. As described above, when the variable display of one of the special symbols is continuously executed, the unfavorable time-saving state is terminated, so the unfavorable time-saving state is terminated by stopping the variation of the special symbols based on the reserved symbol hr7, and after the variable display of the special symbols to be executed next becomes the chance variation.

ここで、小表示領域Dm12に示す表示を特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算する場合、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動表示が実行された場合に、「チャンス変動まであと73回」と表示されることになり、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とが一致せず、遊技者に遊技情報に対する不信感を与えてしまう虞がある。 Here, if the display shown in the small display area Dm12 is decremented by 1 every time the variable display of the special symbol is executed, when the variable display of the special symbol based on the reserved symbol hr7 is executed, ``73 times left until the chance variation'' is displayed, and the number of remaining variations until the actual variation of the chance is executed does not match the number of remaining variations displayed in the small display area Dm12, which may make the player distrust the game information.

そこで、本制御例では、図332(a)に示すような不利時短状態の終了条件が成立することを先読みし、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数とチャンス変動が実行される(即ち、通常状態が設定される)までの残変動回数とが一致しない場合に、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数が短縮される演出を小表示領域Dm17にて実行することで、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とを一致させ、正しい遊技情報を提供する構成している。 Therefore, in this control example, the condition for ending the disadvantageous time reduction state as shown in FIG. The number of fluctuations and the number of remaining fluctuations displayed in the small display area Dm12 are matched to provide correct game information.

また、本制御例では、図332(a)に示す通り、保留図柄hr6と保留図柄hr7の上部に「ラッキー」と表示することで不利時短状態の終了条件が成立することを遊技者に事前に示唆する構成としている。このように構成することで、どの保留でチャンス変動が実行されるのかを遊技者が認識し易くなるため、遊技者が注目するべき変動を分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 332(a), by displaying "Lucky" above the reserved pattern hr6 and the reserved pattern hr7, the player is suggested in advance that the termination condition of the disadvantageous time saving state is satisfied. By configuring in this way, the player can easily recognize in which hold the chance variation is executed, so that the player can easily understand the variation to which the player should pay attention.

なお、本制御例では、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数を表示し、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される構成としたが、これに限るものではない。例えば、ポイントを貯める演出とし、特定数のポイント(例えば、100ポイント)が貯まるとチャンス変動が実行される構成としても良い。この場合、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ポイント加算され、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には、MAXまでポイントが貯まる構成とすることで遊技者に違和感を与えない演出とすることができる。 In this control example, the number of remaining variations up to the chance variation is displayed in the small display area Dm12, and the number is decremented by 1 each time the variation display of the special symbol is executed, but the present invention is not limited to this. For example, an effect of accumulating points may be used, and a chance variation may be executed when a specific number of points (for example, 100 points) is accumulated. In this case, one point is added each time the variable display of the special pattern is executed, and when the variable display of the same kind of special pattern is continuously executed, the points are accumulated up to the MAX, so that the performance which does not give a sense of incompatibility to the player can be realized.

なお、本制御例では、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された後に不利時短状態が終了し、次に実行される特別図柄の変動表示をチャンス変動としたが、これに限るものではなく、同種の特別図柄の変動表示が連続する場合に、後に実行される特別図柄の変動表示開始時に不利時短状態を終了し、チャンス変動とする構成としても良い。 In this control example, the unfavorable time saving state is ended after the variable display of the same kind of special pattern is continuously executed, and the variable display of the special pattern to be executed next is made the chance change, but it is not limited to this.

図332(b)は、普通図柄の当たりに当選し、普通図柄の当たり遊技として右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)がロング開放されている場合に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dm11に普通図柄の当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、普通図柄の当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm4には普通図柄の当たり遊技における遊技方法を遊技者に案内するために「右打ち」と表示され、小表示領域dm18に右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)が開放状態であることを示す表示がされ、副表示領域Dsに「右打ちして電チューを狙え」と表示される。これにより、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に向かって遊技球を発射する遊技を行うことを分かり易く案内し、遊技状態に適した遊技方法で遊技させることができる。 FIG. 332(b) is an example of a display screen displayed when a normal symbol winning game is won and an electric accessory 1640a (see FIG. 330) attached to the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330) is long open as a normal symbol winning game. In the small display area Dm11, a display mode indicating that the winning of the normal symbol is won is displayed, and when the normal symbol winning game is executed, the small display area Dm4 displays "Right hit" to guide the player to the game method in the normal symbol winning game, and the small display area dm18 displays that the electric accessory 1640a (see FIG. 330) attached to the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330) is in the open state. is displayed in the sub-display area Ds, and "Right hit and aim for an electric chew" is displayed. As a result, the player can be guided to play a game in which a game ball is shot toward the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330) in an easy-to-understand manner, and the game can be played in a game method suitable for the game state.

ここで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄の入賞情報が保留される。図332(b)の場合、小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄hr5は第2特別図柄の保留図柄であるため、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させることができる。したがって、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると有利となることを報知するために、主表示領域Dmにて「チャンス変動ゲットのチャンス」と表示される。このように構成することで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させようと強く思わせることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, when the game ball wins in the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the winning information of the second special symbol is reserved. In the case of FIG. 332(b), since the last reserved symbol hr5 displayed in the small display area Dm19 is the reserved symbol of the second special symbol, when the game ball is made to win the second ball entrance 1640 on the right side (see FIG. 330), the variable display of the second special symbol can be continuously executed, and the disadvantageous time saving state can be terminated. Therefore, in order to inform the player that it is advantageous to let the game ball enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the main display area Dm displays "chance to get variable chance". By configuring in this way, it is possible to make the player strongly think that the game ball will enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), and to motivate the player to play the game.

なお、既に第2特別図柄の保留が3個貯まっている状態で小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄(例えば、保留図柄hr6)が第1特別図柄の保留図柄である場合には、右側第2入球口1640(図330参照)に複数個の遊技球を入賞させても第2特別図柄の入賞情報は1個しか保留されないため、第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることができない。したがって、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させても不利時短状態の終了条件が成立し得ない場合には、異なる表示態様(例えば、「保留を貯めるチャンス」等の表示)を主表示領域Dmに表示する構成としても良い。このように構成することで、適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技情報の信頼性を高くすることができる。 In addition, when three reserved second special symbols are already accumulated and the last reserved symbol (for example, reserved symbol hr6) displayed in the small display area Dm19 is the reserved symbol of the first special symbol, even if a plurality of game balls are entered into the second ball entrance 1640 on the right side (see FIG. 330), only one winning information of the second special symbol is withheld, so that the variable display of the second special symbol cannot be continuously executed. . Therefore, if the condition for ending the disadvantageous time-saving state cannot be satisfied even if the game ball is entered into the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), a different display mode (for example, a display such as "a chance to accumulate hold") may be displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it becomes possible to provide appropriate game information to the player, and the reliability of the game information can be enhanced.

図333(a)は、不利時短状態が終了することを示唆する場合に表示される表示画面の一例である。主表示領域Dm12には「チャンス変動まであと3回」と表示されており、不利時短状態が設定されてからの第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で98回行われたことを示している。つまり、保留図柄hr2に基づく特別図柄の変動表示が終了すると第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行され、不利時短状態の終了条件が成立する。この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選は通常状態で実行されることとなるため、通常状態で特別図柄の抽選が実行されることを示唆するために保留図柄hr3は第1特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄と第2特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄とは異なる表示態様(白色の丸に星形の模様が表示された保留図柄)で表示され、保留図柄hr3の上部には「注目」と表示される。このように構成することで、遊技者は保留図柄hr3に基づく特別図柄の変動表示がチャンス変動であることを認識し易くなり、保留図柄hr3に基づく変動表示が実行されるまでの期間で遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を高めることができる。 FIG. 333(a) is an example of a display screen displayed when suggesting that the unfavorable working hours reduction state ends. A main display area Dm12 displays ``three more times until the chance variation'', which indicates that the variation display of the first special pattern and the second special pattern after the setting of the unfavorable time saving state is performed 98 times in total. In other words, when the variable display of the special symbols based on the reserved symbol hr2 ends, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total, and the end condition of the disadvantageous time saving state is established. In this case, since the lottery of a special pattern based on the holding pattern HR3 will be executed in the normal state, the holding pattern HR3 is different from the holding pattern that supports the winning information of the first special pattern and the second special design in order to suggest that the lottery of the special pattern will be executed in the normal state and the holding pattern that corresponds to the winning information of the second special pattern (white circle). The star -shaped pattern is displayed in the holding pattern), and the "attention" is displayed at the top of the holding pattern HR3. By constructing in this way, the player can easily recognize that the variable display of the special pattern based on the reserved pattern hr3 is the chance variation, and the player's expectation for the variable display of the special pattern executed based on the reserved pattern hr3 can be enhanced during the period until the variable display based on the reserved pattern hr3 is executed.

また、主表示領域Dmには「今回のチャンス変動はラッキー変動かも」と表示されているが、これは保留図柄hr3の入賞情報を先読みした結果を示唆するものであり、この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選結果が大当たり当選である可能性が高いことを示唆している。これにより、遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を更に高めることができる。 In addition, the main display area Dm displays ``This chance variation may be a lucky variation'', which suggests the result of pre-reading the prize winning information of the reserved pattern hr3, and in this case, suggests that the lottery result of the special pattern based on the reserved pattern hr3 is highly likely to be a jackpot. As a result, the player's expectation for the variable display of the special symbols executed based on the reserved symbols hr3 can be further enhanced.

なお、本制御例では、主表示領域Dmにおいて保留図柄hr3の先読み結果を示唆し、小表示領域Dm19に表示される保留図柄hr3の表示態様によって保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選が通常状態で実行されることを示唆する構成としたが、これに限るものではない。保留図柄hr3の表示態様によって先読み結果も併せて示唆する構成としても良く、例えば、保留図柄の色を可変させることで大当たり当選の期待度を報知する構成としても良い。 In this control example, the prefetch result of the reserved design hr3 is suggested in the main display area Dm, and the display mode of the reserved design hr3 displayed in the small display area Dm19 suggests that the lottery for the special design based on the reserved design hr3 is executed in a normal state, but the present invention is not limited to this. It is also possible to suggest a look-ahead result by the display mode of the reserved symbol hr3. For example, it is also possible to notify the degree of expectation of winning the jackpot by changing the color of the reserved symbol.

図333(b)は、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技中のエンディング期間に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dmには通常大当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm5には「エンディング」と表示されることで、大当たり遊技のエンディング期間であることを遊技者に報知している。 FIG. 333(b) is an example of the display screen displayed during the ending period during the jackpot game based on winning the normal jackpot. In the small display area Dm, a display mode indicating the winning of the normal jackpot is displayed, and in the small display area Dm5, ``Ending'' is displayed to inform the player that it is the ending period of the jackpot game.

詳細は後述するが、本制御例では、第1特別図柄で大当たり当選した方が、第2特別図柄で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となるように構成している。そして、通常大当たり当選後の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後最初の特別図柄の抽選は通常状態で実行される。したがって、副表示領域Dsにおいて「ラッキー、通常変動が特図1から始まるよ」と表示することで、遊技者に大当たり遊技終了後の最初に実行される特別図柄の抽選が遊技者に有利な第1特別図柄で実行されることを事前に報知し、遊技者に大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示にも興味を持たせることができる。なお、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄の抽選が第2特別図柄で実行される場合には、異なる表示態様(例えば、「ラッキー」を表示しない表示態様)が表示される。 Although the details will be described later, in this control example, it is configured such that winning the jackpot with the first special symbol is more advantageous to the player than winning the jackpot with the second special symbol. Then, when the jackpot game after winning the normal jackpot is completed, the first lottery for the special symbol after the jackpot game is finished is executed in the normal state. Therefore, by displaying ``Lucky, the normal variation starts from the special symbol 1'' in the sub-display area Ds, the player is notified in advance that the first special symbol lottery executed after the end of the big win game is executed with the first special symbol advantageous to the player, and the player can be interested in the variable display of the special symbol after the end of the big win game. When the first special symbol lottery after the end of the jackpot game is executed with the second special symbol, a different display mode (for example, a display mode in which "Lucky" is not displayed) is displayed.

大当たり遊技中は特別図柄の変動表示が実行されないため、遊技者が保留を貯め易い期間である。上述したように、各特別図柄の保留数が上限数に達している場合に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球が入球すると入賞情報は保留されないが振り分け部材900(図331参照)の位置を可変させることができる。そして、本制御例では、振り分け部材900の位置を、回転センサ990(図示しない)によって識別可能に構成されている。したがって、本制御例では、保留図柄hr8に対応する特別図柄種別と振り分け部材900(図331参照)の位置を識別し、オーバーフロー入賞により振り分け部材の位置を可変させる方が遊技者に有利となるか否かを報知する構成としている。 During the jackpot game, since the variable display of the special symbols is not executed, it is a period in which the player is likely to accumulate reservations. As described above, when a game ball enters the distribution unit 1640 (see FIG. 330) when the reserved number of each special symbol reaches the upper limit, winning information is not reserved, but the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be varied. In this control example, the position of the sorting member 900 can be identified by a rotation sensor 990 (not shown). Therefore, in this control example, the special symbol type corresponding to the reserved symbol hr8 and the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) are identified, and it is configured to inform the player whether it is advantageous for the player to change the position of the distribution member by overflow winning.

具体的には、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではない場合、つまり、オーバーフロー入賞により振り分け部材900の位置を可変させることで同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態とすることができる場合には、図333(b)に示すように、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」と表示され、小表示領域Dm18に現在の振り分け部材900(図331参照)の位置に対応する模式図が表示されることで、遊技者に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。このように構成することで、遊技者に大当たりのエンディング期間にも遊技球を発射させる遊技を楽しませることができる。 Specifically, when the next winning information can be reserved, if the winning information of the same special symbol type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 cannot be reserved, that is, if the winning information of the same special symbol type can be reserved by changing the position of the distribution member 900 due to the overflow winning, as shown in FIG. , and a schematic diagram corresponding to the current position of the distributing member 900 (see FIG. 331) is displayed in the small display area Dm18, so that the player is prompted to enter the game ball into the distributing unit 1640 (see FIG. 330). By configuring in this way, the player can enjoy the game in which the game ball is shot even during the ending period of the big win.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、オーバーフロー入賞により振り分け部材900(図331参照)の位置が可変することで、同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではなくなってしまうため、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」の表示はされない。 In addition, when the next winning information can be reserved, if the winning information of the special symbol type of the same kind as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 can be reserved, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is changed due to the overflow winning. If you put a ball in your navel by then, you will have a great chance" is not displayed.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、主表示領域Dmの中央部にオーバーフロー入賞が不利であることを報知する表示態様が表示される構成としても良い。このように構成することで、遊技者にオーバーフロー入賞が有利な状態であるか不利な状態であるかを判断させ易くなる。 When the next winning information can be reserved, if the winning information of the special symbol type of the same kind as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 can be reserved, a display mode for notifying that the overflow winning is disadvantageous may be displayed in the central part of the main display area Dm. By configuring in this way, it becomes easier for the player to judge whether the overflow winning is in an advantageous state or a disadvantageous state.

なお、本制御例では、回転センサ990によって、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900(図331参照)の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64a(図331参照)に入球したことに基づいて、振り分け部材900(図331参照)は収容部900c(図331参照)が上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。また、振り分け部材900(図331参照)が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。 In this control example, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is determined by the rotation sensor 990. However, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) may be determined each time based on the entrance of the ball. Specifically, based on the fact that the ball has entered the first ball entrance 64a (see FIG. 331), the sorting member 900 (see FIG. 331) is configured to determine that the accommodating portion 900c (see FIG. 331) faces upward. With this configuration, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be determined without providing a dedicated sensor or the like. In addition, even if the distribution member 900 (see FIG. 331) is rotated due to vibration or the like, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be correctly determined by updating and determining the position each time the ball enters the entrance.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図334から図338を参照して、本第8制御例における電気的構成の内容について説明をする。本第8制御例は、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、及び音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 334 to 338, the contents of the electrical configuration in this eighth control example will be described. This eighth control example differs from the above-described fifth control example in that part of the configuration of the ROM 202 and the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110, and the configuration of the ROM 222 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図334(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第8制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のROM202(図244(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択8テーブル202gbを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数8テーブル202geを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 334(a), the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth control example will be described. The pachinko machine 10 in the eighth control example has a variation pattern selection 8 table 202gb instead of the variation pattern selection 5 table 202db, a jackpot type selection 8 table 202gd instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, and a time saving random number 8 table 202g instead of the time saving random number 5 table 202de in the ROM 202 (see FIG. 244(a)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above. The difference is that e is provided with a time saving type selection 8 table 202gf instead of the time saving type selection 5 table 202df.

大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択5テーブル202ddと同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第5制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有していたが、本第8制御例では、特別図柄種別に関わらず同一の振り分け内容で大当たり種別を選択するように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別選択8テーブル202gdが参照される。 The jackpot type selection 8 table 202gd, like the jackpot type selection 5 table 202dd described above, is a data table that is referred to when selecting a jackpot type that is set when a jackpot is won in a special symbol lottery. In the fifth control example described above, there are a special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a special figure 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery. Also in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery, the jackpot type selection 8 table 202gd is referred to.

ここで、図335(a)を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの詳細な内容について説明をする。図335(a)は、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した図である。図335(a)に示した通り、大当たり種別選択8テーブル202gdには、大当たり当選した時点において設定されている遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に対応付けて大当たり種別(大当たりA8、大当たりB8)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335(a), detailed contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described. FIG. 335(a) is a diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 335(a), in the jackpot type selection 8 table 202gd, jackpot types (jackpot A8, jackpot B8) are defined in association with the game state set at the time of winning the jackpot and the value of the acquired first hit type counter C2.

具体的には、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲に対して「大当たりA8」が、「95~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)以外、即ち、時短状態、又は確変状態では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA8」が、「50~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the jackpot is normal (normal state), the value of the acquired first win type counter C2 is defined in the range of ``0 to 94'' as ``jackpot A8'', and in the range of ``95 to 99'' as ``jackpot B8''. In addition, when the game state at the time of winning the jackpot is other than normal (normal state), that is, when the value of the acquired first win type counter C2 is in the range of ``0 to 49'', ``jackpot A8'' and ``jackpot B8'' are defined in the range of ``50 to 99'', respectively.

大当たり種別「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type ``jackpot A8'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the probability variable jackpot game is executed, and is the jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h and the value of the probability variable counter 203i are set to ``60'' and ``60'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after finishing the big winning game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では95個(0~94)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は95%(95/100)である。一方、通常状態以外では50個(0~49)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot A8'' is 95 (0 to 94) in the normal state, so that the ratio of determining the ``jackpot A8'' is 95% (95/100) when the jackpot is won in the special pattern lottery in the normal state. On the other hand, since there are 50 pieces (0 to 49) in a state other than the normal state, when a big win is won in a special symbol lottery in a game state other than the normal state, the ratio of determining "big win A8" is 50% (50/100).

大当たり種別「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type ``jackpot B8'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds and the probability variable jackpot game is executed, and is the jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h and the value of the probability variable counter 203i are set to ``60'' and ``60'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after finishing the big winning game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では5個(95~99)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は5%(5/100)である。一方、通常状態以外では50個(50~99)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot B8'' is 5 (95 to 99) in the normal state, so that the ratio of determining the ``jackpot B8'' is 5% (5/100) when the jackpot is won in the special pattern lottery in the normal state. On the other hand, since there are 50 pieces (50 to 99) in a state other than the normal state, when a big win is won in a special symbol lottery in a game state other than the normal state, the ratio of determining "big win B8" is 50% (50/100).

つまり、本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、設定されている遊技状態に応じて設定される大当たり種別の選択割合を異ならせており、通常状態中に大当たり当選した場合の方が、通常状態以外で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり種別(大当たりA8)が選択され易くなるように構成している。 In other words, in the eighth control example, when the special pattern lottery wins the jackpot, the selection ratio of the jackpot type set according to the set game state is varied, and when the jackpot wins in the normal state, the jackpot type (jackpot A8) advantageous to the player is more likely to be selected than when the jackpot wins in a state other than the normal state.

このように構成することで、通常状態中に多くの特別図柄抽選が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can play the game while expecting that many special symbol lotteries will be executed during the normal state.

次に、時短当たり乱数8テーブル202geについて説明をする。この時短当たり乱数8テーブル202geは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定にて参照されるデータテーブルであって、時短当選の有無を判定するために用いられるものである。 Next, the time saving per random number 8 table 202ge is explained. This time-saving winning random number 8 table 202ge is a data table referred to in the time-saving judgment executed when the result of the special symbol lottery is other than the big winning (lost), and is used for judging the presence or absence of the time-saving winning.

ここで、図335(b)を参照して、時短当たり乱数8テーブル202geの内容について説明をする。図335(b)は、時短当たり乱数8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図335(b)に示した通り、時短当たり乱数8テーブル202geには、特別図柄種別(特図種別)と、遊技状態と、に対応させて時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている。 Here, with reference to FIG.335(b), the content of random number 8 table 202ge per time saving is demonstrated. FIG. 335(b) is a schematic diagram schematically showing the content defined in the random number 8 table 202ge per time saving. As shown in FIG. 335(b), in the time saving random number 8 table 202ge, the value (range) of the first winning random number counter C1 determined as time saving election is defined in correspondence with the special symbol type (special symbol type) and the game state.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。同様に、特別図柄種別が第2特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the value of the acquired first winning random number counter C1 is defined as the judgment value of short-time winning in the range of ``3 to 899''. In addition, when the game state is other than the normal state, the determination value of the time-saving election is not defined (indicated by "-" in the figure). Similarly, when the special symbol type is the second special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the value of the acquired first winning random number counter C1 is defined as the judgment value of short-time winning in the range of ``3 to 899''. In addition, when the game state is other than the normal state, the determination value of the time-saving election is not defined (indicated by "-" in the figure).

ここで、本第8制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選したと判別される第1当たり乱数カウンタC1の値として「0~2」の範囲が規定されている(第1当たり乱数5テーブル202da参照)ことから、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合には、必ず時短当選するように構成している。 Here, in the eighth control example, the determination of short-time winning in the special symbol lottery (time-saving lottery) is configured to be executed when the special symbol lottery does not win the jackpot, that is, when the big win is won in the special symbol lottery. When the big winning is not won in the pattern lottery, it is constituted so that the winning is always shortened.

なお、本第8制御例では、上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合には必ず時短当選するように時短当たり乱数8テーブル202geの内容を規定しているが、これに限ること無く、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合の一部となるように時短当選の判定値の範囲を規定するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行させることが可能となる。 In the eighth control example, as described above, the content of the time saving random number 8 table 202ge is defined so that the time saving random number 8 table 202ge is always won when the special symbol lottery executed in the normal state is lost. By constructing in this way, it becomes possible to continuously execute the special symbol lottery without winning the time-saving lottery.

また、本第8制御例では、図335(b)に示した通り、時短当選の判定値を特別図柄種別に関わらず同一としているが、これに限ること無く、特別図柄種別に応じて異なる判定値を規定しても良い。例えば、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合の方が、第2特別図柄抽選が実行された場合よりも、時短当選し難くなるように構成しても良い。このように、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせることにより、実行される特別図柄抽選の種別によって、通常状態中に連続して実行される特別図柄抽選の回数を異ならせ易くすることができるため、遊技者に対して、通常状態中に何れの特別図柄種別の特別図柄抽選が実行されたのか(されるのか)について興味を持たせることができる。 In addition, in the eighth control example, as shown in FIG. 335(b), the determination value for time saving winning is the same regardless of the special symbol type, but it is not limited to this, and different determination values may be defined according to the special symbol type. For example, when the first special symbol lottery is executed in the normal state, it may be more difficult to win the time-saving lottery than when the second special symbol lottery is executed. In this way, by making the probability of short-time winning different according to the type of the special symbol lottery executed during the normal state, the number of times of the special symbol lottery continuously executed during the normal state can be easily changed according to the type of the special symbol lottery executed, so that the player can be made interested in which special symbol lottery of which special symbol type is executed (whether or not) during the normal state.

なお、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせる場合には、複数の特別図柄種別のうち、通常状態中に遊技者に有利となる特別図柄抽選が実行される(大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い)特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の方が、時短当選し難くなるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されることで、その抽選結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利となる特典が付与され易く、且つ、大当たり当選以外である場合には、再度、通常状態にて特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、遊技者により有利な特別図柄種別とすることができる。 When the probability of short-time winning is changed according to the type of the special symbol lottery executed during the normal state, the special symbol type (for example, the first special symbol) in which the special symbol lottery that is advantageous to the player is executed during the normal state (when winning the jackpot, the player is likely to be given a privilege) should be configured so as to make it difficult to win the time-saving lottery. With this configuration, the first special symbol lottery is executed during the normal state, and when the lottery result is a big win, the player can easily be given a privilege advantageous to the player, and when the lottery is not a big win, the special symbol lottery can be easily executed again in the normal state, so that the special pattern type more advantageous to the player can be made.

また、本第8制御例のように、基本的に第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように構成し、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合には、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも時短当選し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定された状態で最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選であったとしても、その後、通常状態を継続したまま第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。このように構成することで、例えば、不利時短状態を終了させ、不利時短状態よりも遊技者に有利となる通常状態が設定された場合に、遊技者に不利となる第2特別図柄抽選が1回実行されただけで再度不利時短状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the eighth control example, basically, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be easily alternately executed, and when the second special symbol lottery is more disadvantageous to the player than the first special symbol lottery is executed, the second special symbol lottery executed during the normal state may be configured to be less likely to be won than the first special symbol lottery executed during the normal state. By constructing in this way, even if the special pattern lottery executed first in the state where the normal state is set is the second special pattern lottery, the first special pattern lottery can be easily executed after that while the normal state is continued. By configuring in this way, for example, when the unfavorable time-reducing state is ended and the normal state more advantageous to the player than the unfavorable time-reducing state is set, the unfavorable time-reducing state is set again just by executing the second special symbol lottery, which is disadvantageous to the player, and the player's willingness to play can be suppressed.

また、図335(b)に示した通り、本第8制御例では、通常状態が設定されている場合のみ時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている場合であっても、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 335 (b), in the eighth control example, it is configured to execute the determination of the time saving election (time reduction lottery) only when the normal state is set, but it is not limited to this, and it may be configured to execute the time reduction election determination (time reduction lottery) even if another game state is set.

例えば、時短状態のうち、遊技者に不利となる不利時短状態(特定の時短種別に時短当選した場合に設定される時短状態)が設定されている場合にも、時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、不利時短状態中に時短当選した場合には、即座に時短終了条件が成立する短縮時短状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、不利時短状態を終了させるために、時短終了条件の成立を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技と、を並行して実行させることができる。 For example, even when a disadvantageous time-saving state disadvantageous to the player (time-saving state set when a specific time-saving type is won) is set among the time-saving states, the determination of the time-saving winning (time-saving lottery) can be executed, and when the time-saving winning is made during the unfavorable time-saving state, the short-time state where the time-saving end condition is immediately established is preferably set. By constructing in this way, a game aimed at establishing a time saving end condition and a game aiming at winning a time saving can be concurrently executed in order to end the disadvantageous time saving state for a player who is playing a game in the disadvantageous time saving state.例文帳に追加

それ以外にも、不利時短状態中に時短当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(有利時短状態)へと移行するように構成しても良いし、有利時短状態中にも時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、有利時短状態中に時短当選した場合には、不利時短状態へと移行するように構成しても良い。 In addition, it may be constituted so as to shift to a time-saving state (advantageous time-saving state) set after the end of a jackpot game when the time-saving state is elected in the disadvantageous time-saving state, or it may be constructed so as to be able to execute determination of the time-savings winning (time-saving lottery) even in the advantageous time-saving state, and to be shifted to the disadvantageous time-saving state when winning the time-saving state during the advantageous time-saving state.

このように、既に時短状態が設定されている状況で時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、時短当選した場合に、設定されている時短状態とは有利度合いを異ならせた時短状態へと移行可能に構成することで、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)と、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)と、を設けることができる。なお、本第8制御例では、通常状態中に時短当選することで、有利時短状態よりも不利時短状態が設定され易くなるように構成しているため、通常状態が設定されている期間は、時短当選しない方が良い期間となる。 In this way, it is possible to determine whether to win the short working hours (time saving lottery) in a situation where the short working hours state is already set, and when the short working hours are won, to shift to the short working hours state in which the degree of advantage is different from the set short working hours state. In addition, in the eighth control example, by winning the short working hours during the normal state, the disadvantageous short working hours state is more likely to be set than the advantageous short working hours state.

この場合、例えば、時短当選の結果を遊技者に示唆するための演出の内容を、時短当選の結果に加え、設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成すると良く、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を祝福する演出態様を設定し、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を落胆させる演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、同一の時短抽選の結果に対して、遊技者の有利度合いに対応させた演出態様で演出を実行することができるため、遊技者に分かり易く遊技を提供することができる。 In this case, for example, the contents of the presentation for suggesting the result of the short-time winning to the player may be configured to be different according to the set game state in addition to the result of the short-time winning, and when the short-time winning is made during the period in which the short-time winning is better (the period in which the short-time winning is set unfavorably), the player is disappointed when the short-time winning is won in the period in which the short-time winning is better (the period in which the short-time winning is favorable). It is preferable to configure so that the mode of presentation to be made can be set. By constructing in this way, a performance can be executed in a performance mode corresponding to the degree of advantage of the player for the result of the same time-saving lottery, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

図334(a)に戻り説明を続ける。変動パターン選択8テーブル202gbは、上述した第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbと同様に、特別図柄抽選の結果を示すために実行される特別図柄変動の変動パターンが規定されているデータテーブルであって、遊技状態として、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態で参照されるデータテーブルとして、確変・時短用8テーブル202db2(図248(a)参照)に代えて確変・時短用8テーブル202db2(図336(a)参照)を設けている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 334(a), the description continues. Like the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example described above, the variation pattern selection 8 table 202gb is a data table that defines the variation pattern of the special symbol variation executed to indicate the result of the special symbol lottery. 02db2 (see FIG. 336(a)) is provided, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、図336(a)を参照して、確変・時短用8テーブル202db2の詳細な内容について説明をする。図336(a)は、確変・時短用8テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した図である。図336(a)に示した通り、確変・時短用8テーブル202db2には、獲得している特図保留数(特図1保留数、特図2保留数)に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている点で相違している。 Here, with reference to Drawing 336 (a), detailed contents of 8 tables 202db2 for probability variation and time saving are explained. FIG. 336(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the 8 table 202db2 for probability variation/time reduction. As shown in FIG. 336 (a), the 8 table 202db2 for probability variation/time saving has a different variation time variation pattern depending on the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved, number of special figures 2 reserved) It is different in that it is defined.

なお、図336(a)に示した通り、本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されているが、変動種別カウンタCS1の値の各範囲に対して規定される変動パターンに関する図示を省略している。 As shown in FIG. 336(a), in the eighth control example, as in each of the control examples described above, a variation pattern with different variation times is defined according to the acquired value of the variation type counter CS1, but illustration of the variation pattern defined for each range of the value of the variation type counter CS1 is omitted.

具体的には、時短種別が「大当たり後時短(大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態)」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~90秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the time saving type is "time saving after the jackpot (high probability state of normal symbols set after the end of the jackpot game)", the number of special figures 1 reserved (0 to 4) and the number of special figures 2 reserved (0 to 4) Various variation patterns are defined corresponding to each value and the value of the acquired variation type counter CS1, and the special symbol variation is performed with a variation time of "5 to 90 seconds" according to the selected variation pattern. Although detailed explanation is omitted, various variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that when the special symbol lottery results in a big win, it is easier to select a variation pattern corresponding to a longer variation time (90 seconds) than when the big win is not won, as in the above-described control examples.

また、特図保留数が多い方が、少ない場合よりも短い変動時間(例えば5秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特図保留数の値と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Various variation patterns are defined in correspondence with the value of the variation type counter CS1 and the value of the special figure reservation number so that the variation pattern corresponding to the shorter variation time (for example, 5 seconds) is more likely to be selected when the number of special figure reservations is large than when the number is small.

次に、時短種別が「時短A8」中は、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~90秒」の変動時間に対応した各種変動パターンが規定されており、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されている。また、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Next, when the time saving type is "time saving A8", when the special figure 1 reservation number is "0 to 2" and the special figure 2 reservation number is "0 to 2", various fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 90 seconds" are defined, and when the special figure 1 reservation number is "0 to 2" and the special figure 2 reservation number is "3, 4", various short fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 60 seconds" are defined. Also, when the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 60 seconds" are defined, and when the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time of "5 seconds" is defined.

さらに、また、特図1保留数が「4」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Furthermore, when the special figure 1 reservation number is "4" and the special figure 2 reservation number is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 60 seconds" are defined, and when the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time of "5 seconds" is defined.

ここで、本第8制御例では、第1入球口64、第2入球口1641、右第2入球口1640へと遊技球が入球した順(入賞順)に対応させて特別図柄抽選を実行するように構成しており、獲得している特図1保留数と特図2保留数とに基づいて変動パターンを選択するように構成しており、各特図保留数が少ない場合よりも、多い場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図保留数を多く獲得している状態のほうが、短い変動時間で特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達する事態を発生させ難くすることができる。 Here, in the eighth control example, the special symbol lottery is executed in accordance with the order (winning order) in which the game ball enters the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641, and the right second ball entrance 1640. It is configured to select a variation pattern based on the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations that have been acquired, and the variation pattern with a shorter variation time when the number of each special figure reservation is greater than when the number is small. is configured to be easily selected. By constructing in this way, a state in which a large number of reserved special symbols is obtained makes it easier to execute the special symbol lottery in a shorter fluctuation time, so that the situation in which both the number of reserved special symbols 1 and the number of reserved special symbols 2 reach the upper limit number can be made difficult to occur.

このように構成することで、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達している状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ、振り分け部材900の位置を可変させることにより同一種別の特図保留を連続して獲得する遊技を行わせ難くすることができる。 By constructing in this way, the game balls are made to flow into the distribution unit 1064 in a state where both the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number have reached the upper limit number, and by varying the position of the distribution member 900, it is possible to make it difficult to perform the game for continuously acquiring the special figure reservation of the same type.

なお、特図保留数が上限数に近い状態であっても、低確率(例えば、1/100)で比較的長い変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、一時的に特図保留数を上限数に到達させた状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ易い期間を創出することが可能となる。 In addition, even if the special figure pending number is close to the upper limit number, it may be possible to select a variation pattern with a relatively long variation time with a low probability (eg, 1/100). By configuring in this way, it is possible to create a period in which game balls are easily made to flow into the distribution unit 1064 in a state in which the special figure reservation number has temporarily reached the upper limit number.

次に、時短種別が「時短B8」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~60秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種短変動パターンが規定されている。 Next, when the time saving type is "time saving B8", various variation patterns are defined corresponding to the values of the special figure 1 reservation number (0 to 4), the special figure 2 reservation number (0 to 4), and the value of the acquired variation type counter CS1. Although detailed explanation is omitted, various short variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that when the special symbol lottery results in a big win, it is easier to select a variation pattern corresponding to a longer variation time (90 seconds) than when the big win is not won, as in the above control examples.

時短種別選択8テーブル202gfは、時短当選した場合に設定される時短種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)に代えて設けられているものである。 The time saving type selection 8 table 202gf is a data table that is referred to when selecting the time saving type that is set when the time saving type is won, and is provided instead of the time saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248 (b)) in the fifth control example described above.

ここで、図336(b)を参照して、時短種別選択8テーブル202gfの詳細な内容について説明をする。図336(b)は、時短種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を示した図である。 Here, with reference to Drawing 336 (b), detailed contents of time saving classification selection 8 table 202gf are explained. FIG. 336(b) is a diagram showing the contents defined in the time saving type selection 8 table 202gf.

図336(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選し得るように構成しており(図335(a)参照)、時短種別の選択割合を、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで異ならせるように構成している。 As shown in FIG. 336(b), in the eighth control example, it is configured so that the time reduction can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (see FIG. 335(a)).

具体的には、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~95」の範囲に対して時短種別「時短A8a」が、「96~99」の範囲に対して時短種別「時短B8」が規定されており、図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~98」の範囲に対して時短種別「時短A8b」が、「99」の値に対して時短種別「時短B8」が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1 (first special symbol)", the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is in the range of "0 to 95", the time saving type "Time saving A8a", and the time saving type "Time saving B8" is defined for the range of "96 to 99". The time saving type “time saving A8b” is defined for the value of “99”, and the time saving type “time saving B8” is defined for the value “99”.

ここで、本第8制御例では、時短種別として「時短A8(時短A8a、時短A8b)」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態が設定され、「時短B8」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に有利となる有利時短状態が設定されるように構成している。なお、不利時短状態における各種制御内容、即ち、通常状態よりも遊技者に不利となるように普通図柄の高確率状態中の遊技を実行する制御内容については、上述した各制御例において説明をした各技術を採用するため、その詳細な説明を省略するが、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率は通常状態よりも高確率となるが、実行される普図当たり遊技の開放パターンが遊技球を右第2入球口1640へと入球させることが困難となる開放パターンで実行されたり、普通図柄の変動時間として通常状態よりも長い変動時間が選択され易く構成したりすれば良い。 Here, in the eighth control example, when "time reduction A8 (time reduction A8a, time reduction A8b)" is set as the time reduction type, a disadvantageous time reduction state that is more disadvantageous to the player than the normal state is set, and when "time reduction B8" is set, an advantageous time reduction state that is more advantageous to the player than the normal state is set. Various control contents in the disadvantageous time-saving state, that is, the control contents for executing the game in the high probability state of the normal symbol so as to be more disadvantageous to the player than in the normal state, will be omitted in order to adopt each technique described in each control example described above. It may be executed in an open pattern, or may be configured so that a longer variation time than the normal state is easily selected as the variation time of the normal symbol.

また、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態の定義としては、特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ難くすることで遊技者に不利とする技術思想は勿論のこと、特別図柄抽選の実行のし易さは同等、或いは、若干通常状態のほうが実行し難い場合であっても、実行される特別図柄抽選に基づいて付与される特典を遊技者に不利とする技術思想も勿論含まれる。 In addition, the definition of the disadvantageous time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state includes not only the technical idea of making the special symbol lottery more difficult to execute than the normal state, but also the technical idea of disadvantageous to the player for the privilege given based on the special symbol lottery to be executed even if the special symbol lottery is executed with the same ease or slightly more difficult to execute in the normal state.

「時短A8a」が設定された場合、即ち、特図1抽選で時短当選した場合の95%は、不利時短状態が設定される。そして、不利時短状態の終了条件として、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態が設定された後に実行される特別図柄抽選が特図1抽選である場合に成立する第2時短終了条件と、が設定される。つまり、特図1保留を2個連続で獲得している場合、即ち、特図1抽選が連続して実行される場合において、第2時短終了条件が成立するように構成している。 When "shortening of working hours A8a" is set, that is, 95% of the time when shorting of working hours is won in the special figure 1 lottery, a short of working hours state is set. Then, as conditions for ending the disadvantageous time-saving state, a first time-saving end condition established when the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state reaches 100 times and a second time-saving end condition established when the special symbol lottery executed after the time-saving state is set is a special figure 1 lottery are set. In other words, when two special figure 1 reservations are obtained in succession, that is, when the special figure 1 lottery is continuously executed, the second time saving end condition is established.

このように構成することで、特図1抽選で時短当選し不利時短状態が設定された場合には、その時短当選した特図1抽選の次に実行される特別図柄抽選の種別が特図1抽選である場合には、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選によって不利時短状態を終了させ、通常状態を設定することができる。よって、遊技者に対して、第1時短終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件が成立することを目指して遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when a special figure 1 lottery is won and a disadvantageous time-saving state is set, when the type of the special symbol lottery executed next to the special figure 1 lottery that is won at that time is the special figure 1 lottery, the disadvantageous time-saving state can be terminated by the first special figure lottery executed during the disadvantageous time-saving state, and a normal state can be set. Therefore, it is possible for the player to play the game with the aim that the second time saving end condition is met before the first time saving end condition is met.

なお、本第8制御例では、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選の種別に応じて第2時短終了条件が成立し得るように構成しているが、第1時短終了条件が成立するよりも前に、実行される特別図柄抽選の実行順序に応じて成立し得るものであれば、それ以外の内容を第2時短終了条件として規定しても良い。 In the eighth control example, the second time-saving end condition is configured to be satisfied according to the type of the first special drawing lottery executed during the disadvantageous time-saving state, but before the first time-saving end condition is satisfied, if it can be satisfied according to the execution order of the special symbol lottery to be executed, other contents may be defined as the second time-saving end condition.

例えば、不利時短状態中において所定の規則に従って複数の特図抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良いし、連続する複数の特図抽選の結果や、連続する複数の特図抽選の結果を示すための特別図柄変動の各変動パターンが所定の規則に該当する場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立し、不利時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 For example, a second time-saving end condition may be defined that is established when a plurality of special symbol lotteries are executed according to a predetermined rule during a disadvantageous time-saving state, or a second time-saving end condition that is established when each variation pattern of special symbol variations for indicating the results of a plurality of consecutive special symbol lotteries or the results of a plurality of continuous special symbol lotteries corresponds to a predetermined rule. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the second time saving end condition is satisfied and the disadvantageous time saving state ends.

つまり、図336(b)に示した通り、本第8制御例では、特図1(第1特別図柄)抽選で時短当選した場合の方が、特図2(第2特別図柄)抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利となる有利時短状態が設定され易くなる(時短B8を選択し易くなる)ように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 That is, as shown in FIG. 336(b), in the eighth control example, when the time reduction is won in the special figure 1 (first special symbol) lottery, the advantageous time saving state that is advantageous to the player is set more easily than when the time saving is won in the special figure 2 (second special symbol) lottery (the time saving B8 is easier to select). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed in the normal state.

図334(b)は、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図334(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、変動実行フラグ203ga、変動順格納エリア203gb、時短短縮フラグ203gcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 334(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this eighth control example. As shown in FIG. 334(b), it differs from the RAM 203 (see FIG. 244(b)) in the fifth control example described above in that a variation execution flag 203ga, a variation order storage area 203gb, and a time saving flag 203gc are added. The rest is the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

変動実行フラグ203gaは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The variation execution flag 203ga is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. It should be noted that this flag is an area that is backed up even when power is cut off, and in the initial state where the RAM is cleared, etc., the first special symbol is preferentially set.

変動順序格納エリア203gbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、に記憶されている各保留データ(保留図柄)について入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203gbには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203gb is an area for storing the winning order for each reserved data (reserved design) stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Eight storage areas are set in the variable order storage area 203gb, and the order is stored in the previous storage area in order of winning. In addition, the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

時短短縮フラグ203gcは、遊技者に不利となる時短状態である不利時短状態(時短種別「時短A8」が設定される時短状態)を短縮させることが可能な期間であることを示すためのフラグであって、不利時短状態を短縮させることが可能な期間である場合にオンに設定される。この時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている間は、不利時短状態を短縮させるための条件(第2時短終了条件)の成立有無を判別するための処理が実行される。 The time reduction flag 203gc is a flag for indicating that it is a period in which a disadvantageous time reduction state (time reduction state in which the time reduction type "time reduction A8" is set) can be shortened, and is set to ON when the unfavorable time reduction state can be shortened. While the time saving flag 203gc is set to ON, a process for determining whether or not a condition (second time saving end condition) for shortening the disadvantageous time saving state is established is executed.

次に、図337、及び、図338を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 337 and 338, the details of the electrical configuration of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eighth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図337(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図337(a)は、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図337(a)に示した通り、本第8制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、先読み保留態様選択テーブル222gaを追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 337(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 337(a) is a diagram schematically showing the configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 337(a), the ROM 222 in the eighth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example (see FIG. 249(a)) in that a look-ahead suspension mode selection table 222ga is added.

先読み保留態様選択テーブル222gaは、獲得した特図保留に対する先読み結果を示すための演出(先読み演出)として実行される先読み保留演出(図333(a)参照)における保留図柄の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第8制御例では、先読み処理を実行することにより、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留を特定可能に構成し、その特図保留に対して先読み保留演出を実行可能に構成している。 The look-ahead suspension mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode of the look-ahead suspension effect (see FIG. 333(a)) executed as a look-ahead effect (look-ahead effect) for showing the look-ahead result for the acquired special figure suspension. In the eighth control example, by executing the look-ahead processing, the special symbol reservation corresponding to the special symbol lottery executed during the normal state is configured to be specifiable, and the look-ahead suspension performance can be executed for the special symbol retention.

ここで、図338を参照して先読み保留態様選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図338は、先読み保留態様選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図338に示した通り、先読み保留態様選択テーブル222gaには、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特図種別と、その特図保留に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて保留図柄の表示態様が決定されるように各パラメータが規定されている。 Here, the detailed contents of the prefetch suspension mode selection table 222ga will be described with reference to FIG. FIG. 338 is a diagram schematically showing the contents defined in the prefetch suspension mode selection table 222ga. As shown in FIG. 338, in the look-ahead suspension mode selection table 222ga, each parameter is defined so that the display mode of the look-ahead design is determined based on the special figure type corresponding to the look-ahead suspension performance target special figure suspension, the look-ahead result (preliminary determination result) corresponding to the special figure suspension, and the value of the obtained performance counter 223f.

具体的には、特図種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「2つ星」が、「80~99」の範囲に対して「3つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「2つ星」が、「50~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8a」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 Specifically, when the special figure type is "special figure 1 (first special symbol)" and the look-ahead result is "jackpot", the value of the acquired production counter 223f is "2 stars" for the range of "0 to 79", and "3 stars" for the range of "80 to 99". "2 stars" for the range of "49" and "1 star" for the range of "50 to 99" are defined as the display mode of the reserved pattern, respectively, and if the look-ahead result is "time saving A8a" or "out", "1 star" is defined as the display mode for the reserved pattern for the range of the value of the acquired effect counter 223f of "0 to 99".

つまり、先読み保留演出の対象となる保留図柄の表示態様として、表示される星の数が多くなるほど、遊技者に有利となる特別図柄抽選が通常状態において実行されることを遊技者に示唆可能な先読み保留演出が実行されるように構成している。 In other words, as the display mode of reserved patterns to be the target of the prefetch reserved performance, the prefetch reserved performance capable of suggesting to the player that a special pattern lottery advantageous to the player is executed in a normal state is executed as the number of displayed stars increases.

なお、本第8制御例では、先読み保留態様選択テーブル222gaを用いて選択された表示態様が、そのまま対象となる保留図柄の表示態様となるように表示用コマンドを設定し、通常の表示態様から、先読み保留演出の演出結果を示す表示態様へと保留図柄の表示態様が可変するように構成しているが、これに限ること無く、図338を参照して選択された表示態様を、先読み保留演出の最終演出結果として一時的に記憶し、先読み保留演出として、最終的に記憶されている最終演出結果となるように段階的に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様を可変させるように先読み保留演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選よりも前に特別図柄抽選が実行される毎に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様が可変されるように構成すると良く、この場合、先読み保留演出が実行されてから実際に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの間に、多くの特別図柄抽選が実行される場合の方が、少ない場合よりも最終演出結果に対応する表示態様へと保留図柄の表示態様を可変させ易くなるように構成すると良い。 In the eighth control example, the display command is set so that the display mode selected using the look-ahead suspension mode selection table 222ga becomes the display mode of the reserved pattern to be targeted as it is, and the display mode of the reserved pattern is changed from the normal display mode to the display mode showing the effect result of the look-ahead suspension effect. Alternatively, the look-ahead suspension performance may be executed so as to change the display mode of the special figure suspension to be the target of the look-ahead suspension performance in stages so as to finally obtain the stored final performance result. In this case, for example, it is preferable to configure the display mode of the special symbol lottery to be the object of the prefetching suspension performance to be variable every time the special symbol lottery corresponding to the special symbol lottery corresponding to the special symbol lottery to be the target of the prefetching suspension performance is executed, and in this case, the display mode of the reserved pattern is changed to the display mode corresponding to the final performance result when many special symbol lotteries are executed from when the foreseeing suspension performance is executed to when the special symbol lottery corresponding to the special symbol reservation to be actually targeted is executed. It is good to configure so that it can be easily changed.

このように構成することで、遊技者に対して、常に多くの特図保留を獲得しておこうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、先読み保留演出が実行される時点において獲得済みの特図保留数に基づいて、先読み保留演出の演出結果を異ならせ易くすることができるため、例えば、獲得済みの特図保留数に応じて、先読み保留演出の実行有無を判別したり、先読み保留演出の演出結果の内容を可変させること無く、バリエーションに富んだ先読み保留演出を実行し易くすることができる。 By constructing in this way, it is possible to motivate the player to play the game with the intention of always acquiring a large number of reserved special symbols. In addition, since the performance result of the prefetching suspension performance can be easily changed based on the acquired special figure suspension number when the prefetching suspension performance is executed, for example, it is possible to easily execute the prefetching suspension performance rich in variation without determining whether or not the prefetching suspension performance is executed according to the acquired special figure suspension number, or without varying the content of the performance result of the prefetching suspension performance.

特図種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「2つ星」が保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~29」の範囲に対して「2つ星」が、「30~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8b」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 When the special figure type is "special figure 2 (second special symbol)" and the look-ahead result is "jackpot", the value of the acquired production counter 223f is defined as "two stars" for the range of "0 to 99" as the display mode of the reserved design, and when the lookahead result is "time saving B8", the value of the acquired production counter 223f is "0 to 29" for the range of "two stars" and "30 to 99". ``1 star'' is defined as the display mode of the reserved pattern respectively, and when the look-ahead result is ``time saving A8b'' or ``missing'', ``1 star'' is defined as the display mode of the reserved pattern for the range of the value of the acquired effect counter 223f of ``0 to 99''.

本第8制御例では、図335(a)及び図336(b)を参照して上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選のうち、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成しており、図338に示した通り、先読み保留演出も、対象となる特図保留が特図1保留である場合の方が、特図2保留である場合よりも、遊技者に有利な演出結果(星の数が多い表示態様)となり易くなるように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIGS. 335(a) and 336(b), the first special symbol lottery is more advantageous to the player than the second special symbol lottery among the special symbol lotteries executed in the normal state. As shown in FIG. It is configured so that it is easy to obtain a good effect result (a display mode with a large number of stars).

このように構成することで、先読み保留演出の演出結果と、演出対象となる特図保留の種別と、を参照することで先読み結果をより詳細に予測させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to predict the look-ahead result in more detail by referring to the performance result of the look-ahead suspension performance and the type of the special figure suspension to be the performance target.

なお、本第8制御例では、図333に示した通り、獲得済みの特図保留の種別を遊技者が把握可能となるように、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄と、が異なる表示態様で表示されるように構成しているが、これに限ること無く、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄とで同一の表示態様、或いは、遊技者が視認困難な程度の差の表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立するのかを遊技者に予測させ難くすることができると共に、先読み保留演出の表示態様に基づいて先読み結果を予測させ難くすることができる。よって、先読み保留演出に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実際に実行されるまで遊技者に継続して遊技に興味を持たせ続けることができる。 In the eighth control example, as shown in FIG. 333, the reserved pattern corresponding to the special figure 1 reservation and the reserved pattern corresponding to the special figure 2 reservation are configured to be displayed in different display modes so that the player can grasp the type of special figure reservation that has already been acquired. may be configured to be displayed in the display mode. By constructing in this manner, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the second time saving end condition is established, and to make it difficult to predict the result of prefetching based on the display mode of the prefetching suspension performance. Therefore, it is possible to keep the player interested in the game until the special symbol lottery corresponding to the special symbol reservation targeted for the look-ahead reservation performance is actually executed.

さらに、本第8制御例では、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対してのみ先読み保留演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、時短状態(不利時短状態)中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対しても先読み保留演出と同等の演出(擬似先読み保留演出)を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in the eighth control example, the look-ahead suspension performance is configured to be executable only for the special symbol lottery corresponding to the special symbol lottery executed during the normal state, but without being limited to this, the performance (pseudo-lookahead suspension performance) equivalent to the lookahead suspension performance (pseudo-lookahead suspension performance) can also be executed for the special symbol lottery corresponding to the special symbol lottery executed during the time saving state (unfavorable time saving state).

この擬似先読み保留演出を実行する場合には、先読み保留演出と同様に特定の保留図柄に対して表示態様を決定し、図333(a)に示した通り、特定の保留図柄の表示態様を可変させた擬似先読み保留演出を実行する。そして、擬似先読み保留演出の対象となる特定の保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行された場合に、その特図変動期間中に実行される演出として、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果を表示するように構成すると良い。 When the pseudo look-ahead suspension performance is executed, a display mode is determined for a specific suspension pattern in the same manner as the look-ahead suspension performance, and as shown in FIG. Then, when the special pattern lottery corresponding to the specific reserved pattern targeted for the pseudo-prefetching reserved performance is executed, it is preferable to display the performance result of the pseudo-prefetching reserved performance for informing the player that the pseudo-prefetching reserved performance has been executed as the performance to be executed during the special figure fluctuation period.

このように構成することで、不利時短状態が長時間継続する場合においても、先読み保留演出と同等の擬似先読み保留演出を実行することで遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。また、この場合、先読み結果が大当たり当選である特図保留に対応する保留図柄の方が、先読み結果が大当たり当選では無い特図保留に対応する保留図柄よりも擬似先読み保留演出の対象となり易くなるように構成すると良い。これにより、擬似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための擬似先読み保留演出の演出結果が表示された場合であっても、大当たり当選している可能性を高めることができるため遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the unfavorable time-saving state continues for a long time, it is possible to easily provide a player with a game that does not get bored by executing the pseudo-read-ahead suspension performance equivalent to the look-ahead suspension performance. Further, in this case, it is preferable that the reserved pattern corresponding to the special figure reservation with the result of the look-ahead winning as a jackpot winning is more likely to be the object of the pseudo look-ahead withholding performance than the reserved pattern corresponding to the special figure reservation with the result of the look-ahead not being the big winning. As a result, even when the performance result of the pseudo-prefetching suspension performance for informing the player that the pseudo-prefetching suspension performance is being executed is displayed, the possibility of winning a big win can be increased, so that the player's willingness to play can be suppressed from being remarkably lowered.

次に、図337(b)を参照して、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図337(b)は、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, with reference to FIG. 337(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 337(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example.

図337(b)に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、振り分け状態格納エリア223ga、保留態様格納エリア223gb、不利時短中フラグ223gcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 337(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example has a distribution state storage area 223ga, a hold state storage area 223gb, and a flag 223gc during unfavorable time reduction with respect to the RAM 223 (see FIG. 249(b)) of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example. The difference is that the Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

振り分け状態格納エリア223gaは、振り分けユニット1064内に設けられた振り分け部材900の位置(振り分け状態)を示すための情報を記憶する記憶エリアである。この振り分け状態格納エリア223gaには、次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が第1入球口64、第2入球口1641の何れに入球するのかを特定するための情報が記憶される。 The distribution state storage area 223ga is a storage area for storing information for indicating the position (distribution state) of the distribution member 900 provided in the distribution unit 1064 . The distribution state storage area 223ga stores information for identifying which of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 the game ball that has flowed into the distribution unit 1064 next enters.

本第8制御例では、図331(a)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1064bを通過した遊技球を検知するための検知手段として入球センサ1064aが設けられており、音声ランプ制御装置113が入球センサ1064aの検知結果を判別可能に構成している。そして、主制御装置110から出力される入賞コマンドと、入球センサ1064aの検知結果とに基づいて、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成し、その特定結果に応じた画像アイコンを第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している(図333(b)の表示領域Dm18参照)。 In the eighth control example, as shown in FIG. 331(a), a ball entry sensor 1064a is provided as a detection means for detecting game balls that have passed through the passage port 1064b of the sorting unit 1064, and the sound lamp control device 113 is configured to be able to determine the detection result of the ball entry sensor 1064a. Based on the winning command output from the main controller 110 and the detection result of the entering ball sensor 1064a, the position (sorting state) of the sorting member 900 can be specified, and the image icon corresponding to the specified result can be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (see display area Dm18 in FIG. 333(b)).

これにより、遊技者に対して、次に振り分けユニット1064へと遊技球を流入させた場合に、何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと遊技球が誘導されるのかを遊技者に把握させ易くすることができる。 This makes it possible for the player to easily grasp which ball entrance (the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641) the game ball is guided to when the game ball is flowed into the distribution unit 1064 next time.

よって、例えば、大当たり遊技中に複数の遊技球を振り分けユニット1064へと流入させるための左打ち遊技を実行し、振り分け部材900の位置(振り分け状態)に応じて表示される画像アイコンの態様から次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと入球するかを判別することで、既に獲得済みの特図保留のうち最後に獲得した特図保留(入賞情報格納エリア223bの記憶領域のうち、8個目の記憶領域に入賞情報が記憶されている特図保留)に対応する特別図柄種別と同一の特別図柄種別の抽選権利を獲得可能な入球口へと遊技球が誘導される振り分け状態を創出させ易くすることができる。 Therefore, for example, a left-handed game is executed for causing a plurality of game balls to flow into the distribution unit 1064 during the jackpot game, and from the form of the image icon displayed according to the position (distribution state) of the distribution member 900, it is determined to which ball entrance (first ball entrance 64, second ball entrance 1641) the game ball that has flowed into the distribution unit 1064 will enter, and finally obtained among the already acquired special figure reservations. It is possible to easily create a sorting state in which game balls are guided to a ball entrance capable of acquiring the lottery right of the same special symbol type as the special symbol type corresponding to the special symbol reservation (special symbol reservation in which the winning information is stored in the eighth storage area of the winning information storage area 223b).

なお、本第8制御例では、入球センサ1064aの検知結果と、入賞コマンドに含まれる情報とに基づいて振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成しているがこれに限ること無く、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を直接検知可能な検知手段を設けても良い。 In the eighth control example, the position (distribution state) of the distribution member 900 can be specified based on the detection result of the entering ball sensor 1064a and the information included in the prize winning command.

保留態様格納エリア223gbは、先読み保留演出により設定された保留態様を一時的に記憶しておくための記憶領域であって、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して選択された保留態様(表示態様)が、対応する特図保留を特定するための情報と共に記憶される。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)にて実行される保留個数表示更新処理(図346のS4106参照)において、記憶された情報が読み出される。 The suspension mode storage area 223gb is a storage area for temporarily storing the suspension mode set by the look-ahead suspension performance, and the suspension mode (display mode) selected by referring to the look-ahead suspension mode selection table 222ga is stored together with information for specifying the corresponding special figure suspension. Then, in the pending number display update process (see S4106 in FIG. 346) executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the stored information is read.

また、詳細な説明は省略するが、保留態様格納エリア223gbに情報が記憶されている期間は、新たな先読み保留演出の実行を制限するように構成している。つまり、先読み保留演出が実行されている期間は、獲得している特図保留が全て消化されるまでに時短状態が終了し、通常状態が設定される状態であるため、それ以降に実行される特図抽選に基づいて遊技状態が移行することを先読みしてしまうと、先読み結果と実際の遊技状態移行とが相違する可能性が高くなり、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行し難くなるため、先読み保留演出の実行中は、実行中の先読み保留演出の対象となる特図保留以降の特図保留の先読み結果に基づいて遊技状態の移行内容を特定する処理を実行しないように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Further, although detailed description is omitted, the execution of a new look-ahead suspension effect is restricted during the period when information is stored in the suspension mode storage area 223gb. In other words, during the period when the prefetching pending effect is executed, the time saving state ends before all the special pending effects that have been acquired are consumed, and the normal state is set. It is configured not to execute the process of specifying the content of transition of the game state based on the look-ahead result of the special figure reservation after the figure reservation. As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced.

不利時短中フラグ223gcは、時短状態のうち不利時短状態が設定されていることを示すためのフラグであって、時短種別「時短A8a」、又は「時短A8b」が設定された場合にオンに設定される。そして、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)において、ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普図用入賞情報コマンドを受信した場合に、不利時短中フラグ223gcの設定状況が判別され(図351のS4451)、オンに設定されていると判別した場合に(図351のS4451:Yes)、普図ロング開放当たり遊技(電チューロング開放)が実行されることを示唆するための演出に対応した表示用コマンドが設定される(図351のS4405)。これにより、図332に示した通り、不利時短状態を終了させるための第2時短終了条件が成立し易い状態となることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、不利時短状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図348のS9051:Yes)、オフに設定される(図348のS9052)。 The unfavorable time-saving medium flag 223gc is a flag for indicating that the disadvantageous time-saving state is set among the time-saving states, and is set to ON when the time-saving type “time-saving A8a” or “time-saving A8b” is set. Then, in the winning command process 8 (see S4292 in FIG. 351), when a general pattern winning information command indicating that a long opening per game is executed is received, the setting status of the unfavorable time reduction medium flag 223gc is determined (S4451 in FIG. 351), and when it is determined that it is set to ON (S4451 in FIG. 351: Yes), to suggest that a general pattern long opening per game (electric churong opening) will be executed A display command corresponding to the effect of is set (S4405 in FIG. 351). As a result, as shown in FIG. 332, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the second time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state is likely to be established. And when it determines with having received the state command which shows that the disadvantageous time saving state ended (S9051 of FIG. 348: Yes), it is set to OFF (S9052 of FIG. 348).

<第8制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図339から図345を参照して、本第8制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の実行順序を決定する処理と、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立したか否かの判定を行う処理と、遊技球が始動入賞した場合に実行される処理と、の内容を異ならせている。
<About control processing contents of the main controller in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 339 to 345, among the control processing contents of main controller 110 in the present eighth control example, differences from the fifth control example described above will be mainly described. The pachinko machine 10 of the eighth control example differs from the above-described pachinko machine 10 of the fifth control example in the processing of determining the execution order of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the processing of determining whether or not the time saving end condition for ending the time saving state is established, and the processing executed when the game ball starts winning.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)を、始動入賞処理5(図258のS195参照)に代えて始動入賞処理8(図344のS10195参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339) is performed instead of the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252), and the start winning process 8 (see S10195 in FIG. 344) is performed instead of the starting winning process 5 (see S195 in FIG. 258). Other processing contents are the same, and the detailed description of the same contents is omitted.

まず、図339を参照して、特別図柄変動処理8(S10154)の内容について説明をする。図339は、特別図柄変動処理8(S10154)の処理内容を示したフローチャートである。図339に示した通り、特別図柄変動処理8(S10154)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、新たな特別図柄変動を開始させるために実行される処理の内容と、実行中の特別図柄変動が停止表示する際に実行される処理の内容と、を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 339, the contents of the special symbol variation process 8 (S10154) will be described. FIG. 339 is a flow chart showing the processing contents of special symbol variation processing 8 (S10154). As shown in FIG. 339, the special symbol variation process 8 (S10154) differs from the above-described special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the contents of the process executed to start a new special symbol variation and the contents of the process performed when the special symbol variation being executed is stopped and displayed are different, and are otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理8(S10154)が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS201~S203の処理が実行される。その後、変動実行判定処理8(S10251)を実行する。この変動実行判定処理8(S10251)の詳細については、図340を参照して後述するが、新たに実行する特別図柄変動の種別を判定するための処理が実行される。 When the special symbol variation process 8 (S10154) is executed, first, the same processes of S201 to S203 as the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed. After that, the variation execution determination process 8 (S10251) is executed. Details of this variation execution determination process 8 (S10251) will be described later with reference to FIG. 340, but a process for determining the type of special symbol variation to be newly executed is executed.

S10251の処理を終えると、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S10252)、特図2であると判別した場合は(S10252:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS205~S207、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S10251 is finished, next, it is determined whether the type of the special symbol variation to be newly executed is the special symbol 2 (second special symbol) (S10252), and when it is determined that it is the special symbol 2 (S10252: Yes), S205 to S207, which are the same as the special symbol variation processing 5 (see S104 in FIG. 252), and S251, S252 are performed, End this process.

一方、S10252の処理において、特図2では無いと判別した場合は(S10252:No)、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図1(第1特別図柄)であるかを判別し(S10253)、特図1であると判別した場合は(S10253:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS211~S213、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。また、S10253の処理において、特図1では無いと判別した場合は(S10253:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S10252, when it is determined that it is not special symbol 2 (S10252: No), next, it is determined whether the type of the special symbol variation to be newly executed is special symbol 1 (first special symbol) (S10253), and when it is determined that it is special symbol 1 (S10253: Yes), S211 to S2 which are the same as the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252). 13, and S251 and S252 are executed, and this process ends. In addition, in the processing of S10253, when it is determined that it is not special figure 1 (S10253: No), this processing is terminated as it is.

また、S202の処理において、変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一の処理に対して、更新処理5(図252のS253)に代えて更新処理8(S10254)を実行し、時短設定処理5(図252のS254)に代えて時短設定処理8(S10255)を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S202, if it is determined that it is in the process of varying (S202: Yes), for the same process as the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252), update process 5 (S253 in FIG. 252) instead of updating process 8 (S10254) is executed, and time saving setting process 8 (S10255) is executed instead of time saving setting process 5 (S254 in FIG. 252), End this process.

次に、図340を参照して、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)にて実行される変動実行判定処理8(S10251)の詳細な説明をする。図340は、変動実行判定処理8(S10251)の処理内容を示したフローチャートである。この変動実行判定処理8(S10251)は、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる特別図柄変動を、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 340, detailed description will be given of the variation execution determination process 8 (S10251) executed in the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339). FIG. 340 is a flow chart showing the details of the variation execution determination process 8 (S10251). This variation execution determination process 8 (S10251) is a process for determining whether the special symbol variation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is to be performed based on the values of various counters stored in which execution area, the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理8(S10251)では、まず、変動実行フラグ203gaに0を設定することで、初期化を行い(S10271)、変動順格納エリア203gbのデータを取得する(S10272)。その後、変動順格納エリア203gbのデータをシフトする(S10273)。S310273の処理では、変動順格納エリア203gbの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S10274)。 In the variation execution determination process 8 (S10251), first, the variation execution flag 203ga is initialized by setting 0 (S10271), and the data in the variation order storage area 203gb is acquired (S10272). After that, the data in the change order storage area 203gb is shifted (S10273). In the process of S310273, the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203gb are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→holding 3rd area, 5th area→4th area, 6th area→5th area, 7th area→holding 6th area, 8th area→holding 7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (1) (S10274).

S10274の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S10274:Yes)、変動実行フラグ203gaを特図1で変動実行(1)に設定し(S10275)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S10274, when it is determined that the data in the execution area is the special figure 1 (1) (S10274: Yes), the variation execution flag 203ga is set to the variation execution (1) in the special figure 1 (S10275), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合(S10274:No)、実行エリアのデータが特図2(2)であるか否かを判定する(S10276)。S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)であると判定された場合(S10276:Yes)、変動実行フラグ203gbを特図2で変動実行に設定し(S10277)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the data in the execution area is not special figure 1 (1) (S10274: No), it is determined whether the data in the execution area is special figure 2 (2) (S10276). In the process of S10276, when it is determined that the data in the execution area is the special figure 2 (2) (S10276: Yes), the variation execution flag 203gb is set to the variation execution with the special figure 2 (S10277), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)でないと判定された場合(S10276:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203gbが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S10276, when it is determined that the data in the execution area is not the special figure 2 (2) (S10276: No), since there is no reserved ball to be varied, the process ends with the variation execution flag 203gb remaining in the initial state, and returns to the special symbol variation process.

上述した通り、変動実行判定処理8(S10251)を実行することで、変動順格納エリア203gbに格納されている各種保留記憶(特図保留)を、格納した順に特別図柄変動させることができる。 As described above, by executing the variation execution determination process 8 (S10251), the various pending memories (special figure pending) stored in the variable order storage area 203gb can be varied in the order in which they are stored.

次に、図341を参照して、時短抽選処理8(S8076)の処理内容について説明をする。図341は、時短抽選処理8(S8076)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理8(S8076)は、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)の特別図柄判定処理5(図253のS251参照)にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 341, the process content of the time saving lottery process 8 (S8076) is demonstrated. Figure 341 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 8 (S8076). This short time lottery process 8 (S8076) is executed in the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) of the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339).

具体的には、時短抽選処理8(S8076)が実行されると、今回実行される特別図柄変動の種別に関わらず(時短抽選処理5(図254参照)にて実行される特別図柄変動の種別を判別するためのS8101の処理を実行すること無く)、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8103~S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time saving lottery process 8 (S8076) is executed, regardless of the type of special symbol fluctuation executed this time (S8101 for determining the type of special symbol fluctuation to be executed in the time saving lottery process 5 (see FIG. 254)), the same S8103 to S8106 processes as the time saving lottery process 5 (see S8101 in FIG. 254) described above are executed, and this process ends.

つまり、本第8制御例では、図335(b)を参照して上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、通常状態が設定されている場合には時短抽選(時短当選の判定)を実行するように構成しているため、時短抽選処理8(S8076)では、新たに実行される特別図柄変動の種別に関わらず、新たに特別図柄変動が実行される時点の遊技状態のみを判別して時短抽選(時短当選の判定)を実行するか否かを判定している。 That is, in the eighth control example, as described above with reference to FIG. 335(b), regardless of the type of special symbol, when the normal state is set, the time saving lottery (judgment of time saving winning) is configured to be executed. Therefore, in time saving lottery process 8 (S8076), regardless of the type of the newly executed special symbol variation, it is determined whether or not to execute the time saving lottery (judgment of time saving winning) by determining only the game state at the time when the special symbol variation is newly executed. are

このように、時短抽選処理8(S8076)では、時短抽選(時短当選の判定)の実行条件(時短抽選実行条件)が成立しているか否かを判定する処理と、時短抽選実行条件が成立している場合に時短抽選(時短当選の判定)を実行する処理と、を実行するように構成しているが、時短抽選実行条件が成立しているか否かを判定する処理の内容は、パチンコ機10の遊技仕様に応じて適宜変更すれば良く、例えば、通常状態に加えて、特定の遊技状態(例えば、不利時短状態等)で設定されている場合にも時短抽選を実行するように構成した場合には、S8103の処理に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別する処理を加えれば良い。 In this way, in the time saving lottery process 8 (S8076), the process of determining whether the execution condition (time saving lottery execution condition) of the time saving lottery (determination of time saving lottery) is satisfied and the processing of executing the time saving lottery (judgment of time saving lottery) when the time saving lottery execution condition is satisfied. For example, in addition to the normal state, when it is configured to execute the time-saving lottery even when it is set in a specific game state (for example, disadvantageous time-saving state, etc.), the process of S8103 may be added to determine whether the disadvantageous time-saving medium flag 223gc is set to ON.

次に、図342を参照して、更新処理8(S273)の処理内容について説明をする。図342は、更新処理8(S273)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理8(S273)は、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)に対して、時短終了条件が成立したかを判別するための処理として新たな処理を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 342, the processing contents of update processing 8 (S273) will be described. FIG. 342 is a flow chart showing the processing contents of update processing 8 (S273). This update process 8 (S273) is different from the update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above in that a new process is added as a process for determining whether the time saving end condition is satisfied.

具体的には、更新処理8(S273)が実行されると、まず、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されているかを判別し(S8351)、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていると判別した場合は(S8351:Yes)、時短短縮フラグ203gcをオフに設定し(S8352)、次いで、時短終了条件が成立しているかを判別し(S8353)、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S8353:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S8354)、時短短縮を示すコマンドを決定し(S8355)、その後、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Specifically, when the update process 8 (S273) is executed, first, it is determined whether the time saving flag 203gc is set to ON (S8351), and if it is determined that the time saving flag 203gc is set to ON (S8351: Yes), the time saving flag 203gc is set to OFF (S8352), then it is determined whether the time saving end condition is satisfied (S8353), and the time If it is determined that the short end condition is satisfied (S8353: Yes), the value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S8354), the command indicating the time saving is determined (S8355), and then the same S8301 to S8306 processing as the update processing 5 (see S253 in FIG. 342) is executed to update the probability variable counter 203i, the time saving counter 203h value, and various values. A state command indicating the later game state and the presence or absence of shortening of working hours is set (S8356), and this process is terminated.

また、S8351の処理において、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていない場合(S8351:No)、S8353の処理において、時短終了条件が成立していないと判別した場合(S8353:No)は、そのままS8301の処理へ移行し、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S8351, if the time saving flag 203gc is not set to ON (S8351: No), in the process of S8353, if it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S8353: No), the process of S8301 is performed as it is, and the processes of S8301 to S8306 that are the same as the above-described update process 5 (see S253 in FIG. 342) are executed, 03i, the value of the time saving counter 203h, the game state after updating various values, and the state command indicating the presence or absence of time saving reduction are set (S8356), and this processing ends.

更新処理8(S273)にて示した通り、本第8制御例では、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている場合、即ち、時短種別「時短A8」が設定される不利時短状態が設定された場合において、不利時短状態が設定されてから所定期間の間のみ、特殊な時短終了条件が成立し得るように構成しており、その期間限定で成立し得る時短終了条件が成立したか否かを判別可能に構成している。 As shown in the update process 8 (S273), in the eighth control example, when the time saving flag 203gc is set to ON, that is, when a disadvantageous time saving state in which the time saving type "time saving A8" is set is set, it is configured so that a special time saving end condition can be satisfied only for a predetermined period after the disadvantageous time saving state is set.

具体的には、時短抽選によって時短当選し不利時短状態が設定された場合には、時短当選した特別図柄種別と同一種別の特別図柄変動が、時短状態(不利時短状態)が設定されてから1回目の特別図柄変動として実行された場合に時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、不利時短状態を短縮して終了させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, when a time-saving lottery wins and a disadvantageous time-saving state is set, a time-saving end condition is established when a special pattern variation of the same type as the special symbol type winning a time-saving state is executed as the first special symbol variation after the time-saving state (unfavorable time-saving state) is set. By configuring in this way, it is possible to shorten and end the disadvantageous time saving state, so that the player can be motivated to play the game.

次に、図343を参照して、時短設定処理8(S10255)の処理内容について説明をする。図343は、時短設定処理8(S10255)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理8(S10255)は、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、時短当選した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定する処理(S8371)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 343, the process content of the time saving setting process 8 (S10255) will be described. FIG. 343 is a flow chart showing the contents of the time saving setting process 8 (S10255). This time saving setting process 8 (S10255) differs from the above-described time saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process (S8371) for setting the time saving flag 203gc to ON when the time saving is won is added, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

具体的には、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351,S8352の処理を実行した後、時短短縮フラグ203gcをオンに設定し(S8371)、その後、S8353,S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, after executing the processes of S8351 and S8352 which are the same as the time saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257), the time saving flag 203gc is set to ON (S8371), then S8353 and S8354 are executed, and this process ends.

このように構成することで、時短状態が設定される場合のうち、時短当選した場合のみ(時短抽選に当選した場合のみ)時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるため、更新処理8(図342のS273参照)にて時短状態を短縮させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立したか否かの判別処理が無用に実行される(時短種別「時短A8」が設定されることの無い大当たり当選に基づいて設定された時短状態(遊技時短状態)中に実行される)ことを抑制することができる。 By configuring in this way, among the cases where the time saving state is set, only when the time saving state is elected (only when the time saving lottery is elected), the time saving flag 203gc is set to ON, so the updating process 8 (See S273 in FIG. 342). (executed during the set time saving state (game time saving state)) can be suppressed.

なお、図343に示した通り、本第8制御例では、時短当選した場合に必ず時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたか否かを判別し、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたと判別した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定するように構成しても良い。 As shown in FIG. 343, in the eighth control example, the time saving flag 203gc is always set to ON when the time saving is won, but without being limited to this, it may be configured to set the time saving flag 203gc to ON when it is determined whether or not the disadvantageous time saving state (time saving type "working time saving A8") has been set, and it is determined that the disadvantageous working time saving state (working time saving type "working time saving A8") has been set.

次に、図344を参照して始動入処理8(S10195)の処理内容について説明をする。図344は始動入処理8(S10195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入処理8(S10195)は、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、変動順格納エリア203gbに情報を格納する処理を追加した点と、先読み処理の処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the start-on process 8 (S10195) will be described. FIG. 344 is a flow chart showing the contents of the start-on process 8 (S10195). This start-up process 8 (S10195) differs from the above-described start-up prize process 5 (see S195 in FIG. 258) in that a process for storing information in the variation order storage area 203gb is added and the processing contents of the look-ahead process are changed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、始動入処理8(S10195)が実行されると、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS601~S651の処理を実行し、S651の処理を終えた後に、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図1(1)を設定し(S671)、S607の処理へ移行する。なお、S671の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Specifically, when the starting entry process 8 (S10195) is executed, the same S601 to S651 processes as the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) are executed, and after finishing the process of S651, the special figure 1 (1) is set to the first area of the fluctuation order storage area 203gb (S671), and the process proceeds to S607. In the process of S671, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203gb in the variation execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of variation, that is, the starting port fluctuates the first special symbol and the second special symbol, as in the eighth control example, the variation can be started in the order of winning the starting port.

次いで、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS607~S652の処理を実行する。S652の処理を終えると、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図2(2)を設定し(S672)、先読み処理8を実行し(S673)、本処理を終了する。なお、S672の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Next, the processing of S607 to S652, which is the same as the starting winning processing 5 (see S195 in FIG. 258), is executed. When the processing of S652 is finished, the special figure 2 (2) is set to the first area of the fluctuation order storage area 203gb (S672), the look-ahead processing 8 is executed (S673), and this processing is finished. In the process of S672, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203gb in the variation execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of variation, that is, the starting port fluctuates the first special symbol and the second special symbol, as in the eighth control example, the variation can be started in the order of winning the starting port.

次に、図345を参照して、先読み処理8(S673)の処理内容について説明をする。図345は、先読み処理8(S673)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理8(S673)では、上述した第5制御例における先読み処理5(図259のS653参照)に対して、先読みされた入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される場合の遊技状態を特定し、その特定した情報(当該保留変動時における遊技状態を示す情報)を含む入賞コマンドを設定するように構成している点で相違し、それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 345, the contents of the prefetching process 8 (S673) will be described. FIG. 345 is a flow chart showing the contents of prefetching process 8 (S673). This look-ahead process 8 (S673) is different from the look-ahead process 5 (see S653 in FIG. 259) in the above-described fifth control example in that the game state when the special symbol lottery corresponding to the read-ahead winning information is executed is specified, and a winning command including the specified information (information indicating the game state at the time of the pending change) is set.

次に、図346~図355を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図346参照)にて実行される処理として、液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 346 to 355, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example will be described. This eighth control example differs from the above-described fifth control example in that liquid crystal effect execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354), preceding winning detection processing 8 (S4182 in FIG. 355), command determination processing 8 (see S4183 in FIG. 347), and variable display setting processing 8 are executed as processing executed in the main processing (see FIG. 346) of the sound lamp control device 113. Other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents is omitted.

まず、図346を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の処理内容について説明をする。図346は、メイン処理の処理内容を示したフローチャートである。図346に示した通り、本第10制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理に対して液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違した処理が実行される。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 346, the processing contents of the main processing of the audio ramp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 346 is a flow chart showing the processing contents of the main processing. As shown in FIG. 346, in the tenth control example, a process that differs from the main process of the sound lamp control device 113 in the fifth control example in that the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181 in FIG. 354), the preceding winning detection process 8 (S4182 in FIG. 355), the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347), and the variable display setting process 8 are executed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図347を参照して、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容について説明をする。図347は、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4183)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理8(図348のS4291参照)を、入賞コマンド処理(S4212参照)に代えて入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)を、大当たり関連処理(S4218)に代えて大当たり関連処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 347, the contents of the command determination process 8 (S4183) will be described. FIG. 347 is a flow chart showing the contents of the command determination process 8 (S4183). In this command determination process 8 (S4183), the status command reception process 5 (S4282) is replaced with the state command reception process 8 (S4291 in FIG. 348), and the winning command process 8 (S4292 in FIG. 351) is replaced with the winning command process (S4212) in the command determination process 5 (S4182 in FIG. 262) of the fifth control example. The difference is that the jackpot related process 8 (S4293) is executed instead, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容について説明をする。図348は、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容を示したフローチャートである。図348に示した通り、状態コマンド受信処理8(S4291)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)に実行される処理内容と、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容と、を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 348, the contents of the state command reception process 8 (S4291) will be described. FIG. 348 is a flow chart showing the contents of the status command reception process 8 (S4291). As shown in FIG. 348, in the state command reception process 8 (S4291), in contrast to the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above, when it is determined that the game state has changed to the normal state based on the information included in the state command received from the main control device 110 (S9003: Yes), the processing content to be executed and the game state changes based on the information included in the state command received from the main control device 110. The difference is that the content of the processing executed when it is determined that the state has been changed to the short state (S9005: Yes) is different. Since other processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理8(S4291)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001からS9003の処理が実行される。そして、S9003の処理において、遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S9051)、オンに設定されていると判別した場合(S9051:Yes)は、不利時短中フラグ223gcをオフに設定し(S9052)、通常状態演出設定処理8を実行し(S9053)、本処理を終了する。一方、S9051の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別した場合は(S9051:No)、S9052の処理をスキップして、本処理を終了する。なお、通常状態演出設定処理8(S9053)の詳細な内容については、図349を参照して後述する。 When the state command reception process 8 (S4291) is executed, the same processes from S9001 to S9003 as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed. Then, in the process of S9003, if it is determined that the gaming state has changed to the normal state (S9003: Yes), then it is determined whether the unfavorable time saving flag 223gc is set to ON (S9051). 9053), the process ends. On the other hand, in the processing of S9051, when it is determined that the unfavorable time saving flag 223gc is not set to ON (S9051: No), the processing of S9052 is skipped and this processing ends. Details of the normal state effect setting process 8 (S9053) will be described later with reference to FIG.

S9003の処理において、通常状態へと変更されていないと判別した場合は(S9003:No)、次に、遊技状態が時短状態へと変更されたかを判別し(S9005)、変更されていないと判別した場合は(S9005:No)、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9007~S9010の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S9003, if it is determined that it has not been changed to the normal state (S9003: No), then it is determined whether the gaming state has been changed to the time saving state (S9005), and if it is determined that it has not been changed (S9005: No), S9007 to S9010, which are the same as the state command reception processing 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above, are executed, and this processing is performed. exit.

一方、S9005の処理において、時短状態に変更されたと判別した場合は、時短状態演出設定処理8を実行し(S9054)、その後、本処理を終了する。ない、時短状態演出設定処理8(S9054)の内容については、図350を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S9005, when it is determined that the state has been changed to the time saving state, the time saving state effect setting processing 8 is executed (S9054), and then this processing ends. The contents of the time saving state effect setting process 8 (S9054) will be described later with reference to FIG.

次に、図349を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容について説明をする。図349は、通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理8(S9053)は、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004)に対して、不利時短状態から通常状態へと移行した場合における処理内容を追加した点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 349, the processing contents of the normal state effect setting process 8 (S9053) executed in the state command reception process 8 (S4291 in FIG. 348) will be described. FIG. 349 is a flow chart showing the contents of the normal state effect setting process 8 (S9053). This normal state effect setting process 8 (S9053) is different from the above-described normal state effect setting process (S9004 in FIG. 264) in that the processing content in the case of shifting from the disadvantageous time saving state to the normal state is added, and the other processing content is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

通常状態演出設定処理8(S9053)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから今回設定された遊技状態の前に設定されていた遊技状態(変更前の遊技状態)を読み出し(S9101)、変更前の遊技状態が不利時短状態であるかを判別する(S9151)。S9151の処理において、不利時短状態であると判別した場合は(S9151:Yes)、チャンス変動に対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9152)、本処理を終了する。一方、S9151の処理において、不利時短状態では無いと判別した場合は(S9151:No)、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004参照)と同一のS9102~S9104の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal state effect setting process 8 (S9053) is executed, first, the game state (game state before change) set before the game state set this time is read from the subordinate state setting area 223g (S9101), and it is determined whether the game state before change is a disadvantageous time saving state (S9151). In the processing of S9151, when it is determined that it is in a disadvantageous time saving state (S9151: Yes), the display command for the production mode corresponding to the chance variation is set (S9152), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9151, if it is determined that it is not in a disadvantageous time saving state (S9151: No), the same S9102 to S9104 processing as the above-described normal state effect setting process (see S9004 in FIG. 264) is executed, and this process ends.

S9152に処理において演出モード用表示コマンドを設定することにより、不利時短状態の時短終了条件が成立したことに基づいて通常状態が設定されたことを示す表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像が表示される。これにより、次に実行される特別図柄変動が、通常状態にて実行される特別図柄変動(抽選)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By setting the display command for the performance mode in the processing in S9152, the background image of the display screen of the third pattern display device 81 is displayed in a display mode indicating that the normal state is set based on the establishment of the time saving end condition of the disadvantageous time saving state. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation to be executed next is the special symbol variation (lottery) to be executed in the normal state.

次に、図350を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容について説明をする。図350は、時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理8(S9054)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS900参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 350, processing contents of time saving state production setting processing 8 (S9054) performed in state command reception processing 8 (S4291 of Drawing 348) are explained. Figure 350 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 8 (S9054). This time saving state effect setting process 8 (S9054) is different from the above-described time saving state effect setting process (see S900 in FIG. 266) in that the processing contents in the case of shifting from the normal state to the time saving state are changed, and other processing contents are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理8(S9054)が実行されると、まず、時短状態演出設定処理(図266のS900参照)と同一のS9301~S9304の処理を実行する。そして、S9304の処理において、変更前の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S9304:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8であるかを判別し(S9381)、時短A8であると判別した場合は(S9381:Yes)、不利時短中フラグ223gcをオンに設定し(S9382)、不利時短中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9383)、本処理を終了する。一方、S9381の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8では無いと判別した場合は(S9382:Yes)、S9382,S9383の処理をスキップして本処理を終了する。 When the time saving state production setting process 8 (S9054) is executed, first, the same S9301 to S9304 processes as the time saving state production setting process (see S900 in FIG. 266) are executed. Then, in the process of S9304, if it is determined that the game state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of working hours included in the command received this time is set to the value of the time saving medium counter 223da (S9305). ), the flag 223gc during unfavorable time reduction is set to ON (S9382), a display command for indicating the effect mode corresponding to the unfavorable time reduction is set (S9383), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9381, when it is determined that the time saving type of the time saving state set this time is not the time saving A8 (S9382: Yes), the processes of S9382 and S9383 are skipped and this process ends.

