JP2024095753A - Gaming Machines - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】識別図柄が動的表示された後、特定の判別結果を示すための識別図柄が表示された場合に、特典種別決定手段により決定された特典種別の特典が特典付与手段により付与される。そして、識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され、決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定される。これにより、動的表示期間中に複数の結果を遊技者に報知することができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【選択図】図1
To provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
[Solution] After the identification pattern is dynamically displayed, when an identification pattern for indicating a specific discrimination result is displayed, a benefit of the benefit type determined by the benefit type determination means is granted by the benefit granting means. A dynamic display period including at least the period during which the identification pattern is dynamically displayed is determined by the dynamic display period determination means, and during the determined dynamic display period, a first identification pattern is displayed as an identification pattern for indicating a first result during a first period, and during a second period, at least a second identification pattern for indicating a second result different from the first result and different from the first identification pattern is displayed. This makes it possible to notify a player of multiple results during the dynamic display period, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
[Selected Figure] Figure 1
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる
遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選しているこ
とを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある
。
Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a variable presentation in which multiple identification information is displayed in a variable manner to indicate the result of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result has been won, depending on the content of the variable presentation that is executed.
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a need to further increase interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技
に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、そ
の判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前
記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示され
た後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利
となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を
決定することが可能な特典種別決定手段と、を有し、前記識別図柄が動的表示される期間
を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間
決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前
記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2
の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくと
も表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine described in
and a setting means for indicating the result of the above-mentioned, which can be set so that at least a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記
第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくと
も前記第1期間が経過した後の期間である。
The gaming machine of
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記
第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すた
めの前記第1識別図柄を表示可能である。
The gaming machine of
請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記
第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前
記第2識別図柄を表示可能である。
The gaming machine of
請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記特典種別決定手段は、
少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別
とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別
図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情
報が含まれている表示態様で表示されるものである。
In a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the bonus type determination means is
The bonus type is determined from among a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification pattern is displayed in a display mode that includes at least information for indicating the bonus type determined by the bonus type determination means.
請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結
果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表
示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判
別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可
能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能
な特典種別決定手段と、を有し、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動
的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定
された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第
1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すための
ものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように
設定可能な設定手段と、を有するものである。
According to the gaming machine of
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果
を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止
表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間である。
According to the gaming machine of
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果
を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果
が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能である。
According to the gaming machine of
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果
を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段に
より決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能である。
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the third aspect, the following effect is achieved: the dynamic display means is capable of displaying, as the second result, the second identification symbol for indicating the benefit type determined by the benefit type determination means.
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果
を奏する。即ち、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典
種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特
典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段に
より決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるもの
である。
The gaming machine of
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図7
1を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG.
1, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine").
An embodiment in which the present invention is applied to a
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例
えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方
向,前後方向をそれぞれ示している。
In the following description, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (back) side with respect to the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in Fig. 1, the
The
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a number of nails and winning
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
(See Figure 1) Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side, and the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
In the
It is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the display (see page 13) or changing the content of the Super Reach performance.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
In the
(See reference) At the upper left, there is provided an
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of
3 is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The
On the right side of 0, there is provided an
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the
The
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部に
おいては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユ
ニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り
付けられる。
As shown in FIG. 2, the
In addition to a large number of nails for guiding balls (illustrated below the
It is constructed by assembling together the winning
ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板
60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一
般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工
によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピン
グネジ等により固定されている。
The
なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム
86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊
技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。
The
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front central portion of the
The structure of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front of the
is installed in the front of the
The area into which the launched ball flows.
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two
A return
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
At the lower left side of the game area as viewed from the front (lower left side of Fig. 2), first
The system is configured to be used in a different way depending on whether a prize is won at the
When the ball enters the first winning
When the ball enters the second winning
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
The first
The ED is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and by combining these light emission colors, it is possible to indicate various game states of the
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変
動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大
当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確
率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態と
なる大当たりのことである。
Here, a "15R variable probability jackpot" refers to a variable probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R variable probability jackpot" refers to a variable probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. Also, a "4R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and is in a time-saving state for a predetermined number of variations (for example, 100 variations).
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所
定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述
する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を
含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、
確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(
時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2
図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこと
をいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大
当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Moreover, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after the end of a jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (during a probability fluctuation), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state. In this embodiment, the high probability state (during a probability fluctuation) includes a gaming state in which the probability of a jackpot increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), the probability of a hit of the second symbol described below increases, and it is easy for the ball to enter the
This refers to a state in which the probability of winning is lower than during the probability change.
During time reduction) is when the jackpot probability is in the normal state and the jackpot probability remains the same as the second
This refers to a game state in which only the probability of winning the symbol is increased, making it easier for the ball to enter the second winning
本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当
たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後
の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の
貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100
変動回数の間、時短状態となる。
In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the
The time-saving state will be activated during the number of fluctuations.
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比し
て長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は
、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability of winning or the time limit, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the second winning
The time for which the
なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140
に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability variation or time reduction, instead of changing the opening time of the
At least one of the time when the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning
The
なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口51
1aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板
60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外
周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図
柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。
In this embodiment, the third
1a, and the
第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され
るものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることによ
り、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄
)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置
81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図
柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1
図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37
Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリー
ル等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
The first
The third
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
When the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "○"), the
is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined period of time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役
物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability variable or time-saving mode than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variable or time-saving mode, so that more winning lotteries can be performed than during the normal game state.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery are increased, and the player is given more chances to open the
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, if the state is made such that the ball is likely to enter the
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times that the balls pass through the through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, or by the first
37B and a part of the third
The lighting of the symbol reservation lamp may be performed by a part of the third
The number of the first
Since the number of reserved balls is indicated by 37B, the second symbol reserved lamp does not need to be lit.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first winning
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, a second winning
Shown by the
また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, each of the first winning
The number of prize balls paid out when a ball enters the first winning
第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口1
40へ入賞しやすい状態となる。
An
This makes it easier to get into the 40.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during the special and time-limited modes, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal modes.
In addition, the time it takes for the second pattern to change is short, so the second pattern will change to "○".
The pattern becomes easier to be displayed, and the number of times that the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning
よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning
) It is more advantageous for the player to aim for a jackpot by winning through the first winning
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口14
0に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation or time reduction, the ball passes through the through
Since the
なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, since the
第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中
央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口6
4又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、
所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置
37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図
柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞
し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常
時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或
いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 (see FIG. 2) is disposed below the first winning
If the jackpot lottery held due to winning in the 4th or second winning
After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the lower right corner of the
遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。
A large number of nails are set into the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in Fig. 3, the rear side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the
are housed in the
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Furthermore, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and substrate box 102 (dispensing
If an attempt is made to forcibly open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the
A variable
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the
It executes the main processing of the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The
In addition, even after the power supply to the
All data stored in the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage, the same applies below) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)
の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動する
ためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポ
ート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
15, a RAM erase switch circuit 253 (described later) is connected, and the
Various processes are executed based on the AM cancellation signal SG2.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
The
Even after the power supply to the
When the power failure signal SG1 is input to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
11 but is not connected to
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
。
The
The
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。
The
The
28 includes
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice
The
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice
Based on the display command received from the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
The
4 transmits a display command for notifying the display contents of the third
1 can be coordinated with the audio output from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The
The
A voltage of 4 volts is input to the
The inverter generates a 12-volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
The power
The
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM
次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及
び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65
の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように
開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入
賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放
状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。
Next, the structure around the variable winning
6A is a front perspective view of the ball machine. Fig. 6A shows a closed state of the opening and
可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板6
5bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65b
の開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成され
る。
The
The opening and
In the open state, the upper surface of the opening/
開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参
照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定され
る。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140
aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置
は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。
Since the
In other words, the position of the ball landing on the opening/
なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉
板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が
配置されることは生じ得る。
However, this does not apply to the position of the ball after it lands on the opening and
特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照
)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16
(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態
様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ね
た球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これ
により、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる
。
In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the
(See FIG. 1)) toward the rear side from the lower end of the front end portion of the opening/
なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置され
るものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう
形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、
前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされる
ことで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。
The center of the radius of curvature of the curved shape of the lower part of the
The
開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入
賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向
けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で
配設されている。
When the opening/
傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく
乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾
斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減
するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されてい
る。
The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right ends of the
案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内
側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として
形成される。
The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion extending forward and inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving
これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した
場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面1
63a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態
で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1より
も左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減
することができる。
As a result, when the ball rolling on the opening/
Therefore, when the opening/
即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉
鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再
び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが
意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。
In other words, the possibility of malfunctions such as, for example, the flow of balls becoming poor and the closing of the opening/
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作
で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口6
5aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄ら
ず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。
When the opening and
Since the balls are guided (swallowed) to the opening/
この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かっ
たりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態で
は、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の
形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく
、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。
In this case, if the arrangement of the balls on the opening/
また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板6
5bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開
放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の
形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されるこ
とになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。
In addition, instead of devising a shape for the receiving
The rolling surface of the opening/
即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動する
ことになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従
って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状と
され転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動き
が不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐこと
ができる。
That is, even if multiple balls land on the opening/
受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部に
おける回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163
a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板
65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので
、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力
集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。
The receiving
The contact surface portions 163a3 are formed in a pair on the left and right sides, and are formed to be able to make surface contact rather than point contact due to a shape design that matches the shape of the opening and
また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空
け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面
163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となっ
た場合のフェールセーフとして設けられている。
Further, an auxiliary abutment surface 163a4 is formed on the lower side of the abutment surface 163a3, and is formed in a plane shape that is substantially parallel to the opening and
本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材
161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成さ
れている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が
欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある
。
In this embodiment, a fixed
これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保
てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163
a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。こ
れにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。
In contrast, in this embodiment, when normal contact between the opening/
a4, the stability of the arrangement of the opening and
なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板6
5bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状
況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るも
のの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部1
63a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。
In addition, the auxiliary contact surface 163a4 is moved from the state where the shape of the contact surface portion 163a3 is normal to the state where the opening and closing plate 6
In this case, since the abutment surface portion 163a3 comes into contact with the opening/
This can reduce the magnitude of the local load that is applied to 63a3.
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる
途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様
で受け入れさせるよう構成することができる。
When the opening and
即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65
aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と
当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させる
ことができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側
を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界
を確保し易くすることができる。
That is, in the middle of being accepted (for example, the rotation tip of the opening and
When the ball comes into contact with the lower shape of the
開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉
板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140
aよりも左右外側に限定される。
When the opening and
It is limited to the left and right outer sides of a.
従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65
aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定する
ことができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右
端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。
Therefore, according to the configuration of this embodiment, when the opening and
The arrangement of the balls that flow down without being guided by the
次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構
成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背
面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入
賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示
される。
Next, the configuration of the downstream side of the specific winning
図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、
第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排
出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。
As shown in FIG. 8, at the rear position of the variable winning
A collecting
集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対
面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路
へ球を流すための経路が完成する。
The collecting
集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、
第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置さ
れる一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部15
3と、を備える。
The collecting
A second
3.
第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構
成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路
として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成
される。
The first
従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置
に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、
集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口
64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入
賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。
Therefore, when viewed from the front, the first winning
The balls are moved from the center to the outside by the collecting
図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正
面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装
置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部の
みが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けら
れる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。ま
た、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状
態で図示される。
Fig. 9 is an exploded front perspective view of the
可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入
賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤
13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工
によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピン
グネジ等により固定されている。
The following describes the fixing of the variable winning
そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定
され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板6
0に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300
の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。
The
Unlike the variable winning
The presence or absence of such a piece does not affect the completion of the
換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置30
0を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することがで
きる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150
との共通化を図ることができる。
In other words, the variable winning
0 is provided and the
It is possible to achieve commonality with
次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置
65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振
分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している
。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が
得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。
Next, the details of the variable winning
図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の
分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤1
3の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材
161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固
定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65a
を通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側
に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在す
る介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定さ
れ、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装
置165と、を備える。
11 is an exploded front perspective view of the variable winning
A fixed
the receiving
被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通
用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成
される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で
当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。
The fixed
特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部1
61aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部16
1aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。
In particular, the
A through hole having a size that allows the placement of the ribs 61a is formed through the
Reference numeral 1 a denotes a portion that is inserted into the through hole of the
境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも
若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状
部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一
対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。
Inside the
延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の
流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設
される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持
部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振
分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。
The
境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対
称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の
流下を案内する機能を有する。
A
前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界
部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入
するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置され
る。
A plurality of through
介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161
iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置さ
れる。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫
通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図
9参照)に、被締結部161iは配設される。
A
i is disposed outside the
前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット1
6(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背
面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。
The
1. The ball is allowed to flow down within the area between the rear side of the
前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設
され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複
数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延
設される複数の延設部162b,162cと、を備える。
The rear side of the
延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下
する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部1
62aの耐久性を向上することができる。
The
The durability of 62a can be improved.
更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流
下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延
設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面とし
て形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑
制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を
下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下するこ
とになる。
Furthermore, the upper surfaces of the
また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ
向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の
流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、
流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配
置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない
空間)を確保することができる。
In addition, the upper surfaces of the
Compared to the number of balls flowing down, the area in which the balls are placed can be narrowed (the density of the balls can be increased), and areas where visibility is not obstructed by the balls (space where no flow path is formed) can be secured.
なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好
とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材1
62の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにして
も良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾
何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装
飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。
In addition, the
The front side of the
受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱
状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面1
63a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下
した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被
締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面
側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入
される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装
置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと
、を備える。
The receiving
63a4, a
下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面
として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向け
て下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端
部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。
The
球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成さ
れる検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1に
より検出される。
The
介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈
折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入
部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164b
と、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、
本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入
可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部
において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通
可能な挿通孔164eと、を備える。
The intervening
a
The
発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組
立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口
140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第
2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つ
める遊技者の視界に容易に入る。
The
従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板16
4cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへ
の入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。
Therefore, when a ball is detected entering the second winning
By controlling the LED of 4c to light up, the player can easily know whether or not a ball has entered the second winning
上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締
結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成
する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができ
る。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定され
る振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材
163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。
From the above-mentioned configuration, the intervening
状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿
通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上
側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165b
に収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの
先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部
165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能
に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数
の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋
部165gと、を備える。
The
the
回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉
板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達
突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏
心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴っ
て、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。
The tip of the
図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置
300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜
視図が図示される。
13 and 14 are exploded front perspective views of the
図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164
dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材
310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部
に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材3
30と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段
351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され
通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材33
0の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで
前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位
部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部
に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と
、を備える。
As shown in FIGS. 13 and 14 , the distributing
and a
30, a
The sliding
各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振
分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流
下する流下経路を構成する装置である。
Before describing the details of the configuration of each part, an outline of the function of the
球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330
との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順
で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。
The ball that passes through the
The balls flow down through the
振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、
その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が
得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。
The balls flowing down inside the
The manner in which the ball flows down does not merely provide a dramatic effect that is pleasing to the player's eyes, but also has an effect related to the gaming profit, such as bringing about a change in the profit that the player can obtain.
振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材37
0の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時に
おけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するか
に違いが生じる。
The difference in the flow pattern of the balls flowing down inside the
That is, depending on the arrangement of the
従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する
箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本
実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。
Therefore, the player's gaze will naturally tend to be focused on the point where the ball flows down from the
次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透
過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、
球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有
色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から
外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締
結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通さ
れた締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下
方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後
長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部
分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上
部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後
長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部
を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。
Next, the configuration of each part of the
The
開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方
へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサ
SE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる
。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることが
できる。
The
また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側
に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した
球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。
In addition, the
シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやか
に視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。
The
上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成され
る薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向か
うほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に
配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。
そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されるこ
とで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることがで
きる。
The
Furthermore, by configuring the left and right distance between the left and right second
挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため
、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認され
ることを回避し易くすることができる。
A counterbore for receiving the head of the fastening screw is formed on the upper surface of the
挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合
う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動
部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。
The
被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配
置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認す
る遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と
中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪く
なることを回避することができる。
The fastening screw that is screwed into the
被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315
が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下
向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄
えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるもの
ではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。
The reason why the
The reason is that since the
被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下
を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。
The
各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319
の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がる
ような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部31
8及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態
様を制御する意図がある。
Each pair of long front-
The lower surface portions of the inner and outer
8 and the left and right outer protruding
中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略
箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に
形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設さ
れ球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の
前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設
される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結
されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一
対の第3流路構成部336と、を備える。
The
また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状
で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び
第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部
338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部と
して突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。
The
後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せ
ず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部
332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材3
70を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下
底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案
内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を
有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジ
が螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。
Unlike the front portion which constitutes a path for the balls to flow down, the
70 can be positioned therein, a
前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、
前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略
正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジ
を挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。
The
This results in reduced visibility on the rear side of the
第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ
球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計さ
れているが、詳細は後述する。
The first
なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開
放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進
入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下す
る球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置さ
れる。
In addition, the
排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少な
くとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上
の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部
材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の
球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。
The discharge holes 337 are configured as a pair of left and right holes, separated by a
仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライ
ド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位
置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330
と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。
The
This is a part for preventing misalignment between the
基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状
で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354
を備える。
The
Equipped with.
凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方
向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後
から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹
部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定
されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。
The recessed
状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、
電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持
されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部3
62と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部3
62のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。
The
An
62 and the
and a
スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを
上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部
362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で
形成される被案内部362cと、を備える。
The
凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える
構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。その
ため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362
の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。
Since the
The arrangement can be maintained between the
被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部
362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施
形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合
により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断
面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い
。
The guided
回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺
の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する
支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部36
2bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向
けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部36
3cと、を備える。
The rotating
2b and a lower
3c.
上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成
される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。
即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド
部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部3
63bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材3
70を変位させる。
With the above-mentioned configuration, the rotating
That is, when the
63b is displaced, and the lower
Displace 70.
スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後
方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332
の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板
部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも
後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の
下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。
The sliding
The
薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左
右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺
に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設され
る一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突
設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の
案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。
The
下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材
380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材3
30及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減するこ
とで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部
材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。
The
The protrusions are for reducing the contact area between the sliding
上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側
枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内
側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計さ
れる。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内すること
ができる。
The upper protruding
換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置
され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される
。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変
位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。
In other words, the
凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる
回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔とし
て形成される。
The recessed
凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の
下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363c
を容易に凹設部378に挿通することができる。
The protruding portion in which the recessed
can be easily inserted into the recessed
このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹
設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として
設計される。
In this way, the shape of the placement through
下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部38
2と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1
を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。
The
2, and a plurality of (four in this embodiment) detection sensors SE1 on the lower side of the plate-shaped
and a sensor
センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1
の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖さ
れてなる枠状に形成される。
The
The upper and lower sides through which the ball passes through the through hole are open, and the other parts are closed to form a frame shape.
板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に
、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出セン
サSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383
と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383
aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371
aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384より
も左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条38
5と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前
側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締
結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備え
る。
The plate-shaped
A pair of protruding
a, and the supported
a pair of
5, a
突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い
左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383
を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変
位を案内する案内部として機能する。
The
That is, the
突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外
側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端
部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることによ
り、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができ
る。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつ
なぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材3
80を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。
The
The front-to-rear position of the
これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構
成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることがで
きる。
This makes it easier to avoid misalignment between the third flow
案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370
の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スラ
イド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される
範囲での変位に制限される。
The
The
これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにす
ることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部38
3との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することがで
きる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。
This can prevent the sliding
In comparison with a configuration in which the position of the
なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に
影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する
。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)
において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条
部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内
突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部3
84の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の
強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定
自由度や、形状の自由度を向上することができる。
Even if the
However, the strength of the
The life of the
案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙
間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370
の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド
変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。
The
The displacement of the sliding
案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形
成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長
孔386に案内されることで前後方向に制限される。
The
湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接
面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、
詳細は後述する。
The
Details will be provided below.
挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、
締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置
は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これ
により、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサ
SE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。
The fastening screw is inserted into the
It is possible to prevent the fastening screw from being conspicuously visible. Furthermore, the
上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する
案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下
突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突
設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより
、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを
回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の
破損を回避することができる。
As described above, the sliding
ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるもので
はなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち
、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上
突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内され
る。
As can be seen from this, the sliding
そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと
、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380と
は、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい
所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいこ
とを保証することができる。
Therefore, if the assembly between the
換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、ス
ライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が
不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が
不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。
In other words, if the misalignment of the
従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継
続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることがで
きる。
Therefore, it is possible to prevent the game from being continued while the relative positioning of the
次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装
置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、に
ついて主に説明する。
Next, a detailed description will be given of the internal structure of the
図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のX
VI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は
、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図
であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振
分装置300の断面図である。
FIG. 15 is a front view of the receiving
FIG. 15 is a cross-sectional view of the variable winning
なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図
示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分
装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。
15 to 18, the opening/
開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入
部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163b
を通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部3
34に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続
く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流
路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。
When the opening/
The ball passes through the
The first flow path
即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成さ
れ、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として
90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部33
6は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に
90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。
That is, the first
6 is formed as an inclined flow path that causes the balls to flow down the back side in the front-to-back direction, rotated 90 degrees in the same direction as the previous rotation direction, based on the flow direction of the balls flowing down the second
このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が
下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構
成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335で
の流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける
影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3
流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下と
なるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。
In this way, by forming the flow path into a spiral shape with a right-angled bend angle, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the ball increases as it moves downstream. In more detail, while the ball flows down the first
In the flow
従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と
異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。
換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対す
る遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易
くすることができるという効果を奏する。
Therefore, for example, unlike a flow pattern in which the ball consistently flows in the same direction (e.g., to the left), it is easier to prevent the flow speed of the ball from becoming excessively fast on the downstream side.
In other words, it is possible to make the speed at which the ball flows down the entire flow path uniform, which has the effect of keeping the player's attention on the ball at a high level and making it easier to avoid the player losing sight of the ball.
また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部3
35を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成
部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、
即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所
において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じ
る。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる
必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が
生じ易く、不具合が生じる可能性がある。
Also, for example, it is possible not to form the second flow
When the second flow
That is, when the first
これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本
実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させる
ことができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。
In contrast, as in the present embodiment, if the angle of change in the flow direction is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), the ball's speed direction does not reverse, allowing the ball to flow smoothly, making it easier to avoid the ball becoming stuck, clogging, or flowing back.
各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路
構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161
fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。
The flow path shape at the connection end of each of the flow
f is disposed as a portion that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball.
対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の
方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338
の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。ま
た、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称
突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。
The
The left and right width of the symmetrical protruding
これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球
の逆流が生じたり、することを防止することができる。
This makes it possible to prevent the ball from being excessively decelerated or from flowing backwards when the ball collides with the symmetrical protruding
また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材
330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲さ
せる態様で球の流下を案内する部分として形成される。
In addition, at the connection end between the second
また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下が
る湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾
曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成
される。
In addition, at the upstream end of the first flow path
即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部33
4を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流
路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り
替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。
That is, the ball that has passed through the
4, the flow direction is changed by coming into contact with
側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能
な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれ
るように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分
装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。
The
各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。
長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7
度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構
成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334に
おいて傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では
若干緩い共通の傾斜角度に設定される。
The inclination angle and length ratio in the longitudinal direction of each of the
Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first
degree, the second flow
長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成
される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同
じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態で
は、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺
の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。
Regarding the length, each of the flow
そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両
側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下す
ることになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)と
の間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ
、流下する球の位置ずれを抑制することができる。
Therefore, for a normally used 11 mm diameter sphere, the clearance between the flow path is set to 1 mm on both sides of the sphere, so the sphere flows down with almost no misalignment in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is set at about 19 mm, this is a small clearance, and misalignment of the sphere as it flows down can be suppressed.
正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部33
4~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する
湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1
流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。
Each flow
Of the portions constituting the ends of the first flow
The flow
上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に
より形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1
流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍
とされる。
In terms of actual measurements when viewed from above, the flow paths formed by the second flow
The length is set to about 1.5 times the length of the flow path formed by the flow path forming member 334 (22 mm at the center-to-center distance of the spheres).
上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流
路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる
。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は
、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成
部336を通過する時間よりも短い。
It can be explained that the time required for a ball to pass through each of the flow
本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを
通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠
されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ
、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより
、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くするこ
とができる。
In this embodiment, by configuring it in this way, the position of the ball moves to the rear side when passing through the
更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向け
た視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の
移動による目の疲れ)を低減することができる。
Furthermore, when the visibility of the ball is high, the speed at which the ball flows down can be slowed down, eliminating the need for the player to quickly move their gaze toward the ball, thereby reducing the burden on the player who is focusing on the ball (eye strain caused by eye movement).
このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下す
る球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較
して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視におけ
る球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部33
6を流下する球に注目する際に最小とすることができる。
When focusing on the ball flowing down the second flow path
6 can be minimized when focusing on the ball flowing downward.
換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通
過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同
等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の
流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2
流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。
In other words, since the length and the inclination angle are equivalent, the time required for the ball to pass through the second
It becomes slower than the ball flowing down the flow
遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流
下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336に
おいて共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集
中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することが
できる。
The ball's flow path only changes at the rear end of the third
また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実
施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17
参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げること
を回避することができる。
In addition, in order to ensure the field of view of the player who is paying attention to the rear end of the third flow
), it is possible to prevent the fleshy portion of the second flow
更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接
、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略さ
れる。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下
側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを
持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突
設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる
。
Furthermore, the
また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れて
アウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形
態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材3
80の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。
In addition, the balls that deviate from the opening/
80 and is ejected downward.
従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とす
ると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため
、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視
認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の
総数が多くなる。
Therefore, assuming that the balls flowing down third flow path
換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定
入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部3
36の後端部に注目する視界に入り込む。
In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning
The rear end of 36 comes into view.
従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構
成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64
,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部
336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球に
より、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。
Therefore, regardless of the ease with which the balls are aimed at the specific winning
The rear end of the third flow path forming portion 336 (the portion that attracts the player's attention) is placed at a position that overlaps in the front-to-rear direction with the position where the balls (excluding the balls that have entered the third flow
上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態
では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下
させるよう構成している。
As described above, the visibility at positions closer to the front side has been improved. In addition, in this embodiment, the visibility at positions closer to the back side is reduced except for the rear end portion of the third flow
例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡
散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯
状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に
亘って形成される。
For example, a
光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているよう
に視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮
られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351
から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、
少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。
When the light diffusion effect occurs, the light is diffused in multiple directions, so that the entire surface is perceived as shining, and the surface can be made to shine brilliantly, but the light blocks the line of sight, making it difficult to see the area behind it.
When light is irradiated from the outside, visibility is poor. Conversely, when light is not irradiated,
At least, visibility can be improved as compared with a state in which light is irradiated.
一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり
、その位置を判別し易くなる。
On the other hand, if there is an object blocking the light, the shadow of the object will be visually recognized as a black dot, making its position easier to determine.
光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外
突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部
の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。
Surfaces similar to the light diffusion processed
また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの
背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に
蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側
枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例
示される。
Examples of processed surfaces formed in a similar shape include light diffusion processed
これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成さ
れる流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加
工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。
With these configurations, in this embodiment, light diffusing surfaces are formed on the back side, bottom side, inner surface of the vortex, and upper surface of the vortex of the flow path formed in a spiral shape from each
光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336
の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球
を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。
In a state where light is not irradiated onto the light diffusion processed surface, the third flow
From the player's perspective, focusing on the rear end of the third
更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線
で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見よ
うとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面3
40に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困
難となる。
Furthermore, even if the player tries to see the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held in the
By irradiating light onto 40, it becomes difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen.
本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流
下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。
In this embodiment, as described later, the advantage that the player can obtain is controlled so as to change depending on how the ball flows down the rear end of the third flow
従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するた
めに、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第
3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。
Therefore, in order to understand how the ball flows down from the rear end of the third flow path
一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構
成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球
の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配
置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構
成することもできる。
On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, a state in which the shadow of the ball is easily visible as a black spot can be created. In this way, by switching the presence or absence of light irradiation according to the situation, the visibility of the ball can be switched between good and bad. Also, depending on whether or not a ball is placed in front of the black spot, it is possible to create a state in which the black spot is hidden by the ball and a state in which the black spot is visible and not hidden by the ball.
上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,3
32e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336によ
り形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。
As described above, the light diffusion processed
32e, 333b, and 340 are formed, but are consistently formed on the side surface that does not come into contact with the balls flowing down the flow paths formed by the flow
これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により
削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,
340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる
。
This makes it possible to prevent the light diffusion processed
The shape of 340 can be maintained for a long period of time, and the light diffusing effect can be maintained.
更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球
の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加
えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~33
6により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避する
ことができる。
Furthermore, it is possible to prevent the ball from coming into contact with the light diffusion processed
This makes it possible to prevent the visibility of the ball from decreasing even while it is flowing down the flow path formed by 6.
なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成する
ようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさ
せる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることがで
きる。
Alternatively, the light diffusion processed
中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の
難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いま
ま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図
っている。
In the
即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利
用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができ
る。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光
拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、
光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における
前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。
That is, the fastening screw that is screwed into the fastened
It is possible to reduce visibility of the rear side of the
中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成
されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基
板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。
特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板
350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くする
ことができる。
The light diffusion processed
In particular, since the
基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左
右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライ
ド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材
370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。
The
詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後
から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部33
2の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付
近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配
置することができる(図18参照)。
More specifically, the
The lower bottom portion of 2 has a
図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の
内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置され
る。
As shown in FIG. 18, the
そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、
介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、
更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。
Therefore, when light is emitted from the light emitting means 351 disposed on the
The light diffusion processed
Furthermore, the visibility of the area on the rear side of the
ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付
近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表
面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の
広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発
光しているように見せることができる。
Here, the light emitting means 351 arranged on the
なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中
央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE
1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配
置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。
In addition, in the field of view from the front side, the light diffusion processed
Since the pair of detection sensors SE1 and SE2 obstruct visibility and make it difficult to see the object clearly, a sufficient effect can be obtained if the pair of detection sensors SE1 and SE2 are formed within the gap between the pair of detection sensors SE1 and SE2.
なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流
下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。
The
次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の
流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明にお
いては、図15から図18を適宜参照する。
Next, the switching of the flow path of the balls that have passed through the rear end of the third flow
図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置30
0の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置
65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合に
は、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置され
た状態で図示される。
FIG. 19 shows the variable winning
15. FIG. 20 is a cross-sectional view of the variable winning
ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出セ
ンサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。
Here, the four detection sensors SE1 on the left and right sides supported by the sensor
4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とす
る確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサS
E11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設さ
れる。
The four detection sensors SE1 are arranged in two sets symmetrically, and include a probability change detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12, which have the same function.
E11 is disposed on the inside in the left-right direction, and normal detection sensor SE12 is disposed on the outside in the left-right direction.
この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサS
E1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出し
を生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサS
E1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個
)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。
The function of the four detection sensors SE1 is to detect the presence of the detection sensors S
The detection sensor SE1 arranged behind the opening and
When it is detected that a ball has entered E1, a predetermined number of winning balls (in this embodiment, 10 balls per detection) are paid out to the player by the payout control device 111 (see Figure 4).
一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じ
る検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化さ
せるための検出センサとして機能する。
On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor
なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出セン
サSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球
センサとして機能させても良い。
As described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 disposed in the
スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変
検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置
され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路
構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内される
ようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。
When the
上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成
されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流す
ことができる。
The
一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)
、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出
センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。
On the other hand, when the sliding
The
即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置
(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサ
SE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を
確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を
通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その
大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。
That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the position (front position or rear position) of the
ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりと
が用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当
たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意
されている。
Here, in this embodiment, as described above, the jackpot type is prepared as a probability jackpot and a normal jackpot. In order to realize this, in this embodiment, different operation patterns are prepared as the operation patterns of the
換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出セン
サSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当
たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサS
E12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳
細については後述する。
In other words, the
The nozzle is controlled to move in a movement pattern that allows the nozzle to easily pass through the through hole of E12, and the details of this control will be described later.
このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するもの
であり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材3
70の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対
する対策が重要視される。
In this way, the arrangement of the sliding
A number of cases of fraudulent attempts to illegally switch the 70 arrangement have been discovered, so measures to combat this are considered important.
前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド
361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がさ
れていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ
(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置
されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。
As a premise, the position of the
一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及
びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c
(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変
位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様
であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で
対応する。
On the other hand, when the
13, the portion inserted into the recessed
上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図
1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、
その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ
押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作
り出そうとする可能性がある。
A person committing the above-mentioned fraudulent act may insert a thin metal wire such as a piano wire into the
There is a possibility that a tampering attempt will be made to press the thin metal wire against the sliding
これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が
第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流
路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部
371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。
上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面
形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすこ
とができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易く
することができる。
In contrast, in the present embodiment, the positioning of the
As described above, the
また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いて
いることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)
の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をス
ライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。
In addition, the path to reach the sliding
Since the sliding
これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができると
いう効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する
機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構
成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに
対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成する
ことにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替
装置360の設計自由度を高めることができる。
These configurations also have the effect of improving the design freedom of the configuration of the
また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押
し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しよう
とする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させるこ
とを困難とすることができる。
Furthermore, when a pressing load is applied to the
上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサS
E12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、
誤入球は極力避けることが望ましい。
As described above, when the ball passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor S
The profits that players can get will vary greatly depending on whether the ball passes through the through hole of E12.
It is advisable to avoid mishitting the ball as much as possible.
従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検
出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態
では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)にお
いて通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通
常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。
In conventional models, it was common to configure the system to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are allowed to enter the special rate detection sensor SE11. However, in this embodiment, no movable part is provided to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are allowed to enter the special rate detection sensor SE11 (see Figures 19 and 20), and the system is configured to allow balls to enter the normal detection sensor SE12 as well.
このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサ
SE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本
実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の
配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減する
ことができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴う
メンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすこ
とができたりという良い効果を奏する。
Even with this configuration, if at least one of the ten balls flows down and passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the probability change state after the big win game is ensured. Based on this concept, in this embodiment, by omitting the arrangement of the movable member that opens and closes the normal detection sensor SE12, it is possible to reduce material costs and reduce product costs. Furthermore, as a result of not arranging the movable member, there is no need for maintenance due to the malfunction or failure of the movable member, and the service life of the pachinko machine can be extended beyond the life of the movable member, which is a good effect.
一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内される
ようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置
や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている
状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、
流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実
現するように図っている。このことについて、以下で説明する。
On the other hand, as a measure separate from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed
This is achieved by the shape of the parts fixedly disposed inside the flow passage (i.e., the protruding
まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、
短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対し
て5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。
First, the flow path shape will be described. The
In the short side direction, the surface is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) (see FIG. 15).
この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様と
なるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が
流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができ
る。
This inclination angle is set to be the same angle and direction as the longitudinal inclination of the second
この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部
338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出セン
サSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるの
で、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出セ
ンサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通
過する事態が生じる可能性を低くすることができる。
This inclination in the short side direction allows the arrangement of the balls flowing down the third flow
また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336によ
り構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており
、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向
きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板
部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能
性を低くすることができる。
Furthermore, regardless of the inclination of the short side of the
次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。
第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318で
ある。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部で
ありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上
突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3
流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。
Next, the arrangement and shape of the fixed
The ball that has flowed down the third flow
It comes into contact with the balls passing through the rear end of the flow
左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図1
5参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって
形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、
第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き
成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。
The protruding tip surfaces of the left and right inner protruding
5), and the rear end side of the protrusion is formed to be wider outwardly and downwardly than the front end side of the protrusion, and the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17).
The ball passes through the rear end of the third flow
一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318か
ら受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで
勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも
上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わ
らず生じる。
On the other hand, since the left and right
左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド
変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設
部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動
し、通常検出センサSE12側へ流れる。
The following describes the flow of the ball downward after it comes into contact with the left and right
前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の
流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上
突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部3
76は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方
位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の
天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面3
76aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図1
8参照)。
The protruding end of the front-rear long protruding
The
The curved surface has an end point close to the end point (rear end position) of the curved surface 76a (FIG. 1
See 8).
ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており
、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かし
て左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。
Here, the upper surface of the
更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、
球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外
突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、そ
の形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE1
1の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面
として形成される。
Furthermore, left and right
The ball bounce is suppressed, so that the ball can flow smoothly down the hole. Since the purpose of the left and right
The surface is formed as a curved surface with a large radius of curvature extending from above the normal detection sensor SE1 to above the normal detection sensor SE12.
特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、
流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部31
9と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも
後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に
、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正
面側に逆流することを防止することができる。
In particular, in this embodiment, the left and right
Since the left and right
When the left and right
これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じた
りすることを防止し易くすることができる。
These configurations make it easier to prevent ball clogging and backflow when multiple balls are flowing down.
スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部3
76が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に
当接して流れる。
When the
Since the nozzle 76 is retracted rearward from the long front-
前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336
の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに
厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与え
やすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることか
ら(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。
The front-rear long protruding
Since the center of thickness is located directly behind the center of the through hole of the probability change detection sensor SE11, it is easy to apply a load with a suppressed left-right component to the abutting ball. This load functions as a load that flows the ball diagonally downward toward the front because the protruding tip of the front-rear long protruding
そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後
長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ
流れる。
Therefore, if the ball does not travel completely to the right due to the momentum from the left and right
ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る
(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部
318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返っ
たとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部33
3の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が
生じることを回避し易くすることができる。
Depending on the location of impact with the front-rear
19) of the third flow
本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出
センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通
常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右
外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。
What is unique about this embodiment is that even when the
スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されると
ころ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中
にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、
球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(
前向き)の負荷が与えられる可能性がある。
The sliding
There is a possibility that a forward load is applied to the ball, and the ball is forced to flow in a direction (
forward-leaning loading may be applied.
これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例
えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御
すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が
逆流する可能性を低くすることができる。
In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the
また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として
形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりする
ことにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生
じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。
In addition, by forming the front surface of the upper protruding
また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球
と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド
変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に
押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタ
イミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。
In addition, the opening operation of the sliding displacement member 370 (operation from the front position to the rear position) is not an operation in a direction opposite to the ball, but an operation away from the ball, so that, for example, even if the operation is performed when a ball is resting on the
球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ
左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、
回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ
、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。
When the ball rolls on the
Since a load is applied in a direction that suppresses the rotation (rotating the ball backwards), the rotation of the ball can be stopped, the flow of the ball is halted, and it becomes easier to move into free fall.
そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に
、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くす
ることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。
Therefore, when the
上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装
置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に
対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。
In the
図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の
矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図2
3は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜
視図である。
FIG. 21 is a front view of the variable winning
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning
前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握
り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機1
0から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22
参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし
、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23
参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、
前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が
狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。
As a premise, a player who operates the
The head is sufficiently away from 0 and the line of sight is horizontal or inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (Figure 22
Alternatively, the player may approach the
The player may play the game while looking at the inside of the
The former provides a wider field of view but makes it harder to notice small details, while the latter provides a narrower field of view but makes it easier to notice small details within that field of view.
図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比し
ながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図
示される。
Fig. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be mainly made in comparison with Fig. 22 and Fig. 23. For convenience, Figs. 21 to 23 illustrate the open state of the opening/
図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称
に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。
最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは
下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。
In Fig. 21, the light emitting means 351 is shown by imaginary lines. Although the light emitting means 351 is disposed symmetrically (see Fig. 13), only the left half is shown in the figure for ease of understanding.
The function of the light emitting means 351 arranged at the top has been described above, so here, the three light emitting means 351 arranged in the left half of the
まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材
313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射さ
れた場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及
びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流
路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注
目させることができる。
First, the upper light emitting means 351 irradiates light toward the
なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略
されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332
eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周
辺を集中的に光らせることができる。
In addition, the
This prevents the
なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に
、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光
を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される
第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。
There are no limitations to the light emission control, but for example, during a jackpot game, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third
次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出セ
ンサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段3
51の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11
の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12
に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発
光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる
。
Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively.
When the ball enters the probability change detection sensor SE11, the control of the probability change detection sensor SE11 is performed.
The light emitting means 351 disposed directly above the ball is illuminated, while the ball is detected by the normal detection sensor SE12.
When the ball enters the target area, the light emitting means 351, which is normally located directly above the detection sensor SE12, is controlled to emit light, thereby notifying the player of the location where the ball has passed.
これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、
光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332
eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面3
19a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部
の上下に亘って形成される。
The light emitted from the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is
That is, the light emitting means 351 on the left and right center side is directed toward the light diffusion processed
e (see FIG. 18 ), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides are disposed opposite the light diffusion processed
19a (see FIG. 17). The light diffusion processed
従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ
位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延び
る帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視
線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる
。
Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visible is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (visualized as a strip-like light extending vertically). Therefore, as shown in Figures 21 to 23, even if the angle of the player's line of sight changes, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved.
図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角
度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるス
ライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は
前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把
握し難い。
The angle of the downward inclination from the horizontal (5 degrees) in Fig. 22 is the same as the inclination angle of the third flow
一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部33
6の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3
流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる
。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部37
6の変位を把握し易い。
On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed from a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the third flow
Since the vertical width of the field of view at the rear end of the 6 is narrower, the field of view is narrower than that of the 3rd view in the direction of FIG.
It becomes more difficult to confirm the change in the flow-down mode of the balls at the rear end of the flow
It is easy to grasp the displacement of 6.
なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部37
6を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332
の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことがで
きている。
The through
Since the opening is formed to be a minimum size sufficient to pass the
In this way, the state switching device 360 (see FIG. 17) disposed inside the device can be hidden so as to be difficult to see.
実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内さ
れ、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個
の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可
能性がある。
During an actual jackpot game, multiple balls are guided to the specific winning
例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22で
は、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。
For example, when multiple spheres are arranged in the third flow
また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部か
ら左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側
枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336
から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部
335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(
球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があ
ると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠
される。
Furthermore, when the ball flows toward the normal detection sensor SE12, it flows outward in the left-right direction from the rear end of the third flow
It is preferable to grasp the movement of the ball as it deviates from the downstream end position of the second flow path configuration part 335 (the position of the ball P1) to the upstream end position of the third flow path configuration part 336 (
If there is a ball (a ball that is slightly shifted left and right from the third flow path constituent portion 336) flowing into the position of sphere P2, that ball will hide the ball that is in the process of escaping left and right from the rear end of the third flow path
換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れ
たかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わった
か、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目
していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3
流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336
の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置か
ら球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変
検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態
が生じ得る。
In other words, whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be grasped by visually checking whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow
At the joining position of the flow
The ball is configured to flow down a path including the inside and right edge of the ball (movement from the position of ball P1 to the position of ball P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, it may be difficult to know whether the ball has flowed to the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.
また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成
部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠し
となる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流
路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。
23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path
特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位
部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE
11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。
そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わ
るかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくな
る。
In particular, as described above, the ball that passes through the rear end of the third flow
The flow path is switched between the flow path toward sensor SE11 and the flow path toward normal detection sensor SE12.
Therefore, the area of the ball visible at the switching position is smaller than when the ball's flow path is switched between flowing straight down or switching its flow direction to the right.
切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わ
るかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定
される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球
は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも
第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。
As another example of the switching mode, the switching position may be located further upstream, such as when the ball's flow path is switched to flow straight down or to the right. For example, if the left and right
これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも
右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3
流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上
下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠され
る作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位
することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。
In contrast, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow
As a result, in addition to the effect of part of the sphere being hidden by the third flow
従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積
が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。
これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上
することができる。
Therefore, the area visible from the player's point of view of a ball that has passed through the rear end of the third
This can further improve the ability to focus on the ball flowing down near the rear end of the third flow
このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下
方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、
いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をと
っても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整お
よび選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に
飽きる事態が生じることを回避することができる。
As described above, according to the present embodiment, in the multiple direction views (see FIGS. 22 and 23 ) described as direction views for identifying the flow direction of the ball flowing down the rear end portion of the third flow
Each method has its own advantages and disadvantages. As a result, even when the
遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、
上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336
の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視
認し易くすることができる。
The player's field of vision can be ensured in various ways. In this embodiment, the following method is particularly used:
A gap is formed between the second
Since the roof portion of the third flow
図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性につ
いて説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面
側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の
厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。
22 and 23, the visibility on the front side of the
前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図
22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性が
ある。
Since the area obstructed by the
被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされ
おり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置
300の視認性が悪くなることを回避することができる。
The fixed
機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように
形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c
~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334
~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されて
いる。
Even in the case where the portion cannot be made flat for functional reasons, the portion is formed so as to have a small effect on visibility. For example, the protruding
〜161e are arranged so as not to block the line of sight of the player looking diagonally downward.
〜336 are arranged outside the line of sight of the player looking at them (upper rear, left and right outer sides, left and right lower sides).