次に、図351を参照して入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容について説明をする。図351は、入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理8(S4292)は、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)に対して、普図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、特図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of the winning command process 8 (S4292) will be described with reference to FIG. FIG. 351 is a flow chart showing the contents of the winning command process 8 (S4292). This winning command process 8 (S4292) is different from the above-described winning command process (see S4212 in FIG. 177) in that the processing contents when receiving the winning information command for the general figure and the winning information command for the special figure are changed. Other processing contents are the same, and detailed description thereof will be omitted.

入賞コマンド処理8(S4292)が実行されると、まず、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)と同一のS4401~S4403の処理を実行する。そして、S4403の処理において、当たり情報ありと判別した場合、即ち、今回受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄抽選で当たり当選することを示す当たり情報が含まれていると判別した場合(S4403;Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4451)、オンに設定されていると判別した場合(S4451:Yes)は、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定する(S4405)。 When the winning command process 8 (S4292) is executed, first, the same processes of S4401 to S4403 as the winning command process (see S4212 in FIG. 177) are executed. Then, in the process of S4403, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the winning information command for the normal pattern received this time contains the winning information indicating that the normal pattern lottery will be won (S4403; Yes), Next, it is determined whether the flag 223gc is set to on (S4451), and if it is determined to be set to on (S4451: Yes), the electric chew long open is suggested. A display command for displaying is set (S4405).

つまり、本第8制御例では、不利時短状態が設定されている状態にて獲得した普図用入賞情報の中に、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報(特定の普図当たり情報)が含まれている場合に、遊技者に対して普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。このように構成することで、不利時短状態の遊技を実行している遊技者に対して、連続して同一種別の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能な機会が訪れることを、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に報知することができるため、不利時短状態が終了する(短縮される)ことを期待しながら遊技を行わせることができる。 That is, in the eighth control example, when information (specific normal pattern winning information) indicating that the normal pattern long opening winning game is executed is included in the normal pattern winning prize information acquired in the state where the disadvantageous time saving state is set, an effect for suggesting the normal pattern long opening winning (electric churning long opening) is performed to the player. By constructing in this way, it is possible to inform the player who is executing the game in the unfavorable time saving state that an opportunity to continuously execute the same type of special symbol lottery (second special symbol lottery) will come before the actual execution of the normal pattern long open winning game, so that the player can play the game while expecting the unfavorable time saving state to end (shorten).

さらに、本第8制御例のように、不利時短状態が設定されている場合に実行される遊技方法(左打ち遊技)と、普図ロング開放当たり遊技中に実行される遊技方法(右打ち遊技)と、を異ならせるように遊技盤13が構成されているパチンコ機10においては、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前から普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に報知可能とすることで、遊技者に対して遊技方法を変更させるための猶予期間を設定することができるため、遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技に対応する遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured such that the game method (left-handed game) executed when the disadvantageous time-saving state is set is different from the game method (right-handed game) executed during the normal long open winning game, as in the eighth control example, it is possible to notify the player that the normal long open winning game will be executed before the normal long open winning game is actually executed. Since it is possible to set a grace period for changing the game method, it is possible to make it easier for the player to execute the game corresponding to the normal figure long open per game.

なお、本第8制御例では、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信したことに基づいて普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。つまり、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(普図当たり変動期間)を用いて遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, it is configured so that an effect for suggesting a normal pattern long opening hit (electric churong opening) is executed based on the reception of the winning information command related to the normal symbol. In other words, it is configured to be able to suggest to the player that the normal symbol lottery winning per normal long open is executed before the normal symbol lottery winning per normal long open is executed, but without being limited to this, it may be configured to be able to suggest to the player that the normal long open winning game will be executed using the period from the execution of the normal symbol lottery winning per normal long open until the lottery result is stopped and displayed (normal per long opening fluctuation period).

さらに、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信する毎に普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれているかを判別し、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれていると判別した場合において、その普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間を算出可能な算出手段を設け、その算出手段により算出された期間に基づいて、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するための演出が実行される期間を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普図当たり変動期間が所定期間(例えば、10秒)よりも短い場合には、普図当たり変動が実行されるよりも前の段階、例えば、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信した段階から演出を実行可能に構成すれば良い。 Further, each time a prize information command relating to a normal pattern is received, it is determined whether or not information indicating that a normal pattern long open hitting game is executed is included, and when it is determined that information indicating that a normal pattern long open hitting game is executed is included, a calculating means capable of calculating a period until the normal pattern long open hitting game is executed is provided, and based on the period calculated by the calculating means, a period in which an effect for suggesting to the player that the normal pattern long open hitting game is executed is determined. It may be configured to In this case, for example, when the variation period per normal pattern is shorter than a predetermined period (e.g., 10 seconds), the performance may be executed from the stage before the variation per normal pattern is executed, for example, from the stage of receiving the winning information command related to the normal pattern indicating that the game with long open per normal pattern is executed.

次に、図352を参照して、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容について説明をする。図352は、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容を示したフローチャートである。この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)は、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、入賞情報コマンドに含まれている情報、例えば、当たり当選を示すための情報に基づいて、その入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行されるよりも前にその入賞情報コマンドに含まれる情報を遊技者に示唆するための演出(先読み演出)の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 352, the processing contents of special figure winning information command processing 8 (S4451) executed in winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351) will be described. Figure 352 is the flowchart which shows the processing contents of winning information command processing 8 for special figure (S4451). This special figure winning information command process 8 (S4451) is a process executed when a winning information command related to a special symbol is received, and based on information included in the winning information command, for example, information for indicating winning, processing for setting an effect (prefetching effect) effect for suggesting information included in the winning information command to the player before the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed.

本第8制御例では、この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)を実行することにより、入賞情報コマンドに含まれている当たり当選を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたり、入賞情報コマンドに含まれている特別図柄種別を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたりすることができる。 In the eighth control example, by executing this special figure winning information command process 8 (S4451), it is possible to change the display mode of the reserved symbols in correspondence with the information for indicating winning included in the winning information command, or to vary the display mode of the reserved symbols in correspondence with the information for indicating the special symbol type included in the winning information command.

さらに、本第8制御例では、特定の遊技状態(通常状態)にて実行される特別図柄抽選に対応する特図保留がどれであるかを遊技者に示唆可能とするために、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合において、受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を事前に判別可能に構成している。 Further, in the eighth control example, in order to suggest to the player which special symbol holding corresponding to the special symbol lottery executed in a specific game state (normal state) is received, the game state when the special symbol lottery corresponding to the received prize information command is executed can be determined in advance when the winning information command related to the special symbol is received.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される特図保留の表示態様を確認することで、遊技者に対して、特図保留に対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を遊技者に予測させることができる。 By constructing in this way, by confirming the display mode of the special symbol reservation displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the player can predict the game state when the special symbol lottery corresponding to the special symbol reservation is executed.

具体的には、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出(特定)し(S4501)、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別する(S4551)。時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4551:Yes)、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4552)、オンに設定されていると判別した場合(S4552:Yes)、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが、不利時短状態中に受信した入賞情報コマンドである場合には、不利時短状態を終了させるための時短終了条件の成立有無を予測し(S4553)、S4553の処理にて予測された時短終了条件の成立有無の結果に基づいて、時短終了条件が成立するか(今回受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が通常状態にて実行される特別図柄抽選であるか)を判別する(S4554)。 Specifically, when the special figure winning information command process 8 (S4451) is executed, first, the current game state is extracted (specified) based on the information set in the subordinate state setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time saving medium counter 223da is greater than 0 (S4551). If it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S4551: Yes), then it is determined whether the unfavorable time saving flag 223gc is set to ON (S4552). Predict whether or not conditions are established (S4553), and determine whether or not the time-saving end conditions are established (whether the special symbol lottery corresponding to the winning information command received this time is a special symbol lottery executed in a normal state) based on the result of whether or not the time-saving end conditions are established predicted in the process of S4553 (S4554).

S4554の処理において、通常状態にて実行される特別図柄抽選であると判別した場合は(S4554:Yes)、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して対応する保留図柄の表示態様(星の数)を決定し(S4555)、決定した保留態様(保留図柄の表示態様)を示すための情報を保留態様格納エリア223gbに格納する(S4556)。そして、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて表示用コマンド(S4555の処理において決定された表示態様を示すための表示用コマンドも含む)を設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4554, when it is determined that the special symbol lottery is executed in the normal state (S4554: Yes), the display mode (the number of stars) of the corresponding reserved pattern is determined by referring to the look-ahead reserved mode selection table 222ga (S4555), and the information for indicating the determined reserved mode (display mode of the reserved pattern) is stored in the reserved mode storage area 223gb (S4556). Then, based on the information included in the received special figure winning information command (including the display command for indicating the display mode determined in the processing of S4555) is set (S4507), and this processing ends.

一方、S4551の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無いと判別された場合(S4551:No)、S4552の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別された場合(S4552:No)、S4554の処理において、時短終了条件が成立しないと判別された場合(S4554:No)はそのままS4507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4551, when it is determined that the value of the counter 223da during time saving is not greater than 0 (S4551: No), in the process of S4552, when it is determined that the flag 223gc during unfavorable time saving is not set to ON (S4552: No), in the process of S4554, when it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S4554: No), the process of S4507 is performed as it is. to

次に、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)にて実行される大当たり関連処理8(S4293)について説明をする。この大当たり関連処理8(S4293)では、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)に対して、エンディングコマンドを受信したと判別した場合(図180のS4714:Yes)に実行されるエンディング処理(図180のS4715参照)に代えて、エンディング処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。ここで、図353を参照して、エンディング処理8(S4293)にて実行される処理内容について説明をする。図353は、エンディング処理8(S4293)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot related process 8 (S4293) executed in the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347) will be described. This jackpot related process 8 (S4293) differs from the above-described jackpot related process (see S4218 in FIG. 180) in that the ending process 8 (S4293) is executed instead of the ending process (see S4715 in FIG. 180) executed when it is determined that the ending command has been received (S4714 in FIG. 180: Yes), and otherwise the same process is executed. Here, with reference to FIG. 353, the contents of the processing executed in ending processing 8 (S4293) will be described. FIG. 353 is a flow chart showing the contents of the ending process 8 (S4293).

エンディング処理8(S4293)では、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)に対して、大当たり遊技終了後(小当たり遊技終了後)の1回目に実行される特別図柄抽選の種別を、遊技者に報知するための次回変動特図種別報知演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 The ending process 8 (S4293) is different from the above-described ending process (see S4715 in FIG. 181) in that a process for setting the effect mode of the next variable special figure type notification effect for notifying the player of the type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the big win game (after the end of the small win game) is added.

具体的には、図353に示した通り、エンディング処理8(S4293)が実行されると、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)と同一のS4801~S4803の処理を実行した後に、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて次回変動の特図種別(特別図柄種別)を読み出し(S4851)、読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定する(S4852)。そして、エンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 353, when the ending process 8 (S4293) is executed, after executing the same S4801 to S4803 processing as the above-described ending process (see S4715 in FIG. 181), the special figure type (special design type) of the next variation is read based on the information stored in the winning prize information storage area 223a (S4851), and a display command for indicating the read special figure type is set. (S4852). Then, execution of the ending display is set (S4804), and this processing ends.

S4852の処理において読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定することにより、図333(b)に示した通り、大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示することが可能となる。また、S4851の処理において、入賞情報格納エリア223aに情報が格納されていないと判別した場合、即ち、1つも特図保留を獲得していない場合には、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に報知することができないため、エンディング画面にて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示するための処理がスキップされる。 By setting the display command for indicating the special figure type read out in the processing of S4852, as shown in FIG. In addition, in the processing of S4851, if it is determined that no information is stored in the winning information storage area 223a, that is, if no special figure reservation is acquired, the special symbol type of the special symbol lottery that is executed first after the end of the big win game cannot be notified to the player based on the information stored in the winning information storage area 223a. The processing for displaying the display mode for showing is skipped.

なお、これに限ること無く、例えば、後述する先行入賞検出処理8(図355のS4182参照)の処理結果に基づいて、次に実行される特別図柄抽選の特図種別を予測し、その予測結果に基づく表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, based on the processing result of the preceding winning detection processing 8 (see S4182 in FIG. 355) to be described later, the special symbol type of the special symbol lottery to be executed next is predicted, and a display command for displaying the display mode based on the prediction result may be set.

次に、図354を参照して、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容について説明をする。図354は、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理8(S4181)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ(図示せず)の値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 354, the contents of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181) will be described. FIG. 354 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181). In this liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), a process for updating the value of a variable time counter (not shown) in which a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110 is executed, and a process for determining the effect mode corresponding to the updated value is executed.

液晶演出実行管理処理8(S4181)が実行されると、まず変動時間カウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S55401)、0よりも大きいと判別した場合は(S55401:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様を設定(決定)し(S55402)、その他演出に関する更新処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181) is executed, it is first determined whether the value of the variable time counter is greater than 0 (S55401), and if it is determined to be greater than 0 (S55401: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5402), the effect mode corresponding to the updated counter value is set (determined) (S55402), and other effect-related update processing is executed (S5407), and the update result is obtained. A display command is set to indicate the mode of presentation based on (S5408), and the process ends.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、30秒)の経過を契機に特定の演出(例えば、遊技者に現在の遊技状態を示唆するための示唆演出)を実行させることが可能となる。この場合、今回設定された特別図柄変動の変動時間に関わらず、示唆演出の実行契機を設定可能に構成し、今回設定された特別図柄変動の変動時間が、示唆演出の実行契機となる経過時間よりも長い場合にのみ示唆演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、設定された変動パターンによって、示唆演出が実行されるか否かを決定することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a specific performance (for example, suggestive performance for suggesting the current game state to the player) when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after execution of the special symbol variation. In this case, regardless of the variation time of the special symbol variation set this time, it is preferable that the execution opportunity of the suggestion performance can be set, and the suggestion performance is executed only when the variation time of the special symbol variation set this time is longer than the elapsed time of the execution trigger of the suggestion performance. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not the suggestive effect is executed according to the set variation pattern.

さらに、示唆演出が実行される表示領域を、変動演出が実行される表示領域と重複するように構成し、示唆演出の実行契機が成立し、示唆演出が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイミングにて実行中の変動演出の演出態様によって、示唆演出の演出内容を遊技者が視認可能な状況と、視認困難(視認不可能)な状況と、を創出可能に構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動時間、及び、実行中の変動演出の内容と、に応じて遊技者が視認可能な示唆演出が実行されるか否かを決定することが可能となる。 Further, the display area in which the suggestive performance is executed may be configured to overlap the display area in which the variable performance is executed, and the situation in which the performance contents of the suggestive performance can be visually recognized by the player and the situation in which the performance contents of the suggestive performance are difficult to see (not visible) can be created by the performance mode of the variable performance being executed at the timing when the execution opportunity of the suggestive performance is established and the suggestive performance is displayed on the display surface of the third pattern display device 81.例文帳に追加By constructing in this way, it is possible to determine whether or not the suggestive performance visible to the player is executed according to the variation time of the special symbol variation being executed and the contents of the variable performance being executed.

また、図354では、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容として、特別図柄変動の変動時間に対応する値がセットされた変動時間カウンタの値を更新し、その更新後の値に対応する演出態様を設定(決定)する処理内容を示しているが、特別図柄変動の変動時間以外の時間経過に対応した値をセット可能なカウンタを設け、そのカウンタの更新内容に対応させた演出態様を設定(決定)可能に構成しても良い。 In addition, in FIG. 354, as the processing content of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), the value of the variation time counter in which the value corresponding to the variation time of the special symbol variation is set is updated, and the processing content of setting (determining) the effect mode corresponding to the updated value is shown.

例えば、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理や、特定の演出が実行されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理を実行し、その更新結果に対応する演出態様を設定(決定)する処理を実行しても良い。また、液晶演出実行管理処理8(S4181)にて、各種カウンタの値を更新し、更新結果が実行条件を満たしているか否かの判別を行い、実行条件を満たしている場合に実行条件が成立したことを示すためのフラグをオンに設定する処理のみを実行し、実行条件が成立したことを示すためのフラグがオンに設定されていることを条件に、他の処理(例えば、変動表示設定処理)にて特定の演出を実行するための処理を実行可能に構成しても良い。 For example, a process of updating the value of a counter capable of measuring the elapsed time from the start of a big winning game or a process of updating the value of a counter capable of measuring the elapsed time from execution of a specific performance may be executed, and a process of setting (determining) a performance mode corresponding to the update result may be executed. Further, in the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), the values of various counters are updated, it is determined whether or not the update result satisfies the execution condition, and if the execution condition is satisfied, only the process of setting the flag to indicate that the execution condition is satisfied is executed, and on the condition that the flag for indicating that the execution condition is satisfied is set to ON, another process (for example, the variable display setting process) may be configured to execute the process for executing the specific effect.

次に、図355を参照して、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容について説明をする。図355は、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理8(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ1064aによる入球検出があった場合に、その入球検出された遊技球が入賞し得る入球口が第1入球口64aまたは第2入球口1641であるかを予測するための処理と、実際に何れかの入球口へと入球した場合に、次に振り分け装置1064へと入球する遊技球が何れの入球口へと入球し得るかを示すために振り分け部材900の状態(位置)を特定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 355, the contents of the preceding winning detection process 8 (S4182) will be described. FIG. 355 is a flow chart showing the details of the preceding winning detection process 8 (S4182). This preceding winning detection process 8 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, when a ball is detected by the entering ball sensor 1064a, the process for predicting whether the entrance into which the detected game ball can enter is the first ball entering hole 64a or the second ball entering hole 1641, and actually which ball enters. When a ball enters the mouth, a process for specifying the state (position) of the sorting member 900 is executed to indicate which ball entrance the game ball entering the sorting device 1064 next can enter.

先行入賞検出処理8(S4182)では、まず、球が振り分け装置1064へと入球したか否かを入球センサ1064aによって判別する(S9901)。球が振り分け装置1064へと入球していないと判別された場合は(S9901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が振り分け装置1064へ入球したと判別された場合は(S9901:Yes)、遊技球が第1入球口64aまたは第2入球口1641のどちらに入球するかを予測する(S9902)。入球先の予測の方法としては、振り分け部材900の軸に搭載されている傾きを検知するセンサ(図示せず)により、振り分け部材900の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入球先の予測のための振り分け部材900の向きの検出は、傾きを検知するセンサによるものでなくても良く、例えば、磁石とホールセンサを用いるものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材900の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができる。 In the preceding winning detection process 8 (S4182), first, whether or not the ball has entered the sorting device 1064 is determined by the entering ball sensor 1064a (S9901). If it is determined that the ball has not entered the sorting device 1064 (S9901: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the sorting device 1064 (S9901: Yes), it is predicted whether the game ball will enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641 (S9902). As a method of predicting the destination of the incoming ball, a sensor (not shown) mounted on the shaft of the distribution member 900 for detecting the tilt is used to calculate the orientation of the distribution member 900 from the tilt. The detection of the direction of the distribution member 900 for predicting the destination of the ball may not be performed by a sensor that detects the inclination, but may be performed using, for example, a magnet and a Hall sensor. In addition, since the direction of the distribution member 900 is alternately left and right as described above, the winning destination may be predicted based on the number of winning times, in which case the sensor can be eliminated.

次に、S9902の処理により球が第1入球口64へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9903)、球が第1入球口64へ入賞しないと予測された場合は(S9903:No)、S9905の処理へ移行する。一方、球が第1入球口64へ入賞すると予測された場合は(S9903:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第2入球口1641へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第2入球口側情報を格納し(S9904)、S9905の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 by the processing of S9902 (S9903), and when it is predicted that the ball will not enter the first ball entrance 64 (S9903: No), the process proceeds to S9905. On the other hand, when it is predicted that the ball will enter the first ball entrance 64 (S9903: Yes), the second ball entrance side information indicating that the next game ball entering the allocation device 1064 can enter the second ball entrance 1641 (high possibility) is stored in the allocation state storage area 223ga (S9904), and the process proceeds to S9905.

S9905の処理では、S9902の処理により球が第2入球口1641へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9905)、球が第2入球口1641へ入賞しないと予測された場合は(S9905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2入球口1641へ入賞すると予測された場合は(S9902:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第1入球口64へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第1入球口側情報を格納し(S9906)、本処理を終了する。 In the processing of S9905, it is determined whether or not the ball is predicted to enter the second ball entrance 1641 by the processing of S9902 (S9905), and if it is predicted that the ball will not enter the second ball entrance 1641 (S9905: No), this processing ends. On the other hand, when it is predicted that the ball will enter the second ball entrance 1641 (S9902: Yes), the first ball entrance side information indicating that the next game ball entering the sorting device 1064 can enter the first ball entrance 64 (high possibility) is stored in the sorting state storage area 223ga (S9906), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選によって、時短当選の判定が実行され、高確率で時短当選し得るように構成している。よって、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるという斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, determination of time-saving winning is executed by special symbol lottery executed in the normal state, and it is configured so that time-saving winning can be achieved with high probability. Therefore, it is possible to provide novel playability such that the special symbol lottery in the normal state is difficult to execute.

また、時短当選の判定により時短当選した場合には、通常状態よりも不利となる不利時短状態と、通常状態よりも有利となる有利時短状態との何れかが設定されるように構成している。そして、不利時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するまで、通常状態の特別図柄抽選が実行されないように構成している。そして、時短終了条件として、特定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する時短終了条件と、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している。 In addition, when the short-time winning is determined by the judgment of the short-time winning, either a disadvantageous short-time state which is more disadvantageous than the normal state or an advantageous short-time state which is more advantageous than the normal state is set. Then, when the disadvantageous time saving state is set, the special symbol lottery in the normal state is not executed until the time saving end condition is satisfied. As time-saving end conditions, a time-saving end condition established when the special pattern lottery is executed in a specific order and a time-saving end condition established when the number of execution times of the special pattern lottery reaches a predetermined number can be set.

よって、不利時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選を実行すればするほど、時短終了条件が成立し易くすることができるため、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Therefore, when the unfavorable time-saving state is set, the more the special pattern lottery is executed, the easier it is to establish the time-saving end condition, so that the player who is playing the game in the disadvantageous time-saving state can be made to continue playing the game.

なお、本第8制御例では、不利時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される時短種別に応じて変動回数終了条件として設定される特別図柄抽選の実行回数(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, as a time saving end condition for ending the disadvantageous time saving state, it is possible to set a variation number end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery reaches 100 times.

この場合、例えば、時短種別として時短AA8、時短BB8、時短CC8と設定可能に構成し、時短AA8に対して変動回数終了条件として時短回数「100回」、時短BB8に対して変動回数終了条件として時短回数「200回」。時短CC8に対して変動回数終了条件として時短回数「300回」を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短種別に応じて、不利時短状態の継続期間を異ならせることができる。 In this case, for example, the time saving type can be set as time saving AA8, time saving BB8, and time saving CC8, and the time saving number "100 times" as the change number end condition for the time saving AA8, and the time saving number "200 times" as the change number end condition for the time saving BB8. It is preferable to configure the time saving CC 8 to set the number of times of time saving "300 times" as the end condition of the number of fluctuations. By comprising in this way, the continuation period of a disadvantageous time-saving state can be varied according to the time-saving classification set.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される残時短回数として、時短回数「100回」が設定された場合に対応する残時短回数を初期表示として表示可能に構成し、不利時短状態における遊技の経過に応じて残時短回数の表示を増加させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して不利時短状態がいつ終了するのかを判別させ難くすることができる。 In this case, as the number of remaining time reductions displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the number of remaining time reductions corresponding to the case where the number of time reductions "100 times" is set can be displayed as an initial display, and the number of remaining time reductions displayed may be increased according to the progress of the game in the disadvantageous time reduction state. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine when the disadvantageous time saving state ends.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example, when the disadvantageous time-saving lottery is won in the second special symbol lottery, the special symbol lottery that is more disadvantageous than the normal state is executed even in the first special symbol lottery until the disadvantageous time-saving state ends. In other words, according to the result of one special symbol lottery, a penalty can be imposed on other special symbol lotteries.

<第9制御例>
次に、図356~図375を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技が実行され、遊技領域(大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによって、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される仕様を採用している。また、上述した第5制御例と同様に、通常状態にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に、時短図柄当選の判定を実行可能に構成している。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 356 to 375. FIG. The pachinko machine 10 in the ninth control example adopts a specification in which a high-probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game when a game ball enters (passes through) a specific area (V gate) provided in a game area (an area in the variable prize winning device (attacker) 3650 that is opened during the jackpot game), similarly to the above-described fifth control example. Further, similarly to the fifth control example described above, when the lottery result of the special symbol lottery executed in the normal state is out, it is configured to be able to determine the time-saving symbol winning.

本第9制御例におけるパチンコ機10では、通常状態における特別図柄抽選で時短当選した場合に、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技による賞球を獲得しながら通常状態よりも有利となる確変状態へと遊技状態が移行することを目指す遊技と、通常状態における特別図柄抽選で時短当選し、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 The pachinko machine 10 in the ninth control example is configured to set a game state (second time-saving state) that is most advantageous to the player when a time-saving lottery is won in the special symbol lottery in the normal state. By constructing in this way, a player who is playing in a normal state can concurrently execute a game aiming at winning a jackpot in a special symbol lottery and shifting the game state to a probability variable state which is more advantageous than the normal state while acquiring a prize ball by the jackpot game, and a game aiming at setting a game state (second time-saving state) most advantageous to the player by winning the special symbol lottery in the normal state and setting a game state (second time-saving state) most advantageous to the player, in parallel. .

さらに、本第9制御例では、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)への移行契機が時短当選のみとなるように構成し、且つ、時短当選の判定(時短抽選)が通常状態でのみ実行されるように構成しているため、通常状態よりも遊技者に有利となる確変状態が設定された場合には、その確変状態から第2時短状態へと遊技状態を移行させることができないように構成している。 Furthermore, in the ninth control example, the opportunity to shift to the game state (second time saving state) that is most advantageous to the player is configured so that only time saving winning is selected, and determination of time saving winning (time saving lottery) is performed only in the normal state, so that when a probability changing state that is more advantageous to the player than the normal state is set, the game state cannot be shifted from the probability changing state to the second time saving state.

また、本第9制御例では、確変状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とするために、確変状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別と、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別とを異ならせるように構成している。 In addition, in the ninth control example, the type of special symbol lottery that is likely to be executed during the variable probability state and the type of special symbol lottery that is likely to be executed during the time reduction state are configured to be different in order to make the game state more advantageous to the player in the second time reduction state than in the variable probability state.

具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Specifically, during the variable probability state in which the high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is easier to execute than the normal state, and the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery. In addition, during the time saving state in which the high probability state of normal patterns is set, the special pattern lottery is more easily executed than in the normal state, and the second special pattern lottery is more easily executed than the first special pattern lottery. Then, the second special symbol lottery is configured to be able to execute a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態と、時短状態と、を設定可能に構成し、さらに、確変状態よりも遊技者に有利となる時短状態として第2時短状態を設定することが可能となる。 By constructing in this way, the probability variable state and the time saving state can be set as game states more advantageous to the player than the normal state, and the second time saving state can be set as the time saving state more advantageous to the player than the probability changing state.

本第9制御例におけるパチンコ機10が、上述した第5制御例におけるパチンコ機10と相違する点は、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、各種制御処理の内容を一部変更した点である。なお、上述した第5制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the ninth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the configuration of the game board 13 is changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the contents of various control processes are partially changed. This is the change. It should be noted that descriptions of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

<第9制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図356~図361を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に各種非電作動口を設けた点、及び、各種非電作動口へと遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球によって作動する各種非電動役物を設けた点と、各種非電動役物が作動することによって入球可能となる入球口を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Ninth Control Example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 356 to 361. FIG. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described fifth control example in that various non-electric openings are provided inside the normal electric accessory 3071 (the game area where the game ball can flow (becomes easier to flow) when the normal electric accessory 3071 is in an open state), and when a game ball enters the various non-electric openings. There is a big difference in that various non-electrical accessories that are activated by balled game balls are provided, and that a ball entrance is provided that allows a ball to be entered by activating the various non-electrical accessories.

詳細な説明は、図356を参照して後述するが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 356, but in the pachinko machine 10 in the ninth control example, a non-electric role (special figure 1 non-electric role 3064a) associated with the ball entry means (right first ball entrance 3064) capable of acquiring the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reserve), and a non-motorized role (special figure 1 non-electric role 3064a) associated with the ball entry means (second ball entrance 3065) capable of acquiring the execution right of the second special symbol lottery (special figure 2 reserve). An electric accessory (non-electric accessory 3065a) is provided, and any non-electric accessory is configured to operate when a game ball enters a corresponding non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) provided inside the normal electric accessory 3071.

そして、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, according to the type of normal pattern per game that is likely to be executed when the high probability state (time saving state, probability variable state) of the normal pattern is set as the game state, the game ball that has flowed into the inside of the normal pattern electric accessory 3071 during the normal pattern per game is easy to enter into the special figure 1 non-electric work opening 3073a, and the second general figure per game that is easy to enter into the special figure 2 non-electric work opening 3073b is executed. configured as possible.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(第1時短状態)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(第2時短状態)と、を普図当たり当選した場合に設定されている遊技状態に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in the ninth control example, when the normal symbol high probability state is set, the normal symbol per game is more likely to be executed than when the normal symbol low probability state is set. A time-saving state (first time-saving state) that is easily executed and a time-saving state (second time-saving state) that makes it easier to execute a second normal-pattern game than a first normal-pattern winning game (second time-shortening state) can be determined according to a game state set when winning a normal-pattern winning game.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態の種別によって、その普通図柄の高確率状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせることができる。 By constructing in this way, the type of the special symbol lottery that is likely to be executed during the high probability state of the normal symbols can be varied depending on the type of the game state in which the high probability state of the normal symbols is set.

また、本第9制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して普通図柄の高確率状態が設定されたか否かだけで無く、設定された遊技状態の種別についても興味を持たせることができる。 Also, in the ninth control example, the lottery is more advantageous to the player when the second special symbol lottery is executed than when the first special symbol lottery is executed. By constructing in this way, it is possible to make the player execute a game with a different degree of advantage according to the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the player can be interested in not only whether the high probability state of the normal pattern is set but also the type of the set game state.

加えて、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選が実行され易く、確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、時短状態が設定された場合の一部(第2時短状態が設定された場合)において、その第2時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し難い条件(時短回数10000回)を設定するように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続するように構成している。さらに、第2時短状態中に実行され易くなる第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率(90%)の確率で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定されるように構成している。 In addition, in the ninth control example, when the time-saving state is set as the game state in which the high probability state of normal symbols is set, the second special symbol lottery is easily executed, and when the probability variable state is set, the first special symbol lottery is easily executed. Then, in a part of the time when the time saving state is set (when the second time saving state is set), as a time saving end condition for ending the second time saving state, a condition (the number of times of time saving is 10000 times) which is difficult to be satisfied is set. That is, when the second time-saving state is set, the time-saving state is configured to continue substantially until the next jackpot game is executed. Further, when a big win is won in a second special pattern lottery which is likely to be executed during the second time saving state, the second time saving state is set after the big win game is finished with a high probability (90%).

このように構成することで、確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率となる時短状態においても、その遊技状態を終了させること無く次の大当たり遊技を目指す遊技を遊技者に行わせ易くすることができると共に、大当たり当選した場合に付与される特典を、確変状態よりも遊技者に有利なものとすることができる。 By constructing in this way, even in a time-saving state in which the probability of winning a big win in a special pattern lottery is lower than in the variable probability state, the player can easily play a game aiming at the next big win game without terminating the game state, and a privilege given when winning a big win can be made more advantageous to the player than in the variable probability state.

ここで、図356を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図356は、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図356に示した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 356, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 356 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example. As shown in FIG. 356, the pachinko machine 10 in the ninth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example (see FIG. 234) in that the configuration of the lower area and the right area of the game board 13 is different. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図356に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、が設けられている。 As shown in FIG. 356, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to execute the first special symbol lottery can be obtained. In the right area of the game board 13 formed on the right side of the variable display unit 80, an operating device 3070, a special figure 1 non-electric role 3064a, a special figure 2 non-electric role 3065a, and a through gate 67 are provided.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The operating device 3070 has a flow path through which a game ball can flow down, and has a special figure 1 non-electric opening 3073a and a special figure 2 non-electric opening 3073b into which the game ball that has flowed down the flow path can enter. An ordinary electric accessory 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070 .

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第5制御例における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric accessary 3071 is opened by a normal pattern winning game which is executed when winning a normal pattern lottery (a lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67). In addition, the contents of the normal symbol lottery and the opening control process for the normal electric accessory 3071 based on the normal symbol winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric accessory 640a in the above-described fifth control example. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 Special diagram 1 non -electrical operation mouth 3073A is connected by a special map 1 non -electric object 3064a (not shown), and when the special map 1 non -electric actor 3064a is closed, when the game ball enters the special map 1 non -electric operation mouth 3073a, the operation mechanism is activated by the own weight of the entering the ball, which is a non -diagram. It is configured so that 3064a of electric writer 3064a is mechanically released. In other words, the special figure 1 non-electric opening 3073a is a means for opening the special figure 1 non-electric accessory 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the special figure 2 non-electrical opening 3073b is connected to the special figure 2 non-electrical accessory 3065a by an operating mechanism (not shown). . That is, the special figure 2 non-electric opening 3073b is a means for opening the special figure 2 non-electric accessory 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図357から図359を参照して後述する。 In addition, the detailed description of the special figure 1 non-electric accessory 3064a and the special figure 2 non-electric accessory 3065a that can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070 will be described later with reference to FIGS. 357 to 359.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 In addition, as described above, the non-electrical accessories (Special Figure 1 non-electrical accessory 3064a and Special Figure 2 non-electrical accessory 3065a) are configured to open and close by mechanical action based on the weight of the game ball, not by electrical control. Therefore, opening/closing control is not executed by the main controller 110 or the like of the pachinko machine 10, unlike the electric accessory that is electrically controlled to open/close (for example, the normal electric accessory 3071, the opening/closing door 3650f of the variable winning device 3650, etc.).

そこで、本第9制御例では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in the ninth control example, a detection sensor (not shown) for detecting the actual operating status of each non-electric role item (special figure 1 non-electric role item 3064a, special figure 2 non-electric role item 3065a) is provided, and each non-electric role item (special figure 1 non-electric role item 3064a, special figure 2 non-electric role item 3065a) is configured to be able to detect the operating status (opening/closing status).

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the special figure 1 non-electric role 3064a is operating (open), or the special figure 2 non-electric role 3065a is operating (open), The player is notified by the special figure 1 non-telegraphic notification lamp 3064b and the special figure 2 non-telegraphic notification lamp 3065b. As a result, it is possible to inform the player of the operation status of each non-electric accessory in an easy-to-understand manner.

なお、本第9制御例では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In the ninth control example, the special figure 1 non-telegram notification lamp 3064b and the special figure 2 non-telegram notification lamp 3065b are configured to notify the player whether or not the corresponding non-electric role product is operating (open), but a notification means capable of informing other situations may be provided. An informing means capable of informing (suggesting) the player whether the situation is likely to be activated may be provided. In this case, for example, it is preferable to provide a notification means for notifying (suggesting) to the player which non-electrical accessory is easily operated (into which non-electrical operation opening the game ball is easy to enter) the normal pattern winning game will be executed based on the normal pattern winning type set when winning the normal symbol lottery.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the timing before the special non-electric accessory is actually activated, for example, the first period from the execution of the normal pattern lottery to the stop display of the result of the normal per drawing lottery, the second period from the stop display of the result of the normal per per drawing lottery to the execution of the normal per pattern game, the third period from the execution of the normal per pattern game until the game ball flows into the operating device 3070, the third period from the execution of the normal per pattern game to the non-electric opening after the execution of the normal per game It is possible to notify the player of the type of the non-electric accessory to be operated (released) during any one of the fourth period until the ball enters, the fifth period from the entry of the game ball into the actuator 3070 until the game ball enters the non-electrically operated opening, the sixth period from the entry of the game ball into the non-electrically operated opening until the non-electrically operated accessory is activated, or the total period obtained by selecting and combining a plurality of periods. Therefore, it is possible for the player to grasp (predict) the contents of the game to be executed later based on the contents suggested by the informing means, and the interest in the game can be improved.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when executing the notification by the notification means in any period (corresponding to the above-mentioned first period, second period, and third period) from the execution of the normal drawing lottery to the inflow of the game ball into the operating device 3070, it is possible for the player to select whether or not to allow the game ball to flow into the operating device 3070 based on the content of the notification of the informing means. In other words, when an advantageous game state (for example, a time-saving state) that makes it easy to open the non-electric role is set, when any one non-electric role (for example, the special figure 1 non-electric role 3064a) is in operation, the game ball is entered into the ball entry means (for example, the right first ball entrance 3064) (when the first special symbol lottery is executed), the advantageous game state ends, but other non-electric roles (for example, When the game ball is entered into the ball entry means (second ball entrance 3065) that can be entered when the special figure 2 non-electric accessory 3065a) is operating (when the second special symbol lottery is executed), the notification by the notification means described above can be executed in a state where the advantageous game state is not terminated, so that the player can choose whether to continue the advantageous game state. In other words, by allowing the player to select the game method (whether or not game balls are to be shot), the results of games to be executed later can be greatly varied. As a result, it is possible to increase the willingness of the player to play a more advantageous game.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Further, in this case, when a game ball is entered into one ball entering means, a game more advantageous to the player is executed than when a game ball is entered into another ball entering means, but the advantageous game state is easily ended, and when a game ball is entered into another ball entering means, a game which is more disadvantageous to the player is executed than when a game ball is entered into one ball entering means, but the advantageous game state is less likely to be ended. It is preferable to define the contents of a privilege (for example, a special symbol lottery) to be given when a game ball enters each ball entering means and the conditions for ending an advantageous game state.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, to specifically explain the detection sensor for detecting the operating status of each non-electric role object, the operating mechanism (special figure 1 operation mechanism 3074, special figure 2 operation mechanism 3075) that operates when a game ball that enters the non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) is in contact. A means (proximity sensor) is provided, and when the detection means detects that the operating mechanism is positioned at the operating position (when the determination means determines based on the detection signal output from the detection means), it is configured to be able to specify that the non-electric accessory is open.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operation status of each non-electric role, it is possible to use a method other than the method of detecting the actual operation status of the non-electric role 3065a as described above. It may be configured to determine whether or not the game ball has entered b), and to specify the operation status of each non-electric accessory based on the determination result. In this case, the operation status of each non-electric role may be specified by determining whether or not the closing condition of each non-electric role is satisfied based on the operating status of the specified non-electric role and the acquired prize information. By configuring in this way, it is not necessary to provide a dedicated detection means only for managing the operation status of the non-electric accessory, so the manufacturing cost can be suppressed.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 Also, in this case, it is preferable to provide a management process for detecting the entry of a game ball into a ball entry means with different easiness of entry depending on whether the non-electrical accessory is operating or not, comparing the detection result with the content specified as the operation status of the non-electrical accessory, and determining whether the specified content is normal or not.

次に、図357から図359を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図357(a)は、図356に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図357(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to FIGS. 357 to 359, detailed contents of various configurations formed in the right area of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 357(a) is an enlarged view of the right side area of the game board 13 shown in FIG. As shown in FIG. 357(a), a game ball downstream flow path is formed in the right area of the game board 13 in the vertical direction, and a game ball shot toward the right area (a game ball shot in a right-handed game) flows down the game ball downstream path and finally flows into the out port 66.

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図357の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A plurality of nails are planted in the downstream direction of the game ball in the vertical direction (vertical direction from the viewpoint of FIG. 357), and by the plurality of implanted nails, the downstream channel of the game ball is divided into a left channel (a channel formed between the plurality of nails and the variable display unit 80) and a right channel (a channel formed on the right side of the plurality of nails).

図357(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 357(a), a plurality of pegs for dividing the game ball downstream channel into the left channel and the right channel are planted so as to form a passage area through which a game ball can pass so that a game ball flowing down the left channel can flow into the right channel and a game ball flowing down the right channel can flow into the left channel.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuating device 3070 is provided at a position where the game balls flowing down the left side of the game ball downstream flow path, i.e., the game balls flowing down the left side flow path, flow more easily than the game balls flowing down the right side flow path, and the special figure 1 non-motorized accessories 3064a and the special diagram 2 non-motorized accessories 3065a are provided at positions where the game balls flowing down the right side of the game ball flow down path, i.e., the game balls flowing down the right side flow more easily than the game balls flowing down the left side flow path. .

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming the left flow path and the right flow path in this way, it is possible to provide a plurality of paths for the game ball fired by the right-handed game to flow down. Therefore, for example, when a plurality of devices provided in the right side area (operating device 3070, special figure 1 non-electric role item 3064a, special figure 2 non-electric role item 3065a, etc.) are in a state (open state) where the ball can be entered (open state), the game ball enters only the device provided on the upstream side of the right side area, and the game ball enters the downstream side. By making it difficult for a game ball to enter the provided device, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the progress of the game is delayed.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 A detailed configuration of the actuator 3070 will now be described. Actuating device 3070, when winning in the normal pattern lottery (when a game per normal pattern is executed), the game ball is in a state where it can be entered (that is, the normal electric accessory 3071 is opened), and two non-electric openings (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) provided inside the operating device 3070 When the game ball enters the corresponding non-electric opening. The electric accessory (special figure 1 non-electric accessory 3064a, special figure 2 non-electric accessory 3065a) is in an open state.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070 a and reaches the movable piece 3072 . This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening/closing pattern when a normal game is executed, and is variably configured between an open position in which game balls flowing down the first flow path 3070a can flow into the second flow path 3070b, and a closed position in which the game balls flowing down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. In addition, in the state (non-normal game per game state), the movable piece 3072 is configured to be positioned at the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, the movable piece 3072 serves as means for allowing the inflow of the game ball into the second flow path 3070b when a predetermined condition is established (when a normal game is executed). In the ninth control example, the contents of the opening operation of the normal electric accessory 3071 in the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery are configured to vary according to the normal pattern winning type. Specifically, the length of the period (opening period) from when the normal figure per game is executed until the normal electric accessory 3071 is in the open state is varied. On the other hand, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after the normal pattern per game is executed regardless of the normal pattern per type.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, by varying the length of the opening period according to the type of the normal pattern, by varying the length of the period required from the execution of the normal pattern per game until the game ball reaches the movable piece 3072, the game ball reaching the movable piece 3072 is easily guided to the second flow path 3070b. Techniques and are configured to be executable.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 A special figure 1 non-electric opening 3073a is provided on the downstream side of the second flow path 8070b, and all game balls that flow down the second path 8070b enter the special figure 1 non-electric opening 3073a. The special figure 1 non-electrically operated opening 3073a is connected to the special figure 1 non-electrically operated accessory 3064a via the special figure 1 operating mechanism 3074, and when the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the entered game ball comes into contact with the operating mechanism 3074, the operating mechanism 3074 is operated by the weight of the game ball, and the special figure 1 non-electrically operated accessory 3064 is in a closed state. It is configured to change a to an open state.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 In addition, when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, the operating mechanism 3074 is operated in the open state, so that the game ball entered into the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a does not come into contact with the operating mechanism 3074. In other words, the special figure 1 non-electric opening 3073a is a means for varying the special figure 1 non-electric role 3064a in the closed state to the open state, without using an electric drive source. Means for varying the special figure 1 non-electric role 3064a.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric accessory 3064a is a non-electric accessory attached to the right first ball entrance 3064, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be entered into the right first ball entrance 3064 and a closed state in which it is more difficult to enter a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric accessary 3064a is changed from a closed state to an open state by operating the operating mechanism 3074 based on the game ball entering the special figure 1 non-electric working opening 3073a. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on two game balls entering the right first ball entrance 3064 .

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that has entered the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064. When two game balls are held by the holding means, the game balls held by their own weight flow out of the game machine to a discharge path for discharging the game balls. without) is provided.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism operates, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a that was in the open state is configured to be variable to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As described above, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is configured to be mechanically variable using the weight of the flowing game ball without using electrical control in either case of changing from the closed state to the open state or from the open state to the closed state.

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 On the downstream side of the third flow path 3070c, a special figure 2 non-electric opening 3073b is provided, and all game balls that flow down the third flow path 8070c are configured to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. The special figure 2 non-electric opening 3073b is connected to the special figure 2 non-electric role product 3065a via the special figure 2 operation mechanism 3075, and when the game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b, the entered game ball comes into contact with the special figure 2 operation mechanism 3075, and the special figure 2 operation mechanism 3075 is operated by the weight of the game ball, and the special figure 2 is in a closed state. It is configured to change the non-electric accessory 3065a to the open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 In addition, when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is in the open state, the special figure 2 operation mechanism 3075 is operated in the open state, so that the game ball entering the special figure 2 non-electric opening 3073b is configured so as not to contact the special figure 2 operation mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric opening 3073b is a means for varying the special figure 2 non-electric role 3065a in the closed state to the open state, without using an electric drive source, the special figure 2 non-electric role 3065a.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric accessory 3064b is a non-electric accessory attached to the second ball entrance 3065, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be entered into the second ball entrance 3065 and a closed state in which it is more difficult to enter a game ball than in the open state. This special figure 2 non-electric accessary 3065a is changed from the closed state to the open state by operating the special figure 2 operation mechanism 3075 based on the fact that the game ball entered the special figure 2 non-electric activation opening 3073b. Then, after being changed to the open state, the open state is changed to the closed state based on two game balls entering the second ball entrance 3065 .

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that has entered the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065. When two game balls are held by the holding means, the game balls held by their own weight flow out of the game machine to a discharge path for discharging the game balls. ) is provided.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a that was in the open state is configured to be changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As described above, the special figure 2 non-electric accessory 3065a is configured to be mechanically variable using the weight of the game ball flowing down without using electrical control in either case of being varied from the closed state to the open state or from the open state to the closed state.

次に、図357(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図357(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 357(b), the contents of the game ball flowing down during the normal game per game will be described. Figure 357 (b) is a diagram schematically showing the ball flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a during the game per normal figure.

図357(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図357(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図357(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 357(b), when the game per normal pattern is executed, the normal electric accessory 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric accessory 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the normal electric accessory 3071 (see FIG. 357(b)) in the open state passes through the movable piece 3072 positioned at the open position and enters the special figure 1 non-electric opening 3073a. When the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the special figure 1 operating mechanism 3074 operates, and the special figure 1 non-electrically operated accessory 3064a becomes an open state (see the solid line in FIG. 357 (b)).

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to a position that closes the right side channel, so that most of the game balls that flow down the right side channel 3060 out of the game balls that are shot by the right-handed game and flow down the right side channel 3060 enter the right first ball entrance 3064.

図357(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 357(b), in the ninth control example, the normal electric accessory 3071 is provided for the left channel, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is provided for the right channel, and the normal electric accessory 3071 is provided upstream of the special figure 1 non-electric accessory 3064a. there is no difference. Therefore, by changing the special figure 1 non-electric accessory 3064a to the open state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot flow into the operating device 3070 during the game per normal figure and the game cannot be smoothly progressed.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, while the special figure 1 non-electric accessary 3064a is changed to the open state, even if the normal figure per game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electrical activation opening 3073b is executed, since the special figure 1 non-electrical accession 3064a does not restrict the entry of the game ball to the operating device 3070, the game ball can be surely entered into the special figure 2 non-electrical activation opening 3073b.

加えて、本第9制御例では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in the ninth control example, since the game ball flowing down the right side area 3060 is configured to flow down two flow paths (left flow path, right flow path), even if the normal figure electric accessory 3071 provided on the upstream side is in an open state, the game ball flowing down the right channel can be made easier to reach the special figure 1 non-electric accessory 3064a provided on the downstream side. In other words, when both the normal figure electric accessory 3071 and the special figure 1 non-electric accessory 3064a are in an open state, the game ball can easily reach any of the accessories in the pachinko machine 10 using the configuration in which the game ball flowing down the right side area 3060 flows down one flow path.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図358(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 Then, when two game balls enter the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the open state, as shown in FIG.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 Here, as described above, in the ninth control example, even when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, the game ball can be entered into the operating device 3070. Therefore, for example, the game ball may enter the special figure 1 non-electric opening 3073a while the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state. In this case, even if the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the special figure 1 operating mechanism 3074 is not operated by the entered game ball, so the special figure 1 non-electrically operated accessory 3064a is kept open. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the open state is also continued as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a while the special figure 1 non-electric accessory 3064a remains open, the player is not given any benefits.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is changed to the open state, before the next game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the game can be motivated to enter a predetermined number (two) of game balls into the right first ball entrance 3064 to which the special figure 1 non-electric accessory 3064a is attached.

なお、本第9制御例では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 In the ninth control example, as described above, in the state in which the special figure 1 non-electric role product 3064a is changed to the open state, the game ball can be entered into the actuator 3070. However, without being limited to this, for example, when the special figure 1 non-electric role product 3064a is in the open state, the operating device is positioned more difficult to reach than when the special figure 1 non-electric role product 3064a is in the open state. 3070 (ordinary electric accessory 3071) may be provided. By configuring in this way, it is possible to suppress the winning number of game balls to the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, than during the period when it is not in the open state.

次に、図358(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図358(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図358(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, with reference to FIG. 358(a), when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, the ball flow of the game ball launched by the right-handed game will be described. Figure 358 (a) is a diagram schematically showing the flow when a game ball enters the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the open state. As shown in FIG. 358(a), in the state where the special figure 1 non-electric accessory 3064a is variable (operating) to the open state, the game ball enters the state where it is easy to enter the right first ball entrance 3064, and when the game ball enters the right first ball entrance 3064, the closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric accessory 3064a operates, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a is activated. It is variable (actuates) to the closed state.

次に、図358(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図358(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 358(b), operation contents of various mechanisms when a game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b will be described. Figure 358 (b) is a diagram schematically showing the ball flow when the game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b during the game per normal figure.

図358(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図358(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図358(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 358(b), when the game per normal pattern is executed, the normal electric accessory 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric accessory 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the normal electric accessory 3071 (see FIG. 358(b)) in the open state flows down the upper surface of the movable piece 3072 located in the closed position, flows down the third flow path 3070c, and enters the special figure 2 non-electric opening 3073b. When the game ball enters the special figure 2 non-electrically operated opening 3073b, the special figure 2 operating mechanism 3075 operates, and the special figure 2 non-electrically operated accessory 3065a is in an open state (see the solid line in FIG. 358(b)).

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special figure 2 non-electric role 3065a is changed to the open state, the special figure 2 non-electric role 3065a is changed to a position that closes the right channel, so that most of the game balls that flow down the right channel out of the game balls that are shot by the right-handed game and flow down the right region 3060 enter the second ball entrance 3065.

図358(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 358(b), in the ninth control example, the normal electric role product 3071 is provided for the left channel, the special figure 2 non-electric role product 3065a is provided for the right channel, and the normal electric role product 3071 is provided upstream of the special figure 2 non-electric role product 3065a. there is no difference. Therefore, by changing the special figure 2 non-electric accessory 3065a to the open state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball in the game per normal figure cannot be flowed into the operating device 3070 and the game cannot be smoothly progressed.

さらに、本第9制御例では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in the ninth control example, since the special figure 1 non-electric role 3064a is arranged above the special figure 2 non-electric role 3065a, for example, when the special figure 2 non-electric role 3065a is in the open state, when the special figure 1 non-electric role 3064a is variable (actuated) to the open state, the game ball fired by the right-handed game is more than the second ball entrance 3065, the right first ball entrance 3 It is configured to preferentially enter 064.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By constructing in this way, excessive execution of the second special symbol lottery in which a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed, that is, excessive entry of game balls into the second ball entrance 3065 can be suppressed. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is in an open state, it is possible to make it difficult to enter the game ball to the second ball entrance 3065, so it is possible to make it easier to continue the open state of the special figure 2 non-electric role 3065a for a long time. Before doing so, the game is played so that the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a is variable (operated) to the open state, so that the special figure 2 non-electric accessory 3065a can be maintained in the open state even after the time saving state is finished.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to make the game situation (opening/closing situation of the special figure 2 non-electric accessory 3065a) advantageous to the player when the time saving state ends.

次に、図360及び図361を参照して、本第9制御例における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図360は、普図当たり開放パターンA(第1時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図361は、普図当たり開放パターンB(第2時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the game contents of the game per normal pattern in the ninth control example will be described. Figure 360 is a diagram showing the flow of a game per normal figure when the open pattern A (open pattern that is likely to be set during the first time saving state) is set, and Figure 361 is an open pattern per normal figure B (an open pattern that is easily set during the second time saving state) is set.

本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別(当選時の遊技状態)に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In the ninth control example, the operation contents of the normal pattern winning game are changed according to the normal pattern winning type (game state at the time of winning) set when the winning is won in the normal pattern lottery, so that the inflow timing of the game balls to the operating device 3070 during the normal pattern winning game is made different. Then, according to the inflow timing of the game ball into the operating device 3070, the game ball that has flowed into the operating device 3070 is easier to enter the special figure 1 non-electric opening 3073a than the special figure 2 non-electric opening 3073b. It is configured to be able to execute an easy normal pattern per game (normal pattern per normal game in which the open pattern B per normal pattern is set).

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(第1時短状態)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。 Further, when a time saving state is set as a game state, a time saving type (first time saving state) in which an opening pattern A per a normal game is more likely to be set than an opening pattern B in a normal game (first time saving state) and a time saving type (second time saving state) in which an opening pattern B per a normal game is more likely to be set than an opening pattern B per a normal game (second time saving state) can be set.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる第1時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる第2時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring in this way, a game ball can enter the actuator 3070 more easily than in a normal state (a period in which the normal electric accessory 3071 is open in a normal per unit time game can be made longer than in the normal state) is set. It is possible to set a second time saving state (advantageous time saving state) in which it is easier to execute.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The normal pattern per game is a period (opening period) from the execution of the normal pattern per game until the normal electric role product 3071 is changed to the open state (opening period), the period in which the normal electric role product 3071 is in the open state (open period), and the end condition for ending the open state of the normal electric role product 3071. conditions) are predetermined and defined, and the opening operation of the normal electric accessory 3071 is performed according to the defined contents. Furthermore, it is configured to perform movement control to move a movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the actuator 3070 in a predetermined movement pattern.

まず、図360を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図360に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, with reference to FIG. 360, the flow of the normal pattern per game executed when the normal pattern per open pattern A is set will be described. Specifically, in the normal pattern per game executed when the normal pattern per open pattern A is set, as shown in FIG. After 0.5 seconds of the open period in which the movable piece 3072 is in the open state, the movable piece 3072 is controlled to enter the closed period in which the movable piece 3072 is in the closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 That is, in the general-purpose per game of the general-purpose per open pattern A, the state in which the game ball flowing into the operating device 3070 can be guided to the special-figure 2 non-electric activation opening 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state) is set. Therefore, all (almost) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the open period in which the general pattern per open pattern A is executed and the normal electric accessory 3071 is in the open state pass through the movable piece 3072 in the open state and enter the special figure 1 non-electric opening 3073a. When the game ball enters the special figure 1 non-electrical working opening 3073a, the special figure 1 non-electrical accessory 3064a operates to an open state, so that the general figure winning game of the general figure opening pattern A becomes the general figure winning game that facilitates the execution of the first special symbol lottery.

なお、本第9制御例では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In the ninth control example, as end conditions for ending the open state of the normal electric accessory 3071, in addition to the time end condition that is satisfied when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, the entering ball end condition that is satisfied when the number of game balls that have flowed into the operating device 3070 (game balls that have passed through the normal electric accessory 3071 in the open state) exceeds two is also set. By configuring in this way, it is possible to suppress the flow of many game balls into the operating device 3070 in one game per normal figure, so that, for example, the game balls are clogged in the operating device 3070, or the movable piece 3072 is easily broken (broken) due to an increase in the number of game balls that collide with the movable piece 3072. It can be suppressed.

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, when the game balls are continuously shot, a maximum of 100 game balls can be shot in 60 seconds, so that the right-hand hitting game is continuously executed during the normal game, so that the ball entry end condition is more likely to be satisfied than the time end condition, so that the normal game can be finished earlier when the right-hand hitting game in which the game balls are continuously shot is executed. Therefore, for example, in a time saving state in which a time saving type (time saving B) that is easier to be executed than a normal drawing hitting game of a normal drawing opening pattern A, which will be described later, is set (time saving B) to end the working hours saving state, more normal symbol lotteries are executed until the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied, and the game ball is continuously fired to the player to execute the second special symbol lottery even once. can be improved.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, when the special figure 2 non-electric role product 3065a is operated to the open state just before the time saving end condition is satisfied, the second special symbol lottery can be easily executed after the time saving end condition is satisfied and the game state shifts from the time saving state to the normal state. A game can be played in anticipation of execution of a normal pattern per open pattern B that allows a game ball to be entered.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図361に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal pattern per game executed when the normal pattern per open pattern B is set will be described. Specifically, in the general pattern per game executed when the general pattern per open pattern B is set, as shown in FIG. After 0.5 seconds of the open period in which the movable piece 3072 is in the open state, the movable piece 3072 is controlled to enter the closed period in which the movable piece 3072 is in the closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in the general-purpose per game of the general-purpose per open pattern B, the opening period of the normal electric accessory 3071 is set during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special-figure 2 non-electric opening 3073b (the movable piece 3072 is closed) (the period between 0.5 seconds and 2 seconds after the general-purpose per game is executed). Therefore, all (almost) of the game balls flowing into the operating device 3070 during the open period in which the normal pattern per open pattern B is executed and the normal electric accessory 3071 is in the open state flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the closed state, and enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. When the game ball enters the special figure 2 non-electrical operation opening 3073b, the special figure 2 non-electrical accessory 3065a operates to an open state, so that the general figure winning game of the general figure opening pattern B becomes the general figure winning game that facilitates the execution of the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As described above, in the ninth control example, by varying the length of the opening period in the normal per game according to the per normal per game type, the game ball flowed into the operating device 3070 during the normal per per game can enter (easy to enter). In this case, even if the contents of the normal pattern per game other than the length of the opening period of the normal per pattern game are made common to the normal per pattern per type, the type of the special non-electrical opening into which the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the normal per pattern game can enter (is easy to enter) can be reliably differentiated, so that when the time saving state is set, the processing load of the pachinko machine 10 is increased by the processing load of the pachinko machine 10. can be executed while reducing

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 In addition, when the time saving state is set, the configuration for realizing the novel game property of facilitating execution of a different type of special symbol lottery is not limited to this. By changing the movable pattern of the movable piece 3072 according to the type of hit, the type of the special figure non-electric opening into which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can enter (it is easy to enter) may be configured to be different.

また、本第9制御例では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, the game ball that has flowed into the actuator 3070 is configured to enter one of the special non-electrically operated openings. However, without being limited to this, for example, a discharge port may be provided for discharging the game ball that has flowed into the actuator 3070 back into the game area, or a winning opening in which a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out when the game ball enters the actuator 3070 is provided. It may be configured so that some of the game balls that have flowed into the operating device 3070 enter the winning opening without entering the special figure non-electric working opening.

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even when a game ball flows into the operating device 3070 during a regular game, it is possible to create a pattern in which none of the special non-electrical accessories is activated to the open state, so that it is possible to suppress the player from giving a certain relationship that any special non-electrical accessories will be in an open state when a regular game is executed, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as described above, due to the nature of the non-electric role, there is no effect even if the game ball enters the special non-electric opening corresponding to the case where the special non-electric role is in the open state. The game balls flowed into the operating device 3070 not only actuate (variably) the special non-electrical accessories to the open state, but also have the possibility of awarding prize balls, so that the players can be interested in the normal game when the special non-electrical accessories are in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, when the special non-electrical accessory is in the open state, the game ball that can enter the corresponding special non-electrical activation opening is more likely to enter the winning opening than when the special non-electrical activation is in the closed state. A game ball contacts the operating mechanism to operate the operating mechanism, and the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10, and when the special figure non-electrical accessory is in an open state, the game ball entered into the special figure non-electrical operating opening is preferably configured to flow down toward the winning opening without contacting the operating mechanism. By constructing in this way, when the special non-electrical accessory is in the open state, it becomes easier to acquire more prize balls during the normal game than when the special non-electrical accessory is in the closed state.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, since the normal pattern winning game when the special non-electric role is open can be made a game advantageous to the player in terms of winning the prize ball, the player can play the game while expecting that the normal pattern winning game will be executed regardless of the opening/closing state of the special figure non-electric role, and the player's willingness to play can be enhanced.

まず、図360を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図360に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, with reference to FIG. 360, the contents of the open pattern A per normal pattern will be described. As shown in FIG. 360, when the game per normal pattern is executed, the measurement of the opening period is started and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always stipulated to be constant regardless of the type of normal game, and a scenario is defined in which the movable piece 3072 is positioned at the closed position for 1.5 seconds after 0.5 seconds from the start of the normal game. In other words, the scenario is defined so that the closing period of 1.5 seconds is set at a predetermined timing (0.5 seconds after the normal pattern per game is executed) every time the normal pattern per game is executed.

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 In the normal pattern per open pattern A, 3 seconds are defined as a period (opening period) from when the normal pattern per game is executed until the normal electric accessory 3071 is changed to the open state (opening period), 2.5 seconds are defined as the period (opening period) during which the normal electric function 3071 is changed to the open state, and 1 second is defined as the period (ending period) from the end of the normal pattern per game to the end of the normal pattern per game. That is, when the open pattern A per normal pattern is set, the scenario of the game per normal pattern is defined so that the game period of the game per normal pattern is 6.5 seconds at the longest.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, the open period (2.5 seconds) in the above-described normal game per game is configured to be able to be terminated by conditions other than the passage of time. Specifically, when the number of game balls that flowed into the operating device 3070 during the open period reaches a predetermined number (two) (when the winning number end condition is satisfied), the open period is terminated without waiting for the time of the open period to elapse. In other words, when the normal pattern winning game is executed, the normal pattern winning game can be finished when the number of inflows (the number of entering balls) of the game balls into the area (the inside of the operating device 3070) where the game balls are more likely to enter than when the normal pattern winning game is not executed reaches a predetermined number. By configuring in this way, since the upper limit can be set for the privilege amount that can be given to the player for one game per normal pattern, it is possible to suppress the excessive awarding of the privilege to the player.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Further, by ending the normal pattern per game by establishing the winning number end condition, the game period of the normal per pattern game can be shortened compared to the case of ending the normal per pattern game based on the passage of time, and as a result, the number of normal pattern lotteries per unit time can be increased. Therefore, for example, in a time-saving state in which the normal pattern per open pattern A that allows game balls to enter the special figure 1 non-electric working opening 3073a is likely to be set, the second special symbol lottery is executed as many times as possible before the time saving state ends (performing the general figure per game that allows game balls to enter the special figure 2 non-electric working opening 3073b). can be facilitated to improve

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in a time-saving state in which the open pattern A per normal figure is likely to be set, the number of reserved memories (special figure 1 reservation) of the first special symbol has reached the upper limit number (4 pieces), that is, even if the game ball is entered into the right first ball entrance 3064, a new special figure 1 reservation cannot be acquired (stored). However, in the pachinko machine 10 in the ninth control example, the player can be made to select the act of continuing the game in order to obtain the second special symbol reserved memory (special figure 2 reserved). Therefore, it is possible to provide the player with the novel game property of allowing the player to select between the game in which the game balls are not used wastefully and the game in which the game balls are used wastefully with the aim of giving an advantageous privilege.

図360に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 360, when the open pattern A per normal pattern is set, 3 seconds is set as the opening period, so the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period elapses. Therefore, when the game per normal pattern per normal pattern A is set, the normal electric accessory 3071 is opened, and the game ball flowing into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and the second flow path 3070b to enter the special figure 1 non-electric opening 3073a (see FIG. 357 (b)).

次に、図361を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第9制御例では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the flow of the game per normal pattern when the open pattern B per normal pattern is set will be described. In this ninth control example, only the length of the opening period of the normal pattern winning game is different between the normal pattern winning pattern A and the normal pattern winning pattern B, and other than that, the normal pattern winning game having the same contents is executed. A detailed description of the same content will be omitted.

図361に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in FIG. 361, since 0.5 seconds is defined as the opening period of the game per normal pattern B, the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the period in which the movable piece 3072 is positioned at the closed position can reach the movable piece 3072.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in the ninth control example, the second special symbol lottery is configured to execute a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, and the non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) into which the game ball is likely to enter during the normal figure winning type is set to be different when the general figure winning is won.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 The game period of the general pattern winning game (normal pattern winning game in which the normal pattern winning opening pattern B is set) in which the game ball can be entered into the special figure 2 non-electric working opening 3073b which is the execution machine of the second special pattern lottery advantageous to the player is set to be shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, when the time saving type B, which is a time saving type that makes it easy to enter the game ball into the special figure 2 non-electric opening 3073b, is set as the type of the time saving state, the game per normal figure can be efficiently executed, so that the player can smoothly execute the game during the time saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as the type of the time saving state, the game ball can be entered into the special figure 1 non-electric opening 3073a, which is the execution machine of the first special symbol lottery that is disadvantageous to the player. It is possible to suppress the excessive increase in the number of executions (the number of executions of the normal symbol lottery).

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the normal pattern A is set, the normal pattern electric accessory 3071 is opened after the period in which the game ball can be entered into the special pattern 2 non-electric opening 3073b. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball flowing into the operating device 3070 during the general pattern per game of the general pattern A is entered into the special pattern 2 non-electric opening 3073b.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第9制御例にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 That is, according to the set per normal pattern open pattern, the period during which the game ball can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric accessory 3071) and the period during which the movable piece 3072 is located in the closed position (closed period of the movable piece 3072) By varying the degree of overlap, the game ball can be entered into the special figure 2 non-electric opening 3073b. As a method that can set a normal pattern per game (disadvantage per pattern game) in which it is difficult to enter the game ball into the operation opening 3073b, the method used in the ninth control example, that is, the length of the opening period of the normal pattern per game is varied according to the per normal pattern type, and the normal per pattern game in which a short opening period is set becomes an advantageous normal per pattern game, and the normal per pattern with a long opening period is set as a disadvantage per per pattern game. It may be configured so that the set normal pattern per game becomes a disadvantage normal pattern per game, and the general pattern per game in which a long opening period is set becomes an advantageous normal pattern per game.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned at the closed position at a timing later in time series than the timing at which the game ball flows into the actuator 3070 due to the unfavorable normal game. For example, the game ball that has flowed into the actuator 3070 during the unfavorable normal game will stay in the game area within the actuator 3070, and the movable piece 3072 may reach the movable piece 3072 after it is positioned at the closed position. .

これに対して、本第9制御例にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 On the other hand, in the method used in the 9th control example, the duration of 3072 in the motion of 3072 ends in the closed position before the timing of the flowing into the operating device 3070 by the play of the disadvantaged general map, so the playballs flowing into the operation device 3070 by the intercourter general map of the game 3070. Even if you stay in the gaming area inside, it can be suppressed from entering a special map 2 non -electric operation mouth 3073B. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to execute a fraudulent act of intentionally staying in the operating device 3070 for the game ball that has flowed into the operating device 3070 due to a game with an unfavorable pattern.

なお、図360及び図361を参照して上述した通り、本第9制御例では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 In addition, as described above with reference to FIGS. 360 and 361, in this ninth control example, the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the normal game is configured to be able to set the normal game per open pattern A that cannot enter the special figure 2 non-electric opening 3073b and the general game opening pattern B that surely enters the special figure 2 non-electric opening 3073b. When the hit release pattern is set, depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 and the period required for the game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach the movable piece 3072, it may be configured to switch between the case where the ball can enter the special figure 2 non-electric opening 3073b and the case where it cannot.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, when a game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a part of the period (first 0.5 seconds or last 0.5 seconds) of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric accessory 3071 during the normal game, it is preferable that the game ball can reach the movable piece 3072 positioned at the closed position. By configuring in this way, whether or not the game ball enters the special figure 2 non-electrically operated opening 3073b is determined by the timing at which the game ball flows into the operating device 3070, so that the player can be interested in at what timing the game ball enters the operating device 3070.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which the game ball flowing into the actuator 3070 can flow down are formed inside the actuator 3070, and the period required for the game ball to reach the movable piece 3072 is varied according to the flow path through which the game ball flows down. 2, or it may be configured to reach the movable piece 3072 positioned at the closed position when the period required from the time it flows into the actuator 3070 until it reaches the movable piece 3072 is equal to or longer than a predetermined period. With this configuration, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the actuator 3070 until it reaches the movable piece 3072 .

なお、本第9制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)の種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良い。 In the ninth control example, as described above, the type of the special symbol lottery that is likely to be executed is different depending on the type of the game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set.

また、本第9制御例では、実行される普図当たり遊技の開放パターンに対応させて遊技球が入球可能となる非電作動口の種別が決定されるように構成しているが、これに限ること無く、実行される普図当たり遊技の開放パターンに応じて遊技球が入球し易くなる非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。つまり、何れの開放パターンで普図当たり遊技が実行された場合であっても、何れの非電作動口にも遊技球が入球し得るように構成し、各非電作動口への入球のし易さを普図当たり遊技の開放パターンに対応させて可変可能に構成しても良い。 Further, in the ninth control example, the type of the non-electrically operated opening into which the game ball can enter is determined in correspondence with the opening pattern of the normal per game to be executed. In other words, it may be configured so that a game ball can enter any non-electrically operated opening even when the normal game is executed in any open pattern, and the easiness of ball entry into each non-electrically operated opening may be made variable corresponding to the opening pattern of the normal figure winning game.

<第9制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図362を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容について説明をする。図362は、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。
<Regarding transition contents of the game state in the ninth control example>
Next, with reference to FIG. 362, the transition contents of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. FIG. 362 is a game flow showing transition contents of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example.

本第9制御例では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の3つの遊技状態を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されることとなる契機(時短設定契機)に応じて、時短終了条件が比較的成立し易い第1時短状態と、時短終了条件が比較的成立し難い第2時短状態と、を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短当選の判定(時短抽選)で時短当選したことに基づいて時短状態が設定される場合の方が遊技者に有利な第2時短状態が設定され易くなるように構成している。 In the ninth control example, three game states can be set as game states: a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a short time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). A first time-saving state and a second time-saving state in which the time-saving end condition is relatively difficult to be established can be set. Specifically, the second time-saving state, which is advantageous to the player, is more likely to be set when the time-saving state is set based on the time-saving winning determination (time-saving lottery) than when the time-saving state is set based on the big win in the special symbol lottery.

よって、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけで無く、時短状態がどの時短設定契機に基づいて設定されたのかについても興味を持たせることができる。 Therefore, it is possible to make the player interested in not only whether or not the time saving state is set, but also whether the time saving state is set based on which time saving setting opportunity.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図362に示した通り、本第9制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the contents of the game in the normal state will be explained. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the ninth control example is provided with a first ball entrance 64 at a position where a game ball launched in a left-handed game can flow down (left-handed area), that is, a game area formed on the left side of the variable display unit 80 can enter, and when a game ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery is executed. On the other hand, even if a right-handed game is played in the normal state, the probability of winning in the normal pattern lottery is low (1/240) in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, and the game ball is difficult to enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065 because it is difficult to flow the game ball into the operating device 3070.例文帳に追加Therefore, during the normal state, the left-handed game becomes an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、27/8192の確率で大当たり当選する大当たり抽選(大当たり当選判定)が実行され、さらに、1/8192の確率で時短当選する時短抽選(時短当選判定)が実行されるように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりBが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変状態(宇宙モード)が設定される。一方、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 In the first special pattern lottery, a jackpot lottery (jackpot winning judgment) is executed with a probability of 27/8192, and a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed with a probability of 1/8192. Here, when a big win is won in the first special pattern lottery, a big win A and a big win B are set as the big win types, and when the big win A (70% selection ratio) is set, a probability variable state (space mode) is set after the big win game is finished. On the other hand, when the jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

確変状態(宇宙モード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、確変状態(宇宙モード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the probability variable state (space mode), a high probability state of normal symbols is set, and the probability of winning in the normal symbol lottery is high (239/240). state. Therefore, during the variable probability state (space mode), the right-handed game becomes a game that is advantageous to the player.

確変状態(宇宙モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、上述した通り、大当たり種別として大当たりA,大当たりBが設定されるため、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、再度確変状態(宇宙モード)が設定され、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 During the variable probability state (space mode), the game ball flowing into the operating device 3070 is configured to easily enter the special figure 1 non-electric opening 3073a, so basically the first special symbol lottery is executed. When the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot types A and B are set as the jackpot types as described above, so when the jackpot A (selection rate 70%) is set, the variable probability state (space mode) is set again after the jackpot game ends, and when the jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (challenge mode), a high probability state of normal symbols is set, and the probability of winning in the normal symbol lottery is high (239/240). It becomes a state in which it is easy to execute a game in which a ball is entered. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), the right-handed game becomes an advantageous game for the player.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the first time-saving state (challenge mode), the game ball flowing into the operating device 3070 is configured to easily enter the special figure 2 non-electric opening 3073b, so basically the second special symbol lottery is executed. When the big win is won in the second special pattern lottery, the big win A and the big win C are set as the big win types, and when the big win A (selection ratio 10%) is set, the first time saving state (challenge mode) is set after the big win game is finished. On the other hand, when the jackpot C (90% selection ratio) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

第2時短状態(天国モード)中は、上述した第1時短状態(チャレンジモード)と、同様に、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (heaven mode), similarly to the first time-saving state (challenge mode) described above, a high probability state of normal symbols is set, and the probability of winning in the normal symbol lottery is high (239/240). Alternatively, the game in which the game ball is entered into the second ball entrance 3065 can be easily executed. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), the right-handed game becomes an advantageous game for the player.

第2時短状態(天国モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the second time-saving state (heaven mode), the game ball flowing into the operating device 3070 is configured to easily enter the special figure 2 non-electric opening 3073b, so basically the second special symbol lottery is executed. When the big win is won in the second special pattern lottery, the big win A and the big win C are set as the big win types, and when the big win A (selection ratio 10%) is set, the first time saving state (challenge mode) is set after the big win game is finished. On the other hand, when the jackpot C (90% selection ratio) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

ここで、本第9制御例では、第1時短状態と、第2時短状態とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせており、第1時短状態の方が第2時短状態よりも時短終了条件が成立し易くなるように構成している。具体的には、第1時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 Here, in the ninth control example, the easiness of establishment of the time saving end condition is made different between the first time saving state and the second time saving state, and the first time saving state is configured so that the time saving end condition is more likely to be established than the second time saving state. Specifically, in the first time-saving state, a time-saving end condition is set as a time-saving end condition for ending the time-saving state, which is satisfied when the sum of the number of execution times of the first special symbol lottery and the number of times of execution of the second special symbol lottery reaches 10 times, and when the time-saving end condition is established without executing the big winning game, the game state shifts to the normal state.

一方、第2時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10000回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が約27/8192となるように構成しているため、第2時短状態が設定された場合には、実質、次回大当たり当選するまで時短状態が継続することになる。 On the other hand, in the second time-saving state, a time-saving end condition is set as a time-saving end condition for ending the time-saving state, which is established when the total number of lotteries obtained by summing the number of executions of the first special symbol lottery and the number of executions of the second special symbol lottery reaches 10000 times, and when the time-saving end condition is established without executing a big winning game, the game state shifts to the normal state. In the eighth control example, the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is set to about 27/8192, so when the second time saving state is set, the time saving state is substantially continued until the next big win is won.

<第9制御例における演出内容について>
次に、図363および図364を参照して、本第9制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、通常状態中における時短当選を示すための時短当選演出の内容や、各遊技状態に対応した演出モード画面の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the production content in the ninth control example>
Next, with reference to FIG. 363 and FIG. 364, among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example, characteristic effects will be described. Specifically, the contents of the time-saving winning effect for indicating the time-saving winning during the normal state and the contents of the effect mode screen corresponding to each game state will be described. Effect elements that are the same as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図363(a)を参照して、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合の演出内容について説明をする。図363(a)は、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 363(a), description will be given of the contents of the effect when the time saving pattern hits (time saving winning) in the normal state. FIG. 363(a) is a diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving symbol is hit (time saving winning) in the normal state.

本第9制御例では、通常状態中にのみ時短抽選を実行可能に構成している。具体的には、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選では無い(外れである)場合に、時短当選の有無を判定可能に構成しており、特別図柄抽選が実行された場合の1/8192という低確率で時短当選するように構成している。そして、時短当選した場合には、対象となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を停止表示した後に時短状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。ここで、本第9制御例では、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、通常状態中の遊技を行っている遊技者は、特別図柄抽選で大当たり当選することを目指しながらも、時短当選を目指すことが可能となる。 In the ninth control example, the time-saving lottery can be executed only during the normal state. Specifically, when the result of the special symbol lottery executed in the normal state is not the jackpot lottery (loss), it is constituted to determine the presence or absence of the time-saving lottery, and is constructed so as to win the time-saving lottery with a low probability of 1/8192 when the special symbol lottery is executed. Then, when the time saving is won, the time saving state (second time saving state) is set after stopping and displaying the special pattern variation for showing the result of the target special pattern lottery. Here, in the ninth control example, since the second time-saving state is configured to be the most advantageous game state for the player, the player who is playing the game in the normal state can aim for the time-saving winning while aiming for the big win in the special symbol lottery.

そして、特別図柄抽選で時短当選した場合には、図363(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトする画像が表示される。本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄変動の変動パターンを決定(選択)する際に、時短当選の有無を参照しないように構成している。具体的には、時短当選の有無に関わらず、特別図柄抽選の結果が外れに対応した変動パターンが決定されるように構成している。 Then, when the time-saving lottery is won in the special symbol lottery, as shown in FIG. In the eighth control example, similarly to each control example described above, when determining (selecting) the variation pattern of the special symbol variation, it is configured not to refer to the presence or absence of time-saving winning. Specifically, regardless of the presence or absence of the time-saving election, the result of the special symbol lottery is configured to determine a variation pattern corresponding to the loss.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターンから時短当選の有無を遊技者に予測され難くすることができる。また、上述した各制御例と同様に通常状態において特別図柄抽選の結果が外れの場合には、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成していることから、時短当選した特別図柄変動の変動パターンも異なる変動時間が設定されることになる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not there will be a short-time winning from the variation pattern of the special symbol variation to be executed. In addition, as in each control example described above, when the result of the special symbol lottery is lost in the normal state, the variation pattern of the different variation time is selected, so that the variation pattern of the special symbol variation of the time-saving winning is also set to have a different variation time.

さらに、本第9制御例のように、時短当選したことを示す特別図柄変動に対応する変動演出として、特定の画像(ブラックアウト画像)を特別図柄の停止コマンドを受信するまで継続して表示するように構成することで、異なる変動時間の変動パターンが選択された場合であっても、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出として、時短当選に対応する変動演出を決定する処理を簡素化することができる。 Further, as in the ninth control example, a specific image (blackout image) is continuously displayed as a variation performance corresponding to the special symbol variation indicating that the short-time winning is received until a special symbol stop command is received, thereby simplifying the process of determining the variation performance corresponding to the short-time winning as the variation performance set by the voice lamp control device 113 even when the variation pattern of the different variation time is selected.

なお、本第9制御例では、時短当選に対応する変動演出(特別図柄変動中に第3図柄表示装置81に表示される演出)として、図363(a)に示した表示画面を必ず表示するように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選に対応する変動演出として、主制御装置110から出力された変動パターンコマンド(外れ当選を示す変動パターンコマンド)に基づく変動演出(特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出)を設定し、設定された変動演出の実行期間中における特定タイミング(例えば、変動演出が実行されてから5秒経過したタイミングや、変動演出の演出態様が進展するタイミング(リーチ表示タイミング)や、外れを示す組合せで第3図柄を停止表示させるタイミング)から、ブラックアウト画像を表示するように構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, the display screen shown in FIG. 363 (a) is always displayed as the variation effect corresponding to the time-saving winning (the effect displayed on the third symbol display device 81 during the special symbol variation), thereby reducing the processing load of the sound lamp control device 113. However, without being limited to this, for example, as the variation effect corresponding to the time-saving winning, the variation pattern command (variation pattern command indicating the winning out) output from the main control device 110. A blackout image may be displayed from a specific timing (for example, timing when 5 seconds have passed since the execution of the variable performance, timing when the performance mode of the variable performance progresses (ready-to-win display timing), or timing of stopping and displaying the third pattern in a combination indicating the failure) during the execution period of the set variable performance.

このように構成することで、特別図柄抽選が外れであることを示すための変動演出が実行されている最中、つまり、遊技者の遊技意欲が低下し易い期間において、遊技者に最も有利な特典(時短当選)が付与されることを報知することができるため、特別図柄抽選の結果が外れである可能性が高い変動演出が実行されている間も、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to inform the player that the most advantageous privilege (time-saving winning) is given while the variable performance for indicating that the special symbol lottery is lost is being executed, that is, in a period when the player's willingness to play is likely to decline, so that it is possible to suppress the player's desire to play from being lowered even while the variable performance is being executed in which the result of the special symbol lottery is highly likely to be lost.

また、通常の変動演出が実行されている期間中に時短当選を示す演出を割り込ませる手法としては、上述した通り、予め定められた特定タイミングにて時短当選を示す演出を割り込ませる手法以外にも、例えば、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される場合には、その操作演出の演出結果の一部として、時短当選を示す演出を割り込ませるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、時短当選の有無を報知するための演出を実行することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。 In addition, as a method of interrupting the performance indicating the time-saving winning during the period in which the normal variable performance is executed, as described above, in addition to the method of interrupting the performance indicating the time-saving winning at a predetermined specific timing, for example, when the operation performance for causing the player to operate the frame button 22 is executed, the performance indicating the time-saving winning may be interrupted as a part of the performance result of the operation performance. By constructing in this way, it is possible to execute a performance for informing the presence/absence of the short-time winning based on the player's operation of the operation means (frame button 22), so that the player can be motivated to operate the operation means.

次に、図363(b)を参照して、第2時短状態(天国モード)中における演出内容について説明をする。図363(b)は、第2時短状態(天国モード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to Drawing 363 (b), the contents of the production in the 2nd time saving state (heaven mode) are explained. FIG.363(b) is the figure which showed an example of the display screen displayed during the 2nd time saving state (heaven mode).

図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)が設定されると、主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示されるように構成している。そして、小表示領域Dm31には、大当たり当選した場合に、再度、第2時短状態(天国モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率90%」の文字が表示されている。そして、副表示領域には、大当たり当選した後に第2時短状態(天国モード)が設定されなかった場合(継続しなかった場合)における遊技内容を説明するための案内態様として「終了しても行き先は宇宙だよ」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 363(b), when the second time-saving state (heaven mode) is set, a rear image imitating heaven is displayed as the rear image of the main display area Dm. In the small display area Dm31, characters of ``continuation rate 90%'' are displayed as a guidance mode for indicating the probability (continuation rate) that the second time saving state (heaven mode) is set again when the jackpot is won. Then, in the sub-display area, a comment ``Even if it ends, the destination is the universe'' is displayed as a guidance mode for explaining the contents of the game when the second time-saving state (heaven mode) is not set (when it is not continued) after winning the jackpot.

また、主表示領域Dmの左側に形成される小表示領域Dm32には、各遊技状態に対応した演出モード(天国、宇宙、通常)が、遊技者への有利度合いに対応させた順序で表示されている。本第9制御例では、遊技者に有利な遊技状態である程、地面から離れた(標高の高い)場所が演出モードの背景となるように構成しており、最も遊技者に有利な遊技状態(第2時短状態)に対して天国モードが、次に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)に対して宇宙モードが設定されるように構成している。 Also, in a small display area Dm32 formed on the left side of the main display area Dm, performance modes (heaven, space, normal) corresponding to each game state are displayed in order corresponding to the degree of advantage to the player. In the ninth control example, the more advantageous the game state is to the player, the more distant the place (higher altitude) from the ground becomes the background of the performance mode.

このように、複数の演出モードの態様と、遊技者への有利度合いとに関連性を持たせるように構成することで、遊技者に対して表示されている演出モードが有利であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。加えて、小表示領域Dm32に表示される案内態様によって、設定可能(移行可能)な演出モードの全容と、現在設定されている演出モードと、各演出モードの有利度合いと、を遊技者に視覚的に把握させ易くすることができるため、遊技者に対して、現在設定されている演出モードが継続した方が良いのか、より有利な演出モードへと移行した方が良いのかを容易に判別することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 In this way, it is possible to make it easy for the player to visually determine whether or not the displayed performance mode is advantageous to the player by forming a relation between the aspects of the plurality of performance modes and the degree of advantage for the player. In addition, the guidance mode displayed in the small display area Dm32 makes it easy for the player to visually grasp the entire settable (shiftable) performance modes, the currently set performance mode, and the degree of advantage of each performance mode, so that the player can easily determine whether the currently set performance mode should be continued or should be shifted to a more advantageous performance mode, and a game that is easy for the player to understand can be easily provided.

なお、図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)中は、時短回数として10000回が設定されており、実際には、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、通常状態へと移行するように構成しているが、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行される割合はごく僅かであるため、時短終了条件が成立するまでの特別図柄抽選の実行回数(残時短回数)を表示しないように構成している。 In addition, as shown in FIG. 363(b), during the second time saving state (heaven mode), 10000 times are set as the number of time saving times, and in fact, without winning the jackpot in the special symbol lottery, the time saving end condition is established based on the fact that the special symbol lottery is executed 10000 times, and it is configured to shift to the normal state, but the special symbol lottery is executed 10000 times without winning the jackpot in the special symbol lottery. Since the ratio is very small, it is configured not to display the number of executions of the special symbol lottery (remaining time reduction number) until the time reduction end condition is satisfied.