また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の
厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊
技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるの
で、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。
Also, for example, the
被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流
下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への
影響について説明する。
Between the fixed
図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の
配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球
は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ
向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部16
2bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて
流下する。
22 and 23 show an example of the arrangement of balls flowing down toward the
2b and the
図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、
各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流
路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることがで
きる。
As shown in FIG. 22 and FIG. 23, from the player's point of view, the arrangement of the balls running along the
Since it is located below each of the
一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流
下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、
第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に
誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第
3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方
向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで
、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘
導する。
On the other hand, the balls flowing down the
This has the effect of guiding the player's line of sight to the left-right center position of the game area, similar to the ball flowing down the second
従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか
(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部16
2cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関
わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を
奏することができる。
Therefore, it is possible to determine whether the ball shot toward the game area is likely to enter the specific winning
Regardless of whether balls frequently flow down between 2c (whether there are frequent wasted balls during a jackpot game), the effect of guiding the player's gaze to the third flow
即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状
態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸
れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部33
6へ誘導することができる。
That is, when the ball enters the specific winning
It can be directed to 6.
アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常
であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊
技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。
Normally, a ball heading toward the
なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路
構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能
性がある。
Furthermore, when the opening/
一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140
aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設され
るという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の
流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを
防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成
部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。
On the other hand, the second winning
According to the configuration of this embodiment in which the second winning
本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達する
までの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害と
して生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示す
ように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部
336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している
。
In this embodiment, the time it takes for the ball that enters the specific winning
そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されてい
るので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下
方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い
込むほどに近接配置しているように視認される。
Furthermore, since the sliding
加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される
検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成
部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これによ
り、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位
部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路と
して必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾
曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。
In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning
特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想で
あるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無
く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流
下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配
設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより
、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。
In particular, in this embodiment, the design concept is to position the specific winning
このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下
配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊
技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上
下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。
In this way, by being able to shorten the vertical and horizontal widths of the specific winning
例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置す
ることができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することがで
きる。
For example, as in this embodiment, the specific winning
次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入
賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。
Next, we will explain the flow of the balls after they enter the
まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成
部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成
部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態
では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。
First, as a premise, a ball that has passed through
即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒
、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに
0.3秒を要するように構成される。
In other words, after the ball enters the specific winning
従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口6
5aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される
検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65
bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が
確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入
賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。
Therefore, immediately after the opening and
Even if a ball enters the third
For 0.9 seconds after b becomes the open state, the sliding
そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、
V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる
制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特
定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を
遊技者に提供することができる。
For example, as is commonly seen in pachinko machines equipped with a V-type attacker,
In order to prevent erroneous winning into the V winning sensor, it is possible to eliminate the need for a control to briefly open the opening/closing plate at the start of a round game R (a control that makes the opening/closing plate move unnaturally). This makes the operation of the opening/closing plate that opens and closes the specific winning hole a natural operation, providing an environment in which the player can enjoy playing the game with peace of mind.
また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの
開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述
するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位
部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないよ
うにする工夫を不要とすることができる。
Furthermore, in the pachinko machine equipped with the V-type variable attacker in the above example, a ball that enters the V-type variable attacker immediately after it is opened is likely to result in an erroneous winning entry, but in the variable winning
なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁
部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。
The time required for the ball to pass through can be set arbitrarily depending on the length and inclination of each
図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内
容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成
を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄にお
ける大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当
たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図で
ある。
The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the
図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値デ
ータの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル20
2b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少
なくとも記憶されている。
As shown in FIG. 24A, the
At least a second winning random number table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d are stored.
第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される
第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動
入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202
aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判
別される。
The first win random number table 202a is a data table in which a jackpot determination value of a first win random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec), is stored. The value of the first win random number counter obtained based on the start winning is stored in the first win random number table 202a.
If it matches any of the judgment values specified in a, it is determined to be a jackpot with a special pattern.
第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定す
るための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の
判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付け
て規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場
合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別
選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当た
り種別が選択される。
The first winning type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which a judgment value for determining a jackpot type is stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 is specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the lottery for the special symbol. In the
具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりと
なった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA
1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。
Specifically, when a jackpot is won in the lottery for the special symbol 1 (a lottery based on the ball entering the first winning hole 64), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 9" and the jackpot A is not included.
1 is defined in association with the above (see 202b1 in FIG. 24(b)).
大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
X(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win A1, four rounds of big win games are played in the first round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付
けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "10 to 19" is defined to correspond to the big winning A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).
大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
Y(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win A2, four rounds of big win games are played in the first round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付
けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 39" is defined as corresponding to the big winning B1 (see 202b3 in FIG. 24(b)).
大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
X(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win B1, four rounds of big win games are played in the second round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付
けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "40 to 49" is defined as corresponding to the big winning B2 (see 202b4 in FIG. 24(b)).
大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
Y(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win B2, four rounds of big win games are played in the second round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付
けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "50 to 79" is defined to correspond to the big winning C1 (see 202b5 in FIG. 24(b)).
大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
X(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win C1, four rounds of big win games are played in the third round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付
けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is defined to correspond to the big winning C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).
大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
Y(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the big win C2, four rounds of big win games are played in the third round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当た
りとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのた
め、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待するこ
とはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比
較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早
期に開始することができる。
As described above, if a jackpot is awarded in the drawing of special symbol 1 (a drawing based on a ball entering the first winning slot 64), a 4-round jackpot game is selected in either case. Therefore, a large number of prize balls cannot be expected compared to the case of a jackpot awarded in the drawing of
一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなっ
た場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが
対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。
On the other hand, when a jackpot is awarded in the lottery for special pattern 2 (a lottery based on the ball entering the second winning port 140), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 99" is associated with jackpot a (see 202b7 in Figure 24(b)).
大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3
の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターン
X(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of the jackpot a, 15 rounds of the jackpot game are played in the third round of the variable winning
(details will be described later) and the sliding
上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当
たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そ
のため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たり
を獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別
図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するよう
な遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。
As described above, if a jackpot is won in the lottery for special symbol 2 (a lottery based on a ball entering the second winning port 140), 15 rounds of jackpot play are selected in either case. Therefore, a player who wins a jackpot in the lottery for
また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、ス
ライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可
能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所
があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動
パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターン
を第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する
時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。
In addition, since the operation pattern of the
即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができる
ので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を
実現することができる。
That is, since the possibility of the big win game in the lottery of the
なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、
特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御
される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、
20%程度)で設けるようにしても良い。
In addition, the setting of the big win type of the
As the jackpot type of the
It may be set at about 20%.
これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができ
るので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、ス
ライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を
一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。
This can improve the player's ability to focus on the sliding
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変
動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの
開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球
を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図
柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、
大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図
柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これ
により、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊
技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As mentioned above, during the special symbol probability change, the probability of winning the normal symbol increases, the normal symbol fluctuation time becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the
When a jackpot is hit, the probability of a special symbol becoming a jackpot a (a jackpot with a good profit balance) tends to repeat, making it easier for the player to win a large number of prize balls. This allows the player to play while strongly hoping for a transition to the probability of a special symbol becoming a jackpot, thereby improving the player's interest in the game.
第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が
記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通
図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の20
2c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値と
して、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態
のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当
たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の
当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パター
ンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定さ
れているデータテーブルである。
The second winning random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbols, "5 to 28" are stipulated as the judgment value for the winning of the normal symbols (20 in FIG. 24(c)).
2c1). In addition, in the high probability state of the normal pattern, "5 to 204" is specified as the judgment value for the normal pattern winning (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the
図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの
作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変
化を示した図である。
FIG. 25 is a diagram showing the change over time in the operation pattern of the opening/
MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、
特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始
する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと
、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図
25の説明では、図24を適宜参照する。
When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a jackpot in the special winning determination,
After the special pattern change display (pattern change performance) is finished, the control of the (determined type) big win game is started. Below, the operation control of the opening and
なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみで
あり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラ
ウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。
In this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is the same from the second round onwards. Therefore, the driving mode in the first round for each type of jackpot will be described.
大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65
bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する
。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず
)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保
持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1
ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of the big win A1 or the big win A2, the opening and closing
When the special pattern variation display (pattern variation performance) ends, the
The round game R of the th round is started.
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開
閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする
。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の
開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉
板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特
定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球
が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間
(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では
10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させ
て特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド
目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the
第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞
口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口
65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)こ
とを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定
する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側
に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである
。
The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set to limit the number of balls that enter the specific winning
大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作す
るようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノ
イド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、
本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材37
0が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。
In the case of a big win A1, the
In this embodiment, the opening and
0 is driven and controlled so as to be displaced from the front position to the rear position.
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参
照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参
照)を通過する。
Therefore, the ball that enters the specific winning
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるの
で、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出セ
ンサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the number of balls placed in each of the flow passage components 334-336 on the left or right side is limited to one, so the visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.
大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作す
るようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノ
イド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、
本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材37
0が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位
部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。
In the case of a big win A2, the
In this embodiment, the opening and
0 is driven and controlled so as to be displaced from the front position to the rear position, and after 0.8 seconds has elapsed, the sliding
上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時
間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスラ
イド変位部材370は前側位置に変位される。
As described above, the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336 (see Figure 17) is set to approximately 0.9 seconds, so that the
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参
照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参
照)を通過する。
Therefore, a ball that enters the specific winning
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるの
で、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出セ
ンサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the number of balls placed in each of the flow
スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334
~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部
336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。
The displacement start time of the
〜336と336的时间,而是为对Sphere的时间大小。 Sphere is set from the idea of a shorter time than the time required for the sphere to pass through 336 to 336 and is set to a longer time than the time required for the sphere to reach 336.
即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流
路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時
間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その
球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させること
ができる。
In other words, according to this embodiment, the ball passes through the second
従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、
第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことが
できる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを
回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球
として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができ
る。
Therefore, as long as the ball enters the specific winning
The movement of the
なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない
。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達する
よりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮
られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる
。
The displacement start time of the
但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接
配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目
線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流
下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等
の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避
し易くすることができる。
However, even in this case, since the second flow
なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるよ
うに構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じて
いない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることな
くスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。
On the other hand, in this embodiment, each flow path component 334-336 is configured to be separated in the center from the left to the right, so if a ball enters a specific winning
このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に
配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ること
ができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を
通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。
In this way, in the case of a jackpot A1 or A2, the number of balls placed in each flow
大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65
bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する
。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず
)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保
持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1
ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of the big win B1 or the big win B2, the opening and closing
When the special pattern variation display (pattern variation performance) ends, the
The round game R of the th round is started.
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開
閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする
。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の
開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉
板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特
定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球
が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間
(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では
10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させ
て特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド
目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the
第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞
口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65
aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを
許容するための開放時間の設定である。
The opening time of 1.0 seconds in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter the specific winning
This is an opening time setting to allow multiple balls to score in succession on either side of a (hereinafter also referred to as "successive balls scoring").
本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変
化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球
が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制
限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流
路構成部334~336に入球することは規制することができる。
In this control example, the interval between launching the balls is set to 0.6 seconds, so even if the interval between the balls flowing down does not change from when they were launched, two balls can enter the specific winning
大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370
が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。ま
た、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作
するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1
の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、
大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE1
2を通過する。
In the case of the big win B1, the sliding
In the case of the big win B1, the
In this case, the ball that has passed through each flow
In the case of the big win B2, the ball that passes through each of the flow
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個
(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構
成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様
に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサS
E11を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or two (or more). When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, the visibility is not reduced by other balls, as in the case of the big wins A1 and A2, so the player can see that the ball is hitting the probability change detection sensor S.
The situation passing through E11 can be easily seen.
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合に
は、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視
認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通
常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~33
6を流下する球に対する注目力を向上することができる。
On the other hand, when two or more balls are placed in each of the flow
This will improve your ability to pay attention to the balls flowing down the 6.
大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づい
て開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を
駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手
段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを
閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの
経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of the big win C1, big win C2, or big win a, the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開
閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、
第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and
The opening/
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間
(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では
10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させ
て特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド
目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the
本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維
持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。
一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パター
ンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成
部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、
第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認
性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。
In this control example, since the opening and
On the other hand, since the opening interval of the opening/
The third operating pattern is more likely to result in a situation in which the visibility of the balls arranged downstream of each of the flow
大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド
変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆
動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部
材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため
、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変
検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過
した球は通常検出センサSE12を通過する。
In the case of the jackpot C1 or the jackpot a, the
このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通
すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライ
ド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みに
よるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。
In this way, the control mode is such that the opening and
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個
の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部33
4~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の
球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を
通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the appearance of each of the flow
When there is one ball placed at 4 to 336, as in the case of the jackpot A1 or A2, the visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流
側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低
下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出セ
ンサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下
する球に対する注目力を向上することができる。
On the other hand, when two balls are placed in each of the flow path configuration parts 334-336 on the left or right side, the upstream ball is placed in the line of sight of the player who sees the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path configuration parts 334-336.
第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに
入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部
334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は
低下し易い。
In the third operation pattern, since there is no restriction on the timing at which the ball can enter the specific winning
一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技
Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド
遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施
形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやす
く、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。
On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which balls can enter the specific winning
特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パタ
ーンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE1
1を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部
材370への遊技者の注目力はそもそも低い。
In particular, in the case of a big win of the
It is guaranteed that the ball will pass through No. 1. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the sliding
従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益
は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて
許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当た
り遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図る
ことができるようにしている。
Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, but priority is given to avoiding the jackpot game from being prolonged, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short period of time and improving the interest of the player in the jackpot game.
大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は
、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを
閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インター
バル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Regardless of the type of jackpot, when the first round of round play R ends, the timer means drives and controls the
2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)
をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて
特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65b
に長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常
時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して
排出される(図17参照)。
In the second round, similar to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds)
The timer means starts measuring the time, and the
From the second round onwards, the sliding
そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間
(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入
賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖
するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了
する。
Then, when the round end condition (the elapse of the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is met in the second round of the round game R, the
以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル
時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが
繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65a
を開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。
Thereafter, similarly to the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated with the first interval time Int1 between each round game R, and the opening and
The
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1
インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板
65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経
過に伴って大当り遊技が終了する。
Then, when the final round game R is completed, the timer means starts the first inter-round countdown.
The
なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の
駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラ
ウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するよう
にしても良い。
In this control example, the short-opening displacement operation of the opening/
このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~
第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流
路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE
1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配
置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を
生じさせることができる。
In this way, according to this control example, the opening pattern of the opening/
The ball entry pattern into the opening and
This can make the visibility of the
例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336
に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作
動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広
げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作
動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、
検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。
For example, the visibility of the detection sensor SE1 may be reduced when multiple balls are inserted into each of the flow
Since this may occur when the balls are placed simultaneously, the decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be suppressed by intentionally widening the interval between ball launches as necessary (for example, in the case of the jackpot type of the second or third operation pattern). Note that in the first operation pattern, the entry of balls into the specific winning
It is possible to avoid a decrease in visibility of the detection sensor SE1.
一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期
間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の
視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態
様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。
On the other hand, if the interval between shots of the balls is extended, the time until the specified number of balls enter the specific winning
例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、
若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるよ
うにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パ
ターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流
路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材3
70の変位動作が球で遮られることを回避することができる。
For example, in order to visually confirm the displacement of the
A short period (for example, 1.0 second) may be allowed to pass before the ball enters the specific winning
This makes it possible to avoid the displacement motion of 70 being blocked by the sphere.
一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入
球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出
センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを
優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる
。
On the other hand, if the period until the balls are shot is extended, the period until the specified number of balls enter the specific winning
例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材37
0が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球さ
せることができる。
For example, according to this embodiment, the flow
The
即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける
発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態
様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。
In other words, for example, the above-mentioned effect can be achieved by maintaining the above-mentioned launch pattern that widens the interval between ball launches or the launch pattern that leaves a gap until the ball is launched when the ball lands on the left side, and launching the ball in any launch pattern when the ball lands on the right side.
具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様と
して、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発
射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。
Specifically, the balls aimed at the specific winning
この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、
左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、
左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができ
る。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けて
いるので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避で
き、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。
In this case, attention is not paid to the balls flowing down the right-side flow paths of the flow
By focusing on the ball flowing down the left side of the flow path, you can avoid having your line of sight blocked by other balls.
It is possible to visually confirm whether the balls flowing down the left flow path pass through the probability change detection sensor SE11. In addition, in this case, since the balls are constantly shot toward the right side of the specific winning
なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的
ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の
各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の
期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。
The purpose of this splitting of balls into left and right directions is not to limit the number of balls that enter the left flow path to one. In particular, it is sufficient to limit the number of balls placed in each of the left flow path components 334-336 to one during the approximately 0.9 seconds until a certain ball has passed through the left flow path, and during the other periods, it is sufficient to split the balls so that they enter the left and right flow paths as desired.
これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(
例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に
限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入
賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配
置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。
As a result, in the case where the upper opening width of the specific winning
For example, even in the case where the ball entry paths are limited to a small number of paths due to the arrangement of the
次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明
する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結
固定されるユニットである。
Next, there will be described the structure of the
図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の
背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液
晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側
を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照す
る。
Fig. 26 is a front perspective view of the
動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁
部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケ
ース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正
面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形
(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可
能な)大きさに形成される。
The
背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、
平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を
面支持する支持板部513を備える。
The
The
支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌
合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結
される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。
The
ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60
に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板
60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定すること
ができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ること
ができる。
The
By positioning the
なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示
される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)
よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大
きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状
に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされるこ
とは当然想定される。
The shape of the
Alternatively, in consideration of ease of assembly, a protrusion having a shape (even smaller outer shape) that increases the fitting gap may be used. In addition, if the inner shape of the fitting recess is rectangular, it is naturally assumed that the shape of the
動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユ
ニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、そ
の背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース51
0の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配
設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には
、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性
材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配
設される。
The
The
具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作
ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口
511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。
まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。
Specifically, the
First, an overview of the operational control of this
図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正
面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図
29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が
張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出
待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。
28 to 35 are front views of the
なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット
700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。
30, the
図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この
内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、セ
ンターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されてい
るとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等や
スルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示す
ようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット60
0~800の正面視における視認性が下がり易い。
28 to 35, the inner shape of the
Visibility when viewed from the front from 0 to 800 tends to decrease.
なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が
図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作
ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形
状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、
センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように
円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上
側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際
のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右
に跨ぐように配設される。
In order to match the configuration of the
A circular transparent decorative thin plate is formed to protrude from the inner frame side of the
図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユ
ニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870
が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第
2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示され
る。
31 and 32 show a state in which the
31 illustrates an individual combined state of the
図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み
合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行す
ると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、
第3動作ユニット800の張出状態において実行される。
The displacement that switches between the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement. Therefore, if this is executed in the performance standby state of
This is performed when the
換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状
態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)と
なり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する
状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ
制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。
In other words, in this embodiment, the
図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した
中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態か
ら第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図3
3の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット60
0が張出状態に変位した状態が図示される。
FIG. 33 illustrates the
From the
0 is shown displaced to a protruding state.
図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動
作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部
分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の
時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化
すると、衝突する可能性がある。
28 to 35, the displacement trajectory of the
これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変
化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御し
たり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット60
0が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユ
ニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。
従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上するこ
とができる(前後位置が重なることを許容できる)。
In contrast, in the present embodiment, the state change of the
By controlling the operation to be executable on the condition that the
Therefore, the degree of freedom in arranging the
更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作
ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行
可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット7
00の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700
が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って
、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重な
ることを許容できる)。
Furthermore, in this embodiment, the state change of the
00 to an intermediate performance state (see FIG. 33),
It is possible to prevent the
特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で
視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置
した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700
の演出装置としての機能の向上を図っている。
In particular, the
We are working to improve its functionality as a performance device.
図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の
右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方
体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ
向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面6
61bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面
661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字
等による装飾が施されている。
As shown in Figures 28 to 35, the
The display device further includes a
第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3
図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認
性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向
けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされて
いるので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセン
ターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材
660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができ
る。
In the performance standby state of the
Although it is positioned on the right side of the
一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第
3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する
遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661b
を真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線
における第2演出面661bの視認性を向上することができる。
On the other hand, in the protruding state of the
Since the second decorative rotating
このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面66
1a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a
~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。
In this way, the second decorative rotating
Each of the
In order to improve the visibility of the
換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊
技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフ
レーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、
演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンター
フレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をそ
の視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。
In other words, it is not limited to a planar change in posture parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but is designed to have an angle change intended to correspond to the player's line of sight. In other words, the closer to the center of the
Visibility can be improved by having the presentation surface face forward (in the direction of arrow F), but on the other hand, the closer the presentation surface is positioned to the
第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出
装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600
の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510
の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。
The protruding
In the performance standby state (see FIG. 28) and the intermediate performance state (see FIG. 34), the
It is hidden from view by being placed in the upper right corner of the screen.
一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では
、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレー
ム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。
On the other hand, when the
この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁
よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あた
かも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出
を行うことができる。
In this state, the outer right end of the protruding
詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット
600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾
回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能
な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。
In detail, the right edge of the area in which the display of the third
これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に
超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の
表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで
、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているか
のように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現する
ことができる。
In contrast, in the protruding state of the
上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模
様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第
3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)
の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるように
する例が例示される。
As an example of matching the above-mentioned display and decoration, for example, a polka dot pattern is displayed on the third
In one example, a certain number is written in a font similar to that of the protruding
上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を
構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で
着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配
置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされ
ることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される
。
Examples of associating the above-mentioned displays with decorations include, for example, a case in which six of the seven colors that make up the rainbow are displayed on the third
なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部
652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出
装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。
The presentation pattern of the protruding
また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設す
ることで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE
1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを
回避することができる。
In addition, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the protruding
It is possible to avoid restricting the display mode of the third
また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく
、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット7
00の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関
連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の
部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設
部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。
In addition, the object to be associated with the decoration of the overhanging
It is also possible to associate the decoration (first decoration, second decoration) formed on a member of the third operating unit 800 (e.g., covering member 787) with the decoration of the protruding
図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット
600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢
変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650
の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前
後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。
36 is a front perspective view of the
The protruding
図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニ
ット600の分解背面斜視図である。
FIG. 38 is an exploded front perspective view of the
図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結
固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材
620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630
と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640
と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650
と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被
固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。
As shown in FIGS. 38 and 39 , the
and a supported
and a first decorative rotating
The decorative rotating
被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース
部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間
を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。
The fixing means 610 comprises a
前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その
伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部61
4と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するため
の支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される
案内長孔616と、を備える。
The
4, a
案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳
細および作用については後述する。
The
回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部
(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部6
22と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623
と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形
孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に
沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。
The rotating
22, and a
The
筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばね
SP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の
突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に
付勢力が生じるよう構成されている。
A torsion spring SP1 is wound around the
なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された
状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。
これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。
In addition, when supporting the
As a result, the rotating
伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機
能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される
挿通孔として機能するが、詳細は後述する。
The
駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と
、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆
動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613b
に軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の
筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。
The
and a
なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通され
た状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺
入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落
不能に軸支される。
In addition, with the
前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状
孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位
置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。
The
伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、
上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設
される延設部634bと、を備える。
The
The
円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620
の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さ
は、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部
634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減すること
ができる。
The
The arc-shaped
延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS
1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を
読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を
把握可能に構成される。
The
1. This allows the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) to grasp the attitude of the
被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材
620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒
状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回
動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア
644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と
、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延
設支持部646と、を備える。
The supported
上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア6
44との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。
With the above-mentioned configuration, the
44, a driving force can be transmitted between them by meshing.
なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で
、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。こ
れにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落
不能に軸支される。
With the
有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底
部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合
可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通
形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形
状の詳細については後述する。
The bottomed
延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部とし
て機能するが、詳細は後述する。
The
第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部
材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部
材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される
電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材65
4と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する
配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側
から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受
部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部
材657と、を備える。
The first decorative rotating
4, a
本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その
円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌
ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部
651cを備える。
The
円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き
部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。
The
円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材
654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び
前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部
C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。
The
即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底
筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持
され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。
That is, the above-mentioned
皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立
状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の
通り道を形成する。
The dish-shaped cover portion C2 has an opening C2a formed in part of its circumference, and this opening C2a is positioned opposite a
この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材
660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。ま
た、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側
、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形
成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネク
タに端子が接続される。
Some of the electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular
後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており
、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654
aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って
形成される。
The rear rotating
The portion a is formed along a portion of the circumference, not along the entire circumference, in order to provide a sufficient arrangement for the operation described below.
前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す
張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締
結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを
点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。
The front
前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材
654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。
Since the front rotating
軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655
の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部
材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える
。
The axis-
The front
このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材65
7が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材65
7は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは
、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成
される。
With this configuration, the axis-perpendicular
That is, the front rotating
The
第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と
、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱
状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの
先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。
The second decorative rotating
本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位
することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,
655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性
があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の
捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。
In this embodiment, the
There is a possibility that the electrical wiring passing through 655a may become twisted or arranged in a disorderly manner, so the function of the
なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配
線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は
、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であ
るので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避す
ることができる。
In this embodiment, since the electric wiring is fixed to the
第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の
最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転
可能に構成される。
The second decorative rotating
軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部65
1d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材65
7に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから
抜ける事態が発生することを回避することができる。
The
The second decorative rotating
Since the second
電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設さ
れている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が
向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向
に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出
面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演
出面661cが照らされる。
The
このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを
個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面
661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置され
る状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く
面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光
により第2演出面661bを照らすことができる。
In this way, the light-emitting means arranged on the
即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662
に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2
演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態
様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上
させたりすることができる。
That is, unlike the case where the LED is arranged behind the
Since it is possible to avoid being hidden by the
This can increase the variety of performance modes for illuminating the
装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認
可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている
。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材
670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板6
71から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に
光を照射することができる。
The
By tilting the direction of the light emitted from 71 to the left, the light can be directed to the side where the player's eyes are likely to be positioned.
装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部
および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部
材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。
The
図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、
演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印
XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容
易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。
FIG. 40 is a front view of the
Fig. 42 is a rear view of the
演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は
、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これによ
り、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減す
ることができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動
モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のよう
に変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負
担の低減を図ることができる。
In the performance standby state, the displacement start direction SD1 of the
また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向
SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の
両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置され
る円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる
)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これ
により、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担
の低減を図ることができる。
The same is also true for the displacement start direction SD2 of the
図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と
、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部
625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中
間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部
材654の回転角度と、は同角度とされる。
41, the
従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で
生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。
Therefore, the rotation angle of the rear rotating
図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657
のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、
回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。
As shown in FIG. 42, the
The
The rotation is transmitted to a second decorative rotating
第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯
657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち
、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照
)との間で生じる回転角度に比例する。
The rotation angle of the second decorative rotating
なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが
同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は
、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。
In this embodiment, the rotation angle of the
次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明す
る。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は
、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出
状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1
動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材
611及び締結ネジの図示は省略している。
Next, the displacement of the
1 is a rear view of the
演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され
、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されてい
る。
Between the performance standby state and the intermediate performance state, the rotation angle of the rotating
第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材66
1が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット6
00の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照
)。
In the intermediate performance state of the
The
In the
図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成さ
れる直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状
)に形成される曲線状部616bと、を備える。
As shown in FIG. 44, the
第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置
、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、
図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部61
6bの下端位置に配置されている。
In the intermediate performance state of the
As shown in FIG. 46, when the
6b at the lower end position.
従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部61
6aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は
、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。
Therefore, the displacement of the axis O1 between the performance standby state and the intermediate performance state is
6a, and the displacement of axis O1 between the intermediate performance state and the extended state is configured to be a curved displacement along
第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変
化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装
置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、
第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。
The
The first decorative rotating
そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長
孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部
材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑
制を図っている。
Therefore, without any countermeasures, there is a possibility that the sliding displacement of the part guided by the guide
例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下
方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。
また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は
右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように
形成されている。
For example, the displacement of the
In addition, for example, the
このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせる
ようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を
抑制することができる。
In this way, by aligning the displacement direction of the rotating
次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含
めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量お
よび変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材
620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側
の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負
が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフと
して図示される。
Next, the effect of the shape of the guide
図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動
部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の
張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。
In Figure 47, the arrangement of the support positions of the supported
図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形
貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示され
ている。
In FIG. 47 , the angle θ is illustrated as the angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through
案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔とし
て機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結
される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することに
より生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部
材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材
640の従動側とも称する。
The guide elongated
回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持され
る被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材6
40の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従
動側の上下変位とが合算された結果として生じる。
An overview of the operation centered on the rotating
The displacement is generated as a result of the combined vertical displacement of the driven side of the supported member 640 (driver side of the supported member 640) and the vertical displacement of the driven side of the supported
演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材62
0の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右4
5度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。
In the performance standby state, the supported
The velocity component of the displacement of 0 is larger in the left and right direction than in the up and down direction (the arrangement of the rotating arms is 4 degrees left and right from the vertical).
5 degrees). In other words, there are two conditions for the vertical displacement to be small.
これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重
に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速
度が大という状況が生じ易い構成となっている。
In the extended state, both of these are reversed, and the conditions for large vertical displacement are twofold. Therefore, the configuration is likely to produce a situation in which the speed is low at the start of the downward displacement and high at the end of the downward displacement.
次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から
張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620
が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。
Next, the details of the operation centered on the rotating
When the supported
そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は
勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中
間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。
Therefore, if the
そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲
線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自
重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部
材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材
640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易く
することができる。
Therefore, in this embodiment, the shape of the
直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持
部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線
状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線
状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640
の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部
材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往
復変位する。
The displacement of the driven side of the supported
The driven side of the supported
これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動
側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直
線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材
640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることがで
きる。
This allows the vertical displacement of the driven side of the supported
この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を
利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持
部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低
く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減す
ることができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これ
により、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。
According to this displacement mode, a sliding displacement in the left-right direction can be generated by utilizing the run-up caused by the rotational displacement of the supported
一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材62
0の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部
材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り
方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被
支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えら
れることなく(反転することなく)維持される。
On the other hand, the displacement of the driven side of the supported
The displacement of the driving part of the supported
これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動
作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部
材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。
This makes it possible to avoid giving the player the impression that the supported
また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保
されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大
きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位
開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される
性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図る
ことができる。
Furthermore, even under circumstances where the displacement of the driving part of the supported
曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部6
16bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット60
0の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態
までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側
が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範
囲に対応する。
The action of the
The state in which the driven side of the supported
48. The intermediate performance state is defined as the intermediate performance state of 0. As described above, the rotation angle of the rotating
まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述の
ように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有
無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。
First, as a premise, there is no necessity to adopt a curved portion in the guide
一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端にお
いて被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについ
て、以下で説明する。
On the other hand, in this embodiment, the
直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部
材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640
の従動側が下方変位することは同じである。
In either case where the
However, the driven side of the shaft is displaced downward.
違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部
では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相
反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部6
16bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き
(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される
。
The difference is that when guided by the
In the lower half of 16b, a
これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側
)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部
材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。
As a result, even before the amount of downward displacement of the driving side of the supported
これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側
の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側
を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間
が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっく
りと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。
This makes it possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported
図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被
支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位
速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大とな
る。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔61
6に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下
変位量UE1は大きくなる。
47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the tilt displacement start side of the rotating
In comparison with the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide member 6, the vertical displacement amount UE1 of the imaginary axis OE1 during the same period is larger.
そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作
をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第
1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。
Therefore, in the displacement mode of the virtual axis line OE1, there is a possibility that the driven side of the supported
これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、
被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変
位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を
図っている。
In contrast, in the present embodiment, the
The range in which the displacement speed of the driven side of the supported
この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意
味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に
、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始
側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に
進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。
In this case, the term "uniformity" does not only mean to make the speed uniform over the entire range of displacement, but also means to suppress the range of speed. In particular, in this embodiment, in the tilting displacement of the rotating
即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、
被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位
が単調となることを回避することができる。
That is, when the driven side of the supported
By providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported
更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速
度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方
へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従
動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担
を軽減させることができる。
Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported
次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660
の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を
示す模式図である。
Next, referring to FIG. 49, the second decorative rotating
49 is a schematic diagram showing the change in angle θ [degrees] associated with the rotation of the rotating
角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対
回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小
に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。
The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating
なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650の
ギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材6
57のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。その
ため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの
変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。
In this embodiment, the rotation transmission ratio between the
The rotation transmission ratio between the second decorative rotating
角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作
ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット6
00の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度
である。
The change in angle θ from the performance standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate performance state of the first operation unit 600 (see FIG. 44) is 45 degrees.
The angle from the intermediate performance state of 00 to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 46) is 90 degrees.
演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(
第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に
従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材
660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次い
で第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。
In the performance standby state, the second decorative rotating
The
角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計によ
り実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θ
に応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計され
ている。
The setting of the angle θ is realized by the design of the guide
The
これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検
出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装
飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定する
ことができる。
As a result, even if, as in this embodiment, only a sensor that detects the position of the rotating
即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されて
いれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状
態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材
660の配置および姿勢を判定することができる。
In other words, if the
ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そ
のため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判
定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけでは
ない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装
飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことに
ついて説明する。
Here, the change in the angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating
角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様
である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回
動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね
大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において
、回動部材620が5度回動する間に約20度)。
The change in angle θ is generally similar to the change in the magnitude of the change in the displacement speed of the driven side of the supported
一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲
線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間
演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。
On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported
このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変
化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化
するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転
部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角
度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊
技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることが
できる。
In this way, the angle θ of the rotation of the rotating
上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。
第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配
置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心
に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。
The above-mentioned configuration makes it possible to vary the speed of the displacement movement of the second decorative rotating
As described above, in the displacement operation of the second decorative rotating
半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角
度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲
線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。
The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement centered on the cylindrical portion formed by the
即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回
転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多
少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面
側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。
In other words, during tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating
一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材62
0が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の
姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時
に回転変位しているように視認させることができる。
On the other hand, when the driven side of the supported
When the second decorative rotating
なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転
部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置さ
れた状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置
された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ま
しい。
In this embodiment, since the
これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構
成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材6
20が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大と
なることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができ
る。
In contrast, in this embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the
It is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported
このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端に
おける被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部6
43の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構
成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640
や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避で
き、回動部材620の回動変位を安定させることができる。
In addition to the uniformity of the displacement speed, the arrangement of the central portions of the supported
43) is configured to be closest to the
This prevents the rotating tip of the rotating
加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材
640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上
方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は
、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従
動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することが
できる。
In addition, the lower half of
換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材
640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止
した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。
In other words, in this embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported
前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動
方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616
に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変
位する。
In the former case, if there is no guide, it is assumed that the supported
As a result, the
一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長
孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これに
より、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね
戻りを防止することができる。
On the other hand, the latter travels on a circle centered on the driving side of the supported
回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット60
0の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向
に変位する。
The characteristics of the displacement of the rotating
When the state changes from the extended state of 0 to the performance standby state, the rotating
回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生
じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設
される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第
2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。
The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the drive motor 631) is mainly used to raise and displace the rotating
即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり
変位させる際に要する負荷を低減することができる。
In other words, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating
ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態か
ら回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角
度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620
を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。
Here, as shown in FIG. 49, in this embodiment, the value of the angle θ proportional to the rotation angle of the second
Therefore, the load required to raise and displace the bearing can be reduced.
回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延
設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手
方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。
At the end of the upward displacement of the rotating
そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位
が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与
えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じ
させることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には
僅かな弾性変位で耐えることができる。
Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating
そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直
交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くするこ
とができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接によ
り抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形す
ることにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる
。
Therefore, compared to a case where the rotation axis of the second decorative rotating
張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に
回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機
状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合
であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。
The displacement of the overhanging
演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652
bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も
反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左
右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの
回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているの
で、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することがで
きる。
The change in angle θ from the performance standby state to the overhanging state is about 135 degrees, and the overhanging
b rotates at about 45 degrees. Here, when the overhang
換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成され
ることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。
In other words, by configuring the protruding
例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材
640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置
から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側
に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の
正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性が
ある。
For example, if the protruding
これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材6
40の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持
部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材6
40が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのた
め、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れ
る側に形成することができる。
In contrast, in this embodiment, the driven side of the supported
Since the protruding
When the third
遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は
、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。
即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約9
0度の差としての45度となる。
The rotation angle of the protruding
That is, the change width of the angle θ is about 135 degrees, and the position change angle of the supported
The difference is 0 degrees, which is 45 degrees.
ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、
回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角
度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた
場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2
+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動
角度に等しい。
In this embodiment, the difference between the change in angle θ and the change in the posture of the supported
It is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating
+b2)-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotating
従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動
部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させる
と、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢
を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。
Therefore, the rotation angle of the protruding
そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動
部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されて
いるかのように視認させることができる。
Therefore, the player can visually see that the protruding
このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位
が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったり
するように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無い
ような柔らかい変位態様として視認させることができる。
By configuring it in this manner, the displacement of the protruding
この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化
が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設
計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回
動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部
652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。
This effect can be realized by designing the supported
従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652b
が回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変
化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることが
できる。
Therefore, in a section where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding
is visually recognized as being rotationally displaced, and in the section where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding
上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構
成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合に
ついて説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えて
も良い。
As described above, the rotating
例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆
動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良
い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確
にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性があ
る。
For example, after the rotating
一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ
(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾
回転部材660の回転の大小に対応する。
On the other hand, in this embodiment, the angle θ
The value of the angle θ (see FIG. 49 ) changes to an increasing value. As described above, the magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second
従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動
力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回
動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材
620の回動変位を抑制することができる。
Therefore, near the intermediate performance state where the amount of rotation of the second decorative rotating
換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材62
0の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設
定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすること
ができる。
In other words, as the rotation amount of the second decorative rotating
Since the rotation speed of the rotating
次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面
ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニ
ットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するため
に開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置
81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての
中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。
Next, the
図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図
51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50
及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され
、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。
50 is an exploded front perspective view of the
51, mainly the peripheral components of the lifting and reversing
図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下
隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース51
0との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる
回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆
動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能
に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース5
10の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部
材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、
金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と
、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた
態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。
As shown in FIGS. 50 and 51 , the
a
a left
It is equipped with a concealing
右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、
左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部
712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数
(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正
面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能
に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが
螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。
The right
The
検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能と
なる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ7
13は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位
置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユ
ニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。
The
13 are arranged to correspond to the position of the
即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態
か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ
制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。
In other words, the
回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突
設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本
体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側
形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部
721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部
721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向け
て円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被
締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌
ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケ
ース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与え
るトーションばねSP2と、を備える。
The
本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれる
ように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配
設される。
A step is formed on the left side of the
支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円
筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部7
01aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺
入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に
脱落不能に支持される。
The
When a fastening screw is inserted through the ring-shaped collar C3 in the
支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部
材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これ
により、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正
面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の
変位を安定的に支持することができる。
Since the
本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置さ
れる。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部
712とにより制限される。
The right side of the
長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形
状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向
く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。
The
駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達す
る装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、そ
の駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合
される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備
える。
The
伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710
の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒
状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材
734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固
定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不
能に軸支される。
The
The
伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する
円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。
The
ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔7
11bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設さ
れる延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状
突設部736aと、を備える。
The
It comprises a
被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成
されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ラン
プ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。
The detected
円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成され
ており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝
達される。
The
円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の
中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されるこ
とで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。
A female screw is formed on the inner periphery of the
昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、
左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下
端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。
The
It comprises a guided
被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定され
る金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされ
る。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース51
0の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり
、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。
The guided
By abutting against
被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定
されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。
As the posture of the guided
横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅
で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において
正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に
等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える
。
The
長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部7
24に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム
部材720に脱落不能に支持される。
The fastening screw inserted through the
24, the
円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転
演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置7
70は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後
変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。
The
70 is not fixed to the lift-up
円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配
設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置7
70とを引き離す方向に作用する。
A coil spring CS2 is disposed so as to wind around the
70 and acts in a direction separating them.
案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部
745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部74
5bと、を備える。
The
5b.
回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前
後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。
The
左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側
において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の
回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面
側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、
を備える。
The left
Equipped with.
目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部7
68aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が
配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができる
よう構成される。
The blindfold
A substrate having an LED fixed to the front side is disposed on the rear side of the three-dimensional
前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固
定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向か
う程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。
Each
固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に
螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される
板部である。
The fixing
この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置さ
れる。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、
この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反
転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、こ
の昇降変位について説明する。
In this fixed position, the receiving
The
図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及び
センターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線
における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a
)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。
52(a) is a cross-sectional view of the
52(b) and 52(c) show the
図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700
及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LI
IIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図
53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される
。
FIG. 53(a) shows a
53(b) is a cross-sectional view of the
53(a) and 53(b) are cross-sectional views of the
図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及び
センターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線
における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a
)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。
54(a) is a cross-sectional view of the
54(b) and 54(b) show the
図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位
は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇
降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明で
は、図28、図30及び図33を適宜参照する。
The lifting and lowering displacement of the lifting and lowering
演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の
円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部72
3の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時
に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成
立する。
When the driving force transmission starts from the performance standby state (see FIG. 28), the direction of displacement of the
Since the
一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部7
23の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回
転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ
易くすることができる。
On the other hand, in the intermediate performance state (see FIG. 30), the direction of displacement of the
Since the rotational direction of the
図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は
、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内
側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成さ
れる。
As shown in Figures 52 to 54, the lifting and reversing
この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762
及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板
774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成
と、により、低減される。
The displacement resistance of this displacement is generated by the
This is reduced by a configuration in which the first
即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前
上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図
56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部77
4d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位
を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。
That is, the pair of
By rolling about the center of 4d, the displacement resistance of the
更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若
干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ
、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な
負荷を与えることを回避している。
Furthermore, by designing the arrangement of the
即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の
前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重
力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2
横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。
That is, in this embodiment, the center of gravity (rotation axis position) of the
The
これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前
側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時
に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部
材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。
In contrast, in this embodiment, the front
更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間
が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転
筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774c
との間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転
動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を
低減することができる。
Furthermore, according to this configuration, the front
This allows the
昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルス
プリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変
位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減するこ
とができる。
The displacement of the lifting/reversing
昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるとこ
ろ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の
変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが
、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助するこ
とができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大
なることを回避することができる。
The up and down displacement of the lifting and reversing
コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)に
おいて自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出
状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動
モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に
作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されてい
る場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作
用しない。
The length of the coil spring CS2 is set so as to be a natural length in the intermediate performance state (see FIG. 53) of the
これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることがで
きる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御
し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制
御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリング
CS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させるこ
とができる。
This makes it easier to maintain the position of the lifting and reversing
また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなっ
たとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイ
ルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演
出状態側へ寄せて配置を維持することができる。
Furthermore, for example, when stop control is performed in a similar manner, even if the stop timing is slightly later than ideal, the
また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し
、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御
する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリング
CS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位
することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も
、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演
出状態側へ寄せることができる。
In addition, for example, when the
ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させること
による作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の
内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替え
られる可動役物が知られている。
Here, we will explain the effect of displacing the lift-and-
このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えに
ついて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状
態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しな
いことが多かった。
Most such movable devices are designed with an emphasis on how they look when placed inside the
しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が
長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領
域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背
後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の
可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。
However, recently, the front-to-rear distance from the third
これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面
787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上
下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を
形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として
背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の
端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に
収まるように構成している。
In contrast, in this embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side (first main decorative surface 787a1 in Figure 52) of the covering
これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる
。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)にお
いて遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b
1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技
者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図5
2では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄な
ど)が、互いに関連する装飾として形成される。
This allows each decorative surface of the covering
54, the first main decorative surface 787a1) and the upper surface (the first sub-decorative surface 787a2 or the second sub-decorative surface 787b2, FIG. 54) that is visible to the player in the performance standby state (see FIG. 52).
In the case of FIG. 2, the first minor decorative surface 787a2) and the decorations (figures, patterns, letters, pictures, etc.) formed on the first minor decorative surface 787a2 are formed as decorations that are related to each other.
換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第
1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関
連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として
形成される。
In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first secondary decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, the second main decorative surface 787b1 and the second secondary decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as decorations that are different from each other.