このように構成することで、第2時短状態(天国モード)が次回の大当たり当選まで継続すると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、万が一、第2時短状態における残時短回数が所定数(例えば、50回)に到達した場合には、第2時短状態が終了する虞があることを遊技者に報知するための注意喚起画像と、残時短回数と、を表示する注意演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、何の前触れも無く第2時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to think that the second time-saving state (heaven mode) will continue until the next big win is won. In the event that the number of remaining time reductions in the second time reduction state reaches a predetermined number (for example, 50 times), a warning image for notifying the player that the second time reduction state is likely to end, and an attention effect of displaying the number of remaining time reductions may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being confused because the second time saving state ends without any warning.

次に、図364(a)を参照して、確変状態(宇宙モード)中の表示画面の内容について説明をする。図364(a)は、確変状態(宇宙モード)中の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図である。図364(a)に示した通り、確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していることから、小表示領域Dm1には第1特別図柄変動が実行中であることを示すための表示態様(図では矢印3本で表示)が表示されている。そして、主表示領域Dmの背景画像として、宇宙を模した背景画像が表示され、現在の演出モードを示すための案内態様として「宇宙モード」の文字が表示されている。 Next, with reference to FIG. 364(a), the contents of the display screen during the variable probability state (space mode) will be described. FIG. 364(a) is a diagram showing an example of display contents displayed on the display screen during the variable probability state (space mode). As shown in FIG. 364 (a), during the probability variation state, the first special symbol lottery is configured to be easily executed by the right-handed game, so the display mode (indicated by three arrows in the figure) for indicating that the first special symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm1. A background image simulating outer space is displayed as the background image of the main display area Dm, and characters of "outer space mode" are displayed as a guidance mode for indicating the current rendering mode.

そして、小表示領域Dm31には、大当たり遊技終了後に再度確変状態(宇宙モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率70%」の文字が表示されている。また、小表示領域Dm32には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知するの表示態様が表示されている。この宇宙モードが設定されている遊技状態、即ち、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率(1/60)となり、次回大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。つまり、確変状態(宇宙モード)が設定された場合には、上述した第2時短状態(天国モード)が設定された場合と同様に、次の大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行し易い遊技)が実行されることになることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the small display area Dm31, characters of "continuation rate 70%" are displayed as a guide mode for indicating the probability (continuation rate) that the variable probability state (space mode) will be set again after the jackpot game ends. In addition, in the small display area Dm32, a display mode is displayed to inform the player in an easy-to-understand manner that the current game state is the variable probability state. The game state in which the space mode is set, that is, the probability variable state is constituted so that the probability of winning a big win in a special pattern lottery is high (1/60) and the probability variable state continues until the next big win is won. That is, when the variable probability state (space mode) is set, as in the case where the second time-saving state (heaven mode) is set, a game advantageous to the player (a game in which a special symbol lottery is easy to execute) is continuously performed until the next big winning game is performed, resulting in a game state advantageous to the player.

次に、図364(b)を参照して、第1時短状態(チャレンジモード)が設定された場合に実行される演出内容について説明をする。図364(b)は、第1時短状態(チャレンジモード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。図364(b)に示した通り、第1時短状態(チャレンジモード)が設定されると、ロケット1851によって高度(標高)を徐々に高くするための演出が実行されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選(10回)の残回数を示すため表示態様が小表示領域Dm8に表示され、副表示領域Dsには「天国まで届け」のコメントが表示されており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選によって、大当たり当選を目指す遊技に対応した演出が実行される。 Next, with reference to Drawing 364 (b), the contents of production performed when the 1st time saving state (challenge mode) are set are explained. Drawing 364 (b) is a figure showing an example of a display screen displayed during the 1st time saving state (challenge mode). As shown in FIG. 364(b), when the first time-saving state (challenge mode) is set, the rocket 1851 is configured to perform an effect for gradually increasing the altitude (altitude). A display mode is displayed in the small display area Dm8 to show the remaining number of times of the second special symbol lottery (10 times) executed during the first time saving state, and a comment of 'delivery to heaven' is displayed in the sub display area Ds, and the second special symbol lottery executed during the first time saving state executes a performance corresponding to the game aiming at winning the jackpot.

つまり、第1時短状態中は、第2特別図柄抽選の結果に基づいて、ロケット1851の上昇度合いを可変させた変動演出が実行され、大当たり当選した場合にはロケット1851が天国に到達した演出が実行される。そして、第1時短状態の時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、ロケット1851が故障して通常背景(例えば、地面)に落下する演出が実行され、第1時短状態の終了後に通常状態が設定されることを遊技者に案内するように構成している。 In other words, during the first time-saving state, a variable performance is executed in which the degree of rise of the rocket 1851 is varied based on the result of the second special symbol lottery, and when a big win is won, the performance that the rocket 1851 reaches heaven is executed. Then, when the lottery result of the second special symbol variation that satisfies the time saving end condition of the first time saving state, that is, the lottery result of the time saving final change is not successful, the rocket 1851 breaks down and falls to the normal background (for example, the ground), and the player is informed that the normal state is set after the first time saving state ends.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、ロケット1851が宇宙を彷徨ったまま宇宙モードへと移行する演出が実行される。このように構成することで、チャレンジモード中は複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間演出を継続して実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the first time saving state, an effect is executed in which the rocket 1851 shifts to the space mode while wandering in space. By constructing in this way, the performance can be continuously executed over the period during which the special symbol lottery is executed a plurality of times during the challenge mode, so that the player can be provided with the performance that is easy to understand.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図365から図375を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 365 to 375. FIG. In the ninth control example, a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 are changed from the pachinko machine of the fifth control example described above. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図365から図367を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図365(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図365(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数9テーブル202haを、第1当たり種別選択5テーブル202dbに代えて大当たり種別選択9テーブル202hbが設けられている点、及び、普図当たり種別選択9テーブル202hf、及び時短当たり乱数テーブル202heが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 365 to 367. FIG. FIG. 365(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in FIG. 365 (a), the configuration of the ROM 202 in the ninth control example is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example described above (see FIG. 244 (a)), in that a first winning random number 9 table 202ha is provided instead of the first winning random number 5 table 202da, and a jackpot type selection 9 table 202hb is provided instead of the first winning type selection 5 table 202db. It is different in that 02hf and a random number table 202he per time saving are added.

普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図367(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択9テーブル202hfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。この普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容については、図367を参照して後述する。 The normal per pattern selection 9 table 202hf is a data table that is referred to for determining the per per normal pattern type when winning (per normal pattern) in the lottery of normal symbols. Detailed contents will be described later with reference to FIG. The contents defined in the normal figure per type selection 9 table 202hf will be described later with reference to FIG.

ここで、普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 Here, the per-universal figure type counter C6, like other various counters (first per random number counter C1, etc.), is a counter whose value is periodically updated by timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Specifically, each time the timer interrupt process is executed, the value of the type counter C6 per normal figure is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to the minimum value 0. In other words, the normal figure per type counter C6, the value is updated while looping the range of "0 to 99". Then, the updated value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 . When the general pattern is elected, the general pattern per type counter C6 stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 is read and referred to when the general pattern per type is determined.

次に、図365(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haについて説明する。図365(b)は、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 365(b), the first winning random number 9 table 202ha in the ninth control example will be described. FIG. 365(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 9 table 202ha in the ninth control example.

図365(b)に示した通り、第1当たり乱数9テーブル202haは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第9制御例では、「0~8191」の8192個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 365(b), the first winning random number 9 table 202ha is different from the above-described first winning random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) in that the value range of the first winning random number counter C1 determined to be a jackpot winning is different. Further, in the ninth control example, the possible range of values of the first hit random number counter C1 is varied. Specifically, in the fifth control example described above, the possible range of the value of the first hit random number counter C1 is defined as 900 "0 to 899", but in the ninth control example, it is defined as "0 to 8191" 8192. By configuring in this way, it is possible to define a determination result with a lower probability in various determinations determined by referring to the value of the first winning random number counter C1. In the ninth control example, only the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is different, and since the processing for updating the value of the first winning random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, detailed description thereof will be omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~26」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「27~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~136」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「137~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability", the lottery result "jackpot" is specified for the value of the first winning random number counter C1 in the range "0 to 26", and the lottery result "off" for the range "27 to 8191". Lottery result "out" is stipulated.

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が27個であるため、大当たり当選確率が27/8192(約1/300)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が137個であるため、大当たり当選確率が137/8192(約1/60)となる。 That is, when the probability state of the special pattern is ``low probability'', the value determined as the big win is 27 against the values that the first winning random number counter C1 can take is 8192, so the winning probability of the big win is 27/8192 (approximately 1/300). On the other hand, when the probability state of the special pattern is ``high probability'', the value determined as a big win is 137 against the values that the first winning random number counter C1 can take is 8192, so the probability of winning the big win is 137/8192 (approximately 1/60).

次に、図366(a)を参照して、本第9制御例における大当たり種別選択9テーブル202hbについて説明する。図366(a)は、大当たり種別選択9テーブル202hbの規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、大当たり種別選択9テーブル202hbには、第1特別図柄(特図1)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,B9の2種類が、第2特別図柄(特図2)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,C9の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb in the ninth control example will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 9 table 202hb. As shown in FIG. 366(a), in the jackpot type selection 9 table 202hb, two types of jackpots A9 and B9 are provided as jackpot types corresponding to the first special symbol (special pattern 1), and two types of jackpots A9 and C9 are provided as jackpot types corresponding to the second special pattern (special pattern 2).

図366(a)に示した通り、特別図柄の種別として、特図1(第1特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 366 (a), as the type of special symbol, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 69" for the special symbol 1 (first special symbol), "jackpot A9" is associated and defined. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. Among 100 possible counter values of the first win type counter C2, 70 counter values become ``jackpot A9'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining ``jackpot A9'' is 70% (70/100).

図366(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりB9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第1時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB9」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB9」が決定される割合は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" in association with "jackpot B9". This "jackpot B9" is a jackpot type (9th round first time reduction jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the first time reduction state is set as the game state after the jackpot game ends. Among the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 30 counter values become ``big win B9'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining ``big win B9'' is 30% (30/100).

また、特別図柄の種別として、特図2(第2特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, as the type of the special symbol, for the special symbol 2 (second special symbol), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is defined in association with "jackpot A9". This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. Among the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 10 counter values become ``jackpot A9'', so the ratio of determining ``jackpot A9'' when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern is 10% (10/100).

図366(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲には、「大当たりC9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第2時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC9」となるカウンタ値は90個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC9」が決定される割合は90%(90/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 99" in association with "jackpot C9". This "jackpot C9" is a jackpot type (9 round second time saving jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the second time saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Among the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 90 counter values become ``jackpot C9'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining ``jackpot C9'' is 90% (90/100).

次に、図366(b)を参照して、時短当たり乱数9テーブル202heの詳細な内容について説明をする。図366(b)は、時短当たり乱数9テーブル202heに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短当たり乱数9テーブル202heは、上述した第5制御例における時短当たり乱数5テーブル202geに対して、時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせている点と、第2特別図柄抽選においても時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG.366(b), the detailed content of random number 9 table 202he per time saving is demonstrated. FIG. 366(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the random number 9 table 202he per time saving. This time saving random number 9 table 202he is different from the time saving random number 5 table 202ge in the above-described fifth control example in that the value of the first winning random number counter C1 that can win the time saving is different and that the value of the first winning random number counter C1 that can win the time saving in the second special symbol lottery is defined. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても第1当たり乱数カウンタC1の値が「8192」に対して時短当選と判定される判定値が規定されている。つまり、本第9制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選において1/8192の確率で時短当選するように構成している。なお、時短当選した場合には、必ず時短種別として第2時短(時短B)が設定されるように構成しているため、時短当選した後は、第2時短状態(天国モード)へと移行する。 Specifically, when the normal state is set, the value of the first winning random number counter C1 is ``8192'' in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the judgment value for judging the short-time winning is defined. In other words, in the ninth control example, the special symbol lottery executed in the normal state is configured to win the short time prize with a probability of 1/8192. Since the second time saving (time saving B) is always set as the time saving type when the time saving is won, the machine shifts to the second time saving state (heaven mode) after winning the time saving.

次に、図367を参照して、普図当たり種別選択9テーブル202hfの詳細な内容について説明をする。図367は、普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to FIG. 367, the detailed contents of the per normal pattern type selection 9 table 202hf will be described. FIG. 367 is a diagram showing the contents defined in the normal figure per type selection 9 table 202hf. This normal pattern winning type selection 9 table 202hf is a data table referred to when determining the normal pattern winning type set in the case of winning in the normal pattern lottery, and different normal pattern winning types (normal pattern winning A, general pattern winning B) are respectively defined in association with the set game state and the value of the acquired normal pattern winning type counter C6.

具体的には、図367に示した通り、遊技状態が「確変」、又は「第1時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定されるように構成されており、遊技状態が「第2時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 367, when the gaming state is "probability change" or "first short time", and the value of the acquired per-normal figure type counter C6 is in the range of "0 to 99", "per-normal figure A" is determined as the type per normal figure. configured to be determined.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Here, the contents of the per-universal figure type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric accessory 3071 in the normal pattern low probability state is set differently depending on whether the normal pattern low probability state is set or the normal pattern high probability state is set, and the period in which the normal electric accessory 3071 is in the open state in one normal pattern per game is shorter when the normal pattern low probability state is set than when the normal pattern high probability state is set. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to enter the operating device 3070 in the high-probability state of the normal symbol than in the low-probability state of the normal symbol.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, inside the actuating device 3070, the special figure 1 non-electric function 3073a for operating the special figure 1 non-electric role object 3064a associated with the right first entrance 3064 from the closed state to the open state, and the special figure 2 non-electric function 3073b for operating the special figure 2 non-electric role product 3065a associated with the second entrance 3065 from the closed state to the open state. A state in which game balls are easily made to flow into a device 3070 (normal pattern high probability state) is a game state in which special pattern lottery is more likely to be executed than a state in which game balls are difficult to flow into an operating device 3070 (normal pattern low probability state), so that the game state is advantageous to the player.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第9制御例では、図367(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Further, in the ninth control example, different time-saving types can be set in a time-saving state in which a high-probability state of normal patterns is set, and according to the set time-saving types, the selection ratio of the normal-symbol winning type determined when winning in the normal pattern lottery is varied. In this ninth control example, as shown in FIG. 367(b), as the general pattern per type, it is configured to be selectable from "per general pattern A" and "per normal pattern B".

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the period (opening period) from the execution of the normal pattern winning game to the opening of the normal electric role product 3071 is made different without changing the length of the period in which the normal electric role product 3071 is in the open state in one normal pattern winning game, depending on whether ``normal pattern winning A'' is determined as the normal pattern winning type or when ``normal pattern winning B'' is determined. That is, even if any normal pattern per type is determined, a normal pattern per game is executed that makes it easier for the game ball to flow into the operating device 3070 than the normal pattern per game executed in the normal state (normal pattern low probability state). It is configured to be able to execute a general pattern per game that is easy to enter into the 1 non-electric working port 3073a and a general pattern per game that is easy to enter into the special figure 2 non-electric working port 3073b.

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "normal game hit A" is set as the normal game hit type, the opening period of the game per normal game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in an open state in the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072. The opening period of the game per normal pattern is set so that 2 is likely to be closed.

なお、本第9制御例では、図360及び図361を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, as described above with reference to FIGS. 360 and 361, as a normal game per game, the game ball that has flowed into the actuator 3070 enters the special figure 1 non-electric opening 3073a. B normal game per game), but not limited to this, for example, in the open period in which the normal electric accessory 3071 is open due to the normal per game, if the game ball is allowed to flow into the actuator 3070 within the first period, it is possible to enter the game ball into the special figure 2 non-electric activation opening 3073b, and when the game ball is allowed to flow into the actuator 3070 during the second period different from the first period It may be configured to be able to execute a general pattern per game (for example, general pattern per type "normal pattern per C") that allows a game ball to enter the special figure 1 non-electric opening 3073a.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, the non-electrical opening (special figure 1 non-electrical opening 3073a, special figure 2 non-electrical opening 3073b) into which the game ball can enter is not determined according to the type of the set normal figure, but the non-electrical opening (special figure 1 non-electrical opening 3) that can enter according to the flow situation of the game ball (inflow timing to the operating device 3070, flow speed and flowing path in the operating device 3070, etc.) 073a, special figure 2 non-electrical operation opening 3073b) is determined, it is possible to make it difficult for the player to grasp which special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is likely to be executed until the game ball enters one of the non-electrical openings (special figure 1 non-electrical opening 3073a, special figure 2 non-electrical opening 3073b).

なお、本第9制御例では、図367に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、設定される普図当たり種別を確実に異ならせるように普図当たり種別選択9テーブル202hfの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2時短状態が設定されている場合のほうが、普図当たりBの普図当たり種別が選択され易くなる範囲において、第2時短状態が設定されていない場合であっても普図当たりBを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が主に実行される普通図柄の高確率状態において、突然、第2特別図柄抽選が実行される状況を創出することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this ninth control example, as shown in FIG. 367, the contents of the normal pattern per type selection table 202hf are defined so that the set normal per pattern type can be reliably changed according to the set game state. Good. By constructing in this way, it is possible to create a situation in which the second special symbol lottery is suddenly executed in a high probability state of normal symbols in which the first special symbol lottery is mainly executed, so that a game with unexpectedness can be provided to the player.

次に、図368を参照して、本第9制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図368は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図368に示した通り、本第9制御例におけるRAM203の構成は、上述した第5制御例におけるRAM203の構成(図244(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第5制御例におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 368, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this ninth control example will be described. FIG. 368 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in Figure 368, the configuration of the RAM203 in the present ninth control example is different from the configuration of the RAM203 in the fifth control example described above (see Figure 244 (b)) in that a special figure 2 variation counter 203pa is added. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the fifth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is won in a special symbol lottery. The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the game state after the jackpot ends according to the jackpot type. In addition, about the detailed content of jackpot classification storage area 203eb, since it is the same as the content mentioned above in 9th Embodiment, the description is abbreviate|omitted.

次に、図369(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図369(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図369(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第5制御例におけるROM222の構成に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 369(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth control example described above only in that an expectation level selection table 222pa is added. This expectation degree selection table 222pa is, in a state in which the time saving type "time saving A", that is, the time saving state in which the first special symbol lottery is mainly executed is set, "time saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to execute is set, or "time saving A2" in which it is relatively easy to execute is set. is a table.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 Here, as described above, in the ninth control example, "time saving A" can be set as a time saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time saving A", "time saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to be executed is set, or "time saving A2" in which the second special symbol lottery is relatively easy to be executed can be set. When "time saving A" is set, a common mode performance (time saving A mode) is executed regardless of which type of time saving (time saving A1, working time saving A2) is set.

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether the set time saving type is 'time saving A1' or 'time saving A2' to the player who executed the presentation of the time saving A mode. In addition, since the mode suggestion performance can be executed while the performance of the time-saving A mode is being executed, an element for predicting the actually set time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) can be provided to the player in the state where the performance of the time-saving A mode is being executed.

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図369(b)を参照して説明する。図369(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図369(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation level selection table 222pa will be described with reference to FIG. 369(b). FIG. 369(b) is a diagram showing the defined contents of the expectation level selection table 222pa. As shown in FIG. 369(b), in this expectation level selection table 222pa, for each time saving type, the type of expectation level (expectation level in which the time saving type of time saving A2 is set) and the value range of the effect lottery counter 223ea are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 369 (b), for the time saving type "time saving A1" (time saving type in which the probability of executing the second special symbol lottery is relatively low among the time saving A), the value of the production lottery counter 223ea is defined in association with the high expectation production mode in the range of "0 to 4", the production mode for medium expectation in the range of "5 to 49" is defined in correspondence, and the production mode for low expectation in the range of "50 to 99". Production modes are defined in association with each other.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 Since the performance lottery counter 223ea can take 100 values from '0 to 99', the ratios of the high-expectation, medium-expectation, and low-expectation performance modes determined in the time-saving type A1 are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 369 (b), for the time saving type "time saving A2" (time saving type in which the probability of executing the second special symbol lottery is relatively high among the time saving A), the value of the production lottery counter 223ea is defined in association with the high expectation production mode in the range of "0 to 19", and the medium expectation production mode (not shown) is defined in the range of "20 to 79" in correspondence, and in the range of "80 to 99". An effect mode for low expectations is associated and defined.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the performance lottery counter 223eka can take 100 values of ``0 to 99'', the ratios of determining the performance mode for high expectation, medium expectation and low expectation when time saving A2 is reached are 20% (20/100), 60% (60/100) and 20% (20/100), respectively. From these stipulations, it can be said that the production mode for the high expectation level is more likely to be selected when the time reduction A2 is set, but is less likely to be selected when the time reduction A1 is set. In addition, the performance mode for the medium expectation level is selected at a relatively high rate even when either the time reduction A1 or the time reduction A2 is set, and the performance mode for the low expectation level is less likely to be selected when the time reduction A2 is set and more likely to be selected when the time reduction A1 is selected. Therefore, when the performance mode for the high expectation is executed, it is possible to suggest that the set time saving type is likely to be the time saving A2, and when the performance mode for the low expectation is executed, it is possible to suggest that the set time saving type is likely to be the time saving A1. In addition, when the performance mode for medium expectation level is executed, it is possible to suggest that the set time saving type may be any of time saving A1 and time saving A2. As a result, the player can predict the degree of expectation for execution of the second special symbol lottery during the time saving state according to the degree of expectation suggested by the performance mode, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図370を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図370は、RAM223の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第9制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例におけるRAM223の構成に対して、演出抽選カウンタ223ha、残時短回数カウンタ223hb、特図1非電開放中フラグ223hc、特図2非電開放中フラグ223hd、初期変動待機フラグ223heが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 370, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 370, the RAM 223 in the ninth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the fifth control example in that an effect lottery counter 223ha, a short remaining time counter 223hb, a special figure 1 non-electric open flag 223hc, a special figure 2 non-electric open flag 223hd, and an initial fluctuation standby flag 223he are added.

演出抽選カウンタ223haは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223haは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222paに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223haの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223haは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ha is a counter used to select one effect mode (expectation level type) from the above-described expectation level selection table 222pa. The value of the effect lottery counter 223ha is updated within the range of "0 to 99". When a performance mode (expectation level type) of special small winning performance is selected, a random number value (counter value) defined in an expectation level selection table 222pa is compared with the value of the performance lottery counter 223ha, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This effect lottery counter 223ha is updated, for example, every 1 ms during the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223hbは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time reduction counter 223hb is a counter for measuring the remaining time reduction number of times during the time reduction state.

特図1非電開放中フラグ223hcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special figure 1 non-electric opening flag 223hc is a flag for indicating that the special figure 1 non-electric accessory 3064a is operating. It is a flag that is set to ON when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in an open state (in operation) and is set to OFF when it is in a closed state (not in operation).

特図2非電開放中フラグ223hdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special figure 2 non-electric opening flag 223hd is a flag for indicating that the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operating. It is a flag that is set to ON when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is in the open state (in operation) and is set to OFF in the case of the closed state (not in operation).

初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial variation standby flag 223he is a flag for indicating a period from the end of the big win game to the execution of the first special symbol variation, and is set to ON when the big win game ends. After the end of the jackpot game, it is set to OFF when the first special symbol variation is executed. That is, the flag is set to ON from the end of the jackpot game to the execution of the first special symbol variation.

この初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial fluctuation standby flag 223he is referred to when determining a period for continuously displaying the game explanation screen displayed at the end of the jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223heがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223heをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, regardless of the special symbol type to be executed after the end of the jackpot game, when the first special symbol lottery is executed, the initial variation standby flag 223he is configured to be set to OFF. The initial variation waiting flag 223he may be set to ON until the symbol variation is executed. In other words, the special symbol variation type for setting the initial variation standby flag 223he to OFF may be changed according to the time saving type of the time saving state to be set, or the initial variation standby flag 223he may be set to ON until the special symbol variation corresponding to the special symbol type mainly executed by the set time saving type is executed.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図371から図375を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 371 to 375, characteristic contents among the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the ninth control example will be described. It should be noted that detailed description of the same control processing contents as those executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth control example described above will be omitted. In addition, among the control processing that has the same content as the control processing content executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fifth control example described above, some of the control processing are denoted by different reference numerals for convenience of explanation, but the detailed description of the same content will be omitted.

図371は、コマンド判定処理9(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理9(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理9を実行する点(S54301)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理9を実行する(S54304)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 FIG. 371 is a flow chart showing the contents of command determination processing 9 (S54112). In this command determination process 9 (S54112), when it is determined that a state command has been received (S4309: Yes), the state command process 9 is performed (S54301) and when it is determined that a time saving related command has been received (54303: Yes), the time saving related process 9 is performed (S54304). Other than that, they are identical.

ここで、図372を参照して、状態コマンド処理9(S54301)の内容について説明をする。図372は、状態コマンド処理9(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理9(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Here, the content of the state command process 9 (S54301) will be described with reference to FIG. FIG. 372 is a flow chart showing the contents of state command processing 9 (S54301). This state command process 9 (S54301) is a process that is executed when a state command is included in the command received from the main controller 110, and a process for setting an effect mode based on the game state set by the main controller 110 and a process for setting the number of remaining time reductions (time reduction end condition) when the time reduction state is set are executed.

状態コマンド処理9(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理9を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54355)、「時短A」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「10000」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短A」では無い(「時短B」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223hbの値に10を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When state command processing 9 (S54301) is executed, it is first determined whether a command indicating the game state has been received (S54351), and if it is determined to have been received (S54351: Yes), game state update processing 9 is executed (S54352), and the process proceeds to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), then it is determined whether a command indicating the setting of the number of times of working hours has been received (S54353). If it is determined that (S54355: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223pa is set to "10000", and the process proceeds to S54358. On the other hand, when it is determined that it is not "time saving A" ("time saving B") (S54355: No), the value of the remaining time saving counter 223hb is set to 10 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223hbの値には、時短種別に対応した残時短回数(時短終了条件)が設定される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223hbの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。なお、本第9制御例では、第2時短状態の時短終了条件として残時短回数カウンタ223hbに「10000」の値が設定されるように構成している。つまり、10000回の特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 That is, the value of the remaining time reduction counter 223hb is set to the remaining time reduction count (time reduction end condition) corresponding to the time reduction type (S54356, S54357). Here, the value of the set remaining time reduction counter 223hb is displayed as the remaining time reduction number of the small area Dm6 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time reduction state is set. In addition, in this 9th control example, it comprises so that the value of "10000" may be set to remaining time reduction counter 223hb as time reduction end conditions of a 2nd time reduction state. In other words, it is configured to set a time-saving end condition that is satisfied when a big hit is not won in 10,000 special symbol lotteries.

この場合、時短状態における特別図柄抽選は、27/8192の確率で大当たり当選するため、実質、時短終了条件が成立するまでに略確実に大当たり当選することになる。よって、第2時短状態が設定された場合には、残時短回数カウンタ223hbの値が所定数(例えば、100)に到達するまでは、第3図柄表示装置81の表示画面に残時短回数を更新表示する処理を実行しないように構成し、代わりに、「∞」の文字を継続して表示するように構成している。 In this case, since the special symbol lottery in the time saving state wins the big win with a probability of 27/8192, the big win is almost certainly won before the time saving end condition is satisfied. Therefore, when the second time saving state is set, until the value of the remaining time saving number counter 223hb reaches a predetermined number (for example, 100), the display screen of the third pattern display device 81 is configured not to execute the processing of updating and displaying the remaining time saving number of times, and instead, the character "∞" is continuously displayed.

このように構成することで、遊技者が時短状態の残時短回数に興味を持たない期間(残時短回数を多く残っている期間)において、特別図柄抽選が実行される毎に残時短回数を示す表示態様を更新表示する処理を実行する手間を省くことができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By constructing in this way, it is possible to omit the trouble of executing processing for updating and displaying the display mode showing the number of remaining time reductions every time a special symbol lottery is executed in a period when the player is not interested in the number of remaining time reductions in the time reduction state (a period in which the number of remaining time reductions remains large), and to reduce the processing load of the voice lamp control device 113.例文帳に追加

なお、この場合、大当たり当選した後に、今回の第2時短状態において実行された特別図柄抽選の実行回数を遊技者に結果表示の一部として表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に実行した遊技の分析を遊技者に行わせ易くすることができる。 In this case, after winning the jackpot, the number of executions of the special symbol lottery executed in the second time saving state may be displayed to the player as part of the result display. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to analyze the actually executed game.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223hbの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223hbの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this manner, in the pachinko machine 10 capable of setting a high probability state of normal symbols with different types of special symbol lottery to be mainly executed, by setting an element for establishing a time saving end condition that is mainly likely to be established to the value of the remaining time saving number counter 223hb, the process for updating and displaying the remaining time saving number of times may be executed based on the update contents of the remaining time saving number counter 223hb, and the process for updating the display mode showing the remaining time saving number of times. can be simplified.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information included in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図373を参照して、遊技状態更新処理9(S54352)の内容について説明をする。図373は、遊技状態更新処理9(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理9(S54352)では、状態コマンド処理9(図372のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, referring to FIG. 373, the content of the game state update process 9 (S54352) will be described. FIG. 373 is a flow chart showing the contents of the game state update process 9 (S54352). This game state update process 9 (S54352) is a process executed when a command indicating the game state is received in the state command process 9 (see S54301 in FIG. 372), and the process based on the game state before transition and the game state after transition is executed.

遊技状態更新処理9(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223hbの値を0にクリアする(S54402)。 When the game state update process 9 (S54352) is executed, first, based on the state command received this time, information for indicating the current game state is stored in the game state storage area 223i (S4401), and it is determined whether or not the state has shifted to the normal state (S54401). In the processing of S54401, if it is determined that the state has shifted to the normal state, that is, if it is determined that the command indicating the normal state is included in the state command received this time (S54401: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223hb is cleared to 0 (S54402).

次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a special figure 2 reservation (reservation storage of the second special symbol) (S54404), and when it is determined that there is no special figure 2 reservation (S54404: No), this processing is terminated as it is.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S54404, if it is determined that there is a special figure 2 reservation (S54404: Yes), a display command for showing the pullback effect of the number of times corresponding to the number of special figure 2 reservations is set (S54405), and this processing ends.

つまり、S54404からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 That is, in the processing from S54404 to S54405, when the special figure 2 reservation is acquired at the time when the ``time saving A (time saving A mode)'' in which the first special symbol lottery is mainly executed is completed, the processing for executing the exclusive performance (pullback performance) for the second special symbol lottery which is preferentially executed after shifting to the normal state is executed.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player is in a special state while the pull-back effect is being executed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S54401, if it is determined that there is no transition to the normal state (S54401: No), then it is determined whether it is a transition to the time saving state (S54406), and if it is determined that it is not a transition to the time saving state (S54406: No), this process ends as it is.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223heをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the transition to the time saving state is made (S54406: Yes), the initial fluctuation standby flag 223he is set to ON (S54407), the display command corresponding to the time saving type is set (S54408), and this processing ends.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 That is, in the above-described processing of S54407 and S54408, when the big win game ends and the time saving state is set, the display of the game explanation screen displayed during the ending period of the big win game is executed continuously even after the big win game ends.

次に、図374を参照して、時短関連処理9(S54304)の内容について説明をする。図374は、時短関連処理9(S54304)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理9(S54304)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 374, the content of the time-saving related process 9 (S54304) is demonstrated. FIG. 374 is a flowchart showing the contents of the time saving related process 9 (S54304). In this time saving related process 9 (S54304), a process for determining the effect mode based on the special symbol lottery executed during the time saving state is executed.

時短関連処理9(S54304)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When the time saving related process 9 (S54304) is executed, first, the current time saving type is read out from the game state storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time saving type is "time saving A" (S54602), and when it is determined that the current time saving type is "time saving A" (S54602: Yes), it is determined whether the received command is a special figure 2 variation related (related to the execution of the second special symbol variation) command (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 In the processing of S54603, if it is determined that it is related to special figure 2 fluctuation (S54603: Yes), then 1 is added to the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223pb (S54604), and it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203pb after the addition is greater than 5 (S54605). In the process of S54505, if it is determined that it is greater than 5 (S545605: Yes), set a display command for indicating that the special figure 2 fluctuation number has exceeded the upper limit (S54606), and proceed to the process of S54609.

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When the command for display is set in the processing of S54606, in the time saving state where the time saving A in which the second special pattern lottery is difficult to be executed is set, a display mode for congratulating that the second special pattern lottery has been executed more than ``five times of execution of the second special pattern lottery'' which is the time saving end condition set for the time saving B is set.

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S54602, when it is determined that the time saving type read this time is not "time saving A" (S54602: No), this process ends as it is.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223hbの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223hbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining short time counter 223hb is updated based on the received information (S54609), a display command for indicating the updated value of the remaining short time counter 223hb is set (S54610), and the process ends.

次に、図375を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図375は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 375, the contents of the non-power status management process (S54102) will be described. FIG. 375 is a flow chart showing the contents of the non-power status management process (S54102). In this non-electric situation management process (S54102), based on the detection signal output from the detection means provided in the pachinko machine 10, the processing for managing the operation status of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a is executed.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, a ball entry means capable of executing a lottery (for example, a special pattern lottery) by entering a game ball, a first position (open state) capable of allowing a game ball to enter the ball entry means, and a second position (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than the first position are provided, and variable means (for example, an ordinary electric accessory) are provided, and a winning game (for example, a normal pattern winning game executed when winning in a normal pattern lottery) is provided. There is a pachinko machine capable of executing a game in which a game ball is entered into a ball entering means by variably operating the .

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Further, there is a pachinko machine configured to be able to set an advantageous game state (for example, a time-saving state) in which a winning game is likely to be executed or a period in which the variable means is positioned at the first position in one winning game is likely to be long, that is, an advantageous game state (for example, a time-saving state) in which a game ball can be easily entered into the ball-entering means.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the conventional pachinko machine configured in this way, when an advantageous game state is set, it is possible to make it easier to enter a game ball into the ball-entering means than when a game state other than the advantageous game state (for example, a normal state) is set, so that the player can be motivated to play the game while expecting the advantageous game state to be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine, only one type of lottery is executed when a game ball is entered into the ball-entering means, so if the lottery contents are excessively advantageous to the player, the game will be excessively advantageous to the player when an advantageous game state is set. There was a problem that it became difficult to

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 It is also conceivable to set lottery contents that increase the degree of advantage for the player and reduce the frequency of setting the advantageous game state, that is, the frequency of setting the game state in which the game ball can be easily entered into the ball entry means for the player. I had a problem with getting bored.

これに対して、本第9制御例では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 On the other hand, in the ninth control example, when a game ball enters a ball entering means in which the game ball can easily enter due to the setting of the advantageous game state, a lottery of a plurality of types is easily executed. Then, the degree of advantage to the player is made different for a plurality of types of lotteries that are likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, according to the behavior (falling result) of the game ball entered into the ball entering means, the first special symbol lottery with a low degree of advantage or the second special symbol lottery with a high degree of advantage can be executed (facilitated). By configuring in this way, while providing a predetermined period of time during which the player can easily execute the special symbol lottery by setting the advantageous game state (time saving state), by switching the type of the special symbol lottery to be executed (facilitated to be executed) during the period, the degree of advantage of the privilege given to the player during the advantageous game state (time saving state) can be changed, so that the excessively advantageous game can be prevented from being provided to the player.

さらに、詳細な説明は図356を参照して上述した通り、本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Further, as described above with reference to FIG. 356 for the detailed description, in the ninth control example, the special figure 1 non-electric activation opening 3073a that triggers the operation of the special figure 1 non-electric accessory 3064a within the area (within the operating device 3070) in which the game ball is likely to enter during the normal symbol lottery that is executed when winning the normal symbol lottery, and the special figure 2 non-electric activation opening 30 that triggers the special figure 2 non-electric accessory 3065a. 73b is provided, and the game ball is configured to be distributed to either the special figure 1 non-electric opening 3073a or the special figure 2 non-electric opening 3073b according to the operation pattern of the game per normal figure.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 Then, when the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the special figure 1 non-electrical role 3064a is activated, so that the game ball easily enters the right first ball opening 3064, which is the trigger for the execution of the first special symbol lottery. It is configured so that the game ball can easily enter the second ball entrance 3065 which is a trigger. Further, the second special symbol lottery is constructed so that a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed, and the game ball is difficult to reach the second ball entrance 3065 when the special figure 1 non-electrical accessory 3064a and the special figure 2 non-electrical accessory 3065a are operating together.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, it is configured so that the special figure 1 non-electric accessory 3064a in operation blocks the flow path in which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, in a state in which both the special figure 1 non-electric accessory 3064a and the special figure 2 non-electric accessory 3065a are operating, the game ball is configured to enter the first ball entrance 3064 more easily than the second ball entrance 3065.

さらに、本第9制御例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in the ninth control example, as a termination condition for terminating the advantageous game state, a termination condition is set which is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery executed during the advantageous game state reaches a predetermined number of times. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous game state.

加えて、本第9制御例では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in the ninth control example, since the through gate 67, the normal electric role object 3071, the special figure 1 non-electric role object 3064a, and the special figure 2 non-electric role object 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, for example, it is possible to make it difficult to shoot the game ball toward the through gate 67 and the ordinary electric role object 3071 without making the game ball reach each non-electric role object. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to play the game without entering the game ball into the right first ball entrance 3064 until the game ball can be entered into the second ball entrance 3065 where the lottery advantageous to the player is executed (the special figure 2 non-electric accessory 3065a is activated).

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when the game ball is shot toward any one of the through gate 67, the normal electric accessory 3071, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a, the game ball can enter the other device. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player executes a game in which a game ball is entered only to a specific device.

なお、本第9制御例では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In the ninth control example, the through gate 67, the normal electric accessory 3071, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a are all provided in the right area of the game board 13. However, it is not limited to this, and at least a plurality of the above-described various devices may be arranged at positions where game balls that flow down the same flow path can enter.

<第10制御例>
次に、図376から図395を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第10制御例は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。そして、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易い時短状態と、獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 376 to 395. FIG. The tenth control example, like the above-described seventh control example, is configured so that a small winning can be won in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big winning (losing), and it has a game property (so-called 1 type 2 type type) that can execute a big winning game by entering a game ball into a specific area during a small winning game executed based on the winning of a small winning. When the time-saving state is set, the time-saving state in which it is easy to obtain the second special symbol reservation memory (special figure 2 reservation) and the time-saving state in which it is difficult to obtain can be set.

本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して、特図2保留を所定数(4個)を上限に記憶可能に構成した点と、各遊技状態において大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後に設定される遊技状態を異ならせている点で相違している。さらに、時短状態中に実行される演出の内容を変更している点で相違している。以下に、本第10制御例に対して、上述した第7制御例との相違点を主に説明をする。なお、上述した第7制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the tenth control example differs from the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example in that a predetermined number (four) of special figure 2 reserves can be stored, and in that the game state that is set after the big win game is executed based on the big win winning in each game state or after the big win game is executed based on the small win winning in each game state is different. Furthermore, it is different in that the content of the production executed during the time saving state is changed. In the following, differences between the tenth control example and the above-described seventh control example will be mainly described. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the seventh control example described above will be omitted.

上述した第7制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example (including each modification), at least a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set as the game state. 2. It is configured so that the ball can be easily entered into the ball entry hole (winning hole) 640.例文帳に追加

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Then, when a special pattern lottery (second special pattern lottery) executed based on the ball entering the second ball entrance (winning hole) 640 results in a lottery other than a big win (for example, a small win), a small win game is executed, and when the game ball passes through the specific area during the small win game (when information indicating that the game ball has passed through the specific area at the end of the small win game is stored), the big win game is executed. was doing In addition, by configuring the lottery opportunity of the second special symbol so that it can be held and stored up to a predetermined number (for example, 4 pieces) as the upper limit, by holding and storing the lottery opportunity of the second special symbol in the time saving state (high probability state of the normal symbol), even after the high probability state of the normal symbol ends (even after shifting to the low probability state of the normal symbol), the second special symbol lottery can be executed. Even in the case of shifting, the player can be made to execute the game in a normal state (normal state in which the lottery opportunity for the second special symbol is held and stored) which is more advantageous than usual, so that the player who has finished the time-saving state which is a game state advantageous to the player can maintain a state in which the possibility of executing a big win game is increased more than usual, and it is possible to suppress the player's willingness to play from remarkably decreasing.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, in order to end the time saving state with the second special symbol lottery opportunity acquired for the player who is normally playing the game during the time saving state, the normal pattern winning probability is increased in the time saving state, and the period during which the variable means is opened is increased. ) always becomes the same number, and there is a problem that it is impossible to provide a game with unexpectedness to the player.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, when the acquired special figure 2 reserved number is always the same when the time saving state ends, in order to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player, it is necessary to prescribe low the ratio of setting the time saving state, including the number of times of execution of the second special symbol lottery executed after the time saving state ends, or predefine the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery low. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to play the game during the time saving state, and the player's willingness to play is lowered.

これに対して、本第10制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the tenth control example, as the time saving state, it is possible to set a time saving state (advantageous time saving state) in which it is easy to obtain special figure 2 reservation and a time saving state (disadvantageous time saving state) in which it is difficult to obtain special figure 2 reservation. By configuring in this way, it is possible to make it easier to vary the number of special figures 2 pending at the time when the time saving state ends according to the type of the time saving state that has been set. Therefore, even if the ratio of setting the time saving state after the end of the jackpot game is increased, it is possible to suppress the execution of the game that is excessively advantageous to the player, so that the player can be easily made to execute the game in the time saving state, and the player's willingness to play can be enhanced.

さらに、本第10制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に不利時短状態が設定され、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に有利時短状態を設定可能に構成している。 Further, in the tenth control example, when a big winning game is executed based on the special symbol lottery winning, a disadvantageous time saving state is set after the big winning game is completed, and when a big winning game is executed based on the special symbol lottery winning a small winning game, an advantageous time saving state can be set after the big winning game is completed.

つまり、大当たり遊技の実行契機に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、何れの実行契機に基づいて大当たり遊技が実行されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 That is, according to the execution opportunity of the big winning game, it is configured to vary the advantage degree of the time saving state to be set after the end of the big winning game. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which execution opportunity the big winning game was executed based on.

なお、本第10制御例では、上述した通り、大当たり遊技の実効契機に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 In the tenth control example, as described above, the setting ratio between the advantageous time saving state and the unfavorable time saving state is configured to be different according to the execution opportunity of the jackpot game. In this case, for example, the ratio of setting the advantageous time-saving state is preferably higher when the big-win game is performed when the time-saving state is set than when the big-win game is performed when the normal state is set as the game state. Thus, in the most unfavorable game state for the player, even when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the disadvantageous time saving state is easily set and the time saving state is easily ended, but when the jackpot game is executed during the time saving state and the working time saving state is set again, the advantageous time saving state is easily set, so that the time saving state can be easily looped through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 With this configuration, the player can play games with different degrees of advantage step by step, so that the player can be motivated to play the game with the highest degree of advantage. In addition, in the tenth control example, as in each control example described above, the second special symbol lottery is configured so that the lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. Therefore, the time saving state (advantage time saving state) that is easy to end with the special figure 2 reservation is obtained is more advantageous to the player than the time saving state (disadvantageous time saving state) that is easy to end without acquiring the special figure 2 reservation. For example, the first special symbol lottery may be configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery, and the time saving state which is easy to end when the special figure 2 reservation is not obtained is more advantageous to the player than the time saving state which is easy to end when the special symbol 2 reservation is obtained.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each control example described above, it is difficult for the player to understand how long the time saving state continues by making it possible to set a different number of times according to the type of the big win as the number of times of special symbol variation for ending the time saving state which is more advantageous to the player than the normal state. As a result, the player can play while expecting that the time saving state will continue for a longer time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動(時短終了条件が成立する特別図柄変動)における特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 of each control example described above, the time saving state is terminated at the stop timing of the special symbol variation in the special symbol variation of the number of times to end the time saving state (special symbol variation that satisfies the time saving end condition).

これに対して、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、対応する特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成している。さらに、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件を設定可能に構成している。つまり、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定された場合には、時短状態中に1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでは時短状態が継続し、1回目の第2特別図柄変動が実行される場合、例えば、第2特別図柄抽選の抽選権利(特図2保留)を有していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合に、時短状態が終了するように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when the time-saving end condition for ending the time-saving state is established, the time-saving state is ended at the start timing of the corresponding special symbol variation. Furthermore, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition established by executing the second special symbol variation once can be set. That is, when the time-saving end condition established by executing the second special symbol variation once is set, the time-saving state continues until the first second special symbol variation is performed during the time-saving state, and when the first second special symbol variation is performed, for example, when the time-saving state is set without having the lottery right for the second special symbol lottery (special figure 2 reservation), the game ball enters the second ball entrance 640 during the time-saving state, When the second special symbol lottery is executed, the time saving state is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選を確実に実行させることができると共に、時短状態中において特図2保留を獲得するための期間を短くすることができる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 By constructing in this way, the second special symbol lottery can be surely executed when the time saving state is set, and the period for obtaining the special figure 2 reservation can be shortened in the time saving state. That is, in the tenth control example, the time saving state in which the time saving end condition is set, which is established by executing the second special symbol variation once, becomes a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player.

また、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件も設定可能に構成している。この場合、2回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態を継続させることが可能となるため、1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は第2入球口640へと遊技球を入球させ易い期間となる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 In addition, in the tenth control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition established by executing the second special symbol variation twice can also be set. In this case, since the time saving state can be continued until the second special symbol variation is started, the period during which the first second special symbol variation is varied is a period in which it is easy to enter the game ball into the second ball inlet 640.例文帳に追加That is, in the tenth control example, the time-saving state in which the time-saving end condition established by executing the second special symbol variation twice becomes an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

なお、本第10制御例では、上述した通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成し、且つ、時短状態中のおける1回目の特別図柄変動において成立し得る時短終了条件を設定可能に構成することで、特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)を設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、上述した各制御例と同様に、時短終了条件が成立する特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10において、時短終了条件が成立する特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、0.1秒)が設定される短変動パターンと、長い変動時間(例えば、60秒)が設定される長変動パターンと、を選択可能に構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, as described above, the time saving end condition is configured to end at the start timing of the special symbol fluctuation where the time saving end condition is established, and the time saving end condition that can be established in the first special symbol fluctuation in the time saving state can be set. A pachinko machine 10 configured to terminate the time saving state at the stop timing of the special symbol variation may be configured to be able to select a short variation pattern in which a short variation time (for example, 0.1 seconds) is set and a long variation pattern in which a long variation time (for example, 60 seconds) is set as the variation pattern of the special symbol variation that satisfies the time saving end condition.

このように構成することで、選択される変動パターンによって、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となる。つまり、時短状態の時短終了条件として同一内容の時短終了条件が設定された場合において、設定される変動パターンに応じて、特図2保留の獲得のし易さを異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and a disadvantageous time-saving state depending on the selected variation pattern. In other words, when the same content of the time-saving end condition is set as the time-saving end condition of the time-saving state, the easiness of acquiring the special figure 2 reservation can be varied according to the set variation pattern.

さらに、この場合。大当たり当選(小当たり当選)した時点における遊技状態に応じて異なる種別の時短状態を設定可能に構成し、設定される時短種別によって、上述した短変動パターンと、長変動パターンとの選択割合を異ならせたり、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数に基づいて短変動パターンが選択され易い期間と、長変動パターンが選択され易い期間と、を設定可能に構成したりしても良い。 Moreover, in this case. Different types of time-saving states can be set according to the game state at the time of winning the big win (small win), and the selection ratio of the above-described short variation pattern and the long-variation pattern can be changed according to the time-saving type to be set, or a period in which the short variation pattern is likely to be selected and a period in which the long variation pattern is likely to be selected based on the number of special symbol lotteries executed after the last big winning game is completed.

このように構成することで、1の時短状態が設定されてから、その時短状態が終了するまでの期間において、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後の瞬間まで、有利時短状態による遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state in a period from setting one time-saving state to ending the time-saving state, so that a player can play a game while expecting a game to be executed in the advantageous time-saving state until the last moment when the time-saving state ends.

また、本第10制御例の技術と、上述した各制御例の技術と、を組み合わせることにより、時短状態において実行される特別図柄変動の開始タイミングや停止タイミングといった様々なタイミングで時短状態を終了させることが可能となるように構成しても良い。このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 Further, by combining the technology of the tenth control example and the technology of each control example described above, the time saving state may be terminated at various timings such as the start timing and stop timing of the special symbol variation executed in the time saving state. In this way, when the time saving end condition is established, the timing of actually ending the time saving state is variable, whereby it is difficult for the player to grasp at what timing the time saving state ends, so that a game with unexpectedness can be provided.

<第10制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図376から図380を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図294参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the configuration of the game board 13 in the tenth control example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 376 to 380. FIG. The pachinko machine 10 in the tenth control example differs from the game board 13 (see FIG. 294) of the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example in that the arrangement position and structure of the V winning device 650 that is opened during the small winning game are changed, the arrangement positions of the through gate 67 and the second ball entrance 640 are changed, the structure of the electric accessory 640a that accompanies the second ball entrance 640 is changed, and the game is played. The difference is that the configuration of the right side area of the board 13 is changed, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図376に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 376, the game board 13 is configured by assembling a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding a ball, a pinwheel, rails 61 and 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. The edge is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this control example, the first symbol display device 37 is activated when the ball enters (wins) the first ball entrance 64 . That is, the first symbol display device 37 is display means for showing the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64 . The first symbol display device 37 is also activated when the ball enters (wins) the second ball entrance 640 . That is, the first symbol display device 37 is also a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640. In this control example, the pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but the pachinko machine 10 with one type of special symbol may be used without being limited to this.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10 is in a lighting state, indicates whether or not special symbols (first symbols) are changing (during dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols for indicating the lottery result) by a lighting state, and whether the stopped symbol is a symbol corresponding to an advantageous win for the player, a symbol corresponding to a disadvantageous win, or a missing symbol. is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and error display are performed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various game states are notified by combinations of the light emitting colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can identify various game states.

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters (wins a prize) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加Then, in the lottery for the special symbols, a win/loss determination (hit lottery) is performed as to whether or not a small hit has been won. Here, a small winning game, which is a privilege game advantageous to the player, is executed based on the determination that the small winning has been won.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 During the small winning game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state is provided in which the V winning device 650 is easily allowed to win a ball. When the ball that has won the V winning device 650 during the small winning game wins a specific area (V winning opening 1650) described later, the big winning game is executed after the small winning game ends. During the jackpot game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state is provided in which the variable winning device 65 is easily allowed to win a ball.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the total number of prize balls that the player can acquire during the game is larger in the big win game than in the small win game. In other words, in terms of the number of prize balls that the player acquires, the big winning game is a privilege game that is more advantageous to the player than the small winning game. It should be noted that the small winning game may be configured so that the total number of prize balls that the player can obtain is larger than that of the big winning game. In this way, by configuring to be able to give a privilege with a different degree of advantage according to the privilege game to be executed, the player can play the game while enjoying which privilege game is to be played.

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 In addition, in this control example, when the jackpot game is executed, a game state (for example, normal state) different from the game state before the jackpot game is executed is set, and after the jackpot game is finished, a new game state can be set based on the information related to the executed jackpot game (for example, the small win type (jackpot type) and the game state at the time of winning (small win winning)). On the other hand, when the small winning game is executed, the game state before executing the small winning game continues during the small winning game and continues even after the small winning game ends. In other words, during the big win game having a high degree of advantage for the player (the number of winning balls is large), a normal state, which is a game state disadvantageous to the player, is set to prevent the player from being provided with excessive benefits during the big win game, while the game state is not changed when the small win game having a lower degree of advantage than the big win game is executed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the game state from being changed triggered by the execution of a small winning game with a low degree of advantage. In addition, without being limited to this, a game state (normal state) disadvantageous to the player may be set during the small winning game like the big winning game, or the game state after finishing the small winning game may be determined based on the type of winning the small winning. Also, it may be configured to determine a game state set after the end of the winning game based on the game result during the winning game (during the big winning game, during the small winning game). In this case, it is determined whether or not the ball entered by the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable ball winning device) that makes it easier to enter the ball during the winning game (privilege game) has passed through a specific area provided in the variable ball entering means, and based on the determination result, the winning game is played. It is preferable to configure the type of game state to be set after the end of the game to be different, for example, to set a game state that is more advantageous to the player when passing through the specific area than when not passing through the specific area, or to set a game state which is more disadvantageous to the player when passing through the specific area than when not passing through the specific area. As a result, during the winning game, it is possible to play a game aiming at setting an advantageous game state after the winning game ends, and the player can play the game enthusiastically.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when a winning game is executed in a state in which a game state (time-saving state) advantageous to the player is set, and an event in which the game state (time-saving state) advantageous to the player is set continues even after the winning game is completed, a predetermined number of times (for example, five times) is continuously performed, the game state (normal state) disadvantageous to the player may be forcibly set after the winning game is completed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game state advantageous to the player is excessively continued.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, an open state in which balls can be easily entered into a specific prize winning port 65a of a variable prize winning device 65 is achieved, and a game capable of acquiring many prize balls in a short period of time is executed by allowing balls to enter the specific prize winning port 65a. This jackpot game is executed (in case) after the lottery result of the special pattern is stopped (confirmed display) for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). An opening period of a predetermined time (for example, 1 second) (a period during which a closed state is set to make it difficult for the ball to enter the specific winning port 65a of the variable prize winning device 65), a round game period in which the open state is set, and a predetermined period (for example, 0.00) from the end of one round game period to the start of the next round game. 5 seconds), an interval period in which a closed state is set, and an ending period in which a predetermined period (for example, 2 seconds) of the closed state is set after the end of the last round game period is set.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period in accordance with the start timing of the big win game, it is possible to make preparations for shooting balls in an arbitrary direction in accordance with the timing of opening the specific prize winning port 65a during the big win game, so that the big win game can be smoothly performed. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 By setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game, so that preparations can be made for shooting balls in an arbitrary direction for the game to be executed after the jackpot game is finished, so that the game can be switched smoothly.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, in this control example, based on the ball entering the specific area (V winning opening 1650) during the small winning game, the big winning game can be executed after the small winning game ends. Therefore, by setting the ending period as the final period of the small winning game, a preparation period for switching from the game (left-handed game) executed during the small winning game to the game (right-handed game) executed during the big winning game can be provided, so that the player can smoothly switch the game.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 Regarding the length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period), the timing at which the result of the special pattern lottery is stopped and displayed at the time of the special symbol lottery (at the time of winning the small winning), the game state set at the start of the small winning game, the end of the small winning game, the start of the big winning game, or the end of the big winning game. As a method), when winning a jackpot in which the game content (game method) different from the game content (game method) before the jackpot game is set, the ending period (for example, 10 seconds) of the jackpot game is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of the other jackpot games, and during the ending period, the game content to be executed after the jackpot game is finished can be executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game is executed in which the game content (game method) before starting the jackpot game is the same as the game content (game method) executed after the jackpot game ends, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot game may be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds) of the other jackpot games. This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration for actually discriminating between the game content (game method) before the big win game and the game content (game method) to be executed after the big win game ends, for example, based on the type of the big win game (small win type) to be executed and the game state set before the big win game, the game state to be set after the big win game is defined in advance, and the length of the ending period of each big win game is set according to the defined content. may be configured.

本第10制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(3/300)に設定される遊技状態であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(150/300)に設定される遊技状態である。 In the tenth control example, the game state is set to either the "normal state" or the "time saving state". A normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is a game state in which a special pattern jackpot probability is set to (30/1000) and a normal pattern win probability is set to a low probability (3/300).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行される場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time-saving state is set, when a predetermined end condition (time-saving end condition) is established, the game state is configured to shift from the time-saving state to the normal state, and the number of times of time-saving mentioned above indicates the time-saving end condition. In other words, the number of times of shortening time means that the termination condition of shortening of time is established when the lottery of special symbols is executed once without executing a jackpot game after setting of the shortening of time state.

さらに、本第10制御例では、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて時短終了条件が成立するかを判別可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 Furthermore, in the tenth control example, it is possible to determine whether or not the time saving end condition is satisfied at the timing of starting the special symbol variation. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine how long the time saving state will continue.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a condition (time saving number of times) regarding the number of special symbol lotteries during the time saving state is defined, but other configurations may be used as the time saving end condition. A time-saving end condition that is established when the time-saving state has elapsed, or an end condition that is established when the number of balls entering a specific ball entrance (for example, the general ball entrance 63a) reaches a predetermined number (for example, 5) during the time-saving state may be set.

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 In addition, the timing of determining whether the time saving end condition is satisfied and the timing of ending the time saving state may be different, for example, at the timing of starting the special symbol variation, it is determined whether the time saving end condition is satisfied by this special symbol variation, and when it is determined that the time saving end condition is satisfied, depending on whether or not the specific condition is satisfied, the time saving state is terminated before the special symbol variation is started, or the period from the start of the special symbol variation to the stop (special symbol) It may be configured to end the time saving state at a predetermined timing (including the stop display timing of the fluctuation). Since the timing which performs the process for discriminating whether the time saving end conditions were satisfied by this can be unified, the control process for ending a time saving state can be simplified.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 In addition, as the above-mentioned specific condition (element for determining the timing to end the time saving state when the time saving end condition is satisfied), the type of game state (normal state or time saving state) set at the time the special symbol lottery (special symbol lottery that won the small win) that triggered the execution of the big win game is executed. Even if the same small win type (big win type) is set in the case and the time saving state and the same time saving end condition is set, the timing of ending the time saving state may be made different.

本第10制御例におけるパチンコ機10も、上述した第7制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 Similarly to the pachinko machine 10 of the seventh control example described above, the pachinko machine 10 in the tenth control example is configured to execute a winning game (normal winning game) in which the electric role object 640a attached to the general electric prize winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined time when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○").

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second pattern (ordinary pattern fluctuation time) is defined with different lengths of fluctuation time according to the probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state), and the normal pattern fluctuation time is set to 10 seconds in the low probability state of the normal pattern, and the normal pattern fluctuation time is set to 1 second in the high probability state of the normal pattern. As a result, it is possible to suppress the frequent execution of normal pattern per game during the normal pattern low probability state (normal state).

なお、本第10制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, a configuration different from the tenth control example may be used, for example, regardless of the probability state of normal symbols, the same normal pattern fluctuation time (for example, 1 second) may be set. In a pachinko machine 10 constructed in such a manner that the time required for variable display of normal patterns (normal pattern fluctuation time) is longer in the normal state than in the time reduction state in order to make it difficult to execute the normal pattern winning game during the normal pattern low probability state (normal state), the normal pattern winning game (normal pattern winning game) is difficult to be executed, and the normal pattern winning game (normal pattern low probability state) is easily executed. When the game state shifts to (normal pattern high probability state), it is possible to suppress the setting of a long period in which the normal pattern lottery is not executed in the time reduction state, even though the time reduction state is set, by shifting to the time reduction state during the execution of the normal pattern variation (ordinary pattern winning game that is more disadvantageous to the player than during the time reduction state) executed in the normal state.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, since the normal pattern lottery is executed once per second at the maximum in the low probability state of the normal patterns, the normal pattern winning game is easily executed in the low probability state (normal state) of the normal patterns, so the probability of winning the normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal patterns should be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric accessary 640a) of the normal figure per game to be executed is configured to be different between the normal state and the time saving state. In other words, the normal pattern winning game executed during the time saving state is more advantageous to the player than the normal pattern winning game executed during the normal state, that is, the ball is more likely to enter the second ball entrance 640. - 特許庁Specifically, when the normal state is set, after an opening period of 4.1 seconds (closed period of the electric role product 640a), a normal game per game (normal game per game) in which an open period of 0.1 seconds is set is executed, and when a time saving state is set, a game per normal game (a game per normal game) in which an open period of 3 seconds is set after an opening period of 1 second (closed period of the electric role product 640a) is executed.

次に、図376を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本第10制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, referring to FIG. 376, the configuration of the electric accessory 640a will be described. The electric accessory 640a in the tenth control example is configured to be displaceable between an embedded state (restricted state) embedded in the game board 13 and a protruding state (induction state) protruding from the game board 13, and is configured to be positioned in the embedded state (closed state) when a normal game is not executed. And, when the normal figure per game is executed, it is displaced to the protruding state (induction state) for a predetermined period (up to 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, terms for the displacement state of the electric accessory 640a will be explained. The closed state of the electric role object 640a is a state in which the flow path (the flow path formed on the electric role object 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is closed, that is, the electric role object 640a is a term used to indicate a state of being embedded in the game board 13, and as a functional expression, the term restricted state (a state in which the ball entering the second ball entrance 640 is restricted) is sometimes used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, the open state of the electric accessory 640a is a state in which the flow path (the flow path formed on the electric accessory 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is open, that is, the electric accessory 640a is a term used to indicate a state in which the electric accessory 640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, the term induced state (a state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is sometimes used.

図376に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 376, when the electric role object 640a is in the guided state, the electric role object 640a is arranged so that most of the balls fired by the left-handed game flow into the flow path formed on the upper surface of the electric role object 640a in the guided state. The flow path formed on the upper surface of the electric accessory 640a is formed with a ball flow lower surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and the ball that reaches the upper surface of the electric accessory 640a flows down to the second ball entrance 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Although the details will be described later, in this control example, when one ball enters the second ball entrance 640 during the normal game, it is configured to end the normal game. Therefore, the maximum number of balls that can be won into the second ball entrance 640 during one game per normal pattern is one.

図376を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 376, in this control example, the game method advantageous to the player is the same (left-handed game) during the game state in which the normal state is set and in the game state in which the time saving state is set. In the pachinko machine 10 constructed in this manner, a normal symbol lottery opportunity is established even in the normal state (a ball passes through the through gate 67), and a normal symbol lottery is executed. As a result of the normal pattern lottery, when winning is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball shot by the left-handed hitting game can reach is controlled to be opened, so there is a possibility that the ball enters the second ball entrance 640 during the execution of the normal winning game.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 On the other hand, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game even if the normal pattern winning game is executed in the normal state. Specifically, the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a and reach the second ball entrance 640 is set to about 1 second, while the period in which the electric accessory 640a is in the induced state by the normal game in the normal state is set to 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 having a structure for executing a game in the same game method in a normal state (normal pattern low probability state) and a time saving state (normal pattern high probability state), i.e., in the pachinko machine 10 capable of winning a game per normal pattern even in the normal state, it is possible to suppress the balls from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and is constructed so that most (approximately 100%) of the balls launched to the game board flowing down the left area of the game board 13 can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, a variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``O'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``x'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

図376に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図376の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図377から図380を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 376, the description continues. A V winning device 650 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (on the left side from the viewpoint of FIG. 376) so that the ball that is launched in the left-handed game and flows down the left side area can win. Here, with reference to FIGS. 377 to 380, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of winning balls in the V winning device 650 will be described. In this control example, when a small win is won in the special symbol lottery, a small win game for opening the V winning device 650 is executed. And it is configured so that a big winning game (V big winning game) is executed by winning a ball in a V winning opening 1650 provided in the V winning device 650 .

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is constructed so that the big winning game is executed based on the passing (winning) of the ball through the specific area (V winning opening 1650) during the small winning game executed when the small winning is won without winning the big winning by the special pattern lottery. In this way, a player can be provided with a game that keeps the player from getting bored by executing a privilege game (big win game) that is advantageous to the player by establishing the first condition (small winning) and the second condition (passing through the specific area) in stages.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition to this, it may be constructed so as to win a big hit in a special symbol lottery. In this case, in addition to the execution opportunity of the big win game (special big win game) established when the big win is won in the lottery of the special symbols, there is the execution opportunity of the big win game (V big win game) established when the ball wins in a specific winning port (V winning port 1650). In this way, by providing a plurality of opportunities for executing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

まず、図377を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図376参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, referring to FIG. 377, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which the ball can easily win in the V winning device 650 and a closed state in which the ball is less likely to win than in the open state. This open/close door 650a is provided at a position (see FIG. 376) where balls flowing down the left side area of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a small winning game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b through which the ball that has passed through the opening/closing door 650a in the open state flows down is formed in the space between the first partition wall 650k1 and the second partition wall 650k2. A storage part capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 660a, and the ball that first wins the V winning device 650 during the small winning game is temporarily stored in the storage part. A storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that the ball is stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 650s2 for detecting a winning ball in the V winning device 650 is provided on the upstream side of the first flow path 650b, and based on the detection of the ball by the ball detecting sensor 650s2, the number of balls winning in the V winning device 650 during the small winning game is measured, and prize ball payout control for the winning balls is executed. Thus, by providing the ball detection sensor 650s2 at the position where the winning ball of the V winning device 650 flows down immediately afterward, it is possible to suppress the situation in which more than a specified number of balls win the V winning device 650, and to immediately give the player the prize balls during the small winning game.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図377に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 A second flow path 650c is formed so as to communicate with the first flow path 650b, and a first out port 1163a is provided downstream of the second flow path 650c. As shown in FIG. 377, the second flow path 650c is configured so that the balls that have flowed down the first flow path 650b do not directly flow into the second flow path 650c, but that the subsequent balls that have flowed down the first flow path 650b come into contact with the balls that are stored in the storage portion of the storage valve 660a and are guided to the second flow path 650c. The first out port 1163a provided on the downstream side of the second flow path 650c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 650c (falling period of 0.1 second), and the ball entering the first out port 1163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be given later, the storage valve 660a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which balls are less likely to be stored than in the storage state according to the progress of the small winning game (corresponding to the operation scenario in which the small winning game is executed). When the reservoir valve 660a is in the released state, the first flow path 650b and the third flow path 650d communicate with each other, and the ball that has flowed down the first flow path 650b or the ball that has been stored in the reservoir of the reservoir valve 660a flows down the third flow path 650d. The third flow path 650d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm, which is formed in the space between the lower end side of the first partition 650k1 and the third partition 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. The first movable valve 660b is configured to move in a predetermined movable pattern when the pachinko machine 10 is turned on, between a guiding position (protruding position) capable of receiving the balls flowing down the third flow path 650d and a passing position (recessed position) unable to receive the balls flowing down the third flow path 650d. Specifically, it is connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and is configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d driven and controlled by the main controller 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 660b moves to the passage position (the position buried in the game board 13) where the first movable valve 660b retreats from the V winning device 650, and the first movable valve solenoid 2 09d is set to OFF (when the electricity is shut off), the first movable valve 660b is configured to move to a guiding position protruding into the V winning device 650 (a position protruding from the game board 13).

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図377に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b positioned at the guiding position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. Therefore, the ball that has flowed down the third flow path 65d with the first movable valve 660b at the guiding position (protruding position) (falling period of 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 660b toward the fourth flow path 650e. A second out port 1163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 650e, and the ball that has flowed down the fourth flow path 650e (falling period of 0.2 seconds) enters the second out port 1163b. This second out port 1163b is, like the first out port 1163a described above, a ball entry port for ejecting the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and the ball entering the second out port 1163b flows down a ball ejection path (not shown) and is ejected to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is positioned at the passage position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f are communicated with each other, and the ball flowing down the third flow path 650d (falling period of 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 650f (flowing period of 0.1 second). A V winning port 1650 is provided on the downstream side of the fifth flow path 650f. The V prize winning port 1650 is a prize winning port that can serve as a trigger for executing a big winning game, and when a ball wins the V winning prize port 1650 while the big winning game is not being executed, the winning information is stored (the right to execute the big winning game is acquired), and the big winning game is executed after finishing the small winning game being executed.

図377に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図377では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図377の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図377の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 377, the V winning device 650 is provided with a first outlet 1163a and a second outlet 1163b. With this configuration, it is possible to reliably prevent a ball that has won a prize in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in the storage state from flowing into the flow path (the third flow path 650d, the fourth flow path 650e, and the fifth flow path 650f) through which the ball can pass when the storage valve 660a is in the released state. In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first out port 1163a may be eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e may be communicated, the storage valve 660a is in the storage state, and the ball flowing down the second flow path 650c may enter the second out port 1163b. In this case, the third partition wall 650k3, which is provided linearly in the vertical direction in FIG. 377, should be inclined from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint in FIG. By configuring in this way, it is possible to suppress the situation in which the ball flowing down the second flow path 650c flows into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 As described above, in this control example, the big winning game is executed when the ball enters the V winning opening 1650 during the small winning game. Hereinafter, when the jackpot games are described by classifying execution opportunities, the jackpot game executed when the player enters the V winning port 1650 will also be referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of this control example is configured so that when a small winning game is executed, the ball enters an open state in which the ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. It is configured to determine whether or not to award.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させることで、その遊技球が確実にV入賞口1650へと入球し得るように第1可動弁660bが稼働するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させた場合に、V入賞口1650へと遊技球が入球しする場合と、入球しない場合とが発生するように第1可動弁660bの可動内容を規定しても良く、例えば、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動するように構成しても良い。これにより、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6とすることができる。 In the tenth control example, the first movable valve 660b is operated so that the game ball enters the V winning device 650 during the small winning game so that the game ball can enter the V winning device 650 without fail. The movement of the first movable valve 660b may be defined so that there are cases where the ball enters and cases where the ball does not enter. For example, the first movable valve 660b may be configured to always move in a movable pattern in which the time at the guidance position (the time during which the ball cannot enter the V winning opening 1650) is 6 seconds, and the time at the passing position (the time during which the ball can enter the V winning opening 1650) is 1 second. As a result, the ratio of the balls flowing down the third flow path 650d to the V winning opening 1650 can be reduced to about 1/6.

次に、図378から図380を参照して、本第10制御例とは異なり、V入賞口1650へと遊技球が入球可能な小当たり遊技と、入球できない小当たり遊技と、を実行可能に構成した変形例における、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図378を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図378は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 378 to 380, unlike the tenth control example, the content of the flow of the winning ball in the V winning device 650 during execution of the small winning game in the modified example in which the small winning game in which the game ball can enter the V winning opening 1650 and the small winning game in which the game ball cannot enter will be described. In the following description, even if a plurality of balls are awarded to the V winning device 650 in one small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that only one ball flows down the third flow path 650d. First, with reference to FIG. 378, the ball flow in the first half period of the small winning game (the period in which the reservoir valve 660a is in the reservoir state) will be described. FIG. 378 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the reservoir valve 660a is in the reservoir state in the small winning game. Although a detailed description will be given later, the reservoir valve 660a is configured to be operationally controlled to be in the reservoir state from when the small winning game is executed until the V winning device 650 is closed. When a plurality of balls enter the V winning device 650 while the storage valve 660a is in the storage state, the ball P1 that wins first is stored in the storage portion formed in the storage valve 660a, and the ball P2 that wins the second prize comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the out port 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in the storage state, all the winning balls (for example, the balls P2) other than the ball P1 stored in the storage portion of the storage valve 660a are configured to enter the out port 1163a. In addition, since the storage valve 660a is released from the storage state after the V opening/closing door 650a of the V winning device 650 is in the closed state (after the operation control for closing the door is executed), the number of balls flowing down the third flow path 650d can be reliably reduced to one in one accessory game.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, since the easiness of winning the ball to the V winning opening 1650 is not changed according to the timing of winning the ball to the V winning device 650 during the small winning game and the number of winning, all the players can be provided with a fair game.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 However, without being limited to this, it may be configured such that the ease with which the ball enters the V winning device 650 can be changed according to the number of winnings that the ball enters the V winning device 650 during the small winning game. establish. Of the six storage parts, only the balls stored in a specific storage part can be entered into the V winning port 1650 when the storage state of the storage part is released, and the balls (maximum five) stored in storage parts other than the specific storage part are configured to enter the second out port 1163b when the storage state of each storage part is released. In addition, when the next ball is sorted by the sorting member toward the storage section in which the balls are already stored, a flow path communicating between the storage sections is provided so that the ball collides with the already stored ball and is stored in another adjacent storage section.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the winning ratio to the V winning opening 1650 can be changed according to the winning number of winning balls to the V winning device 650 during the small winning game, so that the player can enthusiastically play the game.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even in the case of such a constitution, the actual winning ratio to the V winning opening 1650 can be varied by changing the number of times of canceling the storage state of the storage part for causing the balls to flow down to the out port during one small winning game according to the type of the small winning.

次に、図379を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図379は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図379に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下する。図379に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 379, the contents of the ball flow (second half period of the game per role) when the storage valve 660a shifts from the storage state to the release state will be described. Figure 379 is a schematic diagram showing a ball flow in the small hit game, when the storage valve 660a is shifted from the storage state to the release state. As shown in FIG. 379, after the V opening/closing door 650a is closed and new balls cannot enter the V winning device 650, when the storage valve 660a shifts to the released state (indicated by the dotted line in the drawing), the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 379, the first movable valve 660b is positioned at the guiding position, so the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, flows down the fourth flow path 650e, and enters the second out port 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図380を参照して説明をする。図380は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図380に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, the ball flow when the first movable valve 660b is positioned at the passage position will be described with reference to FIG. Figure 380 is a schematic diagram showing a ball flow in the small hit game, when the storage valve 660a is shifted from the storage state to the release state. As shown in FIG. 380, when the ball flowing down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b and the first movable valve 660b is positioned at the passing position, it flows down the fifth flow path 660f and enters the V prize opening 1650.

なお、本第10制御例では、図376から図380を参照して上述した通り、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技も、時短状態において第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技も、左打ち遊技を遊技者に行わせるように構成し、さらに、小当たり遊技中も左打ち遊技を行わせ、大当たり遊技中のみ右打ち遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、通常状態と時短状態とで遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を行わせるように構成しても良い。 In the tenth control example, as described above with reference to FIGS. 376 to 380, the game for entering the game ball into the first ball entrance 64 in the normal state and the game for entering the game ball into the second ball entrance 640 in the time-saving state are configured to cause the player to play the left-handed game. However, without being limited to this, the player may be made to play a game in a different game method between the normal state and the time saving state, as in each control example described above.

<第10制御例における演出内容について>
次に、図381から図383を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例では、時短状態中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、その特図2保留に対する先読み結果を示す情報に基づいて、遊技者に対して、大当たり遊技(小当たり当選に基づく大当たり遊技)を実行させることが可能な回数を報知可能に構成している。
<Regarding the production content in the tenth control example>
Next, with reference to FIG. 381 to FIG. 383, the content of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described. In the tenth control example, when the special figure 2 reservation acquired during the time saving state reaches the upper limit number (4 pieces), the player can be notified of the number of times that the big winning game (big winning game based on the small winning winning) can be executed based on the information indicating the result of the look-ahead for the special figure 2 reservation.

具体的には、第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず大当たり当選、或いは、小当たり当選するように規定しており、且つ、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に正常に遊技を行うことで確実に特定領域へと遊技球を通過せることが可能に構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is stipulated that a big win or a small win is always won, and the game ball can be surely passed to a specific area by normally playing the game during the small win game executed based on the small win.

つまり、本第10制御例では、獲得済みの特図2保留の数だけ、大当たり遊技を実行可能な権利を獲得する遊技性の遊技が実行されることになり、例えば、特図2保留を4個獲得している状態では、後4回の大当たり遊技を実行させることが可能な状態となる。また、本第10制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、特図2保留を獲得し難い不利時短状態と、その不利時短状態よりも特図2保留を獲得し易い有利時短状態と、を設定可能に構成している。 In other words, in the tenth control example, a game with a game property to acquire the right to execute the big winning game is executed by the number of special figure 2 reservations that have already been acquired. In addition, in the tenth control example, a normal state and a time saving state can be set as the game state set after the end of the jackpot game, and further, as the time saving state, it is possible to set a disadvantageous time saving state in which it is difficult to obtain the special figure 2 reservation and an advantageous time saving state in which it is easier to obtain the special figure 2 reservation than the disadvantageous time saving state.

そして、時短状態中において所定条件(特図2保留が上限に到達)が成立した場合に、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて、大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果も踏まえて、遊技者に対して大当たり遊技を実行させることが可能な権利数を報知可能に構成している。 When a predetermined condition (special figure 2 reservation reaches the upper limit) is satisfied in the time saving state, it is determined whether or not an advantageous time saving state is set after the end of the jackpot game based on the pre-reading result of the special figure 2 reservation that has already been acquired, and based on the decision result, the number of rights that can make the player execute the jackpot game can be notified.

このように、獲得済みの特図2保留の数に加え、獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態まで予測した上で、大当たり遊技を実行させることが可能な回数(大当たり実行可能回数)を報知可能に構成することで、獲得済みの特図2保留よりも多い数の大当たり実行可能回数を報知することが可能となる。 In this way, in addition to the number of acquired special figure 2 reservations, the game state set after the end of the big winning game to be executed based on the result of the special symbol lottery corresponding to the acquired special figure 2 reservations is predicted, and the number of times the big winning game can be executed (the number of times of execution of the big winning game) can be reported, so that it is possible to notify the number of times that the big winning execution is possible, which is larger than the number of the acquired special figure 2 reservations.

さらに、本第10制御例では、大当たり実行可能回数として遊技者に報知する回数を、特図2保留が上限に到達した時点における遊技状態や、先読み結果に基づいて異ならせるように構成している。つまり、大当たり実行可能回数として最大数以外の回数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、報知された大当たり実行可能回数に基づいて後に実行される遊技の内容を遊技者に完全に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the tenth control example, the number of times to notify the player as the number of executable jackpots is configured to vary based on the game state at the time when the special figure 2 hold reaches the upper limit and the look-ahead result. In other words, the number of times other than the maximum number can be notified to the player as the number of times the jackpot can be executed. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from completely grasping the content of the game to be executed later based on the reported number of times of execution of the big win and lowering the player's willingness to play.

加えて、本第10制御例では、特図2保留を獲得可能な時短状態の最終変動期間中において、特図2保留を上限数まで獲得していない状態であっても、最終変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて特図2保留を獲得させるための案内演出の演出態様を可変させたり、案内演出とは異なる演出を実行可能に構成している。 In addition, in the tenth control example, during the final variation period of the time saving state in which the special figure 2 suspension can be acquired, even if the special figure 2 suspension is not acquired to the upper limit number, the drawing result of the final variation and the performance mode of the guidance performance for acquiring the special figure 2 suspension can be changed based on the prefetch result of the acquired special figure 2 suspension, or the performance different from the guidance performance can be executed.

ここで、従来型のパチンコ機10のうち、本第10制御例と同様の遊技性を有しているパチンコ機10では、特図2保留を獲得し易い時短状態における特別図柄の最終変動期間(時短最終変動期間)において、特図2保留を上限数まで獲得させるための案内演出を実行することで、時短状態中に遊技者に付与される特典(特図2保留を獲得し易くする特典)を最大限に生かした遊技を遊技者に行わせるものがある。 Here, in the pachinko machine 10 of the conventional type pachinko machine 10 having the same game property as the tenth control example, in the final variation period of the special symbols in the time saving state in which the special figure 2 suspension is easy to acquire (the final variation period of the special figure 2), by executing the guidance performance for acquiring the special figure 2 suspension to the upper limit number, the player is made to play the game that makes the most of the privilege given to the player during the time saving state (the privilege that makes it easy to acquire the special figure 2 suspension). there is something

しかしながら、上述した従来側のパチンコ機10では、例えば、時短最終変動の抽選結果や、時短最終変動の後に実行される第2特別図柄抽選(通常状態中に実行される特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果に関わらず、案内演出が実行されるため、今回の時短最終変動期間にて特図2保留数を上限数まで獲得しなくとも、その後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定される場合等において、遊技者に無用に遊技球を発射させる遊技を行わせることになり、遊技者に対して適正な遊技を案内することが出来ていないという問題があった。 However, in the above-described conventional pachinko machine 10, for example, regardless of the result of the lottery result of the final time-saving variation or the result of the second special symbol lottery executed after the final time-saving variation (the second special symbol lottery corresponding to the special figure 2 reservation performed during the normal state), the guidance effect is executed. In such a case, the player is forced to play a game in which game balls are shot unnecessarily, and there is a problem that the player cannot be guided to a proper game.

これに対して、本第10制御例では、時短最終変動期間中に実行される演出態様を決定する際に、時短最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、獲得済みの特図2保留に対応する先読み結果とに基づいて、時短最終変動期間が経過した後に、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、案内演出の実行の有無を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when determining the performance mode to be executed during the time saving final variation period, based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the time saving final variation and the look-ahead result corresponding to the acquired special figure 2 suspension, it is determined whether or not the time saving state in which the special figure 2 suspension can be acquired is set again after the time saving final variation period has passed, and whether or not the guidance performance is executed is differentiated based on the determination result.

このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留数を上限に到達させるための遊技を行わせることを抑制した案内演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a guidance effect that suppresses the player from playing a game for reaching the upper limit of the special figure 2 reservation number unnecessarily.

加えて、本第10制御例では、時短最終変動期間が経過した後に実行され得る遊技の内容(特図2保留の獲得難度)に応じて、案内演出の演出態様を可変するように構成しており、例えば、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)である場合よりも、遊技者に対して特図2保留を獲得する案内態様を強調した案内演出を実行するように構成している。 In addition, in the tenth control example, it is configured to vary the performance mode of the guide performance according to the content of the game that can be executed after the time saving final variation period has passed (acquisition difficulty of the special figure 2 reservation). It is configured to execute a guidance performance emphasizing the guidance mode of acquiring the special figure 2 reservation for the player rather than in a time saving state (unfavorable time saving condition) in which it is difficult to acquire the special figure 2 reservation after the end of the jackpot game.

このように、時短最終変動期間中に実行される案内演出の演出態様として案内態様に強弱を設けるように構成することで、常に単調な案内演出を実行する場合に比べて、特図2保留を獲得しなければ遊技者に不利となる期間中に特図2保留を獲得しないまま、その期間が終了してしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing strength and weakness to the guidance mode as the performance mode of the guidance performance executed during the time saving final variation period, it is possible to suppress the execution of a game disadvantageous to the player due to the end of the period without acquiring the special figure 2 suspension during the period in which the player is disadvantaged unless the special figure 2 suspension is acquired, compared to the case where the monotonous guidance performance is always executed.

本第10制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特図2保留を獲得困難な時短状態(不利時短状態)、或いは、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。 In the tenth control example, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a time-saving state (unfavorable time-saving state) in which it is difficult to obtain the special figure 2 reservation (unfavorable time-saving state) or a time-saving state (advantageous time-saving state) in which it is easy to obtain the special figure 2 reservation can be set after the end of the big winning game.

具体的には、不利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される1回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成し、有利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される2回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が1回のみ実行される時短状態が設定され、有利時短状態が設定された場合には、特図2保留を上限数獲得可能な時短状態が設定される。 Specifically, when the disadvantageous time-saving state is set, the time-saving state is terminated at the timing when the first second special symbol variation executed during the time-saving state is started, and when the advantageous time-saving state is set, the time-saving state is terminated at the timing when the second special symbol variation performed during the time-saving state is started. By constructing in this way, when a disadvantageous time-saving state is set, a time-saving state in which the second special symbol lottery is executed only once is set without acquiring the special figure 2 reservation, and when an advantageous time-saving state is set, a time-saving state in which the upper limit number of special figure 2 reservations can be obtained is set.

まず、図381(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合の演出内容を説明する。図381(a)は、特図1抽選で大当たり当選した後に設定される時短状態(初当たり状態)における1回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(a)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が、不利時短状態が設定される抽選結果(不利抽選結果)であるか、有利時短状態が設定される抽選結果(有利抽選結果)であるかを示すための時短演出が実行される。 First, with reference to FIG. 381(a), the effect contents when the time saving state is set after the end of the jackpot game will be described. FIG. 381(a) shows an example of the display screen displayed during the first second special symbol variation in the time-saving state (first hit state) set after winning the jackpot in the special figure 1 lottery. As shown in FIG. 381(a), the drawing result of the second special symbol variation being executed is the drawing result (unfavorable drawing result) in which the unfavorable time saving state is set or the drawing result (advantageous drawing result) in which the advantageous working time saving state is set.

図381(a)に示した例によれば、不利抽選結果に対応する表示態様として「V」を模したアイコン1800aと、有利抽選結果に対応する表示態様として「V×5」を模したアイコン1800bとが表示されている。そして、アイコン1800bが選択された場合には、超チャンスモードへと移行することを案内するための案内態様として「超チャンスモード」が表示され、副表示領域Dsには、アイコン1800bが選択された場合に大当たり遊技の実行権利を5個獲得(5連チャン可能)することを案内するための案内態様として「V×5なら5連チャン」のコメントが表示される。 According to the example shown in FIG. 381(a), an icon 1800a imitating "V" is displayed as the display mode corresponding to the unfavorable lottery result, and an icon 1800b imitating "Vx5" is displayed as the display mode corresponding to the advantageous lottery result. Then, when the icon 1800b is selected, a ``super chance mode'' is displayed as a guidance mode for guiding transition to a super chance mode, and a comment of ``Vx5 for 5 consecutive chances'' is displayed as a guidance mode for guiding acquisition of 5 jackpot game execution rights (5 consecutive chances possible) when the icon 1800b is selected.

次に、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技中の演出内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、特図2大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に報知するための報知演出が実行される。 Next, referring to FIG. 381(b), the content of the effect during the big win game executed based on the result of the second special symbol lottery executed during the time saving state will be described. FIG. 381(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the special figure 2 jackpot game. As shown in FIG. 381(b), on the ending screen of the jackpot game, a notification effect for notifying the player in advance of the game state to be set after the jackpot game ends is executed.