上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンター
フレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙
間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領
域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目す
る状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。
The decoration formed on the upper side is positioned in the front-to-back gap between the
そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の
内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても
覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。
Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "chance" or "jackpot") which is visible to the player through the covering
これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、
目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることが
できる。
As a result, the third
The inconspicuously positioned covering
また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように
回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の
内容が異なる場合を生じさせることができる。
Furthermore, as described below, the covering
例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出
装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場
合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側
面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面
で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。
For example, if the lifting and reversing
一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場
合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状
態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例
えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。
On the other hand, in the case of adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped from the top side as in this embodiment, the player can grasp the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance" or "jackpot") that were visible to the player through the covering
これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設
部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能
な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、
等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。
In this way, for a player who misses the appearance of the covering
Regardless of the above conditions, the attention of the covering
本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位
は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方
に進入するような変位として構成されることについて説明する。
In this embodiment, it will be explained that the forward/backward displacement of the lifting/reversing
図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材78
7の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム
86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。
As shown in FIG. 52, in the performance standby state of the
The front surface of the
流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内
側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部
に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、
再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流
路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領
域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。
The flow
This is a portion that forms the rear side of the guide flow path that guides the ball forward again toward the first winning
流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形
成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際
には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参
照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態
における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。
Since a ball that flows down the flow
第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側
に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部
材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット
700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。
When the
即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に
、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従っ
て、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動
してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。
That is, the covering
なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位す
るところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出
状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する
)ように構成される。
In addition, when the
これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2
演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)
と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。
As a result, the
A
The front and rear positions of and will match, making it easier to visually recognize them as one unit.
一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状
態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600
の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる
。
On the other hand, the arrangement of the
The box-shaped
昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、そ
の本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次い
で、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。
The lifting and reversing
図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出
装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図
51を適宜参照する。
Fig. 55 is an exploded front perspective view of the lifting and reversing
本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部
772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部
772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連
結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成さ
れる上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出
装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と
、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされ
る伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定
される発光演出手段778と、を備える。
The
挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分で
あり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材77
1は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで
、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することが
できる。
The
That is, by inserting the
案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部
に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下
側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平
行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設さ
れる上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部
774eと、を備える。
The
第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅
長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下
底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする
傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向
に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本
体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。
The second
筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、
下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部71
4,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるよ
うに設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に
一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜
部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上
下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じること
を回避し易くすることができる。
The pair of
The upper front inclined
The inclination of the front upper
案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形
成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定され
る複数の脱落防止板部776bと、を備える。
The
脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を
備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで
筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための
部分として機能するが、詳細は後述する。
The anti-fall-
伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777a
と、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設
される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設され
る円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対
の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。
The transmission
The motor
円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通
された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部
分である。
The
挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに
螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側
長尺部775に締結固定される。
The
配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板7
77との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に
沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ること
ができる。
The
This part is used to hold and fasten the transmission
発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下
2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂
材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備
える。
The light-emitting performance means 778 comprises two elongated, plate-shaped
上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備え
る。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設
部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に
構成されるが、詳細は後述する。
The
下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、
対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結
ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。
The lower
The fastening screws are inserted from the rear side into insertion holes drilled in the lower
一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔7
78cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部7
75の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定され
る。
On the other hand, the upper
A fastening screw is inserted into the
The upper
この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性
があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正
面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設
部材787により隠すことができる。
In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be noticeable without any measures; however, in this embodiment, as described below, the covering
そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部
が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言す
れば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿
通方向の設計自由度を高めることができる。
Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the performance. In other words, by designing the covering
演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される
装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材
781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア78
2aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部の
それぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の
他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材78
4と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転
軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を
直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外
側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと
、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さ
で形成される覆設部材787と、を備える。
The
A
4, a pair of
上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部78
1aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長
尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア
781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突
設部781dと、を備える。
The upside-
1a的後面头部781a的一对线状拆图形拆部781c, 对线状拆图形拆部781a从线状端781a向後面侧, 对线状拆图形拆部781d, 对线状拆图形拆图形拆图形拆图781d头处在线状拆图上。 1a is a gear-shaped
伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保
持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで
、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸
支される。
The
伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され
駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転
部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで
回転駆動可能とされる。
The
円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一
側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変
位する円筒状突設部781cに追従して変位する。
The
円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可
能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781
dが配置可能とされている。
The arc-shaped protruding
d is available for placement.
そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を
、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の
姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されてい
ない姿勢)と、で判定可能となっている。
Therefore, by reading the output of the
中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され
円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側
である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側
円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783c
と、を備える。
The
And, it is equipped with.
円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔
783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783
は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。
A female screw is formed on the inner periphery of the
is pivotally supported by the upside-
直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側
円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状
突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状
突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長
孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側
に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに
対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと
、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成さ
れる一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通
形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保
持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石M
gを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。
The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and includes a cylindrical protruding portion 784a that is inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 and protrudes in a cylindrical shape, an arc-shaped plate portion 784b that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical protruding portion 784a, a pair of long hole portions 784c that are drilled in oval shapes extending parallel to the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical protruding portion 784a, a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel to each other in an upper and lower pair between the long hole portions 784c and protrude toward the back side, and a pair of protruding portions 784e formed as protruding portions extending in the front-rear direction and protruding on opposing sides in the middle of the support plate portion 784d; a pair of fastening portions 784f arranged in a cylindrical shape that opens on the rear side at the end of the support plate portion 784d and has a female screw formed on the inner periphery side; a placement hole 784g formed between the cylindrical protruding portion 784a and the support plate portion 784d; a ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between the shaft support member 786;
and a magnet holding half portion 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold
円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若
干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さと
され、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通
される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783
は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。
The
is axially supported by the
円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形
状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと
径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位
を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回
動変位を安定させることができる。
The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other-side
長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部
776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される
締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持され
る。
The
その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に
沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可
能に構成される。
In this supported state (assembled state), the linear
支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように
保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規
定するための突条として機能するが、詳細は後述する。
The
配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開
口であるが詳細は後述する。
The
軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって
、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向
の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側
端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部78
3cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右
外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材78
5dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリン
グ状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部
に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備
える。
The
3c,
The
金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設
溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部
784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方
向の変位が規制される寸法関係で構成される。
The
即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹
設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設
溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設
定される。
In other words, the groove width of the recessed
これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ
左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。
This allows the
傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置され
る。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材
784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと
歯合させるように組み付けられる。
The
このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進
入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから
正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従っ
て、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持され
る。
In this assembled state, the
端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(
例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒78
5aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。
The cylindrical portion 785d1 of the
For example, the inner circumferential shape corresponds to a D-shaped cross section, and the inner circumferential shape and the metal rod 78
5a and the tip end of the second retainer 5b are formed with a dimensional relationship of an interference fit, so that they are fitted and fixed.
なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものでは
ない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端
部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入するこ
とで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法
でも良い。
The method of fixing the
リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌され
るように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785e
の内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよ
う構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸
線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減すること
ができる。
The ring-shaped
By configuring the cylindrical portion 785d1 of the
回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分として
の機能を奏する。
The rotational
軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入され
る締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半
部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保
持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可
能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。
The
挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板
部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒78
5aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h
,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。
When the fastening screw is inserted from the rear side into the
5a to be prevented from falling off toward the rear side, and the ring-shaped
, 786b, and magnet Mg is held by
覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材
であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味
で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。
The covering
即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面
として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787
b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照
)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏
面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は
、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)とな
った場合に遊技者が視認可能な側に形成される。
That is, the covering
b1, a first auxiliary decorative surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decorative surface 787a1 is placed on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52), and a second auxiliary decorative surface 787b2 formed on the back side of the first auxiliary decorative surface 787a2. The second auxiliary decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is placed on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52).
覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組
立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材
であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787
cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える
。
The covering
and a recessed
延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互
いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787
を一体的に視認させることができる。
The
can be visually recognized as a whole.
凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出
手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左
右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉
を少なくとも避ける形状で凹設形成される。
The recessed
覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に
向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第
2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状
態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態
を切り替える変位を構成する機構について説明する。
The covering
図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間
腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)で
は、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦
配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に
示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約
24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容
易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材78
5の図示が省略される。
57(a) and 57(b) are front views of the transmission
5 is omitted in the illustration.
正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56
参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材
781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検
出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。
In the upright vertical arrangement state, the arc-shaped
In an inverted vertical arrangement state in which the upside-
即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配
置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの
出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定すること
ができる。
In other words, the output of the
図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると
、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸
回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量
が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。
57(a) and 57(b), when the upside-
ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これ
らの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置
や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。
Here, the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur simultaneously and to the same extent, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.
まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材7
84の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777c
を中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781c
に軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部7
77cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783b
に連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材7
84は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。
First, the outline of the device will be described. The device includes a top-
The structure of 84 is a well-known slider crank mechanism.
When the upside-
The other
The other
The direction of displacement of the linear
84 are displaced in opposite directions to the left and right simultaneously along the movement axis HL1.
図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまで
に、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部
772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心
と左右幅端部との間の長さ)として図示される。
As shown in Fig. 57(b), the other
また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円
筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部7
83cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられて
いる。
57(a) to 57(b), the posture change around the other
The angle is kept to less than half of 15 degrees, which is the angle of the spacing between adjacent teeth of 83c.
傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部78
3cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即
ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。
Since the
The transmission of load (meshing transmission) between the
図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持
板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材7
85の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線に
おける伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材78
4及び軸回転部材785の断面図である。
FIG. 58(a) shows a transmission
58(b) is a cross-sectional view of the transmission
4 and a cross-sectional view of a
図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785
の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方
へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘
歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘
歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。
As shown in FIG. 58B, the
58(b), the
傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転
部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反
時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左
側の軸回転部材785は前転方向に回転する。
The
なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783
cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部
材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として
回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍と
なるように構成される。
In addition, while the upside-down
The
ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ
得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cの
ギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置ま
で回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることに
よれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。
Here, the amount of displacement of the
傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本
実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていること
から、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収さ
れることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a
)の状態から図57(b)の状態まで維持される。
The gear teeth of the
) to the state shown in FIG. 57(b).
中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中
間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置
安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。
The elastic deformation of the
即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石M
gの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで
、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mg
の吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する
。
That is, the magnet M is arranged so as to restrict the rotational displacement of the right-side
The magnetic force of magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational
The attraction force acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the right-side
また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と
同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側と
されている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785
fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから
後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回
転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。
In addition, for the left-side
As a result of the magnet Mg acting to attract the metal screw f, the left-side
本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部78
3bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超
える負荷を発生可能となるように設計される。
In this embodiment, the attractive force of the magnet Mg increases when the magnet Mg is pulled from the state shown in FIG.
3b is designed to be capable of generating a load exceeding the driving force applied to the
これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部
材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に
示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回
転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極
端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部
材785cが弾性回復しつつ回転変位する。
As a result, elastic deformation of the
そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを
増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。
この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定され
る覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。
Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the momentum of the
This increase in rotation speed occurs not only in the
これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動
作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら
、覆設部材787の演出効果を向上することができる。
This makes it possible to adjust the speed of the operation of the covering
このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転
変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミン
グよりも遅らせることができる。
Thus, according to this embodiment, the timing at which the rotational displacement of the
磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、
覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安
定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反
転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図5
2(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受
ける。
The rotational
When the first main decorative surface 787a1 of the covering
2(b), the upper rotational
即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに
関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力
は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態
からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の
方向によらず(両方向で)生じさせることができる。
That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the closely spaced arrangement state (see Figures 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts to limit the rotational displacement of the
即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直
動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が
図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程
度が落ち着き、回転変位が生じる。
That is, the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement between the state shown in Fig. 58(a) and the state shown in Fig. 58(b). Then, when the up-down
本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同
様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、
左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転
量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の
回転変位は小さくなる。
According to this embodiment, the slider crank mechanism is used as described above, and therefore the same effect is achieved. That is, in the vicinity of the vertical arrangement state, the displacement of the
Since it is large in the left-right direction and small in the up-down direction, the left-right displacement of the
一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突
設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783
の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変
位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。
On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down
Therefore, the left-right displacement of the linear
従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作
において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材
785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大
きくなる。
Therefore, in the rotational operation of the up-down
このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長
尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突するこ
とを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。
By generating linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the
図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から
図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(
a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、
図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出
装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態にお
ける演出装置780が図示される。
59(a) to 59(c) are front views of the
In a), the
FIG. 59(b) illustrates the
上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回り
に180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では
、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180
度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図5
9(c)参照)。
The upside-
This causes the decorative surface visible to the player to be switched (see FIG. 5).
See 9(c)).
倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回
転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は
、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ78
2(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態と
で、状態を繰り返し切り替えることができる。
The upside-down vertical arrangement state is returned to the upright vertical arrangement state (see FIG. 57A) by rotating and displacing the upside-down
59(a) and the state shown in FIG. 59(c) can be repeatedly switched between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG. 59(c) every time the switch 2 (see FIG. 56) is driven.
上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回り
に180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が18
0度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は
後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置さ
れる一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、
逆方向に回転する。
As described above, while the upside-
Here, the right-side
Rotate in the opposite direction.
そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に
向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)
参照)。
Therefore, in the intermediate position, the
reference).
これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面7
87a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787
a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる
。
As a result, during the rotational displacement of the covering
87a2 (or the second minor decorative surface 787b2) and the first minor
a2 (or the second minor decorative surface 787b2) can be prevented from being viewed in unison.
従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとす
ることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の
覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。
Therefore, the decorative surface of the covering
これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることが
できる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾
面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が
停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。
This can reduce the player's focus on the covering
回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回
転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第
2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表
示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面
787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。
The rotational displacement is performed when the
特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御さ
れる場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視
界が第3動作ユニット800に遮られることになる。
In particular, when the
一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置78
0が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a
2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。
On the other hand, the
When 0 is positioned below the display area of the third
2 (or the second minor decorative surface 787b2) becomes more easily visible to the player.
このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾
面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり
遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊
技者に注目され得る側面として形成している。
In this way, in the
これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができる
ので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対す
る演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。
This allows the appearance of the
軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785
fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材78
7の姿勢の安定化を図ることができる。
After the
f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), the
It is possible to stabilize the posture of 7.
本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の
金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図る
ことができる。
In this embodiment, the metal member that is attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, so that it is possible to reduce material costs and improve maintainability compared to the case where a dedicated metal member is designed.
上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動
変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。
即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参
照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板
部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a
等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。
As described above, the rotational displacement of the
That is, in the performance standby state (see FIG. 28) or the intermediate performance state (see FIG. 33) of the
Such decorative members will collide with the covering
一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保
されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。
On the other hand, when the
従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ73
1の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっ
ていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材7
85及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。
Therefore, the
The drive control of the
Therefore, the rotational displacement of the
延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、こ
の状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置され
る。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させる
と、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突すること
になり、不具合が生じる。
The
一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的
に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成で
あるので、維持できることが好ましい。
On the other hand, the configuration in which the
これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長
さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延
設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避さ
せることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と
が衝突する不具合を回避することができる。
In contrast, in this embodiment, the covering
また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間
において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転
変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を
小さく抑えることができる。
Furthermore, by configuring the rotational displacement in this manner, no rotational displacement occurs (or is limited) over the length L1 while the covering
これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部
材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるの
で、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計
を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。
As a result, compared to a case in which the position of the covering
なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任
意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺
部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構
成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同
様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。
The timing at which the covering
図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠
されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視
認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避する
ことができる。
59, the
本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787
a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材
787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対
称とされている。
In this embodiment, the decorative surfaces 787a1 and 787a2 formed on the pair of left and right covering
Since the decorations (figures, patterns, designs, etc.) of a2, 787b1, and 787b2 are not the same on the left and right covering
即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板7
87aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製
であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。
That is, the through
It becomes impossible to place an LED on 87a (see FIG. 55). In addition, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is likely to be visually perceived as dark during the light emission effect.
従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778c
を配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称と
されている。
Therefore, in the decorations on the left and right, the insertion holes 778c are arranged to avoid the places that need to be brightly lit and noticeable.
As a result, the arrangement of the
なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の
覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同
一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、
電飾基板778aの設計を容易とすることができる。
In addition, it is of course permissible to arrange the insertion holes 778c symmetrically. In particular, when the decorations of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering
This makes it easier to design the
図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に
覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787c
に囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部
材784等の機構部が視認されないように隠される。
As shown in FIG. 59B, in this embodiment, during the reversing operation of the lift-and-lower reversing
Even when not surrounded by the
即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置され
る光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅
が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されて
いる。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に
収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形
に収まるように設計される。
That is, in a front view, the outer shape of the upper
これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背
後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観
による演出効果が低下することを回避することができる。
This allows the mechanism for realizing the displacement of the
図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄
表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇
降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方
向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。
Returning to Fig. 26, the
図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、
第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61
では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設され
る装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。
FIG. 60 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the
60 and 61 are exploded rear perspective views of a part of the configuration of the
1, the parts that configure the displacement of the
図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に
保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固
定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821
に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態
で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部
842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被
保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材8
40及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、
を備える。
As shown in FIGS. 60 and 61 , the
The inner
40 and a
Equipped with.
被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から
蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。
The held
本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するため
に凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される
筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部84
4を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ86
1を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として
正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支
する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。
The
A
The
孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔
818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア8
65が内側に張り出すような寸法で設計される。
The
It is designed with dimensions such that 65 protrudes inward.
固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成
される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手
段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことが
できるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材8
24と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され
円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。
The fixed
24, and a sliding
円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材8
10の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材
820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。
The
By screwing in the fastening screw inserted into the insertion hole of the
円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒
固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後
に配設されるコネクタに接続される。
The
電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた
中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外
側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くL
EDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLED
から構成される。
The
The outer
It consists of:
外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。
後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接
して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾
部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。
The outer light-emitting
As described below, the light emitted from the outer light-emitting
外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円
の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部
材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方
向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾
部材870に照射することができる。
The outer light-emitting
これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑
制することができる。
This makes it possible to suppress changes in the amount of light LD1 irradiated to the first
摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成さ
れる一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となる
ように形成される。
The sliding
摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径
側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フラン
ジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能
に内嵌される。
The sliding
摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転
可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。
また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部
831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動
不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820
や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。
By interposing the sliding
In addition, the sliding
This can reduce the possibility of the inner rotating
内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体
部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺
方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と
、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に
構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可
能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。
The inner
本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の
角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延び
る複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周
方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。
The
摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に
構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減する
ために突設先端が断面半円状に形成される。
The sliding
摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置と
されるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側
の位置(180度ずれた位置)とされる。
As described above, the sliding
これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って
径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向
に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部83
1bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830
の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。
As a result, even if the
1b, the inner circumferential surface of the outer rotating
Therefore, the contact area with the outer circumferential surface can be kept low.
凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であ
って、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能と
して、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させるこ
とができる。
The recessed
直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒
状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,
833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿
通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方
向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。
The
It is provided with a
凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に
配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部87
3,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止す
る変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。
The recessed
The
回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状
に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘っ
て形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成され
ている。
The rotating
円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880
の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,88
0を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。
The
The fastening screws are inserted into the insertion holes 874, 884 of the
0 to the rotating
外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向
に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設
腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843
と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される
被検出部844と、を備える。
The outer rotating
and a
延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、そ
の円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒
部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間
腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。
The
ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されるこ
とで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は
後述する。
The
中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の
円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側にお
いて正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部
851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部
にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。
The
回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円
筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔8
54aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突
設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸と
する傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成
する傘歯部854cと、を備える。
The
54a, a
駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、そ
の駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落
不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア8
63と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア86
4の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対
の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部81
6の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可
変とされるトルクリミッタ866と、を備える。
The
63, a central
A pair of load response gears 865 are arranged forward from the arrangement of the double
and a
中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部8
21を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となる
ように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突
部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形
状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。
The
21 is designed to be able to be inserted therethrough, and is provided with a
組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支
持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ば
めの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864
と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。
In an assembled state, with the
and the inner rotating
なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものでは
ない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔
で配置されるようにしても良い。
The arrangement of the recessed
等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、
伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、
組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び
中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内
側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は
少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。
If the intervals are equal, it is possible to obtain the following without taking into consideration the attitudes of the inner rotating
The
When the shapes of the inner rotating
不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギ
ア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへ
の伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿
勢合わせを行うことができる。
If the intervals are unequal, the assembly work will require an additional step of aligning the central
負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。
負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材8
30及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因し
て、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り
替えられるよう構成されている。
The
The
The
即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の
許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本
実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達
方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方
向で応答性良く行えるように構成している。
That is, the
図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、
第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63
では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分
の図示が省略されている。
FIG. 62 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the
62 and 63 are exploded rear perspective views of a part of the configuration of the
, the decorative portion of the
図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材8
30と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部8
34bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定され
ると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部
材880と、を備える。
As shown in FIG. 62 and FIG. 63, the
The
The
第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部
871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備
える。
The first
第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されて
いる。
The
第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表
面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、
表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。
The
When the surface faces forward, the image or the like is made visible to the player.
本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描か
れている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を
変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵
柄等を異ならせることができる。
In this embodiment, an independent pattern or the like is drawn on each of the multiple (five) first covered
例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止す
るかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転
部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第
1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り
、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。
For example, if the third
第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部
881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備
える。
The second
第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持する
ための保持片881aを備える。
The
第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が
作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石M
g2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設
部885の一体性が確保できるように図っている。
The
By adsorption of g2, the integrity of the
第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」と
も称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させ
る。
The second
本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等
は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構
成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」と
して視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾して
いる。
In this embodiment, the patterns etc. drawn on the multiple (in this embodiment, five) second covering
第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では
、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回
転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄と
して明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施
形態では、円形状)を構成する設計としている。
The pattern drawn on the
そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885
を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態で
は、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化され
るので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を
向上させることができる。
Therefore, it is preferable that the
In this respect, in the present embodiment, since the
なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金
属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが
前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転
することになる。
In each
この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部8
85に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円
環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。
Even in this case, the metal screw to which each magnet Mg2 is attracted is adjacent to the
Since the five
一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、
第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性
能が低下することを回避するようにしている。
On the other hand, in this embodiment, the
The strength of the integration on the
即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態
における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、
遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875
に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。
That is, since the
There is no possibility that the image or the like that is to be visually recognized by the player will not be visible. Therefore, the
This can avoid a decrease in the performance of effects that utilize pictures drawn on the screen.
更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(か
らの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの
停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすこと
ができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成さ
れる従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので
、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, because the strength of the integration on the
上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、
第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾
部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体
状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。
In view of the above, in a combined state in which multiple
The state in which the first
図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840
及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び
図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。
64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) show an outer rotating
66(a), 66(b), 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating
図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回
転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中
間腕部材850の変位が時系列で図示される。
64 to 67 show in chronological order the displacement of the
即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(
a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されて
いる。
That is, the drawings are shown in a chronological order from the rear and front views, and the individual combined state (FIG. 64(
66(a) and 66(a) show the inner rotating
なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載さ
れており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度
に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材8
30の回転角度が角度θ31で図示される。
64 to 67, the axis of the
The rotation angle of 30 is illustrated as angle θ31.
図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図6
6参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも
称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回
転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840
はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材83
0のみが回転動作する。
As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating
6) counterclockwise (this rotation operation is also referred to as a "switching rotation operation" below), rotation of the
The position is maintained by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60 ), and the inner rotating
Only 0 rotates.
従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間
腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。
64 to 67, the arrangement of the
上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線
であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されるこ
とから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。
From the configuration between the above-mentioned components, the
図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中
心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持され
る回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、
同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の
変位を伴いながら、周方向に180度変位する。
As shown in Figures 64 and 65, the
That is, in the switching rotation operation, the
切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材
833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定
されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位
が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切
替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。
Since the switching rotation operation includes circumferential displacement, the arrangement of the
なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部7
83c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動
作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材7
87の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。
In contrast, in the above-described inversion operation of the
By generating a rotational motion with high acceleration utilizing the elastic recovery force of the covering
This is intended to reduce the impression that the 87's placement is fixed.
即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆
設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の
変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、
覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高
く維持するよう図っている。
That is, by delaying the start of rotation of the covering
By increasing the rotation speed of the covering
切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材
840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考
えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等
間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これに
より、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正
常に実行させ易くすることができる。
Since the switching rotation operation includes a radial displacement, it is conceivable that a radial load is likely to be generated from the
このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)
は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるた
めに、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態と
なっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定さ
れている状態において実行可能となるように制御される。
In this way, the radial displacement (enlargement/reduction displacement) in the rotational movement of the
Therefore, in order to avoid collision with the surrounding decorative members, the switching rotation operation of the
また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装
飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とし
た径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。
In addition, in accordance with the above-mentioned displacement of the
中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照
)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び
回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転
変位する。
As the
この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度
としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832
Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材8
50の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側か
ら見て反時計回り方向に設定される。
The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotation angle of the
F in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the rotating
50 (see FIG. 60), the
回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880
のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31
E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値
としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の
傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。
The rotating
Since either of the above will face the front side, the maximum angle θ31 will be the maximum value of the angle θ31.
When the rotation angle of the
即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの
被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。
In other words, the angle at which the rotating
ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異な
り、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,
880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。
Here, unlike the above-described action of the magnet Mg of the
It does not have any effect of retarding the rotation with respect to the rotational displacement of 880.
即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり
、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位
することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失わ
れ得る。
In other words, the magnet Mg2 generates an adhesive force between itself and the adjacent second
従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸
着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変
位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。
Therefore, before the rotational displacement around the
そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減す
ることができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるの
で、駆動モータ861の小形化を図ることができる。
This reduces the driving force required to rotate and displace the
更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることがで
きるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くするこ
とができる。
Furthermore, since the rotational displacement of the
装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角
度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保
たれている。
The rapidity at the start of rotational displacement of the
例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一
体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回
転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に
45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる
(図67(a)参照)。
For example, during the process of rotation of the
即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始
側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転
部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制するこ
とができる。
That is, the angle θ32 is designed to be smaller at the start of rotation of the inner rotating
駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動お
よび装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、
一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材87
0,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回
転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することが
できる。
The driving force of the
When the inner rotating
Since the driving force required for rotating the inner rotating
また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周
方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低
く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆
設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、
装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。
Furthermore, the rotational displacement of the
This improves the degree of freedom in designing the side portions of the
切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材85
0と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部84
2に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材
850が周辺の部分と衝突する可能性がある。
During the switching rotation operation, when viewed from the front, the
0. Also, the
2. Therefore, unless measures are taken, there is a possibility that the
これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすこと
で衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側
棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部
851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転
動作の際に衝突することを回避することができる。
In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the
また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部
854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕
部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材85
0と延設腕部842との衝突を回避することができる。
In addition, by arranging the base end
0 and the
図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方
向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り
方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵
抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転
部材840の回転変位は制限される。
64 to 67 have described a case where the rotation direction of the inner rotating
一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時
計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態にお
ける正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に
到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続し
た場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超え
る負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア86
5の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。
On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating
The attitude maintenance of the fifth embodiment is released, and the inner rotating
換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において
、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるよう
に駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材
850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転
する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。
In other words, when the rotation of the
一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実
施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状
態で生じる。
The integral rotation action occurs when the rotation of the
そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替
回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニッ
ト800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施
形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御
される。
Therefore, unlike the switching rotation operation in which the first
本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力によ
り、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、
拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、
を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順
位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。
In this embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60 ) causes a switching rotation operation accompanied by radially expanding displacement of the first
A unitary rotational movement of the first
However, there is a priority order for the operations, and it is not possible to instantly execute any operation in any rotation direction.
例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面
視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続す
れば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転
させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で
一体回転動作を実行することはできない。
For example, from the state shown in Figures 64(a) and 66(a), a switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating
また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を
正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で
、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転
動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはで
きない。
Furthermore, for example, if the inner rotating
このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の
回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か
、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。
In this manner, the operating mode of the
そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モー
タ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される
状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861
を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説
明する。
Therefore, in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to be able to determine whether the displacement of the
An example of the drive control of the
図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出セン
サ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、
音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通
常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。
68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the
The voice lamp control device 113 (see Figure 4) is controlled to alternately repeat normal performance and reverse performance as the performance control of the
反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を
含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲
の装飾部材とが衝突することを避けるためである。
During the flip performance, an action including a switching rotation action is executed, and during the normal performance, an action not including a switching rotation action is executed. This is to prevent the
同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源
投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回
転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通
常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出セン
サ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材
870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。
For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the
駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68にお
ける正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状
態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図
68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(
個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。
As the driving direction of the
In the individual combined state, the switching rotation operation is immediately performed.
まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通
常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861
は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870
及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。
First, the drive control during the normal performance before the reversal performance will be described. During this normal performance, the
The first
The rotational movement of the second
切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット
800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例え
ば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中
に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装
飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。
Since no switching rotational motion occurs, no collision with surrounding decorative members occurs, and the position of the
当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及
び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第
2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行
うようにしても良い。
Naturally, the first
駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部8
44が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、
この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回
転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間
を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御する
ことができる。
Since the driving direction of the driving
Each time the
By determining this output switch, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the posture of the outer rotating
次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降
アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態
で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態
となるまで正回転を継続するよう制御される。
Next, the drive control during the reversal performance will be described. First, during the reversal performance, the lifting
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部8
44が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転
の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外
側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出セン
サ813の出力は維持される。
When the output of the
When it is determined that the outer rotating
そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、
第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作
開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検
出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替え
られる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切
り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始され
たと判定することができる。
If the driving
The first
一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制
御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作
は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突
は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイ
ミングで切替可能である。
After the integral rotation operation is started, the
駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部8
44が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり
、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することが
できる。
Since the driving direction of the driving
Each time the outer rotating
反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降
変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、
検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続
するよう制御される。
When switching from the reverse performance to the normal performance, the lifting
The reverse rotation is controlled to continue until the
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部8
44が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転
の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外
側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出セン
サ813の出力は維持される。
When the output of the
When it is determined that the outer rotating
次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一
体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検
出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、
音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより
、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定するこ
とができる。
Next, the first
The voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine that the first
一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制
御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明し
た駆動制御についての制限と同様である。
After the integral rotation operation is started, the display transitions to normal performance again. The restrictions on the drive control during this normal performance are the same as those described in the normal performance that was placed before the above-mentioned reverse performance.
このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット80
0の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材8
40の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出
センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる
。
In this manner, according to the present embodiment, the
Determination of switching of the rotation mode of the outer rotating member 8 (integral rotation operation or switching rotation operation)
The
上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動
モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行すること
ができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転
動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。
As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the drive direction of the
そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替える
ように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技
者に予想されることを回避することができる。
Therefore, when controlling the operational presentation to switch to a united state at the timing of announcing a jackpot, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be announced from the posture of the first
更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2
装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、
切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合で
あっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を
同様のものとすることができる。
Furthermore, as described above, the decoration in the one-combined state is understood by the player as the second
The
Even if the rotational direction arrangement of the
そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合
体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができる
ので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの
駆動制御を同一とすることができる。
Therefore, unlike when the image in the united state differs depending on the rotational direction arrangement, the integral rotation action for adjusting the posture after reaching the united state can be omitted, so that the drive control up to the jackpot announcement can be the same regardless of the posture of the first
このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転と
の双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。
従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モー
タ861で多種多様な演出態様を実現することができる。
In this manner, in this embodiment, both of the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized in both the forward rotation and reverse rotation as the drive direction of the
Therefore, compared to the case where the operating mode is fixed to forward rotation and reverse rotation, a wide variety of presentation modes can be realized with a
図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図で
ある。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材8
10の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで
貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に
配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基
板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。
69 is a cross-sectional view of the
The opening extends from the rear end where the
電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824
の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部8
24aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾
部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分とし
て機能する。
The light LH1 emitted from the inner
The
24a functions as a part that is visible to the player in the center of the circle on which the first
電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装
飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾
部材870,880を内部から照らすように作用する。
The light LD1 emitted from the outer light-emitting
本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、
装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とさ
れているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照ら
す場合とを切り替えることができる。
In this embodiment, the
Since it is possible to switch between a combined state in which the
個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部87
1aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している
。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ
、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。
In the individual combined state (see FIG. 69), the plated portion 87 of the
1a, the direction of the light LD1 is switched to the front side by reflecting the light LD1 toward the front side. This allows most of the light LD1 to be emitted toward the
ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材
870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材8
70,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば
、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じ
LEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場
合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程
度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら
装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性が
ある。
In this embodiment, the
The relationship between the arrangement of the
これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状
が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなる
ように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置される
よう設計される。
In contrast, in the present embodiment, the shape of the plated
光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置さ
れるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の
中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付
近を照らす。
Since the light LD1 is positioned so that its optical axis faces in the outer diameter direction of the circle on which the outer light-emitting
従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光L
D1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより
、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体
回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。
Therefore, regardless of the arrangement of the
D1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the
更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる
部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える
。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、
鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外
鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。
Furthermore, the
Since the outer plated
これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者
が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することが
できる。
This makes it possible to avoid a situation in which the intensity of light visible outside the
電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれている
が、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bから
の光の全てがその内側に照射されるものではない。
The
まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置され
る第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能
な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1
覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部8
71bで反射させることができる。
First, between the
Since the covering
It can be reflected by 71b.
その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第
2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるた
めに要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。
Furthermore, a large gap VA2 that exceeds the area required to avoid component interference with the
隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避するこ
とで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材8
33及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成さ
れる。
First, the gap VA2 prevents the
33 and the
隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部
材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転
部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で
形成される。
Secondly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring an assembly path for the fastening screws that are inserted through the
更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行さ
せるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,8
80は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、
円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。
Thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for the light passing through the transparent portion of the
Since 80 are arranged at equal intervals on the circumference, the light passing through the gap VA and traveling outward is
It is perceived as light passing through equally spaced positions on a circle and traveling radially from the center of the circle.
そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通
過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの
光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第
3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認
される発光演出を実行することができる。
Therefore, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same manner by executing the integral rotation operation of the
一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形
成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。
In the combined state (see FIG. 32), the second
これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れ
た光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くす
ることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動
作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができ
る。
As a result, the light LD1 that is irradiated into the frame of the
第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で
設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部
885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885
cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する
。
Within the frame of the
The light incident on the light diffusing
この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認さ
れる光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885c
が遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。
This surface emission makes it possible to uniformize the light that is viewed through the light diffusing
This creates an effect in which the players can see them as one.
ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を
遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、
この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視
認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている
場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。
Here, as described above, if the plurality of
This integration can be achieved by making the light diffusing
第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成され
ており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、
金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。
The
It protrudes toward the first
これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向
から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視
界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。
As a result, when the
これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で
着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部87
5の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。
In this way, in the case where the frame portion of the
This makes it easier to prevent the color of No. 5 from entering the field of view.
特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図
32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図
33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット80
0を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット80
0の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。
In particular, when the
Therefore, without any countermeasure, the
The visual impact of the zero side is easily diminished.
これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面8
85b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動
作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分
として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができ
る。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を
見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。
In contrast, according to the present embodiment, in the combined state, the
Since 85b1 is disposed rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface, even if the side surface of the
個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆
動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で
、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。
In the switching rotation operation that switches between the individual combined state and the united state, the driving force of the
摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回
転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、
トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866
の小形化を阻害し易い。
Although the contact area is reduced by the sliding
The load transmission tolerance of the
This tends to hinder miniaturization.
そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、
本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に
係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中
央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるよう
に構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面
積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。
For this reason, it is preferable to suppress the rotational resistance of the
This embodiment has the following features. For example, the support points between the inner rotating
例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無
いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要
と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動
部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部
材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。
For example, since the inner rotating
短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形
板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設され
る突条部822bが円環状に形成される。
The short diameter
この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部
822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減する
ことができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することが
できる。
Since the
なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので
、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗
を削減することができる。
Furthermore, since no fastening screws are used between the inner rotating
回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説
明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。
The following describes how the first
第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に
挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに
螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1
骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入さ
せ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834b
に螺入させることで行うことができる。
The first
The protruding
This can be done by screwing it into the
第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に
挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに
螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2
骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入さ
せ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834b
に螺入させることで行うことができる。
The second
The protruding
This can be done by screwing it into the
このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結
固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材8
70及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる
。
In this manner, the first
70 and the second
固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入
することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向
の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止す
ることができる。
During the fixing process, the
そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材
834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が
規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。
Furthermore, since the
このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて
、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定され
る骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回
転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができ
る。
In this manner, in this embodiment, when assembling the rotating
即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定し
ている締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を
解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の
規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。
That is, for example, during disassembly, by removing the fastening screws fastening the
図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作につい
て説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作
ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユ
ニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図3
5を適宜参照する。
The combined operation of each of the
Please refer to 5 as appropriate.
図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2
動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第
3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に
模式的に図示される。
70 and 71, the
The decorations on the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the
即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661
bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!
」の記号が、それぞれ図示されている。
That is, the word "Normal" is written vertically on the
On the
" symbols are illustrated, respectively.
また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2に
は、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字
が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。
In addition, the first main decorative surface 787a1 is illustrated with the words "War begins," the first secondary decorative surface 787a2 is illustrated with the words "A crisis is an opportunity," the second main decorative surface 787b1 is illustrated with the words "Attack," and the second secondary decorative surface 787b2 is illustrated with the words "Patience!?"
また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(
「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示され
ている。
In addition, inside the frame of the
The
図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置さ
れている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えな
いものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示され
る。
In Fig. 70(a), each of the
また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユ
ニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。
Also, in FIG. 70(b), the
第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に
近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる
。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態と
することで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユ
ニット600~800の動きを賑やかにすることができる。
By executing the integral rotation operation of the
例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよ
う演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の
向上を図ることができる。
For example, when the
一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1
に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形
成される装飾とを、一体的に視認させることができる。
When the integral rotational motion is stopped, the first main decorative surface 787a1 of the
The decoration formed on the first
これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注
目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示
演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻
すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる
。
This increases the attention drawn to the first
注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第
1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可
能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより
、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のL
EDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。
The first
By turning off the ED, it is possible to draw attention to any one of the first
この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターン
を切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パタ
ーンを切り替えても良い。
At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation movement of the first
第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合
には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材
870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯
させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材87
0が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材8
70を切り替えるようにしても良い。
When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integral rotation of the first
0 are sequentially reached by integral rotational motion, and the first
70 may be switched.
図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び
装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させること
ができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面66
1aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される
作用が高められている。
In the state shown in FIG. 70(a), the second decorative rotating
As with 1a, the surface is formed to face in an oblique direction, which enhances the effect of being visually recognized as one unit.
一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転
部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作
ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固
定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動
作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。
On the other hand, when the state shown in Figure 71 (a) is reached, in addition to the lower end of the second decorative rotating
図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)
に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第
2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めること
ができる。
In FIG. 35, an intermediate performance state of the
As shown in the figure, when the
この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置8
1の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により
、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防
止できる。
At this time, the protruding
Due to the above-mentioned effect of making the right edge of 1 appear to expand further to the right than the right end RE1 of the area, it is possible to prevent the player from feeling cramped even if the
また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄
表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装
飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる
。
Furthermore, this allows the player to view the
この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2
主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで
、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装
飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。
In this case, the decoration of the protruding
By forming it with content related to the decoration of the main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the effect of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the
図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット8
00が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作
ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600
の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材78
7の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態とした
ままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。
In FIG. 70(c) and FIG. 70(d), the
70(d) shows the reversal operation of the
In the extended state, the second decorative rotating
Since the covering
覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2
を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述した
が、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさる
ことで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。
When the covering
As mentioned above, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 will be facing the front, making them non-distinguishable, but as shown in Figure 70 (d), different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may be combined to make the content distinguishable to the player.
図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2
動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに
注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることがで
きる。
According to FIG. 70(d), the player can recognize the content of "Pinch!?", and in this state,
By stopping the driving of the
例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(
c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりである
ことを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態と
するような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることがで
きる。
For example, when informing that the lottery result is a loss, the state of FIG.
By controlling the reversal so as to return to the state shown in Figure 70(c), and when the lottery result has not yet been announced or when it is to be announced that the lottery is a jackpot, the reversal is continued from the state shown in Figure 70(d) to the state shown in Figure 71(a), thereby focusing the player's gaze on the
図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態と
され、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700
の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面
787b2が想像線で図示される。
In FIG. 71A, the
Above, a second minor decorative surface 787b2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.
図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、
近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視
認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚
更、一体的に視認させ易い。
In the state shown in FIG. 71(a), the
Since the characters are arranged close to each other and written horizontally, it is easy for the player to see them as one. In addition, the content of the characters, which includes the meaning of "attack activated", makes it even easier for the player to see them as one.
第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出
面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共
に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタ
イム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。
In the
このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661b
を、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面
)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。
In this manner, in this embodiment, the
is configured to be seen as one with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). This can improve the presentation effect.
図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット7
00が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)
に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を
実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から
切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させ
ることができる(図71(d)参照)。
71(b) to 71(d), a
71(b) , the
71(c) is different from the state shown in FIG. 71(c) in that the
即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違い
を遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニッ
ト800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の
終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合に
おいて、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想され
ることを回避することができる。
That is, when the second
換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b
)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の
期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の
注目力を高い状態で維持し続けることができる。
In other words, regardless of the arrangement of the first
71(c) ) or the state shown in FIG. 71(d), the player's sense of expectation as to whether or not he will win the big win can be maintained in the same manner. Therefore, the player's attention to the third
上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組
み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット6
00~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのでは
なく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。
As described above, each of the
The decorations formed on the
各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響され
る。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部
材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材
の配置を判定した上で行うように制御される。
The execution of drive control of each of the
例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状
態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行さ
れるよう制御される。
For example, the change of the
第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は
任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作
が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。
The change of the
第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意
で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう
制御される。
The
第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は
任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作
が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。
The change of the
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみ
が生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され
、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行さ
れる。
The control in which the
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作
ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判
定される場合に実行される。
The control in which the
上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能
とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御さ
れる。
As described above, the drive control of each of the
次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分
装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162
に施される装飾の一例について説明する。
Next, the details of the
An example of the decoration applied to the will be described.
図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容
との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。
Fig. 72 is a front perspective view of the
図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板
が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過
性の高い範囲としての窓部162dが形成される。
As shown in Figure 72, the
本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性の
シール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓
部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲
の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせる
ことができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。
In this embodiment, a light-transmitting seal member SL1 with a central area cut out to match the shape of the
窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を
通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成さ
れ、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者か
らの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装
置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。
The
なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定
されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光
板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、
LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるよう
にしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材16
2の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。
In addition, the means for forming the
The appearance of the
Alternatively, the area corresponding to the
また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態
様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が
上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略
した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板
縁部の形状に沿った形状としても良い。
In addition, the shape of the
また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものでは
なく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で
仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範
囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。ま
た、窓部の形状が可変に構成されても良い。
In addition, the
また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工
による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形
状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。
The surface shape of the seal member SL1 is not limited in any way. For example, it may be a surface shape formed with many projections and recesses such as a surface shape formed by embossing, a surface shape formed with many grooves or protrusions, or a smooth surface.
なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(
シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く
、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することがで
きる。
The surface shape of the
Any shape can be used as long as it can ensure higher light transmittance than the surface shape of the sealing member SL1 (corresponding to the formation area of the sealing member SL1), and various shapes can be adopted in addition to the surface shape of the sealing member SL1 described above.
図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の
図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成
されている。
73 is a front view of the variable winning
図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長
い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される
副窓部162d2と、を備える。
As shown in FIG. 73, the
本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から
形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。
In this embodiment, the main window 162d1 and the sub window 162d2 are made of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.
主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路
構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すよ
うに、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅
で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾
斜するV字形状とされる。
The main window portion 162d1 is designed so that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure the visibility of the second flow path
これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視
で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第
3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。
This allows the spheres flowing down the second
主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流
路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d
1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部33
4aの視認性は低くされる。
The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right position as the
The entire outer wall of the first flow
The visibility of 4a is reduced.
これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認され
ることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計
の自由度を向上することができる。
This allows for greater freedom in designing the shape of the
副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされ
るシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に
示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。
The sub-window portion 162d2 is designed so that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure the visibility of the
これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づ
いて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状
態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することがで
きる。
This not only improves the visibility of the ball flowing down the third
図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置30
0の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65
及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で
示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されてい
る。
FIG. 74 shows the variable winning
75 is a perspective view of the
74 and 75 are cross-sectional views of the
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認す
る場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板
65bの下側で視認される。
As shown in Figure 74, when the
これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視におい
て上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突
設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサS
E11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することが
できる。
On the other hand, when the
It can be easily predicted whether the light passes through E11 or through the normal detection sensor SE12.
上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b
1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることに
よっても、良好に確保されている。
The view toward the upper protruding
This is also ensured by the fact that the
即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止
する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成すること
で上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。
In other words, the second
また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ
向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部3
14を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角
度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、
上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易
いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流
下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。
In addition, the fact that the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage of the
When the
While this has the advantage of making it easier to improve the presentation effect of making light visible through the light diffusion processed
換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されるこ
とは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。
In other words, while the fact that the
これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面
として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球
が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下
を流下する球の視認性を向上することができる。
In contrast, in the present embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, thereby making it possible to reduce the projected area of the
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認す
る場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策な
しでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の
位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能
性がある。
As shown in Figure 74, when viewing the
これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸と
しての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光
手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に
到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部1
62d2を見ることで把握することが可能である。
In contrast, in this embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs light to the
This can be seen by looking at 62d2.
シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行
を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これに
より、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部16
2d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。
Since the sealing
When it reaches 2d2, the sub-window portion 162d2 can be made to glow red.
これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分
かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、
シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるよう
にしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。
This makes it easier to see the difference between the colorless and transparent state of the sub-window portion 162d2 before the light reaches it, so that the player can easily tell whether the light emitting means 351 is lit or not.
The sealing member 313 (or the wall portion on which the sealing
図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない
位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得
る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。
75, the straight line LL1 is disposed at a position (height position) that does not overlap with the ball flowing down the third flow
加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される
。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線L
L1が配置される。
In addition, the straight line LL1 is disposed at a position that does not overlap with the ball entering the specific winning
L1 is placed.
更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠
部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠
部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠
部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。
Furthermore, as described above, between the fixed
従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や
、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)
を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができ
る。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部16
2d2に安定的に到達させることができる。
Therefore, on the straight line LL1, balls flowing down the front side of the base plate 60 (for example, the game area), balls entering the specific winning
By disposing the spheres flowing down the window, it is possible to prevent the light from being reflected and refracted by the spheres. As a result, the light emitted from the light emitting means 351 is reflected by the
It is possible to stably reach 2d2.
なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシ
ール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場
合がある。
In addition, the positioning of the
例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に
光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように
発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる
。
For example, in a configuration in which the sealing
なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合につ
いて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する
範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2
まで到達し難いように構成しても良い。
In the present embodiment, the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, in the range where the light intersects with the straight line LL1, a light diffusion process is formed on the fixed
It may be configured so that it is difficult to reach the
この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるように
しなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難
いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出
センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維
持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減する
ことができる。
In this case, unless the line of sight is changed from the state shown in Fig. 74 to look directly at the
なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なく
とも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするよ
うに形成しても良い。
In the present embodiment, the sub-window 162d2 is formed with a smooth surface shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the sub-window 162d2 may be formed so that at least one of the front and back surfaces is subjected to light diffusion processing, or that an air bubble is provided inside to facilitate light diffusion.
この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通し
て視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照ら
されていることを遊技者が気付き易くすることができる。
In this case, the light that reaches the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light that is visible through the sub-window 162d2 can be increased, making it easier for the player to notice that the sub-window 162d2 is illuminated.
ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発
光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明し
た。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複
数のLEDから照射される光について説明する。
So far, the light irradiated from the light emitting means 351 that directs light toward the sealing
図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330
、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76
では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。
FIG. 76 shows the
76 is a cross-sectional view of the
, the arrangement of the light emitting means 351 is shown in phantom lines.
以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発
光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとし
て、改めて称して説明する。
In the following explanation, the LEDs arranged on the left and right inner sides of the bottom row of the light-emitting
まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は
、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が
照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演
出が実行される。
First, as shown in Fig. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分
岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる
左右に長い空間)の背面側で実行される。
This light emission effect is executed on the rear side of the branching point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off into the special bonus detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.
そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が
流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置
される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのよ
うに流れたかを容易に把握することができる。
Therefore, when the inner light-emitting
内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左
右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており
、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。
The optical axis of the inner light-emitting
そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左
右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようにな
り、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。
Therefore, a portion of the light irradiated from the inner light-emitting
光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので
(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の
下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336
の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の
下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。
Since the
This makes it easier to distinguish between balls flowing down inside the third flow
一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は
、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333b
の内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散
加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the outer
Therefore, when light is emitted from the outer light-emitting
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分
岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる
左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。
This light emission effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that is continuously connected from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off to the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.
そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が
流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光する
ことになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるの
で(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難く
なる。
Therefore, when the outer light-emitting
加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部3
14の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を
前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むよ
うな角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所
BP1を視認し難くすることができる。
In addition, the light diffusion processed
14 light diffusion processed
また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工
面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面
にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難く
する作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を
球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる
影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。
Further, the light diffusion processed
ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図
75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によ
っては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段35
1dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上
側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られ
る事態を回避することができる。
Here, the light diffusion processed
Since the optical axis of 1d (a straight line extending in the front-to-rear direction) is positioned outside (above) the range in which the sphere flows down the branching point BP1 (see Figure 76), it is possible to avoid a situation in which the light is blocked by the sphere placed at the branching point BP1.
そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光さ
せることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333b
が照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下す
る球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の
流下態様を把握し易くなる。
Therefore, regardless of the flow state of the balls in the
When the second flow path component 335 (see Figure 17) located in front of it is illuminated, the balls flowing down the second
本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するた
めの工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成につい
て説明する。
In this embodiment, a structure for smoothing the downward flow of the spheres is adopted as a device for preventing the light from being blocked by the spheres arranged at the branch point BP1. This structure will be described.
分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置され
ている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スラ
イド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部37
1bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。
When the sliding
The liquid flows down along the inclination of 1b to the outside on the left and right and passes through the normal detection sensor SE12.
スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、
スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは
、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とを
つなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。
そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成と
される。
When the ball flows down with the
The through
Therefore, the ball that reaches the upper surface of the through-
これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁
部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回
避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。
This makes it easier to prevent a ball that begins to flow down to the outside left and right along the slope of the
なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのた
め、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手
段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態
は発生し難い。
The
このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて
配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工
面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に
意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工
面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前
後位置を異ならせることができる。
In this way, the inner light-emitting
上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを
発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している
前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく
、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の
振分装置300の内部流路の見え方について説明する。
In the above explanation, the case where the inner light-emitting
図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である
。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線と
しての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および
消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dか
らの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。
77(a) to 77(d) are front perspective views of the
即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状
態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351d
が消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消
灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、
発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。
That is, FIG. 77(a) shows a state in which both the light emitting means 351c and 351d are turned off, and FIG. 77(b) shows a state in which the inner
77(c) illustrates an inner lighting state in which the inner light-emitting
Both illumination states are shown in which the light emitting means 351c, 351d are both illuminated.
両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,3
33bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象
を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部3
36の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。
In the both off states, as shown in FIG.
33b is not illuminated, and the visibility behind it is ensured, but it gives the player a dull impression.
It becomes difficult to distinguish the ball from the out ball flowing down the back (bottom) of 36.
内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加
工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く
維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低く
なる。
In the internal lighting state, as shown in Figure 77 (b), the light diffusion processed
更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、
分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工
面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で
維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。
Furthermore, since the light diffusion processed
It is possible to improve the visibility of the flow of the balls at the branch point BP1. Furthermore, since the light diffusion processed
即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照
らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、
分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球
の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者
が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。
That is, in the internal lighting state, the area from the third flow
This makes it easier for the player to grasp the manner in which the ball flows down at the branch point BP1. Also, because light is lit on the points that require attention in grasping the manner in which the ball flows down, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the points, thereby reducing the stress of the player while playing the game.
前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており
(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難と
なるように構成される。
A
前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333
の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、
透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。
When the rear is viewed through the
The rear can be seen through the two inner sides that face each other at the front and rear.
Since there are many boards that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.
同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(
正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透か
して視ようとする遊技者にとっても言える。
The same thing happens when the
The same can be said for a player who tries to see through to the back side using an inclined line of sight (usually directed toward detection sensor SE12) from a central position on the left or right side of the front side.
即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成される
ところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板
部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板
が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。
That is, in this embodiment, the light diffusion processed
このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であって
も、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。
In this way, the
外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照ら
されることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになる
ので、流下球の視認性が低くなる。
When the external light is on, as shown in Figure 77 (c), the light diffusion processed
一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照ら
されることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。
即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向
上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。
On the other hand, since the light diffusion processed
In other words, when the outside is lit, there is an effect of increasing the player's attention by improving the visibility of the ball passing by the front side, but the visibility of the branching point BP1 itself is reduced.
両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,33
3bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態
の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない
。
In both lighting states, as shown in FIG.
The situation where the light is lit is a combination of the inside lighting state and the outside lighting state, and although the effects of both can be produced, they do not always complement each other with advantageous effects.
例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側
に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。その
ため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最
適である。
For example, because the light diffusion processed
発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。
例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する
可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点
灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を
構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。
The control manner for turning on and off the light emitting means 351c and 351d may be exemplified in various manners.
For example, in a jackpot game, in a round game where there is a possibility that the ball will enter the probability of a ball entering ...
また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替
える態様で制御するようにしても良い。
Also, for example, control may be performed in such a manner that both lights are alternately switched on and off regardless of the type of round game.
また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るもの
ではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段35
1c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65
aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351
dを点灯させるように制御しても良い。
In addition, the timing of lighting the light emitting means 351c, 351d is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example,
1c, 351d may be controlled to light up, or the winning
When it is detected that the ball has entered the through
Alternatively, control may be performed so that d is lit.
図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するため
の構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置
される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されて
いる。
Returning to Figure 73 to Figure 75, the configuration for optimizing the flow of balls in the vicinity of the specific winning
そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65
bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板
65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が
特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。
Therefore, regardless of whether the opening/
Since balls that deviate to the left or right outside of b and land on the upper surface of the
従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流
下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウン
ドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓
部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下す
ることを回避することができる。
Therefore, the flow pattern of most of the balls flowing down to the
図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面
状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338
側)へ向かう程に下降傾斜している。
As shown in FIG. 74, the upper surface of the opening/
The slope is downwards as it approaches the upper part of the strait.
そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔
が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3
流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。
Therefore, the closer to the left-right center, the longer the vertical distance between the opening/
This makes it easier to distinguish between the spheres flowing toward the flow
図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65a
へ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がさ
れている。
As shown in FIG. 74, the opening and
The shape is such that the balls are poured into a bowl, but various geometrical features have been designed to ensure that the flow of the balls is not slowed down.
例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の
上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。
案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163
へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状
に形成される。
For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving
The guide plate portion 163a2 is not a plate extending in the horizontal direction, but is a plate extending from the opening/
It is formed like a plate that extends in a downward sloping direction inward to the left and right in accordance with the vertical displacement of the ball as it flows toward the target.
即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面と
して形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、
開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の
方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。
That is, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is arranged rearward as it approaches the left and right inner side, and is located further rearward than the left and right outer ends where the ball riding on the opening and
The left and right inner parts, which come into contact with the balls delivered to the receiving
これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ
)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態で
は、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部
材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。
This makes it possible to stabilize the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (contact height in the entire length of the ball), and to guide the ball smoothly. In this embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed based on the relative relationship with the opening/
例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の
下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部1
63aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下で
あるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側におけ
る一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。
For example, secondly, the height relationship between the rear end portion (rotation base end side portion) of the upper surface of the opening/
At the center position of the left and right where the height position of 63a is the highest, the height position of the opening and
本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球
の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面
(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部33
3の真上位置)として設計される。
In this embodiment, the switching position EP1 has the property of being a position for switching the manner in which the balls flow down between the opening/
It is designed to be located directly above 3.
切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転
動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される
一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。
In the left and right inner range of switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), due to the relationship between the upper and lower positions of the ball's rolling surface, the ball's rolling from the opening/
例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側
後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球
が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。
For example, even if a ball bounces backward near the left-right center position of the opening/
なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げ
るのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿っ
て球が左右外側に流されることになる。
Furthermore, the ball rolling from the opening/
なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照
)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であると
いえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。
In addition, the ball is unlikely to fall near the center of the left and right sides of the opening and
切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔
163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材1
63から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163
への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、
下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側
に逆流することを回避することができる。
In the left and right outer range of the switching position EP1 (the range outside the left and right pair of switching positions EP1 (the side where the
The ball is prevented from rolling from the opening and
The ball's rolling can occur with little resistance. For example, due to collisions with other balls or vibrations from the gaming machine,
Even if the ball rolling on the
切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動で
きる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近
での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図
っている。
To summarize the description of switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving
加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが
済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP
1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。
In addition, the backward rolling of the ball from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the ball first flows backward and then switches to a left-right flow, but a rolling mode in which the ball flows backward and then switches to a left-right flow from the range between the pair of switching positions EP2 and EP3.
1 and the
換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、
一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れ
とすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、
斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。
In other words, the flow is not in a path that intersects at right angles, such as in the forward/backward and left/right directions,
Since the ball can flow along the hypotenuse connecting the ends of a front-rear line and a left-right line, one end of which is located at the same position, the ball's rolling path can be shortened (in a right triangle,
The length of the hypotenuse is shorter than the sum of the lengths of the other two sides.)
更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形
態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成すること
で、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回
避し易くすることができる。
Furthermore, compared to when balls tend to flow backwards over the left and right positions of the opening and
図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には
形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前
側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。
As shown in Figure 75, the receiving
上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間
の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、
球を配置する空間の上下幅を確保することができる。
The
It is possible to ensure the vertical width of the space in which the balls are placed.
これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗っ
た状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が
噛み込むことを回避したりすることができる。
This makes it possible to prevent ball clogging in the range between a pair of switching positions EP1, and to avoid the ball becoming caught between the opening/
対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う
方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球
の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.
5mm高い位置)に配設される。
The
The mounting position is 5 mm higher than the mounting position.
これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚
みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161f
に当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突
設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。
As a result, when the thickness of the
By abutting against the floor, the ball can roll more smoothly compared to a case in which a load in the direction of lifting the ball or a load in the direction of pressing the ball against the floor is applied to the ball from the
なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部16
1fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称
突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。
If the visibility of the branch point BP1 is allowed to decrease, the
By forming the thickness of 1f to be approximately the entire length of the sphere, it is possible to prevent the
次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78
は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上
面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され
、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。
Next, the sliding
78 is a top view of the
スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材
であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔33
7の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球す
ることを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。
The sliding
7, and the gap is maintained. The gap is formed to be short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.
これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、ス
ライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形した
りする事態を回避することができる。
This achieves the objective of preventing the ball from entering the probability change detection sensor SE11 while avoiding the front end of the
また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ
向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端
部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができ
る。
In addition, the front end of the sliding
即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であって
も、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負
荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。こ
れにより、球詰まりを抑制することができる。
That is, even if a ball is caught between the front end of the
次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説
明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライ
ド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。
Next, referring to Fig. 79, a description will be given of a device for guiding the displacement of the sliding
図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スラ
イド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXX
IXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材38
0の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中
部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の
説明においては、図13及び図14を適宜参照する。
79(a) is a cross-sectional view of the
The
79(c) is a cross-sectional view of the
図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は
左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得
る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜
が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。
As shown in Fig. 79(a), the upper surface of the
即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両
端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これ
により、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側
で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変
化を抑制することができる。
79(a), the
換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっ
ても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端
部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右へ
の傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。
In other words, even if the load applied by the balls to the pair of left and right ball guide
また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、
上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方
向の傾斜変位を抑制することができる。
In addition, since the
That is, the sliding
これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向
変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止するこ
とができる。
This makes it easier to maintain the posture of the sliding
球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される
板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面とし
て形成される。
The
球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即
ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが
突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触
するよう構成される。
The contact between the
ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜
する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負
荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスラ
イド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交
差する方向)に変位し得る。
As described above, the upper surface of the
この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小
さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ
易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。
At this time, while it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed
例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位
させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位
が生じない)事態が発生する可能性がある。
For example, when the
これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触
となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦
を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であって
も、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。
In contrast, in this embodiment, the
特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向
変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11
に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実
行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
In particular, when the ball is on the
Since this is a displacement action that switches the state to one in which the ball can enter the hole, by executing this displacement action well, it is possible to avoid the player suffering any disadvantage.
尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後
方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせるこ
とができる。
Furthermore, by making the displacement speed of this displacement operation high, it is possible to produce the effect of changing the rotation of the ball resting on the
図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側
面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に
球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置
に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が
矢印で図示される。
Figures 80(a) and 80(b) are side views of the
図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球
の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスラ
イド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)
が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案
内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。
As shown in Figure 80(a), the ball that has rolled backward and reached the sliding
When the
これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態
とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球
が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサS
E11に流下し易い構成とすることができる。
This makes it possible to suppress the rotation of the ball, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, and the ball can be easily dropped straight down. Therefore, when the
It is possible to make the configuration such that it is easy for the water to flow down to E11.
前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案
内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球
を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるス
ライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。
The long front-
スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突
設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部
317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので
(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷
を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返
り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。
When the
一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向は
スライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370
の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成している
ので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。
On the other hand, when the sliding
Since the
ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向
に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によ
りスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過
が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。
Here, when the sliding
これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突す
る前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そ
のため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので
、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることがで
きる。
In contrast, in this embodiment, the ball abuts against the front-rear
また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小
さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソ
レノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その
付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果とし
て、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。
In addition, since the load applied from the ball in the direction of displacing the
分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前
側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。
Even when the
左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接
し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢
いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣
性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ
難い状態とすることができる。
The left and right
更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球
が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(
図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部33
6の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前
後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下
底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を
低くすることができる。
Furthermore, the ball comes into contact with the
80(a) ), the portion that comes into contact with the ball is the
6. As a result, even if the ball is displaced forward due to a load in the front-rear direction from the upper protruding
また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、
平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部3
76から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さ
い。
In addition, the front end of the
This is not a collision mode in which the flat surface collides head-on with the ball in the front-rear direction (see FIG. 78).
The load applied to the ball from 76 is large in the left-right direction and small in the front-back direction.
これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができ
るので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から
前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との
間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。
This allows the ball that abuts against the
図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を
分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗っ
た球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。
78, 79(b) and 79(c) will be described. Since the sliding
これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上
下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に
確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。こ
れにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。
In contrast, in this embodiment, the portion formed rearward of the
加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材3
70を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる
負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370
の変形を抑制(剛性を高める)することができる。
In addition, since the upper and
When a load is applied to tilt the
It is possible to suppress deformation (increase rigidity).
また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置され
た状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前
側面が仕切り板部338の後側面と当接する。
In addition, when the
換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338
の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部3
38の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互い
に当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変
位部材370の配置を安定させることができる。
In other words, the front side surface of the protruding
The front position is set as a position where the
The rear side surface of the
回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱
部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側
肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。
Since the lower
このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であるこ
とから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、
前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ず
れが生じることを回避し易くすることができる。
In this way, since the driving force is transmitted to the left-right central portion of the sliding
This makes it easier to prevent the sliding
更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられること
により、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易
くすることができる。
Furthermore, by pressing the front side surface of the
ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突
設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aと
の当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの
耐久性が劣化する可能性がある。
Here, when maintaining or returning the posture of the
これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に
面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする
回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側
面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを
解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。
In contrast, in this embodiment, even if a rotational posture deviation about the vertical axis occurs in the
突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライ
ド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前
傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。
The
即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371
bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の
負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378
aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に
押し付けられる。
That is, when the
When a load is generated in a direction that changes the posture of the sliding
When a begins to be displaced (displaced in the forward tilt direction), the
この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がか
けられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370
の姿勢変化を抑制することができる。
In this case, a resistance is applied in the opposite direction from the rear side surface of the
It is possible to suppress changes in posture.
次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部
分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動
部材620について説明する。
Next, there will be described details that have not been fully explained regarding the
図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の
背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部
材620の側面図である。
81(a) is a front view of the rotating
また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニッ
ト600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状
蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。
Moreover, Fig. 82 is a front view of the
図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与え
られる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部
材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。
81(a) to 81(c), the rotating
回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面
621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近
い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。
The
第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部
材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能とな
る形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面6
21aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可
能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45
参照)。
The
The displacement of the
reference).
第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、
前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可
能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2
側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の
変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、
図40参照)。
The
The
The displacement of the
See Figure 40.
第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、
前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可
能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面
621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能
範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参
照)。
The
The
このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~62
1cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材6
20の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。
In this way, at the displacement end of the rotating
1c comes into contact with the corresponding portion of the
A plurality of contact points are formed at the displacement end of the rising side of 20.
このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負
荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所
で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。
The purpose of forming multiple abutment points in this manner is to distribute the rotational load received at the time of abutment among multiple points, and to suppress deformation of the rotating
回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660
の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の
慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等
が例示される。
The load in the front-rear direction that may occur in the rotating
Examples of such loads include a load in the forward direction due to the weight of the rotating
特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力
のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほ
ど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つ
の目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に
形成されている。
In particular, since the load in the forward falling direction is a load in the forward tilt direction with the
回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モー
タ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含
む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接
する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。
The
回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっている
ので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621e
が形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。こ
れにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。
The base end side of the rotating
By forming the
更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成され
ていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対す
る回動部材620の耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the thickened
図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット60
0の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方
向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。
FIG. 84 is a front view of the
84 and 85 show a state in which the width direction end of the
延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い
幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成す
ることは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。
The
即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結
されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているの
で、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材
620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。
That is, in this embodiment, the supported
これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後
において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成する
ことで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材62
0の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることがで
きる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たり
で受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ
、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。
In contrast, in the present embodiment, the
The load applied in the forward tilt direction of 0 can be received over a wide angle range of the arc-shaped
本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を
奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置さ
れた状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様
であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照
)まで到達するように構造が工夫されている。
In this embodiment, while a structurally advantageous effect can be achieved by ensuring a long width length of the
例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位さ
せる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材
640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される
回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回
動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。
For example, first, the inertial force of each member is generated in a direction that displaces the rotating
例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構
を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(
本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸として
の軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。
For example, secondly, the center of gravity (
In this embodiment, the center of the protruding
そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生
じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反
時計回りに回転する方向に負荷を受ける。
Therefore, the weight of the front rotating
この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部6
25を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。
即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自
重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で
生じる。
This load is transmitted in sequence to the
A load is applied to the rotating
That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating
このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重に
よる回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材6
20を回動させる負荷が生じるよう構成される。
In this way, due to the inertial load acting on the rotating
The load is configured to rotate the
そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置さ
れており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ6
31の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動
変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させ
ることができる。
Therefore, as shown in FIG. 85, when the
Even if the current supply to 31 is controlled to be cut off, the rotational displacement of the rotating
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔6
16、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面
図である。
86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 show the elongated guide hole 6
16 is a rear view of the dish-shaped cover portion C2, the detection sensor KS1, and the
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作
ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で
図示される。
86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 chronologically illustrate the rotational operation of the
なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b
)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中
間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第
1動作ユニット600の張出状態に対応する。
FIG. 86(a) corresponds to the performance standby state of the
) corresponds to the state shown in FIG. 85, FIG. 87(a) corresponds to the intermediate performance state of the
皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618
に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618
dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。
The arrangement of the electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will now be described.
The
d is arranged to enter the second decorative rotating
電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突
設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。
電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成
され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。
The
The electrical wiring 618b is configured to have a length that takes into consideration the movement trajectory of the dish-shaped lid portion C2 having the opening C2a, and is disposed between the
仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの
間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a
及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。
The
The plate
柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置で
ベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材61
1及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618
dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を
確保する作用も生じさせることができる。
A female screw is formed on the inside of the
1 and the
This not only serves to limit the position at which d is disposed, but also serves to ensure the rigidity of the
次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫につ
いて説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説
明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、
図88の時系列で下降変位する。
Next, the arrangement of the
The downward displacement occurs in the time series shown in FIG.
演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサK
S1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上
下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位す
る。
From the performance standby state (see FIG. 86(a)), the width direction end of the
In the operation up to the state where it is placed in the detection groove S1 (see Figure 86 (b)), the vertical arrangement of the dish-shaped lid portion C2 does not change significantly, but the arrangement of the opening C2a is rotationally displaced counterclockwise when viewed from behind.
これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気
配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2
が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まる
ことを防止することができる。
As a result, before the dish-shaped lid portion C2 starts to move downward in earnest, the
This can prevent the
特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)
では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く
姿勢となっている。
In particular, the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the
In this embodiment, the opening C2a faces the side (lower side) where the
これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することがで
きるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線
618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。
This makes it possible to prevent the
図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿
勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では
、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618
dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長
さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛
むことによるばたつき)を回避することができる。
As shown in Figures 86(a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid part C2, the orientation of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise as viewed from the rear. At the end of the downward displacement of the dish-shaped lid part C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the
In this way, unnecessary slack in the electrical wiring at the displacement end position (e.g., flapping due to slack in the front-rear direction) can be avoided while ensuring the length of the
更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部6
34bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線6
18dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷
を受ける事態の発生を回避することができる。
Furthermore, the length of the
34b.
Even if a partition is not provided between the
本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)
において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の
回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634b
との接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるの
で、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。
In this embodiment, the dish-shaped cover portion C2 is in the state where it is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88).
In the embodiment, the
Since a large area can be secured for arranging the
次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部
C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で
上昇変位する。
Next, the description will be focused on the upward displacement of the dish-shaped lid part C2, which starts from Fig. 88. The dish-shaped lid part C2 is upwardly displaced in the time sequence of Fig. 88, Fig. 87(b), Fig. 87(a), Fig. 86(b), and Fig. 86(a).
皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切
り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を
向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を
上昇変位させることができる。
When the dish-shaped lid C2 is displaced upward, the opening C2a faces downward, not toward the
開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、
徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り
部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。
The orientation of the opening C2a is such that, even after the dish-shaped lid portion C2 has passed the lower end of the
While gradually rotating, the downward facing state (the state in which the
そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕
切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配
線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置
される。
Then, when the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the
これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことによ
り断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電
気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。
This makes it possible to prevent the
換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配
置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619
との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置
されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図るこ
とができる。
In other words, the arrangement of the opening C2a is changed in accordance with the arrangement relationship between the
Since the
従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d
及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び
皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。
Therefore, compared to the case where the
Since the
また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿
状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装
飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気
配線618dの配置制限に兼用している。
In addition, the restriction of the arrangement of the
これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とするこ
とができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気
配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線
618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。
This eliminates the need for a dedicated member such as a cable tie to bundle the
本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される
。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線
618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。
In this embodiment, the opening C2a is formed as a sector-shaped opening with a central angle of approximately 110. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom in the shape adopted for the portion (connection terminal, etc.) of the
次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説
明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図で
ある。
Next, the arrangement structure of the
図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている
。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転
部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易
とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。
In Fig. 89, only the parts necessary for explanation are shown, and the other parts are omitted. That is, the
また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿
通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板
653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配
線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。
89 shows an example of the arrangement of the
図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径より
も大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設され
る配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔
として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。
As shown in FIG. 89, the
配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成され
ていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655a
から脱落することを配線留め板663により防止することができる。
Since the diameter of the
The
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655a
にそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状
部651d,655aが一体的に固定される。
The fastening screw passing through the
The
このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半
筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加え
て、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。
In this way, the
図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663a
の内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態で
は、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回
転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装
飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じる
ことは無いように構成される。
As shown in FIG. 89, the
The second decorative rotating
第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じ
れ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考
えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線61
8dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内にお
ける電気配線618dの変位は許容されている。
It is considered that the load (load in the twisting direction) applied to the
Since the
そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618
dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これによ
り、電気配線618dの耐久性を向上することができる。
Therefore, even if an overload in the torsional direction occurs in the
The load can be released by displacing the
本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の
開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C
2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配
置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回
動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。
The relationship between the twist direction of the
Since the
回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時
計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減するこ
とができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。
As the rotating
皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。
ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618
cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。
The dish-shaped lid portion C2 rotates while being displaced vertically along the
Here, in the time series of FIG. 86(a) to FIG. 88, the
The slack between the plate-shaped lid portion C2 and the plate-shaped lid portion C2 changes from a large slack state to a small slack state.
これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側
の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正
面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従
って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。
Correspondingly, the rotation of the
即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651
内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に
配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される
状態)に状態が変化する。
That is, in the time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the
The state of the internal
従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間
における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしてい
る)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられ
る負荷を低減することができる。
Therefore, in this embodiment, the relationship of the magnitude of slack is reversed (balanced) between the relationship between the
本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材
651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、
の関係について説明する。
a twisting direction of the
The relationship between these two will be explained.
図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置さ
れる電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部
材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図8
9における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)
で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。
In the time series of operations shown in FIG. 86(a) to FIG. 88, the
9 (counterclockwise when viewed from the bottom in the direction of looking at the
That is, they twist in opposite directions.
本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの
捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれ
が最大となるようにしている。
In this embodiment, the
これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが
大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて
弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2
aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、
図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転
動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618
dの変位を抑制する)ことができる。
As a result, in a state where a large amount of slack in the
a) is in a state in which it is preferable to reduce the slack of the
88), the twist caused by the rotational movement of the
The displacement of d can be suppressed.
このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な
弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634
b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。
In this way, as a means for improving the durability of the
b) and a state in which contact with the
なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電
飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔
663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内
部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気
配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相
殺することができる。
As another embodiment, in the time series of operations shown in Figures 86(a) to 88, the rotation direction of the
次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について
説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案
内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図であ
る。
Next, a description will be given of the characteristics of the protruding
図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔
616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回
転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演
出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。
In Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92, the outer shapes of the guide
図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する
配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部
が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され
、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する
配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変
位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、
第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。
90(a) illustrates an arrangement corresponding to the standby state of the
An arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 45) is shown.
演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部6
18と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技
者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待
機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されること
で、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げるこ
とができる。
In the performance standby state (see FIG. 90(a)), the protruding
18 to the right. This allows the overhanging
一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配
置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと
矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。
On the other hand, if the protruding
これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装
飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成され
る(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避
する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生
じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる
。
In contrast, in this embodiment, the posture of the overhanging
本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方
位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部65
2bの下降変位が開始される。
In this embodiment, due to this change in posture, after the protruding
The downward displacement of 2b is initiated.
張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変
位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方
向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部61
8に衝突する可能性がある。
The downward displacement of the protruding
There is a possibility of collision with 8.
これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状
に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長
孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方
位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部
材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。
In contrast to this, in this embodiment, the
更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので
、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。
本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652b
の左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上
(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと
矩形状箱部618との衝突を避けることができる。
Furthermore, as the axis O1 is displaced downward, the posture of the protruding
In this embodiment, in the transition from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the protruding
The leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) of the protruding
図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出
装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、
張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。
In the state shown in FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement caused by the change in the posture of the protruding
The left-right displacement of the protruding
これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と
、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位
が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。
In contrast, in the states shown in Figures 91 (b) to 92, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement associated with the change in posture of the protruding
これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動
作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から
図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91
(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せる
ことができる。
As a result, although the protruding
In (b) through (c) of FIG. 92, it can be made to appear as if it is being guided to undergo large displacement in the left and right direction.
従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出
装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これに
より、意外性のある演出を実行することができる。
Therefore, it is possible to provide a difference between the structure (shape of the member) that guides the displacement of the overhanging
即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618
の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、
センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確
保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者
に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができ
る。
That is, the displacement of the protruding
This makes it appear to the player as if the character is jumping out from the right side to the left.
In the narrow range to the left and right of the center frame 86 (see Figure 30), where left-right displacement would be insufficient, the player can be shown an unexpected displacement that jumps out to the left and right, thereby increasing attention to the protruding
なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構
成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C
2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、
皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い
。
For convenience, the left and right displacement of the axis O1 and the left and right displacement of the protruding
However, this is not necessarily limited to this. For example, the axis O1 is a rotation axis of a part of the configuration of the
The left and right displacement of the axis O1 has the same meaning as the left and right displacement of the axis O2.
This may be understood as a comparison between the left and right displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the left and right displacement of the protruding
図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面
図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図
が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側か
ら配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645a
が形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。
Fig. 93 is a cross-sectional view of the
The
図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外
径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径
よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方
向の変位を規制することができる。
As shown in Figure 93, the diameter of the
本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655a
に形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を
空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部6
51d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の
配置の安定化を図ることができる。
In this embodiment, the
The axis-
This allows for a stable arrangement of the axis-
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655a
にそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状
部651d,655aが一体的に固定される。
The fastening screw passing through the
The
図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較し
て後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図
2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される
開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。
As shown in Fig. 93, the protruding
これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に
比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部
652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見
せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。
As a result, compared to when the third
特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば
、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れ
て配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄
表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者
に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。
In particular, when the protruding
換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することに
よって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)
の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と
張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。
In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the other configurations (corresponding to the display of the third
This makes it difficult to distinguish between the display of the third
張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させ
ることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や
明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明る
さ等)を変化させることはできる。
The protruding
そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板
653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装
置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図2
9参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を
生じさせ易くすることができる。
Therefore, by changing the light emission mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the
9), it is possible to easily create an effect that makes the player see (create an illusion) that the display area is expanded to the right.
次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態にお
ける第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線にお
ける第2動作ユニット700の断面図である。
Next, a detailed description will be given again of the
第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後
方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成
されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるよう
に工夫されている。
As described above, the
例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向へ
の変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位
と、の組み合わせで構成されている。
For example, in the sliding displacement of the
即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の
長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されてい
る。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材7
40の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止
している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができ
る。
That is, first, the lifting
40, and prevents the
昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材7
40の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいな
いが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾
斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前
後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に
制限することができる。
The right side of the
The right end of the
そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように
円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向への
スライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置78
0の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。
The
The guide for the zero displacement is configured separately for the gravity direction and the horizontal direction.
これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持
するように構成することを容易とすることができる。
This makes it easier to maintain low displacement resistance compared to a configuration in which the guide is inclined obliquely in the front-rear direction.
図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787
の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本
実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(
図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材
787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。
The extended state of the
That is, in this embodiment, the
In the intermediate performance state of the second action unit 700 (see FIG. 28) or the intermediate performance state of the second action unit 700 (see FIG. 33), the
このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部
材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板
部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後
板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部
材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。
By controlling in this manner, even if the right side
覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫につい
て説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ
782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される
挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。
An explanation will be given of the ingenuity of the configuration of the
これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを
回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させるこ
とができる。
This not only prevents the attitude of the
更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の
張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の
円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置
とされる。
Furthermore, in the extended state (see Figure 95) of the
このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部
724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置
780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り
替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位
置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図
ることができる。
In this way, while the support for the right side portion of the lifting
なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット7
00が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後に
おいては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させる
よう制御することは可能である。
The control for executing the displacement to switch the state of the covering
This is only performed when the covering
即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を
切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニ
ット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行して
から、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御
される。
That is, for example, in order to switch the state of the covering
図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側
端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持
部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠
すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装
置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができ
る。
95, the
更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置
の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この
状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3
図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。
Furthermore, when the
It is arranged along the lower edge of the
光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが
固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材7
78b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により
、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をした
り、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすること
ができる。
On the rear side of the
78b and the three-dimensional
従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照
)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての
機能と、を兼ね備えるように構成することができる。
Therefore, according to this embodiment, the
図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散
部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設
される覆設カバー742aを備える。
As shown in FIG. 95, the
覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材で
あって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。
即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、
覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内さ
れ、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に
接続される。
The
That is, the electrical wiring for supplying electricity to the
The light passes through the gap between the covering
この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778b
や立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成
であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。
At this time, in front of the electrical wiring, not only the
Since the three-dimensional
換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768
aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置すること
で、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大き
さに抑えることができる。
In other words, the
By placing
なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照
)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠
しには使えない。
Furthermore, since the three-dimensional
これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡
散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材7
78によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の
状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認さ
れることを防止することができる。
In consideration of this, in this embodiment, the range in which the horizontally
Since 78 enables the electrical wiring to be concealed, the electrical wiring can be prevented from being seen by the player regardless of the state of the second operating unit 700 (standby state, intermediate state, extended state).
図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783
、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突
設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状
態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照
)が図示される。
96 and 97 show a transmission
96 is a front view of the linear
一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781
の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備え
る。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783
と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出
すように湾曲形成される。
The pair of
The
In order to avoid collision between the
図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787
を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される
。
FIG. 98 is a front perspective view of the lift-up/lower-up/lower-up
In order to make it possible to see inside through the wall, the outer shape of the covering member is shown diagrammatically in imaginary lines.
図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される
側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材7
87同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれ
ぞれ独立して作用する。
As shown in Figure 98, the magnets Mg are arranged near both the left and right ends, not on the side where the pair of covering
87 directly together, but acts independently on each of the pair of covering
これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつら
れて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。
This makes it possible to prevent, for example, when one covering
また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時におい
て、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反
転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミ
ングを遅らせることができる。
In addition, for example, when the pair of covering
これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において
、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、
左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の
覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆
設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し
易くすることができる。
As a result, when the pair of covering
Compared to the case where it is necessary to release the magnet's adhesion when the pair of covering
図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果に
ついて説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安
定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状
態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷
の方向は、左右両側において前後同方向となる。
As shown in Fig. 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides in the left and right directions, and the effect of this will be explained. The rotational
詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)か
ら倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787
は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている
)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生
じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接
配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸
着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。
In more detail, for example, when the upside-
Since the covering
また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立
の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転
方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属
ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一
方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置さ
れている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の
反作用としての後方向の負荷が生じる。
Furthermore, for example, when the up-down
このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持す
る本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、
左右両側において前後同方向となるように構成される。
In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the
It is configured so that the front and rear directions are the same on both the left and right sides.
ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが
下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材
785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側
に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる
際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演
出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。
Here, when loads in opposite front-to-back directions occur on both the left and right sides (for example, when the magnet Mg on the left side is positioned in a lower position, so that the magnets Mg on both the left and right sides are positioned in a lower position, and the design is changed so that the rotational
この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生
じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c
(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回
復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置77
0に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。
In this case, the lifting/reversing
In a configuration in which the
It is expected that vibrations in the rotational direction will be easily generated in the rotation shaft extending in the vertical direction.
更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置
770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。
そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、
対策が必要となると考えられる。
Furthermore, it may become difficult to release the load from the lifting/reversing
Therefore, in order to stabilize the displacement of the lifting/reversing
It is believed that measures will be necessary.
これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、
回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材77
1や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向とな
るように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負
荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770
を前後方向に変位させる態様とすることができる。
In contrast, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from each other from the attracted state,
A covering
The direction of the load generated between the magnet Mg and the
may be displaced in the front-rear direction.
そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に
相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷に
より昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。
Therefore, this can be easily offset by the displacement of the lifting and reversing performance device 770 (displacement having a forward/backward component), and damage to the lifting and reversing
第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と
前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材7
87が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方
向(左右方向)と、が直交する。
In the
87 are arranged close to each other (vertical arrangement state of the upside-down member 781 ), the displacement start direction (left-right direction).
そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることが
できる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部
材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始され
る事態を回避し易くすることができる。
Therefore, it is possible to easily prevent one displacement from occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when the slide displacement of the
次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850
の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図9
9(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。
Next, the
99(a) is a front perspective view of the
9(b) is a rear perspective view of the
図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方
向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。
As shown in Figures 99 (a) and 99 (b), the
図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部85
3と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向
に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。
As shown in FIG. 99( a ), the thickened
3 and disposed opposite the
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜
き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材
850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側
棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる
。
The base
凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これに
より、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上す
ることができる。
The recessed
増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852c
が形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端
側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部
854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。
The thickened
The
本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間
腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転する
ことになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854d
と近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。
In this embodiment, the rotation direction of the
The proximity of these two to each other depends on which combined state they form.
この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの
合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより
、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。
On this premise, since the
また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計さ
れることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的
に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上する
ことができる。
Furthermore, by designing the curved shaped
第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されてい
るが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833
や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。
The
and the direction in which the
例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる
仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部
材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。
For example, as shown in FIG. 66(a), since the
そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せ
ず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対
策についての工夫を説明する。
Therefore, there is a possibility that an unintended rotational motion (integral rotational motion or switching rotational motion) may occur due to the load or inertia generated when the
図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニッ
ト800の模式図である。
FIG. 100 is a schematic diagram of the
図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に
延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角
度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示
される。
Figure 100 shows the
即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である
状態が図示されている。
That is, in FIG. 100, the angle θ51 is 45 degrees, and the angle θ52 is 44.5 degrees.
図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部
材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834
をスライド移動させることができるよう構成される。
As shown in FIG. 100, at the start of the switching rotation operation, the
The movable member is configured to be slidably moved.
図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材8
50の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が
生じる角度に対応する。
The amount of change in the angles θ51 and θ52 in FIG. 100 is the amount of change in the
This means a rotation angle of 50, which corresponds to the angle at which meshing rotation of the
ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であ
り、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定に
は種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定し
ている。
Here, backlash (gap) is essential to keep the meshing of the gear teeth upright, and the rotation response changes depending on the size of this gap. There are various options for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set to 0.5 degrees.
即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラ
ッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850
の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にス
ライド移動している。
That is, during the time period from the angle θ51 in the combined state to the angle θ52, the backlash (gap) is merely filled, and the meshing rotation does not start.
The rotating tip side portion of the
即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の
回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成され
る。
That is, when the switching rotation operation from the combined state (individual combined state) starts, the rotation operation of the rotating
図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図1
00を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図
示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及
び磁石Mg2が図示される。
101 is a schematic front view of the
101, the
ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、
約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないよ
うに構成されている。
Here, the inner rotating
The rotating
これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880
の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であ
っても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に
限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。
As a result, as in this embodiment, a plurality of first
Even though a magnet Mg2 is used to maintain the combined state and an adhesive force is generated in the circumferential direction, the displacement of the first
換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部
材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向
で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと
考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材8
80の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面
に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体
状態を維持し易い。
In other words, when the first
Since the displacement at the start of displacement from the combined state of 80 is merely a displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), it is easy to maintain the combined state due to magnetic force.
これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに
回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及
び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。
This makes it easier to maintain the combined state of the multiple first
図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値
を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1
が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空
転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、ト
ルクリミッタ866は構成されている。
As shown in FIG. 101, the
In the rotation in the reverse direction, the
詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転
では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転すると
いう切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、
空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。
In detail, in this embodiment, the
It is configured so that idling rotation AR1 occurs, that is, idling.
また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するとい
う空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、か
けられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替
回転DR1が生じるように構成される。
In addition, the right-
このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチ
として機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構
成されている。
In this way, a pair of
更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ8
66に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に
正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の
衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従
って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ること
ができる。
Furthermore, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotation direction is not generated, the
Since resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating
図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5
個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石M
g2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で
吸着力を生じる。
As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the
The magnets M are arranged in a concentric manner when the magnets M are combined into a circular ring shape.
g2 generates an adhesive force with the metal screw Nj2 fixed to the
このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設
される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885
の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける
場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設
部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の
隙間を均一化することができる。
With this configuration, when the magnets Mg2 are disposed on both sides of the specific
In comparison with the case where both of the
また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスラ
イド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力
による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が
、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方
向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる
。
Furthermore, as described above, the displacement of the second
また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第
3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち
、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定
させ易くすることができる。
In addition, because this resistance force is generated with equal magnitude from each direction obtained by dividing 360 degrees into five equal parts, it is possible to balance the load that the
第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各
磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾
部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、
合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ
、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。
The shape of the five second
When displacement from the combined state begins or just before the combined state is reached, a magnetic force is generated in the front-to-back direction, making it easier to avoid the second
図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では
、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易と
するために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840
を視認可能としている。
Fig. 102 is a front view of the outer rotating
is visible.
図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、
正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように
構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材85
0の回転を規制する構成について説明する。
As shown in FIG. 102, in this embodiment, the
The
A configuration for restricting the rotation of 0 will be described.
まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設され
る当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角
度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841
の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。
First, there is a
The recess is made in a direction parallel to the axial direction.
この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置
され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されるこ
とで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。
This
増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99
(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材
850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突
した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形
により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避するこ
とができる。
The thickened
See (a)). Similarly, the
当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるので
はなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより
、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回
転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よ
って、成形金型の設計の容易化を図ることができる。
The abutment protrusions 845 are not disposed at all intermediate angular positions of the
このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845
の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の
構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。
In this manner, in this embodiment, the
Although the formation of the base
基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図9
9(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置され
ることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。
The base
9(a)) and is configured to be able to come into contact with the distal
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜
き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材
850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっ
ても、変形量が過大となることを回避することができる。
The base
湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されてお
り、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な
負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することがで
きる。
The
このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には
、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと
湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852a
と先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材8
50の過回転が規制される。
In this way, when the
and the tip
Over-revving of 50 is restricted.
一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850
の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850
の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構
成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。
On the other hand, even if the abutting
The
By configuring the base
これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している
(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され
、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないの
で、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相
互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。
These contact structures are configured to be related to each other (arranged in a circular manner) among the five
これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対
応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。
This makes it possible to prevent the durability of a single rotating arm member 850 (the
また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円
環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で
被検出部844と重なる箇所において省略されている。
In addition, the formation of the annular plate-shaped
円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成
形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する
効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材8
50(を支持する構成)により実現される。
The omission of the
This is realized by (the structure supporting) 50.