次に、図382(a)を参照して、有利時短状態中の演出内容について説明をする。図382(a)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中の表示画面の一例を示した図である。図382(a)に示した通り、超チャンスモードは複数回の第2特別図柄変動が実行されるまで時短状態が継続するように構成しており、第2特別図柄変動の変動期間中に特図2保留を獲得可能に構成している。よって、副表示領域Dsには、現在が特図2保留を容易に獲得可能な状況であること、及び、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促すために「右打ちしてVを貯めろ」のコメントが表示されている。 Next, with reference to Drawing 382 (a), the contents of the production in an advantageous time saving state are explained. Drawing 382 (a) is a figure showing an example of a display screen in super chance mode showing that it is in an advantageous time saving state. As shown in FIG. 382 (a), the super chance mode is configured so that the time saving state continues until the second special symbol variation is executed a plurality of times, and during the variation period of the second special symbol variation It is configured to be able to acquire the special figure 2 reservation. Therefore, in the sub-display area Ds, there is displayed a comment saying that the special figure 2 reservation can be easily obtained at present, and a comment ``Right hit and save V'' to prompt the player to obtain the special figure 2 reservation.

そして、小表示領域Dm9には、獲得済みの特図2保留数に対応させて増減するVアイコンが表示される。このVアイコンは、特図2保留と同数を上限に表示可能に構成しており、特図2保留を獲得する毎に、第1Vアイコンhr1~第4Vアイコンhr4の順に表示される。図382(a)に示した例では、特図2保留を2つ獲得している状態であるため、第1Vアイコンhr1と、第2Vアイコンhr2とが表示されている。 And, in the small display area Dm9, a V icon that increases or decreases corresponding to the acquired special figure 2 pending number is displayed. This V icon is configured to be able to display up to the same number as the special figure 2 reserve, and each time the special figure 2 reserve is acquired, the first V icon hr1 to the fourth V icon hr4 are displayed in order. In the example shown in FIG. 382(a), since two special figure 2 reserves are acquired, the first V-icon hr1 and the second V-icon hr2 are displayed.

その後、遊技者が特図2保留を上限数まで獲得すると、図382(b)に示した通り、小表示領域Dm9の情報に、特図2保留を上限数獲得したことを示すための上限報知態様として「MAX」を模したアイコンhxが表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱1810が出現する演出が実行されると共に、「宝箱が出現」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、実行中の演出の進展内容を遊技者に説明するための案内態様として「中身は何だろう」の文字が表示される。これにより、宝箱1810が開放される演出がこの後実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the player obtains the upper limit number of reserved special figures 2, as shown in FIG. 382(b), an icon hx simulating "MAX" is displayed in the information of the small display area Dm9 as an upper limit notification mode for indicating that the upper limit number of reserved special figures 2 is obtained, and an effect is executed in which a treasure box 1810 appears in the center of the main display area Dm, and the characters "Treasure box appears" are displayed. Then, in the sub-display area Ds, characters of "What is the content?" are displayed as a guidance mode for explaining the progress of the effect being executed to the player. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the effect of opening the treasure box 1810 will be executed later.

次に、図383(a)に示した通り、宝箱1810が開放されると、宝箱1810の中から中身1810aが出現する演出が実行され、その中身1810aの表示態様によって、現時点で遊技者が獲得している大当たり遊技の実行権利数を報知している。つまり、図383(a)に示した例では、4個目の特図2保留の先読み結果が、有利時短状態が設定される小当たり当選であるため、実行中の第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(4回)と、4個目の特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技の終了後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、その変動中に獲得可能な特図2保留に対応する大当たり遊技(4回)と、を合わせた10回の大当たり遊技実行権利を獲得したことを報知するための表示態様「V×10」で中身1810aが表示されている。 Next, as shown in FIG. 383(a), when the treasure box 1810 is opened, an effect is executed in which the contents 1810a appear from the treasure box 1810, and the number of jackpot game execution rights currently acquired by the player is notified by the display mode of the contents 1810a. That is, in the example shown in FIG. 383 (a), because the fourth special figure 2 pending look-ahead result is a small winning winning in which the advantageous working hours reduction state is set, the jackpot game based on the result of the second special symbol lottery being executed (once), the jackpot game based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the acquired special figure 2 reservation (4 times), and the fourth special symbol lottery corresponding to the second special symbol lottery after the end of the jackpot game. Contents 1810a are displayed in a display mode 'V×10' for notifying that the right to execute the jackpot game is obtained 10 times by combining the jackpot game (once) based on the result of the second special symbol lottery to be executed and the jackpot game (four times) corresponding to the special figure 2 reserve obtainable during the change.

このように構成することで、本第10制御例では、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利に関する情報を報知することができるため、一度に保留記憶可能な特図2保留数(4個)よりも多くの数の大当たり遊技の実行権利数を遊技者に事前報知可能となる。よって、遊技者に対して、大当たり遊技の実行権利がどのようにして発生するのか(獲得し得るのか)を予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, in the tenth control example, not only the number of already acquired jackpot game execution rights, but also the game content after the jackpot game execution that can be executed based on the acquired jackpot game execution rights is predicted, and information regarding the jackpot game execution rights that can be acquired can be notified to the player. . Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict how the execution right of the jackpot game will be generated (whether it can be obtained), and the game can be provided without getting bored.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能となるが、例えば、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を行わなかったことにより小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることができず、大当たり遊技が実行されなかった場合には、事前報知されている大当たり遊技の実行権利数を減少させる演出を実行するように構成すると良い。 In the tenth control example, when a proper game (right-handed game) is executed during the small-hit game, it is configured so that the big-hit game can be executed. When the big winning game is not executed, it is preferable to execute an effect for reducing the number of right to execute the big winning game notified in advance.

このように構成することで、実行した遊技の内容によって実行される大当たり遊技の回数が減少したことを遊技者に分かり易く報知することができる。この場合、大当たり遊技の実行権利数が減少した(実行権利が消滅した)経緯を遊技者に把握させるための情報を報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技の実行権利数が残存している場合において、大当たり遊技の実行権利数が再度減少してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of times of the big winning game executed has decreased according to the contents of the executed game. In this case, it is preferable to be able to inform the player of information for letting the player know how the number of rights to execute the jackpot game has decreased (the right to execute has been extinguished). As a result, when the number of rights to execute the big winning game remains, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of rights to execute the big winning game decreases again.

本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能であるため、算出された大当たり遊技の実行権利数の全てを遊技者に事前報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数を算出し、その算出結果の一部を遊技者に事前報知するように構成しても良い。 In the tenth control example, when an appropriate game (right-handed game) is executed during a small winning game, it is configured to be able to execute almost a big winning game, so that the player can be provided with the same number of big winning games as the number of rights to execute the big winning game notified to the player in advance. Not only the number but also game contents after the end of the big winning game which can be executed based on the acquired right to execute the big winning game are predicted, the number of rights to execute the big winning game which can be acquired by the player may be calculated, and part of the calculation result may be notified to the player in advance.

これにより、例えば、小当たり遊技が実行された場合の約1/2の確率で大当たり遊技が実行されるように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数として算出された数の1/2の数を遊技者に事前報知するように構成した場合に、実際に実行された小当たり遊技の回数と、大当たり遊技の回数とに基づいて、事前報知された大当たり遊技の実行権利数を増加させたり減少させたりするための更新処理を実行可能にすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行され得る回数を予測させ易くすること共に、予測に用いた情報の信頼性を高めることができる。 Thus, for example, in a pachinko machine 10 configured to execute a jackpot game with a probability of about 1/2 when a small winning game is executed, when the player is configured to notify the player in advance of half the number calculated as the number of rights to execute the jackpot game that can be obtained, the number of execution rights of the jackpot game notified in advance is increased based on the number of actually executed small winning games and the number of jackpot games. By enabling execution of update processing for increasing or decreasing, the player can easily predict the number of times a big win game can be executed, and the reliability of information used for prediction can be improved.

図383(b)に戻り説明を続ける。図383(b)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中における第2特別図柄の最終変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第10制御例では、有利時短状態が設定されている期間は、有利時短状態が設定されていない期間よりも、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くなるように構成しており、有利時短状態の終了条件が成立する第2特別図柄変動期間中(最終変動期間中)は、図382(a)に示した通り、遊技者に対して第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すための案内報知を実行可能に構成しているが、最終変動期間となる特別図柄変動が実行される際に既に獲得済みの特図2保留の中に大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定される当たり当選に対応する特図2保留が存在している場合には、上述した案内報知を実行すること無く、図383(b)に示した通り、遊技者を祝福するための演出態様が設定されるように構成している。 Returning to FIG. 383(b), the description continues. FIG. 383(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the final variation period of the second special symbol in the super chance mode indicating the advantageous time saving state. In the tenth control example, the period in which the advantageous working hours reduction state is set is configured to make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640 than the period in which the advantageous working hours reduction state is not set. During the second special symbol fluctuation period (during the final fluctuation period) in which the conditions for ending the advantageous working hours state are satisfied, as shown in FIG. Although the notification is configured to be executable, when the special symbol variation that is the final variation period is executed, the special figure 2 suspension corresponding to the winning in which the advantageous time saving state is set after the end of the jackpot game is set in the already acquired special figure 2 suspension If there is, as shown in FIG.

つまり、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する特別図柄変動期間中において、特図2保留を上限数獲得していない状態であっても特定条件が成立している場合には、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知を実行しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留を上限数まで獲得させるための遊技を行わせることを抑制することができる。 In other words, during the special pattern fluctuation period in which the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied, even if the upper limit number of the special figure 2 reservation is not obtained, if the specific condition is satisfied, the guidance information for urging the acquisition of the special figure 2 reservation to the upper limit number is not executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the player from playing a game to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit number unnecessarily.

<第10制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図384を参照して、本第10制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図384は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図384に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例と同様に、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に左打ち遊技を実行可能に構成している。
<Regarding the game state transition in the tenth control example>
Next, with reference to FIG. 384, the game state transition contents in the tenth control example will be described. FIG. 384 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 384, in the tenth control example, as in the above-described seventh control example, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set, and even if any game state is set, the player is configured to be able to execute a left-handed game.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態(第1通常状態)が設定される。この第1通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この第1通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、30/1000の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 As the initial state of the pachinko machine 10, a normal state (first normal state) is set in a state in which special figure 1 suspension and special figure 2 suspension are not obtained. In this first normal state, a game for entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game is performed. In this first normal state, since the special symbol low probability state is set, the first special symbol lottery is executed with a probability of 30/1000 for winning the jackpot.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 Here, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, "jackpot A" is set as the jackpot type. After the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set, a time saving state is set.

本第10制御例では、遊技者への遊技度合いを異ならせた時短状態を設定可能に構成しており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)と、その第2時短状態(有利時短状態)よりも遊技者に不利となる第1時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。より具体的には、時短状態が設定されている期間中における特図2保留の獲得のし易さを異ならせることにより、時短状態における遊技度合いを異ならせており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが容易となるように構成している。一方で、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが困難となるように構成している。 In the tenth control example, it is possible to set a time-saving state in which the game degree of the player is varied, and a second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player and a first time-saving state (disadvantageous time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the second time-saving state (advantageous time-saving state) can be set. More specifically, the degree of play in the time saving state is varied by varying the easiness of obtaining the special figure 2 reservation during the period in which the time saving state is set, and when the second time saving state (advantageous time saving state) that is advantageous to the player is set, it is configured to make it easy to enter a plurality of game balls into the second ball entrance 640 during the short period of time. On the other hand, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set, it is configured to make it difficult to enter a plurality of game balls into the second ball entrance 640 within a short period of time.

つまり、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合と、第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合とで、時短状態中における特図2保留球の獲得のし易さを異ならせることにより遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。 In other words, the degree of advantage to the player is made different by making the easiness of acquiring the special figure 2 reserved ball during the time saving state different between when the first time saving state (disadvantageous time saving state) is set and when the second time saving state (advantageous time saving state) is set.

本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 The pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) and a time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) as game states. Since the low probability state of the normal pattern is set in the normal state, it is difficult to win the normal pattern, and even if the normal pattern is won, the operation period of the electric accessory 640a is short and the ball is difficult (cannot be made to enter) into the second ball entrance 640. - 特許庁Therefore, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64 by a left-handed game and a first special symbol lottery is executed is mainly performed.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、30/1000の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりAが設定され、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される。 Then, when the ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) is executed to win the jackpot with a probability of 30/1000. When the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the jackpot A is set as the jackpot type, and the first time saving state is set after the jackpot game ends.

次に、本第10制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図384に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the content of the time saving state in the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. As shown in FIG. 384, in this control example, the first time saving state and the second time saving state can be set as the time saving state. Here, the difference between the first time saving state and the second time saving state will be described. The first time saving state and the second time saving state are both time saving states in which a special pattern low probability state and a normal pattern high probability state are set, and the winning probability of the special pattern lottery and the winning probability of the normal pattern lottery are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が2回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing when the time saving state ends (shifts to the normal state), and in the first time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the time saving state is finished at the start timing of the second special symbol lottery, and in the second time saving state, when the second special symbol lottery is executed twice, the time saving state is finished at the start timing of the second special symbol fluctuation.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 That is, since the second time saving state can be set longer than the first time saving state by the variation period of the second special symbol variation, it can be said that the time saving state is advantageous to the player. Furthermore, in this control example, the number of balls that can be entered into the second ball entrance 640 during one normal game is one, and the time saving end condition is established when the second special symbol variation is executed once. Therefore, when the first time saving state is set, the time saving state is easily ended in a state where the second special symbol holding memory (special figure 2 holding) is not acquired. On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues even during the variation period of the second special symbol variation, so that the time-saving state is easily ended in a state in which the second special symbol retention memory (special figure 2 suspension) is acquired. That is, from the point of view of the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving state ends, it can be said that the second time saving state is a time saving state more advantageous to the player than the first time saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Then, although the details will be described later, when a small win is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set at a rate of 5% is selected. That is, in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than to the second time saving state, and in the first time saving state, it is configured to easily shift to the second time saving state at a higher probability than in the normal state. Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition rate to the second time saving state most advantageous to the player can be changed step by step for the player who is playing the game in the normal state, so that the player can be prevented from getting tired of the game before the second time saving state is set. In addition, since it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, the operation of the game can be easily improved.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、970/1000の確率で小当たり当選し、30/1000の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。 In the first time-saving state, the ball is passed through the through gate 67 by the left-handed game, the normal pattern lottery is executed, and the ball is entered into the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game. Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special symbol lottery is executed in which a small win is won with a probability of 970/1000 and a big win is won with a probability of 30/1000. During the first time saving state, the time saving end condition is established based on the execution of the second special pattern lottery once, and the time saving state is ended at the start timing of the special pattern variation (second special pattern variation) for showing the result of the second special pattern lottery in which the time saving end condition is established. As a result, the time saving state is likely to end without being able to acquire the special figure 2 reservation, so after setting the time saving state, the game state becomes a game state in which the second special symbol lottery can be executed only once.

本第10制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には、正常に遊技を実行した場合には、確実に大当たり遊技の実行権利(V入賞口1650への遊技球の入賞)を獲得可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の実行回数と、大当たり遊技の実行回数と、を同一数とすることができる。よって、第1時短状態よりも、特図2保留を獲得可能な第2時短状態が設定されることを目指した遊技が行われる。 In the tenth control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, a big win or a small win is always won, and when the small win game is executed, when the game is normally executed, the execution right of the big win game (winning of the game ball to the V winning opening 1650) can be certainly acquired. That is, the number of executions of the second special symbol lottery and the number of executions of the jackpot game can be the same number. Therefore, the game aiming at setting the second time saving state in which the special figure 2 reservation can be obtained is performed rather than the first time saving state.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される小当たりAの選択割合が80%、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBの選択割合が15%、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たりCの選択割合が5%となるように構成している。 In the time saving state, the selection ratios of the small winning types set when winning the small prize in the special figure 2 lottery are different, and the selection ratio of the small winning A in which the first time saving state is set after finishing the big winning game is 80%, the selection ratio of the small winning B in which the normal state is set after finishing the big winning game is 15%, and the selection ratio of the small winning C in which the second time saving state is set after finishing the big winning game is 5%.

つまり、第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBが選択されるまで、第2特別図柄抽選を実行させる遊技を継続して行わせることができる。 That is, when the first time-saving state is set, the game for executing the second special symbol lottery can be continued until the small win B for which the normal state is set is selected after the big win game is finished.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 When a small win is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set is selected at a rate of 5%. That is, in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than to the second time saving state, and in the first time saving state, it is configured to easily shift to the second time saving state at a higher probability than in the normal state. Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition rate to the second time saving state most advantageous to the player can be changed step by step for the player who is playing the game in the normal state, so that the player can be prevented from getting tired of the game before the second time saving state is set. In addition, since it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, the operation of the game can be easily improved.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、2回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time saving state, when the second special symbol lottery is executed for the second time with respect to the first time saving state, the time saving end condition is satisfied, and the time saving state is finished at the start timing of the second special symbol variation when the time saving end condition is satisfied. In other words, since the variable period of the second special pattern variation until the time-saving end condition is satisfied can be set to the time-saving state, the special figure 2 reservation can be obtained during the variation period, and the time-saving state can be easily ended in the state of obtaining the special figure 2 reservation. Therefore, the second time saving state becomes a game state more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 In addition, since it is the same as the 1st time saving state mentioned above about the transition content of the game state based on the result of the 2nd special design lottery performed during the 2nd time saving state, the detailed description is abbreviate|omitted. Then, when the second time saving state is terminated, that is, when the second special pattern variation satisfying the time saving end condition is stopped and displayed, if the special figure 2 reservation is not obtained, the state is shifted to the first normal state in the same manner as when the first time saving state is terminated.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、継続して超チャンスモードが設定される。 On the other hand, when the second special symbol variation satisfying the time-saving end condition is stopped and displayed, if the special symbol 2 reservation is acquired, the state in which the normal state is set as the game state is shifted to the second normal state in which the second special symbol lottery is executed. In this second normal state, the super chance mode is continuously set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(970/1000)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。つまり、多くの特図2保留を獲得した状態であれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されたとしても、高確率で時短状態へと復帰させ易くすることができる。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, the special symbol lottery for winning a small hit is executed with the same probability (970/1000) as in the time saving state. Then, the small hit type is selected at the same selection ratio as the second special symbol lottery during the time saving state. In other words, if many special figure 2 reservations are obtained, even if the normal state is set after the jackpot game ends, it is possible to easily return to the time saving state with a high probability.

なお、本第10制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In the tenth control example, the selection ratio of the small winning type in the normal state and the selection ratio of the small winning type in the time saving state are set to be the same, but without being limited to this, one game state may be configured to make it easier to select a small winning type that is more advantageous to the player than the other game state. By constructing in this way, the second special symbol lottery executed during the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of ending the time saving state in the state that the special figure 2 reservation is acquired, so that the difference in the degree of advantage between the first time saving state and the second time saving state can be easily increased.

<第10制御例の電気的構成について>
次に、図385から図390を参照して、本第10制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described with reference to FIGS. 385 to 390. FIG. The pachinko machine 10 of the tenth control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the partial configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the partial configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, but the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図385を参照して、本第10制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図385(a)は、本第10制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数10テーブル202iaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択10テーブル202ifを、時短付与7テーブル202feに代えて時短付与10テーブル202ieを設けた点と、小当たりシナリオ10テーブル202iiを新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 385, the electrical configuration of main controller 110 in the tenth control example will be described. FIG. 385(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth control example. As shown in FIG. 385 (a), the ROM 202 of this control example replaces the first random number 7 table 202fa with the first random number 10 table 202ia, the small winning type selection 10 table 202if instead of the small winning type selection 7 table 202ff, and the time saving giving 10 table instead of the time saving giving 7 table 202fe. 202ie and a new addition of a small win scenario 10 table 202ii, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. For convenience of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a).

第1当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値と、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 10 table 202ia is different from the above-mentioned first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) in that the specified value determined as a big win and the specified value determined as a small win are different, and are otherwise the same. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図386を参照して、第1当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について説明をする。図386(a)は、第1当たり乱数10テーブル202iaの内容を模式的に示した模式図である。図386(a)に示した通り、第1当たり乱数10テーブル202iaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数10テーブル202ia1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数10テーブル202ia2とを有している。 Here, with reference to FIG. 386, the contents defined in the first winning random number 10 table 202ia will be described. FIG. 386(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 386(a), the first winning random number 10 table 202ia includes a special symbol 1 random number 10 table 202ia1 that is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special figure 1), and a special symbol 2 random number 10 table 202ia2 that is referred to when executing the winning lottery of the second special symbol (special figure 2).

次に、図386(b)を参照して、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容について説明をする。図386(b)は、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選する確率が3/100(30/1000)となる。 Next, with reference to FIG. 386(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 10 table 202ia1 will be described. FIG. 386(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 10 table 202ia1. As shown in FIG. 386(b), the "big win" is defined for the range "0 to 29" out of the range "0 to 999" that the value of the first random number counter C1 can take. That is, in the tenth control example, the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 3/100 (30/1000).

次いで、図386(c)を参照して、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容について説明をする。図386(c)は、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「30~999」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約3/100(30/1000)、小当たりに当選する確率が97/100(970/1000)となる。 Next, with reference to FIG. 386(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 10 table 202ia2 will be described. FIG. 386(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 10 table 202ia2. As shown in FIG. 386(c), among the range of "0 to 999" that the value of the first winning random number counter C1 can take, "big win" is defined for the range of "0 to 29", and "small win" is defined for the value of "30 to 999". That is, in the tenth control example, the probability of winning a big win in the special drawing 2 lottery is about 3/100 (30/1000), and the probability of winning a small win is 97/100 (970/1000).

本第10制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。また、本第10制御レ井では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選と判定され得るように構成しているが、第1特別図柄抽選においても小当たり当選し得るように特別図柄1乱数10テーブル202ia1の内容を規定しても良く、この場合、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで小当たり当選する確率を同一にしても良いし、異ならせても良い。 In the tenth control example, the type and number of judgment values for judging that a small winning is determined to be a constant value regardless of the game state, but without being limited to this, a high probability state (special symbol high probability state) in which the probability of winning a small winning is high and a low probability state (special symbol low probability state) in which the probability of winning a small winning is low may be set according to the game state. In addition, in the tenth control system, only the second special symbol lottery is configured so that a small winning can be determined, but the contents of the special symbol 1 random number 10 table 202ia1 may be defined so that a small winning can be won even in the first special symbol lottery.

小当たり種別選択10テーブル202ifは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択10テーブル202ifは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 10 table 202if is a data table that is referred to when selecting the small hit type that is set when the small hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery). This small hit type selection 10 table 202if is different from the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the content of the defined small hit type is changed, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図387を参照して、小当たり種別選択10テーブル202ifについて説明をする。図387は、小当たり種別選択10テーブル202ifの内容を示した模式図である。本第10制御例では、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に実行条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後における時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。より具体的には、設定される小当たり種別に応じて有利時短状態、或いは、不利時短状態を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 387, the small hit type selection 10 table 202if will be described. FIG. 387 is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 10 table 202if. In the tenth control example, the degree of advantage of the time saving state after the end of the big winning game executed based on the fulfillment of the execution condition during the small winning game is made different according to the set small winning type. More specifically, it is configured to be able to set an advantageous time-saving state or a disadvantageous time-saving state according to the set small hit type.

具体的には、第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりA、小当たりB、及び小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されており、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して「小当たりA(V通過時5R大当たりA)」が規定されており、「80~94」の範囲に対して「小当たりB(V通過時5R大当たりB)」が規定されており、「95~99」の範囲に対して「小当たりC(V通過時5R時短無し大当たりC)」が規定されている。 Specifically, as the small hit type of the first special symbol, the three types of the small hit A, the small hit B, and the small hit C are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5, and the value of the acquired small hit type counter C5 is "0 to 79". There is a "small hit C (5R short time no big hit C when passing V)" for the range of "95 to 99".

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)が設定されている。「小当たりA」に対しては、大当たり種別として「大当たりA」が設定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりB」が設定されており、「小当たりC」に対しては、「大当たりC」が設定されている。 Here, in each small winning type, when the game ball enters the V winning opening 1650 in the small winning game, the type of the big winning game (big winning type) to be executed after that is set. ``Big win A'' is set as a kind of big win for ``Small win A'', ``Big win B'' is set for ``Small win B'', and ``Big win C'' is set for ``Small win C''.

本第10制御例では、「大当たりA」~「大当たりC」の何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技として可変入賞装置65を開放されるラウンド遊技を5回実行させる大当たり遊技(5ラウンド遊技)を実行し、大当たり遊技の終了後に、時短状態が設定されるように構成している。そして、詳細な説明は図388を参照して後述するが、設定される大当たり種別に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、異なる内容の時短終了条件が設定されるように構成している。 In the tenth control example, even when any one of ``jackpot A'' to ``jackpot C'' is set, a jackpot game (five-round game) in which a round game in which the variable winning device 65 is opened is executed five times as a jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, a time saving state is set. And, although the detailed description will be described later with reference to FIG. 388, according to the set jackpot type, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving end condition with different contents is set.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、時短終了条件のみを異ならせた特典遊技(大当たり遊技、時短状態中の遊技)を提供するように構成している。このように構成することで、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容によって、大当たり種別を遊技者に特定されてしまい、後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを遊技者に事前に予測されてしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to provide privilege games (jackpot games, games in a time-saving state) in which only time-saving end conditions are changed according to the small-hit type set when a small win is won. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from specifying the type of the big win by the content of the big win game executed based on the winning of the small win and predicting in advance whether the time saving state to be set later is the advantageous time saving state or the unfavorable time saving state.

なお、本第10制御例では、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容が、小当たり種別に関わらず同一(5ラウンド(R)大当たり遊技)となるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり種別に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、遊技者に不利となる不利時短状態が設定される大当たり種別と、遊技者に有利となる有利時短状態が設定される大当たり種別の少なくとも一部とで同一の大当たり遊技内容の大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。 In the tenth control example, the contents of the jackpot game executed based on the winning of the small win are configured to be the same (5 rounds (R) jackpot game) regardless of the type of the small win. In this case, it is preferable that the jackpot game with the same jackpot game content is executed in the jackpot type in which the disadvantageous time-saving state disadvantageous to the player is set and at least a part of the jackpot type in which the advantageous time-saving state is set in the player's advantage.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ難くする大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であることを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ易くする大当たり遊技(有利時短状態が設定される大当たり種別のみ実行可能な大当たり遊技)と、を実行することができるため、どのような内容の大当たり遊技が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, a jackpot game that makes it difficult for a player to discriminate whether the time saving state set after the jackpot game is an advantageous time saving state or a disadvantageous time saving state while the jackpot game is being executed, and a jackpot game that makes it easy for the player to determine that the time saving state set after the jackpot game is an advantageous time saving state while the jackpot game is being executed (a jackpot game that can be executed only for the jackpot type in which the advantageous time saving state is set). can be executed, it is possible to make the player interested in what kind of contents the jackpot game is executed.

時短付与10テーブル202ieは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件(時短終了条件)が予め規定されているデータテーブルであって、各大当たり種別に対応させた時短付与内容(時短終了条件)が規定されているものである。この時短付与10テーブル202ieは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 A time saving 10 table 202ie is a data table prescribing end conditions (time saving end conditions) of a time saving state to be set at the end of a jackpot game, and defines the time saving giving contents (time saving end conditions) corresponding to each jackpot type. This time-saving provision 10 table 202ie is a data table referred to when setting a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, is referred to when a big winning game is ended (end of the ending period of the big winning game), and sets different number of time-saving times (time-saving ending conditions) according to the kind of big win.

ここで、図388を参照して時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図388は時短付与10テーブル202ieに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件(時短カウンタ203hにセットされる値)と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件(特図2変動回数カウンタにセットされる値)と、を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 388, the contents defined in the time saving provision 10 table 202ie will be described. FIG. 388 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving provision 10 table 202ie. In this control example, the first time-saving end condition (value set in the time-saving counter 203h) established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation, and the second time-saving end condition (value set in the special figure 2 variation counter) established based on the number of times of the second special symbol variation can be set.

具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり種別「小当たりA」が設定された場合に設定される「大当たりA」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「1」が規定されている。つまり、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が1回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 Specifically, when a big win is won in a special symbol lottery or when a small win type "small win A" is set, "10" is specified in the value of the time saving counter 203h as the first time saving end condition, and "1" is specified as the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 203ia as the second time saving end condition. That is, when the time saving state corresponding to the ``jackpot A'' is set, the first time saving end condition is satisfied when the total number of execution times of the first special symbol variation and the execution frequency of the second special symbol variation reaches 10 times, and the time saving condition is set in which the second time saving end condition is satisfied when the number of times of execution of the second special symbol variation reaches 1 time. As described above, in the tenth control example, since the time saving state is terminated at the start timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is established, the time saving state corresponding to the "jackpot A" is set. When the time saving state is set, the time saving state ends at the first second special symbol fluctuation start timing after the time saving state is set. Therefore, it becomes a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player.

なお、本第10制御例では、時短状態中において正常に遊技を実行する場合において先に成立し得る第2時短終了条件と、その第2時短終了条件よりも成立し難い第1時短終了条件を設定するように構成している。そして、第1時短終了条件として時短カウンタ203hの値に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, a second time-saving end condition that can be established earlier when the game is normally executed in the time-saving state and a first time-saving end condition that is less likely to be established than the second time-saving end condition are set. And it is prescribed|regulated so that "10" may be set to the value of the time saving counter 203h as 1st time saving end conditions. The value of this "10" is defined to be a value larger than the upper limit number "4" of the special figure 1 reservation. Therefore, the time saving state is set in a state where the upper limit number of special figure 1 reservations is stored, and even if all the special figure 1 reservations are completed before the second special pattern variation is executed, the time saving state is not terminated. In addition, when the action of executing only the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be terminated when the number of times of the first special symbol variation reaches 10 times, so that the continuous execution of the abnormal game can be suppressed. In this control example, the same value is set as the first time-saving end condition for all the jackpot types for which the time-saving state is set.

小当たり種別「小当たりB」が設定された場合に設定される「大当たりB」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「0」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「0」が規定されている。つまり、「大当たりB」が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。なお、上述した通り、本第10制御例では、通常状態が設定される場合よりも時短状態が設定される場合の方が、遊技者に有利な遊技(第2特別図柄抽選)を実行させ易く構成していることから、「大当たりB」は、遊技者に最も不利となる大当たり種別となる。 For the ``big win B'' set when the small win type ``small win B'' is set, the value of the time saving counter 203h is set to ``0'' as the first time saving end condition, and the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 203ia is set to ``0'' as the second time saving end condition. In other words, when "jackpot B" is set, the normal state is set after the jackpot game ends. As described above, in the tenth control example, when the time saving state is set rather than when the normal state is set, it is easier for the player to execute the game (second special symbol lottery).

小当たり種別「小当たりC」が設定された場合に設定される「大当たりC」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「2」が規定されている。つまり、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が2回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから2回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。つまり、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は時短状態が継続し、普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる期間となる。よって、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 For the ``big win C'' set when the small win type ``small win C'' is set, the value of the time saving counter 203h is set to ``10'' as the first time saving end condition, and the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 203ia is set to '2' as the second time saving end condition. That is, when the time saving state corresponding to the ``jackpot C'' is set, the time saving state is set in which the first time saving end condition is satisfied when the total number of execution times of the first special symbol variation and the execution frequency of the second special symbol variation reaches 10 times, and the second time saving end condition is satisfied when the number of times of execution of the second special symbol variation reaches two times. As described above, in the tenth control example, since the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation when the time saving end condition is established, the time saving state corresponding to the "jackpot C" is set. When the time saving state is set, the time saving state ends at the second special symbol variation start timing after the time saving state is set. That is, the time saving state continues during the fluctuation period of the first second special pattern fluctuation after the time saving state is set, and it becomes a period in which the game ball is easily entered into the second ball entrance 640 by the normal pattern winning game. Therefore, it becomes an advantageous time saving state that is advantageous to the player.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this control example, a configuration having the first time-saving end condition and the second time-saving end condition is used as a plurality of time-saving end conditions, but other conditions may be set as time-saving end conditions. A time-saving end condition may be set that is established when the number of times that 0 is operated reaches a predetermined number of times (for example, 10 times).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is possible to set a time-saving end condition that is established by another factor, not based on the number of fluctuations of the special symbols or the lottery result. may be configured.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and composing so that the time-saving state is ended when any of the time-saving end conditions is set, it is difficult for the player to grasp in advance how long the time-saving state will continue, so that monotonous games can be suppressed.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, when a predetermined number (for example, two) of a plurality of time saving end conditions are established, the time saving end condition may be established. In this case, it is preferable to provide a satisfaction number determining means for determining the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition attainment determining means for determining whether the number of fulfillment determined by the satisfaction number determining means has reached a predetermined number (for example, two), and to terminate the time saving state (set a normal state) when the condition attainment determining means determines that the number of satisfactions has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time saving end condition which is met first may be provided, and discrimination reference number variable means for varying a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating reference of the condition attainment discriminating means based on the discrimination result of the content discriminating means may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end according to the type of the time-saving end condition established first, so that the player can be motivated to play the game even after the time-saving state is set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the contents described above, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10 times), and a result determining means for determining the measurement result of the predetermined period measuring means are provided. An end condition invalidation means may be provided for invalidating the time saving end condition that is met when it is determined that the time is within the predetermined period. Further, while the result discriminating means discriminates that the present time is within a predetermined period, it is possible not to perform the processing of determining whether or not the time-saving end condition is satisfied and updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to surely prevent the end of the time saving state immediately after the time saving state is set, and to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, when using the process of ending the time saving state based on the establishment of a plurality of time saving end conditions as described above, the plurality of time saving end conditions are a priority time saving end condition (for example, a time saving end condition that is established when the number of fluctuations of special symbols reaches 100 times) and a non-prioritized time saving end condition (e.g., a time saving end condition that is established when the number of small hits reaches 3 times). , It is preferable to configure so as to end the time saving state when only a plurality of non-priority time saving end conditions are satisfied. By providing the preferential time-saving end condition in this way, it is possible to suppress excessively providing the time-saving state to the player.

図385(b)に戻り、本第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図385(b)は、第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図385(b)に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203iaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described. FIG. 385(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. As shown in FIG. 385 (b), in this tenth control example, the RAM203 (see FIG. 304 (b)) in the above-described seventh control example is different in that a special figure 2 fluctuation counter 203ia is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

なお、遊技状態格納エリア203gは、上述した各制御例と同様に主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれている遊技状態を示す情報が格納される記憶領域であって、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報に基づいて、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に加え、その遊技状態の種別(不利時短状態(第1時短状態)、有利時短状態(第2時短状態))も判別可能に構成されている。 The game state storage area 203g is a storage area for storing information indicating the game state included in the state command received from the main control device 110 in the same manner as in each control example described above. are

特図2変動回数カウンタ203iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数が第2時短終了条件を満たしているかを判別する際に参照されるカウンタであって、時短状態が設定される場合に第2時短終了条件に対応する値がセットされる。そして、時短状態中に第2特別図柄変動を開始させるための制御処理が実行される毎に、値が減算されていき、減算後の値が第2時短終了条件を満たしているか(0であるか)が判別される。 The special figure 2 variation number counter 203ia is a counter referred to when determining whether the number of variations of the second special symbol variation executed during the time saving state satisfies the second time saving end condition, and a value corresponding to the second time saving end condition is set when the time saving state is set. Then, every time control processing for starting the second special pattern variation is executed during the time saving state, the value is subtracted, and it is determined whether the value after the subtraction satisfies the second time saving end condition (whether it is 0).

このように構成することで、設定される時短状態の種別によって第2時短終了条件の内容を異ならせた場合であっても、時短状態を設定する際に特図2変動回数カウンタ203iaにセットする値の内容を異ならせるだけで良く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, even if the content of the second time saving end condition is changed depending on the type of the time saving state to be set, it is only necessary to change the content of the value to be set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ia when setting the time saving state, and the processing load of the main controller 110 can be reduced.

次に、図389(a)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図389(a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図389(a)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル202faを削除した点と、最終変動演出選択テーブル222iaと、告知対象選択テーブル222ibとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the tenth control example will be described with reference to FIG. 389(a). FIG. 389(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the tenth control example differs from the ROM 222 in the above-described seventh control example (see FIG. 311(a)) in that the lottery result notification mode selection table 202fa is deleted, and the final variation effect selection table 222ia and the notification target selection table 222ib are provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

最終変動演出選択テーブル222iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動(特図2時短最終変動)中に実行される変動演出(最終変動演出)の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する1つ前の特図2変動の変動演出パターンを決定する際に参照される。 The final variation performance selection table 222ia is a data table referred to when determining the performance mode of the variation performance (final variation performance) executed during the final variation of the second special pattern variation (special figure 2 time saving final variation) performed during the time saving state, and is referred to when determining the variation presentation pattern of the special figure 2 variation immediately before the time saving end condition for ending the time saving state is established.

本第10制御例では、上述した通り、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなるため、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が、遊技者に対して特図2保留を獲得させるための最後のチャンスとなる。よって、本第10制御例では、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が時短最終変動期間となり、その時短最終変動期間において最終変動演出が実行されるように構成している。 In the tenth control example, as described above, the timing of ending the time saving state is the start timing of the special symbol fluctuation, so the fluctuation period of the special symbol fluctuation one before the time saving end condition is satisfied is the last chance for the player to acquire the special figure 2 hold. Therefore, in the tenth control example, the fluctuation period of the special symbol fluctuation immediately before the time saving end condition is established becomes the time saving final fluctuation period, and the final fluctuation performance is executed in the time saving final fluctuation period.

具体的には、主制御装置110により実行される更新処理10(図393参照)によって、時短カウンタ203hの値や、特図2変動回数カウンタ203iaの値が更新され、更新された後の特図2変動回数カウンタ203iaの値を示す残時短回数コマンドが設定される(図393のS10603参照)。そして、主制御装置110から出力された残時短回数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている時短状態に対して時短終了条件が成立するまでの残情報(残時短回数)を特定可能に構成している。 Specifically, by the update process 10 (see FIG. 393) executed by the main controller 110, the value of the time saving counter 203h and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ia are updated, and the remaining time short number command indicating the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ia after being updated is set (see S10603 in FIG. 393). Then, when the audio lamp control device 113 receives the remaining time reduction command output from the main control device 110, the remaining information (remaining time reduction number) until the time reduction end condition is satisfied for the time reduction state currently set on the audio lamp control device 113 side can be specified.

ここで、残時短回数として1回、即ち、今回受信した残時短回数コマンドに対応する特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動によって時短終了条件が成立する状態であると判別した場合、具体的には、時短カウンタ203hの値、或いは、特図2変動回数カウンタ203iaの値として「1」を示す情報を残時短回数コマンドとして受信した場合に、対応する特別図柄変動(時短最終変動)の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成している。 Here, once as the remaining time reduction number of times, that is, when it is determined that the time reduction end condition is satisfied by the special symbol variation executed next to the special symbol variation corresponding to the remaining time reduction number command received this time, specifically, when information indicating "1" as the value of the time reduction counter 203h or the value of the special figure 2 variation number counter 203ia is received as the remaining time reduction number command, the variation period of the corresponding special symbol variation (time reduction final variation) is set as the time reduction final variation period. It is configured to specify and determine the performance mode of the time saving final variation performance for the time saving final variation period.

このように構成することで、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる処理を実行する場合であっても、遊技者に対して、特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)を実行する期間を確保し易くすることができる。 By constructing in this way, it is possible to easily secure the period for executing the performance (holding acquisition performance) for prompting the player to acquire the special figure 2 suspension even when the processing for ending the time saving state is executed at the start timing of the special symbol variation when the time saving end condition is satisfied.

なお、本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動期間中において時短最終変動演出を実行するように構成しているが、例えば、時短状態を終了させるタイミングとして特別図柄変動の停止タイミングが規定されているパチンコ機10であれば、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。 In addition, in the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied, during the fluctuation period of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied, it becomes a game state (normal state) in which it is difficult to acquire the special symbol 2 hold. If the pachinko machine 10 defines the stop timing of the special symbol variation as , the variation period of the special symbol variation in which the time saving end condition is established is specified as the time shortening final variation period, and the performance mode of the time shortening final variation performance is determined for the time shortening final variation period.

また、時短最終変動演出の演出期間としては、少なくとも、上述した時短最終変動期間に該当する期間の少なくとも一部と重複していれば良く、時短最終変動期間の一部期間のみを演出期間とした時短最終変動演出を実行するように構成しても良いし、時短最終変動期間の一部期間と、時短最終変動期間とは異なる期間と、を跨ぐように時短最終変動演出を実行するように構成しても良い。 Further, the performance period of the time reduction final variation performance may at least overlap with at least a part of the period corresponding to the above-described time reduction final variation period, and the time reduction final variation performance may be executed with only a part of the time reduction final variation period as the performance period, or the time reduction final variation performance may be executed so as to straddle a part of the time reduction final variation period and a period different from the time reduction final variation period.

ここで、図390を参照して、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容について説明をする。図390は、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した図である。本第10制御例では、図382(a)、或いは、図383(b)に示した通り、時短最終変動演出として異なる情報を遊技者に付与可能な演出態様を設定可能に構成している。例えば、時短最終変動演出が実行されている期間中において、特図2保留の獲得を促す保留獲得演出(図382(a)参照)に対応する演出態様と、獲得済みの特図2保留の中に遊技者に有利な特典を付与可能な情報が含まれていることを報知するための祝福演出(図383(b)参照)に対応する演出態様と、を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 390, the contents defined in the final variation effect selection table 222ia will be described. FIG. 390 is a diagram schematically showing the contents defined in the final variation effect selection table 222ia. In the tenth control example, as shown in FIG. 382(a) or FIG. 383(b), it is possible to set an effect mode in which different information can be given to the player as the time-saving final variable effect. For example, during the period in which the time-saving final variable production is executed, a production mode corresponding to the reservation acquisition production (see FIG. 382 (a)) that encourages acquisition of the special figure 2 reservation, and a production mode corresponding to the blessing production (see FIG. 383 (b)) for notifying that information that can give an advantageous privilege to the player is included in the special figure 2 suspension that has already been acquired.

この最終変動演出選択テーブル222iaには、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)と、取得した演出カウンタ223eの値とに対応させて最終変動演出の演出態様が規定されている。 In this final variation effect selection table 222ia, as shown in FIG. 390(a), the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time saving final variation effect is executed (result of determination), the special figure 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variation effect of the special symbol variation in which the time saving final variation effect is executed, and the value of the obtained effect counter 223e. are

具体的には、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」、或いは「小当たりC」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed (result of winning/failure determination) is "big hit" or "small hit C", and the special symbol 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable effect of the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed is "1 to 3", the value of the acquired effect counter 223e is in the range of "0 to 69". "Goal" (see FIG. 383 (b)) is defined as the range of "70 to 99", and "storage weak" (see FIG. 382 (a)) is defined as the production mode, and the special symbol 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable production of the special symbol fluctuation in which the time saving final fluctuation production is executed When the value of the acquired production counter 223e is "0 to 69". For the range, the rendering mode of "save weak" (see FIG. 382(a)) is defined, and for the range of "70 to 99", the rendering mode of "goal" (see FIG. 383(b)) is defined.

また、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりA」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、それぞれ規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed (result of determination) is "small hit A", and the special symbol 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable effect of the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed is "0 to 3", the value of the acquired effect counter 223e is in the range of "0 to 69", and the effect mode is "storage weak" ( In FIG. 382(a)), the effect mode "save strong" is defined for the range of "70 to 99".

さらに、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりB」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が規定されている。 Furthermore, when the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed (result of determination) is "small win B", and the special symbol 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable effect of the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed is "1 to 3", the value of the acquired effect counter 223e is in the range of "0 to 69". , For the range of "70 to 99", "weak accumulation" (see FIG. 382 (a)) is defined as the production mode, respectively, and when the special symbol 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable production of the special symbol fluctuation in which the time saving final fluctuation production is executed is "0", the value of the acquired production counter 223e is "0 to 99". are

ここで、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりC」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に第2時短状態(有利時短状態)が設定されるように構成している。つまり、「小当たりC」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間を有する時短状態が設定されるように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促すことの無い祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され得るように構成している。 Here, in the tenth control example, when "small win C" is set as the small win type, the second time saving state (advantageous time saving state) is set after the big win game executed based on the winning of the small win is finished. That is, when "small hit C" is elected, it is configured so that a time saving state having a period in which special figure 2 reservation can be acquired is set later. Therefore, as the performance mode of the time-shortening final variation performance, the performance mode corresponding to the blessing performance ("goal") without prompting the player to obtain the special figure 2 reservation during the performance period of the time-shortening final variation performance can be set.

このように構成することで、時短状態が終了することを示す時短最終変動期間において、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことを抑制することができる。さらに、既に獲得済みの特図2保留数の数に応じて、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定される割合を異ならせるように構成しており、獲得済みの特図2保留数が少ない場合よりも、多い場合の方が、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され易くなるように構成している。 By constructing in this way, it is possible to suppress prompting the player to shoot a game ball unnecessarily in order to obtain the special figure 2 reservation in the time saving final variation period indicating the end of the time saving state. Further, the ratio of setting the performance mode corresponding to the blessing performance ("goal") is set differently according to the number of already acquired special figure 2 reservations, and the performance mode corresponding to the blessing performance ("goal") is more likely to be set when the number of acquired special figure 2 reservations is larger than when it is small.

つまり、最終変動演出期間中において特図2保留を獲得するために遊技球を発射した場合において、遊技者に付与される特典が少ない状態(新たに獲得可能な特図2保留数が少ない状態)の方が、保留獲得演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことをより抑制することができる。 In other words, when the game ball is shot to acquire the special figure 2 reservation during the final variable performance period, the state in which the privilege given to the player is small (the state in which the newly obtainable special figure 2 reservation number is small) makes it difficult to execute the reservation acquisition performance. By configuring in this way, it is possible to further suppress the urging of a game in which a game ball is shot unnecessarily in order to obtain the special figure 2 reservation for the player.

さらに、本第10制御例では、再度、有利時短状態が設定される可能性が高い状態(小当たりC当選している状態)であっても、低確率で保留獲得演出が実行されるように構成しているため、時短最終変動演出の演出態様によって、後の遊技内容を遊技者に確実に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the tenth control example, even in a state in which there is a high possibility that the advantageous time-saving state will be set again (a state in which a small winning C is won), the reservation acquisition performance is executed at a low probability, so that the player can be prevented from surely grasping the subsequent game contents by the performance mode of the time-saving final variation performance.

一方、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりB」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)ように構成している。つまり、「小当たりB」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促す演出態様が設定され得るように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when "small win B" is set as the small win type, the time saving state is not set (the normal state is set) after the big win game executed based on the winning of the small win is finished. In other words, when "small win B" is won, it is configured so that the period during which the special figure 2 reservation can be obtained is not set later. Therefore, as the performance mode of the time saving final variation performance, it is configured to be able to set the performance mode that prompts the player to acquire the special figure 2 reservation during the performance period of the time saving final variation performance.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2保留を獲得し得る最後の期間中において、特図2保留を確実に獲得させ易くすることができる。また、本第10制御例では、遊技者に特図2保留を獲得させることを促すための保留獲得演出の演出態様として、特図2保留の獲得を促す弱演出態様(「貯めろ弱」)と、その弱演出態様よりも特図2保留の獲得を強く促す強演出態様(「貯めろ強))と、を設定可能に構成しており、大当たり遊技終了後に不利時短状態が設定される場合(小当たりAに当選した場合)と、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合(小当たりBに当選した場合)と、で保留獲得演出の演出態様として、強演出態様が設定される割合を異ならせるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to surely acquire the special figure 2 reservation during the last period in which the special figure 2 reservation can be acquired. In addition, in the tenth control example, as the performance mode of the reservation acquisition performance for urging the player to acquire the special figure 2 reservation, it is possible to set a weak performance mode ("store weak") that encourages the acquisition of the special figure 2 reservation and a strong performance mode ("store strong)" that strongly encourages the acquisition of the special figure 2 reservation than the weak performance mode. It is constituted so that the ratio of setting the strong performance mode as the performance mode of the pending acquisition performance is different between when the normal state is set later (when the small win B is won) and when the performance mode is set.

つまり、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を新たに獲得することは困難であるが、例えば、特図2保留を1個も獲得していない状態で不利時短状態が設定された場合には、新たに第2特別図柄抽選を1回実行可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合と、不利時短状態が設定された場合と、では、何れも新たに特図2保留を獲得することが困難な遊技状態となるが、不利時短状態の方が、新たに第2特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態となる。そして、新たに第2特別図柄抽選が実行されることにより、その抽選結果に基づいて有利時短状態が設定される可能性があることから、通常状態が設定される「小当たりB」よりも、不利時短状態が設定される「小当たりC」のほうが、後に有利時短状態が設定される可能性が高くなる。 In other words, when the disadvantageous time-saving state is set, it is difficult to newly obtain the special figure 2 reservation, but for example, when the disadvantageous time-saving state is set in a state in which not even one special figure 2 reservation is obtained, the second special symbol lottery can be newly executed once. In other words, when the normal state is set after the end of the jackpot game, and when the disadvantageous time-reduction state is set, it becomes a game state in which it is difficult to newly acquire the special figure 2 reservation, but the unfavorable time-reduction state becomes a game state in which the second special symbol lottery is newly executed. Then, by newly executing the second special pattern lottery, there is a possibility that an advantageous time-saving state is set based on the lottery result, so that 'small win C' in which a disadvantageous time-saving state is set is more likely to be set later than 'small win B' in which a normal state is set.

よって、本第10制御例では、小当たりAに当選した場合よりも、小当たりBに当選した場合の方が、遊技者に対して特図2保留の獲得を強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 Therefore, in the tenth control example, the performance mode (strong accumulation) for strongly urging the player to obtain the special figure 2 reservation is more easily set when winning the small win B than when winning the small win A.例文帳に追加

ここで、従来のパチンコ機10では、時短状態において特図2保留を獲得することが可能となる最終期間(時短最終変動期間)において、無条件で遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)が実行されるように構成されていた。しかしながら、時短最終変動期間に対応する特別図柄抽選の結果によっては、時短最終変動期間中において特図2保留を獲得することのメリットが無く、無用に遊技球を発射してしまうというデメリットのみが発生する場合があった。 Here, in the conventional pachinko machine 10, in the final period (time-saving final variation period) in which the special figure 2 reservation can be obtained in the time saving state, the performance (holding acquisition performance) for unconditionally prompting the player to acquire the special figure 2 reservation is executed. However, depending on the result of the special symbol lottery corresponding to the time-shortening final variation period, there is no advantage in obtaining the special figure 2 hold during the time-shortening final variation period, and only the disadvantage of shooting the game balls unnecessarily occurs in some cases.

そして、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)と、特図2保留を獲得するメリットが低い状況(例えば、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選(小当たり当選)しており、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、再度、特図2保留を容易に獲得することが可能な時短状態が設定される状況)と、で同一態様の保留獲得演出が実行されることから、保留獲得演出が実行された場合において、新たに特図2保留を獲得しようとする遊技意欲が徐々に低下してしまう問題が発生する虞があった。 Then, the situation where it is better to actually acquire the special figure 2 reservation (for example, the time saving state ends as it is, and the special figure 2 reservation cannot be newly acquired) and the situation where the merit of acquiring the special figure 2 reservation is low (for example, the special symbol lottery being executed is a big win (small winning), and after the end of the big win game executed based on the lottery result, the time saving state in which it is possible to easily acquire the special figure 2 reservation again is set). is executed, when the pending acquisition effect is executed, there is a possibility that the game motivation to newly acquire the special figure 2 pending is gradually lowered.

これに対して、本第10制御例では、保留獲得演出の演出態様として、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す程度を異ならせた演出態様を設定可能に構成し、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)において、遊技者に特図2保留を獲得すること強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, as the performance mode of the reservation acquisition performance, the performance mode in which the degree of prompting the player to acquire the special figure 2 suspension can be set can be set, and in a situation where it is better to actually acquire the special figure 2 suspension (for example, the time saving state ends as it is and the special figure 2 suspension can not be newly acquired), the performance mode (strong storage) that strongly urges the player to acquire the special figure 2 suspension is configured to be easily set.

このように構成することで、通常実行される保留獲得演出とは異なる演出態様であって、且つ、特図2保留の獲得が強く促されている演出態様で実行される保留獲得演出を見た遊技者に対して、意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, a player who has seen the reservation acquisition performance executed in a performance mode different from the normally executed reservation acquisition performance and in which the acquisition of the special figure 2 reservation is strongly urged can be made to actively play the game for acquiring the special figure 2 reservation.

なお、特図2保留の獲得を強く促す演出態様としては、例えば、図382(a)に示した通常の保留獲得演出の演出態様に対して、小表示領域Dm4の表示領域を大きくすることにより「左打ち」の文字を大きく表示したり、副表示領域Dsに表示されるコメントとして「左打ちしてVを貯めろ」に代えて「必ず左打ちしてください」のコメントを表示したりすることで、遊技者に遊技球の発射を強く促す、即ち、通常の保留獲得演出において遊技者に提供される情報の表示態様を異ならせることにより、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成しても良いし、図382(a)に示した表示画面(通常の保留獲得演出の表示画面)では遊技者に提供されることの無い新たな情報(例えば、今回の特図変動期間が終了すると、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないことを示すための情報)を遊技者に提供可能な演出態様を設定するように構成しても良い。加えて、パチンコ機10から出力される音声や、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を用いた追加演出を実行することにより、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)であることを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良い。 In addition, as an effect mode that strongly urges acquisition of the special figure 2 hold, for example, in contrast to the effect mode of the normal hold acquisition effect shown in FIG. By changing the display mode of the information provided to the player in the effect, it may be configured to strongly urge the player to shoot the game ball, or the display screen shown in FIG. In addition, by executing an additional effect using the sound output from the pachinko machine 10 and the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the situation where it is better to actually acquire the special figure 2 hold (for example, the time saving state ends and the special figure 2 hold cannot be newly acquired).

なお、本第10制御例では、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留数と、に基づいて、時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しているが、それ以外の情報に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, as shown in FIG. 390 (a), the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time saving final variation effect is executed (result of winning or not) and the number of special figure 2 reservations that have already been acquired Although it is configured so that the effect mode of the time saving final variation effect can be determined based on other information, for example, the look-ahead result for the acquired special figure 2 suspension (pre-discrimination result) ) may be configured to be able to determine the mode of presentation based on the information.

この場合、当該特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)と、に基づいて、後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、より精度を高めた時短最終変動演出を実行することが可能となる。 In this case, based on the result of the special symbol lottery (determination result of success) and the result of prefetching (preliminary determination result) of the acquired special symbol 2 reservation, it is determined whether or not the advantageous working hours reduction state is set later, and based on the determination result, the performance mode of the final variable presentation of time saving may be determined. By configuring in this way, it becomes possible to execute the time-saving final variation production with higher accuracy.

告知対象選択テーブル222ibは、遊技者に対して獲得済み(獲得予定を含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出(図383(a)参照)の演出態様(報知数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、報知演出の実行条件が成立し、報知演出の演出態様を決定するための情報を特定する際に参照される(図394のS20108参照)。 The notification target selection table 222ib is a data table referred to when determining the effect mode (notification number) of the notification effect (see FIG. 383(a)) for notifying the player of the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired (including the number of rights to be acquired), and is referred to when the conditions for executing the notification effect are established and the information for determining the effect mode of the notification effect is specified (see S20108 in FIG. 394).

ここで、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容について説明をする。図390(b)は、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した図である。図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報を読み出した結果(有利時短状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に対応する保留記憶情報が格納されている位置(記憶エリア)と、「小当たりC」に対応する保留記憶情報の数)と、に基づいて、報知演出の対象とする(告知対象とする)保留記憶情報を異ならせて規定している。 Here, the contents defined in the notification target selection table 222ib will be described with reference to FIG. 390(b). FIG. 390(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the notification target selection table 222ib. As shown in FIG. 390(b), in the notification target selection table 222ib, the result of reading the pending storage information stored in the winning information storage area 223a (small hit type "small hit C" in which the advantageous time saving state is set) Based on the position (storage area) where the holding storage information corresponding to the "small hit C" is stored and the number of holding storage information corresponding to the "small hit C"), the holding storage information to be the target of the notification effect (to be notified) is defined differently.

ここで、入賞情報格納エリア223aは、上述した通り、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に保留記憶情報として格納されるように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223aには、第2特別図柄に対応する保留記憶情報として、第2特別図柄抽選が実行される順に保留記憶情報が記憶されるように構成している。 Here, as described above, the winning information storage area 223a has one execution area and four reservation areas (first area to fourth area) for the special symbols, and in each of these areas, the winning information included in the winning information command output from the main controller 110 is stored as reserved storage information in order from the first area. In other words, the winning information storage area 223a is configured to store the reserved memory information in the order in which the second special symbol lottery is executed as the reserved memory information corresponding to the second special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報を読み出すことにより、小当たりCに当選する保留記憶情報の数と、小当たりCに当選する保留記憶情報に基づく第2特別図柄抽選が実行される順序と、を特定することが可能となる。 Therefore, by reading the reserved memory information corresponding to the second special symbols stored in the winning information storage area 223a, it is possible to specify the number of reserved memory information for winning the small win C and the order of execution of the second special symbol lottery based on the reserved memory information for winning the small win C.

詳細な説明は省略するが、入賞情報格納エリア223aの第1エリア(エリア1)には、次に実行される第2特別図柄抽選に対応する保留記憶情報が格納され、次いで、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)、第4エリア(エリア4)の順で保留記憶情報が格納される。本第10制御例では、入賞情報を獲得した順に特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1エリア(エリア1)に格納されている保留記憶情報が最初に格納された保留記憶情報となり、第4エリア(エリア2)に格納されている保留記憶情報が最後に格納された保留記憶情報となる。 Although detailed description is omitted, the first area (area 1) of the winning information storage area 223a stores the pending memory information corresponding to the second special symbol lottery to be executed next, and then the second area (area 2), the third area (area 3), and the fourth area (area 4) store the pending memory information in this order. In the tenth control example, since the special pattern lottery is executed in the order of winning prize information, the reserved memory information stored in the first area (area 1) becomes the reserved memory information stored first, and the reserved memory information stored in the fourth area (area 2) becomes the reserved memory information stored last.

図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、最終小当たりC保留格納位置と、保留内小当たりC保留数と、に対応付けて告知対象とする小当たりC保留を決定するように構成している。最終小当たりC保留格納位置とは、入賞情報格納エリア223aに格納されている複数の第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC当選する保留記憶情報を特定し、その特定した保留記憶情報の中で最も後に格納された保留記憶情報が記憶されている保留エリア(第1エリア~第4エリア)を示すものである。 As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib is configured to determine the small winning C reservation to be notified in association with the final small winning C reservation storage position and the number of small winning C reservations in the reservation. The final small hit C reserved storage position specifies reserved memory information for winning a small hit C among reserved memory information corresponding to a plurality of second special symbols stored in a winning information storage area 223a, and indicates a reserved area (first area to fourth area) in which reserved memory information stored last in the identified reserved memory information is stored.

つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、第1エリア(エリア1)にのみ小当たりC当選する保留記憶情報(小当たりC保留)が格納されている状態であることを示し、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第2エリア(エリア2)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、第1エリア(エリア1)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 That is, when the final small winning C reservation storage position is "1", it indicates that the reservation storage information (small winning C reservation) for winning the small winning C is stored only in the first area (area 1) among the reservation areas of the winning information storage area 223a. The final small win C reserve storage position only specifies the position of the last stored small win C reserve, and when the final small win C reserve storage position is '2', there are cases where the small win C reserve is stored in the first area (area 1) and cases where the small win C reserve is not stored.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第3エリア(エリア3)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、第1エリア(エリア1)、或いは第2エリア(エリア2)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Similarly, when the final small win C reserve storage position is "3", it indicates that the area where the small win C reserve is finally stored is the third area (area 3) among the reserve areas of the winning information storage area 223a. The final small winning C reservation storage position only specifies the position of the last stored small winning C reservation, and when the final small winning C reservation storage position is '3', there is a case where the small winning C reservation is stored in the first area (area 1) or the second area (area 2), and a case where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第4エリア(エリア4)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)のそれぞれに小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Further, when the final small win C reserve storage position is "4", it indicates that the area where the small win C reserve is finally stored is the fourth area (area 4) among the reserve areas of the prize information storage area 223a. The final small winning C reservation storage position only specifies the position of the last stored small winning C reservation, and when the final small winning C reservation storage position is "4", the first area (area 1), the second area (area 2) and the third area (area 3) may or may not store the small winning C reservation.

また、最終小当たりC保留格納位置は、上述した通り、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定するだけのものであり、獲得済みの特図2保留数(入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報の総数)を特定するものでは無い。よって、獲得済みの特図2保留数が「1」である場合も、「4」である場合も、保留エリアの第1エリア(エリア1)のみに小当たりC保留が格納されている場合には、最終小当たりC保留格納位置が「1」と特定される。 In addition, as described above, the final small winning C reservation storage position only specifies the position of the last stored small winning C reservation, and does not specify the number of acquired special figures 2 reservation (the total number of reservation storage information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a). Therefore, when the reserved special figure 2 number obtained is ``1'' or ``4'', and when the small winning C reservation is stored only in the first area (area 1) of the reserved area, the final small winning C reservation storage position is specified as '1'.

保留内小当たりC保留数は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報(小当たりC当選する保留記憶情報)の数を示すものであって、保留内小当たりC保留数が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が1個であり、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が2個であり、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が3個であり、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が4個であることを示している。 The number of reserved small wins C reserved indicates the number of reserved memory information corresponding to the small winning C reservation (reserved memory information for small win C winning) among the reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning prize information storage area 223a. When the number of reserved small wins C reserved is "1", the reserved memory information corresponding to the small winning C reservation is one among the reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning prize information storage area 223a. When the number of reserved small hits C is "2", the reserved storage information corresponding to the small winning C reservation is 2 among the reserved storage information corresponding to the second special symbol stored in the winning prize information storage area 223a.When the number of reserved small hits C reserved is "3", the reserved storage information corresponding to the small winning C reservation is 3 among the reserved storage information corresponding to the second special design stored in the winning prize information storage area 223a, and the reserved small winning C reservation number is "4". ' indicates that there are four pieces of pending storage information corresponding to the small hit C pending among the pending storage information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a.

次に、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を具体的に説明する。図390(b)に示した通り、最終小当たりC保留格納位置が「1」に対しては、保留内小当たりC保留数を特定すること無く、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が規定される。つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、それ以外に小当たりC保留が存在しない状態であることから、そのまま「エリア1(第1エリア)」に格納されている小当たりC保留を報知演出による告知対象として決定する。 Next, with reference to FIG. 390(b), the contents defined in the notification target selection table 222ib will be specifically described. As shown in FIG. 390 (b), for the final small hit C reservation storage position "1", without specifying the number of small hit C reservations in the reservation, "area 1 (first area)" is defined as the small hit C reservation to be notified. In other words, when the final small winning C reservation storage position is '1', since there is no other small winning C reservation, the small winning C reservation stored in 'area 1 (first area)' is determined as a notification object by the notification performance.

また、最終小当たりC保留格納位置が「2」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第2エリア(エリア2)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない状態であるため、報知演出として、小当たりCに当選することを前提とした大当たり遊技の実行権利数では無く、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいて算出される大当たり遊技の実行権利数が報知演出の報知数として決定される。 In addition, when the final small winning C reservation storage position is "2", when the number of small winning C reservations in the reservation is "1", that is, when the small winning C reservations are stored only in the "second area (area 2)" of the reservation areas, "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservations to be announced. In this case, since the 'area 1 (first area)' is in a state in which the reservation of the small winning C is not stored, the number of execution rights of the big winning game calculated based on the reservation storage information stored in the 'area 1 (first area)' is determined as the notification number of the reporting performance, instead of the number of execution rights of the big winning game on the assumption that the small winning C is won.

このように構成することで、報知演出によって報知された大当たり遊技の実行権利数と、実際に獲得している(獲得予定を含む)大当たり遊技の実行権利数とを乖離させた報知演出を実行可能とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to execute the notification performance in which the number of execution rights of the big win game notified by the notification performance and the number of execution rights of the big win game actually acquired (including the acquisition plan) are deviated from each other, so that the player can be provided with an unexpected performance.

保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 When the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, since the 'area 2 (second area)' stores the reserve C of the small winning game, it is possible to set the maximum number of rights to execute the big winning game at the present time as the notification number of the notification performance.

次に、最終小当たりC保留格納位置が「3」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第3エリア(エリア3)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Next, when the final small winning C reservation storage position is "3", when the number of small winning C reservations in the reservation is "1", that is, when the small winning C reservations are stored only in the "third area (area 3)" among the reserved areas, "area 3 (third area)" is specified as the small winning C reservations to be announced. In this case, since the last stored small winning C reservation is stored in the 'area 3 (third area)', it is possible to set the maximum number of rights to execute the big winning game at the present time as the notification number of the notification performance.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 2 (second area)" may or may not store the small win C reserve. Specifically, since the final small winning C reservation storage position is "3", it is determined that the small winning C reservation is stored in "area 3 (third area)" of the reservation areas. Then, since the number of small winning C reservations in the reservation is '2', the small winning C reservations are stored in either 'area 2 (second area)' or 'area 1 (first area)' in which the reservation storage information is stored prior to 'area 3 (third area)'.

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small winning C reservation is stored in the ``area 2 (second area)'', the small winning C reservation is stored in the ``area 2 (second area)'' to be notified, so the number of notifications based on the reservation storage information stored in the ``area 2 (second area)'' (the number of notifications including the number of execution rights of the big winning game that can be obtained during the advantageous time saving state set based on the winning of the small winning C) is set as the number of notifications of the notification performance. On the other hand, when the small winning C reservation is stored in the ``area 1 (first area)'', the small winning C reservation is not stored in the ``area 2 (second area)'' to be notified, so the notification number based on the reservation storage information (small winning A, small winning B or big winning) stored in the ``area 2 (second area)'' is set as the notification number of the notification performance.

また、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」に2つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "3", "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 1 (first area)" is in a state where the small winning C reservation is surely stored. Specifically, since the final small winning C reservation storage position is "3", it is determined that the small winning C reservation is stored in "area 3 (third area)" of the reservation areas. Since the number of small winning C reservations in the reservation is '3', only the state in which two small winning C reservations are stored in 'area 2 (second area)' or 'area 1 (first area)' in which the reservation storage information is stored before 'area 3 (third area)' or 'area 1 (first area)' corresponds to the state in which the small winning C reservations are surely stored in 'area 1 (first area)'. In this case, since the small winning C reservation is stored in the ``area 1 (first area)'' to be notified, the notification number based on the reservation storage information stored in the ``area 1 (first area)'' (the notification number including the number of execution rights of the big winning game that can be obtained during the advantageous time saving state set based on the winning of the small winning C) is set as the notification number of the notification performance. In this case, the small winning C reservation is stored in the area after the 'area 1 (first area)', and the notification number based on the reservation storage information stored in the 'area 3 (third area)' is the maximum number of rights to execute the big winning game that can be notified by the notification performance at the present time. In this way, a number different from the maximum number of rights to execute the big winning game can be notified as the notification performance, thereby providing the player with the pleasure of predicting the number of actually executed big winning games (the number of consecutive wins).

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「4」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第4エリア(エリア4)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア4(第4エリア)」が特定される。この場合、「エリア4(第4エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Similarly, when the final small winning C reservation storage position is "4", when the number of small winning C reservations in the reservation is "1", that is, when the small winning C reservations are stored only in the "fourth area (area 4)" among the reservation areas, "area 4 (fourth area)" is specified as the small winning C reservations to be announced. In this case, since the ``area 4 (fourth area)'' stores the last stored small win C reservation, the maximum number of rights to execute the big win game at the present moment can be set as the notification number of the notification performance.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 3 (third area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 3 (third area)" may or may not store a small winning C reserve. Specifically, since the final small win C reserve storage position is "4", it is determined that the small win C reserve is stored in "area 4 (fourth area)" of the reserve areas. Then, since the number of small winning C reservations in the reservation is '2', the small winning C reservations are stored in any of 'area 3 (third area)', 'area 2 (second area)', or 'area 1 (first area)' in which the reservation storage information is stored prior to 'area 4 (fourth area)'.

ここで、小当たりC保留が「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、或いは「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small winning C reservation is stored in the ``area 3 (third area)'', since the small winning C reservation is stored in the ``area 3 (third area)'' to be notified, the notification number based on the reservation storage information stored in the ``area 3 (third area)'' (the notification number including the number of execution rights of the big winning game obtainable during the advantageous time saving state set based on the winning of the small winning C) is set as the notification number of the notification performance. On the other hand, when the small winning C reservation is stored in the ``area 1 (first area)'' or the ``area 2 (second area)'', the small winning C reservation is not stored in the ``area 3 (third area)'' to be notified. Therefore, the notification number based on the reservation storage information (small winning A, small winning B or big winning) stored in the ``area 3 (third area)'' is set as the notification number of the notification performance.

保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」のうち、2つのエリアに小当たりC保留が格納されていることになる。 When the number of small winning C reservations in the reservation is "3", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 2 (second area)" may or may not store the small win C reserve. Specifically, since the final small win C reserve storage position is "4", it is determined that the small win C reserve is stored in "area 4 (fourth area)" of the reserve areas. Then, since the number of small winning C reservations in the holding is '3', the small winning C reservations are stored in two areas among 'area 3 (third area)', 'area 2 (second area)' and 'area 1 (first area)' in which the holding storage information is stored prior to 'area 4 (fourth area)'.

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に少なくとも格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、及び「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small winning C reservation is stored at least in the ``area 2 (second area)'', since the small winning C reservation is stored in the ``area 2 (second area)'' to be notified, the number of notifications based on the reservation storage information stored in the ``area 2 (second area)'' (the number of notifications including the number of rights to execute the big winning game that can be obtained during the advantageous time saving state set based on the winning of the small winning C) is set as the number of notifications of the notification performance. On the other hand, when the small win C reserve is stored in the "area 1 (first area)" and "area 3 (third area)", the small win C reserve is not stored in the "area 2 (second area)" to be notified, so the number of notifications based on the reserve storage information (small win A, small win B, or big win) stored in the "area 2 (second area)" is set as the number of notifications of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「4」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」,「エリア1(第1エリア)」に3つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア4(第4エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "4", "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 1 (first area)" is in a state where the small winning C reservation is surely stored. Specifically, since the final small win C reserve storage position is "4", it is determined that the small win C reserve is stored in "area 4 (fourth area)" of the reserve areas. Then, since the number of small winning C reservations in the holding is '4', only three small winning C reservations are stored in 'area 3 (third area)', 'area 2 (second area)', and 'area 1 (first area)' in which the reserved storage information is stored prior to 'area 4 (fourth area)', so that the 'area 1 (first area)' is in a state where the small winning C reservations are surely stored. In this case, since the small winning C reservation is stored in the ``area 1 (first area)'' to be notified, the notification number based on the reservation storage information stored in the ``area 1 (first area)'' (the notification number including the number of execution rights of the big winning game that can be obtained during the advantageous time saving state set based on the winning of the small winning C) is set as the notification number of the notification performance. In this case, the small win C reservation is stored in the area after the ``area 1 (first area)'', and the notification number based on the reservation storage information stored in the ``area 4 (fourth area)'' is the maximum number of rights to execute the big winning game that can be notified by the notification performance at the present time. In this way, a number different from the maximum number of rights to execute the big winning game can be notified as the notification performance, thereby providing the player with the pleasure of predicting the number of actually executed big winning games (the number of consecutive wins).

次に、図389(b)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図389(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図389(b)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、状態格納エリア223iaと、時短最終変動フラグ223ibと、実行済フラグ223icとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example will be described with reference to FIG. 389(b). FIG. 389(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389 (b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example differs from the RAM 223 in the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)) in that a state storage area 223ia, a time saving final variation flag 223ib, and an executed flag 223ic are provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

なお、本第10制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納される情報の種類を上述した第7制御例に対して増加している点でも相違している。具体的には、本第10制御例では、遊技者に対して獲得済みの大当たり遊技の実行権利数の少なくとも一部を報知するための報知演出を実行可能に構成しており、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定した保留記憶情報に基づいて、大当たり遊技の実行権利数を報知するように構成している。そして、入賞情報格納エリア223aには、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定された保留記憶情報に対して、告知対象であることを示すための情報を格納するように構成している。 The tenth control example also differs in that the types of information stored in the winning information storage area 223a are increased compared to the seventh control example. Specifically, in the tenth control example, a notification effect for informing the player of at least a part of the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired can be executed, and the number of rights to execute the jackpot game is notified based on the reserved storage information determined by referring to the notification target selection table 222ia. The winning information storage area 223a is configured to store information for indicating that the pending storage information determined by referring to the notification target selection table 222ia is a notification target.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の記憶エリアがシフトした場合であっても、どの保留記憶情報が告知対象となっているかを容易に判別することが可能となる。 By constructing in this way, even when the second special symbol lottery is executed and the storage area of the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a is shifted, it is possible to easily determine which reserved memory information is to be announced.

本第10制御例では、大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出が実行された場合には、その報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように構成することで、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが報知演出によって報知されたと遊技者に思わせるように構成している。 In the tenth control example, when the notification performance for reporting the execution right number of the jackpot game is executed, a new notification performance is not executed until the special pattern lottery corresponding to the special figure 2 reservation, which is the object of the notification performance, is executed, so that the player thinks that all the acquired (including scheduled to be acquired) jackpot game execution right numbers have been notified by the notification performance.

このように、報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように制御するために、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の中に報知演出の告知対象を示す情報が含まれているかを判別するように構成している。これにより、報知演出の終了タイミングを容易に判別することが可能となる。 Thus, in order to control so as not to execute a new notification performance until the special pattern lottery corresponding to the special figure 2 reservation, which is the target of the notification performance, is executed, it is configured to discriminate whether or not the information indicating the notification object of the notification performance is included in the reservation memory information stored in the winning information storage area 223a. This makes it possible to easily determine the end timing of the notification effect.

なお、本第10制御例では、報知演出の実行期間中に新たな報知演出が実行されることを規制するように構成しているが、これに限ること無く、新たな報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数が所定数(例えば、5個)を超えた場合に追加実行条件が成立したと判別し、報知演出が実行中であるか否かに関わらず、新たな報知演出が実行可能となるように構成すると良い。 In the tenth control example, the execution of the new notification effect is restricted during the execution period of the notification effect, but the present invention is not limited to this, and the new notification effect may be executed. In this case, for example, when the number of execution rights of the jackpot game that has already been acquired (including those scheduled to be acquired) and is not notified by the notification performance exceeds a predetermined number (for example, 5), it is determined that the additional execution condition is met, and regardless of whether the notification performance is being executed or not, the new notification performance can be executed.

このように構成することで、報知演出によって報知されない大当たり遊技の実行権利数が増加してしまい、遊技者が報知演出に対して興味を持たなくなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、追加実行条件としては、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数に基づいて成立する条件以外に、例えば、保留記憶情報に含まれている情報の中に特定情報(例えば、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを示す情報や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となることを示す情報)が所定個数(例えば、2個)含まれていると判別した場合に成立する条件を設けても良い。 By constructing in this way, it is possible to suppress the increase in the number of rights to execute a big winning game that is not reported by the reporting performance, the player losing interest in the reporting performance, and the deterioration of the performance effect. In addition, as the additional execution condition, in addition to the condition that is satisfied based on the number of execution rights of the jackpot game that has already been obtained (including the number of rights to be obtained) that is not notified by the notification effect, for example, it is determined that a predetermined number (for example, two) of specific information (for example, information indicating that a jackpot game advantageous to the player will be executed, or information indicating that the game state set after the jackpot game will be a game state advantageous to the player) is included in the information contained in the reserved storage information. It is also possible to provide a condition that is satisfied when

さらに、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知演出によって報知するための報知態様を遊技者に選択可能に構成し、例えば、第1報知態様を遊技者が選択した場合には、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが遊技者に報知されるように構成し、第2報知態様を遊技者が選択した場合には、本第10制御例のように、一部の実行権利数をランダムに選択して遊技者に報知されるように構成し、第3報知態様を遊技者が選択した場合には、最小限の実行権利数、即ち、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を有しているか否かの結果のみが遊技者に報知されるように構成しても良い。この場合、第1報知態様が選択された場合には、新たな特図2保留を獲得することで、報知演出により報知された獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数が増加するように、新たな報知演出が実行されることになる。 Further, the notification mode for notifying the number of execution rights of the jackpot game that has already been obtained (including the number of execution rights to be obtained) is selectable by the player, for example, when the player selects the first notification mode, all the number of execution rights of the jackpot game that has already been obtained (including the number of execution rights to be obtained) is configured to be notified to the player, and when the player selects the second notification mode, a part of the number of execution rights is randomly set as in the tenth control example. It may be constructed so as to be selectively notified to the player, and when the player selects the third notification mode, only the minimum number of rights to execute, that is, only the result of whether or not the number of rights to execute the jackpot game already acquired (including the number of rights to be acquired) is reported to the player. In this case, when the first notification mode is selected, a new notification performance is executed by acquiring a new special figure 2 reservation so as to increase the number of execution rights of the jackpot game already acquired (including scheduled acquisition) notified by the notification performance.

状態格納エリア223iaは、主制御装置110から出力される状態コマンドに含まれる情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出すことにより、音声ランプ制御装置113側において、現在設定されている遊技状態、及び、その種別(有利時短状態、不利時短状態)を特定可能に構成している。さらに、情報格納エリア223aには、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶可能な記憶エリアと、過去に設定されていた遊技状態に関する情報を記憶可能な過去記憶エリアとが設けられている。そして、過去記憶エリアは、最大で3つ前の遊技状態に関する情報まで記憶可能な記憶領域(第1過去記憶エリア~第3過去記憶エリア)を有しており、主制御装置110から遊技状態の変更を示す状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに対応する情報が記憶エリアに格納され、それ以前に記憶エリアに格納されていた情報が第1過去記憶エリアにシフトし、第1過去記憶エリアに記憶されていた情報が第2過去記憶エリアへ、第2過去記憶エリアに記憶されていた情報が第3過去記憶エリアへとシフトされ、第3過去記憶エリアに格納されていた情報が消去されるように構成している。 State storage area 223ia is a storage area for temporarily storing information included in the state command output from main controller 110 . By reading the information stored in the information storage area 223a, the currently set game state and its type (advantageous time saving state, unfavorable time saving state) can be specified on the side of the sound lamp control device 113. Further, the information storage area 223a is provided with a storage area capable of storing information regarding the currently set game state and a past storage area capable of storing information regarding the game state set in the past. The past storage area has a storage area (first past storage area to third past storage area) capable of storing up to three previous game status information (first past storage area to third past storage area). When a status command indicating a change in the game status is received from the main controller 110, the information corresponding to the received status command is stored in the storage area, the information stored in the storage area before that is shifted to the first storage area, and the information stored in the first past storage area is transferred to the second past storage area. The information stored in the area is shifted to the third past storage area, and the information stored in the third past storage area is erased.

このように、過去に設定されていた遊技状態を一時的に記憶可能に構成することにより、複数回の遊技状態の移行内容に応じた演出や、過去に設定されていた遊技状態に応じた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the game state set in the past so that it can be temporarily stored, it is possible to execute a performance corresponding to the content of transition of the game state a plurality of times or a performance corresponding to the game state set in the past, so that various performances can be provided to the player.

時短最終変動フラグ223ibは、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間を示すためのフラグであって、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間に対応する特別図柄変動が実行される場合にオンに設定されるものである。 The time-shortening final variation flag 223ib is a flag for indicating a special symbol variation period for executing the time-saving final variation performance, and is set to ON when the special symbol variation corresponding to the special symbol variation period for executing the time-saving final variation performance is executed.

本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が実行される場合に時短最終変動フラグ223ibがオンに設定され、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいてオフに設定される。 In the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation in which the time saving end condition is satisfied, during the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which the time saving end condition is satisfied, it becomes a game state (normal state) in which it is difficult to acquire the special figure 2 reservation. It is set to OFF at the timing when the special symbol variation immediately before the symbol variation is stopped and displayed.

実行済フラグ223icは、報知演出が実行されていることを示すためのフラグであって、報知演出が実行される場合にオンに設定される。そして、報知演出の告知対象となる保留記憶情報に対応する特別図柄変動が実行された場合(対応する特別図柄変動の変動演出を設定した場合)にオフに設定される。本第10制御例では、実行済フラグ223icがオンに設定されている間は、新たな報知演出が実行されないように構成している。 The executed flag 223ic is a flag for indicating that the notification effect is being executed, and is set to ON when the notification effect is executed. Then, when the special symbol variation corresponding to the reserved memory information to be notified of the notification effect is executed (when the variation effect of the corresponding special symbol variation is set), it is set to OFF. In the tenth control example, while the executed flag 223ic is set to ON, a new notification effect is not executed.

<第10制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図391から図393を参照して、本第10制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、特別図柄変動処理7(図315参照)に代えて、特別図柄変動処理10(図391参照)を、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)を、更新処理7(図319参照)に代えて、更新処理10(図393参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適用されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing of main controller 110 in the tenth control example>
Next, with reference to FIGS. 391 to 393, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the tenth control example will be described. This tenth control example differs from the above-described seventh control example in that special symbol variation processing 10 (see FIG. 391) is performed instead of special symbol variation processing 7 (see FIG. 315), special symbol variation pattern selection processing 10 (see FIG. 392) is performed instead of special symbol variation pattern selection processing 7 (see FIG. 318), and update processing 10 (see FIG. 393) is performed instead of update processing 7 (see FIG. 319). are identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that, for portions where detailed descriptions of elements that are the same as those described in each control example and each embodiment described above are omitted, the contents described in each control example and each embodiment described above are applied. Further, the technical ideas described in each control example and each embodiment described above are naturally applied to the tenth control example, and the modification examples and additional examples described in each control example described above and each embodiment are naturally applied to this tenth control example.

まず、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S10154)について説明する。図391は、この特別図柄変動処理10(S10154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S10154)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, with reference to FIG. 391, special symbol variation processing 10 (S10154) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 391 is a flow chart showing this special symbol variation process 10 (S10154). This special symbol variation process 10 (S10154) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, the variable display of the third symbol performed in the third symbol display device 81, and the like.

この特別図柄変動処理10(S10154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In the special symbol variation process 10 (S10154), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (S10201). The period during the special symbol jackpot includes the period during which the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 display the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during the jackpot game (round game period), and the grace period from the end of the round game period to the start of the next lottery (fluctuation) of the new special symbol. (ending period) and are included.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not the current jackpot is in progress, specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in the middle of the jackpot (the flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol jackpot is not in progress, that is, if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to ON (set to OFF) (S10201: No), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not fluctuating (S10202: No), the number of the first special symbol reserved balls. The value (N1) of the counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the second special symbol reserved ball that starts the variation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special figure) indicating the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation 2 pending ball count command) is set (S10206). After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S10206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, time saving lottery processing 7 (S10208), special design determination processing 7 (S10209), processing of special design fluctuation pattern selection processing 10 (S10251) are executed, and this processing ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S10204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10211) because the second special symbol reserved ball for starting the variation (lottery) is not secured at the present time.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10211: No), since the reserved ball of the first special symbol for starting the variation (lottery) is not secured at the present time, this processing for executing the special symbol variation is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol to start the variation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted (S10212), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is indicated by the reserved ball number command ( Toku-zu 1 reserved ball number command) is set (S10213). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). Thereafter, the special symbol determination process 7 (S10209) and the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) are executed, and this process ends.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b has elapsed (S10211). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this variation time has not passed (S10215: No), that is, if the current is during the special symbol variation period, the display of the first symbol display device is updated (S10216), and this processing is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図392を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第10制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10215: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37a and 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation pattern selection process 7 (S10252), which will be described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the tenth control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). Thus, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop pattern for a predetermined period, unlike the case where the changing pattern is displayed for a moment, the player can surely recognize the contents of the stopped and displayed first pattern.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第10制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the tenth control example, the predetermined period (determined period) for displaying the stop mode of the first symbol described above is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, in the case of performing blinking display that repeats the lighting state and the erased state in order to indicate that the first symbol is fluctuating, a period longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) when performing the blinking display may be set as the above-described determined period. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is fluctuating or stopped (determined).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the processing of S10217 is completed, when the variable display of the special symbols being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current determination result) performed by the special symbol determination processing 7 (see S10209 in FIG. 317) is a special symbol jackpot (S10218). When it is determined that the current lottery result is a special symbol jackpot (S10218: Yes), a jackpot start flag 203j and a jackpot middle flag 203k are set to ON (S10219), a time reduction counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special figure confirmation command is set (S10221), and this process is terminated.

つまり、第10制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第10制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 That is, in the tenth control example, as explained in the processing of S10220, when a special symbol jackpot is won, the time saving state is terminated at the timing from the end of the variation of the special symbol (end of the confirmation display of the first symbol) to the start of the jackpot game. The timing of ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot may be a predetermined timing. As in the tenth control example described above, the time saving state may be ended at the timing when the special symbol won as the big win starts to fluctuate, or the time saving state may be ended at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the final display is started). In addition, the time saving state may be terminated at the timing of starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened), or at the timing when the jackpot game is finished.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the end timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot (the timing for establishing the time saving end condition that is established when the special symbol jackpot is won) may be set in advance from among the above-mentioned plurality of timings, or the time saving state may be ended at different timings according to the jackpot type of the winning jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, for example, when the time saving state is ended at the timing of starting the fluctuation of the special symbols, it is difficult for the player to understand whether the time saving state is ended (for example, the number of fluctuations of the special symbols reaches a specified number (100 times)) and the normal state is set, or whether the time saving state is ended by winning a jackpot during the time saving state. Therefore, the player can pay attention to the content of the performance display (variation display) of the third pattern corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the performance effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time-reduction end condition is established (the timing at which the time-reduction state is ended when the big win is won) for each of a plurality of jackpot types, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result (determination result) of the special pattern based on the end timing of the time-reduction state. In part of the timing at which the time-saving end condition set for each of a plurality of jackpot types is established, when the player identifies the timing at which the time-saving state is ended, the player can be notified that the lottery result (discrimination result) of this special pattern is a big win, that is, the time-saving end timing dedicated to the big win at which the time-saving end condition is completed only when the time-saving end condition is established by winning the big win may be provided.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring in this way, by grasping the timing at which the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and the period of being immersed in a sense of superiority can be lengthened. In addition, in order to exhibit such an effect more, it is preferable to set the above-described time-saving end timing dedicated to the big win in the first half of the variation period from the execution of the special symbol variation to the end of the special symbol variation.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10218, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). In the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10222: Yes), a small win start setting process 7 is executed (S10223), and this process ends. On the other hand, in the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped, and this process ends.

以上、説明をしたように、第10制御例の特別図柄変動処理10(図391のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図391のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation process 10 (S10104 in FIG. 391) of the tenth control example, priority is given to whether or not the lottery (variation) condition for the first special symbol is established (first), and it is configured to determine whether or not the lottery (variation) condition for the second special symbol is established (processing of S10204 in FIG. 391). This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, can be varied (easily varied) when the time-saving state is set as the game state, and the second special symbol, which cannot be varied (difficult to vary) when the normal state is set, is configured to be a special symbol which is more difficult to execute variation (lottery) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第10制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, if the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are established at the same time (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt processing (see FIG. 314) of the main controller 110), if the variation (lottery) of the first special symbol is prioritized over the second special symbol in which the variation (lottery) is difficult to execute, the player will feel uncomfortable. become. Furthermore, in the tenth control example, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery (fluctuation) of the first special symbol. There is a problem that if the variation (lottery) of the first special symbol is started in preference to the second special symbol in which the variation (lottery) is difficult to be executed when it is established, the player feels more uncomfortable.

これに対して、第10制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第10制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the tenth control example, when the processing for starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in the tenth control example) having a high added value for the player (the winning probability of the small win is higher than the first special symbol, and the actual lottery (variation) is difficult to be executed) is preferentially determined (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be suppressed.

次に、図392を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)について説明する。図392は、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の内容を示したフローチャートである。図392に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理10(S8272)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, with reference to FIG. 392, special symbol variation pattern selection processing 10 (S10251) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 392 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251). As shown in FIG. 392, the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is configured to execute the update process 10 (S8272) before setting the start of the special symbol variation. By configuring in this way, the time saving state can be ended before the special symbol variation is started.

特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別として大当たりAを決定し(S8271)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big win, that is, whether or not a special symbol big win is set (S8201). In the process of S8201, when it is determined that a special symbol jackpot is set (S8201: Yes), the jackpot A is determined as the jackpot type (S8271), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択10テーブル202if(図387参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8273)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S8201, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the special symbol lottery result is a small win, that is, whether or not a special symbol small win is set (S8209). When it is determined that the small hit of the special symbol is set in the process of S8209 (S8209: Yes), the small hit type is determined by referring to the small hit type selection 10 table 202if (see FIG. 387) (S8273), and the process moves to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209:No)、S8273の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 Also, in the process of S8209, when it is determined that the special symbol is not set, that is, the special symbol is not set (S8209: No), the process of S8273 is skipped and the process of S8203 is performed.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the processing of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203). Next, the current game state is specified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the specified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the variation pattern selection 7 table 202fd read in the process of S8252 (see FIG. 308 (a)) to select a variation pattern based on the data table (S8205), based on the variation pattern selected in the process of S8205, to set the special figure variation pattern command (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main controller 110. - 特許庁

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理10を実行する(S8272)。更新処理10(S8272)の詳細な説明については、図393を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special figure stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S8207), and update processing 10 is executed (S8272). A detailed description of update processing 10 (S8272) will be given later with reference to FIG. Then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S8208), and ends this process. The special figure stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach, and is output to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process of the main control device 110.

なお、これに限ること無く、例えば、図392のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理10(S8272)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the update process 10 (S8272) to be executed before the process of S8252 in FIG. 392 is executed. By configuring in this way, the time saving state can be ended before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so that, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns between the normal state and the time saving state, it is possible to suppress the judgment whether or not the special symbol lottery big win determination is executed during the time saving state based on the selected variation pattern.

図319は、更新処理10(S8272)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理10(S8272)では、図319に示した通り、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 FIG. 319 is a flowchart showing the details of update processing 10 (S8272). In this update process 10 (S8272), as shown in FIG. 319, the value of the time saving counter 203h is subtracted, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, and based on the determination result, the time saving state is terminated (the process of clearing the values of various counters referred to when determining whether the time saving end condition is satisfied) is executed.

更新処理10(S8272)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When the update process 10 (S8272) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current time is in the time saving (S10601). In the process of S10601, when the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving (S10601: No), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving is in progress (S10601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, the remaining time reduction command which shows the value of the time reduction counter 203h changed by calculation (1 subtraction was carried out) is set (S10603). The remaining time reduction number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted toward the audio lamp control device 113 in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325).

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), then a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392).

<第10制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図394から図395を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、保留球数コマンド処理10(図394参照)と、特図2演出態様設定処理10(図395参照)とを実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the tenth control example>
Next, with reference to FIGS. 394 to 395, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the tenth control example will be described. The tenth control example differs from the seventh control example described above in that the pending ball number command process 10 (see FIG. 394) and the special figure 2 effect mode setting process 10 (see FIG. 395) are executed, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that, for portions where detailed descriptions of elements that are the same as those described in each control example and each embodiment described above are omitted, the contents described in each control example and each embodiment described above are applied. Further, the technical ideas described in each control example and each embodiment described above are naturally applied to the tenth control example, and the modification examples and additional examples described in each control example described above and each embodiment are naturally applied to this tenth control example.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数コマンド処理10(S20101)について説明をする。図394は、保留球数コマンド処理10(S20101)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 394, the pending ball number command process 10 (S20101) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 394 is a flow chart showing the contents of the pending ball count command process 10 (S20101).

保留球数コマンド処理10(S20101)が実行されると、まず、実行済フラグ223icがオンであるか判別する(S20102)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S20102:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合には(S20102:No)、今回主制御装置110より受信したコマンドから保留情報を抽出し、対応する値を対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203b、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203b1)に格納する(S20103)。 When the pending ball count command process 10 (S20101) is executed, first, it is determined whether or not the executed flag 223ic is ON (S20102). If it is determined that the execution completion flag 223ic is ON (S20102: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the executed flag 223ic is not ON (S20102: No), the pending information is extracted from the command received from the main control device 110 this time, and the corresponding value is stored in the corresponding special symbol pending ball number counter (special symbol 1 pending ball number counter 203b or special symbol 2 pending ball number counter 203b1) (S20103).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であるか判別する(S20104)。特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4ではないと判別した場合には(S20104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であると判別した場合には(S20104:Yes)入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の保留記憶情報の読み出しを実行する(S20105)。そして、読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する保留記憶情報があるか判別する(S20106)。読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する情報がないと判別した場合には(S20106:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is 4 (S20104). When it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is not 4 (S20104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is 4 (S20104: Yes), the second special symbol reserved storage information is read from the winning information storage area 223a (S20105). Then, it is determined whether or not there is reserved storage information corresponding to the small hit C in the read reserved storage information (S20106). When it is determined that there is no information corresponding to the small hit C in the read reservation storage information (S20106: No), this process is terminated as it is.

一方、S20106の処理において、S20105の処理において読み出した保留記憶情報から小当たりCに対応する情報があると判別した場合には(S20106:Yes)、現在の遊技状態が第2時短状態であるか判別する(S20107)。現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合には(S20107:Yes)、告知対象選択テーブル222ib(図390(b)参照)より告知対象となる小当たりC保留を決定し(S20108)、S20109の処理に移行する。一方、S20107の処理において、現在の遊技状態が第2確変状態中ではないと判別した場合には(S20107:No)、最後に獲得した小当たりC保留を告知対象に決定し(S20112)、S20109の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S20106, when it is determined that there is information corresponding to the small hit C from the reservation storage information read out in the process of S20105 (S20106: Yes), it is determined whether the current game state is the second time saving state (S20107). If it is determined that the current game state is the second time saving state (S20107: Yes), the notification target selection table 222ib (see FIG. 390 (b)) determines the small winning C suspension to be notified (S20108), and the process proceeds to S20109. On the other hand, in the process of S20107, when it is determined that the current gaming state is not in the second probability variable state (S20107: No), the last acquired small hit C hold is determined as an announcement target (S20112), and the process proceeds to S20109.

S20109の処理では、S20108、或いは、S20112の処理において決定した小当たりC保留の格納位置に対応する連チャン数を示す表示態様を決定し(S20109)、入賞情報格納エリア223aに告知対象情報を追加する(S20110)。そして、実行済フラグ223icをオンに設定し(S20111)、本処理を終了する。 In the processing of S20109, the display mode indicating the number of consecutive wins corresponding to the storage position of the small winning C reservation determined in the processing of S20108 or S20112 is determined (S20109), and the notification target information is added to the winning information storage area 223a (S20110). Then, the executed flag 223ic is set to ON (S20111), and this processing is terminated.

次に、図395を参照し、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理10(S14994)について説明する。図395は、特図2演出態様設定処理10(S14994)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 395, the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994).

特図2演出態様設定処理10(S14994)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態であるか判別する(S19551)。遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19551:No)、S19552~S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。一方、遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19551:Yes)、今回の変動が時短の最終変動であるか判別する(S19552)。今回の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S19552:No)、S19553~SS19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 When the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994) is executed, first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (S19551). When it is determined that the gaming state is not the time saving state (S19551: No), the processing of S19552 to S19555 is skipped, and the processing proceeds to S19556. On the other hand, when it is determined that the game state is the time saving state (S19551: Yes), it is determined whether the current variation is the final variation of the time saving (S19552). If it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving (S19552: No), the processing of S19553 to SS19555 is skipped, and the processing proceeds to S19556.

一方、S19552の処理において、今回の変動が時短状態の最終変動であると判別した場合には(S19552:Yes)、状態格納エリア223iaから時短状態の読み出しを実行する(S19554)。そして、読み出した時短状態が第2時短状態であるか判別する(S19554)。読み出した最終変動演出選択テーブル(図390(a)参照)を参照して演出態様を決定し(S19555)、S19556の処理に移行する。一方、読み出した遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合には(S19554:No)、S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S19552, when it is determined that the current variation is the final variation of the time saving state (S19552: Yes), the time saving state is read from the state storage area 223ia (S19554). Then, it is determined whether the read time saving state is the second time saving state (S19554). The final variation effect selection table (see FIG. 390(a)) that has been read out is referred to determine the effect mode (S19555), and the process proceeds to S19556. On the other hand, when it is determined that the read gaming state is not the second time saving state (S19554: No), the process of S19555 is skipped and the process proceeds to S19556.

次に、実行済フラグ223icはオンであるか判別する(S19556)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S19556:Yes)、今回の対象変動が告知対象であるか判別する(S19557)。今回の対象変動は告知対象であると判別した場合には(S19557:Yes)、実行済フラグ223icをオフに設定し(S19558)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19559)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the executed flag 223ic is on (S19556). When it is determined that the executed flag 223ic is ON (S19556: Yes), it is determined whether or not the current target variation is a notification target (S19557). When it is determined that the target variation of this time is to be notified (S19557: Yes), the executed flag 223ic is set to OFF (S19558), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S19559), and this processing ends.

一方、S19556の処理において、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合(S19556:No)、或いは、S19557の処理において今回の対象変動が告知対象ではないと判別した場合には(S19557:No)、上述したS19559の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S19556 that the executed flag 223ic is not ON (S19556: No), or if it is determined in the process of S19557 that the current target variation is not the notification target (S19557: No), the process of S19559 described above is executed, and this process ends.

<第11制御例>
次に、図396から図405を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 396 to 405. FIG. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured so as to be able to win a small win in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big win (lost), and has a game property (so-called 1 type, 2 types type) capable of executing a big win game by entering a game ball into a specific area during a small win game executed based on the small win.

本第11制御例におけるパチンコ機10が、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して大きく相違する点は、遊技者に対して、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において、第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)と、選択可能に構成している点と、第1特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合と、第2特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合とで、時短状態の遊技性を異ならせている点で相違している。 The pachinko machine 10 in the eleventh control example differs greatly from the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example in that, in the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), the game for executing the first special symbol lottery (left-handed game) and the game for executing the second special symbol lottery (right-handed game) can be selected, and based on the result of the first special symbol lottery. The difference is that the game characteristics of the time saving state are different between the case where the time saving state is set based on the result of the second special symbol lottery and the case where the time saving state is set based on the result of the second special symbol lottery.

上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、通常状態中は第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64への遊技球の入球を目指す左打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、通常状態中では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。そして、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640への遊技球の入球を目指す右打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、時短状態中では第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。 In the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example, the game board 13 is configured so that the left-handed game aiming at entering the game ball into the first ball entrance 64, which triggers the execution of the first special symbol lottery, during the normal state is the most advantageous game method for the player, and the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery during the normal state. When the time saving state is set, the game board 13 is constructed so that the second special pattern lottery is easier to execute than the first special pattern lottery in the time saving state so that the right-handed game aiming at the entry of the game ball into the second ball entrance 640, which is the trigger for executing the second special pattern lottery, becomes the most advantageous game method for the player.

つまり、上述した第7制御例におけるパチンコ機10は、設定されている遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法が予め規定されており、その遊技方法に沿った遊技を遊技者が実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することが可能となるが、遊技者に対して定められた遊技方法にて遊技を実行させることになるため遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を有していた。 In other words, the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example is configured such that a game method that is advantageous to the player is defined in advance according to the set game state, and the player executes a game according to the game method. By constructing in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game, but there is a problem that the player gets bored with the game because the game is executed by the game method determined for the player.

これに対して、本第11制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured so that the player can select a game aiming at executing the first special symbol lottery (left-handed game) and a game aiming at executing the second special symbol lottery (right-handed game) in a state where the normal state is set. With this configuration, it is possible for the player to select the game method, so that the game can be executed in various game methods. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in the eleventh control example, the expected value of the number of game balls (the number of prize balls) that can be obtained is about the same between the case of executing the left-handed game for executing the first special symbol lottery and the case of executing the right-handed game for executing the second special symbol lottery in the normal state, but the process until the number of game balls (the number of prize balls) corresponding to the expected value is obtained is different. Briefly, when a left-handed game is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state which is a game state advantageous to the player, but once the time-saving state is set, the time-saving state is easily continued, and when a right-handed game is executed, the time-saving state is set more easily than when a left-handed game is executed, and the time-saving state is difficult to continue.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can select a game that suits his/her convenience, so that it is possible to suppress the player's desire to play.

まず、図396を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図396は、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図396に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図294参照)に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する可変表示ユニット80よりも右側の領域)の構成を異ならせている点と、遊技者に対して遊技方法を示すための指標(表示態様)を遊技盤13に形成される遊技領域の上側に付している点と、で相違している。なお、上述した第7制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 396, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described. FIG. 396 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 396, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above (see FIG. 294) in that the configuration of the right side area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80 where the game ball fired by the right-handed game flows down) is different, and an index (display mode) for indicating the game method to the player. It is different in that it is attached above the game area formed on the game board 13 . It should be noted that the same reference numerals are given to the same configurations as those of the seventh control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

図396に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(発射した遊技球が通過可能な領域)のうち、上側(可変表示ユニット80の上方)の領域には、遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に対応する態様として、カメを模した態様k1と、サメを模した態様k2と、が付されている。態様k1は、左打ち遊技に対応する態様であって、態様k1を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に左打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の左上方の位置に付されている。 As shown in FIG. 396, of the game areas formed on the game board 13 (areas through which the shot game ball can pass), the upper area (above the variable display unit 80) is provided with a turtle-like mode k1 and a shark-like mode k2 as modes corresponding to the game methods (left-handed game, right-handed game). Mode k1 is a mode corresponding to the left-handed game, and is attached to the upper left position of the variable display unit 80 that enables the player to play the left-handed game by shooting the game ball aiming at the mode k1.

一方、態様k2は、右打ち遊技に対応する態様であって、態様k2を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の右上方の位置に付されている。このように構成することで、遊技者に対して操作ハンドル22に対する操作内容(回転量)では無く、実際に発射された遊技球の軌跡を目で追いながら遊技方法を調整することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, the mode k2 is a mode corresponding to the right-handed game, and is attached to the upper right position of the variable display unit 80 that enables the player to play the right-handed game by shooting the game ball aiming at the mode k2. By constructing in this manner, the player can adjust the game method while following the trajectory of the actually shot game ball rather than the operation content (rotation amount) of the operation handle 22, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

なお、遊技者に対して実行中の遊技方法を報知するための手法として別の手法を用いても良く、例えば、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る左側領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて左打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良いし、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて右打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良い。 A different technique may be used to notify the player of the game method being executed. For example, of the game areas formed on the game board 13, a detection means capable of detecting a game ball is provided in the left area (game area formed on the left side of the variable display unit 80) where a game ball shot by a left-handed game may flow down, and notification means is provided to notify the player that a left-handed game is being executed based on the detection of the game ball by the detection means. Alternatively, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in a right area (a game area formed on the right side of the variable display unit 80) in which a game ball shot in a right-handed game may flow down, and a notification means may be provided for notifying the player that a right-handed game is being executed based on the detection of the game ball by the detection means.

次に、図396を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第11制御例では、遊技盤13の右側領域に第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)として、第2入球口1640と、右第2入球口1641と、を配設している。 Next, referring to FIG. 396, the configuration of the right area of the game board 13 will be described. In the eleventh control example, a second ball entrance 1640 and a right second ball entrance 1641 are provided as ball entrances (starting ball entrances) for executing the second special symbol lottery in the right area of the game board 13.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is accompanied by an electric accessory 1640a that opens and closes in a winning game (ordinary winning game) executed based on winning in a normal symbol lottery, and according to the set game state, it is possible to create a state in which it is easy to enter a game ball (high probability state in normal symbols) and a state in which it is difficult to enter a game ball (low probability state in normal symbols). In addition, the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric accessory 1640a that is opened and closed in the winning game (normal game) that is executed based on the winning of the normal symbol lottery are the same as the contents of the electric accessory control described in each control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

一方、右第2入球口1641は、設定されている遊技状態に関わらず、右打ち遊技によって発射された遊技球が一定の割合で入球し得るように配設されており、本第11制御例では、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合と、同程度の入球割合となるように右第2入球口1641が配設されている。このように構成することで、通常状態において左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選と、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選と、を同程度の頻度で実行させることができるため、遊技者が何れの遊技方法を選択した場合であっても、違和感無く遊技を行わせることができる。 On the other hand, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the game balls launched by the right-handed game can enter at a constant rate regardless of the set game state, and in the eleventh control example, the right second ball-entered hole 1641 is arranged so that the rate of entry of the game balls launched by the left-handed game into the first ball entrance 64 is about the same. With this configuration, the first special symbol lottery executed by the left-handed game and the second special symbol lottery executed by the right-handed game can be executed at the same frequency in the normal state, so that the player can play the game without any sense of incongruity regardless of which game method is selected.

また、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を実行することにより、第2入球口1640へと遊技球を入球させ易くすることができるように普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技が実行されるため、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。なお、普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技の内容については、上述した第7制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the time-saving state is set, a normal pattern lottery based on a high-probability state of normal symbols so that the game ball can be easily entered into the second ball entrance 1640 by executing the right-handed game, and a normal pattern winning game for opening and closing the electric accessory 1640a are executed, so the right-handed game is an advantageous game method for the player during the time-saving state. The normal symbol lottery based on the high-probability state of normal symbols and the contents of the normal symbol winning game for opening and closing the electric accessory 1640a are the same as those in the above-described seventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

さらに、遊技盤13の右側領域下方には、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置1650と、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。このV入賞装置1650は、上述した第7制御例における第2可変入賞装置650(図294参照)と同一内容であり、可変入賞装置1650は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Further, below the right side area of the game board 13, a V winning device 1650 that is opened during the small winning game and a variable winning device 1065 that is opened during the big winning game are arranged. This V winning device 1650 has the same content as the second variable winning device 650 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and the variable winning device 1650 has the same content as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図398~図401を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 398 to 401. FIG. The pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the partial configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the partial configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, but are otherwise the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図398を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図398(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図395(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202jaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択11テーブル202jfを、時短当たり乱数7テーブル202fhに代えて時短当たり乱数11テーブル202jhを、時短種別選択7テーブル202fiに代えて時短種別選択11テーブル202iiを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 398, the electrical configuration of main controller 110 in the eleventh control example will be described. FIG. 398(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh control example. As shown in FIG. 395 (a), the ROM 202 of this control example replaces the first per random number 7 table 202fa with the first per random number 11 table 202ja, the small per type selection 11 table 202jf instead of the small per type selection 7 table 202ff, and the time reduction per random number 7 table 202fh instead of the time reduction per random number 7 table 202fh. The number 11 table 202jh is different in that the time saving type selection 11 table 202ii is provided instead of the time saving type selection 7 table 202fi, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. For convenience of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a).

第1当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、第2特別図柄抽選の際に参照される特別図柄2乱数7テーブル202fa2に代えて特別図柄2乱数11テーブル202ja2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 11 table 202ja is different from the above-described first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) in that a special symbol 2 random number 11 table 202ja2 is provided instead of the special symbol 2 random number 7 table 202fa2 referred to during the second special symbol lottery. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図399(a)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202ja2に規定されている内容について説明をする。図399(a)は、特別図柄2乱数11テーブル202ja2の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、特別図柄2乱数11テーブル202ja2は、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。 Here, with reference to FIG. 399(a), the contents defined in the special symbol 2 random number 11 table 202ja2 will be described. FIG. 399(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 11 table 202ja2. As shown in FIG. 399(a), the special symbol 2 random number 11 table 202ja2 is a data table referred to when executing the winning lottery for the second special symbol (special symbol 2).

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~4」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「5~54」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約1/200(5/1000)、小当たりに当選する確率が1/20(50/1000)となる。 Specifically, of the range of ``0 to 999'' that the value of the first random number counter C1 can take, a ``big win'' is defined for a range of ``0 to 4'', and a ``minor win'' is defined for a value of ``5 to 54''. That is, in the eleventh control example, the probability of winning a big win in the special drawing 2 lottery is about 1/200 (5/1000), and the probability of winning a small win is 1/20 (50/1000).

小当たり種別選択11テーブル202jfは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202jfは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の選択割合を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 11 table 202jf is a data table referred to when selecting the small hit type set when the small hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery). This small hit type selection 11 table 202jf is different from the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the selection ratio of the defined small hit type is changed, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図399(b)を参照して、小当たり種別選択11テーブル202jfについて説明をする。図399(b)は、小当たり種別選択11テーブル202jfの内容を示した模式図である。取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対して「小当たりA(V通過時大当たりA)」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「小当たりB(V通過時大当たりB)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 399(b), the small hit type selection 11 table 202jf will be described. Figure 399 (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 11 table 202jf. "Minor win A (jackpot A when passing V)" is defined for the range of the value of the obtained small win type counter C5 "0 to 4", and "small win B (jackpot B when passing V)" is defined for the range of "5 to 99".

時短当たり乱数11テーブル202jhは、特別図柄抽選にて実行される時短当選判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)に対して、時短当選に対応する判定値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 The time saving random number 11 table 202jh is a data table referred to in the time saving winning determination (time saving lottery) executed in the special symbol lottery, and is different from the time saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)) in that the determination value corresponding to the time saving winning is different, and the rest is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図400を参照して時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容について説明をする。図400は時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図400(a)に示した通り、時短当たり乱数11テーブル202jhには、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対してのみ時短当選判定の判定値が規定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「900~949」の範囲に対して、時短当選する判定値が規定されている。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値の取り得る値が1000個に対して、時短当選と判定される判定値の数が50個であるため、通常状態中に時短当選する確率は、1/20(50/1000)となる。なお、図400(a)に示した通り、通常状態以外の遊技状態では、時短当選することは無い。なお、これに限ること無く、低確率(例えば、1/1000)の確率で、通常状態以外の遊技状態においても時短当選するように構成しても良い。 Here, with reference to FIG. 400, the content defined in the random number 11 table 202jh per time saving will be described. FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 11 table 202jh per time saving. As shown in FIG. 400 (a), in the time saving random number 11 table 202jh, the determination value of time saving winning determination is defined only for the normal state (low probability state of special symbols and normal symbols), and the value of the first winning random number counter C1 obtained is in the range of "900 to 949". That is, since the number of judgment values for judging short-time winning is 50 while the possible values of the first winning random number counter C1 are 1000, the probability of short-time winning in the normal state is 1/20 (50/1000). In addition, as shown in FIG. 400(a), in a game state other than the normal state, there is no time-saving winning. It should be noted that, without being limited to this, it may be constructed so as to be elected in a short time even in a game state other than the normal state with a low probability (for example, 1/1000).

時短種別選択11テーブル202jiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。本第11制御例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで、異なる時短種別が選択されるように構成している。 A time saving type selection 11 table 202ji is a data table referred to when setting a time saving end condition for a time saving state set when a time saving lottery is won in a special symbol lottery, and the time saving type is defined corresponding to the value of a time saving type selection counter CC1. In the eleventh control example, different types of time saving are selected depending on whether the first special symbol lottery wins the time saving lottery or the second special symbol lottery wins the time saving lottery.

ここで、図400(b)を参照して、時短種別選択11テーブル202jiの内容について説明をする。図400(b)は、時短種別選択11テーブル202jiに規定されている内容を示した図である。図400(b)に示した通り、時短種別選択11テーブル202jiには、時短当選した特別図柄の種別と、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件、及び、時短リミット設定の有無が規定されている。 Here, with reference to Drawing 400 (b), the contents of time saving classification selection 11 table 202ji are explained. Drawing 400 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 11 table 202ji. As shown in FIG. 400(b), in the time saving type selection 11 table 202ji, the time saving type is defined in correspondence with the type of the special symbol that has been won and the value of the obtained time saving type selection counter CC1, and the time saving end condition corresponding to the defined time saving type and the presence or absence of the time saving limit setting are defined.

具体的には、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短A11が規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「なし」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。 Specifically, when the time reduction is won in the first special symbol lottery, the time reduction A11 is defined as the time reduction type for the entire range ("0 to 99") of the obtained time reduction type selection counter CC1. Then, as a time saving end condition corresponding to the time saving A, a time saving end condition is defined in which the time saving counter 203h (first time saving end condition) is set to "200" and the time saving limit setting "none" is set. That is, a time saving end condition is set in which the time saving state ends when the process of updating the value of the special symbol working time saving counter 203h is executed 200 times.

一方、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短B11が規定されている。そして、時短Bに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「あり」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定されると共に、時短状態が連続して設定される回数が所定回数(10回)に到達した場合に、時短リミットに到達し、通常状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when the time reduction is won in the second special symbol lottery, the time reduction B11 is defined as the time reduction type for the entire range ("0 to 99") of the obtained time reduction type selection counter CC1. Then, as a time saving end condition corresponding to the time saving B, a time saving end condition is defined in which "200" is set in the time saving counter 203h (first time saving end condition) and the time saving limit setting "yes" is set. In other words, when the processing for updating the value of the special pattern time saving counter 203h is executed 200 times, the time saving end condition for ending the time saving state is set, and when the number of times the time saving state is continuously set reaches a predetermined number (10 times), the time saving limit is reached and the normal state is set.

よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短リミットの設定がされない第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な時短状態を設定することができるように構成している。これにより、時短抽選が実行される通常状態において、左打ち遊技を行うことで大当たり抽選と、遊技者に有利な時短抽選を実行するか、右打ち遊技を行うことで、大当たり抽選、小当たり抽選と、遊技者に不利な時短抽選を実行するかを遊技者に選択させ難くすることができ、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, when winning the time-saving lottery in the special symbol lottery, the first special symbol lottery in which the time-saving limit is not set can set a time-saving state more advantageous to the player than the second special symbol lottery. As a result, it is possible to make it difficult for the player to select whether to execute the big win lottery and the time saving lottery advantageous to the player by playing the left hand game or to execute the big winning lottery, the small winning lottery or the time saving lottery disadvantageous to the player by playing the right hand game in the normal state where the time saving lottery is executed, and the enjoyment of allowing the player to select the game method can be provided.

図398(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図398(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図398(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 398(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described. FIG. 398(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 398(b), the eleventh control example differs from the RAM 203 (see FIG. 304(b)) in the seventh control example described above in that a time saving limit number counter 203ja is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203jaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第11制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time saving limit number counter 203ja is a counter for measuring the number of times the high probability state of the normal symbol is continuously set. Here, the pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to be capable of measuring the number of times the high probability state of the normal symbols is continuously set (the number of normal continuous setting times) without setting the low probability state of the normal symbols except during the jackpot game, and when the number of times of normal continuous setting reaches a predetermined number (10 times) (when the time reduction limit is reached), the low probability state of the normal symbols is set even when the conditions for setting the high probability state of the normal symbols are established. A forced setting process (time reduction limit process) is configured to be executable, and the game state (first probability variable state) advantageous to the player is suppressed from being excessively continuously set.

この時短リミット回数カウンタ203jaには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選によって時短当選した場合に、初期値として「10」がセットされる(図402のS18182参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図405のS13104参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図405のS13107参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値が0にクリアされる。 In this time-saving limit number counter 203ja, when the time-saving winning is won by the second special symbol lottery in a state where the normal symbol low probability state is set, ``10'' is set as an initial value (see S18182 in FIG. 402). Then, the counter value is decremented each time the normal continuous setting number is updated (see S13104 in FIG. 405), and the counter value after subtraction is referred to in the determination process of whether or not the time reduction limit has been reached (see S13107 in FIG. 405). Then, the value of the time saving limit number counter 203ja is cleared to 0 when the time saving limit is reached or when the jackpot type being executed sets the low probability state of normal symbols.

この時短リミット回数カウンタ203jaの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 Information indicating the value of the time saving limit number counter 203ja is set as a state command to be output to the sound lamp control device 113 in the jackpot ending process.

なお、本第11制御例では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203jaの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the eleventh control example, as described above, the value of the time reduction limit number counter 203ja for measuring the number of normal continuous settings is set to the normal continuous setting number until the normal continuous setting number is reached, and the counter value is decremented each time the normal continuous setting number is subtracted. Each time, the value of the time saving limit number counter 203ja is incremented by 1, and the value of the time saving limit number counter 203ja after addition is a value (for example, 10) indicating that the time saving limit has been reached.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 In such a configuration, for example, when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period in which the high probability state of the special pattern is continuously set, even if the condition for establishing the time saving limit (reaching condition) is changed, it is possible to determine whether or not the time saving limit is reached only by comparing the changed establishment condition (reaching condition) with the value of the time saving limit frequency counter 203ja.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203jaの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special condition in the above-described example content is established, the condition for establishment of the time reduction limit may be changed so as to be less likely to be established than before the change, or may be changed to be easier to be established than before the change. In addition, when the condition (reaching condition) of the time saving limit is changed, it may be immediately determined whether or not the value of the time saving limit number counter 203ja at the present time satisfies the condition (reaching condition) of the time saving limit. In particular, in the latter case, the termination of the high-probability state of the normal pattern is suppressed immediately when the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit is changed, and since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period when the high-probability state of the normal pattern is set, it is possible to suppress the player's desire to play.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203jaに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In the eleventh control example, as a trigger for setting the normal pattern high probability state, a trigger for setting a value in the time saving limit number counter 203ja (a trigger for setting the saving time limit) and a trigger for not setting (a trigger for not setting the saving time limit) are provided. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in what trigger the time saving state was set.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合であっても、その大当たり遊技の実行契機に応じて、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)する場合と、更新(減算)しない場合とを設けるように構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合であっても時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新すること無く、特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)するように構成している。 Further, in the eleventh control example, even when a normal pattern high probability state (time saving state) is set after the end of the jackpot game, the value of the time saving limit number counter 203ja is updated (subtracted) or not updated (subtracted) depending on the timing of execution of the jackpot game. Specifically, when a special symbol lottery wins a jackpot, the value of the time reduction limit number counter 203ja is not updated even when the time saving state is set after the big win game executed based on the big win win, and when a small win wins the special symbol lottery, the value of the time saving limit number counter 203ja is updated (subtracted) when the time saving state is set after the big win game executed based on the small win win. .

このように構成することで、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)の方が、成立し易い契機(小当たり当選)の方が遊技者に不利とすることができる。よって、小当たり当選し易い時短状態中において大当たり当選を目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、成立し易い大当たり遊技の実行契機が所定回数(10回)実行されるまでの期間に、成立し難い大当たり遊技の実行契機を成立させることを目指す、ひいては、成立し易い大当たり遊技の実行契機が成立しないことを期待するという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to make a player disadvantageous to the opportunity (big win winning) which is difficult to be realized as a chance to execute the big winning game (big winning winning) and to the player who is easy to achieve (small winning). Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while aiming to win the big win in the time-saving state in which it is easy to win the small win. In addition, it is possible to provide the player with a novel game property of aiming to realize the execution opportunity of the big winning game which is difficult to be established in a period until the execution opportunity of the big winning game which is easy to be established is executed a predetermined number of times (10 times), and further, to expect that the execution opportunity of the big winning game which is easy to be established is not established.

なお、本第11制御例では、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合の特典として、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新しない特典を付与するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を増加させたり、初期値に戻したりする処理を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the eleventh control example, as a privilege when an opportunity (jackpot winning) that is difficult to be established as a trigger for executing a jackpot game is established, a privilege is given that does not update the value of the time reduction limit number counter 203ja. It may be configured as possible.

次に、図401を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図401は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図401に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、残時短回数カウンタ223ja、時短リミットフラグ223jbと、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 401, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 401 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 401, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example differs from the RAM 223 in the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)) in that a remaining time reduction counter 223ja and a time reduction limit flag 223jb are provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

残時短回数カウンタ223jaは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203jaの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining short time number counter 223ja is a counter in which a value corresponding to the value of the short time limit number counter 203ja set in the main control device 110 is set, and is for indicating the period until the short time limit is reached (the remaining number that can be set continuously for the high probability state).

この残時短回数カウンタ223jaは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において時短リミットを設定する時短種別に関する情報を含むコマンドを受信した場合に対応する値(10)がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223ja is set to a value (10) corresponding to a command including information related to a time reduction type for setting a time reduction limit in a limit information update process executed when a limit-related command is received in a state command process executed in a command determination process of the sound lamp control device 113, and the already set value is subtracted by 1 when a time reduction limit number command is received.

この残時短回数カウンタ223jaの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、音声ランプ制御装置113の状態コマンド処理において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理において普通図柄の低確率状態が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining short time number counter 223ja is referred to when executing the processing for determining the effect mode in each game state. Then, in the state command processing of the voice lamp control device 113, the value is cleared (set) to 0 when it is determined that the command indicating that the low probability state of the normal pattern is set is received in the game state update processing executed when the game state command is received.

時短リミットフラグ223jbは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223jb is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is set to ON when a time-saving limit reaching command for indicating that the time-saving limit has been reached is received in the limit information updating process executed when a limit-related command is received in the state command process executed in the command determination process.

<第11制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図402~図405を参照して、本第11制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第7制御例に対して、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続する期間に上限を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<About control processing contents of the main controller in the eleventh control example>
Next, with reference to FIGS. 402 to 405, the contents of the control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the eleventh control example will be described. The eleventh control example differs greatly from the above-described seventh control example in that the upper limit can be set for the period in which the game state (time saving state) that is advantageous to the player continues across the jackpot game.

まず、図402を参照して時短抽選処理11(S10288)の内容について説明をする。図402は時短抽選処理11(S10288)の処理内容を示したフローチャートである。図402に示した通り、時短抽選処理11(S10288)は、上述した時短抽選処理7(図316のS10208参照)に対して、時短当選したと判別した場合に(S18105:Yes)、今回の時短当選が第2特別図柄抽選での時短当選であるかを判別し(S18181)、第2特別図柄抽選での時短当選であると判別した場合(S18181:Yes)に、時短リミット回数カウンタ203jaの値に「10」を設定する(S18182)処理を追加している。 First, the contents of the time saving lottery process 11 (S10288) will be described with reference to FIG. Figure 402 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 11 (S10288). As shown in FIG. 402, the time saving lottery process 11 (S10288) determines that the time saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) has won the time saving lottery process (S18105: Yes). 81: Yes), a process of setting "10" to the value of the time saving limit number counter 203ja (S18182) is added.

このように構成することで、通常状態における時短抽選で時短当選した場合であって、且つ、その時短当選した特別図柄種別が第2特別図柄である場合にのみ、時短リミットを設定することが可能となる。 By constructing in this way, it is possible to set the time saving limit only when the time saving lottery is won in the time saving lottery in the normal state and the special pattern type of the time saving win is the second special pattern.

次に、図403を参照して、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容について説明をする。図403は、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理11(S11574)では、上述した各制御例における大当たり制御処理に対して、エンディング演出の終了タイミングにて大当たり終了処理11(S11651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 403, the contents of the jackpot control process 11 (S11574) will be described. FIG. 403 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 11 (S11574). This jackpot control process 11 (S11574) is different from the jackpot control process in each of the control examples described above in that the jackpot end process 11 (S11651) is executed at the end timing of the ending effect.

次に、図404を参照して、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容について説明をする。図404は、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理11(S11651)では、大当たり遊技が終了時実行されるものであって、時短リミットを更新するための処理と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定し、決定内容に従った遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the processing contents of the jackpot end processing 11 (S11651) will be described. FIG. 404 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 11 (S11651). This jackpot end processing 11 (S11651) is executed when the jackpot game ends, and includes processing for updating the time reduction limit and processing for determining the game state to be set after the jackpot game is finished and setting the game state according to the decided contents.

大当たり終了処理11(S11651)が実行されると、まず、時短リミット更新処理を実行する(S13001)。この時短リミット更新処理(S13001)の詳細な内容については図405を参照して後述する。次いで、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を遊技状態格納エリアに格納し(S13002)、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を決定し(S13003)、決定した時短回数を時短カウンタ203hに設定し(S13004)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S13005)、大当たり後の遊技状態と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とに対応する状態コマンドを設定し(S13006)、本処理を終了する。 When the jackpot end processing 11 (S11651) is executed, first, the time saving limit update processing is executed (S13001). Details of the time saving limit update process (S13001) will be described later with reference to FIG. Next, the information indicating the game state set after the end of the jackpot is stored in the game state storage area (S13002), the number of times of time saving corresponding to the type of jackpot being executed is determined (S13003), the determined number of times of time saving is set in the time saving counter 203h (S13004), the time saving setting information command corresponding to the setting content is set (S13005), the game state after the big win and the time saving limit number counter 203ja are set. A status command corresponding to the value is set (S13006), and the process ends.

次に、大当たり終了11処理(図404のS11651参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S13001)の詳細について説明する。図405は、時短リミット更新処理(S13001)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S13001)では、当選した大当たり種別や時短種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Next, the details of the time saving limit update process (S13001), which is one process in the jackpot end 11 process (see S11651 in FIG. 404), will be described. FIG. 405 is a flow chart showing the contents of the time saving limit update process (S13001). In this time saving limit updating process (S13001), a process for setting a normal pattern high probability state based on the winning jackpot type or time saving type, a process for setting an upper limit value for continuously setting a high probability state for normal patterns, and a process for updating the remaining number of times with respect to the set upper limit value are executed.

時短リミット更新処理(S13001)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S13101)。次に、S13101の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S13102)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S13102:Yes)、今回の大当たり遊技が小当たり当選に基づく大当たり遊技であるかを判別する(S13103)。 In the time saving limit update process (S13001), first, the big hit type of the special symbol being executed is read out (S13101). Next, it is determined whether the executed jackpot type read out in the process of S13101 is the jackpot type in which the high probability state (time saving state) of normal symbols is set after the jackpot ends (S13102). After the end of the big win, when it is determined that the big win type is set to the high probability state of the normal pattern (S13102: Yes), it is determined whether the big win game of this time is the big win game based on the winning of the small win (S13103).

なお、S13103の処理では、遊技状態格納エリア203gに格納されている過去の遊技状況に基づく情報によって大当たり遊技の実行契機が判別される。S13103の処理において、小当たり当選に基づく大当たり遊技であると判別した場合は(S13103:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(S13104)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S13104:No)、時短リミット回数カウンタ203の値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S13103, the timing for executing the big winning game is determined based on the information based on the past game status stored in the game status storage area 203g. In the processing of S13103, when it is determined that it is a big winning game based on winning a small winning (S13103: Yes), it is determined whether the value of the time reduction limit number counter 203ja is greater than 0 (S13104). When it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is not greater than 0, that is, the normal pattern probability state at the time of winning the jackpot is a low probability state (S13104: No), since the value of the time saving limit number counter 203 is not set continuously to the high probability state of the normal pattern, this processing is terminated as it is.

一方、S13104の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S13104:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(S13106)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(S13107)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(S13107:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグをオンに設定し(S13108)、本処理を終了する。一方、S13107の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(S13107:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13104, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (S13104: Yes), the value of the time saving limit number counter 203ja is subtracted by 1 (S13106), and then it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203ja after the subtraction is 0 (S13107). When it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja after the subtraction is 0 (S13107: Yes), since the upper limit value for setting the high probability state of the normal symbol is continuously reached, the time saving limit reach flag is set to ON (S13108), and the process is finished. On the other hand, in the processing of S13107, if it is determined that the value of the reduced time limit number counter 203ja is not 0 (S13107: No), this processing ends.

以上、説明をした通り、本第11制御例では、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the eleventh control example, in the state where the normal state is set, the player is configured to be able to select a game (left-handed game) aiming to execute the first special symbol lottery and a game (right-handed game) to execute the second special symbol lottery. With this configuration, it is possible for the player to select the game method, so that the game can be executed in various game methods. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in the eleventh control example, the expected value of the number of game balls (the number of prize balls) that can be obtained is about the same between the case of executing the left-handed game for executing the first special symbol lottery and the case of executing the right-handed game for executing the second special symbol lottery in the normal state, but the process until the number of game balls (the number of prize balls) corresponding to the expected value is obtained is different. Briefly, when a left-handed game is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state which is a game state advantageous to the player, but once the time-saving state is set, the time-saving state is easily continued, and when a right-handed game is executed, the time-saving state is set more easily than when a left-handed game is executed, and the time-saving state is difficult to continue.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can select a game that suits his/her convenience, so that it is possible to suppress the player's desire to play.

さらに、本第11制御例では、通常状態において左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技とを遊技者に行わせ、右打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選、小当たり当選、時短当選を目指す遊技を遊技者に行わせるように構成している。つまり、大当たり遊技の実行のさせ易さの点では、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に大当たり遊技を実行させ易くすることができるように構成している。一方、左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利な時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技方法を選択させる楽しみを提供させることができる。 Furthermore, in the eleventh control example, when a left-handed game is executed in a normal state, the player is made to play a game aiming at winning a big win in a special symbol lottery and a game aiming at a short-time winning in a special symbol lottery, and when a right-handed game is executed, the player is made to play a game aiming at a big winning, a small winning, and a short-time winning in a special symbol lottery. That is, in terms of ease of execution of the jackpot game, the right-handed game is configured to make it easier for the player to execute the jackpot game than the left-handed game. On the other hand, it is possible to set a time saving state that is more advantageous to the player when winning the first special symbol lottery executed by the left-handed game than when winning the second special symbol lottery executed by the right-handed game. With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(時短リミット)を設定可能に構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態が過剰に連続することを抑制することができる。さらに、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機に応じて、時短リミットを設定するか否かの判別が実行されるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態の設定契機によって、時短リミットが設定される場合と、設定されない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットが設定されること無く時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eleventh control example, an upper limit (time reduction limit) can be set to the number of times the high probability state of the normal symbol is set continuously. As a result, it is possible to suppress excessive continuation of game states that are advantageous to the player. Furthermore, in the eleventh control example, it is configured such that determination as to whether or not to set the time reduction limit is executed in accordance with the trigger that the high probability state of the normal symbol is set. That is, it is configured to be able to create a case where the time reduction limit is set and a case where it is not set by the setting opportunity of the high probability state of the normal symbol. Therefore, the player can play the game while expecting that the time saving state will be set without setting the time saving limit.

さらに、時短リミットが設定された状態であっても、大当たり遊技の実行契機に応じて、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数の更新を行う場合と、行わない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットに到達するまでの残回数が更新されること無く大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Further, even in the state where the time reduction limit is set, it is possible to create a case where the number of times that the high probability state of the normal pattern is continuously set is updated and a case where it is not updated according to the execution opportunity of the jackpot game. Therefore, it is possible for the player to play the game expecting that the jackpot game will be executed without updating the remaining number of times until the time limit is reached.

なお、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に対して上限(時短リミット)を設定可能な構成を用いているが、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されることを抑制するための機能として、別の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10であれば、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(確変リミット)を設定可能に構成しても良い。 In the eleventh control example, a configuration is used in which an upper limit (shorter time limit) can be set for the number of times the high probability state of the normal symbol is set continuously, but a different configuration may be used as a function for suppressing the continuous setting of the game state advantageous to the player.

さらに「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, the upper limit for the number of times the "special symbol high probability state" is continuously set (special symbol continuous setting number) and the upper limit for the number of times the "normal symbol high probability state" is continuously set (normal symbol continuous setting number) may be configured to be updated and managed separately. (When the variable limit is reached), "High probability state of special symbols" is changed to "Low probability state of special symbols" "Time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" When the number of normal symbol continuous setting reaches the upper limit (when reaching the short time limit), "High probability state of normal symbols" is changed to "Low probability state of normal symbols" "Second variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols" )” can be set.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しても良い。 Further, the number of times the high probability state of the special pattern can be continuously set (the number of times of continuous setting of the special pattern) is larger than the number of times the high probability state of the normal pattern can be continuously set (the number of times of continuous setting of the normal pattern). In addition, in the special symbol high probability period in which the special symbol high probability state is continuously set, the first period in which the first variable probability state (high probability state in special symbols, high probability state in normal symbols) is set, and the second period in which the second variable probability state (high probability state in special symbols, low probability state in ordinary symbols) is set may be configured so that more prize balls can be given to the player.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By constructing in this manner, when a jackpot is won in a state in which a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is set and a first variable probability state is set, the first period is set until the time reduction limit is reached, and then the second period is set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, after the first game capable of awarding many prize balls to the player is executed for the first period, the second game difficult to award the prize balls can be executed for the second period, thereby suppressing the situation that the first game is excessively continuously executed and the player is excessively awarded the prize balls.

さらに、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成しても良い。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Further, the length of the first period during which the first game can be executed may be set to the period from the setting of the first variable probability state to the time-saving limit (until the second variable probability state is set) (for 10 jackpot winnings), and the length of the second period during which the second game can be executed may be the period from the setting of the second variable probability state to reaching the variable probability limit (for 30 jackpot winnings). In this way, the length of the first period and the second period set in the special figure high probability period can be set based on the number of times of winning the big prize, so that the length of the period in which the special figure high probability period is set can be managed.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 More specifically, in the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery, and the content of the big win game (the number of round games) to be executed when the big win is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period may be configured so as not to differ depending on the variation pattern of the special symbol variation to be executed and the contents of the big winning game to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By constructing in this manner, the first period can be set with a length corresponding to the period (number of times of special pattern fluctuation) until the 10th big win is won in a high probability state of the special pattern (probability of big win 30/1000).

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 In the second period in which the second variable probability state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery which is mainly executed is always constant (0.1 second) regardless of the result of the first special symbol lottery, and the content (the number of round games) of the jackpot game executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (two rounds). In other words, the length of the second period may be configured so as not to differ depending on the variation pattern of the special symbol variation to be performed and the content of the big winning game to be performed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By constructing in this way, the second period can be set with a length corresponding to the period (number of times of special pattern fluctuation) until the 30th big win is won in the high probability state of the special pattern (probability of big win 30/1000).

さらに、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成しても良い。 Furthermore, during the first period, which is a part of the special high-probability period, a large number of prize balls can be given to the player to increase the number of paid balls.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, in the specific period in which the special high-probability period is set, even if it is configured so that the appropriate increase in the number of payout balls that can be given is biased in the first period, that is, even if it is configured so that an excessively large number of payout balls can be given to the player when looking at only the first period, the appropriate increase in the number of payout balls can be obtained when viewed from the increase in the number of payout balls in the entire special-high probability period. It is possible to prevent the player from being awarded excessive balls.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, when the jackpot is won in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the first probability variable state is more likely to be set after the end of the jackpot game than when the jackpot is won in the second probability variable state (high probability state of special patterns, low probability state of normal patterns). In other words, a game state in which it is difficult to win a big win but easily shifts to the first game state most advantageous to the player when winning a big win and a game state in which it is easy to win a big win but difficult to shift to the first game state most advantageous to the player when winning a big win may be set.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring in this manner, the game purpose to be aimed at by the player can be changed according to the set game state, so that the player can be easily prevented from becoming bored with the game early.

第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しても良い。 In the state in which the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the game state set after the end of the jackpot game may be changed depending on whether the variable probability limit is reached first, the short time limit is reached first, or the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By constructing in this way, even when winning the jackpot of the same type (for example, the first variable probability big win in which the first variable probability state is set), different game states can be set according to the reaching state of each limit, so that various games can be easily provided to the player.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-described configuration, even if the ratio of setting the same game state (for example, the first variable probability state) after the end of the jackpot game is increased (always set) when none of the limits is reached, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game state (for example, the first variable probability state) with a high setting ratio is continuously set for a long period of time, the game becomes monotonous, and the willingness to play decreases.

さらに、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成しても良い。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, when the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time, a special state (special mode) advantageous to the player may be set. That is, in the first variable probability state in which the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are set, when the normal state is set based on the simultaneous arrival of the variable probability limit and the short time limit, the normal state (special normal state) more advantageous to the player than the normal normal state is set. By constructing in this way, even when an opportunity (each limit) for forcibly shifting the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, when a special condition is established, the game state can be shifted to a game state advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the player can be made to perform a game in which the player expects that the variable probability limit or the short time limit will not be reached and the game in which the player expects that the limit will be reached at the same time, so that the player's interest in the game can be improved.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一お大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As described above, when there are elements (each limit) for determining the game state (game situation) to be set after the end of the jackpot game in addition to the jackpot type of winning the jackpot, there is a problem that it is difficult for the player to grasp in advance which game state will be set after the jackpot game of the same jackpot type is executed.

これに対して、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成しても良い。 On the other hand, the performance mode may be changed based on the set game state, the remaining number of times until reaching the variable probability limit (remaining number of winnings), and the remaining number of times until reaching the short time limit (remaining number of winnings).

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to predict the future game content based on the content of the effect to be executed, so that it is possible to easily provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in a part of the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set after the end of the big win game. It may be configured such that a change state is set.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring in this way, when the second probability variable state is set during the special symbol high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, that is, when the jackpot type in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends when the jackpot is won in the special symbol lottery When the second probability variable state is set forcibly after reaching the short time limit due to the continuous setting of the first probability variable state and the second probability variable state is forcibly set after the jackpot game ends 2 when the probability variation state is set), the period until reaching the probability variation limit can be reliably set to the second probability variation state. Therefore, after the advantageous gaming state (first variable probability state) advantageous to the player is set, the unfavorable gaming state (second variable probability state) can be reliably and easily set for a predetermined period.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Further, in this case, it may be configured such that the big win type set when the big win is won in the second probability variable state is changed according to the occasion when the second probability variable state is set, and for example, when the second probability variable state is set by the probability variable limit processing, the big win type in which the second probability variable state is set after the big win game is completed may be set more easily than when the second probability variable state is set based on the big win type.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when a jackpot is won in a state where a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, and a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game, a game excessively disadvantageous to the player is executed without setting the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) which is an advantageous game state advantageous to the player until the probability variable limit is reached. can be suppressed.

さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Further, when the special pattern lottery wins the jackpot, the special pattern high probability state is always set after the jackpot game ends, but the special pattern low probability state may be set in part when the jackpot win is made. Further, in the first embodiment, a plurality of game states can be set, and games with different degrees of advantage can be executed according to the set game states. Specifically, the degree of advantage to the player is the first variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the most advantageous game state for the player, then the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), second variable state (high probability state of special symbols, low probability of normal symbols) (state) and then the normal state, but it is not limited to this, and may be constructed so as to differentiate the degree of advantage of the player in each game state by making the game content to be executed in each game state different.

<第12制御例>
次に、図406~図438を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 406 to 438. FIG. In the eleventh control example described above, during the period in which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. On the other hand, the twelfth control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variation specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the eleventh control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in the twelfth control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. It is different in that it is configured so that an advantageous privilege is given to the player when the game is played.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Although the details will be described later, in the twelfth control example, the time saving A state is set when the first special symbol or the second special symbol wins the time saving in the normal state. On the other hand, when the first special symbol wins short working hours in the normal state, a long time (300 seconds) is set (short working hour winning variation state), and when the second special symbol wins short working hours until the variation of the first special symbol is completed (that is, until the first special symbol indicating that the short working hours win is stopped and displayed), a short working B state more advantageous to the player than the short A state is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when one special pattern wins the time-saving win, the other special pattern also wins the time-saving win so that a privilege advantageous to the player is given to the player, so that one special pattern wins the time-saving win, and while the special symbols showing the time-saving win are fluctuating, by making the player think that the other special pattern also wins the time-saving win, it is possible to motivate the player to play the game and improve the amusement of the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even when winning a jackpot of a jackpot type in which a time-saving state (high-probability state of normal patterns) can be set after the jackpot game is finished, processing for setting a normal state (low-probability state of normal patterns) is executed after the jackpot game is finished.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous due to the continuation of a game state (time-saving state) advantageous to the player for a long period of time, and suppress the improvement of the gambling spirit of the player.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a game machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or a small win) is won in one special symbol lottery, it is common to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the other special symbol. However, in the 12th control example, it is configured to determine whether to forcibly stop or temporarily stop the variable display of the other special symbol depending on the big win type (or small win type). In other words, a big hit type for forcibly stopping (discarding) the fluctuation of the other special symbol and a big hitting type for temporarily stopping (suspending) the fluctuation display of the other special symbol are defined.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when a game state disadvantageous to the player can be set by stop-displaying one of the special symbols in a state in which a game state advantageous to the player is set, the setting of an unfavorable game state can be prevented when a jackpot of the jackpot type that can cancel the fluctuation of the other special symbols is won, but a situation in which a disadvantageous game state can be set continues when a jackpot of the jackpot type that interrupts the other special symbols is won, so that the jackpot win is won. In this case, the player can be interested in whether or not the variation of the other special symbols can be discarded, and the amusement of the game can be improved.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10の概要について説明する。本第12制御例のパチンコ機10の大当たり確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、時短当選確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、小当たり確率は1/50であるが、小当たり抽選は第2特別図柄のみで実行される。 Here, an overview of the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. The jackpot probability of the pachinko machine 10 in this twelfth control example is 1/50, which is common to the first special symbol and the second special symbol. In addition, the time saving winning probability is 1/50, which is common between the first special symbol and the second special symbol. Also, although the small winning probability is 1/50, the small winning lottery is executed only with the second special symbol.

詳細は後述するが、大当たりに当選した場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブル(図410、411参照)によって決定され、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、遊技状態に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が決定される。一方、第2特別図柄で大当たり当選した場合、図411に示す通り、遊技状態に応じて大当たり種別が決定される。図411に示す通り、通常状態において第2特別図柄が大当たりに当選した場合には、100%大当たりAが設定される。つまり、通常状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり当選した場合に決定される大当たり種別は同一である。 Although the details will be described later, the jackpot type determined when the jackpot is won is determined by different tables (see FIGS. 410 and 411) for the first special pattern and the second special pattern, and when the jackpot is won in the first special pattern, the 100% jackpot A (5R short time A jackpot) is decided regardless of the game state. On the other hand, when the jackpot is won with the second special symbol, as shown in FIG. 411, the jackpot type is determined according to the game state. As shown in FIG. 411, when the second special symbol wins the jackpot in the normal state, a 100% jackpot A is set. That is, in the normal state, the jackpot type determined when the jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol is the same.

なお、第2特別図柄では小当たり抽選も実行され、小当たり当選し、小当たり遊技において特定領域1650に遊技球が入球すると大当たりAよりも有利な大当たりBまたはCとなるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が遊技者に有利な特別図柄であると言える。 In the second special symbol, a small winning lottery is also executed, and when a game ball enters a specific area 1650 in a small winning game, the second special symbol is a special symbol more advantageous to the player than the first special symbol because the big winning B or C is more advantageous than the big winning A.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、通常状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第1特別図柄の方が先に停止し易い。時短状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are different between the normal state (low-probability state of normal symbols) and the time-saving state (high-probability state of normal symbols), and since the variation time of the first special symbol is set shorter than the variation time of the second special symbol in the normal state, the first special symbol tends to stop earlier. In the time saving state, since the variation time of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol, the second special symbol tends to stop earlier.

このように構成することで、通常状態では第2特別図柄抽選の実行回数を抑制し、遊技者が過剰に有利になることを抑制し、時短状態では第2特別図柄よりも先に第1特別図柄が停止することで遊技者に比較的不利な遊技状態が設定されることを抑制することができ、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。 By constructing in this manner, the number of execution times of the second special symbol lottery is suppressed in the normal state, the player is prevented from becoming excessively advantageous, and in the time-saving state, the first special symbol is stopped before the second special symbol is stopped, thereby suppressing the setting of a game state relatively disadvantageous to the player, so that the game with sharpness can be provided.

なお、通常状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定され、時短状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定される構成としても良い。 In the normal state, the variation time of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol, and in the time saving state, the variation time of the first special symbol is set shorter than the variation time of the second special symbol.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10において設定される遊技状態について説明する。本第12制御例では、遊技状態として、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能である。時短状態には、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が5回実行されると終了する時短A状態と、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が10000回実行されると終了する時短B状態の2つの時短種別があり、時短A状態が設定された場合に、5回の特別図柄抽選で大当たり(大当たり当選確率:1/50)または小当たり(小当たり当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低く、時短B状態が設定された場合には、ほぼ100%大当たりまたは小当たりに当選可能であるため、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短種別である。 Here, a game state set in the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. In this twelfth control example, as the game state, it is possible to set a normal state (low probability state of normal symbols) and a time saving state (high probability state of normal symbols). In the time saving state, there are two types of time saving, a time saving A state that ends when the special pattern variation after the time saving state is set is executed 5 times, and a time saving B state that ends when the special pattern variation is performed 10000 times after the time saving state is set, and when the time saving A state is set, the probability of winning a big hit (jackpot winning probability: 1/50) or a small win (small winning winning probability 1/50) in 5 special pattern lotteries is about As low as 18%, when the time-saving B state is set, almost 100% of the jackpot or small win can be won, so the time-saving B state is more advantageous to the player than the time-saving A state.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり当選した場合の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は時短A状態のみである。また、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される遊技状態は時短A状態のみであり、時短B状態は設定されない。 In the pachinko machine 10 of the 12th control example, only the time-saving A state is set after the jackpot game ends when the first special symbol or the second special symbol is won in the normal state. In addition, the game state set when only one of the first special symbol and the second special symbol wins the time saving A state is only the time saving A state, and the time saving B state is not set.

ここで、本第12制御例では、図414に示す通り、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として長時間(300秒)が設定される構成としている。そして、図416に示す通り、第1特別図柄の長時間変動中(時短当選変動状態)は、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間(0.5秒)が設定される。これにより、時短当選変動状態では、通常状態に比べて第2特別図柄抽選を多く実行可能となる。 Here, in the twelfth control example, as shown in FIG. 414, when the first special symbol wins short working hours in the normal state, a long time (300 seconds) is set as the variation time of the first special symbol. Then, as shown in FIG. 416, during the long time variation of the first special symbol (time saving winning variation state), an extremely short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the second special symbol. As a result, in the time-saving winning fluctuation state, it is possible to execute more second special symbol lotteries than in the normal state.

そして、図411に示す通り、時短当選変動状態中に第2特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が決定され、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される。また、時短当選変動状態中に第2特別図柄が時短当選すると時短B状態が設定される。 Then, as shown in FIG. 411, when the second special symbol wins the jackpot during the time saving winning fluctuation state, 100% big win B (10R time saving B jackpot) is determined, and the time saving B state is set after the jackpot game ends. In addition, when the second special symbol wins the short working hours during the short working hour winning fluctuation state, the short working hour B state is set.

このように構成することで、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示されるまでの期間で可能な限り多くの第2特別図柄抽選を実行させ、時短B状態を設定させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, when the first special pattern is won, the second special pattern lottery is executed as many as possible in the period until the first special pattern is stopped and displayed, and the player can be motivated to play the game to set the time saving B state, and the interest of the game can be improved.

なお、詳細は後述するが、時短当選変動状態において、第2特別図柄の大当たり(又は小当たり)当選、或いは時短当選により時短B状態が設定された場合に、時短当選した第1特別図柄の変動表示が継続して実行され、その第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、時短B状態は第1特別図柄が停止表示されるまでの期間しか継続しないこととなる。 In addition, although the details will be described later, in the time-saving winning variation state, when the second special symbol wins the big win (or small win) or the time-saving B state is set by the time-saving winning, the variable display of the first special symbol winning the time-saving winning is continuously executed, and when the first special symbol is stopped and displayed, the set time-saving B state is discarded, and the time-saving A state is newly set. That is, the time saving B state continues only until the first special symbol is stopped and displayed.

一方、時短当選した第1特別図柄の変動表示を破棄することができれば、後述する時短リミット到達まで時短B状態での遊技を実行することが可能となり、大量の賞球を得ることができる。なお、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 On the other hand, if the variable display of the winning first special pattern can be discarded, the game can be executed in the time saving B state until reaching the time saving limit described later, and a large amount of prize balls can be obtained. The time saving limit refers to a threshold for executing processing for setting a non-time saving state after the jackpot game ends even when winning a jackpot of the jackpot type in which the time saving state can be set after the jackpot game ends.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、同じ時短B状態であっても、第1特別図柄の破棄を目指す遊技と、時短リミット到達まで連チャンさせることで大量の賞球を得ることを目指す遊技の異なる遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the twelfth control example can provide the player with different game properties between a game aiming at discarding the first special symbol and a game aiming at obtaining a large number of prize balls by continuously playing until reaching the time saving limit, even in the same time saving B state, and the amusement of the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄が時短当選した場合にも時短当選変動状態を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄種別によって時短当選変動の変動時間を異ならせる構成とすることで、特別図柄種別によって遊技者に比較的有利な時短当選変動状態と比較的不利な時短当選変動状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time-saving winning variation state is set when the first special symbol is won. In this case, by making the fluctuation time of the time-saving winning variation different depending on the special pattern type, a relatively advantageous time-saving winning variation state and a relatively unfavorable time-saving winning variation state can be set for the player according to the special pattern type, and the amusement of the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される時短種別を時短A状態としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のみが時短当選した場合と、第2特別図柄のみが時短当選した場合と、で異なる時短種別の時短状態を設定する構成としても良く、例えば、第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利であるが、時短B状態よりも遊技者に不利な時短C状態(例えば、時短回数が100回)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time saving type set when only one of the first special symbol and the second special symbol wins the time saving A state is set, but it is not limited to this. Although it is more advantageous to the player than the time saving B state, it may be configured to set the time saving C state (for example, the number of time saving times is 100 times) that is more disadvantageous to the player than the time saving B state.

次に、図406を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図406は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図406に示した通り、本第12制御例におけるパチンコ機10は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図396参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 406, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described. FIG. 406 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example. As shown in FIG. 406, the pachinko machine 10 in the twelfth control example has the same configuration as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example (see FIG. 396), so detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例における電気的構成について>
次に、図407から図416を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 12th control example>
Next, with reference to FIGS. 407 to 416, the electrical configuration in this twelfth control example will be described. This twelfth control example differs from the above-described eleventh control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is changed. Other than that, they are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図407に示す通り、本第12制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数11テーブル202jaに代えて第1当たり乱数12テーブル202kaを、大当たり種別選択7テーブル202fbに代えて、大当たり種別選択12テーブル202kbを、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて、第2当たり乱数12テーブル202kcを、変動パターン7テーブル202fdに代えて、変動パターン12テーブル202kdを、小当たり種別選択11テーブル202jfに代えて、小当たり種別選択12テーブル202kfを、時短当たり乱数11テーブル202jhに代えて、時短スター委乱数12テーブル202khを、時短種別選択11テーブル202jiに代えて、時短種別選択12テーブル202kiを用いている点と、時短付与7テーブル202feと、時短種別選択11テーブル202jiを削除した点と、小当たり乱数12テーブル202keを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 407, the ROM 202 possessed by the main controller 110 in the twelfth control example includes the first winning random number 12 table 202ka instead of the first winning random number 11 table 202ja, the jackpot type selection 12 table 202kb instead of the jackpot type selection 7 table 202fb, and the second winning random number 7 table 202fc in place of the first winning random number 11 table 202ja. Instead, the second random number 12 table 202kc, the variation pattern 7 table 202fd, the variation pattern 12 table 202kd, the small per type selection 11 table 202jf, the small per type selection 12 table 202kf, the time saving per random number 11 table 202jh, the time saving star random number 12 table 202kh, the time saving type selection 11 table 202ji instead, The difference is that the time saving type selection 12 table 202ki is used, the time saving giving 7 table 202fe and the time saving type selection 11 table 202ji are deleted, and the small winning random number 12 table 202ke is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

次に、RAM203の詳細について、図408を参照して説明する。図408は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第11制御例に対して、特図1変動時間タイマ203kaと、特図2変動時間タイマ203kbと、特図1仮停止フラグ203kcと、特図2仮停止フラグ203kdと、特図1変動停止フラグ203keと、特図2変動停止フラグ203kfと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203khと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 408 is a block diagram showing the structure of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. With respect to the 11th control example described above, the special figure 1 fluctuation time timer 203ka, the special figure 2 fluctuation time timer 203kb, the special figure 1 temporary stop flag 203kc, the special figure 2 temporary stop flag 203kd, the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke, the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf, the short time winning fluctuation state flag 203kg, and the short time limit reaching flag 203kh are added. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example described above, detailed description thereof will be omitted.

特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図424のY701、図433のY901参照)。 The special figure 1 variation time timer 203ka and the special figure 2 variation time timer 203kb are timers for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol respectively, and when the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the timing results of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka and the special figure 2 fluctuation time timer 203kb (see Y701 in FIG. 424 and Y901 in FIG. 433).

特図1仮停止フラグ2030kcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 2030kc is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variation time of the special figure 1 is stopped. When it is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped.

この特図1仮停止フラグ203kcは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図433のY903)、第1特別図柄変動実行中処理12(図235参照)および第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理12(図423参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図423のY2801:Yes)、オフに設定される(図423のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203kcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the lottery result stops the variation of the second special symbol (special figure 2), which is a jackpot other than the big win D (Y903 in FIG. 433), and is referred to in the first special symbol variation executing process 12 (see FIG. 235) and the first special symbol variation stop process 12 (see FIG. 424, Y708). As a result of referencing, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during variation is executed. That is, while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203kc to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation executing process 12 (see FIG. 423) (Y2801 in FIG. 423: Yes), it is set to OFF (Y2803 in FIG. 423). Although detailed description and illustration are omitted, this special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON by performing the same processing as when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a small hit as well as when it is a big hit.

特図2仮停止フラグ203kdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 2 temporary stop flag 203kd is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variation time of the special figure 2 is stopped, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, and when it is set to OFF from the state set to ON, the suspended update (subtraction) of the variation time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203kdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図424のY703)、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)および第2特別図柄変動停止処理12(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203kcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図432のY2901:Yes)、オフに設定される(図432のY2903)。 This special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when stopping the variation of the first special symbol (special figure 1) whose lottery result is a big hit (Y703 in FIG. 424), and is referred to in the second special symbol variation executing process 12 (see FIG. 432) and the second special symbol variation stop process 12 (see FIG. 43). It should be noted that the content referred to in this process is the same as the special figure 1 temporary stop flag 203kc described above, so the description thereof will be omitted. Then, when it is determined that it is set to ON in the second special symbol variation executing process 12 (see FIG. 432) (Y2901 in FIG. 432: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 432).

特図1変動停止フラグ203keは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203keは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図433のY905、図435のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別された場合にオフに設定される(図425のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol in fluctuation. This special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set to ON when the fluctuation of the big hit D or the small hit B is stopped for the second special symbol (see Y905 in FIG. 433 and Y932 in FIG. 435). On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation stop flag 203ke is on during variation of the first special symbol, it is set to off (see Y722 in FIG. 425). As a result, the first special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing when the variation of the big win D or the small win B of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203kfは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203kfは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図421のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図434のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is a flag indicating that it is time to forcibly stop the second special symbol in fluctuation. This special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set to ON when the first special symbol wins short working hours and fluctuation display is started (Y405 in FIG. 421). On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation stop flag 203kf is on during variation of the second special symbol, it is set to off (Y632 in FIG. 434). As a result, the second special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing when the first special symbol is won in a short time and the variation is started.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図421のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図426のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図425のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving election fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has been elected for time-saving is being variably displayed (that is, it is in the time-saving election fluctuation state). This time saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is time saving winning (see Y403 in FIG. 421). On the other hand, when the first special symbol winning the time saving is stop-displayed and the time saving A state is set (see Y8352 in FIG. 426), and when the second special symbol wins the jackpot D or the small win B and the variation of the first special symbol is canceled (see Y726 in FIG. 425), it is set to OFF. As a result, the time-saving winning variation state can be set in a period until the time-saving winning of the first special symbol and the end of the variation of the first special symbol.

時短リミット到達フラグ203khは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time reduction limit reaching flag 203kh is a flag for indicating that the number of times the high probability state of the normal pattern is continuously set (the number of times of continuous setting of the normal pattern) reaches the upper limit value, and is set to ON when the number of times of continuous setting of the normal pattern reaches the upper limit value and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to the low probability state.

次に、図409(a)を参照して、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定されている内容について説明をする。図409(a)は、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第12制御例は、図409(a)に示す通り、第1特別図柄と第2特別図柄で大当たり当選確率は同一であり、18/900(即ち、1/50)の確率で大当たりに当選する。 Next, referring to FIG. 409(a), the contents defined in the first winning random number 12 table 202ka will be described. FIG. 409(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 12 table 202ka. In this 12th control example, as shown in FIG. 409(a), the probability of winning the jackpot is the same between the first special symbol and the second special symbol, and the probability of winning the jackpot is 18/900 (that is, 1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり確率を同一の確率としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる大当たり確率となるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the probability of the big win is the same for the first special symbol and the second special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、何れの遊技状態においても大当たり確率が可変しない構成としたが、これに限るものではなく、特定の大当たり種別が決定された場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(所謂、確変状態)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot probability is not variable in any game state, but the configuration is not limited to this, and when a specific jackpot type is determined, a special symbol high probability state (so-called probability variable state) may be set after the jackpot game is completed.

次に、図409(b)を参照して、ROM202に規定されている、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容について説明をする。図409(b)は、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数12テーブル202kcは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~2」が規定されている。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~149」が規定されている。本第12制御例のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数12テーブル202kcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Next, referring to FIG. 409(b), the contents of the second winning random number 12 table 202kc defined in the ROM 202 will be described. FIG. 409(b) is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number 12 table 202kc. The second winning random number 12 table 202kc is a data table in which winning determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal design, "0 to 2" is defined as the determination value for winning the normal design. In addition, in the high probability state of the normal design, "0 to 149" is defined as the judgment value for winning the normal design. In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the value of the second winning random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal winning hole 67 and the second winning random number 12 table 202kc are referred to, and it is determined whether or not the winning is the normal symbol.

ここで、図406を参照して、本第12制御例のパチンコ機10では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技盤13の右側領域に配設されている電動役物1640aが開放動作し、右第2入球口1640に入球可能となるように構成している。 Here, referring to FIG. 406, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when winning is won in the normal symbol lottery, the electric accessory 1640a arranged in the right area of the game board 13 is opened, and the right second ball entrance 1640 can be entered.

従って、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されると、電動役物1640aが開放動作し易くなり、右第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなるため、通常状態に比べて第2特別図柄抽選が実行され易くなる。 Therefore, when a high-probability state (time-saving state) of normal patterns is set, the electric accessory 1640a is easily opened, and game balls are easily entered into the right second ball entrance 1640, so that the second special pattern lottery is more easily executed than in the normal state.

次に、図409(c)を参照して、時短当たり乱数12テーブル202khの内容について説明をする。図409(c)は、時短当たり乱数12テーブル202khの内容を模式的に示した図である。図409(c)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で時短抽選が実行される。各特別図柄での時短当選確率は共通であり、18/900(1/50)である。なお、時短抽選は通常状態でのみ実行され、時短状態では時短抽選が実行されない構成としている。 Next, with reference to FIG.409(c), the content of random-number 12 table 202kh per time saving is demonstrated. FIG.409(c) is the figure which showed typically the content of random number 12 table 202kh per time saving. As shown in FIG. 409(c), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time saving lottery is executed for both the first special symbol and the second special symbol. The short-time winning probability in each special pattern is common and is 18/900 (1/50). In addition, the time-saving lottery is executed only in the normal state, and the time-saving lottery is not executed in the time-saving state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短当選確率を同一とする構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のよりも第2特別図柄の方が時短当選確率が高くなるように構成としても良いし、低くなるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have the same time-saving winning probability, but the invention is not limited to this.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態でのみ時短抽選が実行される構成としたが、これに限るものではなく、時短状態においても時短抽選が実行される構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time-saving lottery is executed only in the normal state, but the configuration is not limited to this, and the time-saving lottery may be executed even in the time-saving state.

次に、409(d)を参照して、小当たり乱数12テーブル202keの内容について説明する。図409(d)は、小当たり乱数12テーブル202keの内容を模式的に示した図である。図409(d)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される。小当たり当選確率は18/900(1/50)である。 Next, with reference to 409(d), the contents of the small winning random number 12 table 202ke will be described. Drawing 409 (d) is a figure showing typically the contents of small hit random number 12 table 202ke. As shown in FIG. 409(d), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, a small winning lottery is executed only for the second special symbol. The small hit winning probability is 18/900 (1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり抽選を実行する構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄でも小当たり抽選を実行する構成としても良い。 Although the pachinko machine 10 of the twelfth control example is configured to execute the small winning lottery for the second special symbol, the configuration is not limited to this, and may be configured to execute the small winning lottery even for the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率の何れも1/50であるが、これに限るものではなく、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率を全て異なる確率で構成しても良い。例えば、大当たり当選確率を1/300、時短当選確率を1/30、小当たり当選確率を1/100としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot winning probability, the time saving winning probability and the small winning winning probability are all 1/50. For example, the jackpot winning probability may be 1/300, the time saving winning probability may be 1/30, and the small winning winning probability may be 1/100.

次に、図410(a)を参照して、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容について説明をする。図410(a)は、図410(a)は、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容を模式的に示した図である。大当たり種別選択12テーブル202kbには、特図1大当たり用12テーブル202kb1と特図2用大当たり用12テーブル202kb2が規定されている。 Next, with reference to FIG. 410(a), the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb will be described. FIG. 410(a) is a diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb. In the jackpot type selection 12 table 202kb, a special figure 1 jackpot 12 table 202kb1 and a special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 are defined.

図410(b)は、大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図1大当たり用12テーブル202kb1の内容を模式的に示した図である。図410(b)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10において、第1特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりAが選択される。大当たりAは、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり種別である。なお、大当たりAの大当たり遊技終了後には、時短カウンタ203hのカウンタ値として5回がセットされる。 FIG. 410(b) is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot 12 table 202kb1 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. As shown in FIG. 410(b), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins the jackpot, the 100% jackpot A is selected. Jackpot A is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot games are executed and a time-saving A state is set after the jackpot game ends. In addition, after the jackpot game of jackpot A is finished, 5 times is set as the counter value of the time reduction counter 203h.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別は1種類としたが、これに限るものではなく、複数種類の大当たり種別を設定しても良い。また、遊技状態に応じて選択される大当たり種別が異なる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot type of the first special symbol is one type, but it is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be set. Moreover, it is good also as a structure with which the jackpot classification selected according to a game state differs.

図411は大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図2大当たり用12テーブル202kb2の内容を模式的に示した図である。第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、遊技状態が変更されてからの第2特別図柄の変動回数と、第1当たり種別カウンタCS2の値に応じて大当たり種別を選択する。なお、変動回数のカウントは、例えば、時短B状態において大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度時短B状態が設定される場合にもリセットされる。 FIG. 411 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. When the big win is won with the second special pattern, the big win type is selected according to the game state set when the big win is won, the number of fluctuations of the second special pattern after the game state is changed, and the value of the first win type counter CS2. In addition, the count of the number of fluctuations is also reset, for example, when a jackpot is won in the time saving B state and the time saving B state is set again after the jackpot game ends.

まず、遊技状態が通常状態の場合には、非時短当選変動状態と時短当選変動状態とがあり、非時短当選変動状態とは、時短当選変動状態フラグ20kgがオフである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示されていない状態である。時短当選変動状態は、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示中である状態である。通常状態の非時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に5がセットされる。通常状態の時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に10000がセットされる。 First, when the game state is a normal state, there are a non-time-saving winning variation state and a time-saving winning variation state, and the non-time-saving winning variation state is a state in which a time-saving winning variation state flag 20 kg is off, that is, a state in which the first special pattern winning time-saving is not variably displayed. The time-saving winning variation state is a state in which the time-saving winning variation state flag 203kg is ON, that is, the state in which the first special symbol that has been short-time winning is being displayed in a variable manner. In the non-time-saving winning variation state of the normal state, 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is selected regardless of the number of times of variation of the second special symbol, and 5 is set to the counter value of a time-saving counter 203h after the jackpot game is finished. In the time saving winning variation state of the normal state, 100% big win B (10R time saving B big win) is selected regardless of the number of times of variation of the second special symbol, and 10000 is set to the counter value of the time saving counter 203h after the big win game is finished.

このように、通常状態においては、大当たり当選時に時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かで遊技者に付与される特典が異なるように構成することで、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制している。 In this way, in the normal state, the advantage given to the player is different depending on whether the time-saving winning variation state flag 203kg is turned on or not at the time of winning the jackpot, thereby suppressing the excessive advantage of the player playing the game in which only the second special symbol lottery is executed.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(または大当たりB)が選択される構成としたが、これに限るものではなく、複数の大当たり種別の中から変動回数に応じて大当たり種別が選択される構成としても良い。例えば、通常状態の非時短当選変動状態において、大当たりA、大当たりBの何れかを選択可能に構成し、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51回転目以降は大当たりAよりも大当たりBが選択され易い構成としても良い。このように構成することで、通常状態において外れ当選が続いた場合であっても、遊技者に有利な大当たり種別が選択され易くなるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the 100% jackpot A (or jackpot B) is selected in the normal state regardless of the number of variations of the second special symbol. For example, either the big win A or the big win B can be selected in the non-short-time winning variation state of the normal state, and the big win A is more likely to be selected than the big win B from the 0th to 50th rotations, and the big win B is more likely to be selected than the big win A after the 51st rotation. By constructing in this way, even when losing winning continues in a normal state, the kind of big win advantageous to the player is easily selected, so that the player's willingness to play can be suppressed.

また、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51~100回転目までは大当たりAよりも大当たりBが選択され易く、101~150回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別が可変する構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it is also possible to change the types of jackpots that are likely to be selected in a specific period such that the jackpot A is more likely to be selected than the jackpot B from the 0th to 50th rotations, the jackpot B is more likely to be selected than the jackpots A from the 51st to 100th rotations, and the jackpot A is more likely to be selected than the jackpots B from the 101st to 150th rotations. By constructing in this manner, a period advantageous to the player is generated periodically, the player can be interested in the number of variations of the second special pattern, and the amusement of the game can be improved.

次に、時短状態には、時短A状態と時短B状態とがあり、時短A状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりC(5R時短B大当たり)が選択される。時短B状態においては、第2特別図柄の変動回数に応じて選択される大当たり種別が可変し、0~50回転目までは100%大当たり(10R時短B大当たり)が選択され、51回転目以降は50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりD(10R時短B大当たり)が選択される。大当たりBと大当たりDは、ともに10ラウンドの大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり種別であるが、大当たりBに当選した場合には変動中の第1特別図柄を仮停止させる(中断させる)処理を実行し、大当たりDに当選した場合には変動中の第1特別図柄を強制的に停止させる(破棄させる)処理を実行する点で異なる大当たり種別となっている。つまり、第2特別図柄の外れ当選が特定回数まで続いた場合には、第1特別図柄の変動表示を破棄させ易くなる。 Next, the time-saving state includes a time-saving A state and a time-saving B state, and in the time-saving A state, a jackpot B (10R time-saving B jackpot) is selected at 50% and a jackpot C (5R time-saving B jackpot) is selected at 50% regardless of the number of variations of the second special symbol. In the time saving B state, the type of jackpot to be selected varies according to the number of variations of the second special symbol, 100% jackpot (10R time saving B jackpot) is selected from 0 to 50th rotation, jackpot B (10R time saving B jackpot) is selected at 50%, and jackpot D (10R time saving B jackpot) is selected at 50% after the 51st rotation. The jackpot B and the jackpot D are jackpot types in which 10 rounds of the jackpot game and the time-saving B state are set after the jackpot game is finished, but they are different jackpot types in that when the jackpot B is won, the process of temporarily stopping (interrupting) the changing first special pattern is executed, and when the jackpot D is won, the changing first special pattern is forcibly stopped (discarded). In other words, when the winning of the second special symbol continues up to a specific number of times, the variable display of the first special symbol is likely to be discarded.

このように構成することで、時短当選した第1特別図柄が変動表示されている状態で第2特別図柄の外れ当選が続き、第1特別図柄の変動時間が残り少なくなった場合でも、第1特別図柄の変動を破棄できる可能性が高くなるので、第2特別図柄の外れ当選が続いた場合に遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By constructing in this way, the loss winning of the second special pattern continues in the state that the first special symbol won in the short time is variably displayed, and even when the variation time of the first special pattern is short, the possibility that the variation of the first special symbol can be discarded is increased, so that when the loss winning of the second special symbol continues, the player's willingness to play can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、時短B状態の場合のみ、第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としたが、これに限るものではなく、時短A状態においても第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, only in the time-saving B state, the jackpot type that is likely to be selected is changed according to the number of times the second special symbol changes.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、0~50回転目までは100%大当たりBが選択される構成としたが、これに限るものではなく、0~50回転目であっても異なる大当たり種別に当選可能な構成としても良く、例えば、80%で大当たりBが選択され、20%で大当たりDが選択される構成としても良い。このように構成することで、時短B状態が設定されたばかりの期間においても遊技者に大当たりDに当選し、第1特別図柄の変動表示を破棄できるかもしれないと期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the 100% jackpot B is selected from the 0th to the 50th spins, but the configuration is not limited to this, and a different jackpot type can be won even from the 0th to the 50th spins. For example, the jackpot B is selected at 80% and the jackpot D is selected at 20%. By constructing in this way, it is possible to make the player play the game while expecting that the player may win the jackpot D and cancel the variable display of the first special pattern even in the period when the time saving B state is just set, and the interest of the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、「0~50回転目まで」と「51回転目以降」とで、選択され易い大当たり種別を切り替える構成としたが、これに限るものではなく、例えば、0~50回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易く、51~100回転目までは大当たりBよりも大当たりDが選択され易く、101~150回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the easy-to-select jackpot type is switched between "0 to 50th rotation" and "after the 51st rotation", but it is not limited to this. It is good also as a structure which changes the jackpot classification which is easy to be selected in a specific period, such as easy to be selected. By constructing in this manner, a period advantageous to the player is generated periodically, the player can be interested in the number of variations of the second special pattern, and the amusement of the game can be improved.

次に、図412を参照して、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容について説明をする。図412は、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容を模式的に示した図である。図412に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、2種類の小当たり種別が規定されている。なお、上述したように、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される構成である。 Next, with reference to FIG. 412, the contents of the small hit type selection 12 table 202kf will be described. FIG. 412 is a diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 12 table 202kf. As shown in FIG. 412, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, two types of small winning types are defined. In addition, as described above, the pachinko machine 10 of the twelfth control example is configured such that a small winning lottery is executed only for the second special symbol.

小当たりAは、小当たり当選時の80%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技において特定領域1650aを通過(V通過)した場合に、大当たりC(5R時短B大当たり)が付与される。詳細は後述するが、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たり種別によって、実行中の第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄する)場合と、仮停止させる(中断させる)場合とがあり、小当たりAが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を仮停止させる(中断させる)処理を行う。 The small hit A is a small hit type selected at 80% of the time when the small hit is won, and when the specific area 1650a is passed (V passage) in the small hit game, the big hit C (5R short time B big hit) is awarded. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the variation display of the first special symbol being executed may be forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted) depending on the type of the small win. When the small win A is executed, the process of temporarily stopping (interrupting) the variation of the first special symbol being executed is performed.

一方、小当たりBは、小当たり当選時の20%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技においてV通過した場合に、大当たりB(10R時短B大当たり)が付与される。小当たりBが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を強制的に停止させる(破棄する)処理を実行する。なお、本第12制御例のパチンコ機10における小当たり種別は2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上の小当たり種別を設けても良い。 On the other hand, the small hit B is a small hit type selected at 20% when the small hit is won, and when V passes in the small hit game, the big hit B (10R short time B big hit) is given. When the small hit B is executed, the process of forcibly stopping (discarding) the variation of the first special symbol being executed is executed. In addition, although there are two kinds of small winning types in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the number of small winning types is not limited to this, and three or more types of small winning types may be provided.