即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説
明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径
方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850
の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99
(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていること
で、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。
That is, the effect of the
Even if the arrangement of the tip of the base end bar 851 (FIG. 99) is unintentionally shifted forward or backward,
The rear side surface of the rotating arm member 850 (see FIG. 13(b)) is disposed opposite the
この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接
が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850
の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、
回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853
の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで
、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。
This function cannot be achieved if the
Since the rear side surface of the tip
Even if the position of the tip of the
The rear side surface of the
このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によ
って生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略し
ながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさ
せることができる。
In this manner, in this embodiment, the
図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図10
3(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)
及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材85
0の相対配置で図示される。
FIG. 103( a ) is a rear view of the outer rotating
FIG. 103(b) is a front view of the outer rotating
103(b) shows the outer rotating
0 relative orientation.
図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最
大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了し
た状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位
置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替
回転動作が完了した状態)に対応する。
The state shown in Figure 103(a) corresponds to a state in which the
一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、
中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突
設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当
接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。
Comparing the one-unit combined state with the individual combined states (see Fig. 64(a) and Fig. 66(a)),
Since the short side of the
この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を
基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部
854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線
)を基準として正面視で線対称形状とされている。
In order to accommodate this difference, the
更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形
状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合
体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成すること
ができる。
Furthermore, the curved shape of the abutting
また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状
部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850
の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間
腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができ
る。
In addition, in the combined state, the thickened
Since the thickened
図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装
飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との
中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。
104 and 105 are front views of the
図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図で
あり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の
断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850
との前後配置は任意に設定可能である。
Fig. 106 is a cross-sectional view of the
The front-to-rear arrangement can be set arbitrarily.
中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越
しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができ
る。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832
が中間腕部材850の正面側に配置されている。
If the
is disposed on the front side of the
この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮
蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材85
0が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることが
できる。
With this arrangement, the
This can prevent the 0 from standing out, and improve the appearance of the
金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反
射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射さ
れる光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用
の反射部材として利用することができる。
When exposed (see FIG. 104), the
中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が
中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金
属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪
くなることを回避することができる。
If the
このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途
中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に
構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823
(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光
装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認さ
れる範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる
。
In this manner, in the present embodiment, in the midst of the switching rotation operation in which the
The reflected light can be seen by the player not only in the area behind the translucent
なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形
成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部82
3aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散
形状部824bは円環状に明るく光る。
In addition, as a portion that receives light, the bulging
The light emitted from 3a can be irradiated onto the light diffusing
これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880
の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状
に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果
を維持し易くすることができる。
As a result, not only the combined state of the
Even during the switching rotation operation in which the circular arrangement is released, the light diffusing
図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認さ
れる膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる
延設部824cを備えている。
As shown in Figures 104 and 105, the translucent
延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり
装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の
目隠しをする効果を奏する。
The
即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の
本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し
難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。
That is, as shown in Figures 104 and 107, the
そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されて
いるので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることが
でき、演出効果を向上することができる。
Furthermore, since a decorative pattern is applied not only to the
第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材8
01が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ86
1が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明
する。
An example of the drive control of the
The
The relationship between the rotational displacement of the
本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して
実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷
により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、
第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除さ
れたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位
する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。
According to this embodiment, the
The presentation effect may be reduced if the posture of the
これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニ
ット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良
い。
In order to avoid this, for example, the vertical displacement of the
これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者
に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の
継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続け
るので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避す
ることができる。
This allows the player to see the rotational displacement of the
また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニッ
ト800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予
め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。
Furthermore, even if control is not performed to simultaneously perform lifting and lowering displacement and rotational displacement, the posture of the
検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化するこ
とは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で
実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と
、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。
In this embodiment, a change in the detection mode of the
この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部
材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである
。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。
This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state in which the attitude of the outer rotating
本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際
に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制する
ように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。
In this embodiment, when the inner rotating
そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材
834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材
840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場
合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に
実行できなくなる可能性がある。
Therefore, for example, when the resistance between the
これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中
間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。
In contrast, this embodiment is configured to reduce the resistance between the
例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材8
50の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒
832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回
転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834
及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。
For example, the
The direction of displacement of the rotating tip of the
The resistance generated between the
直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104
参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が
金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中
間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良とな
る。
A state in which the
In the case of the
これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速
度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834
が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が
金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。
In contrast, in the present embodiment, a control mode is adopted in which, once the switching rotation operation is started, the driving is continued at a sufficient speed until the combined state is reached.
When the
この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回
転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動
先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67
(b)参照)。
Due to the effect of this inertia, the rotating
(see (b)).
径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832
に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすく
することができる。
When the
This makes it easier for the
このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中
間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するよ
うに図っている。
In this manner, in this embodiment, the resistance between the
切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配
置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被
検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。
During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating
例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替
回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう
制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び
中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる
場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低く
なる可能性がある。
For example, the control to stop the
これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様
ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回
転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆
動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行
後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆
動が停止される事態を回避することができる。
In response to this, instead of a control mode that stops the
駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行され
ることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態
に左右されずに実行可能である。
As described above, in terms of drive control, the switching rotation operation is executed when the
駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動
作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想
されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844
が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出
溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができ
る。
As for the drive control, the switching rotation operation can be performed regardless of the arrangement of the rotation direction of the
The switching rotation operation can be performed not only from the state in which the
一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転
動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ8
13の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を
工夫する必要がある。
On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is performed in a state where the
Since the output of the
例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として
予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844
が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御
するようにしても良い。
For example, the switching rotation operation may be performed in a drive period that is set in advance as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, regardless of the output of the
Alternatively, the driving of the driving
後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ
813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾
部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。
In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operating mode transitions to a united rotation operation, and by the detected
一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出
部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも
関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力
に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。
On the other hand, if the output of the
また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実
行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813
の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。
In the latter case, when the switching rotation operation is performed from an arbitrary rotation arrangement of the
The driving continues until the
第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見
映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部8
44が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下す
ることを回避し易くすることができる。
In the combined state of the
Even if the rotational displacement of the
更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検
出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の
終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言
すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避す
る程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に
要する長さを最短化することができる。
68, the period until the output of the
このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動
作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復
帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への
切替回転動作の短縮化を図っている。
In this way, according to this embodiment, the freedom of rotational positioning of the
即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出
部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっ
ても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニッ
ト800の演出効果の低下を回避することができる。
In other words, by performing part of the return operation to correct the difference in rotational positioning of the third operating unit 800 (the rotational displacement until the
更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作
に要する期間の短縮化を図ることができる。
Furthermore, by performing a part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switch rotation operation as the remaining return operation.
各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,8
00で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的
な説明を行う。
Among the
We will provide a comprehensive explanation of the common configurations adopted in all 00 versions, including the reasons for the differences in how they are adopted.
まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して
採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、そ
の採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。
First, as a first cross-sectional explanation, the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 commonly used in each of the operating
第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出
するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユ
ニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回
動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660とい
う複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢
が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複
数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を
低減することができる。
The detection sensor KS1 of the
第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部
材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能
とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装
置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中
間演出状態、張出状態に対応する。
The
演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要
となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定する
ために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響によ
る位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中
間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響
による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響と
について、順に説明する。
The
まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734
の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置
770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。
First, the inversion operation will be described. In the
In addition to the upward and downward displacement of the lifting and reversing
反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例え
ば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合に
は、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正
な演出動作が実行できない可能性がある。
Since the reversal operation may cause the lifting and reversing
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出
状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態
で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に
変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出
状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出
装置770の配置を適正に保つことができる。
In contrast, according to this embodiment, the
なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム
部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、
ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。
In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the
This is easy since it is sufficient to rotate the
次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカ
ム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部
材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位す
るための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図
52から図54参照)。
Next, the influence of unintended load will be described. In the
そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向
に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変
動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅
方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面
枠14を開閉する際の負荷等が例示される。
Therefore, as the lifting/reversing
前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるの
で、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用す
る場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができ
ず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。
Since there is a possibility that the lifting and reversing
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出
状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出
状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材7
40の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、
昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギア
カム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ
731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。
In contrast, according to the present embodiment, the
When the vertical position of the
It is possible to determine that the lifting and reversing
なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部73
5が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713
から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れた
のかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ7
31を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユ
ニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。
In addition, the
When the
When it is determined that the
31. This makes it possible to prevent the
本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検
出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演
出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止する
ようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。
In this embodiment, if this drive causes the
また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に
進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図
しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じて
いたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検
出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図し
ない負荷によって生じた影響を相殺することができる。
Furthermore, if this drive causes the
なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634
bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅
長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解
能を高めることができる。
In addition, the
Since there is no structural purpose as described in b, it is formed as a plate-like portion having a width and length appropriate for the detection width of the
検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出す
るための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動
作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(
図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態
と、に対応する。
The
56), which respectively correspond to an upright vertical arrangement state and an inverted vertical arrangement state of the upside-
第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参
照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設
部材787が近接する合体状態とされる。
The
例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転す
る検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿
勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するよう
に駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの
上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態におけ
る覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合
であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解
除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。
For example, when only a
これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反
転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。その
ため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が
生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状
態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻す
ことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる
。
In contrast, according to the present embodiment, the
なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設
部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅
に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検
出する分解能を高めることができる。
In addition, the arc-shaped
第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部
材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能
とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出す
るための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転
と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替
回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。
The
なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634
bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅
長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解
能を高めることができる。
In addition, the
Since there is no structural purpose as described in b, it is formed as a plate-like portion having a width and length appropriate for the detection width of the
検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も
1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分
である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転
部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検
出センサ813で判定することはできない。
The
そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御より
は、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体
状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向
、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに
回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動
する制御が好ましいと考えられる。
For this reason, rather than determining whether there has been a deviation from the combined state and then controlling the return to the combined state, it is considered preferable to control the
この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっ
ても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体
状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたま
ま長期に亘り維持されることを回避することができる。
With this control, even if the combined state of the
第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、
第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3
動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能し
ているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷
の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。
As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained.
In the
In the
第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で
生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言す
れば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直
交する平面に平行となるように設計されている。
The
この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部
材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を
下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げること
ができる。
In this case, compared to the case where the magnetic force of the magnets Mg is generated in the axial direction of the
一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネ
ジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸とし
ての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面
)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。
On the other hand, in the
この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がか
けられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動
作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。
In this case, the degree to which the magnetic force of the magnet Mg2 applies a load in the rotational direction to the
第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユ
ニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。
As a third cross-sectional explanation, we will explain the presentation that allows the display on the display device such as the third
第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域
の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、
第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置さ
せる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまり
の表示演出として視認させ易くすることができる。
In the
By displaying a position corresponding to where the protruding
第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内
側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26
及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、
第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1
副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
In the
52). For example, near the lower edge of the display area of the third
By displaying the position where the first minor decorative surface 787a2 is to be arranged, the display area and the first
This makes it easier to view the secondary decorative surface 787a2 as a unified display presentation.
第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部8
75には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図
柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表
示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させ
る位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表
示演出として視認させ易くすることができる。
In the
75 is decorated differently, and in the extended state, the display area of the third
また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設
部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、
第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第
1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とを
ひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
In addition, if the
By moving the display so as to run parallel to the
次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流
路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分
装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述
した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to Fig. 108. In the first embodiment, the internal shapes of the flow
第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明
する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成につ
いても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部
2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにし
ても良い。
When describing the first flow
図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振
分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構
成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410
と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材24
20と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように
後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。
Fig. 108 is a cross-sectional view of a
The slide member 24 is guided along the through
20, and a
図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側
配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド24
30の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。
108, the front position FP of the
The driving force of 30 causes the
本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の
上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)
に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも
内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。
In this embodiment, in the front arrangement FP of the
In the rear arrangement RP, the upper side surface of the
即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球
が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当
接しない。
That is, at the front position FP of the
スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そ
のため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が
生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。
The upper surface of the
底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420
のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方
向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転
の強弱に影響する。
The downward flow direction of the ball rolling on the
Since the direction of the sliding displacement of the sliding
球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転す
る方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)
から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置F
Pから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動し
ている球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の
回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる
。
The ball rolls on the
When the
When the ball is slid from P to the rear arrangement RP, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of the
一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)
へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライ
ド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材242
0の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転
が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。
On the other hand, when the
When the
A forward load (friction force) is generated through the upper surface of the ball. Therefore, the forward rotation of the ball is decelerated, the degree of rotation of the ball is reduced, and the rolling speed of the ball can be decelerated.
更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420
の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて
、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下
方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。
Furthermore, the
Since the vertical position of the upper side of the ball is on the upper side, a load is generated in the direction of pushing the ball upward in addition to the frictional force from the
このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部
材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部
を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔1
63bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に
制御することができる。
In this manner, according to the present embodiment, by executing control to cause the sliding displacement of the sliding
The time from passing 63b until reaching branch point BP1 (see FIG. 74) can be variably controlled.
本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置され
ているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に
把握され難くすることができる。
In this embodiment, since the
即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前
段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加
したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。こ
れにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さく
することができる。
That is, since the ball comes into contact with the
本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材242
0が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(
停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が
与えられない。
In this embodiment, when the ball is disposed above the
When 0 is displaced, a contact load is applied, while before and after the displacement of the slide member 2420 (
When the ball passes above the
従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、ス
ライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回
転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。
Therefore, the flow pattern (rotation, change in rotation, flow speed, change in flow speed, etc.) can be made different between a ball placed above the
次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確
変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明
したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検
出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出セン
サSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一
の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the third embodiment will be described with reference to Fig. 109. In the first embodiment, the case where the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described, but in the third embodiment of the
確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よ
りも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。
例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出セ
ンサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出セ
ンサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側
においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置330
0の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるよう
に構成しても良い。
As an example of a modification of the arrangement of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, an arrangement to the right of the center will be described, but the configuration to the left of the center can be designed as desired.
For example, on the left side, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged side by side as in the first embodiment, so that the arrangement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is different on the left and right sides of the
The arrangement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be configured symmetrically on the left and right of 0.
図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線に
おける第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電
磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位
置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電され
スライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。
Figures 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of a
また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球
の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によっ
て、球の案内経路が変化される。
109(a) and 109(b), imaginary lines show the guide path of the ball after it has flowed through the third flow
図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330
には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後
側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。
As shown in FIG. 109(a) and FIG. 109(b), a
The
スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されて
いる。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376
の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後
側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前
側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。
The sliding
The right end of the
このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材33
70が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位
部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を
通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構
成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右
側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。
By setting the position of the sliding
If 70 is positioned at the front position, the ball that passes through the third flow
即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を
通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れ
る流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。
That is, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the probability change detection sensor SE11 are both configured as flow paths that flow to the right after passing through the third flow
そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出セ
ンサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることが
できる。
Therefore, from the player's perspective when viewing the third flow
スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一
対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376
bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。
The
b, and an
棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構
成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337
の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。
The rod-shaped
The third flow
即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部337
1cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変
位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337
の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。
That is, when the
When the
It is disposed across the front-to-rear gap between the front side surface of the
このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側
位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することがで
き、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。
By configuring the rod-shaped
これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検
出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内
部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。
This makes it easier to prevent the ball from flowing down toward the normal detection sensor SE12 when the
また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で
形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371
bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371
cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部
371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を
、回避し易くすることができる。
In addition, the ball that has passed through the third flow
In other words, the rod-shaped guide portion 3371 can prevent the vehicle from colliding head-on with the vehicle in the front-rear direction.
This makes it easier to avoid situations where the ball collides head-on with the
上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)
と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置
と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。
The
is a shape portion that is formed integrally with the
上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)
と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置
と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。
The upper
The portion having the same shape as that of the
これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える
作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球
に対する作用として生じる。
As a result, the action that the
換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配
置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において
、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出
センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。
In other words, unlike when the sliding
次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施
形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置され
る場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の
配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び
通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 110 and Fig. 111. In the first embodiment, the case where the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described, but in the
図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の
下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出
センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。
Figures 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third
図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部3
36、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370
の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線におけ
る第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライ
ド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上
当接部4373の図示を省略している。
FIG. 111(a) shows the third flow
36, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12 and the
110(b) is a schematic cross-sectional view of the third flow
スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の
一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、
確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、
通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、
を備える。
The
A
A
Equipped with.
前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力によ
り、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)
に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化
する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材437
5は右方にスライド移動するよう構成される。
The
When the state is changed from the front open state shown in FIG. 11 to the rear open state shown in FIG. 110(b) and FIG. 111(b), the
5 is configured to slide to the right.
前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置され
るスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成
される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、
図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位す
る。
The
In FIG. 110, the
スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと
面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参
照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜
によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができ
る。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上
当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。
The
従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異
なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変
化するよう構成される。
Therefore, when the
後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置され
るスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成
される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、
図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位す
る。
The
In FIG. 110, the
スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成
される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a
)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されてい
る球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(
b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377
と当接し負荷を受けることで、下方に流される。
The
)), the inclination of the
In FIG. 1B, the ball passes through the
When it comes into contact with the wall and receives a load, it is swept downward.
従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異
なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変
化するよう構成される。
Therefore, the
このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の
球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するとい
う事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上す
ることができる。
By configuring it in this manner, it is possible that a ball that has passed backwards above the probability change detection sensor SE11 may return above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11 again, thereby improving the attention to the ball that has passed through the third
再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを
後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレ
ノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過す
る前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前
側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。
As a mode of returning to the upper side of the probability change detection sensor SE11 again, for example, when the ball passes backward on the
このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4
370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構
成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出セン
サSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部3
36を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を
向上することができる。
In this way, the timing when the ball passes through the third
When the driving timing of the third flow
This improves the ability to pay attention to the ball after it has passed through 36 and the drive timing of the
次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第
3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇
所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流
路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336
の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号
を付して、その説明は省略する。
Next, a fifth embodiment will be described with reference to Fig. 112. In the first embodiment, the flow path of the balls is common up to the third flow
The flow path of the balls changes upstream of the flow path of the balls. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.
図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線に
おける第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では
、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって
球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライ
ド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常
検出センサSE12へ案内される状態が図示される。
Figure 112 (a) and Figure 112 (b) are partial cross-sectional views of the
また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球
の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によっ
て、球の案内経路が変化される。
112(a) and 112(b), the guide path of the ball after it flows through the first flow
スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位
可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の
上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。
The sliding
薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で
形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした
円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる
。
The
本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成さ
れ、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用し
ながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としているこ
とから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。
According to this embodiment, like the
本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出セ
ンサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一
方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部3
34を流下する間に正面側に向けて流れている。
In this embodiment, when the
As it flows down 34, it flows toward the front.
そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生
じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となって
いる。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐため
の部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。
Therefore, immediately after passing through the first flow
次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左
右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、
第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部
334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実
施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to Fig. 113. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the
In the
図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態におけ
る振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の
流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。
Fig. 113 is a cross-sectional view of a
一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペ
ースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流
路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施
形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続
箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。
On the other hand, the left flow path of the
合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第
3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これによ
り、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構
成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時
に生じる逆流の度合いを低減することができる。
The merging
接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して
、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触
が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に
到達するまでの時間を変化させることができる。
The contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls compared to when the balls do not contact each other. This allows the time it takes for a ball that has passed through the
スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開
放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミング
を変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP
1に到達させることができる可能性がある。
The operation timing of the
It is possible to reach 1.
球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する
球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の
球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊
技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにの
み球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。
The premise for balls to contact each other is that the balls merge and that there are balls flowing down the
本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無
に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態
と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強
度を調節する意欲を向上することができる。
According to this embodiment, the adjustment of the ball launch strength is related to the presence or absence of contact of the ball at the connection point JP1 and is related to the state of the
また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連
する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流
下させることができる。
In addition, according to the present embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a continuous ball. That is, the two balls that come into contact at the connection point JP1 can be caused to flow down to the branch point BP1 in a state of being closely arranged.
次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施
形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される
流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成
部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成さ
れる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略
する。
Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 114 and 115. In the first embodiment, the case was described where the flow path to the branch point BP1 was only the flow path formed by the flow
図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は
、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び
図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能
な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過
孔7163bを備える。
Fig. 114 is a front perspective view of the
球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定に
より開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検
出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される
。
The
球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延
設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能とな
るように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延
びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下し
て、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。
A
筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を
球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334
を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。
The length of time required for the ball to pass through the
is set to be equal to the length of time it takes for the ball to pass through.
そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆
動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部33
4~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか
分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路716
4を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP
1に到達する可能性がある。
Therefore, for example, when the
The balls passing through the
The ball that flows down the branch point BP4 reaches the branch point BP while the
It is possible to reach 1.
特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球
は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易
い。
In particular, a ball that passes through the
即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口6
5aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するか
で、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができ
る。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力
を向上することができる。
That is, even if the driving control pattern of the
The ball entering the specific winning
図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路716
4によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認
性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。
As shown in FIG. 114, when viewed from a general direction during a game, the cylindrical flow path 716
The arrangement of the
このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐
箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまで
に要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力
を向上することができる。
Thus, according to this embodiment, while maintaining high visibility of the branching point BP1, by increasing the number of flow paths through which the ball is guided to the branching point BP1, it is possible to increase the variety of lengths of time it takes for the ball to reach the branching point BP1, thereby improving the player's attention to the specific winning
次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第
1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇
所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り
替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔
8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈
曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eighth embodiment will be described with reference to Fig. 116. In the first embodiment, the guide
図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式
的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部61
6aの下側において、左右に2度屈曲する。
116 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated
Beneath 6a, it is bent twice to the left and right.
即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連
結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部
8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆と
なる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。
That is, the guide
本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即
ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O
1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことが
できる。
In this embodiment, similarly to the first embodiment, when the axis O1 is located at the lower end position of the
Since the displacement direction of the axis O1 is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).
加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616
bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り
替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。
In addition, the axis O1 is at the lower end position of the first
When the second
このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので
、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)
の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。
In this way, since the axis O1 can be easily stopped at a plurality of intermediate positions, the axis O1 can be stopped at an intermediate position, and the second decorative rotating member 660 (see FIG. 43) that is stopped at an intermediate position can be easily stopped at an intermediate position.
This allows for an increased variety of stopping positions.
次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第
1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第
9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及
び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2
の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to Fig. 117. In the first embodiment, the guide
In addition, the same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and
The explanation will be omitted.
図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式
的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態
の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、
直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部
9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状
部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。
117 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated
It has an
角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇
所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させ
る場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変
位軌跡と同方向に形成される。
The
このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので
、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが
正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。
In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced along the
換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変
位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材66
1の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出
面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。
In other words, when the axis O1 displaces the
In one rotation mode, the
連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの
変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。
When the axis O1 is displaced at the connecting
一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616
bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合
の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで
、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる
。
On the other hand, even if the inclination angle of the rotating
b is different from the angle θ when the axis O1 is positioned at the connecting
また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上
端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なの
で、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材6
61の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。
In addition, regardless of whether the path along which the axis O1 moves is to the left or right, the angle θ when the axis O1 is located at the upper end of the movable range and the angle θ when the axis O1 is located at the lower end are each of the same type. Therefore, the box-shaped member 6 when the axis O1 is located at the upper end or the lower end of the movable range is
The
換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置さ
れた状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材6
60(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材64
0の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類
で生じさせることができる。
In other words, in this embodiment, when the axis O1 is disposed between the ends (midway position) of the displaceable range, the supported
60 (see FIGS. 43 and 44) and the supported
It is possible to generate multiple types of displacement speeds of 0 and rotation speeds of the box-shaped
案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経
路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不
良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりするこ
とができる。
The
一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる
負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材62
0が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。
On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating
A case where 0 is rotated and displaced in the tilt direction will be described.
第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させ
る場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40
参照)を駆動制御する。
First, when the axis O1 is displaced along the left path (the
(see reference)
この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性
で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。
In this case, the axis O1 enters the
第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位
させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された
段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)
を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。
Secondly, when the axis O1 is displaced along the right path (the
is driven and controlled, and then the
この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するの
で、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が
少ない側が選ばれる。
In this case, the inertia of the displacement along the extension direction (up and down direction) of the
ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持され
ることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア
644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だ
け変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる
。
Here, when the axis O1 enters the
このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モ
ータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路
を選択するように制御することができる。
In this manner, in this embodiment, in drive control of the tilting direction of the rotating
なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜
め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変
位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることが
できる。
Furthermore, when the rotating
本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部61
6bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616b
の下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。
In this embodiment, the connection point between the connecting
Since the
The surface is formed as an upper left inclined surface located on the upper right side of the axis O1 located at the bottom end position of the
そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔6
24を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することが
できる。
Therefore, in a state where the axis O1 is disposed at the lower end position of the
This makes it possible to prevent the axis O1 from displacing upward (bouncing back) along a circle having its center at 24.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above form in any way, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible within the scope that does not deviate from the spirit of the present invention.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or substituted for a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.
上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に
流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流
下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成す
ることにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。
In the above first embodiment, the case where the balls are first caused to flow toward the front by the
上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状と
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を
遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面か
ら細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるよ
うにしても良い。
In the first embodiment, the lower bottom surface of the
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際
、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定
されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形
成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。
In the first embodiment, the balls entering the specific winning
例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がま
とまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。
この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場
合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることがで
きる。
For example, when balls enter one at a time, the balls will not pass through the opening, but the system may be configured so that when multiple balls enter a
In this case, the time it takes for a ball that enters a specific winning
上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方
に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流
路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるように
しても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335と
の順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左
右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前
後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が
生じても良い。
In the first embodiment, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning
上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~3
36の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この
流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。
In the first embodiment, the
Although the flow path direction and inclination of 36 have been described, they are not necessarily limited to this. For example, when the
ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させ
た状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿
勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説
明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構
成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。
The term "lying" refers to the
即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平か
ら7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するよ
うに設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流
路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2
流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同
様に約5度の傾斜とみなすことができる。
That is, in the
The flow
この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路
構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が
小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構
成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成
部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部
334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。
In this case, the acceleration of the balls flowing down in the
このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していること
からパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の
傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)
により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうの
で、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。
In this way, the flow of the balls inside the
Since the direction in which the balls flow down the
また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が
視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10の
ねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振
分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。
In addition, if the flow path of the balls inside the
一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握
されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や
前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配
設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにし
ている。
On the other hand, in the above first embodiment, in order to prevent the degree of "relaxation" from being understood from slight differences in the speed at which the ball flows down, the fixed
このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線
(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各
流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の
程度を把握されることを回避することができる。
In this way, the visibility of the balls flowing down each of the
上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の
傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。
In the above first embodiment, the case where the inclination of the first flow
また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を
構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行す
る流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。
In addition, each of the flow
また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成さ
れているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲
げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336として
クルーンを採用しても良い。
In addition, although the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of the flow
上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3
秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるよ
うに設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置3
00に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下
流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる
。
In the first embodiment, the time required for the ball to pass through the third
In the above description, the balls are designed to pass through the third
Even if the ball enters the third flow path
上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の
流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長
尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで
球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下
時間の確保を図ることができる。
In the above-described first embodiment, the flow path length of the flow
It is also possible to provide long, alternating ribs protruding from both inner walls of the path to the
なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置する
ようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第
2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条
を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流
路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。
The deceleration ridges may be evenly or unevenly arranged over the entire range of the path up to the
また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突
設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向
でも良い。
In addition, the protrusions may be provided in a direction such that they protrude alternately from the left and right directions toward the inside of the path along the ball's downward flow path, or they may be provided in a direction such that they protrude upward from the bottom with a predetermined interval between them.
左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するの
で、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮
することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、
左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE
12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出セ
ンサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。
In the case of protrusions from the left and right direction, since the load applied to the ball from the protrusion has a left and right component, it is preferable to consider the arrangement so that the ball is not erroneously guided to the normal detection sensor SE12 by this load. For example, at the position closest to the sliding
By protruding from the left and right outer wall parts to the left and right inner wall parts, the load from the protrusions is
By directing the ball toward the
下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能
する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが
好ましい。
In the case of a protrusion extending upward from below, there is a possibility that the protrusion itself may function as a screen for the sliding
なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止め
て、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。
The protrusions may be formed so as to be movable in and out of the water. In this case, the protrusions may be configured to block the flow of the balls when in the protruding state, and to allow the balls to resume flowing when in the retracted state.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しが
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置30
0の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336
の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで
動作するものでも良い。
In the above-described first embodiment, the case where the balls flowing down the front side of the sliding
A movable decorative member is disposed in front of the flow
The decorative member may be driven or may be operated by the weight of the ball.
また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られる
ものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射
を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材
370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。
In addition, the case where the ball is used for blindfolding is not limited to the case where the ball is placed on the near side. For example, in the case where a mirror is placed on the rear side of the sliding
上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出セン
サSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠し
されるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。
In the above-mentioned first embodiment, the case where the balls reaching the
上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な
流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されて
も良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良
い。
In the above-described first embodiment, the flow
The flow path may be formed as a meandering flow path, or as a flow path that branches into multiple paths, or the flow path may be configured so that the balls are more likely to remain in areas with a larger flow path width.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じ
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口
63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材3
70の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経
路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにし
ても良い。
In the above-described first embodiment, a case where the blindfolding effect is produced by the balls moving toward the sliding
70 (for example, arranged so as to intersect at the front side), so that the
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334
を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー
状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別
されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。
In the first embodiment, the ball that entered the specific winning
In the above description, the balls flow through the specific winning
振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉
から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで
駆動されるように制御しても良い。
The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls themselves, or it may be driven by a drive device to perform a constant operation from the opening and closing of the opening/
駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部33
5側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、
カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構
成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を
流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者
が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下
流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。
In the case of driving control, for example, when the type of ball changes, the second flow
For example, when a ball enters the specific winning
In the case of balls that exceed the count number (10 balls/round) (excess winning), the balls may be configured to flow to the second flow
また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成に
おいては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第
2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側
を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付
かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は
維持しても良いし、省略しても良い。
Also, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning
球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良
いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個
の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以
上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が
流れるようにしても良い。また、逆でも良い。
In the case where the displacement is caused by the weight of the ball, a predetermined operation may be repeated each time a ball arrives, or a different operation may be performed depending on the number of arriving balls. For example, when one ball enters the specific winning
また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサS
E1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。
In addition, these operation modes are detected by a pair of detection sensors S
The downstream of E1 may be the same for both, or may be different for the left and right.
ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合
、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述
の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部
335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するよ
うに構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下
しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。
Here, if the time it takes for the balls to flow down from the specific winning
上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置さ
れ、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に
配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接
配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。
In the first embodiment, the
この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示
領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊
技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は
表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる
。
In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the
また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として
、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を
基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成
しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動す
る球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。
In addition, the case where the balls rolling on the
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口
65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替え
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開
放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられ
るように制御しても良い。
In the first embodiment, the operation pattern Y of the
この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球に
ついては、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流
れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球
は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。
In this case, the forward flow ball that has reached the
ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者
は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミング
を、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出
センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していな
いと思い込むと考えられる。
Here, if the trailing ball is in a positional relationship that functions as a blind for the forward flow ball, the player cannot see the timing when the flow of the forward flow ball switches (downward) toward the probability change detection sensor SE11 because it is hidden by the trailing ball. Moreover, since the trailing ball enters the normal detection sensor SE12, it is thought that the player will think that the ball has not entered the probability change detection sensor SE11.
このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見
せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を
維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。
In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, and therefore, in a gaming machine in which the display effects for the time-saving state and the probability variation state are the same to maintain the player's sense of expectation, the effect of the display effects can be improved.
上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけ
では通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複
数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例え
ば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加
させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけ
で通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which the ball that collides with the left and right
上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体
として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各
突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成され
ても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319
の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the sliding
At least one of the above may be provided in a protruding manner.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠され
る可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を
織り交ぜても良い。
In the first embodiment, the operation timing of the
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅
長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプ
リングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。こ
の場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができ
る。
In the first embodiment, the
また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大
小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度
θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な
形状で案内長孔616を形成しても良い。
Furthermore, the shape of the guide
上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され
、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられる
ボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるよ
うに構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the guide
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置
された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態
で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(
上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the configuration in which the second decorative rotating
When the display is placed on the upper side of the screen, the presentation surface may be configured to face diagonally upward (downward) toward the front.
上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必
ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い
。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材
660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。
In the first embodiment, the rotating
例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回
転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度
(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水
平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。な
お、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連
結するようにしても良い。
For example, when a member that slides laterally is fixed to the driven side of the supported
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する
3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制
御可能に構成されても良い。
In the above first embodiment, the second decorative rotating
上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動
作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えるこ
とができる。
In the first embodiment, the decorative fixing
上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角
に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装
飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成され
ても良い。
In the above-mentioned first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating
上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニッ
ト700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を
配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよ
う構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるよ
うにしても良い。
In the above first embodiment, the biasing force of the coil spring CS2 is set to facilitate maintaining the
また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形
状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合
についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限ら
ず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。
In addition, for example, the
上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材7
85cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒
と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い
。
In the first embodiment, the
85c are elastically deformed to maintain the position of the
For example, instead of the elastic deformation of the gear, a tolerance may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support cylinder that supports the shaft.
上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前
側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変
位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上
縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)
から前側に張り出す態様でも良い。
In the above first embodiment, the covering
It may also be in a form that protrudes forward from the
上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a
2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ず
しもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に
向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。ま
た、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。
In the first embodiment, the rotation of the covering
In the above description, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 are not visually recognized together, which reduces the discrimination ability, but the present invention is not limited to this. For example, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may be rotated facing outward to the left and right, rather than facing the front side. Also, even if the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 are rotated in the same direction, the rotation angles may be shifted.
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通し
て、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部
材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝
が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、
溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。
In the first embodiment, the
The rotation timing of the rotating
上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検
出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わった
と判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の
駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出するこ
とで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which control is performed such that it is determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation when the output of the
上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが
所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装
飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。
In the above first embodiment, a case has been described in which the configuration of the first
For example, the magnets Mg2 may be disposed on both
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回
転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場
合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、
一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ
、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。
In the above first embodiment, the
It is possible to reduce the displacement resistance in the rotational direction after the operation mode is switched to the integral rotation operation, making it easier to achieve high speed rotation after switching to the integral rotation operation.
上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても
良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置
されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部
材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の
基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。
In the above-mentioned first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the
上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の
転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い
し、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2
流路構成部335への球の勢いを低減することができる。
In the above first embodiment, the case where the lower bottom surface of the third flow
The momentum of the ball toward the flow
また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水
平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように
構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低
減することができる。
In addition, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second
また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部33
6の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても
良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突
や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。
In addition, the third flow
The rolling surface (bottom surface) of 6 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) in the left-right direction. In this case, the degree to which the ball is biased toward the
上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外
側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側
発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を
下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇
所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように
構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)と
することができる。
In the first embodiment, the optical axis of the outer
即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、
光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる
光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面3
14c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きい
ので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。
That is, the outer
The light
Since 14c, 333b, and 340 have a larger area (projected area) at the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp the manner in which the ball flows down at the branching point.
上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊
技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64
,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボ
タン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数
(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に
基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにし
ても良い。
In the first embodiment, the timing for controlling the lighting of the light emitting means 351 is described as being during a big win game, but this is not necessarily limited to this.
The light may be controlled when a winning entry into the winning
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材
330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材
370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを
製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。
In the above first embodiment, if the operation of the sliding
例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼
働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製
造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材
330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材
370の動作不良により判定することができる。
For example, a detection sensor for detecting the position of the
上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変
位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規
則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るよう
にしても良い。
In the first embodiment, the displacement direction of the
上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出
センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を
案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置とし
て採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用して
も良い。
In the first embodiment, the
上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上
隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センタ
ーフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部
に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見
る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜す
る流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。
In the above first embodiment, the
また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出
センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成
しても良い。
In addition, the structure of the flow
上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,3
36の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材3
70(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下
するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一
方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。
In the first embodiment, the shape of the
In the above description, the design is based on the shape of the sliding
The sliding
また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しない
ようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させること
ができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流
路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしてい
る。
In addition, in the first embodiment, the
この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、
球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できな
くなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊
技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In this regard, the shape of the
The
上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材
370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)
として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を
抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the displacement direction of the
We have described a case in which the sliding motion suppresses the ball's forward rotation and reduces the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily limited to this.
例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方
向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても
良い。
For example, the displacement direction of the
即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部3
36の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設
部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得
る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らな
い状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変
位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確
保するようにすれば良い。
That is, the
The
この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回
転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が
即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。
In this case, the sliding of the ball with the ball as the
上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回
動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部63
4bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部6
34bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動
電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これに
より、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させること
ができる。
In the first embodiment, the control of the rotating
In the above embodiment, the power supply to the
When the detection sensor KS1 detects that the 34b has been placed, the driving power of the driving
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751
や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを
有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変
位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。
In the first embodiment, the
Although the groove of the receiving
なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が
例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S
字に湾曲する形状としても良い。
The grooves of the front upper
The shape may be curved in a circular arc.
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転
動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材
787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合につ
いて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, the reversing operation of the
例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cと
のギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。
For example, a design method may be used in which the number of gears between the
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回
動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置さ
れる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材
720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板
部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動ア
ーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材
740を安定して支持することができる。
In the above first embodiment, the
上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別
合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成
し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に
視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885
を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。
In the
In the above description, the components are designed to have shapes that minimize any sense of incongruity between them, but the present invention is not limited to this.
例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装
置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射
態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部8
24aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができる
ので、演出自由度を向上することができる。
For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be disposed in front of the bulging
The object viewed at 24a can be changed by switching the display mode of the display unit, thereby improving the freedom of presentation.
また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、
覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計
変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場
合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者
に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第
2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。
For example, with respect to either the first
The shape of the covering
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,88
0が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で
合体状態を維持するように構成しても良い。
In the first embodiment, the
Although the case where the
The combined state may be maintained by a load caused by engagement of the recesses and protrusions, or the combined state may be maintained by a biasing force of a spring member.
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッ
タ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現してい
るが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採
用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等であ
る場合にも、切替回転動作を実現することができる。
In the above first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the
勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向
へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動
をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方
へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易く
することができる。
As an example of an operation mode for providing momentum, the rotation may be controlled in the reverse direction as a preparatory operation (preparatory operation). In this case, a reaction force can be applied to the rotational displacement of the
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のた
めの工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回
転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2
を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の
前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力
は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつき
を抑制することができる。
In the above-described first embodiment, as a measure to suppress wobbling during the switching rotation operation of the
When configured to arrange the above, even if an inversion operation occurs before the radial displacement of the
上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作
する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転
動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装
飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885
の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度
)とする動作演出を実行することができる。
In the first embodiment, the switching rotation operation is configured to rotate the
It is possible to perform a movement presentation in which the angle at which the character is viewed is changed (for example, 60 degrees to the right before the movement and 60 degrees to the left after the movement).
また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、
傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作におい
て、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の
反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成し
ても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880
は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,8
80は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。
In addition, the structure of the
By configuring the formation range and shape of the
is configured to rotate 120 degrees by switching rotation operation, and the other (four)
The
なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180
度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設
定可能である。
The angle of the reversal movement in the switching rotation movement can be set arbitrarily.
The angle may be 0 degrees, 120 degrees, 0 degrees, 360 degrees, or any angle between 0 degrees and 360 degrees.
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の
回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部
材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するように
しても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置さ
れるようにしても良い。
In the above first embodiment, a pair of left and
上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の
形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金
属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案
内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミング
を直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。
In the first embodiment, the multiple (five in the first embodiment)
例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、
対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切
替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。
For example, the design may be changed so that the supported
By mixing in an
これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材8
70,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,88
0同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせ
ん断方向(径方向)で離すことができる。
As a result, the
At the timing when the
Since a difference can be created between the magnet Mg2 and metal screw Nj2, the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).
この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要
求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を
図ることができる。
In this case, the load required for removing the adhesion can be reduced, so that the driving force required for the
なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じ
させる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じ
させる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、
切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。
In addition, it is not necessary that the displacement mode that causes displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 occurs every time. For example, while the displacement mode that causes displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is performed from the combined state (on the outward path),
It may be configured so that this does not occur when the combined state is reached by the switching rotation operation (return route).
例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転
軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状
態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配
置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異なら
せるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径
方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。
For example, by configuring the design of the
上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサK
S1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部63
4bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713で
はなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出セン
サKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態におけ
る延設部634bを検出可能な位置が例示される。
In the first embodiment, the detection sensor K
The number of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be provided in the
Alternatively, two or less or four or
また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の
検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置
に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の
検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別
合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定
することができる。
Also, for example, only one of the two
上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場
合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけ
るスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、
球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が
前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の
下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易く
することができる。
In the second embodiment, the ball continues to roll regardless of the arrangement of the
The length may be configured to be equal to the diameter of the ball. In this case, when the
上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載は
しなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構
成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部
材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334
cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場
合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置B
Pの状態か、の何れかで生じさせることができる。
In the second embodiment, there is no description of forming a protrusion on the inside of the first flow
In this case, the deceleration action of the protrusions may be controlled by changing the position of the
P state or
上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部33
76b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミ
ングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下
方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。
In the third embodiment, the sliding
In the above description, the
なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定され
るものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確
変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。
There is no limitation on the front-to-rear arrangement of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, but having the special rate detection sensor SE11 at the rear, as in this embodiment, makes it easier to avoid erroneous winning into the special rate detection sensor SE11.
上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板43
76及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限ら
れるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わ
せて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよ
う構成しても良い。
In the fourth embodiment, the
In the above description, the
上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過した
タイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376a
の傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサ
が配設されるように構成しても良い。
In the fourth embodiment, when the ball passes rearward over the
In the above description, the ball is returned to the front side by the inclination of the
この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗って
いた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球
検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサS
E11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や
、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過
した球への注目力を向上することができる。
In this case, only the ball on the
The greater the right gained by the ball entering E11 (such as winning multiple jackpots or gaining the right to move to a higher probability state), the greater the attention that can be paid to the ball that has passed through the third
上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路
が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路と
して構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と
、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成
分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止するこ
とができる。
In the sixth embodiment, the flow path from the raised
なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成し
ても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、
確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するよ
うに構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状
況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向
上することができる。
The connection point JP1 may be configured to be located at the center of the left and right of the
The probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be configured to be disposed near the fixed
上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O
1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替える
ように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the ninth embodiment, the guide elongated
In the above description, the location of the axis O1 in the
例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9
616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部
616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される
場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場
合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材64
0及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる
。
For example, the shape of the
In the case of the
0 and the second decorative rotating
例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O
1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔96
16の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができる
ので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材6
40及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができ
る。
For example, in the case of the
In this case, the guide elongated hole 96 may be provided with a switching valve for limiting the displacement path of the first displacement path.
Since the shape of the support member 6 is fixed, and the changeover valve can restrict the displacement path of the axis O1, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an incorrect path.
40 and the second decorative rotating
<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図
87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図で
あり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置
65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, examples of control of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 118 to 87, as a first control example, the present invention will be described with reference to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine").
An example of control when applied to a pachinko machine 10 (referred to as "a
図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が
形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開
閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために
正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒ
ンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。
As shown in Fig. 118, the
内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤
13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(
遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤1
3の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球
発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール
(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容
については、図119を参照して後述する。
A game board 13 (see FIG. 119) having ball entry holes 63, 64, 640 through which a number of nails or balls can enter is attached detachably from the back side of the
The balls are then dropped down into the
The
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19
が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可
能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の
鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
(See Figure 118) Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side.
The
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された
球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には
、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81
(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容
を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
In the
It is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed in (see Figure 119) or changing the content of the Super Reach performance.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
18参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時
とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
In the
18) An
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図11
9参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、
パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周り
の領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
9) can be seen from the front of the
In the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of
3 is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The
On the right side of the
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球
を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51
の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有し
ている。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた
球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができ
る。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射
させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を
実行させることができる。
Inside the
b, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the
and a firing intensity varying means for varying the firing intensity based on the rotation operation amount (rotation position) of the
本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変
させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可
能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応
する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。
In this control example, the firing strength is configured to be variable based on the amount of rotation (rotation position) of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、
第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート
)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図
118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、
その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させること
が可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装
置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫
通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 119, the
In addition to numerous nails (not shown) for guiding the ball and a windmill,
The
The
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠
12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13
の構成について説明する。
The central portion of the front of the
The configuration will be described.