次に、図413を参照して、変動パターン12テーブル202kdの内容について説明をする。図413は、変動パターン12テーブル202kdの内容を模式的に示した図である。変動パターン12テーブル202kdには、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が規定されており、それぞれの変動パターンテーブルは遊技状態に応じて参照される。 Next, referring to FIG. 413, the contents of the variation pattern 12 table 202kd will be described. FIG. 413 is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern 12 table 202kd. In the variation pattern 12 table 202kd, a normal state variation pattern 12 table 202kd1, a time saving state variation pattern 12 table 202kd2, and a time saving winning variation state variation pattern 12 table 202kd3 are defined, and each variation pattern table is referred to according to the game state.

図414は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1の内容を模式的に示した図である。通常状態用変動パターン12テーブル202kd1では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 414 is a diagram schematically showing the contents of the normal state variation pattern 12 table 202kd1 defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the normal state variation pattern 12 table 202kd1, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図柄種別が「第1特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に、変動時間が7秒(7000ミリ秒)の「短外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ガセ外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ各種」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「180~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に、変動時間が140秒(140000ミリ秒)の「スペシャルリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「時短当選」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が300秒の「ロング時短当たり」が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "first special symbol" and the result of the judgment is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 139", and the variation time is 7 seconds (7000 milliseconds). "Normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds (40000 milliseconds) is defined in the range of "150 to 179" for the value of the obtained fluctuation type counter CS1, and "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80000 milliseconds) in the range of "180 to 189" is defined. In addition, when the success/failure determination result is "hit", "normal reach" with a variation time of 40 seconds (40000 milliseconds) is defined in the range of "0 to 29", and "super reach" with a variation time of 80 seconds (80000 milliseconds) is defined in the range of "30 to 189". 198”, a “special reach” with a variable time of 140 seconds (140000 milliseconds) is defined. In addition, when the success/failure determination result is "shorter working hours", the value of the acquired variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 198" and "long shorter working hours" with a variation time of 300 seconds.

一方、図柄種別が「第2特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング外れ」が規定されており、当否判定結果が「時短当選」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「時短当たり」が規定されており、当否判定結果が「大当たり、小当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング当たり」が規定されている。 On the other hand, when the symbol type is "second special symbol", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" and the variation time is 600000 milliseconds. seconds) is defined, and when the result of the success/failure determination is “big hit, small hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, and the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds).

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成としている。これは、第2特別図柄のみ小当たり抽選を実行する構成であり、小当たり当選した場合には、遊技者に最も有利な時短B状態が設定されることから、第2特別図柄の変動時間を長くすることで遊技効率を悪くし、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制するためである。 Thus, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, in the normal state, the fluctuation time for the first special symbol is likely to be set shorter than that for the second special symbol. This is a structure in which only the second special symbol lottery is executed, and when the small winning lottery is won, a time-saving B state most advantageous to the player is set, so that the game efficiency is deteriorated by lengthening the variation time of the second special symbol, and the player who plays the game in which only the second special symbol lottery is executed is suppressed from becoming excessively advantageous.

また、第1特別図柄の抽選結果が「時短当選」である場合には、「ロング時短当たり」が設定される。ロング時短当たり変動中は、時短当選変動状態となり、ロング時短当たりが設定された第1特別図柄が停止表示される(或いは、破棄される)までは、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照され、第2特別図柄の変動が短変動(0.5秒)となるため、複数回の第2特別図柄抽選が実行可能となる。なお、ロング時短当たり変動中(時短当選変動状態中)に大当たり(または、小当たり)当選、時短当選に基づいて時短状態が設定された場合にもロング時短当たり変動が継続している期間は、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照される。 Further, when the lottery result of the first special symbol is "time saving win", "long time saving win" is set. During the long time-saving winning variation, a time-saving winning variation state is entered, and a pattern table 202kd3 for time-saving winning variation state is referred to until the first special symbol in which the long time-saving winning is set is stop-displayed (or discarded), and the variation of the second special symbol becomes a short variation (0.5 seconds), so that the second special symbol lottery can be executed a plurality of times. Even when the big winning (or small winning) win or the short working time state is set based on the short working time winning during the fluctuation of the long working time winning (during the short working time winning fluctuation state), the pattern table 202kd3 for the short working winning fluctuation state is referred to during the period when the long short working winning fluctuation continues.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合には、100%「ロング時短当たり」が設定される構成であったが、これに限るものではなく、複数の変動パターンの中から変動種別カウンターCS1の値に基づいて選択する構成としても良い。例えば、50%で変動時間300秒の「ロング時短当たり」が選択され、30%で変動時間が200秒の「ショート時短当たり」が選択され、20%で変動時間が500秒の「スーパー時短当たり」が選択される構成としても良い。このように構成することで、選択された第1特別図柄の変動時間によって、時短当選変動状態における遊技者の有利不利を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins short time, 100% "long time short win" is set, but it is not limited to this. It may be configured to select from among a plurality of change patterns based on the value of the change type counter CS1. For example, at 50%, a “long time reduction hit” with a variation time of 300 seconds is selected, at 30%, a “short time reduction hit” with a variation time of 200 seconds is selected, and at 20%, a “super time reduction hit” with a variation time of 500 seconds is selected. By constructing in this way, it is possible to change the advantage or disadvantage of the player in the time-saving winning fluctuation state by the fluctuation time of the selected first special symbol, and improve the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合にのみ時短当選変動状態となる構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄で時短当選した場合にも時短当選変動状態が設定可能な構成としても良く、この場合、特別図柄の図柄種別によって時短当選した場合の変動時間を異ならせる(例えば、第1特別図柄の場合は変動時間300秒、第2特別図柄の場合は変動時間600秒)構成とすることで、どちらの特別図柄で時短当選したかによって遊技者に有利な時短当選変動状態と、遊技者に比較的不利な時短当選変動状態を設定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the configuration is such that the time-saving winning variation state occurs only when the first special symbol wins short-time winning. However, the configuration is not limited to this, and the short-time winning variation state can be set even when the second special symbol wins short-time winning. 600 seconds), it is possible to set a short-time winning variation state advantageous to the player and a short-time winning variation state relatively unfavorable to the player depending on which special pattern wins the short-time winning, thereby improving the amusement of the game.

図415は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2の内容を模式的に示した図である。時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 415 is a diagram schematically showing the contents of the time saving state variation pattern 12 table 202kd2 defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the time saving state variation pattern 12 table 202kd2, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

時短状態用変動パターン12テーブル202kd2は、遊技状態として時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン12テーブルであり、時短A状態と時短B状態で共通である。なお、上述したように、第1特別図柄のロング時短当たり変動が実行されている場合には、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2ではなく、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 The time saving state variation pattern 12 table 202kd2 is a variation pattern 12 table referred to when the time saving state is set as the gaming state, and is common to the time saving A state and the time saving B state. In addition, as described above, when the long time saving variation of the first special symbol is executed, the time saving winning variation state variation pattern 12 table 202kd3 is referred to instead of the time saving state variation pattern 12 table 202kd2.

図415に示す通り、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、第1特別図柄が長変動(600秒)となり、第2特別図柄が短変動(3~5秒)となる。上述したように、時短B状態が設定されている状態で第1特別図柄が大当たり当選した場合には、時短B状態よりも遊技者に不利な時短A状態が設定されるため、第2特別図柄の変動が先に停止表示され易く構成することで、遊技者に有利な時短B状態が継続して設定され易くなるようにしている。 As shown in FIG. 415, in the time saving state variation pattern 12 table 202kd2, the first special symbol becomes long variation (600 seconds) and the second special symbol becomes short variation (3 to 5 seconds). As described above, when the first special pattern wins the jackpot while the time-saving B state is set, the time-saving A state which is more disadvantageous to the player than the time-saving B state is set, so that the variation of the second special pattern is easily stopped and displayed first, so that the time-saving B state advantageous to the player is easily set continuously.

図416は変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3の内容を模式的に示した図である。時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 416 is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern 12 table 202kd3 for the time reduction winning variation state defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the variation pattern 12 table 202kd3 for time saving winning variation state, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

図416に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、時短当選変動状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選結果が何れの判定であっても短変動(0.5秒)が設定される。時短当選変動状態では、時短当選した第1特別図柄が停止表示されると終了してしまうため、時短当選変動状態における遊技効率を高めるために、第2特別図柄の変動時間が短くし、多くの第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 416, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the short-time winning variation state is set, the short variation (0.5 seconds) is set regardless of the determination of the lottery result of the second special symbol. In the time-saving winning variation state, when the first special symbol winning the time-saving winning variation is stopped and displayed, the lottery ends. Therefore, in order to improve the game efficiency in the time-saving winning variation state, the variation time of the second special symbol is shortened and many second special symbol lotteries can be executed.

なお、時短当選変動状態では第1特別図柄が既に変動中であり、第1特別図柄の変動が終了すると時短当選変動状態も終了するため、時短当選変動状態において第1特別図柄の変動パターンが設定されることはない。従って、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では第2特別図柄の変動パターンのみを選択する構成としている。 In addition, the first special pattern is already fluctuating in the time-saving winning variation state, and the time-saving winning variation state is also terminated when the variation of the first special pattern is completed, so that the variation pattern of the first special pattern is not set in the time-saving winning variation state. Therefore, in the variable pattern 12 table 202kd3 for time saving winning variable state, only the variable pattern of the second special symbol is selected.

なお、上述したように、遊技状態が通常状態または時短状態であっても、第1特別図柄のロング時短当たり変動中(時短当選変動状態フラグ203kgがオンに設定されている場合)には、変動パターン選択時には、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 As described above, even if the gaming state is the normal state or the time saving state, during the long time saving winning variation of the first special symbol (when the time saving winning variation state flag 203kg is set to ON), when selecting the variation pattern, the time saving winning variation state variation pattern 12 table 202kd3 is referred to.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図416~図437を参照して、第12制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第12制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理12(図416参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理12(図422参照)、大当たり制御処理5(図260参照)に代えて大当たり制御処理12(図435参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 416 to 437. FIG. The control processing of the main controller 110 in the twelfth control example is different from the control processing of the main controller 110 in the above-described fifth control example. ) is executed, and otherwise the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第12制御例では、上述した第5制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, in the twelfth control example, the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1), which is a special symbol (hereinafter referred to as special symbol), and the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2) are configured to be able to perform variable display at the same time (in parallel).

まず、図417を参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理12(Y104)の内容について説明をする。図416は特別図柄変動処理12(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理12(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 417, the contents of the special symbol variation process 12 (Y104) in the twelfth control example will be described. FIG. 416 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 12 (Y104). When the special symbol variation process 12 (Y104) is executed, first, it is determined whether a big win or a small win is in progress (Y231). When it is determined that it is during a big hit or a small hit (Y231: Yes), next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y232). In the process of Y232, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is suspended because one special figure is stopped and displayed in the pattern indicating the win. In the process of Y232, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y232: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (Y233), that is, for the special figure for which the subtraction of the variation time is interrupted, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed, and this process ends. Thereby, it is possible to inform the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理12(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, when it is determined that the current is a big hit or a small hit (Y231: No), it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is greater than 0 (that is, whether the special figure 1 is fluctuating). Y237) executes the same processing, and then shifts to Y238 that executes the variation processing regarding special figure 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図422を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of Y234, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the first special symbol fluctuation executing process 12 (Y235) is executed. This first special symbol variation executing process 12 (Y235) executes the process during special figure 1 variation, and its detailed description will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 When the first special symbol variation in-execution process 12 (Y235) is finished, next, the first special symbol variation stop process 12 (Y236) is performed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the process of Y238-Y241, the same process as Y234-Y237 executed for special figure 1 is executed. When the process of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time timer 203kb is greater than 0 (that is, whether the special figure 2 is varying) (Y238), and when it is determined that the value of the special figure 2 variation time timer 203kb is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special symbol variation start process 12 (Y239) is executed, and then this process is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図431を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the second special symbol fluctuation executing process 12 (Y240) is executed. This second special symbol variation executing process 12 (Y240) executes the process during special figure 2 variation, and its detailed description will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)を実行し、本処理を終了する。 When the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is finished, next, the second special symbol variation stop process 12 (Y241) is performed, and this process is terminated.

次に、図418を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理12(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理12(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 418, the first special symbol variation start process 12 (Y237), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 237 is a flow chart showing this first special symbol variation start process 12 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理12(図417、Y237)では、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンであるか判別する(Y301)。Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合には(Y301:Yes)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 12 (FIG. 417, Y237), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc is ON (Y301). In the process of Y301, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is ON (Y301: Yes), this process is terminated.

一方、Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンでないと判別した場合には(Y301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 On the other hand, in the process of Y301, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is not ON (Y301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (Y302), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (Y304), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after the subtraction is set to the voice lamp control device 113 (Y 305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 ends, next, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理12を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理12(図418、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理12(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the process of Y306 is finished, then the first special symbol determination process 12 is executed (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 418) will be described later in detail, but it is a process for executing a big hit determination as to whether or not a big win is made based on the set gaming state based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. Note that the game state update process 12 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図420、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process 12 is executed (Fig. 420, Y308). Although details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) is a process for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理12(図421、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) ends, then the game state update process 12 is executed (Y309). This game state update process 12 (Y309 in FIG. 421), which will be described in detail later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time reduction counter 203h) indicating the state of the pachinko machine 10. When the process of Y309 ends, the special figure 1 standby flag 2030i is set to OFF, and the special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (Y303: No), it is determined whether the special figure 1 standby flag 2030i is ON (Y311), and if it is determined to be ON (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, when it is determined that it is off (that is, not on) (Y311: No), the special figure 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), and the special figure 1 standby command indicating on is set (Y313) After that, this process ends.

次に、図419を参照して、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容について説明をする。図419は、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理12(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理12)が実行される。 Next, with reference to FIG. 419, the processing contents of the first special symbol determination processing 12 (Y307) will be described. FIG. 419 is a flow chart showing the processing contents of the first special symbol determination processing 12 (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above, and in addition to the jackpot determination in the special symbol lottery, the determination of time-saving winning (special figure 1 time-saving lottery process 12) is performed.

第1特別図柄判定処理12(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理12を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 12 (Y307) is executed, first, the data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is acquired (Y8001), the lottery result is acquired based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8002), and when the lottery result is determined to be a big win (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a big win (Y8004) and acquired. Based on the value of the winning type counter (first winning type counter C2), the jackpot pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (Y8005), the value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8003: No), the special figure 1 hour-saving lottery process 12 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理12(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第12制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007) is a process for executing determination of time saving election in this special symbol lottery. That is, in the twelfth control example, first, in the first special symbol lottery, determination of winning the jackpot is executed (Y8003), and when the jackpot is won, the special symbol lottery is terminated without executing determination of the time-saving winning, and determination of the time-saving winning is executed only when the jackpot is not won. By constructing in this way, since a plurality of benefits (special symbol jackpot winning, time-saving winning) are not given to the player in one special symbol lottery, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game.

次に、図420を参照して、第1特別図柄変動開始処理12(図418、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)について説明する。図420はこの第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 420, the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308), which is one process of the first special symbol variation start process 12 (FIG. 418, Y237), will be described. FIG. 420 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理12(図419、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 12 (FIG. 420, Y308), first, in the first special symbol determination process 12 (FIG. 419, Y307), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big win, that is, whether or not the first special symbol big win is set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理12(図419参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり用12テーブル202kb(図410(b)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 In the process of Y501, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (Y501: Yes), the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot 12 table 202kb (see FIG. 410(b)) based on the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of Y8005 in the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) (Y502), and the process of Y503 to

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Y501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to the process of Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 413 to 416) corresponding to the game state is read out (Y504), and the process proceeds to Y505. The game state is determined based on the value of the time saving winning variation flag and the information stored in the game state storage area 203g. In the process of Y505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then, based on the selected variation pattern, the special figure 1 variation pattern command is set (Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop design is set (Y507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (Y508), and ends this process.

次に、図421を参照して、特図1時短抽選処理12(Y8007)の処理内容について説明をする。図421は、特図1時短抽選処理12(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 421, the processing content of special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007) is demonstrated. Figure 421 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 time saving lottery processing 12 (Y8007).

特図1時短抽選処理12(Y8007)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグkfをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special figure 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time-saving election determination result) is acquired based on the time-saving per random number 12 table 202kh (Y401), and it is determined whether the time-saving winning is determined (Y402). Time saving A is set as the time saving design of the special design to be displayed in 7 (Y404), the special figure 2 fluctuation stop flag kf is set to ON (Y8105), and this processing ends.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Y402 that the time-saving winning is not made (Y402: No), based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2), the missing design of the special design to be displayed on the first design display device 37 is set (Y406), and this processing is finished.

次に、図422を参照して、遊技状態更新処理12(Y309)の内容について説明をする。図422は、遊技状態更新処理12(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 422, the content of the game state update process 12 (Y309) will be described. FIG. 422 is a flow chart showing the contents of the game state update process 12 (Y309).

遊技状態更新処理12(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、本処理を終了する。 When the game state update process 12 (Y309) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (Y601), and if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (Y602), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203h is set (Y603). . Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y604), and if it is determined to be 0 (Y604: Yes), it is in a state where the time-saving game is not provided (that is, normal state), so a state command indicating the normal state is set (Y605), and this processing is terminated.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Y604 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and the present process is finished as it is.

次に、図423を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容について説明をする。図423は、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 423, the contents of the first special symbol variation executing process 12 (Y235) executed in the special symbol variation process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 423 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation executing process 12 (Y235). In this first special symbol variation executing process 12 (Y235), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203kcは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process 12 (Y235) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON (Y2801). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON will be briefly described. The special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed in a pattern indicating a specific hit (big hit A to C or small hit A) while the special figure 1 is fluctuating. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, since the big hit flag 203k is set to ON in the process, the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds in the main control unit 110 loops, and when the next (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON) special symbol variation processing 12 (FIG. 417) is executed, it is determined that the jackpot is in progress in the process of Y231. 1 Special symbol variation executing process 12 (Y235) is not executed. Then, when the big winning game (or small winning game) ends and it is determined that the big winning (or small winning) is not in progress in the process of Y231, the first special symbol variation executing process 12 (Y235) is executed. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation in-execution process 12 (Y235) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON is the timing of restarting the subtraction of the variation time of the special figure variation, which has been interrupted, when the big win (or small win) game ends.

図423に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203kcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 423, the description continues. In the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON (Y2801: Yes), then set the special figure 1 fluctuation restart command (Y2802), set the special figure 1 temporary stop flag 203kc to off (Y2803), and proceed to Y2804. On the other hand, in the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc is not set to ON (set to OFF) (Y2801: No), skip the processes of Y2802 and Y2803 and proceed to the process of Y2804.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203kaを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the process of Y2804, the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (Y2805), and the process ends.

次に、図424を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理12(Y236)について説明する。図424はこの第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, the first special symbol variation stop process 12 (Y236), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 424 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing 12 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203kdをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203kdがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol variation stop processing 12 (FIG. 424, Y236), first, it is determined whether or not it is time to end the variation based on the first special symbol being executed (Y701). In the process of Y701, when it is determined that it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (Y701: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is set (Y702). When it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y703). Although illustration is omitted, when the process of Y703 is executed, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kd is turned on is set.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After finishing the process of Y703, the special figure 1 stop classification command indicating the set stop classification is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (Y706). Then, the process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed by the first special symbol display device 37 is executed (Y707), and this process is terminated.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理12(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理12(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理12(Y711)については、図426を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether the time-saving winning of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, when it is determined that the time saving election is set (Y710: Yes), the time saving setting process 12 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time saving setting process 12 (Y711), the process related to the setting of the time saving state corresponding to the winning time saving type is executed. In addition, this time saving setting process 12 (Y711) will be described later in detail with reference to FIG.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, when it is determined that it is not the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (Y701: No), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 variation stop flag 203ke is ON (Y708). When it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is off in the process of Y708 (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理12を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理12の詳細については、図425を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is ON in the process of Y708 (Y708: Yes), the second special symbol is stopped by a big hit or a small hit, so in order to stop (temporarily stop) the fluctuation based on the first special symbol being executed, special figure 1 forced stop processing 12 is executed (Y709). The details of this special figure 1 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄停止処理12(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 Thus, in the first special symbol stop processing 12 (Y236), when the specified variation time of the first special symbol during variable display has passed (Y701: Yes), the processing (Y703 to Y707 or Y711) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. In addition, when the second special symbol is stopped to fluctuate with the symbol indicating the big win (or small win) and the big win game (or small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), a process (Y709) for forcibly stopping the first special symbol being displayed in a variable manner is executed. It should be noted that, when the fluctuation of the first special symbol is stopped with a symbol indicating a big win (or a small win) (Y702: Yes), the fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display may be interrupted (temporarily stopped).

次に、図425を参照して、第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理である特図1強制停止処理12(Y709)について説明する。図425は、この特図1強制停止処理12(Y709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 425, special figure 1 forced stop processing 12 (Y709), which is one processing of the first special symbol variation stop processing 12 (FIG. 424, Y236), will be described. FIG. 425 is a flow chart showing this special figure 1 forced stop processing 12 (Y709).

特図1強制停止処理12(図425、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203keがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203keをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203keのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special figure 1 forced stop processing 12 (figure 425, Y709), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y721). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is ON (Y721: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set to OFF (Y722), and then the special figure 1 fluctuation stop command indicating OFF of the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set (Y723). Then, the variation type of the first special symbol is set to be off (Y724), and it is determined whether the time reduction winning variation state flag 203kg is on (Y725). In addition, although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped by the off symbol, and the special figure 1 confirmation command of the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the processing of Y725, when it is determined that the time reduction winning fluctuation state flag 203kg is ON (that is, the result of the first special symbol lottery is the time reduction winning) (Y725: Yes), the time reduction winning fluctuation state flag 203kg is set to OFF (Y726), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Y725, if the time saving winning fluctuation state flag 203kg is not ON (that is, if the result of the first special symbol lottery is not the time saving winning) (Y725: No), Y726 is skipped and this process ends.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the jackpot D capable of discarding the variation of the first special symbol can be won only when the time saving B state is set, the time saving variation state flag 203kg is not set to OFF based on the jackpot winning of the second special symbol in the normal state. In that case, after the process of Y725, a process of setting a special flag to ON when a jackpot D is won in a normal state may be provided to set a game state (for example, a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)) more advantageous than the time-saving B state. By constructing in this way, different game states are set for the case of winning the jackpot D in the time-saving winning variation state of the normal state and the case of winning the jackpot D in the time-saving winning variation state of the time-saving state, and the amusement of the game can be improved.

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203keがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203kcがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y721, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time flag 203ke is not on (Y721: No), it means that the special figure 1 temporary stop flag 203kc is on.

このように、本第12制御例では、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 Thus, in the twelfth control example, when the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is turned on (the timing at which the fluctuation that becomes a big hit or a small hit with the second special symbol stops), the fluctuation is forcibly interrupted even if the fluctuation time of the first special symbol has not elapsed, or the fluctuation is forcibly stopped as a result of the determination of the deviation. Thus, even if the lottery results are variably displayed at the same time with the first special pattern and the second special pattern, it is only necessary to execute a small win or a big win for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in the twelfth control example, a case where the variation of the first special symbol is forcibly stopped and a case of temporary stop (interruption) is provided depending on the type of the second special symbol big win or small win.

上述したように本第12制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in the twelfth control example, the time saving A and the time saving B can be set as the types of the time saving state. Then, the number of times of time saving A is 5 times (see FIG. 411), and the probability that the second special pattern wins a big hit (winning probability 1/50) or a small win (winning probability 1/50) with 5 times of time saving is about 18%. On the other hand, since the number of times of time saving B is 10000 times (see FIG. 411), when time saving B is set, the next big hit or small win can be expected with high probability. Therefore, it can be said that the time saving B state is a time saving state more advantageous to the player than the time saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第12制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, in the period until the first special symbol wins the time reduction win and the first special symbol indicating that the time savings win is stopped and displayed (that is, when the time savings winning fluctuation state is set), when the time saving B state is set by the second special symbol winning the jackpot, the small win, or the time saving win, when the first special symbol indicating that the time saving win was won without being forced to stop as a symbol, the change of the first special symbol is forcibly missed. The time saving B state that has been done is discarded, and the time saving A state is newly set. That is, in this case, the time saving B state continues only until the variation time (300 seconds in this twelfth control example) of the first special symbol winning the time saving elapses, and the possibility that the time saving state ends before reaching the time saving limit increases.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, in the period until the first special symbol wins the time reduction and the first special symbol indicating that the time reduction win is stopped and displayed (that is, when the time reduction winning variation state is set), the second special symbol wins the jackpot, the small win, or the time reduction B state is set. The time saving B state can be continued until the time saving limit is reached, and the player can win a large amount of prize balls.

このように、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the twelfth control example, in the period until the first special symbol wins the time-saving election and the first special symbol indicating that the time-saving election is stopped and displayed (that is, when the time-saving election fluctuation state is set), when the time-saving B state is set due to the second special symbol winning the jackpot, the small winning, or the time-saving election, the first special symbol that is displayed in a variable manner is forcibly removed and stopped (discarded), and the advantageous time-saving state can be continued. A new playability can be provided to the player, and the amusement of the game can be improved.

次に、図426を参照して、時短設定処理12(Y711)の処理内容について説明をする。図426は、時短設定処理12(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理12(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理12(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 426, the process content of the time saving setting process 12 (Y711) is demonstrated. FIG. 426 is the flowchart which showed the processing content of the time saving setting process 12 (Y711). In this time saving setting process 12 (Y711), a process for setting a time saving state is executed when working time saving is won by time saving winning determination. When the time saving setting process 12 (Y711) is executed, first, it is determined whether the time saving type is the time saving A (Y8351), and if it is determined to be the time saving A (Y8351: Yes), the time saving winning fluctuation state flag 203kg is set to OFF (Y8352), the value corresponding to the determined time saving type is set to the time saving counter 203h (Y8353), and is stored in the game state storage area. The time saving state is set (Y8354), the value of the time saving counter 203h, the state command indicating the time saving type game state (information indicating the time saving state and the information indicating the set time saving type) are set (Y8355), and this processing ends.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, in the process of Y8351, when it is determined that it is not time saving A (that is, when it is time saving B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. In addition, although not illustrated, in the process of Y8353, after clearing the value of the time saving counter 203h, the value corresponding to the determined time saving classification is newly set. Therefore, when the time saving A state is set based on the time saving winning, if the value corresponding to the time saving B (for example, 10000 times) is already set in the time saving counter 203h, the value corresponding to the time saving B is discarded and the value corresponding to the time saving A (5 times) is set.

このように、本第12制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 Thus, in the twelfth control example, the time saving state is set at different timings depending on the timing of time saving winning, and when the time saving state is set in the special symbol lottery, the time saving state is set at the stop timing of the special symbol lottery.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the timing at which the time saving state is set can be varied, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to get tired of.

次に、図427を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理12(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 427, the second special symbol variation start process 12 (Y239), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 239 is a flow chart showing this second special symbol variation start process 12 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 12 (FIG. 427, Y239), first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203kd is ON (Y831). In the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is ON (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is not ON (Y831: No), the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is obtained (Y832), and it is determined whether the acquired value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, when it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e (Y834), and the reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after subtraction is set to the voice lamp control device 113 (Y834). 835).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223d of the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special symbol reserved ball number counter 223d according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 ends, next, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理12を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, then the second special symbol determination process 12 is executed (Y837). This second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837) will be described in detail later, but it is a process for executing a big hit determination as to whether or not a big win is made based on the set game state based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図431、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is finished, next, the second special symbol variation pattern selection process 12 is executed (Fig. 431, Y838). Although details will be described later, this second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) is a process for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reservation ball storage area 203b.

第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理12(図421、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図422を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理12(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) ends, then the game state update process 12 is executed (Y839 (Y309)). This game state update process 12 (FIG. 421, Y839 (Y309)) is the same process as that executed in the first special symbol, and since the details have been described with reference to FIG. 422, detailed description will be omitted. When the process of Y839 ends, the special figure 2 standby flag is set to OFF, and the special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Incidentally, the game state update process 12 (Y839) may be executed before the process of Y837, and by configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game state is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether the special figure 2 standby flag is ON (Y841), and if it is determined to be ON (Y841: Yes), this process is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (that is, not on) (Y841: No), the special figure 2 standby flag is set to on (Y842), and the special figure 2 standby command indicating on is set (Y843) After that, this process ends.

次に、図428を参照して、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容について説明をする。図428は、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理12(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理12(図419のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理12)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理12)が実行される。 Next, with reference to FIG. 428, the processing contents of the second special symbol determination processing 12 (Y837) will be described. FIG. 428 is a flow chart showing the processing contents of the second special symbol determination processing 12 (Y837). In this second special symbol determination process 12 (Y837), unlike the above-described first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 419), when it is determined that the big hit determination in the special symbol lottery is out, determination of short winning (special figure 2 short lottery process 12) and determination of small winning (small winning lottery process 12) is performed.

第2特別図柄判定処理12(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理12を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 12 (Y837) is executed, first, the data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (Y8101), and the lottery result is acquired based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8102). 4) Based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2), set the big winning design of the special design to be displayed on the first design display device 37 (Y8105), store the value indicating the current gaming state in the winning state storage area (Y8107), and finish this processing. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8103: No), the special figure 2 time-saving lottery process 12 is executed (Y8106), and this process ends.

このように、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 Thus, in the twelfth control example, when the big winning lottery of the second special symbol is not determined to be a big winning lottery, the time saving lottery and the small winning lottery are executed. Therefore, there are many opportunities for the player to be in an advantageous state (time saving state) compared to the first special symbol, and it can be said that the second special symbol is a special symbol more advantageous than the first special symbol. As described above, the variation time of the second special symbol in the normal state is set to a long time (600 seconds), and the game efficiency of the player who intends to execute only the second special symbol lottery in the normal state is degraded.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理12(Y8106)では、特図1時短抽選処理12(図421のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 Also, although the details will be described later, in the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8106), unlike the special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007 in FIG. 421), when the time saving is won, the time saving type to be set depending on whether the time saving winning fluctuation state flag 203kg is on. Specifically, the time saving B state is set only when the time saving election fluctuation state flag 203kg is ON. That is, the time saving B state is set only when the second special pattern wins the time saving during the variable display of the first special pattern indicating the time saving winning, and the time saving A state is set in other cases. By constructing in this way, even if the second special symbol wins the time reduction in the absence of the time reduction winning variation state, the time reduction B state which is the time reduction state advantageous to the player is not set, so that the player who executes only the second special symbol lottery without varying the first special symbol can be prevented from being excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理12(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理12(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 429, the processing content of the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8107) is demonstrated. Figure 429 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 time saving lottery processing 12 (Y8107).

特図2時短抽選処理12(Y8107)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time saving election determination result) is acquired based on the time saving random number 12 table 202kh (Y8201), It is determined whether the time saving is elected (Y8202), If it is determined that the time saving is elected (Y8202: Yes), it is determined whether the time saving election fluctuation state flag 203kg is on (Y8203), When it is determined that the short winning fluctuation state flag 203kg is ON (Y8203: Yes), the time saving B is set as the time saving design of the special design to be displayed on the first design display device 37 (Y8205), and this processing is terminated.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 When it is determined in the process of Y8202 that the short-time winning has not been won (Y8202: No), based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2), the special design to be displayed on the first design display device 37 is set (Y8206), and this processing is finished.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 In the process of Y8203, when it is determined that the time saving election fluctuation state flag 203kg is off (Y8203: No), time saving A is set as a special time saving pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204), and this processing is finished.

このように本第12制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the twelfth control example, only when the time saving winning variation state flag kg is on (that is, when the first special symbol wins the time saving winning and the variable display of the first special symbol indicating that the time saving winning is being executed), the time saving B state is set when the second special symbol wins the time saving win. By constructing in this way, even if the second special symbol wins the time reduction in the absence of the time reduction winning variation state, the time reduction B state which is the time reduction state advantageous to the player is not set, so that the player who executes only the second special symbol lottery without varying the first special symbol can be prevented from being excessively advantageous. In addition, it is possible to provide the player with a new game property of aiming for the short-time winning of the second special symbol within the period until the first special symbol is won in the short-time winning and the first special symbol indicating the short-time winning is stopped and displayed, and the amusement of the game can be improved.

次に、図430を参照して、第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)の一処理である小当たり抽選処理12(Y8108)について説明する。図430はこの小当たり抽選処理12(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 430, the small winning lottery process 12 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837), will be described. FIG. 430 is a flow chart showing this small winning lottery process 12 (Y8108).

小当たり抽選処理12(図430、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small winning lottery process 12 (Y8108 in FIG. 430), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is time-saving winning, that is, whether or not the time-saving winning of the second special symbol is set (Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Y8301, when it is determined that the time-saving election of the second special symbol is set (Y8301: Yes), this process is terminated as it is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、小当たり乱数12テーブルに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択12テーブル202kfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the second special symbol is not set for time saving (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the small hit random number 12 table (Y8302), and if it is determined that the small hit is won (Y8304: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired, the small hit type is selected from the small hit type selection 12 table 202kf, and the first symbol is selected. A small winning design of the special design to be displayed on the display device is set (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, when it is determined that the small hit is not won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and the present process ends.

このように、本第12制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 In this way, the twelfth control example prevents the player from being excessively advantageous by suppressing the awarding of a plurality of benefits to the player by not overlapping the winning of the big win, the short-time winning, and the winning of the small win in one second special symbol lottery.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, for example, when the jackpot winning and the short-time winning overlap, a time-saving state that is more advantageous after the jackpot game than when only the jackpot is won is set, so that even if the big win of the same kind is won, the game state after the big win game is completed can be diversified depending on whether or not the time-saving win is won, and the amusement of the game can be improved.

次に、図431を参照して、第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)について説明する。図431はこの第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 431, the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838), which is one process of the second special symbol variation start process 12 (FIG. 427, Y239), will be described. FIG. 431 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理12(図428、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 12 (FIG. 431, Y838), first, in the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y8103), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big win, that is, whether or not the second special symbol big win is set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理12(図428参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり用12テーブル202kb2(図411参照)より大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 In the process of Y921, when it is determined that the second special symbol jackpot is set (Y921: Yes), the jackpot type is determined from the special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 (see FIG. 411) based on the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of Y8105 in the second special symbol determination process 12 (see FIG. 428) (Y922), and the process proceeds to Y923. do.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Y921, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is out (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to the process of Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, the variation pattern table (see FIGS. 413 to 416) corresponding to the game state is read out (Y924), and the process proceeds to Y925. The game state is determined based on the value of the time saving winning variation flag and the information stored in the game state storage area 203g. In the process of Y925, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then based on the selected variation pattern, the special figure 2 variation pattern command is set (Y926).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special figure 2 stop type command indicating a stop design is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (Y928), and ends this process.

次に、図432を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容について説明をする。図432は、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 432, the contents of the second special symbol variation executing process 12 (Y240) executed in the special symbol variation process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 432 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240). In this second special symbol variation executing process 12 (Y240), when the subtraction of the variation time of the second special symbol is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203kdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol variation executing process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y2901). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the special figure 1 is stopped and displayed in a pattern indicating a win (jackpot) while the special figure 2 is fluctuating. Then, when the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON, since the big hit flag 203k is set to ON in the process, the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds by the main control unit 110 loops, and when the next (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON) special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104) is executed, it is said that the big hit is in the process of Y231. Since it is determined, the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined that the jackpot is not in progress in the process of Y231, the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is executed. By configuring in this way, the state in which the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is executed in the state where the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON is the timing of restarting the subtraction of the variation time of the special figure variation, which has been interrupted, when the big winning game is finished.

図432に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203kdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 432, the description continues. In the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y2901: Yes), then set the special figure 2 fluctuation restart command (Y2902), set the special figure 2 temporary stop flag 203kd to off (Y2903), and proceed to Y2904. On the other hand, in the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is not set to ON (set to OFF) (Y2901: No), skip the processes of Y2902 and Y2903 and proceed to the process of Y2904.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203kbを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the process of Y2904, the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first symbol display device is updated (Y2905), and this process ends.

次に、図433を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容について説明をする。図433は、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理12(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図424参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 433, the contents of the second special symbol variation stop processing 12 (Y241) will be described. FIG. 433 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 12 (Y241). This second special symbol variation stop processing 12 (Y241) executes processing for stopping the variation of the special figure 2, and in addition to the configuration of suspending the variation of the special figure 1 (interrupting the subtraction of the variation time) when the lottery result of the special figure 2 is a big hit in contrast to the above-described first special symbol variation stop processing (see FIG. 424), when the lottery result of the special figure 2 is a specific jackpot type (jackpot D), the variation of the special figure 1 is forcibly stopped. The difference is that the configuration is provided and the processing that is executed when the lottery result of the special figure 2 is a small hit is added.

第2特別図柄変動停止処理12(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203kbのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol variation stop processing 12 (Y241) is executed, first, it is determined whether or not the second special symbol variation time has ended (Y901). Whether or not the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether or not the counter value of the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is 0.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 When it is determined that the variation time has ended in the process of Y901 (Y901: Yes), it is determined whether the result of the lottery of the second special symbol (special figure 2) is a big hit (Y902), and when it is determined that it is not a big hit (is out) (Y902: No), then it is determined whether the result of the lottery of the special figure 2 is a small hit (Y912). In the process of Y910, if it is determined that it is not a small hit (Y912: No), then it is determined whether the lottery result of the special figure 2 is a time-saving election (Y914). When it is determined that it is not time-saving winning, the second special symbol confirmation command is set (Y908), the variation of the second special symbol of the first symbol display device is stopped (Y909), and this processing is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理12が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理12は、上述した第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理として実行される時短設定処理12(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 In the process of Y914, when it is determined that the time saving is won (Y914: Yes), the time saving setting process 12 is executed (Y915), and then the process of Y908 is performed. In addition, since the time saving setting process 12 is the same process as the time saving setting process 12 (Y711) executed as one process of the above-described first special symbol variation stop process 12 (Y236 in FIG. 424), detailed description is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理12を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理12(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図435を参照して後述する。 In the process of Y912, when it is determined that the small hit is won (Y912: Yes), the special figure 2 small hit stop process 12 is executed (Y913), and then the process of Y908 is performed. The special figure 2 small hit stop processing 12 (Y913) is forcibly stopping (discarding) or temporarily stopping (interrupting) the variable display of the first special symbol depending on the type of the small hit won, and the detailed description will be described later with reference to FIG.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, when it is determined that it is a big hit (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is a jackpot D (Y903), and when it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No), the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON (Y904), the special figure 2 stop type command indicating the set stop type is set (Y906), and the big win scenario is set (Y90) 7) After that, Y908 and Y909 are processed.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, in the process of Y903, when it is determined that it is a big hit D, the special figure 1 fluctuation stop flag ke is set to ON (Y905), and the processes of Y906 to Y909 are executed.

このように本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the jackpot type is the jackpot D, the special figure 1 fluctuation stop flag ke is set to ON, and in the case of other jackpot types, the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, so that the case where the fluctuation of the first special symbol is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted) depending on the jackpot type can be changed.

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Incidentally, as shown in FIG. 411, the kind of big win determined when the second special pattern wins the big win differs depending on the number of variations of the executed second special pattern, and the big win D is configured to be easily determined when the big win is won after the 51st rotation. By constructing in this way, even when the second special symbols are not able to win the jackpot and winning continues (so-called addiction), the kind of big win advantageous to the player is easily determined, so that the player's willingness to play can be suppressed when the player is addicted.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Y901, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (Y901: No), then it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 variation stop flag 203kf is ON (Y910). When it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is off in the process of Y910 (Y910: No), this process is terminated as it is.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理12を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理12の詳細については、図434を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is turned on in the process of Y910 (Y910: Yes), the first special symbol is stopped by the big hit or the time saving election is won. In addition, the details of this special figure 2 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG.

このように、第2特別図柄停止処理12(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 Thus, in the second special symbol stop processing 12 (Y241), when the specified variation time of the second special symbol during variable display has passed (Y901: Yes), the processing of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second special symbol lottery game is executed. Further, when the variation of the first special symbol is stopped by the symbol indicating the big win and the big winning game with the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins short working hours and the variable state of short working hours winning is set (Y910: Yes), a process (Y911) of forcibly stopping the second special symbol under variable display is executed.

次に、図434を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、Y241)の一処理である特図2強制停止処理12(Y911)について説明する。図434は、この特図2強制停止処理12(Y911)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 434, special figure 2 forced stop processing 12 (Y911), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 12 (FIG. 433, Y241), will be described. FIG. 434 is a flow chart showing this special figure 2 forced stop processing 12 (Y911).

特図2強制停止処理12(図434、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203kfのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special figure 2 forced stop processing 12 (figure 434, Y911), first, it is determined whether the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y631). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is ON (Y631: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set to OFF (Y632), and then the special figure 2 fluctuation stop command indicating OFF of the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set (Y633). Then, the variation type of the second special symbol is set to be out (Y634). In addition, although not shown, after the process of Y634, the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and stopped, and the special figure 2 confirmation command of the second special symbol is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203kfがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203kdがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is not on (Y631: No), since the special figure 2 temporary stop flag 203kd is on, a command to temporarily stop (interrupt) the fluctuation of the second special symbol is set (Y635), and this process is finished.

このように、本第12制御例では、特図2仮停止フラグ203kdがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in the twelfth control example, when the special figure 2 temporary stop flag 203kd is turned on (timing to stop the variation that becomes a big hit with the first special symbol), the variation is forcibly interrupted and forcibly stopped even if the variation time of the second special symbol has not passed. Thus, even if the lottery results are variably displayed at the same time with the first special pattern and the second special pattern, it is sufficient to execute the jackpot game for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第12制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in the twelfth control example, when the first special symbol wins the short-time winning, the variation stop flag kf of the second special symbol is turned on at the start of the variation of the first special symbol. In the twelfth control example, as described above, the variation time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds) in the normal state, so if the variation display of the second special symbol is already started when the first special symbol is won in the short time winning state, if the variation of the second special symbol continues as it is, the set short time winning variation state will end before the stop display of the second special symbol that is changing, and the player will draw the second special symbol in the short winning variation state. may cause a problem that it is not possible to execute

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, when the fluctuation of the first special pattern is started when the first special pattern is won in the short time winning, the fluctuation stop flag kf of the second special pattern is turned on, so that when the fluctuation of the first special pattern in which the first special pattern is won in the short time is started, the fluctuation of the second special pattern during fluctuation is discarded, so that the lottery of the second special pattern can be newly received in the state of the short winning winning fluctuation and the player is prevented from being unable to execute the lottery of the second special pattern in the state of the short winning winning fluctuation. I can.

次に、図435を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理12(Y913)について説明をする。図435は特図2小当たり停止処理12(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 435, special figure 2 small hitting stop processing 12 (Y913), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 12 (FIG. 433, y241), will be described. FIG. 435 is a flow chart showing the contents of special figure 2 small hit stop processing 12 (Y913).

特図2小当たり停止処理12(図435、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203keのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special figure 2 small hit stop processing 12 (FIG. 435, Y913), first, it is determined whether the small hit type is a small hit B (Y931), and when it is determined to be a small hit B (Y931: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag ke is set to ON (Y932), and the special figure 1 fluctuation stop command indicating the ON of the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set (Y933). Then, a small winning scenario corresponding to the selected small winning type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y931, when it is determined that it is not a small hit B (Y931: No), the special figure 1 temporary stop flag kc is set to ON (Y937), the special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag kc is set (Y938), and Y934 is processed.

このように、本第12制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth control example, it is possible to discard the first special symbol during fluctuation not only by the specific big win type but also by the specific small win type. As a result, it is possible to make the player interested in the types of small wins, and to improve the interest in the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON when the fluctuation of the second special symbol indicating the winning of the small win B is stopped. Moreover, it is good also as a structure which discards a 1st special design at the time of the start of a small-hit game, and it is good also as a structure which discards at the time of the end of a small-hit game.

次に、図436を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理12(Y1004)の内容について説明をする。図436は大当たり制御処理12(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理12(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理12(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 436, the contents of the jackpot control process 12 (Y1004) executed in the main process will be described. FIG. 436 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 12 (Y1004). This jackpot control process 12 (Y1004) is different only in that the jackpot end process 12 (Y11613) is executed instead of the jackpot end process 11 (S11651) of the above-described eleventh control example, and the other processes are the same as those of the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図437を参照して、大当たり終了処理12(Y11613)の内容について説明する。図437は大当たり終了処理12(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理12が実行されると、まず、時短リミット更新処理12(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細な説明については、図438を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203jaにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 437, the contents of the jackpot ending process 12 (Y11613) will be described. FIG. 437 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 12 (Y11613). When the jackpot end processing 12 is executed, first, the time saving limit update processing 12 (Y2701) is executed. A detailed description of the time saving limit update process 12 (Y2701) will be described later with reference to FIG. 438, but the upper limit value that can continuously set the high probability state of the normal symbol is set to the time saving limit number counter 203ja.

ここで、図438を参照して、大当たり終了処理12(図437のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細について説明する。図438は、時短リミット更新処理12(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理12(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 438, details of time saving limit update process 12 (Y2701), which is one process in jackpot end process 12 (see Y11613 in FIG. 437), will be described. FIG. 438 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 12 (Y2701). In this time-saving limit update process 12 (Y2701), a process for setting an upper limit that can continuously set a high probability state of normal symbols and updating the remaining number of times with respect to the set upper limit is executed.

時短リミット更新処理12(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203jaの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203jaの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time saving limit update process 12 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (Y3001). When it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is not greater than 0, that is, the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the value of the time saving limit number counter 203ja is not set to a value that allows setting a normal high probability state, so the value of the time saving limit number counter 203ja is set to 10 (Y3005), and the time saving flag is set to ON ( Y3006). Then, this processing ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203khをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (Y3001: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving limit number counter 203ja (Y3002), and then it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203ja after the subtraction is 0 (Y3003). When it is determined that the value of the time saving limit frequency counter 203ja after the subtraction is 0 (Y3003: Yes), since the upper limit value for setting the high probability state of the normal pattern is continuously reached, the time saving limit reach flag 203kh is set to ON (Y3004), and this processing is finished. On the other hand, in the process of Y3004, when it is determined that the value of the reduced time limit number counter 203ja is not 0 (Y3004: No), this process ends.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, 10 times are set as the time saving limit number of times.

図437に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理12(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203khはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203khがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 437, the description continues. After executing the time saving limit update process 12 (Y2701), it is determined whether the time saving limit reaching flag 203kh is ON (Y2702), and when it is determined that the time saving limit reaching flag 203kh is ON (Y2702: Yes), the information indicating the normal state (normal symbol low probability state) as the game state set after the jackpot game ends is stored in the game state storage area 203g (Y2703 ), set a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game (Y2707), and terminate this process.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203khがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、図410および図411に示す大当たり種別選択12テーブル202kbに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, when it is determined that the time saving limit reaching flag 203kh is not ON (Y2702: No), the information indicating the time saving state (high probability state of normal symbol) is stored in the game state storage area 203g as the game state set after the end of the jackpot game (Y2704), and based on the jackpot type selection 12 table 202kb shown in FIGS. The corresponding number of times of time saving is set to the counter value of the time saving counter 203h (Y2705), the time saving setting information command corresponding to the setting contents is set (Y2706), and Y2707 is processed.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the upper limit for setting the time-saving state (high-probability state of normal symbols) continuously after the end of the jackpot game is set, and by limiting the number of times that the state advantageous to the player is continuously set, it is possible to suppress the player's gambling ambition by obtaining excessive prize balls.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the high probability state (probability variable state) of the special symbol is not set after the jackpot game is finished, but the configuration is not limited to this, and the probability variable state is set after the jackpot game is finished.

なお、図示しないが、本第12制御例のパチンコ機10における第3図柄表示装置81において実行される演出の内容について説明する。従来のパチンコ機では、特定の結果を示すための特別図柄(例えば、大当たり図柄)が停止表示されたことを契機に、対応する遊技状態が設定されるものが一般的である。例えば、特別図柄が大当たり当選した場合に、大当たり当選したことを示す特別図柄の変動表示中の演出によって、遊技者は大当たり当選ではないかと予測し、特別図柄が停止表示され、大当たり当選であることを示す表示態様が表示されることで遊技者は大当たり当選したことを認識することができる。この場合、特別図柄の停止表示後に異なる遊技状態が設定されることを遊技者が事前に予測することができるため、円滑に遊技状態の変化に対応することができる。 Although not shown, the details of the effect executed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. In conventional pachinko machines, when a special symbol (for example, a jackpot symbol) for indicating a specific result is stopped and displayed, a corresponding game state is generally set. For example, when a special pattern wins the jackpot, the player predicts that the jackpot win is possible by means of the performance during the variable display of the special pattern indicating the jackpot win, the special pattern is stopped and displayed, and the display mode indicating the jackpot win is displayed, whereby the player can recognize that the jackpot win has been won. In this case, since the player can predict in advance that a different game state will be set after the special symbol is stopped and displayed, it is possible to smoothly cope with the change in the game state.

一方、本第12制御例のパチンコ機10では、上述したように、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が開始された場合に、時短当選変動状態が設定される。図406に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の始動契機となる第1入球口64は、遊技球が盤面の左側領域を流下した場合と、右側領域を流下した場合の何れであっても入球可能な位置に配置されているが、第2特別図柄の始動契機となる第2入球口1641は、遊技球が盤面の右側領域を流下した場合のみ入球可能な位置に配置されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, as described above, when the first special symbol wins short-time winning and the variation of the first special symbol starts, the short-time winning variable state is set. As shown in FIG. 406, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the first ball entrance 64 that triggers the start of the first special symbol lottery is arranged at a position where the game ball can enter regardless of whether the game ball flows down the left side area or the right side area of the board, but the second ball entrance 1641 that triggers the second special symbol is arranged at a position where the game ball can enter only when the game ball flows down the right side area of the board. It is

これにより、例えば、遊技球の盤面の左側領域を流下させて第1入球口64へ入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を行っている遊技者が時短当選した場合に、時短当選変動状態が設定されているにも関わらず左打ち遊技を継続して行うと、第2特別図柄抽選を実行しないまま時短当選変動状態が終了してしまうという不具合が生起し得る。 As a result, for example, when a player who is playing a game (a so-called left-handed game) in which a game ball is made to flow down the left side area of the board surface and enter the first ball entrance 64 wins the time-saving game, if the left-handed game is continued despite the time-saving winning variation state being set, the time-saving winning variation state may end without executing the second special symbol lottery.

従って、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示される前に時短当選し、時短当選変動状態中であることを報知する演出を実行する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol is won in a short working hour, the winning of the short working hour is won before the first special symbol is stopped and displayed, and the effect of announcing that the winning variation state is in the short working hour is executed.

具体的には、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄の変動表示が開始されると、所定時間経過した時点(例えば、10秒経過後)で疑似図柄が停止し、時短当選変動状態が設定されたことを示す表示態様が表示され(例えば、「時短当選変動ゾーン突入」)、遊技者に第2入球口1641を狙って遊技球を発射させるために「右打ち」と表示される。 Specifically, when the first special symbol wins the time saving, when the variable display of the first special symbol starts, the pseudo symbol stops when a predetermined time elapses (for example, after 10 seconds), a display mode indicating that the time saving winning variation state has been set is displayed (for example, "entering the time saving winning variation zone"), and "Right shot" is displayed to make the player shoot the game ball aiming at the second entrance 1641. - 特許庁

このように表示されることで、遊技者は時短当選変動状態が設定されたことを認識し、遊技状態に適した遊技方法で遊技を行うことができる。なお、併せて、時短当選変動状態中に第2特別図柄で大当たり(または小当たり)当選または時短当選することで時短B状態が設定されることを遊技者に報知する表示を行うと良い。 By displaying in this way, the player can recognize that the time-saving winning variation state has been set, and can play a game with a game method suitable for the game state. At the same time, it is preferable to perform a display to inform the player that the time saving B state is set by winning the big win (or small win) or the time saving win with the second special symbol during the time saving winning fluctuation state.

また、通常状態において保留されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)の中に時短当選する入賞情報が存在することを、その入賞情報を先読みした結果判別した場合には、時短当選する第1特別図柄の変動の直前に実行された第1特別図柄の停止表示画面で、次の第1特別図柄の変動において時短当選変動状態が設定されることを報知する構成を加えても良い。つまり、特図1保留が存在する場合には、時短当選変動状態が設定される直前の第1特別図柄の変動において次の変動が時短当選変動状態であることを報知し、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動状態が設定される第1特別図柄の変動の開始から所定時間経過後に時短当選変動状態が設定されていることを報知する構成とする。 In addition, when it is determined as a result of pre-reading the winning information that the winning information for short-time winning is present in the winning information of the first special pattern (special figure 1 reserved) reserved in the normal state, a configuration may be added to notify that the short-time winning fluctuation state is set in the next fluctuation of the first special pattern on the stop display screen of the first special pattern executed immediately before the fluctuation of the first special pattern for short-time winning. That is, when the special figure 1 suspension exists, it is notified that the next variation is the time saving winning variation state in the variation of the first special symbol immediately before the time saving winning variation state is set, and when the special figure 1 suspension does not exist, it is configured to notify that the time saving winning variation state is set after a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the first special symbol in which the time saving winning variation state is set.

このように、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスがあるが、特図1保留が存在する場合には、事前に時短当選変動状態が設定されることが報知されるので、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスが無くなる。よって、遊技者は、時短当選変動状態における変動時間のロスを無くすために、常に保留を貯めた状態を維持させようと思わせることで、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, when the special figure 1 suspension does not exist, there is a loss of variation time from the start of the time reduction winning variation to the notification of the time reduction winning variation state, but when the special figure 1 suspension exists, since it is reported in advance that the time reduction winning variation state is set, the variation time loss from the start of the time reduction winning variation to the notification of the time reduction winning variation state is eliminated. Therefore, the player can motivate the player to play the game by making him/her think to maintain the state in which the holding is always accumulated in order to eliminate the loss of the fluctuation time in the time-saving winning fluctuation state.

なお、時短当選変動状態における第1特別図柄の変動時間を遊技者に分かり易く報知する構成としても良い。 In addition, it is good also as a structure which alert|reports the fluctuation|variation time of the 1st special design in a time-saving election fluctuation|variation state to a player intelligibly.

以上、説明したように、本第12制御例は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。 As described above, the twelfth control example is configured so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed at the same time (in parallel), and when both special symbols are won in the jackpot, the big win game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). A game machine configured to forcibly stop and display pattern fluctuations in a display mode indicating that the lottery result is out is constructed so as to be able to execute time-saving winning judgment in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合には、第1特典となる時短状態が設定される。なお、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態(時短A状態)が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態(時短C)が設定される構成としても良い。 Then, like the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning decision) is executed before each special symbol variation is started, and when a time-saving winning is made, a time-saving state is set at the special symbol variation stop timing. In this case, when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time saving, the time saving state as the first privilege is set. In addition, when the time saving state is won in the first special symbol lottery, the time saving state (working time saving A state) as the first privilege is set, and when the working time saving state is won in the second special symbol lottery, the working hours saving state (time saving C) serving as the second privilege different from the first privilege may be set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態(時短B状態)を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Further, in the second special pattern lottery executed during the variation of the first special pattern in which the time reduction is won, when the time reduction is won, a time reduction state (time reduction B state) in which a third privilege more advantageous than the first and second benefits is given can be set. By constructing in this way, in the Pachinko machine 10 constructed so that the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern can be executed at the same time (in parallel), it is possible to set the time saving state in which different benefits are given according to the timing of winning the time saving in each special pattern lottery.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The privilege to be granted may be, for example, a third privilege in which the time-saving end condition is less likely to be satisfied than the first privilege or the second privilege, or a third privilege in which a special pattern lottery is more likely to be executed than the first privilege or the second privilege.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Further, the timing for setting the time saving state of the third privilege may be the timing when the special pattern variation is stopped and displayed first among the special pattern variations executed in parallel, or may be the timing when the special pattern variation is stopped and displayed later. Also, regardless of before or after the stop display timing, it may be the timing when the previously executed special symbol variation is stop-displayed, or the timing when the later-executed special symbol variation is stop-displayed. Moreover, the timing at which a specific special symbol type is stopped and displayed may be used.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a jackpot is won in each special pattern lottery in a pachinko machine 10 capable of executing a plurality of special pattern type lotteries at the same time (in parallel), and an excessive privilege (jackpot game) is given to a player at the same time.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if the player wins a big win disadvantageous to the player in one special pattern lottery, the player can win a big win advantageous to the player in the other special pattern lottery before the winning result is stopped (fixed display). In this case, by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win. As a result, the player can be made to think that he or she has won a disadvantageous win, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special pattern lottery while one special pattern won in a disadvantageous win is fluctuating, and stop display (determine display) the winning result prior to the winning result in the disadvantageous win.

なお、本第12制御例では、時短当選した特別図柄を長変動させ、時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、大当たり当選した特別図柄を長変動させて、大当たり当選変動状態を設定し、大当たり当選変動状態中は他方の特別図柄が短変動となる構成とすることで、小当たり遊技による賞球の獲得を可能としても良い。 In the twelfth control example, the special symbols for short-time winning are varied long to set the short-time winning variation state. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbols for big-hit winning are varied long to set the big-hit winning variation state, and during the big-hit winning variation state, the other special symbol changes short.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設けており、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。
<Summary of technical ideas>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, in the fifth control example, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided as an opportunity for shifting the probability state of the normal symbols from the low probability state to the high probability state, and the lottery result of the special symbol lottery is constituted so as to establish the opportunity for setting the high probability state of the normal symbols in a part of the lottery result (loss) different from the jackpot winning.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, it is configured so that a privilege different from the big winning game can be given even to the player who did not win the big winning in the special symbol lottery. By constructing in this way, in one special symbol lottery, a lottery result of executing a big winning game and a lottery result of setting a time-saving state (a high probability state of normal symbols) can be separately provided to the player, so that the types of lottery results advantageous to the player can be easily diversified.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example, the easiness of establishment of the opportunity for setting the high probability state of normal symbols is varied according to the set game state. Specifically, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, in addition to the presence or absence of jackpot winning when the special symbol lottery is executed, short-time winning (whether or not the opportunity for setting the high probability state of normal symbols is established). The presence or absence can be determined, and when a game state other than the normal state is set, only the presence or absence of a big hit can be determined when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選、或いは、時短当選が成立可能となり、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選が成立可能となる。即ち、時短当選の有無が判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立し易くなるように構成している。よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By constructing in this way, when the normal state is set, a big win or short-time win in the special symbol lottery can be realized as an opportunity for setting the high probability state of the normal pattern, and in a game state other than the normal state, a big win in the special pattern lottery can be established as an opportunity for setting the high probability state of the normal pattern. That is, the normal state in which the presence/absence of time-saving winning can be determined is more likely to establish the opportunity for setting the high-probability state of normal symbols than in the game state other than the normal state. Therefore, each pattern (special pattern, normal pattern) is set to a low probability state, and in the normal state which is the game state (game state disadvantageous to the player) in which it is most difficult to win in each pattern lottery, it is possible to make it easier to set the high probability state of the normal pattern than in other game states, and to increase the willingness of the player who is executing the game in the normal state.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example, the game state (probability variable state, time saving state) in which the normal symbol high probability state is set is configured so that the second special symbol lottery is easier to execute than the game state (normal state, second probability variable state) in which the normal symbol low probability state is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is configured to be memorizable (retainable) up to a predetermined number (4). And it is configured so that the second special symbol lottery is easier to win the time saving than the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 That is, when the game state shifts from one of the game states (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal pattern is set to the normal state (when the game state changes from the game state advantageous to the player to the game state disadvantageous), it is configured to make it easy to win the time saving when the second special pattern lottery based on the execution right of the second special pattern lottery held and stored in the high probability state of the normal pattern before the shift is executed during the normal state after the shift.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 With this configuration, the player can be made to execute a special symbol lottery for easily returning to a game state advantageous to the player for a predetermined period even when the game state is changed from a game state advantageous to the player to a game state disadvantageous to the player, so that the player's willingness to play can be suppressed from being remarkably reduced when a normal state, which is a game state disadvantageous to the player, is set. In addition, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, in order to end the high probability state of the normal symbols with the upper limit number (four) of execution rights (special symbol 2 suspension) of the second special symbol lottery acquired, the game for acquiring the special symbol 2 suspension can be motivated until the last moment when the high probability state of the normal symbols ends.

第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In the fifth control example, the high probability state of normal patterns can be set not only when the special pattern lottery wins the jackpot, but also when the special pattern lottery wins short working hours, and the easiness of establishment of the termination condition for ending the high probability state of the normal patterns is differentiated between the high probability state of the normal patterns (first short time) set based on the jackpot winning and the high probability state of the normal patterns (second short time) set based on the short time winning.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, it is configured so that the number of times of time saving set as the end condition of the second time saving is more likely than the number of times of time saving set as the end condition of the first time saving. In this way, when the high probability state of the normal design is set, by making it possible to set the high probability state of the normal design in which the degree of advantage is varied according to the setting opportunity (the establishment opportunity for setting the high probability state of the normal design), not only whether the high probability state of the normal design is set, but also the process of the game of what kind of opportunity the high probability state of the normal design is set. You can make it easier to perform tricks.

なお、第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In the fifth control example, in order to vary the degree of advantage of the privilege given to the player in the high-probability state of the normal symbol, the ease of establishment of the time saving end condition (the number of times of time saving) is different. The degree of advantage of a privilege (for example, the number of prize balls given during a big win game or the type of game state set after the end of a big win game) given when a big win is won in a special pattern lottery in a high probability state may be made different.

次に、第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。 Next, a first modified example of the fifth control example will be described. In the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving election can be made only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. On the other hand, in the present first modification, the difference is that the first special symbol lottery, which is executed when the normal state is set, can be elected in a short time.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the above-described fifth control example, a game for executing the second special symbol lottery is played in a state where the high probability state of normal symbols (probability variable state, time saving state) is set, and the execution right of the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state of normal symbols. When the second special symbol lottery based on the special symbol 2 hold obtained during the normal symbol high probability state is executed in the normal state in which the normal symbol low probability state is set, a short time lottery is executed in addition to the big win lottery, so that the player who has experienced the game (advantageous game) during the normal symbol high probability state which is advantageous to the player is easily returned to the advantageous game with a higher probability than usual after the advantageous game is over. game) could be executed.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the above-described fifth control example, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of normal symbols is set is executed, the benefits of the time-saving lottery cannot be received, and the player gets bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 On the other hand, in the first modified example, since it is configured so that the time-saving lottery can be won even in the first special symbol lottery executed in the normal state, the player can easily receive the benefits of the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the above-described fifth control example, the normal symbol high probability state (time saving state) set based on the special symbol lottery winning is shorter than the normal symbol high probability state (probability variable state, time saving state) set based on the jackpot winning in the special symbol lottery. In other words, when the special pattern lottery wins the short-time win, the player can be provided with the privilege of facilitating the continuation of the normal pattern high probability period until the next big win win.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the first modified example, when the first special symbol lottery wins, a short-time (for example, one time) time-saving state can be set, and a game for acquiring the right to execute the second special symbol lottery can be executed during the period (normal-pattern high-probability period) in which the short-term time-saving state is set. In other words, in the first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above can be executed without winning a jackpot. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery during the normal state without winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the first modified example, a plurality of variable times can be selected as the variable pattern of the first special symbol lottery executed during the time saving state. In this first modified example, when a time saving win is made in a first special symbol lottery executed during a normal state, the first special symbol is stop-displayed in a display mode (time saving symbol) for indicating the time saving win after a change of a predetermined variation time. After that, the time saving state (time saving number of times) is set, and the time saving state continues until the special symbol variation to be executed next is stopped and displayed.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 That is, the length of the period during which the time saving state continues is determined corresponding to the variation time of the special symbol variation executed during the time saving state. Therefore, the longer the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state, the easier it is to acquire many special figures 2 reserves during the time saving state, so that the time saving state advantageous to the player can be obtained.

次に、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。 Next, a second modified example of the fifth control example will be described. In the above-described fifth control example, it is possible to set a high probability state (first time reduction) of normal symbols based on the fact that a big win is won in the special symbol lottery, and to set a high probability state (second time reduction) of normal symbols based on the fact that the special symbol lottery wins the time reduction. As a result, it is possible to set a high-probability state of normal symbols at a plurality of opportunities, and by increasing the variation of the game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modified example, in order to further improve interest, the contents of the privilege given when a big win is won in the special symbol lottery executed in the state in which the high probability state of the normal symbols is set are configured to be different according to the occasion (first short time or second short time) when the high probability state of the normal symbols is set. In other words, the contents of the privilege given when the same jackpot type is set are different between when the big win is won during the first time saving and when the big win is won during the second time saving. By constructing in this way, when the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set, the player can be interested in when the time saving state is set, so that the player's interest in the game can be further improved.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Further, in the second modified example, as a jackpot game to be executed when a jackpot is won in a special pattern lottery, a jackpot game (2R jackpot) with a small number of rounds and a short playing time for one round game can be executed, and a time saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice the difference in the contents of the game to be executed between when the time saving state is set based on the big win in the special symbol lottery, that is, when the first time saving state is set, and when the time saving state is set without executing the big winning game, that is, when the second time saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modification, the variable performance executed in the process of setting the first time saving and the variable performance executed in the process of setting the second time saving are configured to be executable in the same performance mode. Specifically, the first period from the start of the special symbol variation indicating the winning of the jackpot (2R jackpot winning) in which the first time saving is set is started, the special symbol variation is stopped and displayed, and then the 2R jackpot game is finished, and the second period, which is the variation time of the special symbol variation for indicating the winning of the time saving in which the second time saving is set, are set so as to be substantially the same period, and the production is executed in a common presentation mode using the period. are

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By constructing in this way, since the performance of the common performance mode can be executed in the period from the start of the special pattern variation to the setting of the time saving state in the case of setting the first time saving and the case of setting the second time saving, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state is set.

次に、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。 Next, a sixth control example will be described. In the fifth control example and each modified example described above, it is configured to be able to win a time-saving lottery in the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set. On the other hand, in the sixth control example, it is greatly different in that it is configured so that the special symbol lottery can win short time even in the state where the game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, for example, in a state in which the time saving state is set, when newly winning the time saving state, it is possible to update the remaining period in which the time saving state continues. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state continues.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the case of updating the remaining period in which the time saving state continues, it is constructed so that the period in which the time saving state continues is renewed (advantageous renewal) so as to be longer than the current remaining period (advantageous renewal) or renewed so as to be shortened (unfavorable renewal). That is, depending on the timing of the time-saving lottery winning and the number of times of time-saving (time-saving) set when the time-saving lottery is won, there are cases where the time-saving winning becomes an advantageous privilege for the player and a case where it becomes a disadvantageous privilege. By constructing in this way, it is possible to provide a novel game property that includes a game property that expects time-saving winning and a game property that does not expect time-saving winning.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example, it is configured such that the more consecutive time-saving wins are made, the easier it is to set a time-saving state that is advantageous to the player without winning a jackpot. Specifically, a plurality of time-saving classifications with different degrees of advantage for the player are defined, and the more advantageous time-saving classifications are set as the time-saving winning is made in the time-saving state, the easier it is to set. By configuring in this way, the longer the period during which the player does not win the jackpot, the easier it is to give the player an advantageous benefit.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time saving type for the player is set, it is configured to make the shift to the time saving type disadvantageous to the player easier than when the time saving type more disadvantageous than the time saving type is set. In other words, there are a plurality of stages of time-reduction classifications with different degrees of advantage, and the time-reduction classifications with a higher degree of advantage are gradually set based on the winning of time-reduction, and when the highest level of time-reduction classification is reached, it is configured to easily fall to the lowest stage of time-reduction classification. By configuring in this way, it is possible to suppress the time saving type advantageous to the player from continuing for an excessively long period of time.

次に、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。 Next, the contents of the seventh control example will be described. This seventh control example is different from the above-described fifth control example in that it is configured so that a small winning can be won in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big winning (losing), and the big winning game can be executed by entering the game ball into a specific area during the small winning game executed based on the winning of the small winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of time-saving winning is performed only when the special symbol lottery is not winning the jackpot, whereas this seventh control example is different in that it is possible to determine both the big winning and the time-saving winning in one special symbol lottery.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, after executing the determination of the jackpot winning, it is configured to perform the determination of the short-time winning, and in the case of the short-time winning, the time-saving state is set at the timing when the special symbol variation of the short-time winning is stopped and displayed. A time-saving state is set before the time-saving state, determination of big winning in the special pattern lottery is executed in the state where the time-saving state is set, and the time-saving state can be terminated at the timing when the special pattern variation for showing the lottery result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Concretely, when the first special symbol lottery in the normal state wins the time-saving lottery, as described above, it is configured to be in the time-saving state for a short period of time including the timing of execution of the big hit determination in the special symbol lottery. In other words, in the fifth control example described above, a game advantageous to the player for the next big win (a game that makes it easy to execute a special symbol lottery) is performed for a predetermined period (up to 10000 times) without going through the big win game. A function (special lottery function) is provided to make it possible to execute the jackpot judgment of the special pattern lottery in the time-saving state during the game (left-handed game) executed in the normal state by configuring the timing of executing the big-hit judgment in the time-saving state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By constructing in this way, it is possible to execute big hit judgment of the special pattern lottery in the time saving state while making it difficult for the player to grasp that the special pattern lottery has been won, so that it is possible to inform the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in the seventh control example, the privilege given when the jackpot is won in the first special symbol lottery is different between when the jackpot is won in the normal state and when the jackpot is won in the time-saving state, and when the jackpot is won in the time-saving state than in the normal state, a benefit (for example, a jackpot game with a large number of rounds) more advantageous to the player is given. That is, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when both the short-time winning and the big win are won, a more advantageous privilege is given than when only the big win is won.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example, a suggesting mode (notification mode) capable of suggesting the presence or absence of a short-time winning and a suggesting mode (notifying mode) capable of suggesting the presence or absence of a jackpot winning can be set as the performance mode of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the performance mode of the variable performance to be executed, the player can predict the result of big win determination executed for the special symbol lottery being executed and the result of short-time winning determination. Furthermore, as a variable effect, the timing of notifying the presence or absence of the short-time winning and the timing of notifying the presence or absence of the big win are configured to be different. By constructing in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing determination for providing a plurality of different benefits for one special pattern lottery, it is possible to comprehend (predict) at least one determination result and to comprehend a suggestion mode for suggesting another determination result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in the seventh control example, when the performance result including the suggestive mode suggesting the presence or absence of the time-reduction winning (time-reduction performance) is the performance result including the suggestion mode suggesting non-winning of the time-reduction, the expectation of winning the jackpot is higher than the case where the time-reduction performance is not executed. In this way, in the pachinko machine 10 using a configuration capable of imparting a plurality of benefits with different grant determinations in one special symbol lottery, when a determination result suggesting performance capable of suggesting the grant determination result for one benefit is executed, the performance result of the determination result suggesting performance is a performance result suggesting that the first privilege is not granted, so that the degree of expectation for granting other benefits is higher than when the determination result suggesting performance is not executed, whereby the determination result suggesting performance is executed. At the point in time, the player can be notified that any privilege is more likely to be granted than in the case where the judgment result suggesting effect is not executed.

次に、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。 Next, an eighth control example will be described. The fifth control example described above is configured to make it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 during the normal pattern low probability state (normal state) and to facilitate the entry of the game ball into the second ball entry means 640 during the normal pattern high probability state (time saving state). Furthermore, it was configured to execute the determination of the time-saving election (time-saving lottery) in the second special symbol lottery executed in the normal state. In addition, the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reservation) was configured to be stored (reserved storage) up to a predetermined number (four pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured as described above, the high-probability state (time saving state) of the normal pattern is terminated while the special-figure 2 reservation is retained and stored, and the low-probability state (normal state) of the normal pattern is set, so that the second special design lottery based on the reserved and stored special-figure 2 reservation is executed in the low-probability state (normal state) of the normal design, and when the second special design lottery executed during the normal state wins the time-saving lottery, the normal design is again executed. was configured to set a high-probability state (time-saving state).

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, the period from when the normal design high probability state (time saving state) ends and when the normal design low probability state (normal state) is set until the predetermined period (the period during which the second special design lottery is executed based on the special figure 2 hold) passes, can be set as a period (pullback period) in which the normal design high probability state (time saving state) is easily set. it was possible.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 On the other hand, the eighth control example is different in that determination of time saving winning (time saving lottery) can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery executed in the normal state, the time saving lottery is configured to win with a high probability (most of the lost winnings), and the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning is configured to be a game state more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are easily executed alternately, and as the end condition of the above-described second time saving, the end condition is set to be established when one type of special symbol lottery is continuously executed.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the eighth control example configured as described above, when a special pattern lottery executed in a state where a normal state is set does not win a jackpot (jackpot probability 1/300), a second time saving is set by winning a time saving with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time saving until the end condition of the second time saving is established.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, as end conditions for the second time reduction, the first time reduction end condition established when the total number of special symbol lotteries executed during the second time reduction reaches a specific number (100 times) and the second time reduction end condition established when the special symbol lottery is executed in a predetermined order are set, and the second time reduction end condition is constituted so as to be established before the first time reduction end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time saving is set, the player can be motivated to play the game to satisfy the second time saving end condition in order to quickly end the second time saving.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage to the player is differentiated according to the type of the special symbol lottery executed in the normal state, and it is easier to set an advantageous game state after the end of the big winning game in the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state than in the case of winning the jackpot in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed after the second time saving is finished.

なお、上述した第8制御例では、時短状態が設定された直後に実行される特別図柄抽選の種別が特定条件(時短状態が設定された特別図柄と同一種別)を満たす場合に、その直後に実行される特別図柄抽選によって時短終了条件を成立させる(短縮時短終了条件を成立させる)ように構成しているが、短縮時短終了条件を成立させるための構成は、これに限られること無く、例えば、時短状態が設定されている状態においても、時短抽選を実行可能に構成し、且つ、時短状態中に時短当選した場合には、新たに時短当選した内容の時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the eighth control example described above, when the type of the special symbol lottery executed immediately after the time saving state is set satisfies the specific condition (the same type as the special symbol in which the time saving state is set), the special symbol lottery executed immediately after that is configured to establish the time saving end condition (establish the shortening time saving end condition), but the configuration for establishing the shortening time saving end condition is not limited to this. , and when the time saving is won during the time saving state, a new time saving state with the contents of the time saving winning may be set.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example, when the disadvantageous time-saving lottery is won in the second special symbol lottery, the special symbol lottery that is more disadvantageous than the normal state is executed even in the first special symbol lottery until the disadvantageous time-saving state ends. In other words, according to the result of one special symbol lottery, a penalty can be imposed on other special symbol lotteries.

このようなペナルティを課す遊技方法として、例えば、上述した第12制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10において、特定の遊技状態(通常状態)において、適正では無い遊技を実行することで第2特別図柄抽選を実行した場合に、不利時短状態が設定され、不利時短状態が設定されている間は、第1特別図柄抽選にて通常状態よりも遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成しても良い。 As a game method for imposing such a penalty, for example, as in the above-described 12th control example, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variation specification), in a specific game state (normal state), when the second special symbol lottery is executed by executing an inappropriate game, a disadvantageous time reduction state is set, and while the disadvantageous time reduction state is set, the second special symbol lottery is executed. A special symbol lottery that is more disadvantageous to the player than the normal state may be executed in one special symbol lottery.

次に、第12制御例について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。 Next, a twelfth control example will be described. In the eleventh control example described above, during the period in which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. On the other hand, the twelfth control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variation specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the eleventh control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in the twelfth control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. It is different in that it is configured so that an advantageous privilege is given to the player when the game is played.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Although the details will be described later, in the twelfth control example, the time saving A state is set when the first special symbol or the second special symbol wins the time saving in the normal state. On the other hand, when the first special symbol wins short working hours in the normal state, a long time (300 seconds) is set (short working hour winning variation state), and when the second special symbol wins short working hours until the variation of the first special symbol is completed (that is, until the first special symbol indicating that the short working hours win is stopped and displayed), a short working B state more advantageous to the player than the short A state is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when one special pattern wins the time-saving win, the other special pattern also wins the time-saving win so that a privilege advantageous to the player is given to the player, so that one special pattern wins the time-saving win, and while the special symbols showing the time-saving win are fluctuating, by making the player think that the other special pattern also wins the time-saving win, it is possible to motivate the player to play the game and improve the amusement of the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even when winning a jackpot of a jackpot type in which a time-saving state (high-probability state of normal patterns) can be set after the jackpot game is finished, processing for setting a normal state (low-probability state of normal patterns) is executed after the jackpot game is finished.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous due to the continuation of a game state (time-saving state) advantageous to the player for a long period of time, and suppress the improvement of the gambling spirit of the player.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a game machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or a small win) is won in one special symbol lottery, it is common to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the other special symbol. However, in the 12th control example, it is configured to determine whether to forcibly stop or temporarily stop the variable display of the other special symbol depending on the big win type (or small win type). In other words, a big hit type for forcibly stopping (discarding) the fluctuation of the other special symbol and a big hitting type for temporarily stopping (suspending) the fluctuation display of the other special symbol are defined.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when a game state disadvantageous to the player can be set by stop-displaying one of the special symbols in a state in which a game state advantageous to the player is set, the setting of an unfavorable game state can be prevented when a jackpot of the jackpot type that can cancel the fluctuation of the other special symbols is won, but a situation in which a disadvantageous game state can be set continues when a jackpot of the jackpot type that interrupts the other special symbols is won, so that the jackpot win is won. In this case, the player can be interested in whether or not the variation of the other special symbols can be discarded, and the amusement of the game can be improved.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, regarding the technical idea that when the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 reserve acquired during the time saving exceeds a predetermined number of times, the probability of being granted an advantageous privilege by the special figure 2 lottery increases, according to the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, when the game ball enters the second ball entrance 640, it has means for acquiring the execution right of the second special symbol lottery (acquisition means capable of acquiring information), and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation). ) up to an upper limit (4) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, the second special symbol lottery is executed based on the reserved and stored second special symbol lottery execution right (special figure 2 reservation) (discriminating means capable of executing the discrimination based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the fact that the lottery result of the second special symbol lottery is jackpot winning (first determination result). After the jackpot game is finished, the high probability state (specific setting) of the normal pattern which facilitates the entry of the game ball into the second ball entrance 640 continues until the end condition (time reduction end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is satisfied. In addition, in the second special symbol lottery, it is possible to execute time-saving winning determination separately from the determination of big winning, and when it is determined that time-saving winning is determined in the time-saving winning determination (when it is determined to be the second determination result), a high probability state (specific setting) of normal symbols can be set without executing a big winning game. Furthermore, in the fifth control example described above, a plurality of game states can be set, but among them, only in the state where the normal state (specific period) is set, the time-saving winning determination can be executed.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By constructing in this way, when the high probability state of the normal pattern is set based on the big win in the second special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern is set not at the stop timing of the special pattern fluctuation but at the end timing of the big win game, and when the high probability state of the normal pattern is set based on the short winning in the second special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern is set at the stop timing of the special pattern fluctuation. Therefore, the timing at which the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the timing of setting the time saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since a period during which time-saving winning determination can be executed (a period during which a normal state is set) and a period during which it cannot be executed (a period during which the normal state is not set) can be set, the period during which the special symbol lottery is executed can also make the player interested. In the fifth control example described above, the time-saving winning determination is configured to be executed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period in which the time-saving winning determination can be executed and a period in which the time-saving winning determination is not performed.

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, instead of switching whether or not to execute the time saving success/failure determination according to the set game state, the probability of winning the time saving success/failure in the time saving success/failure determination may be changed according to the game state. By configuring in this way, it is possible to set a game state in which it is easy to win a short-time win and a game state in which it is difficult to win a short-time win, so that the same effect as the above-described technical idea, that is, the period during which the special symbol lottery is executed can also make the player interested.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, a first ball entrance 64 (first ball entry means that allows a game ball to enter) that can trigger the execution of the first special symbol lottery by entering a game ball, and a second ball entrance 640 that can trigger the execution of the second special symbol lottery (second ball entrance means different from the first ball entrance means) are provided, and time-saving winning determination is configured to be executable only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 That is, in the first special symbol lottery, no matter what game state is set, time-saving winning judgment is not executed, and in the second special symbol lottery, time-saving winning judgment can be executed in a specific period (normal state). By constructing in this manner, the amount of value given to the player later can be greatly changed between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and furthermore, the game ball entering the first ball entrance 64 and the game ball entering the second ball entrance 640.例文帳に追加

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time saving winning determination, and the second special symbol lottery is configured to be able to execute the time saving winning determination during the specific period (normal state). may be configured as possible. By configuring in this way, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 tends to give a value more advantageous to the player than the entry of the game ball into the second ball entrance 640, and the situation in which the entry of the game ball into the second ball entrance 640 more easily imparts a value advantageous to the player than the entry of the game ball into the first ball entrance 64.例文帳に追加Therefore, it is possible to motivate the player to play a game in which a more advantageous value is likely to be given.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modification shown in FIG. 329, the game board 13 of the pachinko machine 10 should be configured so that the degree of entry of the game ball into the first ball entrance 64 and the degree of entry of the game ball into the second ball entrance 640 are the same regardless of which game state is set. With such a configuration, the player can select which ball entrance the game ball is to enter, thereby enhancing the interest of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning by the time saving winning determination is more likely to be set than the time saving state (first time saving) set based on the jackpot winning. That is, according to the setting opportunity of a time saving state, it comprises so that the advantageous degree of the set time saving state may be varied. As a result, it is possible to vary the period (time-saving end condition) in which the time-saving state (specific setting) is set according to the discriminated result (setting opportunity), so that there is an effect that the game can be diversified and the amusement can be further improved.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, depending on the game state before the time saving state is set, a time saving state where the second time saving is more advantageous to the player than the first time saving and a case where the first time saving is more advantageous to the player than the second time saving may be provided. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which situation the time saving state was set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, when the number of special symbol lotteries executed after the last big win game is over (the number of times of addiction) exceeds a predetermined number, it may be made easier to be in an advantageous time-saving state than when it does not.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the above-described seventh control example, in one special symbol lottery, it is possible to win both the jackpot winning and the short-time winning (see FIG. 315). As a result, the jackpot winning (first discrimination result) and the short-time winning (second discrimination result) can be discriminated redundantly, so that in one special pattern lottery, various lottery results can be expected, such as winning a big win, short-time winning, and winning both a big win and a short-time win. Furthermore, in the seventh control example, when time-saving winning and jackpot winning are overlapped, a jackpot game more advantageous to the player than when there is no overlap is executed (see FIG. 306(b)). As a result, a specific game of a type that is advantageous to the player is easily executed due to redundant discrimination, so that there is an effect that the game can be diversified by providing the player with benefits corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, as a configuration for giving a privilege that is more advantageous to the player in the case of duplicate winning than in the case of non-multiple winning, a configuration other than the above-described seventh control example may be used, for example, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be able to set a more advantageous game state (for example, variable probability state, time-saving state, etc.) in the case of double winning than in the case of non-multiple winning.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the above-described seventh control example, after executing the determination of time-saving winning (determining whether it is the second determination result), it is configured to perform the big win determination (determining whether it is the first determination result). In the case of one special symbol lottery, when the time-saving lottery is won, the big-hit determination in the special symbol lottery can be performed in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the advantageous degree of the privilege game executed in the case of duplicate winning and the advantage degree of the privilege game executed in the case of non-multiple winning different.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modification of the fifth control example described above, the normal symbol high probability state (first time reduction) set based on the special symbol lottery jackpot winning (second time reduction) is set based on the normal symbol high probability state (second time reduction), and the normal symbol high probability state is set. See FIG. 280(b)). Therefore, since the selection ratio in the type of privilege game (the content of the jackpot game and the number of times of reduced time to be granted) is variable according to the setting type (first time reduction, second time reduction), the privilege given to the player can be made different even in the same normal pattern high probability state (second game state), and the game can be diversified and the interest of the game can be improved without setting many game states.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, a difference is provided in the number of time reductions to be provided according to the setting type (first time reduction and second time reduction).