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより
前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技
領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレ
ール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設さ
れ、発射された球が流下する領域)である。
On the front of the
is installed in the front of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された
球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(
図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ
案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール6
2の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69
が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減
衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
A return
At the tip of the ball 2 (upper right part of FIG. 119), a
When a ball is shot with a force greater than a predetermined force, it hits the
返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示
装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技
領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第
1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。
The first
この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器
を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置
110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチン
コ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第
2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成
されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実
行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合
に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。
なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパ
チンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図
抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有
するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領
域を設ければ良い。
The first
In this control example, a
また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例
えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別
図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるた
めの動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大
当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態に
より示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大
当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断
)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLE
Dは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発
光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆すること
ができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わ
せにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可
能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長
さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。
The first
D is configured so that the light emission colors of the LEDs are different (e.g., red, green, blue), and the combination of the light emission colors can indicate various game states of the
尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞
)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄
の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たり
に当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊
技が実行される。
In this
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞
させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞
球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が
停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1
秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖
状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊
技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5
秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後
に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大
当たり遊技期間が設定される。
When a big win game is executed, the variable winning
The opening period is a period during which a closed state is set so that it is difficult for a ball to enter the specific winning
A big win game period is set, which consists of an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period ends, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds).
このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後
に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65a
が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うこ
とができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング
期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができ
るため、分かり易い遊技を提供することができる。
In this way, after the lottery result of the special symbol indicating the big win is stopped (determined), the opening period is set, so that the specific winning
Since the ball can be prepared to be shot in any direction according to the timing when the ball is released, the jackpot game can be played smoothly. In addition, since the opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.
また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後の
ラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制するこ
とができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向
けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることがで
きる。
Furthermore, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being executed immediately after the last round of game is completed, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be executed after the jackpot game is completed, thereby enabling a smooth switch between games.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成し
ており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の
数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成
している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり
当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を
持たせることができる。
Although detailed explanation will be given later, in this control example, multiple types of jackpot games can be executed, and the number of rounds (number of rounds) executed during the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the type of jackpot won. By configuring in this way, it is possible to make the player interested not only in whether or not a jackpot is won by the lottery of special symbols, but also in the type of jackpot won and the game state at the time of winning.
なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オ
ープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選し
た時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定
しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時
の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり
遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(
例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に
対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成
すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。
In addition, the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the lottery of the special symbol may be set to a different length depending on the game state set at the time of winning the jackpot and the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content that is executed after the jackpot game ends is set to be different from the game content at the time of winning the jackpot, the ending period of that jackpot game (for example, 10 seconds) may be set to be longer than the ending period of another jackpot game (
For example, it is preferable to set the ending period to be longer than 2 seconds, and configure the device to be able to execute a performance that informs the player in advance of the game content that will be executed after the big win game ends during the ending period. This makes it possible to provide the player with a game that is easy to understand.
一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同
一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒
)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定
するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることが
できる。
On the other hand, when a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game are the same, it is preferable to configure the ending period of the jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.
また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実
際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選
した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予
め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定
しておけば良い。
Furthermore, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning a jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be specified in advance based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be set in advance according to the specified content.
具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で
大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状
態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の
高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に
構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)
と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄
の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、
普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり
当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能
な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当た
りに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通
図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。
A specific description will be given later, but in the
The system is configured to allow the setting of a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). The lottery for special symbols is also
The lottery for normal symbols is also configured so that it is easier to win in a high probability state than in a low probability state, so that of the multiple game states that can be set in the
また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当た
り遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口6
40に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状
態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時
短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態より
も、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定さ
れている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまで
の期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短
い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通
図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を
短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる
。
In addition, when a player wins the regular symbol lottery, a winning game (regular symbol winning game) is executed in which the special symbol lottery is likely to be executed.
The
詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装
置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限
り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当
選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技
(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不
利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当
たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、
確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当た
り遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大
当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す
。
A detailed explanation will be given later, but in this control example, a specific area is provided in the variable winning
A jackpot in which a probability variable jackpot game is executed is called a probability variable jackpot. Also, an unfavorable jackpot game, that is, a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through a specific area during the jackpot game, is called a normal jackpot game, and a jackpot in which a normal jackpot game is executed is called a normal jackpot.
なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定さ
れ、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、
大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部に
おいて、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンド
のみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良
い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであ
るか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大
当たり種別に応じた図柄が示される。
In this control example, if the special symbol lottery does not result in a big win, it is determined that the player has lost and no special benefit is awarded to the player. However, the present invention is not limited to this, and may be modified in any way, for example, as follows:
In some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot, a small prize game may be executed in which the player is given fewer benefits than the jackpot (for example, a benefit of opening the variable winning
図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には
、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63
aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設
されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640
への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の
変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表
示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート
)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成さ
れる第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット8
0には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設さ
れている。
Returning to FIG. 119, the explanation will be continued. At the lower left side of the game area formed on the surface of the
A
The third
0, a
第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであ
り、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、
中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄
表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別
図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を
模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第
3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が
可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主
制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で
行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うもの
である。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成
するようにしても良い。
The third
The three middle and lower pattern rows (Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230(a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the variable display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third
図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模
した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように
、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結
果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、
本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当
たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その
変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄
は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装
置81に表示されるものである。
As shown in Fig. 122(b), in the
In the
主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される
。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄
列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期
性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。
The main display area Dm displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3, one each at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third symbols are displayed in a specified order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the display is changed by scrolling left and right with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.
具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成
され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2
と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から
左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主
図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されて
いる。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示
している。
Specifically, the upper pattern column Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to be scrolled from right to left and displayed in a variable manner, while the middle pattern column Z2 is
The lower pattern row Z3 is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and is configured to be scrolled from right to left to be displayed in a variable manner. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) fz that do not show the lottery results of the special patterns are also formed between the main patterns sz. In Fig. 122(b), the blank patterns (sub-patterns) fz are displayed using patterns that resemble triangles.
そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つ
の有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有
しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効
ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止
されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three active lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction, and when each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed stopped, if the third pattern (main pattern sz) stops on the active line in a combination of jackpot patterns (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.
図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄
列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の
主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する
特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例で
は、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄
の変動表示に興味を持たせることができる。
As shown in Fig. 122(a), in this control example, each pay line (L1 to L5) is formed to include the pattern display positions of each pattern column Z1 to Z3, so that the lottery result of the corresponding special symbol can be made difficult to understand until all of the pattern columns Z1 to Z3 displayed in the main display area Dm of the third
なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図
柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して
、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字
(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。こ
れにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報で
リーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模
した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が
高いのではと視覚的に予測させることができる。
In this control example, among the above-mentioned three symbol strings (Z1 to Z3), a specific symbol string (symbol string Z2), i.e., a symbol string in which the variable display is stopped last among the multiple symbol strings, is configured to have a larger number of main symbols than the other symbol strings. Specifically, the number of main symbols with a specific number (e.g., the number "4") is made larger than the other symbol strings. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing through the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, so that the player can visually predict that the expectation of winning the jackpot is high.
なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定
されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図
柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示され
る図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合
わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を
可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出
が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が
視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変
動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動し
ている期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成
してもよい。
The manner of displaying the third pattern in the third
さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特
別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も
含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3
図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are configured to be the same (including differences to the extent that the player may find it difficult to distinguish them), but the third symbol may be displayed in a different manner depending on the type of the special symbol that is being changed.
The display mode and display area of the pattern may be different.
次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照し
て説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小
表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小
表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結
果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図
1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図
2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され
るように構成している。
Next, the contents actually displayed on the third
また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及
び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽
選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構
成している。
In addition, the small display area Dm2 is an area in which identification information is displayed to show the lottery status of the ordinary pattern (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and is configured so that a fourth pattern (ordinary pattern fourth pattern) to show the lottery status of the ordinary pattern (ordinary pattern) is displayed in the small display area Dm1.
このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通
図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例の
パチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示して
おり、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)
の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,D
m2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、
特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図
柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変
させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示
態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。
By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. In addition, although details will be described later, in the
(see small display area Dm1) shows the situation in which the special symbol is changing, and the small display area Dm1, D
By stopping and displaying the fourth symbol in m2 (see the small display area Dm2 in FIG. 122(b)),
Although it is configured to show the result of the lottery for the special pattern, it is not limited to this, and for example, a display mode using a number as the fourth pattern or a display mode showing a plurality of colors may be used to show that the special pattern is changing by using the numbers or a display mode that changes colors, and the display mode showing a specific pattern or color may be stopped to show the result of the lottery for the special pattern.
さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)で
あるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別
図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図1
22(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表
示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄
の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域D
m2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が
形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態
様に応じて可変させるように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not the special symbol is being selected (changing), and the selection result). However, this is not limited to this, and the system may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing).
As shown in FIG. 22(b), in this control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is located on the upper left side of the main display area Dm, and the fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the normal symbol is displayed is located on the upper left side of the main display area Dm.
m2) is formed in the upper right corner of the main display area Dm, the position and size of this fourth pattern display area may be configured to be variable depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the central part of the main display area Dm.
このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動
演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制するこ
とができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示
装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段
(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。
By configuring in this way, the fourth pattern display area and the fourth pattern display area of the normal figure are used to limit the area in which the variable performance is performed, and the performance effect can be prevented from being reduced. In this case, the fourth pattern display area and the fourth pattern display area of the normal figure are deleted from the main display area Dm of the third
図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成され
る。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応さ
せた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機1
0は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行
されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1
入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最
大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球
回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して
記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される
保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大
8個表示される。
As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved symbols corresponding to the number of acquired rights (reserved memories) for the special symbol lottery. As described above, the
0 means that the ball is in the first position when a variable display is being performed on the first
When a ball enters the
具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと
、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に
対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)
に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の
保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されてい
ない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The standby area Ds1b is an area for displaying reserved symbols in a number corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and the maximum number of reserved symbols that can be stored (8 balls) is 100.
The eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the symbols are displayed in order from the left. When a reserved ball with a special symbol is acquired, the reserved symbol is displayed on the lowest numbered pedestal among the eight pedestals hr1 to hr8 that does not have a reserved symbol displayed.
図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態で
あって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表
示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座
hr4に表示されている。
In the example shown in Figure 122 (b), four reserved balls of the first special pattern are stored in reserve, and in the waiting area Ds1b, four reserved patterns (hz1 to hz4) in display modes (white circles) corresponding to the reserved ball of the first special pattern (
実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄
がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0
が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1b
の台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へと
シフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに
表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図
柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄
に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる
。
The active area Ds1a is a display area in which the reserved symbol that was displayed in response to the currently active special symbol change is shifted and displayed. The active base hr0 is the active reserved symbol hz0.
In other words, when a new special symbol variation is started, the waiting area Ds1b is displayed.
The reserved symbol hz1 displayed on the base hr1 of the execution area Ds1a is shifted to the base hr0 of the execution area Ds1a and displayed. By configuring in this way, for example, when a preview performance (for example, a performance that changes the display mode of the reserved symbol) showing the expectation of a big win is performed for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b, the player can easily determine that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview performance is performed is being performed.
また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の
表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行
することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よ
りも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせること
ができる。
Furthermore, by making it possible to display the reserved pattern corresponding to the special pattern change currently in progress, the effect of varying the display mode of the reserved pattern can also be performed on the reserved pattern corresponding to the special pattern change currently in progress, so that the player can play the game while expecting the display mode of the reserved pattern to be varied for a longer period of time than when the reserved pattern corresponding to the special pattern change currently in progress is not displayed.
本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様
によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留
図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊
技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で
、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技
者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄
の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの
判断を行わせ易くすることができる。
In this control example, the display mode of the reserved pattern displayed in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds allows the player to distinguish whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern showing a reserved ball of the first special pattern (
なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の
個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr
1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように
構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成し
ているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保
留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成
しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図
柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。
As shown in FIG. 122(b), in this control example, the reserved symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special symbol are displayed, and the smallest numbered pedestal (the smallest numbered pedestal is the pedestal hr
1) is configured to execute a special symbol lottery using reserved balls corresponding to the reserved symbols displayed. In other words, the reserved symbols are configured to be displayed in the order in which they are used in the special symbol lottery, but this is not limited thereto, and for example, the reserved symbols may be displayed in the order in which the reserved balls were acquired, and consumption order information may be attached to each reserved symbol to indicate the order in which they are used in the special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of which reserved symbol the reserved ball acquired at which timing corresponds to which reserved symbol.
また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで
表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2
保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば
、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図
柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し
易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領
域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。
In addition, in this control example, as shown in FIG. 122(b), a maximum of eight reserved patterns can be displayed side by side, but this is not limited to this.
In this case, for example, when a game state (normal state) in which it is difficult to acquire the special
なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤
13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合
とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、
例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な
遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合
とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技
者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される
ように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されて
いる案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのか
を容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる
。
In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the
For example, if the
より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる
ことを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせるこ
とを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右
打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状
態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技
が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、
左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実
行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示
態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第
3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い
。
To explain in more detail, the guidance display area can be configured to display a "right hit" display mode to guide the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode to guide the player to play left-handed games, the "right hit" display mode being displayed during game states in which right-handed games are advantageous to the player, such as during a special bonus state, a time-saving state, and during big win games, and the "left hit" display mode being displayed for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) after right-handed games have ended.
It is preferable to configure the display mode of "left hit" to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) even when it is detected that a right-hand hit is being performed during a game state in which a left-hand hit game is advantageous to the player, that is, during a normal state. Also, it is preferable to configure the display mode to be able to display various display modes displayed on the display surface of the third
<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示
装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明を
する。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面に
ついて説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合
に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3
図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図1
22(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図
柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す
第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ライン
をリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして
、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可
能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5
秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the performance content of the first control example>
Next, referring to Figs. 123 to 131, characteristic effects among the various effects executed on the display surface of the third
The symbols are displayed in the order of upper symbol row Z1 and lower symbol row Z2, and the activated lines L1 to L5 (Figure 1
22(a)), the game enters a ready state when the upper and lower pattern rows Z1 and Z2 are displayed as stopped as part of the third pattern combination indicating a jackpot win, and the middle pattern row Z2 is displayed variably along the active line along which the upper and lower pattern rows Z1 and Z2 are displayed as stopped as part of the third pattern combination indicating a jackpot win. After the game enters a ready state, the middle pattern row Z2 moves at a low speed (the time required for one main pattern (third pattern imitating a number) to move is about 0.5
The time is configured to change at a rate of 100 s per second.
上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~
「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有して
いるため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する
時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2
が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる
演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。
As described above, in this control example, the middle symbol row has 10 main symbols ("1" to "3", "5" to
Since the middle symbol column Z2 has one main symbol with the number "9" and two main symbols with the number "4", when the middle symbol column Z2 is displayed in a slow-moving manner, it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution.
Alternatively, the display may be changed to a different presentation mode (reach mode) when a specific transition condition is met.
さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)
では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合で
あっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1
」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表
示が実行されるように構成している。
Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), which third pattern (FIG. 123(a)
In this case, even if the waiting state is reached with the identification information imitating "9" (the third symbol imitating a crab), the middle symbol sequence Z2 (see FIG. 122(a)) displayed during the waiting state is the number "1
The slow-speed varying display is configured so that the identification information (third pattern resembling an octopus) resembling a " is first visible.
加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、
変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中
図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周
したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リー
チ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態と
なってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技
者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり
易くすることができる。
In addition, in this control example, depending on the fluctuation state of the middle symbol row Z2 after the reach state is reached,
The presentation mode of the variable presentation is configured to be variable, and can be changed to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution after the reach state is reached (5 seconds after the slow-speed variable display is executed) or at the timing when it makes two revolutions (10 seconds after the slow-speed variable display is executed). Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the middle symbol row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what timing the presentation mode (reach mode) will be changed.
なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ
状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしている
がこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識
別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過す
るタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ
有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように
構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識
別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと
可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2
が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミング
とに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示
す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有
効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成
した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示される
タイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させるこ
とができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報
と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせな
がら変動演出を注視させることができる。
In this control example, the timing for changing to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but this is not limited thereto. For example, it may be configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the identification information for a combination indicating a jackpot (the same identification information as the identification information for which the reach state is stopped) passes the reach effective line after the reach state is reached, or when the identification information shifted by one from the identification information for a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of identification information for which the reach state is stopped passing the reach effective line, it is possible to present to the player the middle symbol row Z2 with a combination that will result in a jackpot.
It is possible to provide a relationship between the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and the timing at which it changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, when it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that becomes a combination indicating a jackpot after the reach state is reached passes through the reach effective line, it is possible to overlap the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that becomes a jackpot with the timing at which it changes to a different presentation mode (reach mode) for the player, so that when the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that becomes a combination indicating a jackpot approaches the reach effective line, the player can be made to pay close attention to the variable presentation with a great sense of expectation.
ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっ
ても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように
中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示
させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合
せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リー
チ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示
されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという
新たな問題が発生する。
Here, in this control example, as described above, regardless of which third pattern is used to enter the reach state, the middle pattern row Z2 is configured to be displayed in a slow-speed fluctuating manner so that a specific identification state (the third pattern imitating the number "1") is first visible. Therefore, for example, if the combination of third patterns that are finally stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the combination of third patterns that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem occurs in that the period from when the reach state is entered until all of the third patterns are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third pattern that is in the reach state.
具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列
Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停
止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態と
なってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第
3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を
特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中
図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2
周目)を要することになる。
Specifically, when the third symbol imitating the number "1" is used to reach the winning state, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time of the winning state to stop and display the middle symbol row Z2 with one frame missing the winning position as the final stop display mode, and when the third symbol imitating the number "6" is used to reach the winning state, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time of the winning state to stop and display the middle symbol row Z2 with one frame missing the winning position as the final stop display mode.
This will require multiple rounds of testing.
よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリー
チ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイ
ミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングか
らリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一
性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。
Therefore, in order to establish a reach state with different types of third symbols in a variation pattern in which the same variation time is set, it was necessary to execute a process of calculating backwards from the stop display timing of the third symbol to set the timing at which the reach state will occur. In other words, there was a problem that the period from the variation start timing to the reach state will vary depending on the type of third symbol that will be in the reach state, resulting in a non-uniform reach performance, which will reduce the performance effect.
これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を
示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定
した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知す
る構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより
通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示
に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置
110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンド
と、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンド
に含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるよう
に構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合に
は、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間と
して0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが
決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると
共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンド
の通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置1
13側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだ
けで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。
In contrast, in this control example, the
13. This allows the type of the third symbol that is to be in a ready state to be set simply by checking the content of the time addition command.
次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行さ
れる第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(
b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における
第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態にお
いて、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に
示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表
示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で
表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、
その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示され
ると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図で
は、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選
している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、
閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、
遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ
遊技の興趣を向上させることができる。
Next, referring to FIG. 123(b) to FIG. 126, the contents of the performance regarding the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described.
Referring to FIG. 123(b), the display contents of the third
An icon resembling the
The display mode is an image of the
The player can be made to predict that a normal winning game will be executed soon, which can increase the interest of the game.
なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて
説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の
1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表
示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変
動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定され
る。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領
域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり
遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(
b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普
図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、
副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを
表示するように構成しても良い。
In FIG. 123(b), an example is given of a normal symbol variation in progress when a winning symbol is selected, but the system is configured to form a small display area Dm3 during a portion of the normal symbol variation in progress when the lottery result is a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation), and to execute an effect (fake effect) that displays an icon resembling the
In b), an example was given of a presentation suggesting the start of a normal winning game by displaying an icon resembling the
It may be configured so that a comment suggesting the start of a regular winning game is displayed in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.
また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊
技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特
別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演
出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64
よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行して
いる遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別
図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(
普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本
制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されているこ
と、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定して
も良い。
Also, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of a normal winning game. In this case, only when the normal symbol variation is being executed while the special symbol variation is being executed, a performance suggesting that a normal winning game will be executed is executed. For example, the
The ball is passed through the through
Similarly, the effect using the small display area Dm3 used in this control example may be set as an execution condition that the special symbol variation is being executed or that the game of shooting the ball is being executed continuously.
加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出
の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には
、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で
普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行
させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合に
は、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でし
か普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止
め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊
技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。
In addition, the expectation of the suggestive performance suggesting the start of the normal winning game may be configured to be different depending on the game content being played. For example, when playing normally, when a suggestive performance suggesting the start of the normal winning game is executed, the normal winning game is executed almost 100% of the time, and when playing a game (stop-hit game) in which only the normal pattern lottery is executed without executing the special pattern lottery, that is, when playing normally, the normal winning game is executed only about 10% of the time even if a suggestive performance suggesting the start of the normal winning game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player playing a stop-hit game to grasp the start timing of the normal winning game based on the suggested performance executed, and a penalty can be imposed.
詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成し
ており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通
図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマン
ド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当
たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるより
も前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図
当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この
場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出
を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽
選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一
の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に
有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。
Details will be described later, but in this control example, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be pre-determined. Then, a command (information) indicating the pre-determination result can be output to the voice
このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミ
ングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の
演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり
難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることが
できる。
In this way, the greater the divergence between the timing when a normal winning game is actually executed and the timing when the suggestive effect is executed, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and ultimately, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby making it possible to increase the interest in the game when the suggestive effect is executed.
次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊
技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常
状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示され
る演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態
が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設
計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設
計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、
左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を
通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶
可能に構成している。
Next, referring to FIG. 124(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be explained. FIG. 124(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal times (in the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 119, when a right-hit game is executed,
In any case where a left-handed play is performed, about half of the shot balls pass through the through
つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約
1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態
で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロ
ング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動
役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を
継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よ
って、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球
を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。
In other words, while the game is continued in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when the normal pattern winning is won in the normal state, the normal pattern winning game (long opening winning) in which the
通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、
小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2
つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして
、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域
Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、
普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、
特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実
行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。
In the normal state, when you win the regular pattern lottery, as shown in Figure 124 (a),
In the small display area Dm2, the combination (in the figure, 2) indicating that the result of the normal pattern lottery is a winning combination is displayed.
When the winning symbol is displayed, the symbol (symbol) is stopped and a winning game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chute" is displayed on the upper side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric chute (electric device 640) in the open state is displayed in the small display area Dm3.
The normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be able to be run in parallel (overlapping),
The display of the third symbol change that is executed in response to the change in the special symbol, and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 are continuously executed even during a normal symbol win game.
また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したこ
とに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図
柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の
数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの
左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第
2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である
4個獲得した後の状態を示したものである。
In addition, in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds, the
本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するよ
うに構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留
球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に
普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を
優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つ
の期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することが
でき、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
In this control example, the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol, so that the lottery for the
なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球と
を横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球の
みを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領
域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球
を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせ
るように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも
特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成すること
で、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実
行されるのかを分かり易く報知することができる。
In this control example, the waiting area Ds1b is configured to display the acquired special
図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミ
ング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタ
イミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であ
っても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャ
ンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特
別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択され
た第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には
、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1
特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機
画面が表示される。
The display screen shown in FIG. 124(a) is configured to continue to be displayed until the end of the normal winning game in the normal state or the start of the second special symbol variation in the normal state. In other words, even during a normal winning game, if the second special symbol variation starts, a chance zone presentation, which will be described later with reference to FIG. 124(b), is executed. On the other hand, if the second special symbol variation does not start even when the end of the normal winning game is reached, for example, if a normal winning game (5 seconds) is executed while a first special symbol variation with a long variation time (e.g. 60 seconds) is being executed, the words "Chance Zone Waiting" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and the currently executed first special symbol variation is executed.
When the special symbol variation ends, a standby screen is displayed to inform the player that a second special symbol variation will start.
なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり
遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行さ
れる第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域D
mの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中である
ことを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図
当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるよう
に構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、
小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm
3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域D
m3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下して
しまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図
当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり
変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり
遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物64
0の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特
別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変
動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。
In this control example, as shown in FIG. 124(a), when a normal winning game is executed during the first special symbol change, the third symbol change performance (indicated by three arrows in the figure) executed in the main display area Dm corresponding to the first special symbol change being executed is continuously displayed, while the main display area D
In this case, it is preferable to configure the size of the display area used to display that a normal winning game is being played based on the lottery result of the first special symbol variation being played, so that it is possible to change the size of the display area used to display that a normal winning game is being played based on the lottery result of the first special symbol variation being played. For example, if the first special symbol variation being played is a jackpot,
The small display area Dm3 may be formed smaller than the example shown in FIG.
It is preferable to configure the small display area D3 so that the small display area D3 is not formed.
By forming the small display area Dm3, it is possible to suppress the decrease in visibility of the third symbol variation effect indicating a big win. Also, when a normal winning game is started without forming the small display area Dm3, it is possible to inform the player that the special symbol variation (first special symbol variation) being executed is a big win variation, so that even if the small display area Dm3 does not inform the player that a normal winning game has been executed, the
It is possible to focus on the operation status of 0. When using such a configuration, it is preferable to configure so that the same presentation mode as the big win variation is executed even in some cases where the special pattern variation being executed is not a big win variation (is a miss variation).
一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄
変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大
きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示
するように構成しても良い。
On the other hand, when the special pattern change (first special pattern change) being executed is a miss change or when a special pattern change is not being executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG. 124(a), or the entire main display area Dm may be used to display that a regular winning game has been executed.
つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報
(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利と
なる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々
な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合が
あり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技
者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者も
いる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第
3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可
能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに
基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定
するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報
を表示させることができる。
In other words, when multiple pieces of information (lottery results and winning game status) need to be displayed overlappingly within the limited display area of the third
次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出
内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チ
ャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図であ
る。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行される
と、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャ
ンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される
有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第
2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示さ
れるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分か
り易く報知することができる。
Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to FIG. 124(b) to FIG. 126. FIG. 124(b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 124(b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, a comment "entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set during the period until all the
また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で
確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文
字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1
特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽
選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、
大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特
別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチ
ャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態とな
る大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で
確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文
字が表示される。
In addition, in the sub display area Ds, when a jackpot is won during the chance zone, the words "High probability of winning the chance" are displayed as a guide display mode to indicate that there is a high probability of winning the chance state. A detailed description will be given later, but in the
The probability of winning the jackpot in the special pattern lottery and the second special pattern lottery is the same, but the chances of winning the jackpot in the second special pattern lottery are higher than those of winning the jackpot in the first special pattern lottery.
It is configured so that the probability variable state is easily set after the end of the big win game. Therefore, in the normal state where the first special symbol lottery is mainly executed, the period of the chance zone where the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to win the big win that will result in the probability variable state than the period other than the chance zone in the normal state, so as shown in Figure 124 (b), the words "Probability variable GET high probability" are displayed as a guide display mode to indicate that the probability variable state can be obtained with a high probability.
なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第
2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を
実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保
留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上
側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個である
ことを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が
3個であることを示す「3」)が表示される。
In addition, although detailed explanation will be described later, during this chance zone, a pseudo-variation performance is executed to make it look like multiple special symbol variations have been executed during one special symbol variation (second special symbol variation). Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) indicating the reserved memory number of special symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special symbols 1 (in the figure, "2" indicating that the reserved number of
図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態
様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態
様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に
特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出
が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせる
ことができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部
領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成
しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しない
ように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示
ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さ
らに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図
保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させ
る表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための
表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてし
まうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。
As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is performed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been performed, thereby enhancing the performance effect. In this control example, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (the small display area Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure it so that it is difficult for the player to identify the number of reserved special figures, for example, it may be switched from a display mode using numbers that allows the player to easily identify the number of reserved special figures to a display mode in which the color is changed corresponding to each reserved special figure. In this case, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to suppress the current reserved special figure number from being easily identified, so that the same effect as this control example can be achieved.
また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図
柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した
通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行さ
れるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複す
る場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中
と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した
後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には
、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第
2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の
変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行さ
れている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が
正確に判別し難くなるという問題は発生する。
Also, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-
これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキ
ャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変
動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知する
ことができる。
In contrast to this, in this control example, when the second special pattern change is executed,
次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変
動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125
(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に
示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行され
る特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式
図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出
において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
Next, referring to FIG. 125(a) and FIG. 126, among the variation effects executed during the chance zone, the content of the pseudo variation effect (special variation effect) will be described.
FIG. 125(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variation performance, FIG. 125(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variation performance executed when the
ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動
演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ
、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行され
たと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用
いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通
り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第
3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の
終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する
「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特
別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半
期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(
仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。
Here, the contents of the special variation performance (pseudo variation performance) will be explained. This special variation performance is a variation performance in which the third symbol is stopped (provisionally stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation performance that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach performance is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation performance, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. 125(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special variation performance, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, which suggests that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, the reach performance that gives hope for a big win is stopped with a performance result that indicates a miss (
A special first half performance will be executed, in which the screen will be temporarily stopped.
その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動
させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2
保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を
確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄
変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状
態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄
変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変
動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別
を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出
態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特
別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。
After that, in the latter half of the special variation performance (about 30 seconds), a variation performance (special latter half performance) is executed to restart the temporarily stopped third pattern. This special latter half performance is executed by restarting the already acquired
The presentation mode is configured to be different depending on the reserved number. For example, when the reserved ball of the
さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で
特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に
対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。
なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図
1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示
を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3
図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。こ
れにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されること
になるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く
思わせることができる。
Furthermore, in this control example, when a special second half performance is executed in a performance mode corresponding to the change in the second special pattern during the chance zone (see Figure 125 (b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the second half period is varied in accordance with the number of reserved
Although detailed explanation is omitted, when the special variation performance is executed, if neither the
The game is configured to execute a variation performance in which the symbol is never temporarily stopped. This allows the player to feel that multiple special symbol variations have been executed during one second special symbol variation, since the above-mentioned special variation performance is executed only when the number of reserved special symbols is secured.
加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行され
る第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定される
ように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の
第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる
。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示さ
れた場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よ
って、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせた
り、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関
わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技
者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。
In addition, only when the result of the second special pattern lottery is a jackpot, the number of provisional stops of the third pattern executed during the latter half period is set to be different from the number of reserved
なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の
第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるため
の仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成
しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特
殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等
)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示さ
せるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2
回目)を表示するように構成しても良い。
It should be noted that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third
The display may be configured to display the number of times the message was received.
図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行され
た場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了
」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表
示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)
となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが
終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停
止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することがで
きる。
As shown in FIG. 126, when the special variation effect is executed without securing the reserved ball for the
Since the presentation mode is executed as the special latter half presentation, after the player thinks that the chance zone has ended, the presentation result of the special variable presentation, that is, the lottery result of the second special symbol, is stopped and displayed. Therefore, it is possible to provide the player with a presentation that is unexpected.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち
、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動
に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技にお
いて複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実
行されてしまうことを抑制することができる。
Although detailed explanation will be given later, in this control example, the above-mentioned special variation performance is executed in some of the second special symbol variations during the normal state, and the rest are configured to execute one variation performance for one second special symbol variation. Therefore, when multiple (maximum four)
次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される
演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間
のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図12
7(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態
様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエン
ディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であ
って、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示
される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。
Next, the content of the presentation executed during the big win ending period in this control example will be described with reference to Fig. 127. Fig. 127(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half period of the ending period of a normal big win game.
FIG. 127(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 127(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 127(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a special jackpot game.
本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技
者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊
技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当た
り遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定さ
れるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間
として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定さ
れるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が
大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状
態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当た
り遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知する
ことができる。
In this control example, when the jackpot game executed when the jackpot is won during the normal state is a jackpot game (high probability jackpot game) in which the high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than when the jackpot game (normal jackpot game) in which the high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, the high probability jackpot game is configured to set the jackpot ending period to 17 seconds, and the normal jackpot game is configured to set the jackpot ending period to 15 seconds. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the ending period (before the high probability state is set) that the game content will change significantly through the jackpot game (transition from the normal state to the high probability state). In addition, it is possible to inform the player of the game content to be executed after the jackpot game ends by using a long ending period.
また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、
可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下
させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に
球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当
たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(
特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。
In addition, in this control example, as described above, even if a special jackpot game is executed,
Unless the ball that entered the variable winning
A low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set.
この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを
示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態と
が相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当
たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常
大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと
切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異な
ってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。
In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state is set is executed during the ending period of the probability variable jackpot game, the content of the notification effect and the actual game state set will differ, causing a problem of dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of the probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of the normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, causing a problem of the notification effect being executed that feels strange to the player.
そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし
、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とする
ように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技
終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。
Therefore, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.
具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当た
りエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状
態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127
(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(
第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊
技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示
される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。
Specifically, as shown in FIG. 127, when a normal big win game is executed, the text "
(a)), and then, for the latter half of the period (7 seconds), if you win a jackpot during the time-saving state (
If a jackpot is won in the second special pattern lottery), a notification effect (see Figure 127 (c)) is executed in which the words "Get a jackpot and super chance during chance mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a special state is likely to be set.
一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行さ
れる報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆す
る「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その
後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カー
ドの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実
行するように構成している。
On the other hand, when a sure-variant jackpot game is executed, the notification effect executed during the jackpot ending period is configured to display the words "
本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様
が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。こ
れにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を
決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制
御処理の処理負荷を軽減させることができる。
In this control example, the presentation mode of the notification effect executed during the jackpot ending period is configured to be preset at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process for determining the presentation mode of the notification effect every time during the jackpot game in which various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control process executed during the jackpot game.
ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(V
ゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場
合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理
と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当た
り遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)
参照)へと切り替える処理とが実行される。
Here, even if a certain jackpot game is executed, during the jackpot game,
In this case, the display mode shown in FIG. 127(b) is changed to the display mode in which the word "Super" is not displayed and the notification effect performed in the latter half (7 seconds) of the ending period of the big win is changed to the notification effect performed in the latter half (7 seconds) of the ending period of the normal win game (FIG. 127(c)
(see reference) is switched to the
より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示さ
れる表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レ
イヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させる
ことができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(
表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的
な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否
かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンデ
ィング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替え
るように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替
えることができる。
More specifically, in the display mode shown in FIG. 127(a), the display layer (display image layer) on which the word "Super" is displayed is different from the display layer (display image layer) on which the word "100 chance modes" is displayed. The display layer (
The display instruction to the display screen (display layer) can be switched on or off. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the determination result of whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a big win game by a simple control process. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the big win ending period, which is set to be the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving a sense of incongruity to the player.
なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異なら
せているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期
間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長
さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限る
こと無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長
さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全て
の大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大
当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり
種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。
In this control example, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the length of the jackpot ending period may be unified for all jackpot types. In addition, in this control example, the latter half of the jackpot ending period is set as a period with the same length for all jackpot types, but the present invention is not limited to this, and the first half of the jackpot ending period may be configured to be the same length for all jackpot types. Furthermore, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be configured to be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be configured to be the same length.
また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を
設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じ
てエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。
In addition, in this control example, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot that has been won, but without being limited to this, the length of the ending period may be configured to differ depending on the game result during the jackpot game.
次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容につい
て説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状
態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(
Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が5
0回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中
の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合
と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。
Next, the contents of the performance executed during the chance mode will be described with reference to Figs. 128 to 130. The
If you pass through the V gate (65v), the high probability state of the special pattern will be 5 times higher after the big win game ends.
The number of times is set to 0. Furthermore, although a detailed explanation will be given later, the system is configured to be able to set a case where a V notification effect is executed to notify that the ball during the big win game has passed through a specific area (V gate) 65v, and a case where a V notification effect is not executed.
そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変
状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知
するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報
知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65
vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わ
らずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され
ているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構
成している。
If the V notification effect is executed during the big win game, a performance mode (special chance mode) is set to notify the player that a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) has been set after the big win game ends. If the V notification effect is not executed during the big win game, that is, if the ball enters the specific area (V gate) 65 during the big win game,
When the ball does not pass through v, or when the V notification presentation is not executed even though the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a presentation mode (chance mode) in which it is difficult for the player to know whether or not a probability variable state is set after the end of the big win game is set.
演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チ
ャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通
図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図1
28(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20
回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、
特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80
回」の文字が表示されている。
When the chance mode is set as the performance mode, the words "Chance Mode in progress" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and a remaining period notification mode is displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds to indicate the period until the high probability state of the normal pattern ends (see FIG. 1).
28(a)). The example shown in FIG. 128(a) is a 20-minute game after the chance mode is set.
This shows the state in which the special pattern variation is being executed, and the remaining period notification mode is
"80" indicates that the chance mode will end if the special pattern change is executed 80 more times.
The word "times" is displayed.
このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装
置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短
状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に
有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。
In this way, when the chance mode is set as the presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the current game state is a sure-win state or a time-saving state from the various display modes displayed on the display surface of the third
また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了
後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に
構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、
即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当た
り遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生
することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)
65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に
確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが
設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
In addition, only when the V notification effect is not executed during the big win game, even if the probability variable state is set after the big win game ends, the chance mode can be set as the effect mode. Therefore, the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the big win game,
That is, even though the player is informed that the probability variable state will be set after the big win game ends, the chance mode will be set after the big win game ends, and the player will be confused.
When a V notification effect is executed to notify that 65v has been passed, a super chance mode is set as an effect mode for indicating that a probability variable state is set after the end of a big win game, so that the player can play with peace of mind.
なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したに
も関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードと
してチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり
遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行され
なかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良
い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領
域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の
大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が
実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果
と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特
定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態
が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するよ
うに構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定する
ように構成すると良い。
In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed, the chance mode is set as the display mode after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the super chance mode may be set in some cases where the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it has become impossible (difficult) to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game), a determination is made as to whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game and whether a V notification effect has been executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery) where a determination result that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v and a determination result that a V notification effect has not been executed are obtained, a display mode (Figures 127(b) and 127(d)) indicating that a special probability state is set during the ending period of the jackpot game can be displayed, and a super chance mode can be set as the presentation mode after the end of the jackpot game.
このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であ
っても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり
遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。
By configuring in this way, even if the V notification performance is not executed during the big win game, the possibility of the super chance mode being set can be left, so that the player can play with a sense of expectation until the big win game ends.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードと
してチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場
合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態
が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示
される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊
技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技
状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当
たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技
状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が
100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利
遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有
利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定される
ように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関
わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報
知を実行可能に構成している。
As explained above, in this control example, when the chance mode is set as the presentation mode to be set after the end of the big win game, the game state may be set to the time-saving state or the probability state. And, regardless of which game state is set, the remaining period during which the high probability state of the normal pattern continues is displayed. In other words, the gaming machine is configured to be able to set a first advantageous gaming state (high probability state) and a second advantageous gaming state (time-saving state) as advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state as gaming states to be set after the end of a jackpot game, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period from the end of a jackpot game until 50 special symbol variations are executed), and the second advantageous gaming state continues for a second period (the period from the end of a jackpot game until 100 special symbol variations are executed), which is longer than the above-mentioned first period, and when the first period has elapsed after the first advantageous gaming state has been set after the end of a jackpot game, the second advantageous gaming state is set until the second period has elapsed, and when the second period has elapsed, the normal state is set. In this gaming machine, regardless of whether the high probability state is set after the end of a jackpot game, a remaining period notification is possible to indicate the remaining period until the advantageous gaming state ends (the second period).
このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利
遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第
2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技
状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を
、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。
By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of the duration of the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state. Furthermore, in this control example, when the remaining period of the second period (the remaining period of the chance mode) is set, a game state suggestion effect for suggesting to the player whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state is configured to be executable using the notification mode (display mode) of the remaining period notification.
ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出
の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技
状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した
通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条
件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技
状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、
副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示され
る。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊
技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者
に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例
では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大
当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含ま
れている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当た
り遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成
している。
Here, referring to Fig. 128(b), the contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be explained. Fig. 128(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in Fig. 128(b), when a chance mode is set while the probability variable state is set and a predetermined notification condition is met, a game state suggestion effect is executed in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed (displayed in a white display mode in Fig. 128(b)). Then,
The small display area Ds1 of the sub-display area Ds displays a comment "Big Win Expectation Increase". By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which of the advantageous game states is set while informing the player of the period until the end of the advantageous game state that is advantageous to the player. Although detailed explanation is omitted, in this control example, the same display mode as that shown in FIG. 128(b) can be displayed when the special pattern change being executed is a big win change, or when the acquired
このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンス
モード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されているこ
とを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することがで
きるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が
設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合
に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態
が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができ
るという効果がある。
By configuring in this way, during the chance mode indicating the period during which the advantageous game state advantageous to the player continues, various information more advantageous to the player (information indicating that the probability variable state is set, information regarding winning the jackpot) can be displayed using the same display mode, so that it is possible to provide a performance that is easy for the player to understand. Also, even if the time-saving state is actually set, it is possible to display a display mode that is likely to be displayed when the probability variable state is set based on winning the jackpot, so that it is possible to make the player think that the probability variable state is set at a rate higher than the design value, and it is possible to increase the player's motivation to play.
なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出
を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されてい
る状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含
まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための
示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態
様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。こ
れにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当
たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるた
め、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせる
ことができる。
In addition, it may be configured to execute the performance during the chance mode using a technical idea different from the technical idea of the above-mentioned control example. For example, when the chance mode is set during the high probability state, if a jackpot is won or the acquired reserved ball for
In addition, since the ratio of the probability variable state being set in the game history can be made to appear lower than the actual ratio, the player can play the game with a higher expectation that the probability variable state will be set in the next big win game.
以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャン
スモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させる
ことにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャン
スモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示
唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状
態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定さ
れている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様
(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態
が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を
第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置8
1の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させるこ
とにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。
As described above with reference to FIGS. 128(a) and 128(b), in this first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the period (remaining period) during which the chance mode will continue is changed to make it possible to suggest the currently set game state to the player, and it is configured so that the game state suggestion effect suggesting the currently set game state can be easily understood by a player who is carefully watching the remaining period of the chance mode. However, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode, and for example, a first display mode (e.g., the character "Chance") that is more likely to be displayed when the probability variable state is set than when the time-saving state is set, or a second display mode (e.g., the character "Pinch") that is more likely to be displayed when the time-saving state is set than when the probability variable state is set may be displayed on the display surface of the third
The display mode of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) displayed on the display surface of the first display unit may be changed to execute a game state indication effect.
なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図
柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図12
8(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状
態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様
を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態
が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、
上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間と
して、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、
その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を
残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を
経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したこと
を報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行
されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続
する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の
文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において
、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成して
も良い。
In addition, in this first control example, both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are configured to end when the number of times the special symbol variation is executed reaches a predetermined number of times.
As shown in FIG. 8(a) and FIG. 8(b), the display mode of the remaining period notification that notifies the remaining period during which the chance mode will continue (the remaining period during which the high probability state of the special symbol or the high probability state of the normal symbol can continue) is used to suggest the current game state. For example, in a
The above-mentioned configuration of the chance mode may be used. In this case, when the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the duration of the chance mode,
The remaining period until the high probability state of the normal pattern ends (the period until the time-saving state ends) is notified by a remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time-saving state is set, a presentation is executed to notify that the normal state has been entered, and if a special probability state is set, a presentation can be executed in which the word "Congratulations" is displayed as a display mode indicating that the high probability state of the special pattern will continue until the next jackpot game is played, that is, a display mode indicating that the remaining period for which the special probability state will continue is the period until the next jackpot, and the word "Congratulations" may be displayed if a specified notification condition is met during the period in which the chance mode is set.
つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させ
て随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残
期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報
知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間
報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変
(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを
報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構
成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者が
チャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。
In other words, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) which is updated from time to time in accordance with the remaining period of the chance mode which is updated every time a special symbol lottery is executed, a display mode which only indicates that the remaining period of the chance mode exists, that is, a remaining period notification mode which does not indicate the number of remaining times of the special symbol which can be executed during the chance mode, as in the remaining period notification mode shown in FIG. 128(a), may be used, or a remaining period notification mode which can roughly notify the remaining period of the chance mode by varying the display mode (for example, varying the display color) in accordance with the remaining period of the chance mode may be used. Furthermore, a configuration may be made in which a plurality of remaining period notification modes can be displayed, and the display modes of the plurality of displayed remaining period notification modes are combined, so that the player can grasp the remaining period of the chance mode.
次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段
を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボ
タン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイ
ミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省
略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作
演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊
技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作
した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行す
る操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やか
すための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球
を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期
に飽きてしまうことを抑制することができる。
Next, referring to FIG. 129 and FIG. 130, the contents of the effects executed when the player operates the operation means during the chance mode will be described. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation contents and operation timing. Although detailed explanations are omitted, the operation effects are configured to change the background image displayed in the main display area Dm of the third
ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容
について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状
態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図
柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有
利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変
動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~
49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され
易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定され
る特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(
例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。
Here, among the above-mentioned operation effects, the contents of the various operation effects executed during the chance mode will be explained. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when an advantageous gaming state (time-saving state, probability-changing state) is set, a different change time can be selected according to the number of times the special symbol changes after the advantageous gaming state is set. Specifically, the period from the first to the twentieth time that the special symbol changes after the advantageous gaming state is set is the first period (high-speed change period) in which a short change time (for example, 5 seconds) is likely to be selected, and the period from the 21st to
The period from the 49th time to the 50th time becomes a second period in which a longer variable time (e.g., 10 to 30 seconds) than the first period is likely to be set, and only the 50th time becomes a specific period in which a specific variable time (e.g., 20 seconds) is set, and the period from the 51st time to the 100th time becomes a specific period in which a variable time (e.g., 20 seconds) similar to the second period is likely to be set.
For example, the third period is configured to be easily set to a value between 10 and 30 seconds.
つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊
技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1
期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くす
ることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊
技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
In other words, during the predetermined period (first period) after the chance mode is set, that is, during the predetermined period after the end of the big win game, the special symbol variation is likely to be executed in a short variation time.
If a jackpot is won during the period, it is possible to make it easier for the player to play multiple jackpot games at short intervals. This makes it possible for the player to think that the next jackpot game is being played as part of the previous jackpot game, thereby increasing the player's interest in the game.
そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い
変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が
実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の
特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示
唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊
技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)
の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状
態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。
In the second and third periods, the special symbol fluctuations are more likely to be executed with shorter fluctuation times than when the normal state is set, and are more likely to be executed with longer fluctuation times than in the first period. This makes it possible to ensure a period during the chance mode during one special symbol fluctuation during which a suggestive performance is executed to suggest whether the currently set game state is a time-saving state or a probability-changing state. Also, in the specific period (the 50th special symbol fluctuation after the advantageous game state is set), a specific fluctuation time (20 seconds) is always executed.
A special symbol variation is performed, and a suggestive performance is performed for 20 seconds to suggest to the player whether or not the probability variable state has been set (is set).
このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成するこ
とで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。
In this way, by making it possible to select different change times depending on the number of times the special pattern change is performed, it is possible to execute a performance according to each change number using an appropriate period of time.
図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、
内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表
示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129
(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示し
た模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄
表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン
22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを
交互に切替表示されるように構成している。
FIG. 129(a) shows a state in which the chance mode is set as the presentation mode.
FIG. 129(b) is a schematic diagram showing an example of display contents that are displayed during a period other than a high-speed fluctuation period (a normal fluctuation period) when a normal state is internally set. FIG. 129(b) is a schematic diagram showing an example of display contents that are displayed during a period other than a high-speed fluctuation period (a normal fluctuation period).
13 is a schematic diagram showing the display mode when the
図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側
下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示
態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示
領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示
されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通
り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。
129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a framed
次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出
の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定さ
れてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場
合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特
別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、
背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様
が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像
が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中に
おける枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲
が低下してしまうという問題があった。
Next, the contents of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be explained with reference to Fig. 130. In this control example, when the
If the background image is switched, the display mode displayed on the display surface of the third
そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、
背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、
図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域D
sの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中
であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果
に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出
も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中
も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押
下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表
示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。
Therefore, in this control example, if the player operates the
Instead of switching the background image, a different effect is executed.
As shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the sub-display area D
The word "Special Mode" is displayed in the small display area Ds1 of the main display area Dm, and the player is notified that the current period is a high-speed fluctuation period. During this "Special Mode", regardless of the result of the special symbol lottery, a special symbol fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is executed, and the third symbol fluctuation effect is also executed in a "Special Mode"-specific fluctuation effect. Also during the "Special Mode", the icon HR10 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm, and when the player presses the
このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その
操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技
者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせること
ができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、
遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコン
HR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その
操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠
ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊
技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることが
できる。
In this way, even if the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation presentation to be executed can be varied depending on the timing of the operation, so that the player can be motivated to play by pressing the
The same guide display (icon HR10) is used to guide the player to operate (press) the
なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン2
2を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される
割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実
行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態である
か時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出
が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制すること
ができる。
In this control example, the
When the player operates the
さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ
、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体
的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり
当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球
に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特
別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた
特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能
に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボ
タン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特
殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成してい
る。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背
景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者
に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。
Furthermore, in this control example, even during the high-speed fluctuation period, only when a predetermined condition is satisfied, the background image is switched when the
加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行う
ことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊
技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるもの
であり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるま
での期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作とな
るため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行わ
れてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間
を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操
作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー
)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定して
も良い。
In addition, even during the high-speed fluctuation period, the special operation (long press) on the
次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「ス
ーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は
、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例
を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に
第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。
Next, referring to Fig. 131, the contents of the performance executed during the "super chance mode" in which the player is notified that the probability variable state is set will be explained. Fig. 131(a) is a schematic diagram showing an example of the performance contents when the first special symbol variation is executed during the "super chance mode", and Fig. 131(b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents when the second special symbol variation is executed during the "super chance mode".
本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され
ている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第
2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり
遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行
される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実
行されるまで継続するように構成している。
In this control example, when a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable state is set with a high probability (a probability variable jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). The probability variable state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).
つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行され
るまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1
/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成して
いる。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄
抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。
In other words, once the probability of a special symbol being selected is reached, the player must win the jackpot in the second special symbol selection before the specified number of special symbol selections (50 times) are performed (the probability of winning the jackpot in the high probability state of the special symbol is 1.
As long as the player wins the second special symbol lottery, the probability of the probability of the special symbol being selected is high.
一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第
1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定され
た直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且
つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例で
は、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変
大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には5
0%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行さ
れるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別
図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合があ
る。
On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if the probability variable jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and the probability variable state is set immediately after the jackpot game ends, that is, in the state in which the probability variable state is set, the
The probability of a jackpot game being played is 0% and the remaining 50% is a normal jackpot game. In other words, even if the probability of a jackpot game is set, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the probability of a jackpot game being played may not be looped.
このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した
大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊
技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生
するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出
として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大
当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態と
なる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体
的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、
必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)
。
In this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the high probability state, if the player quickly determines that the jackpot won is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play will decrease. Therefore, in this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state,
The above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 131(a)).
.
これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合
において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリ
ーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間
中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができ
る。
This makes it possible to prevent a reach effect from being executed in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in a reach state when a normal jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the special pattern fluctuation period, and to suppress players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special patterns change.
また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は
、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成さ
れ、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示
領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様とし
て「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。
Also, as shown in Fig. 131(a), in this control example, during the "Super Chance Mode", similarly to the above-mentioned "Chance Mode", the small display areas Ds11 and Ds12 are formed, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special figures. And, at the top of the main display area Dm, the characters "Super Chance Mode" are displayed as a display mode to inform the player that the current probability change state is in progress.
ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(
確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対
応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出
であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄
変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特
別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブル
リーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当た
り遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する
第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。
Here, during the super chance mode, the double reach (
In the case where a double reach effect is executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a certain jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol variation being executed is the first special symbol variation, so in this control example, the double reach effect shown in Fig. 131(a) can be executed even in the variation effect executed in response to the second special symbol variation. In other words, the double reach effect using the third symbol corresponding to a normal jackpot can be executed in the variation effect corresponding to the second special symbol lottery in which a certain jackpot game is always executed when a jackpot is won.
このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたと
しても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを
遊技者に容易に判別させ難くすることができる。
By configuring it in this manner, even if the double reach presentation shown in FIG. 127(a) is executed, it is made difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.
さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演
出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図
柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が
付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリー
チへの昇格演出)が実行されるように構成している。
Furthermore, in this control example, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the lottery of the second special pattern, an effect is executed in which the type of third pattern that reaches the reach state when the middle pattern row Z2 completes one revolution is changed to the third pattern corresponding to a sure jackpot (identification information with the
このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必
ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第
1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であって
も、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせ
ることができる。
By configuring in this way, if the currently running special symbol lottery is a big win, the player can be notified in advance that a high probability big win game will be executed. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can play the game while expecting that it will be upgraded to a high probability double reach midway.
なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇
格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となっ
た場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z
2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組
合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定して
も良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作
結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。
In this control example, as a variable condition for changing (promoting) the double reach performance being executed to the double reach performance with a certain probability, a variable condition is set that is established when the variable state of the middle pattern Z2 becomes a predetermined state (one lap has passed). However, the variable condition is not limited to this, and for example,
A variable condition may be set to be established when the third pattern corresponding to a reach state (the third pattern which is a combination that results in a jackpot) passes through a reach effective line as the third pattern variably displayed by 2, or a variable condition may be set to be established when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.
また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種
別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第
3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示し
たダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1
として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.
3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構
成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当
たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選に
て確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができ
る。
In addition, in this control example, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of the third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbol (shown by a triangle in the figure) is erased, and the upper symbol row Z1
"3.2.1" is displayed from the left as the lower pattern row Z2, and "1.2.
It may be configured to execute a triple reach effect in which "3" is displayed. Even in this configuration, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the probability variable jackpot compared to the double reach effect, so that it is possible to visually inform the player that there is a high possibility that he or she has won the probability variable jackpot in this special symbol lottery.
加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例え
ば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状
態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3
図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状
態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了
するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行
わせることができる。
In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to a variable performance executed during a normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach performance in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in a reach state, the third pattern in the reach state may be
The type of the symbol may be switched to the type of the third symbol corresponding to the probability of a big win, or the number of the third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more advantageous presentation result to be provided until the variable presentation ends.
次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、
実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演
出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを
示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出
が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。
Next, referring to FIG. 132, the variation pattern of the special symbol selected in this control example,
The relationship with the performance mode to be executed will be explained. Fig. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third pattern, and Fig. 132(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third pattern.
詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示
すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パタ
ーンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時
間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。
A detailed description will be given later with reference to Fig. 25, but in this control example, a variation pattern obtained by combining a basic time and an added time is defined as a variation pattern (variation time) for showing the result of the special symbol lottery. The period corresponding to the basic time is defined as a common variation pattern, and the period corresponding to the added time is defined as a specific variation pattern.
つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示
面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄
が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるよ
うに構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状
態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3
図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対
応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。
That is, in this control example, the third symbol variation presentation mode executed on the display surface of the third
The third pattern change performance (the third pattern change performance executed in accordance with the basic time) executed during a predetermined period after the patterns start to change can be made common.
具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設
定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄
変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング
)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状
態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表
示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を
経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。
Specifically, as shown in Fig. 132(a), in the case of non-reach variation performance, since the additional time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary at a timing when a predetermined period has elapsed since the start of the third pattern variation performance (for example, at a timing when 5 seconds have elapsed), and one second later, the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a stationary display mode in which a reach state does not occur on the effective line, and two seconds later, the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a stationary display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second stationary display period (fixed time), the lottery result of the special pattern lottery is displayed as fixed.
図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒
)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過
するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周
するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演
出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。
As shown in Fig. 132(b), when the reach variation performance is executed, the basic time (30 seconds) is set, and the performance mode from the reach state to 5 seconds is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the performance mode from the reach state to the middle symbol row Z2 making one revolution is set as the common variation pattern. After that, the performance mode (reach pattern, stop symbol) according to the added time is set.
次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディ
ング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(
b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、
図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場
合の流れを示したものである。
Next, referring to FIG. 133, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the big win game will be described. FIG. 133(a) shows a normal big win, FIG.
b) shows the flow of the ending period for the special jackpot,
FIG. 133(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game.
図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期
間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のE
D期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分
けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。
As shown in FIG. 133, in this control example, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the special jackpot. The normal jackpot is 15 seconds, and the special jackpot is 17 seconds.
The video game is configured so that a period D is set, and an ending performance is executed that is divided into a first half period and a second half period (see FIG. 127).
本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様
がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か
)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基
づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。
In this control example, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.
まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当た
り遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊
技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大
してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊
技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオー
プニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング
表示演出)の演出態様を決定するように構成している。
First, referring to Fig. 133(a), the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game when the normal jackpot game is executed will be described. In this control example, in order to prevent various processes executed during the jackpot game from becoming complicated and the processing load during the jackpot game from increasing, the presentation mode of the presentation (ending display presentation) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the round game (game in which prize balls can be obtained) during the jackpot game is executed (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game).
通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了する
までに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される
)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照
)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(V
ゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予
め設定してあるエンディング演出が実行される。
When a normal jackpot game is executed, the display mode of the ending performance (see Fig. 127 (a) and (c)) is set to inform the player that the "chance mode" will be set (time-saving state will be set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. Then, in the normal jackpot game, if the ball enters a specific area (V
Since the ball does not pass through
次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行され
た場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変
大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに
、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエン
ディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通
過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域
(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(
Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知
演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング
演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状
態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を
設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、
大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示
態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図
127(c)参照)を設定する。
Next, referring to Figures 133(b) and 133(c), the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game when a guaranteed jackpot game is played will be explained. When a guaranteed jackpot game is played, a decision is made as to whether or not to execute a V notification presentation during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the presentation mode of the ending presentation is decided based on the decision result. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v is played, a guide announcement is given to the player to guide the ball to pass through the specific area (V gate) 65v, and a notification is given to inform the player that the ball will actually pass through the specific area (V gate) 65v.
It is determined whether or not to execute a V notification effect in which a V passage notification is executed to notify the player that the player has passed through the
A display mode is set to indicate to the player that a "chance mode" will be set after the end of the big win game (a display mode in which the "Super" display is deleted from the display mode in FIG. 127(b) and see FIG. 127(c)).
V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「
Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置
を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行さ
れる。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコ
メントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、
案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(
Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65v
への球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技
が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過
報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技
が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。
When executing the V notification performance, the "
A guide notification is executed in which the comment "Aim for V" and a schematic diagram showing the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning
Even if the announcement is made, the ball remains in a specific area (
If the player does not pass through the
Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game ends, the above-mentioned V passage notification is executed, and if the V round game ends without the ball passing through the specific area (V gate) 65v, the words "Too bad you didn't get a V!" are displayed.
その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技
結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判
別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実
行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定
されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、
Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディ
ング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラ
ウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は
、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示
態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(
差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スー
パー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行さ
れる。
After that, when the ending period of the big win game arrives, a judgment is made as to whether or not to replace the display mode of the ending performance set in advance based on the actual game result of the V round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification performance is to be executed at the start of the big win game, a display mode indicating that the "Super Chance Mode" is set as the ending performance (see Fig. 127 (b) and (d)) is set in advance.
If the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending performance is executed without switching the display mode of the ending performance. On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the time-saving state is set after the end of the big win game, so the display mode of the ending performance is switched to a display mode indicating that the "chance mode" is set (
A replacement process is then performed, and the ending presentation is executed in the replaced display mode (a display mode in which the display of "Super" is deleted from the display mode of FIG. 127(b) and see FIG. 127(c)).
また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中
にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示
からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65v
を通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウン
ド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定され
た表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定され
ているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提
供することができる。
In addition, when the V notification performance is not executed, the V notification performance is not executed during the jackpot game, as in the normal jackpot game, and the various performance displays executed on the display surface of the third
A big win game is executed in which the player cannot know that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, an ending performance is executed in a preset display mode. This makes it possible to provide a state in which a "chance mode" is set after the end of the big win game, even if a probability variable state is actually set.
さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大
当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中
の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお
、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲー
ト)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当た
り遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限るこ
と無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを
通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(
Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、
大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、
この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると
良い。
Furthermore, when the "chance mode" is set while the probability variable state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability variable jackpot game), so that it is difficult to know in advance that the probability variable state will be set by the effect during the jackpot game. Note that in this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game where the V notification effect is not executed, the "chance mode" is set after the jackpot game ends, even though the probability variable state is actually set. However, without being limited to this, for example, even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, the V passing notification may be not executed at a predetermined rate, and the specific area (
V Gate) If the ball passes through 65V but the V passage notification is not executed,
The "chance mode" may be set after the big win game ends.
In this case, it is preferable to configure the V notification effect so that it can be executed even when a normal jackpot game is executed.
このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行
されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊
技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えること
を抑制することができる。
By configuring in this manner, it is possible to easily create an event in which the V passing notification is not executed even though the V notification display has been executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable about the "chance mode" being set after the end of a jackpot game in which the V notification display has been executed.
次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについ
て説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技
の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100
回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲー
ト)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定
められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そし
て、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通
図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(
図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特
別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容
に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを
異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンデ
ィング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演
出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示され
た場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の
表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設
定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード
」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャ
ンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。
Next, the flow of the presentation mode set after the end of the big win game will be described with reference to FIG. 134. As described above, in the
Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends for a predetermined second specific period (period until the special symbol variation is executed 50 times). Then, if the game state set after the jackpot game ends is a time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), the "chance mode" is set as the presentation mode (
See FIG. 134(b). In addition, when the game state set after the end of the jackpot game is a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the presentation mode set after the end of the jackpot game is different depending on the presentation content during the jackpot game (depending on the presence or absence of a V notification presentation), and as shown in FIG. 134(a), when it is notified that the probability state is set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, when the display mode of the entry into the "super chance mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending presentation, the "super chance mode" is set as the presentation mode (see display a in FIG. 134(a)), and when it is not notified that the probability state is set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, when the display mode of the entry into the "chance mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending presentation, the "chance mode" is set as the presentation mode (see display b in FIG. 134(a)).
図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモー
ド」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継
続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切
替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131
(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)
が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する
期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内
容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報
知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示
されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回
」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定され
る時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期
間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構
成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態
(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。
As shown in the display a in FIG. 134(a), when the "Super Chance Mode" is set after the big win game ends, the "Super Chance Mode" continues until the probability change state ends, and when the game state transitions from the probability change state to the time-saving state, the "Chance Mode" is switched to and displayed. In this case, while the "Super Chance Mode" is set, the display in FIG.
As shown in (a), the remaining period is the period until the probability of the bonus ending (maximum 50 times).
is displayed in the small display area Ds2. This allows the player to be informed in an easy-to-understand manner of the duration of the most advantageous game state for the player. In addition to the display contents shown in FIG. 131(a), a pre-notification effect may be configured to be executed to notify the player in advance that the time-saving state will be set 50 times after the probability variable state ends. For example, when the remaining period mode (in FIG. 131(a), which indicates the remaining period of the probability variable state, is displayed in white as "49 times"), becomes less than a predetermined period (for example, "10 times" or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time-saving state will continue to be set later may be displayed in a display mode different from the remaining period mode indicating the remaining period of the probability variable state (for example, "50 times" is displayed in black). This allows the player to be informed in advance that a game state (time-saving state) more advantageous than the normal state will be set even after the probability variable state ends.
また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期
間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特
別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし
、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される
時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示
す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合
に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このよう
に構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が
終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知する
ことができる。
Also, when the "super chance mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probability variable state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time-saving state may be displayed, and each time a special symbol variation is executed, each remaining period mode may be subtracted by one. Alternatively, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probability variable state and the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time-saving state set after the probability variable state ends may be displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the probability variable state may be subtracted first, and when the remaining period of the probability variable state becomes 0 and the time-saving state is entered, the remaining period mode indicating the remaining period of the time-saving state may be subtracted. Even in this case, it is possible to notify in advance a player playing in the probability variable state that a game state that is more advantageous to the player than the normal state will be set after the probability variable state ends.
次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演
出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が
設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモ
ード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技
状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほ
うが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。
Next, the effect during the chance mode will be explained using display b in Fig. 134(a) and Fig. 134(b). In this control example, the chance mode is set as the effect mode in some cases where the probability variable state is set and when the time-saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to Fig. 128, a game state suggestion effect is executed that changes the notification mode of the remaining period notification. This game state suggestion effect is set so that the chance mode during the probability variable state has a higher appearance rate than the chance mode during the time-saving state.
次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明を
する。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン2
2(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタ
ン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に
応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短
状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH
「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間
中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する
「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演
出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを
移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法と
して、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるま
での高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可
能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設
定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降
(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(
大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操
作演出を実行可能に構成している。
Next, the contents of the operation effect during the chance mode will be described with reference to FIG. 135. In this control example, the operation effect (when the player presses the frame button 2) executed during the chance mode is
2 (operation means) by the player, and depending on the operation timing and operation method of the frame button 22 (operation means) by the player, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135(a), during the chance mode when the time-saving state is set, the operation method is the button PUSH.
When "normal press" is executed, during the high speed change period until the special symbol change is executed 20 times, an operation effect of "reach suggestion" which suggests whether the change effect being executed will be in a reach state during the third symbol change, or a "state suggestion" which suggests the currently set game state can be executed, and thereafter (after the number of special symbol changes is 21), an operation effect of "background mode transition" which transitions the background mode can be executed. Also, as an operation method, when "long press" of the button is executed, during the high speed change period until the special symbol change is executed 20 times, an operation effect of "background mode transition" which transitions the background mode can be executed, and during the period from the number of special symbol changes of 21 to 50 (second period), an operation effect of "state suggestion" which suggests the currently set game state can be executed, and thereafter (after the number of special symbol changes is 51), an operation effect of "state suggestion" which suggests the game state which has been executed in the past (at the time when "chance mode" was set (
In order to indicate the game state that was set after the end of the jackpot game (after the end of the jackpot game), a "past state indication" operation presentation can be executed.
また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンス
モード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄
変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態
となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状
態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作
演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中
)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以
降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に
構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特
別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を
実行可能に構成している。
Also, as shown in FIG. 135(b), during the chance mode when the probability variable state is set, when the button push "normal push" is executed as an operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation performance of "reach suggestion" which suggests whether the fluctuation performance being executed will be in a reach state during the third symbol fluctuation, "state suggestion" which suggests the currently set game state, or "background mode transition" which transitions the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 times of the special symbol fluctuation (second period), the operation performance of "background mode transition" or "state suggestion" can be executed, and thereafter (after the number of times of the special symbol fluctuation is 51 times or later), the operation performance of "background mode transition" can be executed. Also, when the button is pressed and held "long press" as an operation method, the operation performance of "background mode transition" which transitions the background mode can be executed regardless of the number of times of the special symbol fluctuation.
以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態
が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構
成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンス
モードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及
び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の
演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場
合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊
技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を
操作させる遊技を実行させることができる。
As explained above, in this control example, when the time-saving state is set or when the probability-changing state is set, the "chance mode" can be set as the presentation mode, and the duration of the chance mode (100 times of time-saving) is divided into a plurality of periods according to the number of special symbol variations executed during the chance mode, and the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the operation means (frame button 22) is made different for each set game state and period. As a result, when the chance mode is set, it is possible to have the player predict the currently set game state based on the contents of the operation presentation executed by the operation presentation, and therefore it is possible to have the player eagerly operate the operation means in playing the game.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動
期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード
移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動
期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大
当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変
動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特
別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良
い。
As explained above, in this control example, the predetermined period after the end of a jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if a "normal press" operation is performed on the
このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間
中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背
景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領
域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期
間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技
意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回
の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための
案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコ
メントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように
構成しても良い。
By configuring in this way, for example, during the first special symbol variation period after the end of the jackpot game, as a notice mode for notifying the player that a high-speed variation period will be set, a comment such as "You will not be able to change the background mode from the next variation! Please select your desired background now" is displayed in the sub-display area Ds, so that the player can be prevented from suddenly being set in a period during which the background mode cannot be changed (high-speed variation period), and from being unable to play in the desired background mode, resulting in a decline in motivation to play. Furthermore, it is also possible to configure the display to display comments such as "There is a possibility that the chance mode is a high-speed variation state! Don't give up!" and "When the display mode of the remaining number of times changes, it's your chance!" as a guide mode for explaining the game content of the "chance mode" to the player using the one special symbol variation period after the end of the jackpot game.
なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期
間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技
の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中
の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期
間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成
すれば良い。
In addition, in the case where the high-speed fluctuation period is set from the first special pattern fluctuation after the end of a jackpot, as in this first control example, the background mode during the "chance mode" can be selected during the playing period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set (for example, during the ending period of the jackpot game), and when the "chance mode" is set, the player can be notified that the background mode cannot be changed for a specified period (during the high-speed fluctuation period).
図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート
)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」
の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、
球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が
行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図
柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれ
ば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される
。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device displays a symbol of "○" and a symbol of "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol starting hole (through gate) 67.
The
When it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning, the second symbol display device displays a "○" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a "X" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例において
は「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが
所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよ
う構成している。
The
第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率
状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常
状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(
確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるよ
うに構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行
される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大き
く乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確
率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄
抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当た
り当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に
普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合
に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。
The time it takes for the second symbol to change (normal symbol change time) is different depending on the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol that is set. When the low probability state (normal state) of the normal symbol is set, the normal symbol change time is 10 seconds, and when the high probability state (
When the normal symbol variation time is set to 3 seconds, the normal symbol variation time is set to 3 seconds. This makes it possible to greatly separate the frequency of normal symbol winning games in the low probability state of normal symbols from the frequency of normal symbol winning games in the high probability state of normal symbols. In other words, the normal symbol variation time can be shortened in the high probability state of normal symbols compared to the low probability state of normal symbols, thereby increasing the number of normal symbol lotteries (normal symbol lotteries) that can be executed per unit time, and further making it easier to win in the normal symbol lottery that is executed. Therefore, while it is difficult to execute a normal symbol winning game when the low probability state of normal symbols is set, it is easy to execute a normal symbol winning game when the high probability state of normal symbols is set.
なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、
設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが
、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例
えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定
されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、
普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普
通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが
長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊
技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され
易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実
行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)
の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態
中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することがで
きる。
In this control example, the high probability state of the normal pattern is higher than the low probability state of the normal pattern.
The set normal symbol variation time and winning probability are configured to be advantageous to the player, but this is not limited to this, and only one of them may be configured to be advantageous to the player. For example, regardless of the probability state of the normal symbol, the same normal symbol variation time (for example, 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. This allows, for example,
In a
This can prevent a situation where a transition to a time-shortened state occurs during execution of the time-shortened state, and a long period is set during which a normal symbol lottery is not executed during the time-shortened state, even though the time-shortened state has been set.
図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技
領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に
球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打
ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤
13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対
して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入
球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口
64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る
第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した
場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球
口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当
たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。
As described above with reference to Figure 2, in the
左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設け
られたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67
を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1
入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一
般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が
2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと
球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。
A ball shot by a left-handed player flows down the left side area and passes through a through
The balls that do not pass through the first hole are also picked up by the nails planted in the
The ball flows down toward the
第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球
が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球
口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆
ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では
、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球する
ように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるよう
に構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では
、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成
されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成し
ている。
The
ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽
選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段で
あって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領
域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後
に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。
Here, the variable winning
また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域
(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊
技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置6
5へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊
技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な
大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲー
トを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定
領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊
技)と称して説明をする。
In addition, depending on the type of the jackpot won, a jackpot game in which the ball that has won the variable winning
A jackpot game in which a ball that enters into the variable winning
なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に
特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了
後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では
、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技
状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の
1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過さ
せ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、この
Vラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させる
ことができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設
定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特
典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣
を向上させることができる。
As described above, even if a high probability jackpot game is executed, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the jackpot game, the high probability state (high probability state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this control example, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the timing when the jackpot game is executed. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, the round game (V round game) that is easiest to pass the ball through the specific area (V gate) is executed in the round game executed in the first round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, and the interest of the game can be improved.
一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊
技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態
様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する
制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様
を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題が
あった。
On the other hand, when the above-mentioned configuration is used, the presentation mode of the notification effect for informing the player of the game state that will be set after the end of the jackpot game (e.g., the presentation mode of the jackpot ending period) cannot be set in advance (e.g., at the start of the jackpot game), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to the ball output and control processing related to the display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the
これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当た
り遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定される
ことを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエ
ンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出
の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過してい
る場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を
球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。
このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され
易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設
定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、
大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減
することができる。
In contrast, in this control example, when a special jackpot game is executed, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball passing through the specific area (V gate), and if the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the presentation mode set in advance is executed, and the presentation mode of the notification effect is switched only if the ball has not passed through the specific area (V gate).
In this way, when a normal game is played during a jackpot game, the presentation mode of the notification mode is set in advance assuming a game state that is likely to be set after the jackpot game ends, and the presentation mode of the notification mode is switched only when it is determined that an unexpected game state is set.
The frequency with which a control process for setting the presentation mode of the notification presentation during a jackpot game is executed can be reduced.
さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常
大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが
通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これに
より、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定される
よりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当
たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊
技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成し
ている。
Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, and the probability variable jackpot game, which is advantageous to the player, is configured to have a longer ending period than the normal jackpot game. This makes it possible to inform the player that the probability variable state will be set after the jackpot game ends before the probability variable state is actually set (during the jackpot game) in an easy-to-understand manner. On the other hand, if the probability variable state is not set after the jackpot game ends, informing the player of the fact for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be short.
このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊
技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下さ
せることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり
遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、
エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行
されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲ
ート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用
意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置1
14のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまう
という問題があった。
In this way, if the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the probability variable jackpot game, simply executing the process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of the normal jackpot game will not be enough.
Since the length of the ending period is different, there is a problem that an unnatural notification effect is executed during the ending period. In addition, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) in a probability variable jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode is stored in advance in the
14 characters must be stored in the
これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区
分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通
の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下さ
せることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態
様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切
り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲー
ト)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けるこ
と無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。
In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is configured to be the same regardless of the jackpot type (probability jackpot, normal jackpot), and if the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the probability jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half period of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half period of the normal jackpot game ending period. This makes it possible to execute a notification presentation that does not give the player a sense of incongruity without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the probability jackpot game.
なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、
後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変
大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実
行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く
、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大
当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良い
し、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウ
ンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行するこ
とで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成
しても良い。
In this control example, the big win ending period is divided into a first half period and a second half period,
By configuring the length of the latter half period to be a common length regardless of the type of jackpot, the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot be made to flow down to a specific area (V gate) during a guaranteed jackpot game can be switched and set, but without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of a jackpot game, or it is possible to continuously execute the round presentation executed during the final round period of a jackpot game for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then execute a notification presentation to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.
なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対
称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち
遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良
く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入
球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊
技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技より
も賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技
よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。こ
のように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技
を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口64
0へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技より
も右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。
In this control example, as shown in FIG. 2, the
In a game in which the ball is aimed at 0 (a game during a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.
図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユ
ニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(
右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13
の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルー
ゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている
。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行わ
れる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽
選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽
選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The normal symbol start gate (through gate) 67 is located in the left area (left area) of the
The through
The through
球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され
、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ラ
ンプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配
設されている。
The number of times that the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the above-mentioned second symbol reserved
なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のラ
ンプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,3
7b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図
柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通
図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるも
のでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(
スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ
)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表
示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット8
0の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流
下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無
く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this control example, or by the first
7b and a part of the third
The number of the through
It may be to the right of 0. In addition, in this control example, most of the balls flowing down the left area of the
図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)
には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射さ
れ右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が
配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより
、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役
物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。
Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. Below the variable display unit 80 (below the electric prop 640)
A variable winning
ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。
図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(
b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図1
20(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられてお
り、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと
流下するように構成されている。
Here, referring to FIG. 120, the specific configuration of the variable prize-winning
FIG. 120(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning
FIG. 1B is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning
As shown in FIG. 20(a), a
具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞
した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65
a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口
65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第
2開口部65a2へと誘導される。
Specifically, the ball that flows down the left side area and enters the specific winning
In addition, the ball that flows down the right area and enters the specific winning
そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65
に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、
この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制
御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過
し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞し
た球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知セ
ンサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技
を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。
And, below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, there is a variable winning
A ball detection sensor (65s1, 65s2) is provided for detecting a winning ball,
When the ball detection sensor detects a ball, a payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, by providing an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and won in the variable winning
次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説
明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知
センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下
し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れ
かを流下する。
Next, the flow of the ball that enters the specific winning
第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を
流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図
示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設け
られており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。
An outlet 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3, and the balls that flow down the third flow path 65e3 enter the outlet 65h and are discharged to the outside of the
第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定
領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定
領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当
たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場
合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して
大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。
A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and an outlet 65h2 is provided at the downstream end for receiving balls that have passed through the specific area (V gate) 65v. The specific area (V gate) is provided with a detection sensor for detecting the passing ball, and when it is detected that a ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a predetermined period during a jackpot game, the detection result is stored, and when the jackpot game ends, the stored result is referenced to set the game state after the jackpot game ends.
ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁
65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であ
って、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2
を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を
維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流
下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されてい
る。
Here, the operation of the switching
When the V solenoid 209a is energized (on state), it maintains an open state to allow the balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the fourth flow path 65e4.
このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン
状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回
のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始され
た場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了し
た場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過し
た場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行され
る大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。
This
このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行
されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入
賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能とな
る。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(
特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了
時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタ
イミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとし
ても、遊技者に特典が付与されることが無い。
By configuring in this way, only when a big win game is being executed (when big win control is being executed), it is possible to make the ball enter the variable winning
Since the setting of the high probability state of the special symbol is configured to be awarded at the end of the jackpot game (the process executed at the end of the jackpot game), even if a fraudulent act of passing a ball through the specific area (V gate) 65v is performed at a timing other than during the jackpot game, the bonus will not be awarded to the player.
なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定の
ラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65
yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づ
いて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたこと
を切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したこと
を切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球
数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。ま
た、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする
場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位
における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のど
のタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技
者に分かり難くすることができる。
In this control example, in the big win control process executed during the big win game, the switching
The
さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉
扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このよう
に構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行
するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が
設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、
通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。
Furthermore, the length of the opening period set when a jackpot game is executed and the opening/closing pattern of the opening/
It is possible to execute a big win game that is difficult to pass.
次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について
説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図12
1に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パッ
クユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置
110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御
装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御
基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装
置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
Next, the configuration of the rear side of the
As shown in FIG. 1, the rear side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the
are housed in the
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Furthermore, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and substrate box 102 (dispensing
If an attempt is made to forcibly open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気
的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホ
ールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払
い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加
するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰
)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するため
に操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合
に電源投入時に操作される。
In addition, the
A variable
<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図13
6は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。
本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別
図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通
図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との
3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態
、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態
)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, the flow of the game in this control example will be described with reference to FIG.
6 is a schematic diagram showing the flow of a game in the
As shown in FIG. 136, the
そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図
柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、
特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大
当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)と
の何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領
域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行さ
れ、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65
vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。
During the normal state, a game is played mainly on the first special symbol lottery, which is executed by inserting a ball into the
The probability of winning the special symbol is set to 1/200, and when the player wins the jackpot, either "jackpot A" (
A jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the ball through v is executed.
そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当
たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行
回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の
遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の
実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊
技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短
状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動
が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選
が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回
目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行
させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条
件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行さ
せても良い。
If the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state is set after the jackpot game ends. This high probability state is terminated when the number of times the special symbol lottery (variation) is performed reaches 50 times, or when a jackpot is won, and the game state transitions to another game state. Specifically, when the number of times the special symbol lottery is performed reaches 50 times while the high probability state is set, the game state transitions from the high probability state to the time-saving state before the 51st special symbol lottery is performed. In this control example, the process of transitioning the gaming state from the special bonus state to the time-saving state is configured to be executed at the timing when the special pattern variation corresponding to the 50th special pattern drawing is displayed as stopped, but it is sufficient that the 51st special pattern drawing is not executed in a state in which a high probability state for the special pattern is set. For example, the gaming state may be transitioned immediately after the 50th special pattern drawing is executed (at the start of the 50th special pattern variation), or immediately before the execution of the 51st special pattern drawing (at a timing when the execution conditions for the 51st special pattern drawing are met but the special pattern drawing has not been executed).
確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よ
りも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主と
した遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大
当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には
、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/
10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。
Since the probability of winning is a high probability state of normal symbols, the
10), or "Big Win E" (
「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、
「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「
大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つ
まり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行さ
れる。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別
図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。
"Jackpot C" is a jackpot type in which a 4-round jackpot game is executed,
"Jackpot D" is a jackpot type in which a 7-round jackpot game is played.
"Jackpot E" is a jackpot type in which a 16-round probability variable jackpot game is executed. In other words, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed. Therefore, in terms of the probability of executing the probability variable jackpot game, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.
また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大
当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり
当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、
16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可
能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に
有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実
行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るの
は第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲
得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利
となる。
In addition, although details will be described later with reference to FIG. 141, in this control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, 7 rounds of play are always executed, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, 8.8 rounds are executed on average (4 rounds is 30%, 7 rounds is 40%,
A round game of 16 rounds (30% of the total number of winning balls) is executed. Therefore, in terms of the average number of winning balls that can be acquired during a jackpot game, the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. In addition, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that a 4-round game will be executed, so the number of winning balls that can be acquired during a jackpot game will be the smallest when the jackpot is won in the second special pattern lottery. Therefore, in terms of the minimum number of winning balls that can be acquired during a jackpot game, the first special pattern lottery is more advantageous to the player than the second special pattern lottery.
次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする
。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態
中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中
に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状
態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽
選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選し
た場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定
された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が1
00回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)
。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態
終了後に、時短回数が50回設定される。
Next, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be explained. If "jackpot B" is won in the first special symbol drawing executed during the normal state, if the number of special symbol drawings executed during the high probability state exceeds 50, or if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the high probability jackpot game, the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol drawings executed after the end of the previous jackpot game reaches 100, or if a jackpot is won before reaching 100. In other words, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game (if jackpot B is won), the special symbol fluctuation will be 10 times after the end of the jackpot game.
The time-saving state is set for the period until the 00th execution (the time-saving count is set to 100).
On the other hand, if the number of times of special symbol selection executed during the probability variable state exceeds 50 times, the number of time-saving times is set to 50 times after the probability variable state ends.
この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技
状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実
行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通
常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行さ
れ易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つ
まり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状
態となる。
During this time-saving state, the high probability state of the normal symbol is set as in the above-mentioned probability state, so the
一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2
特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当
たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。な
お、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一と
なるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2
特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を
異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動
を実行可能に構成しても良い。
On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a lower probability of winning than in the probability state, and the second
The ease of executing the special symbol lottery is the same as in the probability of winning. In other words, the time-saving state is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability of winning in terms of the probability of winning the jackpot by the special symbol lottery. In this control example, the probability of winning and the time-saving state are configured to be the same in terms of the ease of executing the second special symbol lottery. However, this is not limited to this, and for example, the second special symbol lottery executed during the probability of winning is configured to be the same in the probability of winning and the time-saving state.
The variation time of the special symbol lottery and the variation time of the second special symbol lottery executed during the time-saving state may be made different, and for example, the special symbol variation may be made possible in a shorter variation time during the probability variable state than during the normal state.
<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図13
7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the
7 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the
It executes the main processing of the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37にお
ける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置
81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RA
M203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、
図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等につい
て説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模
式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、
第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、
および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110
のMPU201で使用される。
The
The M203 is provided with various counters for controlling these processes.
With reference to Fig. 138, the counters and the like provided in the
Setting the display on the first
And, in order to set the display in the third
It is used in the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定に
は、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別
を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止
種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウン
タC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使
用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。
For the selection of special patterns and for setting the display of the first
また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数
カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パ
ターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、
更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなって
いる。
In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4, and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol is used.
Each time the counter is updated, 1 is added to the previous value, and the counter is a loop counter that returns to 0 after it has reached the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間
隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更
新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜
格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第
1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エ
リア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図
柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア20
3aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1
、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS
1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口
64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウ
ンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納され
る。
Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
In the
, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS
1 are stored in the second special pattern reserved
そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納
エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球
格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行さ
れる特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフト
し、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。
Then, when the starting condition (changing condition) of the special pattern is met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved
なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成
を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、
第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が
成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに
格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づい
た特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の
特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行する
ことができる。
In this control example, the special symbols are of two types (first special symbol and second special symbol), but the present invention is not limited to this, and the special symbols may be of one type.
When the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is established, the various values stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values is started. By configuring in this way, even in a
さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有
するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(
並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特
別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ
特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件
が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。
Furthermore, as in this control example, in the case of a
In this case, each special symbol reserved ball storage area (the first special symbol reserved
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成して
いるが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部にお
いて、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付
与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当
たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができる
ため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM20
3内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保
留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構
成すれば良い。
In addition, in this control example, the lottery result for the special symbols is configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result for the special symbols is a miss, the player may win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, it is possible to provide the player with an opportunity to be awarded a bonus, thereby increasing the interest of the game. In this case, the
A small win type counter can be provided within 3, and the obtained small win type counter value can be stored in the special pattern reserved ball storage area and can be referred to when a lottery for special patterns is executed.
加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選
に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異なら
せるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に
遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当た
り遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり
当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技
状態を移行させないように構成しても良い。
In addition, in the case where a small jackpot can be won by the special pattern lottery, for example, the transition of the game state based on winning a big jackpot and the transition of the game state based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the jackpot game, and further, based on the set jackpot type, a new game state may be set after the jackpot game ends, and when a small jackpot is won, a small jackpot game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small jackpot, and the game state may not be transitioned even after the small jackpot game ends.
このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊
技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富ん
だ遊技を提供することができる。
By configuring in this manner, the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition can be varied depending on the type of winning (big win, small win), thereby providing a wide variety of games.
さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からな
るスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203b
が設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球
タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2
の各値がそれぞれ格納される。
Furthermore, in the
In the normal symbol reserved
Each value of is stored.
そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリ
ア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、
格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。
Then, when the start condition (variation condition) of the normal pattern is established, the various values stored in the reserved first area of the normal pattern reserved
A normal pattern variation based on various stored values is initiated.
次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウ
ンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例え
ば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっ
ている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数
カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる
。
Next, each counter will be described in detail with reference to Fig. 138. The first win random number counter C1 is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲
で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタ
C1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウン
タCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カ
ウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、
メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take values from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and
The update is repeated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理
毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特
別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM2
03の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当た
りとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テー
ブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり
乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特
別図柄の大当たりと判定する。
The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the first special symbol reserved
The value of the random number that results in a jackpot for the special symbol is set by a first winning random number table 202a stored in the
ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明す
る。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的
に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選におい
て、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。
Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to Fig. 140(a). Fig. 140(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines a random number value (judgment value) that is judged as a jackpot in the lottery of a special symbol.
具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊
技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示し
た通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1
当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、
それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態
として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値
のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~9
99」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202
aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において
、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の
高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)
となる。
Specifically, the first winning random number table 202a specifies the value for determining a big win according to the game state (probability state of special symbols). As shown in FIG. 140(a), for a game state with a low probability of a special symbol (normal state, time-saving state),
The values of the winning random number counter C1 are set to "0 to 4" as the jackpot determination values.
Any other value ("5 to 999") is stipulated as the judgment value for a miss. In addition, for a high probability state (high probability state) of a special symbol as a game state, "0 to 19" of the value of the first winning random number counter C1 is stipulated as the judgment value for a big win, and any other value ("20 to 9
99") is defined as the loss judgment value.
Since the update range of a is 1000 numbers from "0 to 999", in the low probability state of the special pattern, the probability of being judged as a jackpot is 1/200 (5 out of 1000), and in the high probability state of the special pattern, the probability of being judged as a jackpot is 1/50 (20 out of 1000).
It becomes.
なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成
しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の
確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成
しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせる
ことによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせ
るように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確
率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定する
ように構成しても良い。
In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this, and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability of a special symbol may be different for each of a maximum of four game states set by combining a special symbol state and a normal symbol state, or simply, the state of a special symbol may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の
抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「
外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選
した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放さ
せる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当
たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる
。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技に
よる賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当
選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良
い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基
づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。
In addition, in this control example, two types of lottery results, "big win" and "miss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, as a third lottery result,
It may be configured to be able to determine a "small win" as a type of "miss". When the "small win" is won, it is preferable to configure it so that a small win game is executed in which the variable winning
上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場
合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウン
タC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大
当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選
と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽
減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複
して当選してしまうことを禁止することができる。
As described above, when the special symbol lottery results in a "small prize", the first prize random number table 202a may be configured to specify the value of the first prize random number counter C1 corresponding to the "small prize". By configuring in this way, the special symbol lottery and the small prize lottery can be executed in the same process, so that the processing load of the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装
置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ず
つ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した
後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(
本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタ
イミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640
へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納
される。
The first winning type counter C2 determines the display mode of the first
In this embodiment, the timer is updated once for each timer interrupt process, and when the ball enters the
At the moment the ball enters the second special pattern reserved
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の
範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カ
ウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当
選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して
大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。
The value of the first winning type counter C2 in the
図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的
に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル2
02dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用
テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図
2大当たり用テーブル202d2と、を有している。
FIG. 141(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the big win type selection table 202d. As shown in FIG. 141(a),
02d has a
まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容につい
て説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されてい
る内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1
は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するため
のデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大
当たり種別が規定されているものである。
First, the contents of the
is a data table for selecting the type of jackpot to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern, and different jackpot types are defined according to the obtained value of the first jackpot type counter C2.
具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウン
タC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別とし
て「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウ
ンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当
たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値
に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置
65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(
非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。
さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定
されるように規定している。
Specifically, as the jackpot type for the first special symbol (special symbol 1), a "jackpot A" is specified in correspondence with the range of "0 to 49" for the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0 to 99") This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the value of the time-saving
When the bonus is not V, the value of the probability change counter 203ja is set to "0" after the big win game ends.