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, when the second time saving is set rather than the first time saving, that is, when the high probability state of the normal pattern is set without executing the big winning game, the high probability state of the normal pattern in which the end condition is difficult to be established is more likely to be set. In other words, when the high probability state of the normal pattern is set without winning the prize balls during the jackpot game, that is, the second time reduction, which has fewer benefits until the high probability state of the normal pattern is set than the first time reduction, can lengthen the high probability state of the normal pattern, so that there is an effect that the privilege can be imparted fairly to the player.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, similarly to the fifth control example and the first modification of the fifth control example described above, time-saving winning determination (discrimination of the second determination result) can be executed only in the normal state. In other words, except for the normal state, execution of the time-saving winning determination is regulated. Therefore, since the time-saving winning determination is not executed according to the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects that the game state in which the second determination result can be determined is set.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, the effect mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so as to make it difficult for the player to determine whether the first time saving is set or the second time saving is set (see FIGS. 278 and 279). That is, when the first time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278(a)) is executed for the first period obtained by adding the special symbol fluctuation time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol fluctuation time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the fluctuation time and the big winning game period are defined in advance corresponding to each special pattern lottery result so that the first period and the second period are substantially the same period, and the performance period of the specific performance is configured to be the same. By constructing in this way, as the performance displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the performance showing the normal pattern high probability state is executed after the specific performance having the same performance period and the same performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player watching the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 to discriminate in which setting opportunity the high probability state of the normal symbol is set.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, it is configured to be able to execute the time saving winning judgment even during the time saving state (second game state), and when the time saving win is made during the time saving state (second game state), it is possible to set the time saving state (second game state) of the time saving type in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (the number of time saving times is large or the time saving winning probability is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 Thus, the longer the period in which the time saving state is set, the easier it is to set the time saving state of the time saving type in which the time saving end condition is less likely to be satisfied, so that the privilege game can be easily executed.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In addition, in the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the time saving winning probability is changed according to the set game state, but the time saving winning probability may be defined to be the same. In addition, although the time-saving winning probability is varied according to the game state, the time-saving winning probability may be changed according to the number of special symbol lotteries after the last big win game is executed. In this case, when the number of special symbol lotteries after the last big winning game is executed exceeds a predetermined number (for example, 200 times), the time saving winning probability should be increased. By constructing in this way, a player who has not won a big win for a long time in the special symbol lottery can be easily provided with the privilege of short-time winning, which is different from the big win game. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 In the gaming machine described with reference to FIG. 329, the first determination means (first special symbol lottery) capable of executing the first determination, and the result of the first determination performed by the first determination means is the first determination result (jackpot winning). Based on that, the first benefit (jackpot game) can be granted, and the first determination result is the second determination result (shorter time winning) different from the first determination result. A first privilege granting means, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of performing a second discrimination different from the first discrimination, and a first privilege can be granted based on the fact that the result of the second discrimination executed by the second discrimination means is a third discrimination result (jackpot winning), and a second privilege capable of granting a third privilege (small winning game) different from the first privilege and the second privilege based on the fact that the result of the second discrimination is a fourth discrimination result (small winning) different from the third discrimination result. and a granting means, configured so that the third privilege is not granted based on the first discrimination executed by the first discriminating means and the second privilege is not granted based on the second discrimination executed by the second discriminating means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be given depending on whether the first discrimination is executed or the second discrimination is executed, so that the player can be motivated to play the game by making different judgments, and there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine related to the above-mentioned <game property 2>, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and when both special symbols are won in the jackpot, the big win game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). To provide a game machine configured to forcibly stop and display pattern fluctuations in a display mode indicating that a lottery result is lost, so as to be capable of executing time-saving winning determination in both a first special pattern lottery and a second special pattern lottery. A first advantageous state and a third advantageous state (a third advantageous state of time saving) that are more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the determination that the second condition is satisfied (a time saving state of the first privilege) is set by the second distinguishing means during a period from when the first determining means determines that the first condition is satisfied (time saving is won) until the first state setting means sets the first advantageous state (time saving state of the first privilege). Therefore, in the pachinko machine 10 constituted so that the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), it is possible to set a time saving state in which different benefits are given according to the timing of winning the time saving in each special pattern lottery.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In <Other game features> described above, in a gaming machine having a determining means capable of executing a determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being the first determination result, and a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means is configured so that the first game state (normal state) is set. A second game state (second time saving B) can be set based on the fact that the result of determination by the determination means (special symbol lottery) executed in the set state is a second determination result (second time saving B winning) different from the first determination result, the first game state can be set based on the completion of the end condition (time saving end condition) in the state where the second game state is set, and the result of the determination by the determination means executed in the state where the first game state is set is the first determination. A third game state (second time saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on the third determination result (second time saving A winning) different from the result and the second determination result. Further, the discrimination means can perform discrimination so that the probability that the discrimination result will be the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability that the discrimination result will be the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as a termination condition (time reduction termination condition of the second time reduction B), at least a first termination condition that can be established based on the fact that the number of determinations (number of times of special symbol lottery) by the determination means executed in the state where the second game state is set reaches a predetermined number can be set. In addition, it is possible to set a second end condition that can be established based on the fact that the result of discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result (minor winning).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, as a setting type for setting the second game state by the game state setting means, at least a first setting (normal time saving state) that can set the second game state after the end of the privilege game executing means and a second setting that can set the second game state (time saving state) without executing the privilege game based on the result of the discrimination performed by the discrimination means being a second discrimination result (second time saving B winning) different from the first discrimination result. The game state setting means can set an advantageous second game state (ordinary time saving state) which is more advantageous than the first game state (normal state) and a disadvantageous second game state (second time saving B) which is more disadvantageous than the first game state, according to the setting type (time saving type) set by the type setting means.

以上、説明をした各実施形態に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 As the configuration of the pachinko machine 10 used in each embodiment described above, the following configuration may be used.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<Regarding the high-probability state of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in a part of the case where the special symbol lottery wins the jackpot, the high probability state of the normal symbol can be set after the jackpot game ends. However, as a setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol lottery, a setting opportunity other than the jackpot winning of the special symbol lottery may be provided. (2 times the value of ), the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be established.

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, when a special pattern lottery (fluctuation) that does not win a jackpot is repeatedly executed, i.e., a situation in which the player's willingness to play tends to decrease, a privilege advantageous to the player (a high probability state of normal patterns) can be given to the player, so that the player's willingness to play can be suppressed from being remarkably lowered.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 Further, the number of executions of the special symbol variation, which is an element for establishing the setting opportunity described above, may be configured to be variable according to the game situation, for example, it may be configured to vary the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol according to the set game state. Specifically, when a normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set, and when a second variable probability state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set, the number of executions of special symbol variation that establishes a setting opportunity may be varied according to the type of game state in which the low-probability state of normal symbols is set. By configuring in this way, the degree of expectation that the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the set game state.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, the second probability change status with a high probability status of the special pattern is set, so that it is easier to win the large hits by a special pattern lottery than the normal state in which the low -probability status of the special pattern is set (because it is high probability of a large hit), so if the second probability change is set, the normal state is set. It is good to configure the setting opportunity to set the high probability status of the normal pattern by the number of executions of the small special pattern fluctuation. By constructing in this way, it is possible to make the easiness of establishment of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbols to the same degree regardless of which game state is set.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, when the normal state is set rather than when the second variable probability state is set, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal design may be established with fewer execution times of the special design variation. In other words, in the normal state (game state most disadvantageous to the player) in which the low probability state disadvantageous to the player is set even in the probability state of the special pattern, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal pattern can be easily established, so that it is possible to make it difficult for the player to execute the excessively disadvantageous game. In addition, since the high probability state of normal patterns is easily set based on the setting opportunity established when the number of execution times of special pattern variation reaches a predetermined number of times, it is possible to easily provide a game with unexpectedness that the high probability state of normal patterns is set without winning a jackpot.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in the case where the setting opportunity for setting the high probability state of normal symbols is configured to be different according to the set game state, a game state in which the setting opportunity for setting the high probability state of normal symbols cannot be established (is difficult to establish) may be provided in a part of the set game states. A setting opportunity for setting a high-probability state of normal symbols may be established more easily when the normal AB game state is set than when the normal AA game state is set.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring in this way, at what timing is the high-probability state of the normal symbol set for the player playing the game on the gaming machine in which the normal state is set? Or, is it a game state in which a setting opportunity for setting a high probability state of normal symbols can be established? Since the game can be played while predicting the game, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. In this case, it is preferable that the game state currently set (game state for each type) is a game state in which the setting opportunity of the high probability state of the normal symbol is likely to be established or not.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in a gaming machine having a game specification in which a game state in which a high probability state of normal symbols is set is more advantageous to a player when winning a jackpot in a special symbol lottery (a game state set to the end of a jackpot game) is more likely to be given to a player in a special symbol lottery than in a game state in which a low probability state of normal symbols is set. and information for indicating the lottery result of the special pattern lottery (or information for indicating the result of pre-discrimination (read-ahead result) obtained by discriminating the lottery result of the special pattern lottery in advance).

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, in determining the performance mode of performance (for example, ready-to-win performance) that is more likely to be executed when the special symbol lottery wins the jackpot than when it is not won, the remaining period (number of remaining special symbol fluctuations) until the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is established is referred to. A different performance mode is determined in a second situation in which the state is not set for a while, and the performance mode of the ready-to-win performance is preferably determined so as to make it easier to execute the ready-to-win performance in a performance mode capable of notifying that the first situation is more advantageous to the player than the second situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to execute the ready-to-win performance in different performance modes depending on the timing of executing the ready-to-win performance for suggesting the winning of the jackpot and the timing to set the high probability state of the normal pattern, so that the ready-to-win performance can be executed in various performance modes and the performance effect can be enhanced. In addition, based on the performance mode of the ready-to-win performance to be executed, it is possible for the player to grasp the advantage of the timing at which the ready-to-win performance is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal symbol is set), so that it is possible to provide a novel performance that makes the player expect that the performance result of the ready-to-win performance being executed will be lost (the performance result indicating that the result of the special symbol lottery is lost).

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In a game machine constituted so that when a special pattern lottery is executed 100 times without winning a jackpot in a state where a low probability state of a normal pattern is set, a high probability state of the normal pattern is set, and the high probability state of the normal pattern is more likely to be set when the jackpot is won during the high probability state of the normal pattern than when the jackpot is won during the low probability state of the normal pattern, after the jackpot game ends. As a variable performance for indicating a result, a specific performance (e.g., a ready-to-win performance) which is easier to be executed when a jackpot is won in another pattern lottery than when the jackpot is not won is executable, and as a performance mode of the specific performance, a first performance mode suggesting that a high probability state of a normal pattern is set after a big win game is set, and a second performance mode simply suggests winning a big win, and a special performance mode is set until the high probability state of the normal pattern is set. Regardless of the number of remaining pattern variations, the frequency of execution of the specific performance of the first performance mode may be fixed, and the frequency of execution of the specific performance of the second performance mode may be made lower as the number of remaining special pattern variations decreases until the high probability state of normal patterns is set.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the selection ratio of the first performance mode in the case where the specific performance is executed can be increased as the number of times of special symbol fluctuations set in the high probability state of normal symbols is approached, so that even when the specific performance is executed in a state close to the number of special symbol fluctuations in which the high probability state of normal symbols is set (for example, the number of times of special symbol fluctuations is between 90 and 99 times after the end of the previous jackpot game), the performance result of the specific performance is not disappointing to the player. can be of interest.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 Further, a frequency lottery means for determining the number of execution times of the special symbol variation to establish the setting opportunity for setting the normal symbol high probability state may be provided, and the execution frequency of the special symbol variation to establish the setting opportunity may be determined based on the lottery result of the frequency lottery means. In this case, for example, as the range of the number of executions that can be determined by the number-of-times lottery means, the number of executions of the special symbol variation may be determined to be "0" as the number of executions at which the setting opportunity is most likely to be established.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By constructing in this way, even when a big winning type in which a low probability state of normal patterns is set is set, substantially the same game state as when a high probability state of normal patterns is set can be set.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 That is, even when the same big winning type (big winning type in which a low probability state of normal symbols is set) is set in the same game state, the game state (probability state of normal symbols) set after the big winning game is finished (until the first special symbol variation is executed) can be made different based on the lottery result of the number of times lottery means.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state to be set after the end of the jackpot game, and to provide the player with an unexpected game.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 In addition, the timing of executing the above-mentioned number of lottery means may be appropriately set, for example, the timing at which the big win game ends, or the number of times lottery means may be executed every time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times). In this case, when the number of execution times of the special pattern variation determined as the lottery result of the number-of-times lottery means has already passed, the high-probability state of the normal pattern may be set immediately after the lottery by the number-of-times lottery means is executed.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number-of-times lottery means to be executable each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), it is possible to vary the contents of the setting opportunity (number of times of special symbol variation that establishes the setting opportunity) for setting a high-probability state of the normal symbol within the period in which the special symbol variation is executed a plurality of times without winning a big win. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the high probability state of the normal symbol is set. In this case, it is preferable to vary the range of the execution frequency of the special symbol variation determined by the lottery based on the number of execution times of the lottery by the lottery means during the period from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot. By constructing in this way, it is possible to easily set a high-probability state of normal symbols as the number of times of special symbol variations executed between big hits increases, so that the player's willingness to play can be suppressed from being remarkably lowered.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned number-of-times lottery means, a lottery is executed to determine the number of times of special symbol fluctuations at which the setting opportunity for setting the high-probability state of the normal symbols is established.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in a game machine configured to execute a number of lottery means every time a special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, a number of lottery means can be executed when a predetermined lottery condition is satisfied based on the execution of the special symbol variation, a normal pattern high probability lottery means may be provided instead of the above-mentioned number of times lottery means, and when the normal pattern high probability lottery means is won, a high probability state of the normal pattern may be set.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, another setting opportunity may be provided as a setting opportunity for the high probability state of the normal symbol, for example, a measurement means for measuring the number of times that the result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result (for example, a small winning) other than the big winning winning may be provided, and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be established. (For example, when the degree of decrease in the number of balls paid out is extremely high), the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be established.

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the establishment degree (easiness of establishment) of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbols may be varied according to the past game result. For example, when the jackpots won in the past are biased toward the jackpots disadvantageous to the player, i.e., when the game disadvantageous to the player continues for a predetermined period, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbols may be easily established, or the game advantageous to the player continues for a predetermined period. In the case of being, it may be configured so that the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is difficult to be established. By configuring in this way, it is possible to prevent a player who has been playing for a long time from continuing to play an excessively disadvantageous game or an excessively advantageous game.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the above-described embodiments, when the time-saving end condition is satisfied in a state in which the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set, the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is established when the number of times of special symbol variation is executed (performed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, the content of the time saving end condition is not limited to this, for example, different time saving end conditions may be set according to the type of special symbol. Specifically, the time saving end condition may be established when the number of times of fluctuation of the first special symbol is performed the first time, when the number of times of variation of the second special symbol is performed the second number of times, or when the total number of times of the number of variations of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol is performed the third number of times.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 Further, when setting the time-saving end condition to be established based on the number of execution times of the special symbol variation, various times may be settable as the number of times of special design variation for which the time-saving end condition is established. You may comprise so that time saving end conditions may be satisfied, when the number of times (for example, 50 times) less than is performed. Further, the content of the time saving end condition may be changed according to the setting opportunity (jackpot type, special pattern fluctuation frequency, etc.) established to set the time saving condition, and the number of times of special pattern fluctuations for which the time saving end condition is established may be reduced so that the time saving end condition is more likely to be established when another setting opportunity is established than when the first setting opportunity is established. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends when the time saving state is set, and to make the player interested in which setting occasion the time saving state is set based on.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, an element other than the number of executions of the special pattern variation may be used as an element for establishing the time saving end condition, for example, the time saving end condition may be established when the number of times that the result of the special pattern lottery becomes a specific lottery result (small hit) reaches a predetermined number of times.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 The timing for ending the time saving state based on the establishment of the time saving end condition may be the start timing of the corresponding special pattern variation (lottery), the stop timing of the corresponding special pattern variation, or the specific timing until the next special pattern lottery of the corresponding special pattern variation is executed. Furthermore, the time saving state may be terminated at the start timing or end timing of the winning game (big winning game, small winning game), or at the start timing or stop timing of normal pattern fluctuation or the start timing or end timing of the normal pattern winning game.

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, even if any of the time saving end conditions are satisfied, the time saving state may be terminated at the same timing, or may be configured to end the time saving state at different timings according to the type of the time saving end condition that is satisfied. It is preferable to configure so as to terminate the time saving state at a predetermined timing related to a winning game (a small winning game, a big winning game) executed based on the lottery result. By configuring in this way, the timing of ending the time saving state can be changed according to the type of the established time saving end condition, so it is possible to make it more difficult to understand how long the time saving state continues.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, the game is configured to be executed with a game property that can increase the number of balls released without winning a jackpot (a game property that can increase the number of balls released by a small winning game that frequently occurs). It may be configured so that the number of balls paid out can be increased even in a state in which the skill state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, by setting a large number of prize balls to be paid out when a ball enters a ball entrance (for example, the right first ball entrance 64b2) where a ball is likely to enter when the high probability state of normal symbols is set, it may be possible to increase the number of balls to be paid out without winning a jackpot when the high probability state of normal symbols is set. By constructing the game machine in this manner, the player can be made to execute the game aiming at the special winning jackpot winning and the game aiming at the winning winning of the normal pattern in duplicate, so that the player's interest in the game can be improved.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, the length of the normal symbol variation time is varied in order to differentiate the number of balls to be output per unit time between the first game state (time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set and the second game state (variable probability state), or the length of the period during which the ball can actually enter the right first ball entrance 64b2 in the game period of the normal symbol per game executed when the normal symbol is won. The gaming state may be configured such that more balls can be obtained per unit time than in the second gaming state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, it is preferable to provide the above-described setting opportunity (setting opportunity established based on the number of special symbol fluctuations) as a setting opportunity for setting the high probability state of normal symbols for a game machine having a performance capable of increasing the number of balls to be released without winning a big hit in the state where the high probability state of normal symbols is set. As a result, it is possible to set a high probability state of normal patterns and execute a game (relief game) for increasing the number of balls to be put out for a player who is executing a special pattern variation (lottery) for a long time without winning a jackpot in a normal state of a low probability state of normal patterns. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols), the number of balls to be paid out can be increased by a game that is executed without winning a jackpot. By configuring in this way, even in a game machine having a game specification that tends to lengthen the game during the time saving state (for example, a game specification with a low special pattern jackpot probability or a game specification in which a relatively long variation time is set as a variation pattern of the special symbol variation executed during the time saving state), it is possible to suppress the player's desire to play the game during the time saving state that continues for a long time.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 As mentioned above, although the structure regarding the high probability state of a normal design was demonstrated, you may apply the same content as a structure regarding the high probability state of a special design. In this case, the element corresponding to the normal design of the content described above, may be applied to the configuration of the content of the change to the special design. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the probability state (low probability state, high probability state) of the special pattern is set, and the amusement of the game can be improved. Furthermore, the configuration described above may be used for both normal symbols and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration regarding the high probability state of special symbols>
In each of the above-described embodiments, according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery, the ratio of setting the high probability state of the special symbol after the jackpot game is set, the same ratio is used for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol. The high probability state of the special pattern is set after the end of the big win game by causing the ball to pass through the specific area during the big win game in a state where the right for setting the high probability state of the special pattern is acquired), and the big win game executed based on the big win winning of the first special pattern lottery and the big win game executed based on the big win winning of the second special symbol lottery are the advantageous big winning game capable of passing the ball to the specific region during the big winning game and the big winning. It may be configured such that the execution ratio of the disadvantageous jackpot game in which it is difficult for the ball to pass through the specific area during the game is different.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By constructing in this way, even if the same ratio of the big winning type corresponding to the first special pattern and the big winning type corresponding to the second special pattern is previously defined as the ratio of setting the high probability state of the special pattern after the end of the big winning game, the ratio of actually setting the high probability state of the special pattern can be made different between the case of winning the big win in the first special pattern lottery and the case of winning the big win in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, the big winning type corresponding to the first special symbol and the big winning type corresponding to the second special symbol may be configured to be set in advance by differentiating the ratio at which the high probability state of the special symbol is set after the big winning game is finished. In this case, furthermore, it may be constituted so as to prescribe different ratios of setting the high probability state of the special pattern after the end of the big win game for the same special pattern type according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the big win.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Further, it may be constructed so that a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, information for determining whether or not the high probability state of the special pattern is set after the big win game is set to the jackpot type of each special pattern may be provided. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game situation includes, for example, a jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls that the player has won, and the like, and it is preferable to set the high-probability state of the special symbols more easily when the game situation determination result is disadvantageous to the player than when the determination result is advantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, when a big win is won in a state in which a high probability state of a special pattern is set, the above-described contents may be applied to a ratio of setting a low probability state of a special pattern after finishing the big win game.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery in the state where the high probability state of the special symbol is set, as the ratio of setting the low probability state of the special symbol after the jackpot game is set, the same ratio is defined in advance between the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol. In a state in which a state-settable jackpot type is set (a state in which the right to set a high-probability state of a special pattern is acquired), a ball does not pass through the specific region during the jackpot game, so that a ball is set to a low-probability state of the special pattern after the jackpot game ends, and the ball is transferred to the specific region during the jackpot game in the jackpot game executed based on the jackpot winning of the first special pattern lottery and the jackpot game executed based on the jackpot winning of the second special pattern lottery. It may be configured such that the execution ratio of the advantageous jackpot game that can be passed and the disadvantageous jackpot game that makes it difficult for the ball to pass through the specific area during the jackpot game can be made different.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By constructing in this way, even if the same ratio is previously defined for the big winning type corresponding to the first special pattern and the big winning type corresponding to the second special pattern as the ratio of setting the low probability state of the special pattern after the end of the big winning game, the ratio of actually setting the low probability state of the special pattern can be made different between the case of winning the big win in the first special pattern lottery and the case of winning the big win in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern may be configured so as to prescribe different ratios for setting the low probability state of the special pattern after the jackpot game winning during the high probability state of the special pattern is completed. In this case, further, according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the big win, it may be configured so as to prescribe different ratios of setting the low-probability state of the special symbols after the end of the big win game for the same special symbol type.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Further, it may be constructed so that a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, information for determining whether or not the low probability state of the special pattern is set after the big win game is finished for each special pattern big win type may be provided. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game situation includes, for example, a jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls the player has won, and the like, and it is preferable to set the low-probability state of the special symbols more easily when the game situation determination result is advantageous to the player than when it is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively advantageous game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, as the end condition for ending the high probability state of the special symbol, it is configured to be able to set the end condition based on the special symbol lottery jackpot winning, and when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. It may be used as an end condition for ending the high-probability state of the handle.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the end condition may be established when the number of special symbol variations after the special symbol high probability state is set reaches a specific number (for example, 150 times). As a result, the high probability state of the special symbols having a high probability of winning the jackpot can be terminated without winning the jackpot, so that the player who is playing the game state in which the high probability state of the special symbols is set is motivated to play the game to win the jackpot before the termination condition is established.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 Also, the game machine may be configured to have both the end condition and the time-saving end condition, and in this case, the number of executions of the special symbol variation set as the end condition and the number of times of execution of the special symbol variation set as the time-saving end condition are different. With this configuration, it is possible to switch the game state each time each end condition is satisfied, so that the player can enjoy the game without getting tired of it.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, as the number of special symbol variations set as a termination condition, one number of special symbol variations may be set from among a plurality of number of variations including at least a first number of variations and a second number of variations different from the first number of variations. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is satisfied.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, when the game machine configured to be able to change the special symbol variation frequency set as the termination condition is configured to be able to set the termination condition related to the special symbol variation frequency set as the termination condition, it is preferable to configure the first variation frequency to be smaller than the special symbol variation frequency that satisfies the time saving end condition, and the second variation frequency different from the first variation frequency to be the variation frequency that is greater than the special symbol variation frequency that satisfies the time saving end condition. By comprising in this way, the conditions satisfied first can be varied among termination conditions and time saving termination conditions according to the termination conditions set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, the game state to be set next is the second probability variable state) (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) or time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state). A game that predicts the game state to be set next can be executed while letting the player play, and the interest in the game can be improved.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in a game machine configured such that different contents can be set as end conditions and time-saving end conditions, information for indicating the contents of the currently set conditions may be configured to be capable of executing a notification performance capable of informing the player. By constructing in this manner, information for predicting the timing at which each condition can be established and the contents of each set condition can be given to the player, so that the player can be interested in the information performance to be executed and the performance effect can be enhanced.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 In the above, the termination condition that is satisfied based on the number of executions of the special symbol variation has been described as the termination condition for terminating the high probability state of the special symbol, but without being limited to this, for example, the lottery (dropping lottery) for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state can be executed separately from the special symbol jackpot lottery (special symbol lottery), and the termination condition can be established when the fall lottery is won. Even in this case, the winning probability of the drop lottery and the number of execution times of the drop lottery during the period in which the special pattern lottery is executed once can be changed so that the easiness of establishment of the termination condition in the high probability state of the special pattern can be made different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is established after the high probability state of the special symbol is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<Regarding the function (limit function) that sets the upper limit for the period in which the high probability state can be set continuously>
A high-probability state and a low-probability state can be set as a probability state of a special pattern, and a high-probability state and a low-probability state can be set as a probability state of a normal pattern, respectively, and a game state of a different degree of advantage can be set according to the set probability state. By providing a function (limit function) for forcibly setting a low-probability state), it is possible to prevent excessive setting of a game state advantageous to a player and execution of a game excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a game machine having such a limit function, the activation condition of the limit function may be changed according to the established limit setting condition. Specifically, based on the jackpot type set when the jackpot is won, either the first activation condition under which the limit function is easily activated or the second activation condition under which the limit function is more difficult to activate than the first activation condition may be selected and set.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, in a gaming machine having a probability variable limit function that sets an upper limit to the number of times the high probability state of the special symbol is set continuously and forcibly sets the low probability state of the special symbol when the upper limit is reached, the upper limit until the variable probability limit function is activated can be set differently according to the jackpot type. When the first jackpot type is set, the upper limit is "5 times", and when the second jackpot type different from the first jackpot type is set, the upper limit is "3 times." , so that the activation condition can be set.

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By constructing in this way, the length of the advantageous game period in which the game can be continued and executed in a game state advantageous to the player can be changed according to the value set as the activation condition based on the set jackpot type.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function (probability variable limit function) for the high probability state of the special symbol was explained, but without being limited to this, the limit function (shorter time limit function) for the high probability state of the normal symbol The above-described contents may be applied, or the above-mentioned contents may be combined and applied to each limit. Furthermore, for a game machine having a game specification in which a low probability state can be a game state more advantageous to a player than a high probability state as the probability state of the pattern type, a limit function may be provided for setting an upper limit to the number of times the low probability state is continuously set and forcibly setting the high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-described example, the above-described limit function is used for the purpose of suppressing the execution of a game that is excessively advantageous to the player, but the limit function may be used for other purposes. For example, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times a game state (low-probability state) that is disadvantageous to the player is set in succession, and forcibly sets a game state (high-probability state) that is advantageous to the player when the upper limit is reached. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively disadvantageous to the player.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Regarding a configuration that can execute a winning game based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-described embodiments, the jackpot game can be executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. Another execution opportunity may be provided as an execution opportunity for a jackpot game that is advantageous to the player, for example, a ball entry means that allows a ball to enter, a variable means that performs an opening operation in a variable pattern that can be changed between a first state and a second state different from the first state when an operation condition is established based on the ball entering the ball entrance means, and a ball that is easier to enter when the variable means is changed to the first state than when changed to the second state. A configuration having two ball entering means, a specific area through which a ball entering the second ball entering means can pass, and a big winning game executing means capable of executing a big winning game based on the passage of the ball into the specific area, that is, a game machine configured so that the execution opportunity of the big winning game is established based on the passage of the ball through the specific area (so-called two-type specification). With this configuration, whether or not the big win game is executed is determined by the behavior of the ball entering the second ball entering means, so the player can enjoy the behavior of the ball.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a two -kind play machine, it may be configured so that the operation condition is established based on the ball entering the above -described means, or the operation lottery is performed based on the ball in the ball in the case of the ball, and the operation condition may be established when the operation lottery is elected. The ball can always be established by the ball entering the ball, making it easier for the players to be interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, even if a ball enters the ball-entering means, the operation condition is not satisfied unless the ball is won in the operation lottery.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Further, in the above-described two-spec game machine, a plurality of flow paths including at least a first flow path capable of passing through the specific area and a second flow path having a difficulty in passing through the specific area compared to the first flow path are provided as flow paths for balls entering the second ball-entering means, and a distribution means capable of distributing a ball that has entered the second ball-entering means to any of the plurality of flow paths is provided. It may be configured to be variable.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 By constructing in this way, the establishment degree of the execution opportunity of the big win game can be changed according to the distribution situation of the distribution means, so that the player can be interested in the timing when the ball entering the second ball entering means reaches the distribution means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine that has a configuration that can make the degree of execution of the jackpot gaming depending on the distribution status of the distribution means, it may be configured so that a certain operation is always executed after the power is turned on the pachinko machine 10 as the content of the distribution operation of the distribution means. Based on the establishment of the criteria or the entry of the ball in the second pitching means, it may be configured to be constantly executed.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Further, the contents of the distribution operation of the distribution means may be varied according to the establishment conditions. For example, according to the type of winning in the case of winning the operation lottery, any one of a plurality of distribution operation contents including at least a first distribution operation content in which the ball easily passes through the specific area and a second distribution operation content in which the ball is more difficult to pass through the specific area than the first distribution operation content may be determined, and the distribution means may be operated.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 In addition, in a gaming machine (so-called mixed specification of one type and two types) configured so that the opportunity to execute a big win game can be established both when a special symbol lottery is won and when a ball passes through a specific area, the execution period of the big win game being executed can be extended by the ball passing through the specific area during the big win game executed based on the special symbol lottery winning, in other words, the big win executed based on the special symbol lottery winning. It may be configured such that the big win game being executed can be continued without being terminated in the middle by passing the ball through the specific area during the game. That is, if the ball does not pass through the specific area during the big winning game executed based on the winning of the special symbol lottery, the big winning game being executed may not be extended (forcibly terminated).

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the player can be interested in both the result of the special symbol lottery and the behavior of the ball flowing down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<Regarding the configuration for changing the falling direction of the ball>
In addition to the nail member used in each of the above-described embodiments, i.e., a member capable of giving a change in the downward flow direction of the balls within a range that does not oppose the direction of gravity, means for moving the balls in a direction different from the direction of gravity (e.g., upward direction) may be provided as a configuration for changing the direction in which the balls flow down the game area formed on the game board 13 formed in the pachinko machine 10. For example, an electric drive source or other movement energy of the balls may be provided. may be used to move (eg, raise) the sphere in a direction (eg, upward direction) different from the direction of gravity.

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring in this way, the direction of movement of the ball flowing down the game area can be set in various directions including directions different from the direction of gravity, so that the movement of the ball with unexpectedness can be provided to the player who watches the behavior of the ball. In addition, since it is possible to move (raise) the ball which has reached the vicinity of the most downstream of the game area, i.e., the ball which has not entered the ball entrance where a privilege is given to the player, to the upstream side of the game area, the player can have expectations for the behavior of one ball until the end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a game machine which is configured to provide a gate member through which a ball can pass in a game area and to give a predetermined privilege when a ball passes through the gate member, it is preferable to provide a moving means in an area where the ball can reach after passing through the gate member, and to discharge the ball above the gate member by the moving means. By configuring in this way, it is possible to provide a novel game property in which a plurality of benefits can be given to the player with one ball.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 Further, the moving means described above may be provided in an area (for example, an internal area of the winning device that is opened during a winning game) in which a ball is likely to enter during a winning game (big winning game, small winning game). With this configuration, it is possible to raise the balls inside the winning device. For example, in a gaming machine that is configured to allow balls to pass through a specific area during a specific round of a jackpot game to give an advantageous privilege to a player, the balls that have won a prize in the winning device in a round prior to the specific round are raised by the moving means to stay there for a predetermined period of time, and can pass through the specific area during the specific round according to the timing at which the accumulated balls are discharged. It becomes possible.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 Thus, a moving means may be used to cause the sphere to stay within a specified area for a predetermined period of time. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Regarding the structure that acts on the entrance of the ball to the ball entrance to open another ball entrance>
A first actuation opening into which a game ball can enter, and a first actuation member acting upon entry of a game ball into the first actuation opening to operate in a first state in which the game ball is likely to enter the first actuation opening are provided, and the first actuation member acts upon entry of a predetermined number (for example, two) of game balls into the first actuation opening to operate into a second state in which entry of the game ball into the first actuation opening is more difficult than in the first state. configured to

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 A second operating member is provided which acts upon the game ball entered into the first operating port entering into a specific region and operates to a third state in which the game ball can enter the second operating port different from the first operating port. The second operating member is configured to operate to a fourth state in which game balls are less likely to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the second operating port.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, the second operating member operates to the third state based on the entry of the game ball into the first operating port, thereby allowing the game ball to enter the second operating port, and in this state, the second operating member operates to the fourth state by allowing one game ball to enter the second operating port. Then, the first operating member makes it possible to enter the game ball again into the first operating port in the first state, thereby operating the second operating member again to the third state and allowing the game ball to enter the second operating port.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is entered into the first operating port while the first operating member is in the second state, a maximum of four balls can be entered into the operating port (first operating port, second operating port). Further, a first winning lottery (a lottery of a first normal symbol) is executed based on the fact that the game ball that entered the second operation port entered the second specific area, and if the result of the first winning lottery is a win (probability of winning about 1/2), the first normal electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the first variable ball entering means is opened until the first closing condition (e.g., 5.8 seconds has elapsed, or four wins) is established (first To change the entry of a game ball into a variable entry means to an allowable state. Then, based on the fact that the game ball entering the first variable ball entry means enters the third specific area where the ball can be entered, a second winning lottery (second normal symbol lottery) is executed, and when the result of the second winning lottery is a win (probability of winning about 1/1), the second normal electric function capable of regulating the entry of the game ball into the second variable ball entering means is opened until the second closing condition (for example, 5.8 seconds has passed or four winning) is established ( The game ball entry into the second variable ball entry means is changed to an allowable state. Then, based on the fact that the game ball entering the second variable ball entry means has entered the fourth specific area where the ball can be entered, a third winning lottery (third normal symbol lottery) is executed, and when the result of the third winning lottery is winning (probability of winning is about 1/1), the third normal electric function capable of regulating the entry of the game ball into the third variable ball entering means is opened until the third closing condition (for example, 5.8 seconds has passed or 10 winning) is established ( It is preferable that the configuration is such that the entry of the game ball to the third variable entry means is variable to an allowable state.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum winning number of game balls that can be entered into each operating hole based on the entry (winning) of a game ball into the first operating hole is "4", which is obtained by multiplying the maximum winning number of "2" into the first operating hole by the maximum winning number (1) of the second operating hole that can be won every time a game ball is entered into the first operating hole. The number of game balls that can be entered into each operating hole during the period until a winning game (a winning game using a plurality of normal electric accessories) is executed based on the entry (winning) of a game ball into the first operating hole is the maximum number of winnings, that is, the number of winnings required until the winning game is executed once (the number of balls entering the first operating hole "1" and the number of balls entering the second operating hole "1" added " 2”), or the maximum winning number to the first operating opening may be calculated by adding a value obtained by dividing the maximum winning number to the first operating opening by the maximum winning number to the second operating opening that can be won each time the game ball is made to enter the first operating opening.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 The winning game may be terminated when the maximum number of winning prizes reaches a predetermined limit number, and based on the satisfaction of the switching condition, the maximum winning number calculated when determining whether or not the limit number has been reached may be switched from among the values (maximum winning number) calculated by the above-described various calculation formulas (maximum winning number). If the switched value has not reached the limit number, the winning game may be extended until the maximum winning number after switching reaches the limit number.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, by using various calculation formulas that can vary the value after calculation, the maximum number of winning prizes for each operating opening is defined so that the number of game balls that can be awarded to a plurality of operating openings in a series of game flows becomes a limited number when a game ball enters the first operating opening. You may comprise so that a winning game may be performed.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the content of the winning game (total number of wins to each operation port and each variable ball entry means) according to the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the value of the maximum number of prizes to be won may be changed according to the conditions. For example, when the first condition is satisfied, the maximum number of prizes to be won for the first operation opening may be changed from "2" to "3", and when a second condition different from the first condition is satisfied, the maximum number of prizes to be won for the first operation opening may be changed from "2" to "1". By configuring in this way, it is possible to change the contents of the winning game (the game in which the game ball is entered into each operating hole and the variable ball entry means) to be executed when the game ball enters the first operating hole according to the condition to be established, so it is expected that the advantageous condition for the player (establishment condition that the total number of prize balls given during the winning game is set to increase) is established and that the winning game is executed in the state where the advantageous condition is established. It is possible to play a game while

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding game machines that can set multiple levels of settings>
It may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided in multiple stages, and the settings can be changed on the gaming parlor side.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low-probability state and a jackpot probability in a variable-probability state) can be set to any one of a plurality of steps (for example, 6 steps). Instead of or in addition to the combinations of the jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined when a jackpot is achieved according to settings may be implemented. That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the big win may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous game state (for example, variable probability state) after the end of the big win is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that shifts to (or easily shifts to) a disadvantageous game state (such as a normal state) is determined may be varied according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In the setting 6, when a big win is achieved, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2%, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility of setting 6, which is the most advantageous, is extremely high, so that the player can play the game paying attention to the number of rounds of the big win. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. In place of or in addition to these, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the jackpot (or accessories inside the jackpot) operates in an operation pattern different from that of other jackpot games during the execution of the jackpot game, so that the jackpot type can be easily determined (decided rate increases) with specific settings. In addition, in the case of varying the combination of the probabilities of big wins in accordance with the setting, in the low-probability state, the probability of big wins is increased as the setting is advantageous to the player, while in the variable probability state, the probability of big wins is increased as the setting is disadvantageous to the player. This configuration is particularly effective in a type of game machine in which the number of winning balls tends to increase as the number of times of lottery of special symbols increases (the number of awarded balls tends to increase more than the number of fired game balls) in the variable probability state. More specifically, for example, the variable probability state continues until the next big win is won, and by applying it to a game machine of a type where the variable probability state gives a small win with a high probability, the superiority of the high setting can be further enhanced. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine provided with set values in a plurality of stages, by changing the set set values, a configuration other than the configuration in which the probability of winning (big win, small win, etc.) by special symbol lottery is changed may be used. high probability state), and a specific period is set as the period during which the second game state continues, for example, a period until the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number of times, or a period until a predetermined end lottery (so-called drop lottery) is won. It may be configured such that the specific period during which the second game state continues is likely to be longer than in the case of the second game state.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 With such a constitution, the winning frequency of the special symbol lottery can be varied according to the set value by varying the length of continuation of the second game state without using the configuration for changing the winning probability of the special symbol lottery according to the set value.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above-described example, in a pachinko machine provided with multiple stages of set values, set values that are advantageous to the player and set values that are disadvantageous to the player can be set regardless of the game situation. A set value advantageous to the player and a set value disadvantageous to the player may be set in at least one of the game situations (a game situation in which a trick is executed and a game situation in which a small winning game is executed). The contents of the game set corresponding to each set value may be defined so that the set value of is more advantageous to the player in a predetermined game situation other than the specific game situation.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, absolute advantages and disadvantages are eliminated for the set values, and the degree of relative advantage of each set value can be switched according to the game situation to be executed, so that the player can be motivated to play the game regardless of what kind of set values are set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 Also, the player who grasps the set value can be expected to play the game in a game situation in which the set value is relatively more advantageous than other set values. That is, it is possible to set a different game situation as the game situation desired by the player according to the set value. Therefore, it is possible to provide a game that does not cause the player to quickly become bored.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above example, the configuration aimed at varying the player's degree of advantage according to the set value has been described, but the configuration may be such that multiple stages of set values are provided for other purposes. For example, without changing the degree of advantage to the player, the game process until a privilege corresponding to the degree of advantage is given to the player may be configured to differ according to the set value. In the machine 10, the length of the predetermined period may be varied according to the set value so that the probability (expectation) of winning the jackpot within the predetermined period does not differ (not greatly differ) depending on the set value. For example, when the set value "1" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is 1/10 (probability of winning the jackpot during the particular period is about 65%) can be executed during the specified period until the special symbol lottery is executed 10 times, and the set value "6" is set. When it is set, during a specific period until the special pattern lottery is executed 9 times, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/9 (probability of winning the jackpot during the specific period is about 65%) can be executed.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By constructing in this way, even when the big winning probability of the special pattern lottery is changed according to each set value, only the game content can be changed without greatly changing the degree of advantage to the player. Therefore, the player can be allowed to play various games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 Moreover, it is preferable to configure (change) the above-described set values in multiple stages as part of the processing (initial setting processing) based on power-on of the pachinko machine. By constructing in this way, it is possible to suppress the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on, so that, for example, it is possible to make it difficult for a player during a game to illegally operate the setting values.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Other timing may be used as the timing at which the set value can be set (changed). For example, the currently set value may be changed to a different set value (a set value disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in the game played on the pachinko machine) exceeds the upper limit, or the number of balls paid out from the pachinko machine may be changed to a different set value. Based on the fact that the value obtained by subtracting the number of balls used in the game on the co-machine does not exceed the lower limit, the set value currently set may be changed to a different set value (set value advantageous to the player). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous or disadvantageous to the player.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above-described embodiments, each time the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the command for the number of reserved balls is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113. However, it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 b in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2 by one. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp controller 113 and the number of times the voice lamp controller 113 receives the number-of-holds command can be reduced, so that the control load on the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the number of winnings to the first ball entrance 64 is suspended up to four times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to four times. In addition, the number of reserved balls to be changed based on the winning of the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third symbol display device 81 by numbers, or in a different manner (for example, color or lighting pattern) corresponding to the number of reserved balls in the four divided areas.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the pattern as identification information in the vertical direction on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying the pattern in the vertical direction or along a predetermined path such as an AL shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern, but includes, for example, an effect display in which one or a plurality of characters are displayed together with the pattern, or separately from the pattern, by variously displaying actions or changing display. In this case, one or more characters are used as the third design. Further, each display mode may be set by using common image data of the display control device 114, for example, so that the player can hardly distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game state, but without being limited to this, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player and the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. Also, a left-handed game may be executed during the time saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, by which the player presses down to determine that the operation means has been operated. or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for changing the performance mode of the performance performed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the display control device 114, the audio lamp control device 113, the audio output device 226, and the lamp display device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for performance are provided, output signals (operation signals) output from the plurality of operation means for performance can be centrally managed, so that the mode of performance for the operation of the player to the operation means for performance can be set smoothly.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 The distribution (ratio) of the jackpot type, the number of times of reduction in time after the end of the jackpot, the number of times of variable probability (ASAT number), the probability of jackpots, the probability of small wins, the probability of normal patterns, the number of prize balls for winning in each winning port, and the numerical values (probabilities) related to game specifications such as the number of winning balls and the number of probability limits are not limited to the numerical values of the above embodiments, and can be arbitrarily changed within the scope of each embodiment. The degree of advantage of the player can be further enhanced by increasing the ratio of the types of advantageous big wins, increasing the number of times of time saving and ASAT, increasing the probability of big wins and small wins, increasing the number of prize balls, and increasing the number of probability variable limits. Conversely, it is possible to suppress excessive advantages for the player by lowering the ratio of advantageous jackpot types, reducing the number of times of time saving and ASAT, lowering the probability of jackpots and small hits, reducing the number of prize balls, and reducing the number of probability variable limits.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a 2-time right product or a 3-time right product) in which the expected value of a big win is increased until a big win state occurs a plurality of times (for example, 2 times, 3 times) including the big win once. Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a winning device having a special area such as an AV zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low-probability state and a jackpot probability in a variable-probability state) can be set to any one of a plurality of steps (for example, 6 steps). Instead of or in addition to the combinations of the jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined when a jackpot is achieved according to settings may be implemented. That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the big win may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous game state (for example, variable probability state) after the end of the big win is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that shifts to (or easily shifts to) a disadvantageous game state (such as a normal state) is determined may be varied according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In the setting 6, when a big win is achieved, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2%, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility of setting 6, which is the most advantageous, is extremely high, so that the player can play the game paying attention to the number of rounds of the big win. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In place of or in addition to these, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the jackpot (or accessories inside the jackpot) operates in an operation pattern different from that of other jackpot games during the execution of the jackpot game, so that the jackpot type can be easily determined (decided rate increases) with specific settings. In addition, in the case of varying the combination of the probabilities of big wins in accordance with the setting, in the low-probability state, the probability of big wins is increased as the setting is advantageous to the player, while in the variable probability state, the probability of big wins is increased as the setting is disadvantageous to the player. This configuration is particularly effective in a type of game machine in which the number of winning balls tends to increase as the number of times of lottery of special symbols increases (the number of awarded balls tends to increase more than the number of fired game balls) in the variable probability state. More specifically, for example, the variable probability state continues until the next big win is won, and by applying it to a game machine of a type where the variable probability state gives a small win with a high probability, the superiority of the high setting can be further enhanced. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 capable of setting multiple stages of settings, the type of the variation pattern selection table 202b referred to when selecting a variation pattern by the main controller 110 is varied based on the set values, the type of the variation pattern selection table 222a referred to when the variation pattern (variation effect) of the third symbol is selected by the voice lamp control device 113 is varied, or the type of various selection tables referred to when selecting a detailed effect mode to be executed as a variable effect. It is good to configure so that By constructing in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 according to the contents of the variable performance to be executed, so that the variable performance that the player is interested in can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the set value set in the pachinko machine 10, the effect mode of the "suggest setting" for suggesting the set value is defined as the effect mode of the operation effect so that the selection ratio is the same in each data table used for each set value, and the effect contents of the operation effect executed in the effect mode of the "suggest setting" are configured to differ according to each set value, and other effect modes are provided. It is preferable to configure so that the selection ratio is variable according to the set value. By constructing in this way, by comprehensively grasping the content of the performance when the operation performance of ``setting suggestion'' directly suggesting the set value is executed, and the selection ratio of each performance mode when the other operation performance is executed, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10, so that the player can be interested in various operation performances to be executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different according to the set game state, for example, in the pachinko machine 10 in which the setting value can be set in six stages from the setting "1" that is disadvantageous to the player to the setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation effect selected when the settings "1" to "3" are set and the first game state (probability variable state) advantageous to the player is set. , settings ``4'' to ``6'' are set, and a second game state (time-saving state) more disadvantageous to the player than the first game state is set, so that the player playing the pachinko machine 10 in which the setting value disadvantageous to the player is set can be made to think that the setting value advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the setting value set in the pachinko machine 10 and the other game conditions (lottery result of big win, set game state, selected variation pattern (variation time)) are configured to vary the selection ratio of the presentation mode, thereby preventing the player from easily discriminating the set value set in the pachinko machine 10.例文帳に追加

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, the slot machine is a well-known machine in which, for example, a coin is inserted to determine a valid pattern line, and the pattern is changed by operating an operation lever, and the pattern is stopped and fixed by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is to provide a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitely displays the identification information, and the variability display of the identification information is started due to the operation of a starting operation means (e.g., an operation lever), and the variability display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, there is provided a display device for confirming and displaying a pattern after variably displaying a pattern row consisting of a plurality of patterns, and not provided with a handle for hitting a ball. In this case, after putting the specified ball based on the prescribed operation (button operation), the pattern fluctuates due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, the design is stopped due to a predetermined time. A special game is generated as a requirement of a hidden pattern, which gives a prescribed gaming value to the player, and a large amount of balls are paid to the lower plate for the players. If such a game machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as game values in the game hall, so that problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls as game values seen in the current game halls where pachinko machines and slot machines coexist can be solved.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means blinds the passed means>
The game machine A1 is characterized by comprising: a path constructing means configured to allow game balls to flow down; and a passing means configured to allow the game balls flowing down the path configuring means to pass therethrough, wherein the path configuring means comprises displaceable means that can be arranged at a position overlapping at least a part of the first game balls on the upstream side of the passed means and in front of the first game balls flowing down the path configuring means when viewed from a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 There is a game machine such as a pachinko machine that is equipped with a big winning component 300 capable of configuring multiple types of flow-down paths of game balls toward the ball detection hole 431, and configured such that the vicinity of the ball detection hole 431 is difficult to recognize by the decorative plate 302 (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-185021). However, in the above-described conventional game machine, the decorative plate 302 makes it difficult to always recognize the ball detection hole 431. Therefore, it is not possible to cope with the game mode of confirming the ball entering the ball detection hole 431 and continuing or stopping the shooting of the game ball, and there is a possibility that the player feels dissatisfied. In other words, there is a problem that there is room for improvement in the portion related to the shooting operation of the game ball.

これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the means for reducing the visibility of the first game ball in the path construction means is the predetermined displaceable means, it is possible to construct a state in which the first game ball is easily visible. Therefore, in a state where the first game ball is easy to see, it becomes easy to determine whether to continue or stop the shooting operation of the game ball by confirming the flowing down of the first game ball, so that the part related to the shooting operation of the game ball can be improved.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 In addition, the mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decorative member configured to be displaceable between the downflow path of the game ball and the glass unit may be used.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a pattern lottery, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other means through which game balls can pass.

遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the game machine A2 is characterized in that the displaceable means is a second game ball that flows down the upstream side of the first game ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the visibility of the first game ball can be changed by using the game ball guided toward the means to be passed, so that the material cost and the design cost can be reduced as compared with the case of preparing other decorative members as the displaceable means.

遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。 The game machine A3 in the game machine A2 is characterized in that the path constructing means comprises a front-rear direction path formed with a front-rear width length capable of arranging the second game ball on the front side of the first game ball.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, since the front-rear direction path is configured so that the second game ball can be arranged on the front side of the first game ball, at least a part of the first game ball can be hidden by the second game ball in a front view.

遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the back-and-forth path is configured such that, when the first game ball and the second game ball flow down the path forming means at a shooting interval set in a shooting device, the second game ball hides at least part of the first game ball.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effect of the game machine A3, when a plurality of game balls flow down the path constructing means while maintaining the shooting interval, the effect of making it difficult to recognize the first game ball by the second game ball can be produced. This makes it possible to create a situation that is difficult to recognize even in normal times.

遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, wherein in the gaming machine A3 or A4, the front-side component of the front-back direction path is arranged closer to the center of the game area than the back-side component.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A3 or A4, the front-rear direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player who sees the means to be passed, so that the state in which the first game ball is hidden by the second game ball can easily occur. That is, the blindfold effect can be improved.

遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 characterized in that, in the gaming machine A5, the front side component is arranged on the line of sight of the player who sees the means to be passed.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the game machine A6, in addition to the effect of the game machine A5, a similar blinding effect can be produced regardless of the length of the interval between the first game ball and the second game ball arranged in the front-rear direction path.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are, the more the blinding effect can be improved, but when the first game ball and the second game ball are arranged on the line of sight, the effect of the length of the interval can be eliminated.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A2 to A6, the gaming machine A7 is characterized in that the path forming means comprises a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows the second game ball to be arranged on the front side of the first game ball, and a left-right direction path formed with a left-right width that allows the game ball to flow down in the left-right direction upstream of the front-rear direction path.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the game machine A7, in addition to the effect of any one of the game machines A2 to A6, the player's line of sight can be blocked by the game balls flowing down the horizontal path, so that the blinding effect can be produced not only when the player visually recognizes the means to be passed with the line of sight not displaced to the left and right with respect to the means to be passed, but also when the player looks at the means to be passed by shifting the position to the left and right and peeking. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed means regardless of the direction of the player's line of sight (a blinding effect can be produced in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This action is remarkably produced by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with a wall portion. That is, in a configuration in which one of the left and right sides is closed by the wall, the wall serves as a blindfold on the left and right sides, so that it is easy to construct a state in which the passing means is not visible.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, the path constructing means comprises a first flow-down path through which the game ball passes through the passing means in a first mode and a second flow-down path through which the game ball passes in a second mode, and regardless of which flow-down path of the path configuring means the first game ball flows down, at least a part thereof is covered by the predetermined displaceable means so as to be visible.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A7, it is possible to make it difficult to recognize the flow state of the game ball flowing down the path construction means regardless of whether or not the passaged means passes, so that the attention to the game ball flowing down the path construction means can be improved.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 Note that the first mode and the second mode are not limited at all. For example, a mode in which the ball flows in a different direction, or a mode in which the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A1 to A8, the game machine A9 is characterized by comprising branching means for dividing the flowing direction of the game ball on the upstream side of the passing means, the branching means comprising switching means for switching the flowing direction of the received game ball, and the path configuring means being a game ball whose flow path is divided by the branching means, and the game balls reaching the switching means are configured to flow down the same path in a predetermined section.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the game machine A9, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A8, the game ball that reaches the switching means flows down the same route in a predetermined section, so that it is possible to make it difficult to grasp the flow down of the game ball compared to the case where the game ball reaches the switching means immediately becomes a flow-down mode corresponding to the subsequent flow-down route. As a result, the player's attention to the game ball can be improved.

遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A9, the game machine A10 is characterized in that the path constructing means comprises a protruding portion protruding toward the flowing game ball, and the protruding portion acts on the branching of the game ball in the branching means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the protruding part can act on the branching of the game ball, so for example, compared to the case where the branching is caused by the movement of the valve body, the durability of the structure can be improved.

遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the projecting portion includes a first projecting portion extending in a predetermined direction and a second projecting portion extending in a direction different from the first projecting portion, and the projecting amount of the first projecting portion and the projecting amount of the second projecting portion are different.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of the gaming machine A10, the influence of the first projecting part on the game ball and the influence of the second projecting part on the game ball can be made different according to the flow-down mode of the game ball. As a result, while using the fixed first projecting portion and the second projecting portion, it is possible to cause the action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow-down mode of the game ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means appeals to the introduction to the passed means>
The game machine B1 is characterized in that it comprises a path constructing means configured to allow a game ball to flow down, and a passaged means configured to allow the game ball that has flowed down the path constructing means to pass through, the path constructing means comprising a predetermined portion constituting an upstream side of the passed means, the predetermined portion being arranged on a more conspicuous side than the passed means, and configured to be able to guide the game ball to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine is equipped with a big winning component 300 capable of constructing a plurality of types of flow-down paths for a game ball toward a ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is configured to be difficult to recognize by a decorative plate 302, and depending on the difference in the state of the big winning component 300, a game ball flows down at a position deviated from the decorative plate 302 or hidden behind the decorative plate 302. , see JP-A-2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, a highly visible game ball flowing down from the decorative plate 302 is configured to rather deviate from the ball detection hole 431 and flow down, and a part of the game ball flowing down so as to be hidden behind the decorative plate 302 is guided to the ball detection hole 431, so that the visibility of the game ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player's attention to the game ball tends to be wasted. could be dissatisfied. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of making the manner in which the game ball flows after attracting attention worthy of attention.

これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the game ball flowing down the predetermined part arranged on the conspicuous side is configured to be guided to the passing means, it is possible to associate the improvement degree of attention to the game ball with the passing of the game ball through the passing means. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion will pass through the means to be passed.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Further, by constructing in this way, the player's line of sight can be easily guided by the game ball flowing down the predetermined part, and the possibility of the player missing that the game ball is heading to the means to be passed can be reduced.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a pattern lottery, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other means through which game balls can pass.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 In addition, the aspect of the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be on the display device side, which is easy to catch the player's eye, or on the winning opening side or the starting opening side, or on the front side (near side) where it is easy for the player to visually recognize, or on the stage side (mainly, the lower edge of the frame formed by the center frame where game balls are temporarily retained) as a part where the probability of entering a specific ball entrance is remarkably high. The operation button side, the range where the game ball that deviates from the ball entrance flows down (the range where players are frustrated and follow with their eyes), the bright side for switching between light and dark with light emitting means, and other sides are also acceptable. In addition, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.

遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the path constructing means is provided with a second predetermined part that makes a game ball entering the path constructing means less conspicuous than when the ball is entered, and the predetermined part is arranged on a more conspicuous side than the second predetermined part.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effect of the game machine B1, the attention of the game ball when flowing down the predetermined part can be emphasized by lowering the attention in the second predetermined part before the game ball entering the path forming means flows down the predetermined part.

遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3 characterized in that, in the gaming machine B1 or B2, the predetermined portion comprises sections in which game balls flow at different speeds.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the effect of attracting the player's line of sight can be improved compared to the case where there is no difference in the flow speed of the game balls.

遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B3, the game machine B4 is characterized in that the second flow speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is faster than the first flow speed of the game ball flowing down the predetermined portion.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B3, it is possible to shorten the period until the game ball entering the path forming means reaches the predetermined portion.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。 A game machine B5 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B4, the predetermined portion includes a section in which the game ball is displaced at different speeds when viewed from a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, it is possible to configure a section in which the apparent displacement speed of the game ball when viewed from a predetermined direction is different regardless of the actual flow speed of the game ball.

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 It should be noted that the manner in which the displacement speed of the apparent game ball is varied is not limited at all. For example, there may be differences between displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-back direction in front view and displacement on a straight line having a front-back direction component, displacement on a straight line and displacement in a curved or meandering manner, or other differences.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機B6。 A game machine B6 characterized in that, in any one of the gaming machines B1 to B5, the gaming machine B6 is characterized by comprising introducing means configured to allow a game ball to be introduced into the path configuring means, and wherein the predetermined portion is arranged outside the introducing means when viewed from a predetermined direction.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B5, the visibility of the introduction means can be ensured. Therefore, it is possible to ensure both the visibility of the introducing means and the improvement of the attention of the game ball which is highly likely to pass through the passing means.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 In any of the game machines B1 to B6, the game machine B7 is characterized by comprising an avoidance means configured so that the game ball on the front side of the path constructing means flows down to avoid the line of sight directed to the passed means or the predetermined portion.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the game machine B7, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B6, the game ball is configured to flow down on the front side of the path configuring means, and the flow-down path of the game ball is provided with the avoiding means for avoiding the line of sight directed to the means to be passed, so that it is possible to secure both the size of the game area and the visibility of the game ball toward the means to be passed.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 It should be noted that the manner in which the game ball is flowed under the influence of the avoidance means is not limited at all. For example, it may flow down avoiding the front position of the means to be passed, it may flow down avoiding the straight line connecting the means to be passed and the position of the player's eyes, or it may flow down avoiding the front position of the last position where the player can see the game ball heading for the means to be passed as a reference, or it may flow down avoiding the straight line connecting the above-mentioned final position and the position of the player's eyes.

遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the path constructing means comprises a receiving state changing means configured to be capable of changing the state between a receiving state in which the flowing game balls can be received and a non-accepting state in which the falling game balls cannot be received, and the receiving state changing means is configured to be capable of guiding the game balls that have reached the receiving state changing means in the receiving state to the side of the path configuring means in the state change from the receiving state to the non-accepting state.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B7, it is possible to prevent the game balls flowed down after reaching the receiving state changing means from blocking the line of sight directed to the means to be passed.

遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B9。 The game machine B9 is characterized in that, in the game machine B7 or B8, the game machine B9 is characterized in that it is arranged above the passed means in a front view and comprises a partition means for partitioning a game area, and the partition means is configured so that a game ball can flow down left and right outside.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the game machine B9, in addition to the effects of the game machine B7 or B8, it is possible to prevent the game ball from flowing down the front position of the means to be passed by the dividing means, so that the field of view toward the means to be passed can be easily secured.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 In addition, as a mode of a division means, it is not limited at all. For example, it may be a plate-like portion that constitutes a flow-down surface of a game ball, or it may be a ball entrance constituting means that allows a game ball to enter. Further, the dividing means may be a means having a fixed shape (appearance) or a means having a variable shape (appearance).

遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機B10。 The game machine B10 in the game machine B9 is characterized in that the path constructing means comprises a receiving state changing means configured to be capable of changing between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received, and a portion of the dividing means on the receiving state changing means side is configured to easily guide the game balls to the receiving state changing means side.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects of the gaming machine B9, it is possible to configure such that game balls in the process of being received by the receiving state changing means are pushed into the receiving state changing means by the partitioning means. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the game ball slipping sideways while being received deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passed means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, as the receiving state changing means, a special winning device having an opening/closing plate that tilts and displaces on the horizontal axis is assumed, and as the partitioning means, the first winning opening arranged above the special winning opening of the special winning device is assumed. A game ball reaching a special winning hole just before the opening/closing plate is closed is often caught between the turning tip of the opening/closing plate and the edge of the opening covered by the opening/closing plate, and slides sideways in the formation direction of the edge (rotating axis direction of the opening/closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after skidding can reach any position in the formation range of the turning tip of the opening/closing plate, when at least a part of the opening/closing plate is arranged above the means to be passed, the game ball after skidding may pass the front position of the means to be passed after dropping to the front side, and the game ball after skidding should not drop to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 When the game ball cannot be prevented from falling to the front side after skidding, it is necessary to dispose the opening/closing plate while avoiding the position of the means to be passed in the front view, so that the degree of freedom in designing the opening/closing plate is reduced.

これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine B10, it is possible to easily prevent the game ball from falling to the front side of the opening/closing plate after skidding, and the degree of freedom in designing the opening/closing plate can be improved.

遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機B11。 A game machine B11 characterized in that, in any one of the game machines B7 to B10, the game balls flowing down the path constructing means and the game balls flowing down the front side of the path constructing means are configured to flow down in a similar flow manner.

遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the game machine B11, in addition to the effect produced by any one of the game machines B7 to B10, it is possible to make it difficult to distinguish the number of game balls flowing down the path forming means by making it difficult to distinguish between the game balls that may flow down the route forming means and pass through the means to be passed and the game balls that flow down the front side of the route forming means and do not pass through the means to be passed.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish from the game balls flowing down near the path construction means whether the game balls are likely to enter the path construction means or difficult to enter.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 A gaming machine B12 characterized in that, in any one of the gaming machines B1 to B11, a gaming machine B12 is provided with light-emitting means for emitting light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the game machine B12, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B11, the front side of the ball flowing down the predetermined part is reflected by light, and it is possible to easily avoid the ball becoming difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C1。
<Points for securing the length of the path to the V-door while saving space>
A path construction means configured to allow a game ball to flow down; a passed means configured to allow the game ball that has flowed down the path construction means to pass through; and a state switching means configured to switch between a first state in which the game ball can flow down to the passed means and a second state different from the first state; Game machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In a game machine such as a pachinko machine, a distribution unit 75 configured to be movable to the left and right is arranged in the flow-down path of the game ball that entered the second big prize hole 12, and the distribution unit 75 is arranged so that the flow direction of the game ball can be changed. However, in the above-described conventional gaming machine, the short-term operation of the distribution unit 75 is essential to prevent erroneous winning in the specific area 73 and ball catching by the distribution unit 75, and some players feel distrustful of the behavior of the distribution unit 75 and cannot continue the game with peace of mind.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 As an example of means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second big prize opening 12 to the distribution section 75 is lengthened. For example, by changing the arrangement of the distributing part 75 from directly under the second big winning hole 12 to a position near the left and right central part of the game area (near the first big winning hole 10), a long channel length from the second big winning hole 12 to the dividing part 75 can be secured. As a result, it is considered that the possibility of erroneous winning in the specific area 73 can be reduced.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, if this means is executed, it becomes necessary to secure the visibility of the game ball flow-down path over a wide range from the second big winning hole 12 to the first big winning hole 10, and the degree of freedom in designing the game area is limited in this range. In other words, there is a problem that the degree of freedom in designing the game area is restricted in a wide range in order to avoid erroneous winning in the specific area 73 .

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the game machine C1, since the path constructing means is provided with the predetermined delay means, even when the vertical length of the path constructing means in the front view is shortened to save space, it is possible to secure a long time for the game ball entering the path constructing means to pass through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 As a result, the timing at which the state switching means needs to be operated to switch whether or not the game ball enters the passing means can be set after a predetermined time from the entry of the game ball into the path forming means, so that an erroneous winning can be avoided without operating the opening/closing device for switching whether or not the game ball enters the path forming means for a short period of time. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. As a result, it is possible to avoid erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 Note that the form of the delay means is not limited at all. For example, there may be a mode in which a convex portion for deceleration is configured in the flow-down path, or a mode in which a predetermined flow-down path for causing the game ball to flow down along the flow-down path having a forward-backward direction component may be provided.

遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the delay means comprises a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down paths are configured such that the flow-down path toward the front side has a greater acceleration of the game ball flowing down than the flow-down path toward the back side.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, it is possible to ensure a longer period of time for the player to visually recognize the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.

遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the delay means comprises a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down paths are configured such that the flow-down path toward the front side has a larger acceleration of the game ball flowing down than the flow-down path that flows down while maintaining the front-back position.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, it is possible to secure a longer period of time for the player to visually recognize the game balls flowing on the near side. As a result, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the game machines C1 to C3, the delay means comprises a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down paths are configured such that the game ball passes through a position in front of the means to be passed when viewed from a predetermined direction.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C3, when the game ball is arranged in the front position, visibility in the vicinity of the means to be passed can be reduced. As a result, it is possible to improve attention to the range in the vicinity of the means to be passed.

遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機C5。 A gaming machine C5 is characterized in that, in the gaming machine C4, a plurality of the front positions can be configured.

遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the game machine C5, by arranging the game balls at a plurality of front positions, at least part of the game balls on the back side can be hidden by the game balls on the front side. Since the means to be passed is arranged on the rear side rather than the game balls on the inner side, the field of vision toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced.

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, when the interval between the game balls entering the predetermined flow-down path is short, it is possible to construct a state in which the game balls are always arranged in one of the front positions, so that it is possible to construct a state in which the means to be passed cannot be visually recognized.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the gaming machine C6 is characterized in that the path configuring means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner when viewed from above.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C5, the vertical width required for arranging the route constructing means of the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, since it is not necessary to reduce the thickness of the path wall compared to the case where the folded path is formed, the strength of the path can be improved, and the possibility of clogging of the balls can be reduced compared to the folded path that is folded back at 180 degrees.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。 In any one of game machines C1 to C6, game machine C7 is characterized in that the path construction means comprises a front-rear flow path section extending in the front-rear direction.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C6, the lateral width of the path constructing means can be suppressed, so that the pair of path constructing means can be bilaterally symmetrical and configured with the suppressed lateral width.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C1 to C7, game machine C8 is characterized in that said passing means is arranged obliquely downward and rearward with respect to the ball receiving portion of said path constructing means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C7, the passing means and the ball receiving portion of the path forming means can be easily accommodated in the field of vision of the player viewed from the front side.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機C9。 In any one of the gaming machines C1 to C8, the path configuring means includes first receiving means configured to be capable of receiving game balls, and second receiving means different from the first receiving means and configured to be capable of receiving game balls, and the game machine C9 is characterized in that profits obtained by the player vary depending on the manner of receiving the game balls by the first receiving means and the second receiving means.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine C9, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be capable of receiving game balls at all times, and furthermore, since the profit obtained by the player changes depending on the receiving mode of the game balls of the first receiving means and the second receiving means, it is possible to improve the attention to the game balls.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 It should be noted that the manner of receiving game balls is not limited at all. For example, it may be a mode in which game balls are accepted only by the first receiving means, a mode in which game balls are accepted only in the second receiving means, or a mode in which a predetermined number of balls are received by the first receiving means and a predetermined number of them are received by the second receiving means. Further, it is also possible to adopt a mode in which the frequency of ball entry to each receiving means is different, or a mode in which ball entry positions are different.

遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C10。 The game machine C10 is characterized in that, in the game machine C9, a change in the profit obtained by the player occurs depending on whether the game ball is received only by one of the first receiving means or the second receiving means, or whether the game ball is received by both the first receiving means and the second receiving means.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects of the gaming machine C9, the player can easily launch the game ball in a predetermined shooting mode by setting the amount of profit that the player can obtain.

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 It should be noted that the profit that the player can obtain is not limited at all. For example, it may be the ease of recognizing the falling game ball, or the profit related to the game obtained by the falling game ball (distribution of prize balls, winning of a jackpot, changing the game state after the jackpot to a variable state, changing the game state to a normal state (falling), etc.).

遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。 A game machine C11 in the game machine C9 or C10, wherein the path construction means is bilaterally symmetrical from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects of the gaming machine C9 or C10, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage regardless of whether the game ball is mainly shot from the left or right.

遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機C12。 In any one of the game machines C9 to C11, the game machine C12 is characterized in that the path constructing means comprises a receiving state changing means configured to be capable of changing the state between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received, and the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the state change mode.

遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the game machine C12, in addition to the effects of any one of the game machines C9 to C11, the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the state change mode, so that the influence of the player's technical proficiency in shooting game balls on the profit obtained by the player can be reduced.

遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機C13。 A game machine C13 characterized in that, in the game machine C12, the mode of state change of said acceptance state changing means is composed of a plurality of types.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the game machine C13, in addition to the effects of the game machine C12, even when the game balls are shot in a fixed shooting mode, the receiving mode of the game balls to the first receiving means and the second receiving means can be changed. As a result, it is possible to adjust the profit that the player can obtain from the mode of state change of the acceptance state changing means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points regarding the opening and closing member that moves parallel to the flowing direction of the sphere>
A game machine XA1 comprising: a path configuring means configured to allow a game ball to flow down; a passed means configured to allow a game ball flowing down the path configuring means to pass through; and a state switching means configured to change a state between an introduction state in which a game ball can be introduced into the path configuration means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path configuration means, wherein the state switching means is configured such that a direction of displacement caused by the state change is along a flowing direction of the game ball.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 capable of forming a plurality of types of flow-down paths for game balls toward ball detection holes 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the conventional game machine described above, the direction in which the game ball flows down and the opening/closing direction of the opening/closing plate of the big winning component 300 are substantially perpendicular directions, and the opening/closing operation is completed without being involved in the rolling of the game ball.

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine XA1, since the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the flowing direction of the game ball, by displacing the state switching means while the game ball is close to or in contact with the state switching means, it is possible to influence the rolling mode of the game ball to change. This makes it possible to improve the role of the state switching means.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the right with the game ball on it, so that the game ball is given a load to rotate in the forward direction of rolling rotation, so that the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the left with the game ball riding on it, so that the game ball is given a load to rotate in the opposite direction of rolling rotation, so that the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Further, when the state switching means slides so as to skim the lower end of the rolling game ball, a load having not only the rolling direction of the game ball but also the component in the direction orthogonal to the rolling direction can be applied to the game ball.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to the effect on the flow-down mode of the game ball, the flow-down mode of the ball on the state switching means can be variously changed during the opening/closing operation of the state switching means, so that the player who visually recognizes the game ball can concentrate on the game without getting bored.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Also, the positional relationship between the opening/closing operation of the state switching means and the game ball is not limited at all. For example, it may be arranged to rub against the side of the game ball, or may be arranged to collide against the game ball in the flowing direction.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in the direction opposite to the flowing direction of the game ball so that the game ball can be bounced back, or the closing operation may be performed in the forward direction of the flowing direction of the game ball so that the subsequent introduction of the game ball can be regulated with less resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 In the game machine XA1, the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the game ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the gaming machine XA2, in addition to the effects of the gaming machine XA1, the state change of the state switching means can cause the game ball to rotate.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 In the game machine XA1 or XA2, the game machine XA3 is characterized in that the state switching means comprises change means for changing the direction of the load in a direction intersecting with the direction of displacement.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the game machine XA3, in addition to the effects of the game machine XA1 or XA2, the load applied from the game ball during the displacement of the state switching means can be released, and the load applied to the state switching means can be reduced.

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points regarding the opening/closing member that allows the ball to flow in the first direction when open and in the second direction when closed>
A path construction means configured to allow a game ball to flow down, a passed means configured to allow the game ball flowing down the path configuration means to pass through, and a state switching means configured to change the state between an introduced state in which a game ball can be introduced into the passed means and a non-introduced state in which a game ball cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to guide the game ball in the first direction in the introduced state and to guide the game ball in the second direction in the non-introduced state. Characterized game machine XB1.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 capable of forming a plurality of types of flow-down paths for game balls toward ball detection holes 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional game machine, although the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it protrudes forward, it does not come into contact with the game ball and falls freely when retracted to the rear, and does not guide it. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, in the state of retreating to the rear side, it is necessary to prepare a part (frame part, etc.) for guiding the downflow of the game ball other than the lower movable body 371, and there is room for improvement from the viewpoint of reducing the number of components (members) for guiding the downflow of the game ball.

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine XB1, since the state switching means is configured to guide the game ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or the non-introduced state, it is possible to eliminate the need for a special member for guiding the downflow path of the game ball, thereby reducing the number of necessary components (members). As a result, it is possible to diversify the flow direction of game balls in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 Note that the relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set laterally with respect to the game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, in a front view, the difference in direction after the start of guidance by the state switching means can be maximized while only slight displacement of the game ball is recognized before being guided by the state switching means.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guiding portion that causes the guiding action of the state switching means is not limited at all. For example, the guide portion may be arranged in a movable member provided in the state switching means, or the guide portion may be arranged in a non-movable portion around the state switching means, and the game ball may be switched to a state in which the game ball approaches or easily contacts the guide portion by the operation of the movable member.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide part is arranged on the movable member, it is preferable that the design considers not only the guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also the effect on the game ball during the state switching operation.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means is provided with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flowing direction of the game ball, providing a wall portion in the shape of a surface (flat surface, curved surface, etc.) inclined with respect to the flowing direction rather than providing a planar wall portion perpendicular to the flowing direction makes it easier to avoid the situation where the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction that causes the game ball to flow backward. This makes it easier to avoid backflow of game balls.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 In the game machine XB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in a third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction.

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XB2, in addition to the effects of the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility of malfunction of the state switching means caused by the load given by the guided game balls.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 In the game machine XB1 or XB2, the path construction means includes a pair of left and right paths, the state switching means includes a pair of guide portions capable of receiving game balls from the pair of left and right paths, and the first direction and the second direction of the pair of guide portions are configured symmetrically.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the game machine XB3, in addition to the effects of the game machine XB1 or XB2, it is possible to complicate the path along which game balls flow. In addition, since the first direction and the second direction of the pair of guide portions are configured symmetrically, the displacement received by the state switching means due to the load received by the pair of guide portions from the game ball can be made symmetrical.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 As a result, for example, when substantially equal numbers of game balls enter a pair of left and right paths, it is possible to easily uniform the arrangement of the state switching means according to the load received by the guide portion from the game balls.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 The gaming machine XB4 in the gaming machine XB3 is characterized in that the state switching means comprises an overhanging portion formed so as to overhang in a direction crossing the third direction.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the game machine XB4, in addition to the effects of the game machine XB3, the projecting portion can reduce the contact area with other members, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 The game machine XB5 is characterized in that, in the game machine XB3 or XB4, the game machine XB5 is characterized by comprising an abutment means configured to be capable of abutting in the introduced state or the non-introduced state of the state switching means, and by abutting with the abutting means, the lateral displacement of the state switching means can be corrected.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the game machine XB5, in addition to the effects of the game machine XB3 or XB4, the load from the game ball can be received from either the left or right direction, so that the displacement of the state switching means, which tends to be disorderly, can be returned in an orderly manner by the action of the abutting means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, reversal, combination, and rotation are a series of actions>
A gaming machine D1, comprising displacement means configured to be displaceable so as to change a visually recognized surface, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, wherein the first displacement member and the second displacement member are configured to relatively displace in a predetermined mode of displacement.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured such that a rotating base 214 disposed at the tip of a base arm 220 can be rotated multiple times (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-described conventional game machine, although the rotation base 214 is rotationally displaced, the surface seen by the player is the same.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the game machine D1, since the visually recognized surface of the displacement means is configured to be changeable along with the displacement, it is possible to maintain attention to the displacement means.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Moreover, since the appearance of the displacement means can be changed by relatively displacing the first displacement member and the second displacement member, attention to the displacement means can be improved.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the displacement in the predetermined mode includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member approach and separate from each other with reference to a collective portion in which the first displacement member and the second displacement member are collectively arranged, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate with respect to the collection portion.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, it is possible to facilitate dynamic relative movement between the first displacement member and the second displacement member. That is, if only the first displacement is used as the displacement relative to the collecting portion, the displacement of the first displacement member and the second displacement member tends to be reduced at the end portion where the distance from the collecting portion is the shortest or the longest, and there is a possibility that the first displacement member and the second displacement member will stop and the performance effect will be reduced.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the game machine D3 is characterized in that the displacement in the predetermined mode includes at least a third displacement in which the visually recognized surface of the displacement means is reversed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, by reversing the surface visually recognized by the third displacement, the decoration visually recognized by the player can be significantly different before and after the third displacement.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by adsorption or adhesion, and a load associated with the fixation acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the load associated with fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of transmission of driving force by a gear, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement occurs. If load related to fixation is taken into consideration, the elastic change of the member due to the load becomes conspicuous, thereby delaying the displacement timing of the member.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Also, the degree of fixation may be different depending on the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the effect of fixation differs depending on the side viewed by the player, the strength of the fixation on the side viewed by the player can be set.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 As a result, for example, with respect to the reversed surfaces of the same displacement means, one surface is tightly united to make it easy to see as one, and the other surface is loosely united to facilitate relative displacement, making it easy to see.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Further, for example, by configuring the degree of attraction of the first displacement member and the second displacement member to be different for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member is different.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 In addition, the aspect which enables adsorption|suction is not limited at all. For example, it may be adhered with an adhesive tape, or may utilize the attractive force between a magnet and a metal part. Further, the first reversing member and the second reversing member may be designed so as to use fixing screws, screws, or the like, for example, as the metal portion to be attracted to the magnet.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the game machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in forward and reverse directions, and in a predetermined state, the displacement means is displaced in the forward direction in a first displacement mode, in the reverse direction in a second displacement mode different from the first displacement mode, and in the second displacement mode, after the displacement in the predetermined mode, the displacement means is displaced in the first displacement mode.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, so that the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means can be reduced. As a result, it is possible to reduce the attention to the displacing means at the time of retraction, so that it is possible to relatively increase the attention to the displacing means displaced at the performance position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In the conventional machine, since the mode of rotation is the same in the forward and reverse directions, it was necessary to rotate in the reverse direction several times again before retracting to the retracted position (outside position of the liquid crystal display area) after projecting to the effect position (position on the front side of the liquid crystal display area). In this case, there is a possibility that the line of sight tends to be drawn to the member retreating from the rendering position, which may be regarded as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 Note that the displacement mode is not limited at all. For example, rotational displacement or linear displacement may be used. Further, the displacement may be on a plane, across a plurality of planes, or three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, the game machine D6 is characterized in that the displacement means comprises release means configured to release the load transmission when the motion resistance becomes greater than a predetermined amount.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the displacement mode of the displacement means can be changed depending on the magnitude of the movement resistance of the internal configuration of the displacement means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the game machines D1 to D6, the gaming machine D7 is characterized by comprising light emitting means for irradiating light toward the displacement means, the displacement means comprising the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member being configured such that the visibility of the light from the light emission means can be changed depending on whether the surface to be visually recognized is one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means can be changed corresponding to the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, it can be changed between a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light individually, and a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as if they are integrally emitting light.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 A gaming machine D8 characterized in that any one of the game machines D1 to D7 is provided with detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to be capable of detecting whether or not the displacement of the displacement means is in an allowable state.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the game machine D8, in any one of the game machines D1 to D7, the detection means can detect the state in which the displacement means can be displaced, so that the displacement means can be prevented from colliding with the surrounding structure during displacement.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 Further, since the displacement of the displacement means can be executed while detecting the displaceable section of the displacement means by the detection means, by controlling the displacement in a displacement mode including enlargement/reduction after displacing from the performance position to the retracted position to some extent, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to the case of displacing in a displacement mode including enlargement/reduction from the start of displacement when displacing from the performance position to the retracted position.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 A gaming machine D9 characterized in that any one of the game machines D1 to D7 is provided with detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be capable of detecting two or more numerical values for the displacement of the displacement means.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the game machine D9, in addition to the effects of the game machines D1 to D7, it is possible to reduce the number of detection means. Various modes are exemplified as the types of numerical values for the displacement of the displacement means. For example, it may be a numerical value regarding the arrangement or posture of each of the different movable members, or a numerical value related to the change in the motion mode when the motion mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Moreover, the arrangement of the detection means is not limited at all. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any one of the game machines D1 to D9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be reversible between an attitude in which the surface facing the player side is one side and an attitude in which the side facing the player side is the other side, and when the first displacement member and the second displacement member have one side facing the player side, the first displacement member and the second displacement member can be distinguished from each other. A gaming machine D10 characterized in that the first displacement member and the second displacement member are configured to be indistinguishable when the displacement member and the second displacement member face the other side toward the player.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the game machine D10, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D9, it is possible to maintain a high expectation of the player for the occurrence of the reversal motion regardless of the state of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed to the player side.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points for changing easily visible surfaces by arranging displacing means having a plurality of visible surfaces>
The game machine E1 is characterized by comprising displacement means having a first visible surface and a second visible surface configured to be visually recognizable, wherein the displacement means is configured to be switchable between a first state in which the first visible surface is easily visible and a second state in which the second visible surface is easily visible, depending on the arrangement.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine that includes a reversible operation unit 71 and is configured to change the appearance viewed by the player by changing the viewed surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-153095). However, in the above-described conventional gaming machine, the reversal of the reversing operation unit 71 is performed in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the viewed surface. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of efficiently changing the line of sight of the player.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the game machine E1, the displacing means switches between a state in which the first visible surface is easy to see and a state in which the second visible surface is easy to see, so that the line of sight of the player who wants to see the first visible surface or the second visible surface can be changed in a mode along the route of the change in the arrangement of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, an opening is provided for opening the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the displacement means is configured so that the opening side is easily visible.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, a player who visually recognizes the inner side through the opening can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E2, the displacing means is arranged closer to the rear side when it is arranged on the edge side of the opening than when it is arranged on the center side of the opening.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, when the displacement means is arranged on the central side of the open part, the displacement means can be largely visually recognized on the front side, and when the displacement means is arranged on the edge side of the open part, the movement of the line of sight when looking at the displacement means can be reduced. As a result, it is possible to achieve both visibility of the displacement means and suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 In any one of the game machines E1 to E3, the game machine E4 is characterized in that the displacement means includes a plurality of pairs of the first visible surface and the second visible surface, and in a state in which one pair of the first visible surface and the second visible surface is visible, another pair of the first visible surface and the second visible surface is difficult to see.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the play machine E1 to the E3, the first visual and second visuals can be visualized to players who can see different characters and figures for players who can see the displacement means by applying different characters and figures for each group. By configuring the visible aspects and the second visual aspects, it is possible to avoid the appearance of the displaced means from becoming eliminated.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first set, characters and figures indicating that the lottery result is a big win and the expectation is low are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second set, characters and figures indicating that the lottery result is a big win and the expectation is high are displayed on the first visible surface and the second visible surface. In this case, even after the displacing means is withdrawn from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of the big win by the displacement means can be maintained, so that even a player who looks away from the liquid crystal display device can continue to visually recognize the display of the expectation of the big win.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 In addition, the aspect which comprises hard to visually recognize is not limited at all. For example, it may be arranged on a side different from the player's side (rear side, left and right outer side, etc.), or it may be structured so as to reduce visibility by shielding with shielding means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized is configured such that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during operation.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E5, it is possible to easily avoid the prediction of the set of the first visible surface and the second visible surface to be displayed on the player side during the operation (before confirmation) of switching the set of the visible first visible surface and the second visible surface in the gaming machine E4. Thereby, attention to the displacement means can be improved.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 It should be noted that there is no limitation on the aspect configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the switching operation described above. For example, the displacement means may be rotated at a high speed to make it difficult to recognize, a part of the first visible surface (second visible surface) and other parts may be configured to be detachable from each other, and these parts and other parts may be operated in a separated state to make it difficult to recognize, or it may be difficult to recognize by making a relatively dark part by setting the brightness by the light emitting means.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the mode of the separated state is not limited at all. For example, during the above-described switching operation, only one of the first visible surface (second visible surface) and the other portion may be visible, and the other portion may be configured to face the back side so that the other portion is not visible, or may be configured to operate in a state in which the part and the other portion are visible at the same time but are visible with a shift in arrangement.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 The game machine E6 is characterized in that the game machine E5 is provided with an opening for opening the displacement means to be visible, and the switching operation is executed in a state in which the displacement means is arranged on the center side of the opening.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E5, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the switching action, and to improve the attention to the switching action.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E5 or E6, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side and the other part faces the side different from the front side during the switching operation.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the game machine E7, in addition to the effects of the game machine E5 or E6, the first visible surface can be made difficult to recognize during operation by making part of the first visible surface visible during operation and making the entire surface invisible.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 A gaming machine E8 characterized in that, in any one of the gaming machines E1 to E7, the gaming machine E8 comprises second displacement means configured to be capable of shielding at least part of a line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state for allowing the first visible surface to be visually recognized together with the second displacement means.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine E8, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E7, the degree of freedom in designing the performance position of the displacement means can be improved by configuring at least part of the second visible surface by the second displacement means to make it difficult to visually recognize.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 A game machine E9 in any one of game machines E1 to E8, characterized in that the displacement means is configured to change a surface visually recognized in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface in accordance with the displacement.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the game machine E9, in addition to the effect of any one of the game machines E1 to E8, the surface visually recognized in a predetermined direction changes between the first visible surface and the second visible surface, so that the easily visible surface can be arbitrarily changed without depending on the change amount of the player's line of sight.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 A game machine E10 characterized in that, in the game machine E9, the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the game machine E10, in addition to the effects of the game machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the attitude of the displacement means.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 The gaming machine E9 or E10, wherein the gaming machine E9 or E10 comprises auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means, wherein the displacement means is arranged close to the auxiliary means in the first state, and the displacement means is arranged away from the auxiliary means in the second state.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the game machine E11, in addition to the effects of the game machine E9 or E10, it is possible to configure a state in which the auxiliary means is arranged close to the displacement means and viewed integrally, and a state in which the auxiliary means and the displacement means are separately viewed, and a plurality of impressions that the displacement means gives to the player can be configured.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 In addition, the aspect of an auxiliary means is not limited at all. For example, it may be means whose arrangement is fixed, or movable means.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 In the game machine E11, the game machine E12 is characterized in that the auxiliary means can switch between a state in which the auxiliary means is visually recognized integrally with the displacement means and a state in which the auxiliary means is visually recognized separately from the displacement means.

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the game machine E12, in addition to the effect of the game machine E11, it is possible to switch whether the displacement means and the auxiliary means are visually recognized integrally or separately, so that it is possible to increase the variation of the visible mode with respect to the number of members.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Points where the ratio of the amount of displacement of the displacing means and the amount of displacement of the arranging means at the same point in time differs between sections>
A game machine F1 comprising: displacing means configured to be displaceable; disposing means for disposing a first portion on the displacing means; and supporting means for supporting the second portion of the disposing means, wherein the supporting means is configured to be able to control the disposition of the second portion with reference to the first portion during displacement of the displacing means.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 A game machine such as a pachinko machine includes a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotating accessory 211 rotatably attached to the tilting tip side of the base arm 220, and a drive motor 222 that generates a driving force for rotating the rotating accessory 211, and is configured to rotate the rotating accessory 211 independently of the displacement of the base arm 220 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-described conventional game machine, the rotating accessory 211 tends to wobble at the tip of the base arm 220, and if the rotating accessory 211 is rotated during the tilting displacement of the base arm 220, there is a possibility that the mechanism may malfunction.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the game machine F1, the disposing means is supported by the displacing means and the supporting means at least at two points, and the two supporting points are configured to be relatively displaced during displacement of the displacing means, and the disposing means can be displaced during the displacement of the displacing means while stably supporting the disposing means. Thereby, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 In addition, the aspect of a support means is not limited at all. For example, it may be supported by a guide groove formed in a fixed base means so as to restrict its displacement, or may be supported by being connected to a displaceable second displacement means. Control by the support means is not limited to electronic control, but includes mechanical control such as regulating (guiding) the displacement of the second portion by the wall.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the displacement means is configured to be capable of displacing a first section and a second section, the support means includes a first range for supporting the second portion when the displacement means displaces the first section, and a second range for supporting the second section when the displacement means displaces the second section, and the direction in which the second section is displaced in the first range and the direction in which the second section is displaced in the second range are different. A gaming machine F2 characterized by being configured differently.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the arrangement means can be varied, and since the support means is configured to allow a change in the direction of displacement of the second portion, even if the direction of displacement of the second portion changes irregularly, the displacement of the arrangement means can be smoothed.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the game machine F3 is characterized in that the support means comprises a restricting portion for restricting the displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the displacement of the second portion can be restricted at the boundary position (limiting portion) between the first range and the second range. Therefore, when the second portion is displaced from the large displacement side toward the small displacement side, the second portion can be easily stopped at the boundary position (limiting portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The form of the load required for the displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, a mode in which the second portion is pulled or a mode in which the second portion is pushed may be used.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 It should be noted that the mode of the restricting section is not limited at all. For example, it may be configured to increase or decrease the displacement resistance of the second portion, or it may be configured to switch the direction of displacement of the second portion.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F2 or F3, the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the amount of displacement of the arrangement means relative to the displacement means in the second section is smaller than the amount of relative displacement of the arrangement means to the displacement means in the first section.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F2 or F3, it is possible to configure a section in which the amount of displacement of the disposing means relative to the displacing means is small at the mid-displacement position of the displacing means. Therefore, it is possible to provide a position where the displacing means and the disposing means are easily visually recognized in an integrated manner in addition to the displacement terminal position of the displacing means.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5 characterized in that, in any one of the gaming machines F1 to F4, the displacement speed (ratio) of the second portion with respect to the displacement speed of the first portion is variable.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the game machine F5, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the arrangement means on the support means side can be changed.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 In any one of the game machines F1 to F5, the game machine F6 is characterized in that the support means is configured to reduce the displacement velocity of the second portion at the end of displacement.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from rebounding, and it is possible to easily stop the arrangement means early at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 Note that the technique for preventing the second portion from rebounding is not limited at all. For example, a method of reducing the displacement speed of the second portion at the end of the displacement (for example, the amount of displacement of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) may be used, or a method of restricting the displacement of the second portion by constructing a wall in the displacement direction of the second portion when the first portion is stopped may be used.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Further, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the method of increasing the displacement resistance of the second portion may be employed. For example, a magnetic force or the like may be applied at the end of the displacement of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or an urging force such as a coil spring may be used to improve the displacement resistance.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 In the game machine F6, the supporting means is configured such that a displacement trajectory of the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion and a displacement trajectory of the displacement of the second portion when the first portion stops at the end of displacement intersect.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the return displacement (bound) of the second portion when the first portion stops can be reduced by the support means having the function of guiding the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 A gaming machine F8 characterized in that, in any one of the gaming machines F1 to F7, supported means displaceably supported by the disposing means is provided, and the supported means is displaced by a displacement amount corresponding to a relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the game machine F8, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F7, a complicated performance can be executed by the supported means displaced together with the arrangement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, it may be displaced so as to run parallel to the disposing means on a predetermined plane on which the disposing means is displaced, or may be displaced in a manner different from the displacing manner of the disposing means (e.g., sliding displacement manner on a predetermined plane) at a position away from the predetermined plane on which the disposing means is displaced (e.g., a rotational displacement manner about a predetermined axis).

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 It should be noted that the mode of displacement of the arranging means related to the amount of displacement of the arranging means is not limited at all. For example, it may be a posture change, or a displacement while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 In the game machine F8, the game machine F9 is characterized in that, while the first part is displaced in a predetermined direction, the second part has a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting the displacement trajectory of the first part.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the game machine F9, in addition to the effects of the game machine F8, while the first part is being displaced, the relative displacement amount of the second part with respect to the first part can return and change (for example, increase and then decrease). Therefore, it is possible to realize a displacement mode in which the displacement amount of the supported means is increased while maintaining the arrangement of the second part.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 A gaming machine F10 characterized in that, in the gaming machine F8 or F9, the displacement speed of the (relative) rotation of the supported means with respect to the disposing means is the same as the displacement speed of the displacement means.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the game machine F10, in addition to the effects of the game machine F8 or F9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to the displacement means with the disposing means interposed therebetween. This makes it possible for the player to have the illusion that the supported means is being displaced by its own driving means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 In any one of the game machines F1 to F10, the game machine F11 is characterized in that the disposition means includes posture change means for changing the posture so as to switch the side facing the player side between the first face and the second face as the player displaces itself, and the posture change means is configured so that the first face or the second face faces the player side in a state where the second portion is arranged at the end of the displacement.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the game machine F11, in addition to the effect produced by any one of the game machines F1 to F10, the player can grasp that the second part has reached the end of displacement by turning the first face or the second face of the attitude changing means toward the player side, so that the end of the performance operation by the displacement means can be configured in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 In any of the game machines F1 to F11, the game machine F12 is characterized in that it is configured such that an electrical wiring is inserted through the second portion and into the disposing means, the electrical wiring is disposed therein and is fixed to the second portion, the disposing means includes an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with a peripheral portion formed therearound.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the game machine F12, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F11, it is possible to avoid contact of the electric wiring with the surrounding portion.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arranging means may be configured as means for uniting the plurality of members when the second portion is composed of a plurality of members, or may be configured as means for preventing the separate member from falling off from the second portion when another member is provided in the second portion.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; In a gaming machine having second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a performance mode execution means capable of executing a performance mode during a dynamic display period of the second identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable performance mode selection means, wherein the performance mode selection means selects the performance mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the game machine AA1, since the performance mode executed during the dynamic display period of the second identification information is varied depending on the number of the stored second information, it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of dynamic display of the second identification information that can be executed thereafter, and even when the second identification information for indicating the specific second determination result is not displayed, the player continues to be interested in the subsequent game, thereby suppressing the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode executing means executes the performance mode when the specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to store the second information, thereby enhancing the interest of the player.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machine AA1 or AA2, the presentation mode is set in a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is continuously executed after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of the second information stored.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effect of the game machine AA1 or AA2, since the presentation mode is configured to be executable over the dynamic display period of the second identification information which is continuously performed a plurality of times, there is an effect that the second dynamic display mode a plurality of times can be shown as one dynamic display to improve interest.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machines AA1 to AA3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating the establishment of a specific condition which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Effect variable depending on the number of special figures 2 pending during the execution of the variation pattern)
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; In a gaming machine having second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a performance mode execution means capable of executing a performance mode during a dynamic display period of the first identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable performance mode selection means, wherein the performance mode selection means selects the performance mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines aim to increase interest in games by determining an effect mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the start winning hole, and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AB1, since the performance mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, not only the result of the first determination but also the information about the possibility of executing the second determination can be determined from the performance mode, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the rendering mode selection means selects the rendering mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect of the game machine AB1, since the performance mode is selected according to the number of the first dynamic display mode being executed and the number of second information stored during the execution, there is an effect that various performance modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode is a performance related to the dynamic display mode of the second identification information to be executed after that.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machine AB1 or AB2, when the second information is stored, the dynamic display of the second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the performance mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information is started.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any one of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the establishment of the specific condition, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machines AB1 to AB3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating establishment of a specific condition, which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Use special figure 1 variation effect as a pseudo effect of special figure 2 variation)
first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition; second determination means for performing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition; first privilege game execution means for executing a first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; and based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result. Second privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player, first effect executing means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the execution of the first determination, and second effect executing means for performing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the execution of the second determination, wherein the second effect executing means has at least a predetermined specific condition. The game machine AC1 is configured to be capable of executing the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect when established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the first effect can be executed as the effect for indicating the determination result of the second determination, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the second effect executing means is capable of executing the second effect of a effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effects of the game machine AC1, the second effect using the display mode showing the discrimination result of the first discrimination can be executed, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second effect executing means executes a second effect mode for indicating the determination result of the second determination and the effect mode within one effect indicating the determination result of the second determination.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Double display including probability variation even for normal hits)
a first determination means capable of executing a first determination; a first dynamic display means capable of statically displaying a plurality of first identification patterns on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying the combination to indicate the first determination result by the first determination means; a second determination means capable of executing the second determination; 2. A gaming machine comprising: dynamic display means; and privilege granting means capable of imparting an advantageous privilege to a player when the first identification symbols are stop-displayed in a specific combination for indicating the specific first determination result on the display means or when the second identification symbols are statically displayed in a specific combination for indicating the specific second determination result on the display means, wherein the privilege provision means is stop-displayed in the combination of the identification patterns corresponding to the first specific combination among the specific combinations. a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when a combination of identification symbols corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is displayed, the gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege to be given by the privilege giving means; The game machine AD1 is characterized in that the first identification pattern is displayed in the specific combination after displaying a plurality of ready-to-win display modes in which the patterns are stopped and displayed in a combination that can be either the first specific combination or the second specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole is notified by a combination of a plurality of symbols, the benefits to be given after that are different depending on the type of displayed symbols, thereby improving the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, the above-described conventional game machine has a problem that some of the patterns constituting a combination that does not give a privilege lower than the privilege desired by the player are stopped and displayed, and the interest in the game is reduced before the result is reported.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AD1, when identification patterns are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed through a plurality of ready-to-win display modes, so that there is an effect that the expectation that both the combination corresponding to the first privilege and the combination corresponding to the second privilege are displayed can be kept for a long time, and the amusement of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the game machine AD2, in addition to the effect of the game machine AD1, even in the specific period when the first privilege is determined by the determining means, the specific combination is displayed through the multiple reach display mode, so that even when the first determination is executed in the specific period, there is an effect that it is possible to easily have an expectation for the second privilege to be given.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means, when the specific period is set, dynamically displays one second identification pattern and after displaying the special multiple ready-to-win display mode in which the remaining identification patterns are statically displayed in a combination that can be any combination of two or more different second specific combinations, the second identification pattern is displayed in the specific combination. A game machine AD3 characterized in that it is displayed by.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effect of the game machine AD2, there is an effect that it is possible to make the player quickly recognize that the second privilege advantageous to the player is always given when the specific second determination result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Puncture ED control at probability variable hit)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and a game state set after the execution of the privilege game when the game ball passes through the specific area. In a gaming machine having a setting means capable of setting an advantageous game state that is more advantageous to a player than a normal game state until an end condition is satisfied, and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode capable of suggesting the game state set after execution of the privilege game when the privilege game ends, the suggestion mode comprises a combination of a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the advantageous game state are suggested. The gaming machine AE1 is characterized in that the second suggestive mode for playing is composed of a suggestive mode configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In a game machine such as a pachinko machine, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting winning hole is a win, and different winning games are executed depending on the winning type, and during the winning game of a specific type, the variable ball entry area is changed to the state where the game ball can be entered and the state where the game ball is difficult to enter, and the game ball enters the winning game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if a specific type of winning game is executed, the game ball may not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestion mode and set the mode suggested by the state of the ball entering the specific area, thereby facilitating the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the gaming machine AE2 comprises: suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means corresponding to the type of the privilege game to be executed when the privilege game is executed; and switching means capable of switching the second suggestion mode among the suggestion modes set when a game ball does not enter the specific area during the specific privilege game to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific privilege game. .

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effect of the game machine AE1, even if the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game, the suggestion mode can be switched to the suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for displaying the suggestion mode, so that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be performed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (provide ED periods of different lengths depending on the type of jackpot)
determining means capable of executing determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result; privilege game type determining means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game executing means from a plurality of types; and a period setting means for setting the period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, different periods can be set according to the type of privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 The game machine AF2 is characterized in that the game machine AF1 is provided with specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF2, in addition to the effects of the game machine AF1, the specific performance can be executed in different periods set according to the type of the privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 The game machine AF3 is characterized by comprising a period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during execution of the privilege game in the game machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF1 or AF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is established during execution of the privilege game, so that the interest of the game can be improved.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The ED period is variable depending on whether or not there is a V prize)
determining means capable of executing determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result; a specific area through which a game ball can pass during execution of the privilege game; game state setting means capable of setting an advantageous game state advantageous to the player based on the passage of the game ball through the specific area during execution of the privilege game; a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game, and the specific period setting means is configured to be able to set different lengths of the specific period depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine AG1, different lengths of specific periods can be set depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game, so that the amusement of the game can be improved.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has specific effect executing means capable of executing a specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 In gaming machine AG2, gaming machine AG3 is characterized in that the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passing state of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the game machine AG3, since the notification mode is included in the specific effect, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group> (Restriction control of button operation)
In a game machine having display means for displaying identification information for indicating a determination result, dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and benefit providing means for providing a benefit advantageous to a player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, an operation means for a player to operate, a setting execution means for executing a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a dynamic display period of the identification information. a regulating means for regulating the execution of the setting based on the operation of the operating means when a specific condition is established in the game machine AH1.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the result of the lottery is notified (stopped display) through a special symbol variation period of a predetermined period, and various performances (variation performances) are executed using the period (special symbol variation period) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, so that the player does not get tired of the game early. Among them, there is a configuration in which a plurality of performance modes are prepared in advance, and the mode of the variation performance executed during the special symbol variation period is varied for each performance mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine constructed in this manner, different variable performances can be provided to the player by switching the performance mode, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early due to the provision of only the same variable performance. Furthermore, there is also a gaming machine in which the player can arbitrarily switch the production mode by operating an operable operation means (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-249877). In such a game machine, the player himself/herself can select the most interesting performance mode among a plurality of performance modes, so that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early due to the execution of the variable performance with little interest. In addition, since the player himself/herself needs to operate the operation means in order to switch the production mode, the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, if the player can switch the performance mode at any timing by operating the operating means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, or when a short period of variation is set as the special symbol variation period, the switching of the performance mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, so there is a problem that the player's motivation to operate the operation means is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the motivation of players to play games.

遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the game machine AH1, it is possible to restrict the execution of the setting based on the operation of the operating means when the specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information, so that the occurrence of trouble due to the operation of the operating means can be suppressed.

遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 The gaming machine AH1 is characterized by: dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until an end condition is satisfied;

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AH2, in addition to the effects of the game machine AH1, it is possible to restrict the execution of setting based on the operation of the operation means during the short game state, so that it is possible to suppress the player's difficulty in grasping the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。 The game machine AH3 is characterized in that the game machine AH1 or AH2 has a performance mode setting means capable of setting at least a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode based on the setting executed by the setting execution means.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AH3, in addition to the effects of the game machine AH1 or AH2, different performance modes can be set based on the operation of the operating means, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。 AH4 is characterized in that any one of the game machines AH1 to AH3 has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the regulating means is configured to be able to execute the specific setting by the specific setting means without causing the setting executing means to execute the setting based on the operation of the operation means when the specific condition is set.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 According to the game machine AH4, in addition to the effect of any one of the game machines AH1 to AH3, even when the execution of the setting is restricted by operating the operation means during the period when the specific condition is established, the specific setting is executed, so that the operation of the operation means can be made a meaningful action to the player who has operated the operation means by providing the operation due to the operation of the operation means.

遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the game machine AH4, the game machine AH5 is characterized by having a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect capable of suggesting information of the identification information stop-displayed before the identification information is stop-displayed based on the specific setting.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AH5, in addition to the effects of the game machine AH4, when a specific condition is satisfied, the information of the identification information to be stop-displayed can be identified by a suggestive performance before the stop display, and when the specific condition is satisfied, various performances are executed by operating the game machine AH5, thereby suppressing the problem that the player gets bored early.

<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Information of advantageous period across multiple game states)
A game having a determining means capable of executing determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determining means is a specific determination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state as a game state, a second game state more advantageous to the player than the first game state, and a third game state more advantageous to the player than the first game state and different from the second game state. In the machine, the game state setting means can set the second game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, can set the third game state when a first setting condition is satisfied in the state in which the second game state is set, can set the first game state when a second setting condition different from the first setting condition is satisfied in the state in which the third game state is set, and the game state setting means can The game machine AI1 is characterized by having an advantageous period determining means for determining an advantageous period based on a period until the second set condition is established when the second game state is set, and an informing means capable of notifying the advantageous period determined by the advantageous period deciding means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when an advantageous game state (for example, time-saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of the period during which the advantageous game state continues (the number of special symbol fluctuations). Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time the special symbol lottery is executed. This makes it possible for the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, in recent gaming machines, there are some that can set a plurality of state types as an advantageous game state that is advantageous to the player, and as the advantageous game state, there are some that can set a first advantageous game state (for example, a time-saving state) and a second advantageous game state (for example, a variable state) that is more advantageous than the first advantageous game state.

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the game machine configured in this way, for example, when the first advantageous game state (for example, time saving state) is set, it is possible to inform the player of the period (remaining period) during which the first advantageous game state continues, but there is a problem that it is not possible to inform which game state is set after the first advantageous game state is finished. In other words, when the first advantageous game state ends, the player cannot grasp whether a game state more advantageous to the player than the first advantageous game state is set or whether a game state more disadvantageous to the player than the first advantageous game state is set, and it is difficult for the player to understand what the player should aim at during the first advantageous game state, and the desire to play is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the enjoyment of a game by increasing the willingness of a player to play the game.

遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AI1, when the second game state more advantageous than the first game state is set, the notifying means informs the advantageous period determined based on the period until the first game state is set again, so even in the game machine having a plurality of game states more advantageous to the player than the first game state, the period during which the game state more advantageous than the first game state is set can be grasped. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the game machine AI1, the game machine AI2 is characterized by having a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect for suggesting the game state set by the game state setting means in a state in which the informing means informs that it is the advantageous period.

遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AI2, it is possible to suggest the currently set game state while informing the player of the advantageous period until the first game state is set, so that it is possible to make the player interested in the content of the suggestion performance to be executed and to improve the amusement of the game.

遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI3。 In the game machine AI2, the suggestive effect execution means can also execute a past suggestive effect for suggesting the game state set by the game state setting means in a state in which the notifying means informs that it is the advantageous period.

遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, the game state set in the past can be suggested to the player by the suggestion effect executing means. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the content of the past suggestive performance, or to analyze the past game content during the advantageous period, so that there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。 In the game machine AI2 or AI3, the notifying means can display a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period on the display means, and the suggestive effect executing means can suggest a currently set game state or a game state set in the past by varying the remaining period display mode.

遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AI4, since the suggestive performance regarding the game state is executed by varying the remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, the suggestive performance can be executed in an easy-to-understand manner for the player who pays attention to the remaining period of the advantageous period, and the effect of enhancing the performance effect is obtained.

遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。 In any of the game machines AI1 to AI4, the game machine AI5 is characterized by having a second suggestive effect means capable of suggesting the timing at which the first set condition can be established in a state where the notifying means informs that it is the advantageous period.

遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AI5, the player can predict the timing at which the game state is switched during the advantageous period, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous period.

遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI6。 The game machine AI6 is characterized in that any one of the game machines AI1 to AI5 has an advantage informing means capable of informing the player of a game state advantageous to the player, out of the second game state and the third game state.

遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 According to the game machine AI 6, since the player can grasp the superiority or inferiority of a plurality of game states set during the advantageous period, the player can be interested by predicting which game state the currently set game state is.

<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (1 symbol row is variably displayed by multiple symbol display control)
In a gaming machine comprising: display means for displaying suggestive information capable of suggesting a determination result; dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means; and award granting means capable of awarding a privilege advantageous to a player when a specific display mode for indicating a specific determination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is composed of a first symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols and a plurality of symbols different from the first symbol row. The game machine AJ1 is characterized in that at least a second pattern row composed of a series of different pattern rows is set, and the dynamic display means is configured to dynamically display the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in the first direction.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of a special symbol lottery, there has been a technique in which a third symbol is variably displayed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win. Further, in a general game machine, one pattern row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9), and a plurality (for example, three) of the pattern rows are used to perform a symbol variation display, and when a predetermined third symbol is stop-displayed at a predetermined position in another symbol row other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) that increases the expectation of winning a big win is performed. In this way, by executing the variable performance for suggesting whether or not the result of the special symbol lottery is the winning of the jackpot while the third pattern is variably displayed by using a plurality of pattern rows, the degree of expectation of the winning of the jackpot can be gradually raised for the player, so that the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the third symbol is variably displayed for each symbol row without changing the order of the symbols forming the symbol row, there are only variations such as varying the speed of the variable display of each symbol row, varying the direction of variation of each symbol row, and varying the size of each symbol row displayed. There was

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to the game machine AJ1, the first pattern row and the second pattern row are dynamically displayed in directions different from each other, so that the first pattern row and the second pattern row can be easily distinguished, and the discrimination result can be easily distinguished from the suggestive information.

遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機AJ2。 The gaming machine AJ1 has dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, the first symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol row is moved in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol row overlap at least part of the symbols constituting the second symbol row. A gaming machine AJ2 characterized by being dynamically displayed.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AJ2, in addition to the effects of the game machine AJ1, dynamic display is performed at the position where the first pattern row and the second pattern row are overlapped, so there is an effect that a performance can be executed by effectively using the display area.

遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 The gaming machine AJ2 is characterized by comprising dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestive information can be dynamically displayed, and wherein the first symbol row and the second symbol row are dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects of the game machine AJ2, the first pattern row and the second pattern row are dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。 A gaming machine AJ4 characterized in that any one of the gaming machines AJ1 to AJ3 has display control means capable of controlling the display of the suggestive information, and the display control means is capable of controlling the display of the first symbol row so as to display the determination result according to the display mode of the first symbol row.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ4, in addition to the effects of the gaming machine AJ3, the determination result is displayed using the display mode of the first symbol row. Therefore, the display mode of the dynamic display of the first symbol row may be controlled based on the determination result, and the display mode of the dynamic display of the second symbol row can be freely set. Therefore, it is possible to enhance the production effect in the dynamic display of the suggestive information, and to improve the amusement of the game.

遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。 The gaming machine AJ4 has a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display layer capable of dynamically displaying the second symbol row, wherein the gaming machine is configured such that at least a portion of the first display area of the first display layer and the second display area of the second display layer overlap, and where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row overlaps the second symbol row. A game machine AJ5 characterized in that it can be displayed so as to be visually recognizable to a player with priority over the game machine AJ5.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects of the gaming machine AJ4, when the first symbol row and the second symbol row overlap, the first symbol row is displayed so as to be visible to the player. Therefore, there is an effect that the display mode for showing the determination result can be displayed in an easy-to-understand manner for the player while performing an effect that makes effective use of the display area.

遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ6。 In the game machine AJ4 or AJ5, the display control means is capable of displaying and controlling the first symbol row and the second symbol row so that the plurality of symbols constituting the first symbol row and the plurality of symbols constituting the second symbol row are arranged in a predetermined order to form a combined symbol row.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ6, in addition to the effects of the game machine AJ4 or AJ5, the first pattern row and the second pattern row can be dynamically displayed as a total pattern row, so that the player can be made to think that the total pattern row is formed. Among them, since the first pattern row and the second pattern row can be dynamically displayed in the opposite direction, it is possible to provide the player with an unexpected performance and to enhance the performance effect.

遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ7。 In the gaming machine AJ6, the display control means is capable of performing display control so as to facilitate dynamic display of the first symbol row and the second symbol row as the combined symbol row when the determination result is other than the specific determination result than when the determination result is the specific determination result.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ7, in addition to the effects of the game machine AJ6, dynamic display of the first pattern row and the second pattern row as the combined pattern row can be made more difficult when the determination result is a specific determination result. Therefore, when the dynamic display of the first pattern row and the dynamic display of the second pattern row are in different modes, it is possible to heighten expectations for a specific discrimination result and to enhance the performance effect.

<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (executes the tongue control of the V chance based on the number of attackers entering the ball)
In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player and a variable ball entry means capable of changing from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball is easier to enter than the first state when the privilege game is executed by the privilege game execution means, a first specific area through which the game ball entering the variable ball entry means can pass, and a first detection means capable of detecting that the game ball has passed the first specific area. a second detection means capable of detecting that a game ball has passed through the second specific area; a guide path capable of guiding the game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; A game machine AK1 characterized in that it is configured to be variable from a state to the allowable state until a variable condition is satisfied.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, a specific area is provided in an attacker that is opened during a jackpot game, and when a game ball passes through the specific area during a jackpot game, a game machine that sets a variable probability state after the jackpot game is completed (so-called V certain machine) (For example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such a game machine, by setting the first state in which the game ball easily passes through the specific area for a predetermined period based on the elapsed period from the start of the jackpot game, the rate at which the variable probability state is set can be defined in advance.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional type game machine, since the first state is set based on the elapsed period after the execution of the jackpot game, there is a problem that, for example, a predetermined period of time during which the first state is set passes while a game ball cannot be won by an attacker due to the trouble of the game machine during the jackpot game, and the player's desire to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the enjoyment of a game by increasing the willingness of a player to play the game.

遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AK1, the variable means is changed to the allowable state based on the measurement result of the game balls entering the variable ball entering means, so that the game balls can be passed to the second specific area according to the number of the entering balls by the variable entering means, and there is an effect that the interest in the game can be improved by making the player interested in the number of entering the variable ball entering means.

遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, the variable means changes the first specific region to the allowable state in a period during which the game balls that are the predetermined number can reach the variable means in the state of being varied to the allowable state.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 According to the game machine AK2, in addition to the effects of the game machine AK1, it is possible to allow the predetermined number of game balls that have passed through the first specific area to enter the second specific area, and to control the game balls that pass through the second specific area to limit the number of balls entering the second specific area.

遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK1 or AK2, the gaming machine AK3 is characterized by comprising a period discriminating means capable of discriminating a period from when the predetermined number of game balls pass through the first specific area until the game ball is detected by the second detecting means, and an abnormality processing means capable of executing an abnormality process based on the discrimination result of the period discriminating means.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 According to the game machine AK3, in addition to the effect of the game machine AK1 or AK2, there is an effect that it is possible to quickly find a problem such as when a predetermined number of game balls pass through the first specific area but stay on the guideway.

遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 In any one of the game machines AK1 to AK3, the end condition is set to be established when a period shorter than a period for the next game ball to reach the variable means elapses after the predetermined number of game balls are detected by the second detection means.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 According to the game machine AK4, in addition to the effect of any one of the game machines AK1 to AK3, there is an effect that a predetermined number of game balls can be reliably entered into the second specific area.

遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機AK5。 The gaming machine AK5 is characterized by having privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player based on detection of a game ball by the second detecting means in any one of the gaming machines AK1 to AK4.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AK5, in addition to the effect of any one of the game machines AK1 to AK4, even when a privilege game is executed, it is possible to motivate the player to enter the game ball into the second specific area, and it is possible to suppress the trouble that the privilege game becomes boring.

<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Some patterns in the pattern row are switched by changing the pattern row)
A game machine having: a discrimination means capable of executing discrimination; a display means for displaying an identification pattern for indicating a discrimination result of the discrimination means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification pattern on the display means; dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period including at least a period in which the identification pattern is dynamically displayed; and setting means capable of setting such that, of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, a first identification pattern is displayed as the identification pattern for indicating a first result in the first period, and a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed in the second period for indicating a second result different from the first result. Game machine AL1.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win. Further, in a general game machine, one pattern row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9), and a plurality (for example, three) of the pattern rows are used to perform a symbol variation display, and when a predetermined third symbol is stop-displayed at a predetermined position in another symbol row other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) that increases the expectation of winning a big win is performed. In this way, by executing the variable performance for suggesting whether or not the result of the special symbol lottery is the winning of the jackpot while the third pattern is variably displayed by using a plurality of pattern rows, the degree of expectation of the winning of the jackpot can be gradually raised for the player, so that the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional game machine, since only the third pattern for showing the result of the special pattern lottery changes during the variation period from the start of the third pattern variation to the stop display, there is a problem that the player gets tired of the game and loses the desire to play during the period from the start of the variation display of the third pattern to the end of the variation display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can be continuously interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機AL2。 In the game machine AL1, the dynamic display means can stop and display the first identification symbol at the end of the first period, and the second period is a period after at least the first period has passed.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AL2, in addition to the effects of the game machine AL1, the end of the first period and the start of the second period can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL3。 In the game machine AL2, the dynamic display means can display, as the first result, the first identification pattern for indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result.

遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL3, in addition to the effects of the game machine AL2, the determination result of the determination means can be notified to the player before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means elapses, so that the player who wants to quickly grasp the determination result of the determination means can pay attention to the dynamic display of the identification pattern executed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early, thereby improving the interest of the game.

遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL4。 In the game machine AL3, the dynamic display means can display the second identification pattern for indicating the privilege type determined by the privilege type determination means as the second result.

遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effects of the gaming machine AL3, the following effects are exhibited. That is, it is possible to display the identification pattern for indicating the type of privilege after the end of the second period. That is, the privilege type determined by the privilege type determination means can be displayed after displaying the determination result of the determination means. Therefore, after informing the player that the discrimination result of the discriminating means is the specific discrimination result, the player can be notified of the privilege type determined by the privilege type determining means, so that there is an effect that the dynamic display of the second period can be executed in a state where at least the privilege game is executed with a sense of security.

遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機AL5。 In the gaming machine AL4, the privilege type determination means determines one of a plurality of privilege types including at least a first privilege type and a second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type, and the second identification pattern is displayed in a display mode including at least information for indicating the privilege type determined by the privilege type determination means.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AL5, in addition to the effect of the game machine AL4, the display mode of the second identification pattern indicates the privilege type determined by the privilege type determination means, so that the player can predict the determined privilege means even during the period when the second identification pattern is dynamically displayed, thereby enhancing the performance effect.

遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機AL6。 The gaming machine AL5 includes symbol row setting means capable of setting a symbol row in which the plurality of identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means being capable of dynamically displaying the identification symbols based on the symbol row set by the symbol row setting means, and the symbol row setting means switching the first identification symbols forming at least a part of the first symbol row set during a first period to the second identification symbols. A gaming machine AL6 characterized by being able to set two symbol rows.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 According to the game machine AL6, in addition to the effects of the game machine AL5, the second pattern row is set by switching the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row to the second identification pattern, so that the number of identification patterns in the first pattern row can be the same as the number of identification patterns in the second pattern row. Therefore, there is no need to change the dynamic display mode of the identification pattern executed by the dynamic display means according to the type of the set pattern sequence, so that there is an effect that the processing load for dynamically displaying the identification pattern can be reduced.

遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機AL7。 In the gaming machine AL6, the symbol row setting means can form the first symbol row in which the first identification symbols for indicating the same discrimination result of the discrimination means are overlapped, and when setting the second symbol row, any one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AL7, since the first identification symbols included in the first symbol row are switched to the second identification symbols, it is possible to confirm each of the first identification symbols displayed in the dynamic display performed during the first period even during the second period. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (restriction is released by another operation during restriction control of button operation)
In a game machine having display means for displaying identification information indicating a determination result, dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and privilege providing means capable of providing a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating a specific determination result is displayed in a static manner on the display means, an operable operation means, an operation determination means capable of at least determining a first operation and a second operation different from the first operation as types of operations for the operation means; A gaming machine AM1, comprising setting execution means capable of executing a setting based on a determination result of the operation determination means, and restriction means for restricting execution of the first setting by the setting execution means when the first operation is determined by the operation determination means, wherein the setting execution means is capable of executing the first setting when the second operation is determined by the operation determination means during the restriction by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the result of the lottery is notified (stopped display) through a special symbol variation period of a predetermined period, and various performances (variation performances) are executed using the period (special symbol variation period) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, so that the player does not get tired of the game early. Among them, a plurality of production modes are facilitated in advance, and there is one that is configured to vary the aspect of the variation production executed during the special symbol variation period for each production mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine constructed in this manner, different variable performances can be provided to the player by switching the performance mode, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early due to the provision of only the same variable performance. Furthermore, there is also a gaming machine in which the player can arbitrarily switch the presentation mode by operating an operable operation means. In such a game machine, the player himself/herself can select the most interesting performance mode among a plurality of performance modes, so that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early due to the execution of the variable performance with little interest. In addition, since the player himself/herself needs to operate the operation means in order to switch the production mode, the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, if the player can switch the performance mode at any timing by operating the operating means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, or when a short period of variation is set as the special symbol variation period, the switching of the performance mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, so there is a problem that the player's motivation to operate the operation means is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the motivation of players to play games.

遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine AM1, even in a state where the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be performed by performing the second operation. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operation means to perform various operations.

遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。 In the game machine AM1, the setting executing means can execute a second setting different from the first setting when the first operation is determined by the operation determining means during the restriction by the restricting means.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine AM2, in addition to the effects of the game machine AM1, the second setting is executed when the first operation is executed during regulation, so that the setting execution means can be prevented from executing nothing despite the execution of the first operation. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AM3。 The game machine AM1 or AM2 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until an end condition is satisfied, and the restricting means, when the short game state is set and the first operation is determined by the operation determining means, the setting execution means performs the first operation. A gaming machine AM3 characterized by being capable of regulating execution of 1 setting.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AM3, in addition to the effects of the game machine AM1 or AM2, it is possible to restrict the execution of setting based on the operation of the operating means during the short game state, so that it is possible to suppress the player's difficulty in grasping the discrimination result of the discrimination means due to the execution of the setting execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。 The game machine AM3 is characterized by having a performance mode setting means capable of setting at least a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode based on the setting executed by the setting execution means.

遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AM4, in addition to the effects of the game machine AM3, different performance modes can be set based on the operation of the operation means, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 In any one of game machines AM1 to AM4, game machine AM5 is characterized in that the operation means has a first operation unit for executing the first operation and a second operation unit different from the first operation unit for executing the second operation.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AM5, in addition to the effect produced by any one of the game machines AM1 to AM4, the operation is performed on different operation units when the first operation is performed and when the second operation is performed, so that it is possible to prevent the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。 In the game machine AM5, the second operation section is provided at a position where it is more difficult for the player during the game to operate than the first operation section.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AM6, in addition to the effects of the game machine AM5, by making the operability of each operation part different, the first operation using the first operation part can be normal operation, and the second operation using the second operation part can be emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from worrying about which operation to perform.

<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group> (execution of other contents by operation during restriction control of button operation)
In a gaming machine comprising display means for displaying identification information indicating a determination result, dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and benefit providing means capable of providing a benefit advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, operation means operable by the player, first setting execution means capable of executing a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and the operation. A game machine AN1 characterized by comprising a regulation means for regulating the execution of the first setting based on the operation of the means, and a second setting execution means for executing a second setting different from the first setting when the operation means is operated in a state where the execution of the first setting is regulated by the regulation means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win. Further, in a general game machine, one pattern row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9), and a plurality (for example, three) of the pattern rows are used to perform a symbol variation display, and when a predetermined third symbol is stop-displayed at a predetermined position in another symbol row other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) that increases the expectation of winning a big win is performed. In this way, by executing the variable performance for suggesting whether or not the result of the special symbol lottery is the winning of the jackpot while the third pattern is variably displayed by using a plurality of pattern rows, the degree of expectation of the winning of the jackpot can be gradually raised for the player, so that the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional game machine, since only the third pattern for showing the result of the special pattern lottery changes during the variation period from the start of the third pattern variation to the stop display, there is a problem that the player gets tired of the game and loses the desire to play during the period from the start of the variation display of the third pattern to the end of the variation display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can be continuously interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine AN1, when the operating means is operated in a state where the first setting is restricted, the second setting is executed, so it is possible to suppress the situation where nothing is executed despite the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機AN2。 In the game machine AN1, the regulation means can regulate execution of the first setting when a specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AN2, in addition to the effect of the game machine AN1, the execution of the first setting is regulated by the regulation means while the dynamic display of the identification information is being executed, so that it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the dynamic display result of the identification information due to the execution of the first setting.

遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AN3。 The gaming machine AN2 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until an end condition is satisfied, and the restricting means executes the first setting by the setting executing means when the short game state is set and the operation determining means determines the first operation. The game machine AN3 is characterized by being able to regulate

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AN3, in addition to the effects of the game machine AN1 or AN2, it is possible to restrict the execution of setting based on the operation of the operation means during the short game state, so that it is possible to suppress the player's difficulty in grasping the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。 The game machine AN4 is characterized by having a performance mode setting means capable of setting at least a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode based on the first setting executed by the setting execution means in the game machine AN3.

遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AN4, in addition to the effects of the game machine AN3, different performance modes can be set based on the operation of the operation means, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 In any one of game machines AN1 to AN4, the game machine AM5 is characterized in that the operation means has a first operation section for executing a first operation and a second operation section different from the first operation section for executing a second operation different from the first operation.

遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AN5, in addition to the effect produced by any one of the game machines AN1 to AN4, different operation sections are executed when the first operation is executed and when the second operation is executed, so that it is possible to prevent the player from mistakenly executing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。 In the gaming machine AN5, the second operating section is provided at a location that is more difficult for the player to operate than the first operating section.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AN6, in addition to the effects of the game machine AN5, by making the operability of each operation part different, the first operation using the first operation part can be normal operation, and the second operation using the second operation part can be emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from worrying about which operation to perform.

<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (If you change the stage in a state where it is difficult to change the stage, you have a chance)
In a game machine having a display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a benefit giving means for giving a benefit advantageous to a player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, a first performance mode as a performance mode and a second performance different from the first performance mode are provided based on operation of an operation means operable by the player and the operation means. a performance mode setting means capable of setting at least a mode; a first period in which the performance mode setting means can set the performance mode; and a second period in which the performance mode setting is more difficult to set than the first period, and the game machine can provide information more advantageous to the player when the performance mode is set during the second period than when the performance mode is set during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win. Further, in a general game machine, one pattern row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9), and a plurality (for example, three) of the pattern rows are used to perform a symbol variation display, and when a predetermined third symbol is stop-displayed at a predetermined position in another symbol row other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) that increases the expectation of winning a big win is performed. In this way, by executing the variable performance for suggesting whether or not the result of the special symbol lottery is the winning of the jackpot while the third pattern is variably displayed by using a plurality of pattern rows, the degree of expectation of the winning of the jackpot can be gradually raised for the player, so that the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional game machine, since only the third pattern for showing the result of the special pattern lottery changes during the variation period from the start of the third pattern variation to the stop display, there is a problem that the player gets tired of the game and loses the desire to play during the period from the start of the variation display of the third pattern to the end of the variation display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can be continuously interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AO1, when the performance mode is set in the second period in which the performance mode is difficult to set, advantageous information can be provided to the player, so that the player can play the game while expecting the performance mode to be set during the second period. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means, and the amusement of the game can be improved.

遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, the presentation mode setting means can set a third presentation mode different from the first presentation mode and the second presentation mode when setting the presentation mode during the second period.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AO2, in addition to the effects of the game machine AO1, the setting of the third performance mode can inform the player that the performance mode has been set during the second period, so that the player can be provided with an effect that is easy to understand.

遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機AO4。 In any one of the gaming machines AO1 to AO3, the game machine AO4 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until an end condition is satisfied, and the period setting means can set the second period when the short gaming state is set.

遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AO4, in addition to the effect produced by any one of the game machines AO1 to AO3, it is possible to make it difficult to set the performance mode during the short game state, so that it is possible to prevent the player from grasping the discrimination result of the discrimination means by setting the performance mode. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AO5。 The game machine AO5 is characterized in that any one of the game machines AO1 to AO4 has an informing means capable of informing the player that the second period is set by the period setting means before the second period is set.

遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AO5, in addition to the effect produced by any one of the game machines AO1 to AO4, the player can be made to grasp in advance that the second period will be set, so that the second period can be set while a desired performance mode is set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second period from being set in the performance mode that the player does not desire and the player's willingness to play is lowered.

<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Variable ease of stage change by looking ahead)
information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition; information storage means storing the information acquired by the information acquisition means; discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the information storage means; and a privilege game executing means capable of executing a privilege game as follows: the information stored in the information storage means can be determined in advance before the discrimination by the discrimination means based on the information is executed; A gaming machine AP1 characterized in that a second preliminary determination result different from the first preliminary determination result is more likely to be established.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various performances (variation performances) are executed during the variable display of the third pattern, and the result of the special pattern lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play the game while expecting a big win. Further, in a general game machine, one pattern row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9), and a plurality (for example, three) of the pattern rows are used to perform a symbol variation display, and when a predetermined third symbol is stop-displayed at a predetermined position in another symbol row other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) that increases the expectation of winning a big win is performed. In this way, by executing the variable performance for suggesting whether or not the result of the special symbol lottery is the winning of the jackpot while the third pattern is variably displayed by using a plurality of pattern rows, the degree of expectation of the winning of the jackpot can be gradually raised for the player, so that the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional game machine, since only the third pattern for showing the result of the special pattern lottery changes during the variation period from the start of the third pattern variation to the stop display, there is a problem that the player gets tired of the game and loses the desire to play during the period from the start of the variation display of the third pattern to the end of the variation display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can be continuously interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AP1, since the easiness of fulfillment of the switching condition can be varied according to the preliminary determination result by the preliminary determination means, the player can predict the preliminary determination result of the preliminary determination means when the presentation mode is switched, and the interest of the game can be improved.

遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。 The game machine AP1 is characterized in that the game machine AP1 has operation means operable by a player and operation determination means capable of determining an operation for the operation means, and the switching condition can be established when the operation is determined by the operation determination means.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AP2, in addition to the effect of the game machine AP1, the switching condition can be established even when the player operates the operation means, so that the player can be motivated to operate the operation means, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。 In the game machine AP2, the switching means can switch from the first effect mode to a third effect mode different from the second effect mode when the determination result of the preliminary determination means is the second preliminary determination result.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AP3, in addition to the effects of the game machine AP2, by setting the third performance mode, it is possible to inform the player that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the second preliminary determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。 Any one of the gaming machines AP1 to AP3 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and game state setting means for setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until an end condition is satisfied, and the switching condition is less likely to be satisfied when the short game state is set than when the short game state is not set. Characteristic game machine AP4.

遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AP4, in addition to the effect produced by any one of the game machines AP1 to AP3, it is possible to make it difficult to switch the performance mode during the short game state, so that setting the performance mode can prevent the player from grasping the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AP5。 In any of the game machines AP1 to AP4, the game machine AP5 is characterized by having an informing means capable of informing a player that the short game state is set by the game state setting means before the short game state is set.

遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AP5, in addition to the effect produced by any one of the game machines AP1 to AP4, the player can be made to grasp in advance that the short game state is set, so that the operation means can be willingly operated to establish the switching condition before the short game state is set. As a result, it is possible to easily set the short game state in a state in which the desired performance mode is set, so that there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the short game state being set in the performance mode not desired by the player.

<5066シリーズ>
<特徴A群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<5066 Series>
<Feature A group> (If the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 hold acquired during the time saving exceeds a predetermined number, the probability that advantageous benefits will be given by the special figure 2 lottery increases)
A gaming machine comprising acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on a determination result by the determination means being a first determination result, and setting means capable of setting a specific setting until a termination condition is satisfied after the specific game is executed, wherein the determination means uses the determination means. The gaming machine A1 is characterized by comprising setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when a second determination result different from the first determination result is determined, and the determination means is configured to be able to determine the second determination result when a specific period is set.

遊技機A1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A1, when the specific period is set, it can be determined as the second determination result, so that when the specific period is set, the specific setting is set by being determined as the second determination result, and the specific setting is set at a timing different from the normal time, so that not only the specific game is executed but also the interest of the game can be improved by increasing the expectation during the period when the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機A1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has a first ball entering means capable of entering a game ball, and a second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and is capable of acquiring second information as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and the determining means determines the second determination result based on the second information. A game machine A2 characterized in that it is configured to be identifiable.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the second determination result can be determined by making the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entered can be varied between the first ball entry means and the second ball entry means, the game can be played as if the second information is stored when the specific period is set, and the game can be diversified to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 The game machine A3 is characterized in that, in the game machine A1 or A2, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A1 or A2, the period in which the specific setting is set can be changed according to the discriminated result, so that there is an effect that the game can be diversified and the interest can be further improved.

<特徴B群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (If you win a jackpot and a short time in one special lottery, benefits and grants that are more advantageous than if you win either one)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that a determination result by the determination means is a first determination result, and setting means capable of setting specific settings until a termination condition is satisfied based on the fact that a specific condition is satisfied after the specific game is executed. A game machine B1 characterized in that the game machine has setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when the determining means determines that the second determination result is different from the first determination result, and the determining means is configured to be capable of redundantly determining the first determination result and the second determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機B1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B1, since the first discrimination result and the second discrimination result are overlapped and discriminated, the specific setting can be set even when the specific condition is not established, and the effect of improving the interest of the game is obtained by diversifying the timing of the specific setting.

遊技機B1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, when the first discrimination result and the second discrimination result are overlapped and discriminated by the discriminating means, the type of the specific game advantageous to the player is more likely to be executed than when the specific game is not discriminated redundantly.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect of the game machine B1, since a specific game of a type that is advantageous to the player is easily executed by overlapping discrimination, there is an effect that the game can be diversified by giving the player a privilege corresponding to various discrimination results.

遊技機B1またはB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, the game machine B3 is characterized in that the setting control means is configured to be able to set the specific setting in a period for determining whether the first determination result is obtained after the determination means determines the second determination result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, when the second determination result is determined, the specific setting is made during the period in which the determination as to whether it is the first determination result is executed after that, so it is possible to determine whether it is the first determination result or not in the state in which the specific setting is made, and it is possible to perform the determination in various states.

<特徴C群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Different degrees of advantage when the time saving jackpot is elected during the time saving state depending on the opportunity for time saving establishment)
In a gaming machine having determining means capable of executing a determination, privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination performed by the determining means being a specific first determination result, and game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determining means is more likely to be executed than in the first game state, the game state setting means sets the second game state as a setting type for setting the second game state after the end of the privilege game executing means. At least a first setting capable of setting a state and a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a second determination result different from the first determination result can be performed, and the gaming machine varies a selection ratio of the type of the privilege game to be executed based on the result of the determination by the determination means executed during the second game state being the first determination result according to the setting type. A gaming machine C1 characterized in that it is possible to make a game.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, there is an effect that the game success or failure lottery is easily executed, but when the result of the game success or failure lottery is a win in the advantageous state, the same privilege is always given, resulting in a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機C1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C1, since the selection ratio in the type of the privilege game is varied according to the setting type, the same second game state can be set to be different, and there is an effect that the interest in the game can be improved by diversifying the game without setting many game states.

遊技機C1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the second game state is continuously set until the end condition is satisfied, and when the privilege game is executed when the second setting is set, the game machine C2 is characterized in that it is easy to set the period until the end condition is satisfied after the privilege game is executed to lengthen the period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the second setting makes it possible to lengthen the period in which the second game state is set, so that there is an effect that the player can be more interested in the period until the end condition is set when the privilege game is executed in the second game state.

遊技機C1またはC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C3 is characterized in that, in the game machine C1 or C2, the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, since the second discrimination result is not discriminated by the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects that the game state in which the second discrimination result can be discriminated is set.

<特徴D群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (The more addicted you are, the easier it is to set advantageous time saving when time saving is established)
In a gaming machine having a determining means capable of executing a determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the fact that the determination result executed by the determining means is a specific first determination result, and a game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determining means is easier to execute than the first game state after the privilege game executed by the privilege game executing means ends, wherein the second game state is set in the game state setting means. wherein the first game state can be set based on the fact that a predetermined end condition is satisfied in a state, the game machine has setting information determination means capable of determining setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and when second setting information set after the first setting information is determined by the setting information determination means, the second game state in which the end condition is unlikely to be satisfied after the end of the privilege game can be set. Technique D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機D1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D1, the longer the period in which the second game state is set, the more difficult it is to establish the end condition when the privilege game is executed, so that the period in which the player expects the privilege game to be executed and the period in which the privilege game is not expected to be executed can be switched and set, and the game can be diversified and the interest of the game can be further improved.

遊技機D1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 A game machine D2 characterized in that the game machine D1 has setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the setting information is determined by the determining means as a specific second determination result different from the specific first determination result, and the setting information setting means is configured to be capable of setting the setting information corresponding to the type of the set setting information.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the setting information set according to the history of the setting information can be varied regularly, so that the effect that the period during which the second game state is set can be easily determined.

遊技機D1またはD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D3 is characterized in that, in the game machine D1 or D2, the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, since the second discrimination result is not discriminated by the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects the setting of the game state in which the second discrimination result can be discriminated.

<特徴E群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、第3判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Special figure 1 that can execute jackpot lottery + short-time lottery, and special figure 2 that can execute jackpot lottery + small lottery)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first privilege granting means capable of granting a first privilege based on the fact that the result of the first determination performed by the first determination means is a first determination result; and a first privilege granting means capable of granting a second privilege different from the first privilege based on the result of the first determination being a second determination result different from the first determination result; a second privilege granting means capable of granting the first privilege based on the fact that the result of the second determination executed by the means is a third determination result, and capable of granting a third privilege different from the first privilege and the second privilege based on the fact that the result of the second determination is a fourth determination result different from the third determination result; The gaming machine E1 is characterized in that it is configured so that the second privilege is not awarded based on the second determination that is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege that is advantageous to the player is granted.

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and when the second lottery is executed, the privilege given when winning is the same, so there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機E1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine E1, since different benefits can be given depending on whether the first discrimination is executed or the second discrimination is executed, the player can be motivated to play the game by making different judgments, and the game can be prevented from becoming monotonous.

<特徴F群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに基づいて第1有利状態を設定可能な第1状態設定手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて第2有利状態を設定可能な第2状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されてから前記第1状態設定手段により前記第1有利状態が設定されるまでの間に、前記第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記第1有利状態、及び前記第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態を設定可能な第3状態設定手段を有することを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (A specific advantageous state can be set when a second advantageous condition is established between the establishment of the first advantageous condition and the establishment of the first advantageous condition.)
a first determination means capable of executing a first determination for determining that a first condition is satisfied; a first state setting means capable of setting a first advantageous state based on the fact that the first condition is determined to be satisfied by the first determination means; a second determination means capable of performing a second determination for determining that a second condition different from the first condition is satisfied; and a third state setting means capable of setting the first advantageous state and a third advantageous state that is more advantageous to the player than the second advantageous state based on the determination that the second condition is satisfied by the second determining means during a period from when the first determining means determines that the first condition is satisfied until the first state setting means sets the first advantageous state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege that is advantageous to the player is granted.

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、抽選結果が特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and the second lottery is executed, when the lottery result is a lottery result that the privilege is given, the corresponding privilege is only given, and there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機F1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the first advantageous state is set based on the establishment of the first condition, and the second advantageous state is set based on the establishment of the second condition. When the second condition is satisfied after the first condition is established until the first advantageous state is set, a third advantageous state which is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. Therefore, since the player can be interested in the timing at which the first condition is satisfied and the timing at which the second condition is satisfied, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

<特徴G群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (executing advantageous lottery in a specific cycle)
In a gaming machine having a determining means capable of executing a determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being a first determination result, and a game state setting means capable of setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, wherein the game state setting means is determined by the determining means executed in a state in which the first game state is set. The second game state can be set based on the result of the determination being a second determination result different from the first determination result, the first game state can be set based on the fact that the end condition is satisfied in the state where the second game state is set, and the result of the determination by the determination means executed in the state where the first game state is set is a third determination result different from the first determination result and the second determination result. The game machine G1 is characterized in that it is possible to set a third game state advantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player has been proposed.

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the lottery with the same contents is always executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機G1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine G1, it is possible to make it difficult to set the third game state while the second game state is set, so that the player aims at a game in which the third game state is set during the period when the first game state is set. Therefore, since it is possible to execute a game with different degrees of advantage according to the game situation, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the determining means can execute the determination so that the probability that the result of the determination will be the third determination result is lower than the probability that the result of the determination will be the second determination result.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the second discrimination result is more likely than the third discrimination result, so that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result, and the player can play a game aiming at setting the third game state while avoiding the game state from shifting to the second game state in which the third game state is difficult to be set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1またはG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 is characterized by comprising, as the ending condition, an end condition setting means capable of setting at least a first end condition that can be established based on the fact that the number of times of discrimination by the discrimination means executed in the state where the second game state is set reaches a predetermined number.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, since the second game state can be terminated when the number of times of determination executed during the second game state reaches a predetermined number, determination by the determination means in the first game state can be performed at least in a specific cycle. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, the end condition setting means can set a second end condition that can be established based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect of the game machine G3, the second game state can be finished at an interval shorter than the specific period by satisfying the second end condition, so that there is an effect that a game with unexpectedness can be provided to the player.

遊技機G1からG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the determining means can execute the determination so that the probability that the result of the determination performed during the second game state is the third determination result is lower than the probability that the result of the determination performed during the first game state is the third determination result.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exhibited. That is, since the third game state is more likely to be set in the first game state than in the second game state, there is an effect that the game can be played while expecting that the discrimination will be executed in the situation where the second game state is not set.

<特徴H群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記種別設定手段により設定された前記設定種別に応じて、前記第1遊技状態よりも有利となる有利第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (It is possible to set the time saving that it is better to finish and the time saving that it is better not to finish)
In a gaming machine comprising: determining means capable of executing a determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination performed by the determining means being a specific first determination result; and game state setting means capable of setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. A type setting means capable of setting at least a first setting capable of setting the second game state after completion of the privilege game executing means, and a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on the fact that the result of the discrimination performed by the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the game state setting means has an advantageous second game that is more advantageous than the first game state according to the setting category set by the category setting means. The game machine H1 is characterized in that it is possible to set a state and a disadvantageous second game state that is more disadvantageous than the first game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the advantageous state is only set after the privilege game is executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機H1によれば、第1遊技状態よりも有利な遊技状態と、第1遊技状態よりも不利な遊技状態と、を設定可能とすることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine H1, a game state more advantageous than the first game state and a game state more disadvantageous than the first game state can be set, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

<5068の技術思想>
<特徴A群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Technical concept of 5068>
<Feature A group> (If the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 hold acquired during the time saving exceeds a predetermined number, the probability that advantageous benefits will be given by the special figure 2 lottery increases)
A gaming machine comprising acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on a determination result by the determination means being a first determination result, and setting means capable of setting specific settings until a termination condition is satisfied after the specific game is executed, wherein The gaming machine A1 is characterized by comprising setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when a second determination result different from the first determination result is determined, and the determination means is configured to be able to determine the second determination result when a specific period is set.

遊技機A1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A1, when the specific period is set, it can be determined as the second determination result, so that when the specific period is set, the specific setting is set by being determined as the second determination result, and the specific setting is set at a timing different from the normal time, so that not only the specific game is executed but also the interest of the game can be improved by increasing the expectation during the period when the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機A1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has a first ball entering means capable of entering a game ball, and a second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and is capable of acquiring second information as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and the determining means determines the second determination result based on the second information. A game machine A2 characterized in that it is configured to be identifiable.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the second determination result can be determined by making the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entered can be varied between the first ball entry means and the second ball entry means, the game can be played as if the second information is stored when the specific period is set, and the game can be diversified to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 The game machine A3 is characterized in that, in the game machine A1 or A2, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A1 or A2, the period in which the specific setting is set can be changed according to the discriminated result, so that there is an effect that the game can be diversified and the interest can be further improved.

<特徴B群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (If you win a jackpot and a short time in one special lottery, benefits and grants that are more advantageous than if you win either one)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that a determination result by the determination means is a first determination result, and setting means capable of setting specific settings until a termination condition is satisfied based on the fact that a specific condition is satisfied after the specific game is executed. The game machine B1 is characterized by comprising setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when the determination means determines that the second determination result is different from the first determination result, and the determination means is configured to be capable of redundantly determining the first determination result and the second determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機B1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B1, since the first discrimination result and the second discrimination result are overlapped and discriminated, the specific setting can be set even when the specific condition is not established, and the effect of improving the interest of the game is obtained by diversifying the timing of the specific setting.

遊技機B1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, when the first discrimination result and the second discrimination result are overlapped and discriminated by the discriminating means, the type of the specific game advantageous to the player is more likely to be executed than when the specific game is not discriminated redundantly.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect of the game machine B1, since a specific game of a type that is advantageous to the player is easily executed by overlapping discrimination, there is an effect that the game can be diversified by giving the player a privilege corresponding to various discrimination results.

遊技機B1またはB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In game machine B1 or B2, game machine B4 is characterized in that said setting control means is configured to be able to set said specific setting during a period for determining whether said result is said to be said first determination result after said determination means has determined said result to be said second determination result.

遊技機B4によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, when the second determination result is determined, a specific setting is made during the period in which the determination as to whether it is the first determination result is executed after that, so that it is possible to determine whether the first determination result is obtained in a state in which the specific setting is made, and to perform the determination in various states.

<特徴C群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Different degree of advantage when winning a time saving jackpot in a time saving state according to the opportunity for time saving establishment)
In a gaming machine having determining means capable of executing a determination, privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination performed by the determining means being a specific first determination result, and game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determining means is more likely to be executed than in the first game state, the game state setting means sets the second game state as a setting type for setting the second game state after the end of the privilege game executing means. At least a first setting capable of setting a state and a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a second determination result different from the first determination result can be performed, and the gaming machine varies a selection ratio of the type of the privilege game to be executed based on the result of the determination by the determination means executed during the second game state being the first determination result according to the setting type. A gaming machine C1 characterized in that it is possible to make a game.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, there is an effect that the game success or failure lottery is easily executed, but when the result of the game success or failure lottery is a win in the advantageous state, the same privilege is always given, resulting in a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機C1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C1, since the selection ratio in the type of the privilege game is varied according to the setting type, the same second game state can be set to be different, and there is an effect that the interest in the game can be improved by diversifying the game without setting many game states.

遊技機C1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the second game state is continuously set until the end condition is satisfied, and when the privilege game is executed when the second setting is set, the game machine C2 is characterized in that it is easy to set the period until the end condition is satisfied after the privilege game is executed to lengthen the period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the second setting makes it possible to lengthen the period in which the second game state is set, so that there is an effect that the player can be more interested in the period until the end condition is set when the privilege game is executed in the second game state.

遊技機C1またはC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C3 is characterized in that, in the game machine C1 or C2, the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, since the second discrimination result is not discriminated by the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects that the game state in which the second discrimination result can be discriminated is set.

<特徴D群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (The more addicted you are, the easier it is to set advantageous time saving when time saving is established)
A gaming machine having a determining means capable of executing determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the determination result executed by the determining means being a specific first determination result, and a game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determining means is easier to execute than the first game state after the end of the privilege game executed by the privilege game executing means, wherein the second game state is set in the game state setting means. wherein the first game state can be set based on the fact that a predetermined end condition is satisfied in a state, the game machine has setting information determination means capable of determining setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and when second setting information set after the first setting information is determined by the setting information determination means, it is possible to set the second game state in which the end condition is unlikely to be satisfied after the privilege game is over. Technique D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since an advantageous state is not set unless a privilege game is executed, there is a problem that the game becomes monotonous for a player who has continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game does not win. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the monotonousness of a game.

遊技機D1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D1, the longer the period in which the second game state is set, the more difficult it is to establish the end condition when the privilege game is executed, so that the period in which the player expects the privilege game to be executed and the period in which the privilege game is not expected to be executed can be switched and set, and the game can be diversified and the interest of the game can be further improved.

遊技機D1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 A game machine D2 characterized in that the game machine D1 has setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the setting information is determined by the determining means as a specific second determination result different from the specific first determination result, and the setting information setting means is configured to be capable of setting the setting information corresponding to the type of the set setting information.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the setting information set according to the history of the setting information can be varied regularly, so that the effect that the period during which the second game state is set can be easily determined.

遊技機D1またはD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D3 is characterized in that, in the game machine D1 or D2, the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, since the second discrimination result is not discriminated by the game state, there is an effect that the player is more interested in the set game state and expects the setting of the game state in which the second discrimination result can be discriminated.

<特徴E群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Special figure 1 that can execute jackpot lottery + short-time lottery, and special figure 2 that can execute jackpot lottery + small lottery)
In a gaming machine comprising: first determining means capable of executing a first determination; and first privilege granting means capable of granting a first privilege based on the fact that the result of the first determination performed by the first determining means is a first determination result, and capable of granting a second privilege different from the first privilege based on the result of the first determination being a second determination result; second determining means capable of executing a second determination different from the first determination; is a specific second determination result, and based on the result of the second determination being a fourth determination result different from the third determination result, a third benefit different from the first and second benefits can be granted, and the gaming machine is not provided with the third benefit based on the first determination performed by the first determination means, and the second determination performed by the second determination means. The gaming machine E1 is characterized in that it is configured so that the second privilege is not given based on.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege that is advantageous to the player is granted.

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and when the second lottery is executed, the privilege given when winning is the same, so there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機E1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine E1, since different benefits can be given depending on whether the first discrimination is executed or the second discrimination is executed, the player can be motivated to play the game by making different judgments, and the game can be prevented from becoming monotonous.

<特徴F群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示すための態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有した遊技機において、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示が開始された場合に特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別手段により遊技者に有利となる前記第2判別結果が判別され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (A specific advantageous state can be set when a second advantageous condition is established between the establishment of the first advantageous condition and the establishment of the first advantageous condition.)
display means for displaying the first identification information for indicating the result of the first determination by the first determination means; first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information and then displaying the first determination result in a stopped manner; second determination means for performing the second determination; second dynamic display means capable of stopping and displaying the second determination result in a mode for indicating the second determination result to the player, wherein the game state setting means sets a specific game state when dynamic display of the first identification information for setting an advantageous game state that can be advantageous to the player is started;

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege that is advantageous to the player is granted.

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and the second lottery is executed, when the lottery result is such that the privilege is given, the corresponding privilege is only given, and there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機F1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the first advantageous state is set based on the establishment of the first condition, and the second advantageous state is set based on the establishment of the second condition. When the second condition is satisfied after the first condition is established until the first advantageous state is set, a third advantageous state which is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. Therefore, since the player can be interested in the timing at which the first condition is satisfied and the timing at which the second condition is satisfied, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機F1において、前記有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示では、前記特定遊技状態で実行される前記第2識別情報の動的表示が複数回実行可能な期間より長い期間の動的表示が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるように制御され、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報の動的表示として通常の遊技状態よりも短い動的表示期間で構成された動的表示態様が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるものであることを特徴とすることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, in the dynamic display of the first identification information in which the advantageous game state is set, the dynamic display mode is controlled to be selected from the dynamic display mode group in which the dynamic display of the period longer than the period in which the dynamic display of the second identification information executed in the specific game state can be executed multiple times is likely to be selected, and when the specific game state is set, the dynamic display mode configured with the dynamic display period shorter than the normal game state is more likely to be selected from the dynamic display mode group as the dynamic display mode of the second identification information. A gaming machine F2 characterized in that is selected.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が選択されることで特定遊技状態を長く設定でき、その特定遊技状態では、第2識別情報の動的表示期間が短く設定されることで第2識別情報の動的表示を多回数実行することで、遊技者に第2識別情報の動的表示をより多く実行させるように意欲を持たせやすくして、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the specific game state can be set long by selecting a long dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information, and in the specific game state, the dynamic display period of the second identification information is set short and the dynamic display of the second identification information is executed many times, thereby making it easier for the player to motivate the player to perform more dynamic display of the second identification information, thereby improving the interest of the game.

遊技機F1またはF2において、前記特定遊技状態が設定されている場合に、特定の前記第2判別結果であることに基づいて前記有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機F3。 The game machine F3 is characterized in that, when the specific game state is set in the game machine F1 or F2, a game state more advantageous to the player than the advantageous game state can be set based on the specific second determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、第2識別情報が特定の第2判別結果となると有利遊技状態よりも有利な遊技状態が特定遊技状態において設定されることとなるので、特定遊技状態の残り期間によって遊技者に与える特典を可変させることができ、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1 or F2, when the second identification information becomes a specific second determination result, a game state more advantageous than the advantageous game state is set in the specific game state, so that there is an effect that the privilege given to the player can be varied according to the remaining period of the specific game state, and the game can be diversified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記第2識別情報の動的表示が停止表示され、特定条件が成立していることにより動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を前記有利遊技状態が設定されないように強制的に停止表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, the dynamic display of the second identification information is stop-displayed, and the dynamic display of the first identification information dynamically displayed due to the establishment of a specific condition is forcibly stop-displayed so that the advantageous game state is not set.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、第2識別情報の動的表示によって設定されるはずの有利遊技状態を強制的に破棄させることができるので、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine F4, since the advantageous game state to be set by the dynamic display of the second identification information can be forcibly discarded in any one of the game machines F1 to F3, there is an effect that the game can be diversified.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第2識別情報の動的表示が終了することで特典遊技が実行される場合には、動的表示されている前記第1識別情報の動的表示期間を中断し、前記特典遊技の実行が終了した後に再開して動的表示を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the game machines F1 to F4, when the specific game state is set and the dynamic display of the second identification information ends to execute the privilege game, the dynamic display period of the dynamically displayed first identification information is interrupted, and after the execution of the privilege game is completed, the dynamic display is resumed to execute the dynamic display.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技がされている期間には、第1識別情報の動的表示が中断された後に、特典遊技の終了後に再開されるので、特典遊技が実行されることで、有利遊技状態への期待を低減させて、特典遊技の価値を低下させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F4, the dynamic display of the first identification information is interrupted and restarted after the privilege game is finished during the period when the privilege game is played, so that the performance of the privilege game reduces the expectation for the advantageous game state and suppresses the inconvenience of lowering the value of the privilege game.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記有利遊技状態は、前記第1識別情報の動的表示後に実行される特典遊技が実行される前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第1設定条件と、前記特典遊技の実行されない前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第2設定条件と、に基づいて少なくとも設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機F6。 In any one of the gaming machines F1 to F5, the advantageous gaming state can be set at least based on a first setting condition set when the first identification information is dynamically displayed to execute a privilege game executed after the dynamic display of the first identification information, and a second setting condition is set when the first identification information is dynamically displayed not to execute the privilege game.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、 特典遊技が実行されなくとも有利遊技状態が設定されるように構成することで、有利遊技状態が設定されるタイミングを予測困難とすることができ、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F5, the advantageous game state can be set even if the privilege game is not executed, so that the timing of setting the advantageous game state can be made difficult to predict and the game can be given freshness.

<特徴G群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (executing advantageous lottery at a specific period)
In a gaming machine comprising: determining means capable of executing a determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination by the determining means being a first determination result; and game state setting means capable of setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, wherein the game state setting means is determined by the determining means executed in a state in which the first game state is set. The second game state can be set based on the result of the determination being a second determination result different from the first determination result, and the first game state can be set based on the fact that the end condition is satisfied in the state where the second game state is set. The game machine G1 is characterized in that it is possible to set a third game state advantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player has been proposed.

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the lottery with the same contents is always executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機G1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine G1, it is possible to make it difficult to set the third game state while the second game state is set, so that the player aims at a game in which the third game state is set during the period when the first game state is set. Therefore, since it is possible to execute a game with different degrees of advantage according to the game situation, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the determining means can execute the determination so that the probability that the result of the determination will be the third determination result is lower than the probability that the result of the determination will be the second determination result.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the second discrimination result is more likely than the third discrimination result, so that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result, and the player can play a game aiming at setting the third game state while avoiding the game state from shifting to the second game state in which the third game state is difficult to be set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1またはG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 is characterized by comprising, as the ending condition, an end condition setting means capable of setting at least a first end condition that can be established based on the fact that the number of times of discrimination by the discrimination means executed in the state where the second game state is set reaches a predetermined number.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, since the second game state can be terminated when the number of times of determination executed during the second game state reaches a predetermined number, determination by the determination means in the first game state can be performed at least in a specific cycle. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, the end condition setting means can set a second end condition that can be established based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect of the game machine G3, the second game state can be finished at an interval shorter than the specific period by satisfying the second end condition, so that there is an effect that a game with unexpectedness can be provided to the player.

遊技機G1からG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the determining means can execute the determination so that the probability that the result of the determination performed during the second game state is the third determination result is lower than the probability that the result of the determination performed during the first game state is the third determination result.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exhibited. That is, since the third game state is more likely to be set in the first game state than in the second game state, there is an effect that the game can be played while expecting that the discrimination will be executed in the situation where the second game state is not set.

<特徴H群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記判別結果であることを示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、前記終了条件が成立しない方が終了する場合よりも遊技な遊技状態が設定される第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (It is possible to set the time saving that it is better to finish and the time saving that it is better not to finish)
A game machine having a determining means capable of executing determination, a display means dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information indicating a specific determination result is displayed, and a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, wherein the second game state is set. A game machine H1 is characterized by having a state setting means capable of setting a first state in which a game state advantageous to a player is set when a termination condition for terminating the setting is established, and a second state in which a game state more favorable to the player than when the termination condition is not satisfied is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which the lottery of the game is easily executed after the privilege game is completed.

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the advantageous state is only set after the privilege game is executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機H1によれば、第2遊技状態が設定された場合に、第1状態と第2状態との設定により終了条件が成立することへの期待度を可変させることができるので、第2遊技状態が終了したことによる興趣を可変させて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine H1, when the second game state is set, it is possible to vary the degree of expectation for the establishment of the end condition by setting the first state and the second state, so that there is an effect that the amusement caused by the end of the second game state can be varied and the amusement of the game can be improved.

遊技機H1において、前記第1状態が設定される場合に前記終了条件が成立することで前記第1遊技状態が設定され、その第1遊技状態が設定されている状態から前記第2遊技状態が設定されることに基づいて前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the first game state is set by satisfying the end condition when the first state is set, and the second state is set based on the setting of the second game state from the state in which the first game state is set.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態が設定された後に、第1遊技状態を経て、第2状態が設定される第2遊技状態が設定されるので、遊技状態の設定される順序によって有利な遊技状態が設定されることとなり、徐々に期待度を高めながら遊技を継続させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, after the first state is set, the second game state is set through the first game state, and then the second game state is set, so that an advantageous game state is set according to the order in which the game states are set.

遊技機H1またはH2において、前記第2遊技状態は、前記特典遊技が実行される前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第1条件と、前記特典遊技が実行されない前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第2条件と、に基づいて設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the second game state can be set based on a first condition that can be set when the identification information is dynamically displayed for executing the privilege game and a second condition that can be set when the identification information is dynamically displayed for not executing the privilege game.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されるタイミングを多様にすることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H1 or H2, the timing at which the second game state is set can be diversified, and there is an effect that a fresh game can be provided.

<特徴I群>(通常状態で特図2抽選を実行した場合に、所定期間、特図1抽選にもペナルティ)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とが第1順序で判別された場合に設定されることが可能な第1設定と、前記第1順序とは異なる第2順序で判別された場合に設定されることが可能な第2設定と、を設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (If special figure 2 lottery is executed in normal state, penalty for special figure 1 lottery for a predetermined period)
A game machine having a first determination means capable of executing a first determination and a second determination means capable of performing a second determination different from the first determination, wherein the game machine has a setting means capable of setting a first setting that can be set when the first determination means and the second determination means are determined in a first order, and a second setting that can be set when the determination is performed in a second order different from the first order.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の契機によりそれぞれ当たり等の判別を所定の順序で実行し、判別結果に基づいた報知を遊技者にし、当たり等の特定の報知がされた場合に遊技者に有利な特典が付与される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, a plurality of opportunities such as winning are determined in a predetermined order, and the player is notified based on the determination result, and when a specific notification such as winning is given. A configuration has been proposed in which a privilege that is advantageous to the player is given (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、当たり等の判別が実行される順序が異なった場合であっても、個々の判別結果に基づく遊技が実行されるだけで有り、順序を異ならせたことにより遊技性の異なる遊技が実行されることが無いため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the order of execution of the determination of winning or the like is different, the game is only executed based on the individual determination results, and the game is not executed with different game characteristics due to the difference in the order, so there is a problem that the game becomes monotonous. It is intended to solve the problems exemplified above, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機I1によれば、第1判別と第2判別との実行順序に応じて異なる設定がされるため、判別が実行される順序に興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I1, since different settings are made according to the execution order of the first discrimination and the second discrimination, it is possible to make the player interested in the order in which the discrimination is executed, thereby improving the amusement of the game.

遊技機I1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に第1判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 comprises a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, wherein the game state setting means can set the second game state based on the execution of the first determination, and can set the first game state based on the next execution of the first determination.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第1遊技状態を周期的に設定することが可能となり、遊技状態を一定周期で可変させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the first game state can be set periodically, and the game state can be changed in a constant cycle to improve the interest of the game.

遊技機I2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に前記第2判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I2, the game state setting means can set the second game state based on the execution of the second determination, and then set the first game state based on the execution of the second determination.

第1判別と第2判別とが交互に実行されることで第1遊技状態を継続して設定することが可能となり、判別の順序に興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 By alternately executing the first discrimination and the second discrimination, the first game state can be continuously set, and there is an effect that the interest in the order of discrimination can be enhanced to improve the amusement of the game.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記第1設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技が実行され、前記第2設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the gaming machines I1 to I3, in the first setting, a first privilege game is executed based on the specific first determination result or the specific second determination result, and in the second setting, a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is executed based on the specific first determination result or the specific second determination result.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、第2設定がされることで遊技者に有利とすることができ、判別の順序で遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect of any one of the game machines I1 to I3, the second setting can be advantageous for the player, and there is an effect that the interest of the game can be varied in the order of discrimination.

遊技機I2からI4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定する契機となった前記第1判別の次に、前記第2判別が実行された場合には、複数回の前記第1判別が少なくとも実行されることで成立可能な設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the gaming machines I2 to I4, the gaming machine I5 is characterized in that the game state setting means can set the first game state on the basis that, when the second determination is executed next to the first determination that triggered the setting of the second game state, a setting condition that can be established by at least performing the first determination a plurality of times is established.

<特徴J群>(通常状態、有利状態、超有利状態の3つの遊技状態を設定可能であり、通常状態からは有利状態、超有利状態の何れにも移行可能で、有利状態からは超有利状態へと移行し難い遊技性)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第3遊技状態を設定可能であり、前記判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別の方が、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別よりも、前記第2判別結果を判別し易いものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行されるよりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行される場合の方が、前記第3遊技状態が設定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Three game states, normal state, advantageous state, and super advantageous state, can be set, and from the normal state, it is possible to shift to either the advantageous state or the super advantageous state, and it is difficult to shift from the advantageous state to the super advantageous state.)
In a gaming machine having a determining means capable of executing a determination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the result of the determination performed by the determining means being a first determination result, and a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including a second game state more advantageous to the player than the first game state and a third game state more advantageous to the player than the second game state, wherein the game state setting means is , it is possible to set the second game state after the end of the privilege game, and it is possible to set the third game state based on the fact that the result of the determination by the determination means executed in the state in which the first game state is set is a second determination result different from the first determination result, and the determination means determines the second determination result in the determination performed in the state in which the first game state is set more than in the determination performed in the state in which the second game state is set. The game machine J1 is characterized in that the game machine J1 is characterized in that it is easier to set the third game state when the determination is performed when the first game state is set than when the determination is performed when the second game state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の遊技状態を設定し、その遊技状態を当たり等の条件が成立することで切り替えることで、遊技者に多様な遊技状態が切り替えられるように構成して、遊技の意欲を高めた構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, a plurality of game states are set, and the game state is switched when conditions such as winning are satisfied, so that a player can switch between various game states.

さらに、複数の遊技状態として遊技者への有利度合いの異なる遊技状態を設定可能に構成し、有利度合いの低い遊技状態から徐々に有利度合いの高い遊技状態へと遊技状態を切り替えることにより、遊技者に対して現在よりも更に有利な遊技状態へと切り替わることを目指させることで高い遊技意欲を維持させるものがある。 Furthermore, there is a game state in which game states with different degrees of advantage to the player can be set as a plurality of game states, and the game state is gradually switched from a game state with a low degree of advantage to a game state with a high degree of advantage, thereby making the player aim to switch to a game state that is more advantageous than the current one, thereby maintaining a high desire to play.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、定期的に遊技状態が切り替わる場合には遊技者が遊技に早期に飽きること無く、高い遊技意欲を継続させることができるものであったが、遊技状態が切り替わること無く、有利度合いの低い遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the game state is periodically switched, the player does not get tired of the game early and can continue to have a high desire to play. It is intended to solve the problems exemplified above, and to provide a game machine capable of improving interest.

遊技機J1によれば、第2遊技状態よりも、第2遊技状態よりも遊技者に不利となる第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態が設定され易い判別が実行される。よって、第1遊技状態が設定されている遊技者に対して、特典遊技が実行された後に第2遊技状態が設定されることを目指す遊技と、第3遊技状態が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the game machine J1, determination is executed that the first game state more disadvantageous to the player than the second game state and the third game state more advantageous to the player than the second game state are more likely to be set than the second game state. Therefore, it is possible to provide a game machine in which a player who has been set in the first game state can concurrently execute a game aiming to set the second game state after the execution of the privilege game and a game aiming to set the third game state, thereby preventing the player from becoming bored with the game early.

また、第2遊技状態へと遊技状態が切り替わること無く、第1遊技状態が長時間継続することにより、第3遊技状態へと遊技状態が切り替わる可能性を高めることができるため、遊技者に不利な第1遊技状態が継続した場合においても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, since the possibility of switching the game state to the third game state can be increased by continuing the first game state for a long time without switching the game state to the second game state, it is possible to suppress the player's desire to play even when the first game state disadvantageous to the player continues.

遊技機J1において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行可能であり、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別を実行可能であり、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記第2判別条件の成立が規制され、前記第3遊技状態では、前記第2判別条件の成立が許容される設定が実行可能にされているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the determining means can execute a first determination based on the establishment of a first determination condition, and can perform a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and can be set so that the establishment of the second determination condition is restricted in the first game state and the second game state, and the establishment of the second determination condition is permitted in the third game state.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態によって判別条件の成立し易さが種別毎に変更されるので遊技方法を可変させることができ、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect of the game machine J1, since the easiness of establishment of the discrimination condition is changed for each type depending on the game state, the game method can be changed, and there is an effect that the game can be given freshness.

遊技機J1またはJ2において、遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている場合に、前記第2判別により特定の判別結果と判別された場合に、前記第2遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the game state setting means is configured to be capable of setting the second game state when the third game state is set and a specific determination result is determined by the second determination.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第3遊技状態の後も有利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることができ、遊技者に有利な状態をより長い期間継続させることができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect of the game machine J1 or J2, it is possible to shift to the second game state which is an advantageous game state even after the third game state, and there is an effect that the state advantageous to the player can be continued for a longer period.

<特徴K群>(時短中の保留を貯めろ演出の演出態様を、保留先読み結果に基づいて異ならせる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、前記判別手段により前記判別されるよりも前に判別可能な事前判別手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な第2遊技状態と、を前記情報に基づいて成立可能な条件に基づいて設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記事前判別手段による事前判別結果に基づいて第1条件が成立していることにより前記第1遊技状態では実行されない特定演出を実行可能に構成された特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Accumulate pending during time saving)
A ball entering means capable of entering a game ball, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the entering means, a storing means capable of storing up to a predetermined number of information acquired by the acquiring means, a determining means capable of executing determination based on the information stored in the storing means, a privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the determination result of the determining means being a first determination result, and stored in the storage means. a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state capable of making it easier for a game ball to enter the ball-entering means than in the first game state based on a condition that can be established based on the information, wherein the first condition is satisfied based on the preliminary determination result by the preliminary determination means when the second game state is set in a gaming machine having: The game machine K1 is characterized by having a specific effect executing means configured to execute a specific effect that is not executed in the first game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技球が始動口等に入球することにより乱数値等の情報が取得されて、その乱数値等に基づいて抽選が実行されることで遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, information such as a random number value is acquired when a game ball enters a start hole or the like, and a lottery is executed based on the random number value.

さらに、取得した情報を、所定個数を上限に記憶することが可能に構成されると共に、遊技状態として、始動口等へと遊技球を入球させることが困難な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技球を入球させ易い第2遊技状態と、を設定可能にする構成が提案されていた。 Further, a configuration has been proposed in which a predetermined number of acquired information can be stored up to an upper limit, and a first game state in which it is difficult to enter a game ball into a starting hole or the like and a second game state in which it is easier to enter a game ball than in the first game state can be set as game states.

このような従来型の遊技機では、より多くの情報を記憶している状態で第2遊技状態を終了させることが遊技者に最も有利な遊技となり易いため、第2遊技状態中において始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技が遊技者によって行われていた。 In such a conventional game machine, it is likely that ending the second game state in a state in which more information is stored is the most advantageous game for the player.

しかしながら、既に獲得している情報に基づく抽選の内容によっては、現在設定されている第2遊技状態が終了した後にも、再度、第2遊技状態が設定させる権利を獲得している場合があり、遊技者に対して無用に始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技を実行させてしまう虞があった。また、第2遊技状態が終了する間際の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, depending on the content of the lottery based on the already acquired information, the right to set the second game state may be acquired again even after the end of the currently set second game state, and there is a risk that the player will unnecessarily execute a game for entering a large number of game balls into a starting port or the like. Also, there is a problem that the game becomes monotonous just before the second game state ends, and the interest in the game decreases. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技機K1によれば、第2遊技状態中における事前判別の結果に基づいて特定演出が実行されることで第1条件が成立していることを早期に識別することが可能となり、第2遊技状態が設定されていることへの価値を高めて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K1, it is possible to early identify the establishment of the first condition by executing the specific performance based on the result of preliminary determination in the second game state, and it is possible to increase the value of the setting of the second game state and improve the interest of the game.

遊技機K1において、前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、が配置されており、前記判別手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記第1判別よりも有利となる第2判別を実行可能であり、前記第2遊技状態は、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させ易くするものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, a first ball entering means and a second ball entering means different from the first ball entering means are arranged as the ball entering means, the discrimination means can execute a first discrimination based on the ball entering the first ball entering means, and can carry out a second discrimination that is more advantageous than the first discrimination based on the ball entering the second ball entering means, and the second game state can easily change the variable means from the first state to the second state. The game machine K2 is characterized by:

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第2入球手段に入球させる頻度を高くすることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, in the second game state, the second ball-entering means can increase the frequency of ball entry, thereby increasing the interest of the player.

遊技機K1またはK2において、前記第2遊技状態の終了条件として第1終了条件と、その第1終了条件よりも遊技者に有利な第2終了条件とが設定可能に構成されており、前記第1条件は、前記事前判別により前記第2終了条件が成立可能と判別されたことに基づいて成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, a first end condition and a second end condition more advantageous to the player than the first end condition can be set as conditions for ending the second game state, and the first condition can be established based on the determination that the second end condition can be established by the prior determination.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで、情報をより多く記憶させて有利な第2判別をより多く実行させることが可能となるので、特定演出が実行されることで、第2判別がより多く実行されることを早期に判別でき、遊技に対する期待を事前に高めることができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, when the first condition is established, more information can be stored and more advantageous second determinations can be performed, so that it is possible to early determine that the second determination will be performed more often by executing the specific performance, and there is an effect that expectations for the game can be increased in advance.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then for confirming and displaying the identification information is provided, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and a special game state advantageous to the player is generated under the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information. A gaming machine equipped with a special game state generating means". In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operation handle, and a ball is shot to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and on the condition that the ball wins (or passes through) an operation opening arranged at a predetermined position in the game area, the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow balls to win prizes, and valuable values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) corresponding to the number of prizes awarded are provided.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有し、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、前記特定遊技の実行後に設定される前記特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有し、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、前記特定遊技の実行後に設定される前記特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, as a basic configuration of the integrated game machine, a special game advantageous to the player is provided with a variable display means that confirms and displays the identification information after dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information, the identification information starts to change due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (e.g., stop button), or after a predetermined period of time has passed. The game machine is equipped with a special game state generating means for generating a state, uses balls as game media, requires a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information, and is constructed so that a large number of balls are put out at the time of the generation of the special game state.
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).
However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 comprises acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on the determination result by the determination means being a first determination result, and setting means capable of setting specific settings until a termination condition is satisfied after the specific game is executed. and setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when the determining means determines that the second determination result is different from the first determination result, and the determining means is configured to be capable of determining the second determination result when a specific period is set.
The gaming machine according to Technical Idea 2 is the gaming machine according to Technical Idea 1, further comprising a first ball entering means for allowing a game ball to enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, the acquisition means being capable of acquiring the first information as the information based on the game ball entering the first ball entering means, and being capable of acquiring the second information as the information based on the game ball entering the second ball entering means, wherein the determination means is , the second determination result can be determined based on the second information.
The gaming machine according to technical idea 3 is configured such that, in the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, specific game execution means capable of executing a specific game based on the determination result by the determination means being a first determination result, and setting means capable of setting specific settings until an end condition is satisfied after the specific game is executed. and setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when the determining means determines that the second determination result is different from the first determination result, and the determining means is configured to be capable of determining the second determination result when a specific period is set.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, it has a first ball entering means capable of entering a game ball, and a second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the acquiring means can acquire first information as the information based on the game ball entering the first ball entering means, can acquire second information as the information based on the game ball entering the second ball entering means, and the determining means can determine the second determination result based on the second information. There is.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a shooting means capable of shooting game balls into a game area;
a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means;
Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A game machine having a determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result;
a second ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means and different from the first ball-entering means;
a displacement means capable of being displaced between a first position that allows a game ball to enter the second ball entering means and a second position that makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the first position;
a displacement control means capable of executing at least a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position;
The displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means is positioned at the first position by the first displacement control. It is configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established,
The game machine is
A predetermined value is awarded to a player when a game ball enters at least the first ball entering means,
A gaming machine characterized in that it is constructed so that at least a first mode based on execution of the determination by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific game state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entry means can occur.
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