Furthermore, in the "jackpot A", the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".
特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大
当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図
柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/
100)である。
Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot A". Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability of the "jackpot A" being determined is 50% (50/
100).
また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99
」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。こ
の「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実
行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「1
00」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さら
に、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定され
るように規定している。
Also, as shown in FIG. 241(b), the value of the first winning type counter C2 is "50 to 99
" is set to correspond to the range of "Big Win B" as a big win type. This "Big Win B" is a big win type in which the number of rounds of the big win is 7, and a normal big win game is executed. After the big win game ends, the value of the time-saving
"00" is a jackpot type in which the value of the probability variation counter 203ja is set to "0." Furthermore, in the "jackpot B," it is stipulated that "15 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大
当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図
柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/
100)である。
Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot B". Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability of the "jackpot B" being determined is 50% (50/
100).
即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(
大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技
中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易
さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球
を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、
「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。
That is, when the first special symbol lottery is won, two jackpot types (
The number of rounds of the jackpot game is the same for jackpot A and jackpot B, but the ease with which the ball passes through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning
"Jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "Jackpot B".
次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されて
いる内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2
に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル2
02d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照され
るデータテーブルである。
Next, referring to FIG. 241(c), the contents stipulated in the
This is a schematic diagram showing the contents of the
02d2 is a data table which is referred to when a jackpot type is selected upon winning the jackpot in the second special pattern lottery.
図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202
d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たり
E」の3個の大当たり種別が規定されている。
As shown in FIG. 241(c), the
In d2, three jackpot types, "jackpot C" to "jackpot E", are defined as jackpot types for the second special pattern (special pattern 2).
具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタ
C2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付け
て規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、
確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウン
タ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当
たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域
(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終
了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、
大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。
Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the special jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 29" and the jackpot type is set to "jackpot C". This "jackpot C" has 4 rounds,
This is a jackpot type in which a special jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the time-saving
It is stipulated that the ending period of a big win game is set to "17 seconds."
特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大
当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図
柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/
100)である。
Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot C". Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability of the "jackpot C" being determined is 30% (30/
100).
また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69
」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。こ
の「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実
行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「1
00」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお
、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを
球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ2
03iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンデ
ィング期間として「17秒」が設定されるように規定している。
Also, as shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is "30 to 69
The "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 and a special jackpot game is executed. After the jackpot game ends, the value of the time-saving
In the case where the ball does not flow down (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning
The value of 03i is set to "0." Furthermore, in "Big Win D," it is stipulated that the ending period of the big win game is set to "17 seconds."
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大
当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図
柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/
100)である。
Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot D". Therefore, when the second special symbol is selected as a jackpot, the probability of the "jackpot C" being determined is 40% (40/
100).
また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99
」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。こ
の「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が
実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「
100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。な
お、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v
を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ
203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエン
ディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。
Also, as shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is "70 to 99
" is associated with the range of "Big Win E" as a big win type. This "Big Win E" is a big win type in which the number of rounds of the big win is 16 rounds and a sure-win game is executed. After the big win game ends, the value of the time-saving
The special area (V gate) 65v provided in the
If the ball does not flow down (pass) (non-V), the value of the
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大
当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図
柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/
100)である。
Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot E". Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability of the "jackpot E" being determined is 30% (30/
100).
即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(
大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大
当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当
たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利
な大当たり種別となる。
That is, the three jackpot types that can be set when the jackpot is won in the second special pattern lottery (
All of the jackpots (jackpot C, jackpot D, and jackpot E) result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game is different. The jackpot E, which results in the most rounds of game, is the most advantageous jackpot type to the player, and the jackpot A is the least advantageous jackpot type to the player.
以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当
たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄
抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別と
なる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲
得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得
る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲
得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。
As explained above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a guaranteed jackpot game is always played, so in terms of the game state set after the jackpot game ends, this is a more advantageous jackpot type than the first special symbol lottery, which plays a guaranteed
よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有
利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では
、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制
御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を
設定可能に構成しても良い。
Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other aspects, the second special symbol lottery is more advantageous. In this control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are specified, but the present invention is not limited to this, and various jackpot types may be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the control examples described above.
なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当た
りで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限るこ
となく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成して
も良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当
たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構
成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一
部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回
数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種
別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定
される大当たり種別と、を設けても良い。
In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the same number of rounds of jackpot games are executed for all jackpots, but it is not limited to this, and it may be configured to be possible to execute a different number of rounds of games depending on the selected jackpot type. In addition, in this control example, when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, the time-saving state is set for the same period (time-saving
図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で
順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変
動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、ス
ーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体
的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変
動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示
装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種
別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1
回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウ
ンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変
動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202
内に設けられている。
Returning to Fig. 138 for further explanation, the variation type counter CS1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of what are known as short-time misses, long-time misses, normal reaches, super reaches, etc. Determining the display mode, specifically, is determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the sound
The variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) that stores a random number value for determining one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the
It is located inside.
ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明を
する。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式
的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル20
2bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル20
2b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テー
ブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状
態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、
遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。
Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142(a),
2b is a normal table 20 used when the normal state is set as the gaming state.
2b1, and a probability variable/time-saving table 202b2 used when the probability variable state or time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state,
The variation pattern (variation time) selected can be varied depending on the game status.
次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容に
ついて、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テ
ーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テー
ブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテ
ーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よ
りも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行さ
れた特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規
定されている。
Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Fig. 142(b) and Fig. 143. Fig. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the game state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of the special pattern is a big win than when it is a miss, and different variation patterns are defined according to the type of special pattern that was drawn and the result of the special pattern lottery that was executed.
まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図1
42(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用
テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞ
れ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値
が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図
1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が
「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リー
チ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基
本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力され
る。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応
じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得
した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」で
ある場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3
」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、
「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒
」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「
7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加
算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場
合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」
である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒
」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が
「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されて
いる。
First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG.
42(b) is a diagram showing the contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined in accordance with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the win/loss judgment is a big win, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) variation pattern with a variation time of 33 to 42 seconds is defined. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although a detailed description will be omitted, in this control example, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is set to "3 seconds", when it is "1", the added time is set to "3.5 seconds", when it is "2", the added time is set to "4 seconds", when it is "3.5 seconds", when it is "4.5 seconds", when it is "5.5 seconds", when it is "6.5 seconds", when it is "7.5 seconds", when it is "8.5 seconds", when it is "9.5 seconds", when it is "10.5 seconds", when it is "11.5 seconds", when it is "12.5 seconds", when it is "13.5 seconds", when it is "14.5 seconds", when it is "15.5 seconds", when it is "16.5 seconds", when it is "17.5 seconds", when it is "18.5 seconds", when it is "19.5 seconds", when it is "20.5 seconds", when it is "21.5 seconds", when it is "22.5 seconds", when it is "23.5 seconds", when it is "24.5 seconds", when it is "25.5 seconds", when it is "26.5 seconds", when it is "27.5 seconds", when it is "28.5 seconds", when it is "29.5 seconds", when it is "31.5 seconds", when it is "32.5 seconds", when it is "33.5 seconds", when it is "34.5 seconds", when it is "35.5 seconds", when it is "36.5 seconds", when it is "37.5 seconds", when it is "38.5 seconds", when it is "39.5 seconds", when it is "41.5 seconds", when it is "37.5 seconds", when it is "39.5 seconds", when it is "37.5 seconds", when it is "39.5 seconds", when it
If the time is "4.5 seconds," the additional time is "5 seconds,"
If the number is "4", the additional time is "5.5 seconds", if the number is "5", the additional time is "6 seconds", if the number is "6", the additional time is "6.5 seconds", if the number is "7", the additional time is "
If the answer is "7 seconds" or "8," the additional time is "7.5 seconds," if the answer is "9 to 11," the additional time is "8 seconds," if the answer is "12," the additional time is "8.5 seconds," if the answer is "13," the additional time is "9 seconds," if the answer is "14," the additional time is "9.5 seconds," if the answer is "15,"
It is specified that when the number is 1, the additional time is "10 seconds," when the number is 16, the additional time is "10.5 seconds," when the number is 17, the additional time is "11 seconds," when the number is 18, the additional time is "11.5 seconds," and when the number is 19, the additional time is "12 seconds."
そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を
示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合
には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し
、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するよう
に構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる
中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した
第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となる
までの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することが
できる。
When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the added time are notified to the voice
また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パ
ターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このス
ーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が
13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した
変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるよ
うに構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明
を省略する。
Furthermore, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the details are omitted because the content is the same as the normal pattern described above.
ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の
演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒
~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表
示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が
2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。
Here, in this control example, the presentation mode of the reach presentation is configured to be variable depending on the information (number of seconds) included in the addition command; specifically, when the number of seconds included in the addition command is "3 seconds to 12 seconds", a normal reach presentation (a presentation in which the middle pattern column Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, and when it is "13 seconds to 22 seconds", a super reach presentation (a presentation in which the middle pattern column Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.
このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が
実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態
様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づい
て設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)
に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合で
あっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更する
だけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。
By configuring in this way, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial predetermined period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, the period in which the same performance mode is executed is set based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and the variable performance after the branch is executed based on an addition command (a command including information indicating an addition time).
Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the voice
なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スー
パーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定
された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成している
が、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基
本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒
」の範囲から選択するように構成しても良い。
In this control example, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are set to be the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time. However, without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds, and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" solely for determining the type of third pattern.
次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変
動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定
されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す
組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態と
なった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ
状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常
に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとし
ても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順
序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノ
ーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設
定する必要が無い。
Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern of the middle pattern column Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (in this control example, the third pattern with the
また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変
動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間
が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして
、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決
定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せ
で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が
無い。
Similarly, when the symbol type is
また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動
パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外
れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒
~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種
別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構
成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略
する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変
動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合
には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表
示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、
当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から
1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外
れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(
外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。
In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a reach-miss with a variation time of 33 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this reach-miss is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the content is the same as the normal pattern described above, so a detailed description is omitted. In other words, even when the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. Note that when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third symbol to be stopped and displayed so that the third symbol to be finally stopped and displayed is a combination other than that of a big win, so on the voice
A correction process is executed so that the third symbol is set to a value shifted by one from the setting content of the third symbol type based on the addition command that is referenced when a winning combination is achieved. As a result, when a reach miss performance is executed, the third symbol is stopped and displayed (
The presentation mode in which the winning combination is displayed (miss stop display) can be easily set.
一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定
結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は
、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチ
が決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒
を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値
が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規
定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間
が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。
On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit/miss judgment is a big hit, and when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, when the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.
ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行され
ると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動
演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本
時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド
(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パ
ターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定
するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図
柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合に
は、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態
様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように
第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒
を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そ
のまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。
Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to FIG. 124(b) to FIG. 126, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice
一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊
リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3
図柄が再始動する変動演出が設定される。
On the other hand, when an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (when the fluctuation pattern is a special reach), the third temporarily stopped one is counted as shown in FIG. 125(b) and FIG. 126.
A variable effect is set up in which the pattern restarts.
次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をす
る。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示し
た模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が
設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであ
って、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、
特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パ
ターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。
Next, the contents of the probability change/time-saving table 202b2 will be explained with reference to Fig. 143. Fig. 143 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability change/time-saving table 202b2. This probability change/time-saving table 202b2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when the probability change state or time-saving state is set, and includes the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol varies after the end of the big win game),
Each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the lottery result of the special symbol and the acquired value of the variation type counter CS1.
ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態
、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高
確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、
時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数
が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定
されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短
終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率
状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。
Here, in this control example, a high probability state (probability change state or time-saving state) of a normal pattern is always set after the end of a big win game. And, the high probability state of the normal pattern that has been set is configured to continue until the time-saving end condition is met. In this control example,
As conditions for terminating the time-saving feature, a first time-saving feature end condition that is established when the number of times that special pattern variations have been executed since the high probability state of normal patterns has been set
この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常
状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よ
って、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため
、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。
During this high probability state (probability change state, time-saving state) of the normal symbol, a variation pattern with a shorter variation time is set to be more likely to be selected than during the low probability state (normal state) of the normal symbol. Therefore, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time can be increased, and an efficient game (special symbol lottery game) can be provided to the player.
具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図
柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得し
た変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動
)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの
所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時
間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設
定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くするこ
とができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行
されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この
高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の
特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 143, during the period in which the number of times the special symbol changes from the high probability state of the normal symbol is set to "1 to 20 times", regardless of the type of the special symbol, the result of the special symbol lottery, and the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is selected. In other words, the predetermined period from the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol variation is executed 20 times) is a high-speed variation period (first period) in which the special symbol lottery is executed with a variation time shorter than other periods. By setting this high-speed variation period, it is possible to make the next jackpot game be executed in a short period of time after the end of the jackpot game, so that the player can be made to think that the next jackpot game has been executed in relation to the first jackpot game, and the interest of the game can be improved. In addition, during this high-speed variation period, a variation pattern with a variation time of "5 seconds" is always selected, so that it is possible to easily set the performance period of the performance (continuous performance) that spans multiple special symbol lotteries.
加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した
場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別
図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別
図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確
変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選
した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特
図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図
2抽選)が実行され易くなる。
In addition, if a jackpot is won when the normal state (low probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the second special symbol (
このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別
図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通
図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの
期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。こ
れにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変
動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設
定し易くすることができる。
In this way, immediately after the high probability state of the normal symbol is set, the special symbol lottery of any symbol type (first special symbol, second special symbol) can be executed, so as shown in Fig. 143, the same variation pattern is selected regardless of the symbol type during a predetermined period (the period until the special symbol variation is executed 20 times) after the high probability state of the normal symbol is set. This allows the same special symbol variation to be executed even if the special symbol lottery of any symbol type is executed, making it easier to set the performance period of the performance (continuous performance) that spans multiple special symbol lotteries.
なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された
球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合
には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通
図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途
切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状
態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄
変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設
定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易
に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既
に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動
期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。
In addition, as described above with reference to FIG. 119, this control example is configured so that when the high probability state of the normal pattern is set, both the balls shot by the left-hand hit game and the balls shot by the right-hand hit game reach the
また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか
否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから
、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判
別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一
時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に
遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することが
できる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操
作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処
理を実行するように構成しても良い。
In addition, a determination means may be provided to determine whether or not the 100-second continuous performance set during the high-speed fluctuation period is to be temporarily stopped. For example, when it is determined that the period from when the special symbol fluctuation being executed is stopped and when the next special symbol fluctuation is executed is longer than a predetermined period (for example, 1 second), that is, when it is determined that the special symbol fluctuation has been interrupted, a process to temporarily stop the continuous performance being executed may be executed. This makes it possible to prevent only the continuous performance from progressing ahead even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period. In addition, an operation means (for example, a frame button 22) that can be operated by the player may be provided, and when a predetermined operation is performed on the operation means, a process to temporarily stop the continuous performance being executed may be executed.
なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、
同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒
以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合
、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場
合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予
め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す
特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選
結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高め
ることができる。
In this control example, the fluctuation pattern (fluctuation time) selected during the high-speed fluctuation period is as follows:
Although the same variable time (5 seconds) is selected, the present invention is not limited to this, and a variable pattern in which a variable time other than 5 seconds is set may be selected. In this case, it is preferable to set a variable time of 5 seconds or more more easily when the result of the special pattern lottery is a big win than when the result is not a big win. By configuring in this way, it is possible to easily lengthen the period from when the performance mode of the previously set 100-second continuous performance is switched to when the special pattern indicating a big win is stopped and displayed, so that the big win can be notified in a performance mode that allows the player to fully understand the lottery result, and the performance effect can be improved.
また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演
出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例え
ば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変
動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続
演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このよう
に構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない
演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制す
ることができる。
Also, instead of setting the performance mode of the continuous performance all at once for the time (100 seconds) expected as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) may be divided into a plurality of periods, and for example, the first continuous performance to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) may be set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous performance to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) may be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a performance mode (performance mode of the latter half of the continuous performance) that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.
さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間
のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)
のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良
い。
Furthermore, it is not necessary to execute the continuous performance for the entire period of the high-speed fluctuation period, but only during a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, a special pattern fluctuation (total of 20 times) executed during the high-speed fluctuation period)
The continuous performance may be executed only during the period from the 10th to the 20th variable period.
図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)
で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回
(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得
した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が
「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外
れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変
動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に
対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。
Returning to FIG. 143, the explanation will continue. The type of special pattern (pattern type) is the first special pattern (special pattern 1).
In this case, when the number of fluctuations (the number of times the special pattern fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "21 to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of the special pattern) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", i.e., in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and when the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 179", and a fluctuation pattern (short miss) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".
本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に
は、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状
態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して
遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、
図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打
ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能
な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中
断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。
In this control example, when a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern is set, the second special pattern lottery is mainly executed, and during the second period in which 21 or more special pattern variations have been executed since the high probability state of the normal pattern was set, the second special pattern lottery is likely to be executed as long as the game is continued. However,
As described above in FIG. 119, the
上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当
たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の5
0%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)
にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、
大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄
表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当
たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数
の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には
、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図
柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行
される大当たり当選を示唆するように構成している。
As mentioned above, if you win the jackpot in the first special symbol lottery, unlike if you win the jackpot in the second special symbol lottery, there is a 5% chance that a regular jackpot game will be played.
0%), and the second special pattern lottery is mainly executed in the game state (probability change state, time-saving state)
If you win the jackpot that will trigger a regular jackpot game in the first special pattern lottery,
Among the winning jackpots, the lottery results are disadvantageous to the player. In addition, in this control example, the variable performance (variable performance using the third pattern) executed on the display surface of the third
よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付さ
れている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す
組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態
)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当
たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題
があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確
変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに
当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図
柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出
(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停
止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてし
まうことを抑制することができる。
Therefore, in the case where a reach state (a state where a part of the main pattern sz, which is a combination indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed, is displayed in a stopped state and the remaining pattern row is displayed in a variable state) is created with the main pattern sz with an even number in the variable performance executed during the probability change state or the time-saving state, the player is made to think that he/she won an unfavorable jackpot from the point before the special pattern variation is displayed in a stopped state, and the player's motivation to play is reduced. Therefore, in this control example, in the case where a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed is won in the first special pattern lottery in the game state (probability change state, time-saving state) in which the second special pattern lottery is mainly executed, a variable performance (double reach performance) is always executed in which both the main pattern sz with an odd number and the main pattern sz with an even number are in a reach state, as shown in FIG. 131(a). This makes it possible to prevent the player from thinking that he or she has won an unfavorable jackpot from a point in time before the special symbol variation is stopped and displayed.
このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当
たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変
状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第
1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が
実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、
本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図
柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した
場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の
変動時間)が選択されるように構成している。
In order to execute this double reach effect, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. Note that if the above-mentioned double reach effect, which is a variation effect executed during the probability change state or the time-saving state, is executed only when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the player will know that the first special symbol has won the jackpot at the time the double reach effect is executed.
In this control example, a variation pattern (variation time of 30 seconds) for executing a double reach performance is selected in a portion of cases (approximately 80%) where the first special pattern lottery results in a miss, a portion of cases (approximately 25%) where the second special pattern lottery results in a jackpot, and a portion of cases (approximately 5%) where the second special pattern lottery results in a miss.
このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行さ
れた場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選で
あるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすること
ができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊
技を行わせることができる。
By configuring in this manner, when a double reach effect is executed during a probability change state or a time-saving state, it is difficult to know whether the corresponding special pattern drawing is for the first special pattern or the second special pattern, and it is also difficult to know whether the drawing result is a jackpot or not, allowing the player to play with a sense of expectation until the result of the double reach effect is displayed.
さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽
選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出
全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇
数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、
第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くする
ことができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に
対する期待度を高めることができる。
Furthermore, since the double reach effect is executed for the second special symbol lottery, which always executes a jackpot game when a jackpot is won, the effect result indicating that a jackpot game in which a jackpot game is executed is won for the entire double reach effect (the effect result in which the main symbols sz with odd numbers are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win) is
This makes it easier to create the double reach effect compared to when the double reach effect is executed only for the first special symbol lottery. Therefore, it is possible to increase the expectation for a sure-variable jackpot game when the double reach effect is executed.
図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1
)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定
期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カ
ウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択さ
れるように規定している。
Returning to FIG. 143, the explanation will be continued. The type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (
), when the number of fluctuations (the number of times the special pattern fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)," a fluctuation pattern (medium fluctuation) with a fluctuation time of "20 seconds" is selected, regardless of the lottery result (lottery result of the special pattern) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.
本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65
vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構
成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変
動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率
状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了
条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態
から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。
In this control example, during a big win game, the ball enters a specific area (V gate 65) in the variable winning
When v is passed, a high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game, and as the conditions for terminating the high probability state of the special pattern, a first high probability end condition that is established when the number of times the special pattern variation is executed reaches 50 times, and a second high probability end condition that is established when a jackpot of the special pattern is won in a state in which the high probability state of the special pattern is set, are provided, and when either of the conditions for terminating the high probability state of the special pattern is established, a transition is made from the high probability state of the special pattern to a low probability state of the special pattern.
つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の
実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)
が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確
率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変
動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率
状態)が設定される場合と、がある。
In other words, depending on the game result during the jackpot game, after the jackpot game ends, the probability of special symbol fluctuation is increased until the number of times the special symbol fluctuation is performed reaches 50 (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol).
is set, and then a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set until the number of times the special symbols are executed
第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆する
ための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球
が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合に
は、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャン
スモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し
た場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定され
ている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャン
スモード演出)が実行される。
The display surface of the third
そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50
回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設
定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時
短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている
場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される
。
When the Super Chance mode is in progress, the special symbol variation of 50
Since the probability variable state ends at the 50th special symbol variation (specific period), a presentation is executed to indicate that the probability variable state ends and then the chance mode (time reduction) is set, using the "20 seconds" variation time set at the 50th special symbol variation. Also, when the chance mode is being executed, a presentation is executed to indicate whether the probability variable state was set or not during the specific period.
このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用
いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や
、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演
出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の
抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む
)のバリエーションを少なくすることが可能となる。
In this way, when executing an information notification effect that notifies the player of information other than the lottery results of the special pattern (information to inform the player that the game state is changing or information to suggest the game state that was previously set) using the special pattern change period to show the lottery results of the special pattern during a specific period, by fixing the change time of the selected special pattern change, it is possible to reduce the variation in the presentation style (including the presentation time) of the information notification effect to notify the player of information other than the lottery results of the special pattern.
なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後5
0回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒
」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動
の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間
が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される
特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。
In this control example, the special pattern change that ends the probability change state (5 after the end of the jackpot)
The period during which the special pattern change (the 0th special pattern change) is executed is set as the specific period, and the change time of the special pattern change is fixed to "20 seconds," but it is not limited to this and may also include the time before and after the special pattern change that ends the special variable state. For example, the period during which the 45th to 52nd special pattern changes after the end of a jackpot may be executed as the specific period (the period during which a fixed change time is selected), and the change time of the special pattern change executed during that specific period may be used to execute an information notification performance.
また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の
演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、
確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際
に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了
後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを
示す演出態様へと可変させても良い。
In addition, the presentation mode of the information notification presentation may be changed depending on the result of the special symbol lottery executed during the above-mentioned specific period. For example, if the result of the special symbol lottery is a jackpot,
The presentation may be changed to one that does not notify information indicating that the special state has ended, or the presentation may be changed to one that indicates that the previously set game state (the game state set after the end of the previous jackpot game) is a game state that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving state), regardless of the game state that is actually set.
加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の
結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが
、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くす
ると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても
遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
In addition, the timing at which the information notification effect is executed during a specific period may be varied according to the result of the special symbol lottery, and for example, the timing of the execution of the information notification effect may be delayed when a jackpot is won in the special symbol lottery compared to when a jackpot is not won. This makes it possible to interest players not only in the content of the information notification effect but also in the execution timing, thereby enhancing the presentation effect.
また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミング
を、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演
出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定
の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述
した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行される
タイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じ
て複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。
Furthermore, as in the above example, when the timing at which the information notification effect is executed during a specific period is varied depending on the result of a special pattern lottery, the information notification effect may be set in advance to be executed at a specific timing, and if the result of the special pattern lottery executed during the specific period is a predetermined result (e.g., a jackpot), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the above-mentioned specific timing, or the timing at which the information notification effect is executed may not be set in advance, and one execution timing may be determined from among a plurality of execution timings depending on the result of a special pattern lottery executed during a specific period.
次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり
遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であっ
て、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタ
CS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パタ
ーン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得し
た変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の
変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「6
0秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。
Next, when the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and when the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "60 seconds" is selected for the range of "180 to 198".
It is specified that the "0 second" fluctuation pattern (second super fluctuation) is selected.
この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後
に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定され
る期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主と
して実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行
される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行さ
せる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図
柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これに
より、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、
長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に
、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第
1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。
This third period is a period during which the game state is in a time-saving state. In other words, even if the probability variable state is set after the end of the big win game, this is a period during which the probability variable end condition is met and the time-saving state is set. During this third period, as with the above-mentioned second period, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method executed. During the time-saving state, executing the second special symbol lottery is more advantageous for the player than executing the first special symbol lottery, so the first special symbol lottery executed during this third period is configured to easily select a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state,
Since the first special symbol variation is executed in a variation pattern in which a long variation time is set, it is possible to make it easier to acquire reserved balls for the second special symbol during that time. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol lottery from being executed frequently during the time-saving state.
なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参
照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、
外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場
合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。
In addition, during this third period, the double reach effect (see FIG. 131) is executed in the same manner as during the second period described above, so if the jackpot is won in the first special symbol lottery,
It is specified that a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected in some of the cases of losing wins, some of the cases of winning the jackpot in the second special pattern lottery, and some of the cases of losing wins.
次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に
対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。
Next, the contents of the various variation patterns stipulated for the second special symbol lottery when the special probability state or the time-saving state is set will be explained.
図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変
動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期
間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウ
ンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択される
ように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2
特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。
As shown in FIG. 143, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2) and the number of variations (the number of times the special symbol variations are performed after the end of the big win game) is "1 to 20 times (first period)," a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the variation type counter CS1. In other words, during the first period, when the first special symbol lottery is performed and when the second special symbol lottery is performed, the variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is selected.
The same variation pattern (5-second variation) is selected as when the special symbol lottery is executed.
次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~4
9回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、
取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「1
0秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間
が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「
外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して
変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の
範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定し
ている。
Next, the number of times of change (the number of times of special pattern change executed after the end of the big win game) is "21 times to 4
9 times (second period)" and the lottery result (the lottery result of the special design) is "win",
The acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149." The fluctuation time is "1
The variation pattern (second short variation) of "0 seconds" is stipulated to select the variation pattern (long variation) of "30 seconds" for the range of "150 to 198", and the lottery result is "
In the case of a "miss," a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the range of "0 to 191" of the acquired fluctuation type counter CS1 value, and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198."
主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)
である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変
動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択
される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄
変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成し
ている。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へ
と多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ち
の良い遊技を行わせることができる。
A high probability state of normal symbols in which the second special symbol lottery is mainly executed (probability state, time-saving state)
During the second period, except for the variation pattern in which the above-mentioned double reach performance is executed (the variation pattern in which the variation time is set to 30 seconds), the variation pattern with the variation time of "10 seconds" is selected. In other words, the second special symbol variation is completed in a short period of time in a state in which the ball can easily enter the
なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動
時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口
640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると
良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特
図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄
抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。
In this control example, the short-term fluctuation time is set to "10 seconds", but this fluctuation time may be set to be shorter. In this case, it is preferable to set a time (for example, 3 seconds) longer than the interval (about 1.2 seconds) at which the ball shot to the
次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特
定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別
カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択
されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述
した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な
説明を省略する。
Next, when the number of variations (the number of times the special symbol variations are performed after the end of the big win game) is "50 times (specific period)", regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the acquired value of the variation type counter CS1, the variation pattern (medium variation) with a variation time of "20 seconds" is selected. The variation pattern set during this specific period is the same as the variation pattern selected in response to the above-mentioned first special symbol lottery, so a detailed description thereof will be omitted.
次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり
遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であっ
て、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタ
CS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第
2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パター
ン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した
変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動
パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒
」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。
Next, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198", and when the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected for the range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".
以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして
、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設
定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを
異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択され
る変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄
抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this first control example, the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 and a probability variation/time-saving table 202b2, and is configured to change the data table to be referred to when selecting a variation pattern depending on the set game state. This makes it possible to change the type of variation pattern selected depending on the set game state, and to show the player the result of the special symbol lottery in various variation patterns, thereby improving the interest of the game.
さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている
場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パタ
ーンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設
定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定さ
れている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種
類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することが
できる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデー
タテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、
を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構
成しても良い。
Furthermore, the system is configured to select a variation pattern by referring to the same data table (table 202b2 for probability variable and time-saving) when the game state is set to the probability variable state and when the time-saving state is set. Therefore, when the "chance mode" is set, which is a presentation mode that makes it difficult for the player to know whether the time-saving state or probability variable state is set, it is possible to prevent the player from understanding the set game state based on the type of variation pattern selected in response to the executed special pattern lottery. In this control example, the data table referred to when selecting a variation pattern during the probability variable state, the data table referred to when selecting a variation pattern during the time-saving state,
However, the present invention is not limited to this and may be configured to refer to different data tables.
この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブル
と、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設
け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータ
テーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動
パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定さ
れている遊技状態を遊技者が把握することができる。
In this case, it is advisable to provide a data table for probability variation, which is referred to when selecting a variation pattern during probability variation, and a data table for time reduction, which is referred to when selecting a variation pattern during time reduction, and provide a specific variation pattern, which is specified only in one of the data tables, as a type of variation pattern selected with a small probability (for example, 5%). This allows the player to grasp the currently set game state based on the type of the selected variation pattern only when the specific variation pattern is selected.
加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択
される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンス
モード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析する
ことによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供すること
ができる。
In addition, the probability of each variation pattern being selected may be different between the probability variation data table and the time-saving data table. By configuring in this way, the bias of the variation pattern selected for the special symbol lottery executed during the "chance mode" can be analyzed, and the player can be provided with the fun of predicting the currently set game state.
なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選
択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外
の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当
たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定され
ていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表
示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊
技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果
等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータ
テーブルを異ならせるように構成しても良い。
As described above, in this control example, the data table to be referenced when selecting a variation pattern is configured to differ depending on the game state to be set, but the data table to be referenced may be selected based on conditions other than the game state. For example, when a time-saving state is set after a jackpot game ends, the data table to be referenced when selecting a variation pattern during the same time-saving state may be configured to differ based on the game state set when the previous jackpot was won, the jackpot type (stop display mode of the special pattern) set when the previous jackpot was won, the display mode of the third pattern stopped and displayed on the third
この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定す
る際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含
まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置11
3側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に
加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した
変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず
、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード
(例えば、「残念モード」)を設定することができる。
In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is preferable to set a command including information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table).
When the third side receives the variation pattern command, it becomes possible to determine the type of the variation pattern that has been set this time, as well as the circumstances under which the current game state was set. Therefore, based on the received variation pattern command, it is possible to determine that, for example, even though a guaranteed big win game has been executed, the ball was not able to enter the V and a time-saving state has been set, and to set a dedicated presentation mode (for example, a "regret mode").
図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範
囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタ
として構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の
第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値とし
て読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(
図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を
通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア20
3cに格納される。
Returning to FIG. 138, the explanation will continue. The second win random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 299). Also, when the second win random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second win random number counter C4. In this embodiment, the value of the second win random number counter C4 is read as the initial value of the second win random number counter C4 by a timer interrupt process (
156), for example, periodically. When it is detected that the ball has passed through the normal start gate (through gate) 67, the normal symbol reserved
3c.
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される
第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4
の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一
致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テ
ーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる
確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の
個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせること
により、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される
。
The value of the random number that becomes a winning number for the normal symbol is set by the second winning random number table 202c stored in the
When the value of the random number for winning, set by the second winning random number table 202c, is equal to the value of the winning random number set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal pattern (second pattern) is a winning pattern. The second winning random number table 202c is divided into two types, one for low probability of winning normal patterns and one for high probability of winning normal patterns, in which the probability of winning normal patterns is higher than the low probability, and the number of random numbers for winning jackpots included in each type is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between low probability of winning normal patterns and high probability of winning normal patterns.
この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)
を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定され
ている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低
確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当
たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタ
C4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。
The contents of the second winning random number table 202c are shown in FIG.
The description will be given with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140(b), in the case of a low probability state of a normal pattern, the acquired second winning random number counter C4 is defined as a normal winning value of "0 to 2", and in the case of a high probability state of a normal pattern, the acquired second winning random number counter C4 is defined as a normal winning value in the range of "0 to 149".
つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の
抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図
柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊
技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選
し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640
内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設
定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定さ
れている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊
技を実行し易くすることができる。
In other words, in this control example, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/100) is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is the low probability state of the normal symbol, and the time-saving state, which is the high probability state of the normal symbol, it is possible to make it difficult to win the normal symbol during the normal state, so that the normal symbol winning game is executed during the normal state and the
It is possible to make it difficult for the ball to enter the normal symbol. On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning the normal symbol lottery (1/2) is set to a high probability. This makes it easier to play the normal symbol winning game based on the winning of the normal symbol during the time-saving state.
また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すため
の普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されてお
り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定
されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している
。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと
、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口
640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することがで
きる。
In addition, in this control example, different lengths of variation time are set as the variation time of the normal pattern variation to show the result of the normal pattern lottery according to the set game state, and a longer variation time (for example, 10 seconds) is set when the low probability state of the normal pattern is set than when the high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the variation time of the normal pattern variation according to the game state, it is possible to easily set a game state (probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and to enter the
さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通
図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが
可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行
可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)で
あっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どの
ような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実
行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this control example, when a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of a normal pattern is set is won, the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新
されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参
照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更
新される。
The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 156) and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 167).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110
では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄
表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といっ
たパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, various counters and the like are provided in the
Depending on the values of these counters, etc., the main processes of the
図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対
応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照し
て、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容につい
て説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置11
0のROM202の内容を模式的に示した模式図である。
Returning to Fig. 137, the explanation will be continued. The
2 is a schematic diagram showing the contents of the
図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110
のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202
b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも
有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202
b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、
図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。
As shown in FIG. 139(a), the
The
The
b. The second winning random number table 202c and the big winning type selection table 202d are as follows:
The various counters shown in FIG. 138 have been described above, so their description will be omitted.
図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタの
ほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラ
ムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/
O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to Fig. 137, the description will be continued. The
The
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115から
バックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、
RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
In addition, the
All data stored in the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203
に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行さ
れる。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生
による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成
されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのN
MI割込処理(図165参照)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage; the same applies below) are stored in the
The restoration of each value written in is executed during the startup process when the power is turned on (see FIG. 166). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the
The MI interrupt process (see FIG. 165) is executed immediately.
また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア
203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c
、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普
通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h
、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確
変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タ
イマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ2
03s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。
In addition, as shown in FIG. 139(b), the
, a first special symbol reserved
,
03s, a
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第
1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記
憶するための記憶エリアである。
The first special pattern reserved
第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第
2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を
記憶するための記憶エリアである。
The second special pattern reserved
特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種
カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図
柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウ
ンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリア
である。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行される
ように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球
格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄
保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリア
へとシフトして記憶される。
The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the display of the special symbol are stored, and when the special symbol stops changing, if various counter values are stored in the first special symbol reserved
第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特
別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(
図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2
、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU2
01は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞
)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を
取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入
球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウン
タC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ
格納する。
The first special symbol reserved
138) obtained from the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2
, the stop type counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored.
When the timer interrupt process (see FIG. 156) detects that a ball has entered the first ball entrance 64 (initial winning), the
MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると
、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の
処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2
特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウ
ンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図
柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記
憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
Among the data corresponding to each start winning stored in the special symbol reserved
普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出
に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4
の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処
理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出す
ると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留
球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞
に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、
4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート
67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内
、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
The regular symbol reserved
When the
The normal symbol reserved
また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変
動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普
通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動
パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するた
めのメモリである。
In addition, when the normal pattern reserved ball execution area (not shown) detects that it is time to start executing the normal pattern variable display performance based on the initial winning, each counter value is stored, and this is a memory for storing data (the value of counter C4) to be referenced in processing such as the normal pattern winning lottery and setting the display (variable pattern) of the first
なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検
出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために
、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデ
ータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、こ
の普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフ
トとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割
込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄
表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)
の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数
カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701
参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表
示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄
保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。
The first special symbol reserved
The first special symbol reserved
The initial value is set to zero by the first special symbol reserved
また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口
64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203
aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留
球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コ
マンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される
毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであ
る。
In addition, the value of the first special symbol reserved
When the counter value is stored in the
第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割
込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図
柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出
)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球
数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS170
1参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動
表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図
柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。
The second special symbol reserved
1), zero is set as an initial value. Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved
また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口
640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア20
3bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保
留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数
コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算され
る毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドで
ある。
In addition, the value of the second special symbol reserved
When the counter value is stored in the
MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取
得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図
柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図
158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行う
と共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装
置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種
別に基づいて、変動表示が行われる。
When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよ
び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知さ
れる。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パ
ターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に
基づいて、変動表示演出が行われる。
In addition, the determined variation pattern and stop type are notified to the voice
普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処
理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と
称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機
回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203f
は、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶す
るカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参
照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示
の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方
、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算さ
れる(図163のS805参照)。
The normal symbol reserved
is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through
遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するため
の記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203h
の設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体
的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である
場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウ
ンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0
よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態
が記憶される。
The game
Specifically, when the value of the time-saving
When the value of the probability
さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態
であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対
応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当
たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されて
いる。
Furthermore, in a state where a jackpot game is being played, a winning game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played are also stored. In addition, normal winning game information indicating that a normal winning game is being played is also stored.
そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマ
ンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ラ
ンプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに
一時的に記憶する。
Then, based on the information stored (memorized) in the game
この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断され
た場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れ
た際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203g
に記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。
The information stored in the game
The state command is configured to be set corresponding to the information stored in the
これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊
技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。
This makes it possible for the voice and
時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカ
ウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される
。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に
対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選し
た場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定
されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制
することができる。
The time-saving
なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203j
の値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算
され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、
普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば
、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率
状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「
10000」を設定するように構成すれば良い。
In this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the time-saving
The value of the time-saving
However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the high probability state of the normal symbol continues until the next big win game is executed (until the big win is won). In this case, the value of the time-saving
It is sufficient to configure it so that "10000" is set.
また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ
203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時
短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、
例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が
成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的に
は、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所
定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所
定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203h
の値を減算させるように構成しても良い。
In addition, in this embodiment, as a condition for ending the high probability state of the normal pattern and a condition for subtracting the value of the time-saving
For example, the time-saving
The value of the first input may be subtracted.
加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成して
いるが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(
例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わ
らず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。
このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くする
ことができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。
In addition, in this embodiment, the value of the time-saving
For example, 2) the time-saving
By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.
さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を
終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行
させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興
味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the condition for ending the time-saving state may be varied depending on the content of the condition for setting the time-saving state (jackpot type). This allows the player to be interested not only in the jackpot game but also in the jackpot type corresponding to the jackpot game that has been executed, thereby improving the enjoyment of the game.
確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカ
ウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される
。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを
通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS21
02参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大
当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技
者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。
The
02). Then, when a jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, the high probability state of the special symbol is not set during the jackpot game, so that it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during the jackpot game.
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203i
の値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算
され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、
特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば
、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率
状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「
10000」を設定するように構成すれば良い。
In this embodiment, when a high probability state of a special symbol is set, the
The value of the probability
However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the high probability state of the special symbol continues until the next big win game is played (until the big win is won). In this case, the value of the
It is sufficient to configure it so that "10000" is set.
また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ
203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確
変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、
例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が
成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的に
は、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所
定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所
定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203i
の値を減算させるように構成しても良い。
In addition, in this embodiment, as the condition for ending the high probability state of the special symbol and the condition for subtracting the value of the
For example, when a termination condition that can be established depending on the contents of various processes executed by the
The value of the first input may be subtracted.
さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに
基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウ
ンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変
カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算
するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可
能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技
者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄
抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。
Furthermore, the value set in the probability
また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203i
の値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウン
タ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、
主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した
場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別
図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選
結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選
結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減
算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入
球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構
成してもよい。
In this control example, the condition for ending the probability variation state, that is, the
As a condition for subtracting the value of the
The value of the
加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成してい
るが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例
えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わら
ず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。こ
のように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くするこ
とができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。
In addition, in this control example, the value of the
さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を
終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行
させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興
味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the conditions for ending the probability variable state may be varied depending on the conditions for setting the probability variable state (jackpot type). This allows the player to be interested not only in the jackpot game but also in the jackpot type corresponding to the jackpot game that has been played, thereby improving the enjoyment of the game.
大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。こ
の大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである
ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する
。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなっ
た場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設
定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。
The
大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフ
ラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意
味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特
別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共に
オンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)
の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理
(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中である
か否かが判別される(図157のS201参照)。
The
At the end of the process, the
確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否か
を示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは
、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図1
20参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(
Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けら
れている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定され
る(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技
の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ
203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状
態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。
The probability
It is determined whether the ball enters (flows down) this specific area (see 20).
When it is detected that a ball has entered (flowed down) into the specific area (V gate) 65v (passing through the special probability switch provided in the specific area (V gate) 65v), the special
なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変ス
イッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定
フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源
断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0
より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている
状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正
を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
In addition, when the probability
By configuring in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the probability
確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大
当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウン
トするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数
カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全
て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッ
チを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可
変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に
、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源
断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The probability
入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置6
5の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞
口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1
つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ2
03oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203n
との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる
。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また
、初期化された状態では、0に設定される。
The winning number counter 203o counts the number of winnings of the variable winning device 6 in one round of the big win game.
The counter is for counting the number of balls that have won in the specific winning
When one round is completed, the number of winning medals (winning medal number counter 2) in the variable winning
03o) and the number of dispensed pieces (discharge
After it is determined whether the winning number counter 203o matches the winning number counter 203o (the sum of the winning number counter 203o and the winning number counter 203o), the winning number counter 203o is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, the winning number counter 203o is set to 0.
残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後
の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに
設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203
pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新さ
れる。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するため
のカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過した
かを判別するためのカウンタである。
The remaining
While p is set to ON, the remaining
残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65
の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに
必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装
置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、
予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている
。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づい
て、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行され
る。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、
可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。
The remaining
This counter is for determining whether the time required for the winning ball in the variable winning
A counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit of the remaining
It is possible to notify early that game balls are jammed in the variable winning
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき
、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ2
03mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状
態が付与されることを抑制できる。
In addition, if the number of winning balls and the number of balls discharged do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the
03m may be configured not to be set to ON. By configuring in this way, it is possible to prevent the probability of a bonus being given illegally.
確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り
分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した
場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変
有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊
技球が通過することが正常な期間であることを示している。
The probability change
確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてから
の時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁6
5yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変ス
イッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替
弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。
確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、そ
れ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。
The probability change
After the specific area (V gate) 65v is switched to a position where the ball cannot flow down, the period required for the ball to pass through the probability change switch normally can be determined. In this embodiment, the time required for the game ball that has reached the switching
The upper limit of the probability change
これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変
スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過
させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制で
きる。
This makes it possible to prevent damage caused by fraud such as illegally causing a game ball to enter a specific area (V gate) 65v (V area) and pass through the special variable switch, or pushing the game ball up from below the special variable switch with a piano wire or the like to pass through, or causing a magnetic sensor to erroneously detect the ball as having passed through using radio waves or the like.
排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球
の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞
装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセ
ットされる。
The discharged
その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等
が設定(記憶)される。
The
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
The
Even after the power supply to the
When the power failure signal SG1 is input to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
11 but is not connected to
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
。
The
The
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モ
ータが含まれる。
The
The
28 includes various drive motors for operating the driving devices for the effects provided in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice
The
なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆
動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操
作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定
したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光さ
せるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
In addition, when the
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice
Based on the display command received from the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装
置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含
めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信し
たエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメ
ッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The voice
ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM2
22に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM22
2には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特
図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選
択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テー
ブル222fと、が少なくとも記憶されている。
Here, the ROM2 of the
The contents of the
As shown in FIG. 144(a), at least a variation pattern selection table 222a, a
変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に
各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ
設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パタ
ーンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基
づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等
の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択す
ることができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技
者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (such as a complete miss, a reach miss, and various reaches) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice
なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて
第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この
変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン
種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決
定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認すること
で今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を
行うことができる。
In this control example, a variation effect (see FIG. 123) is executed in which the third symbol is displayed by horizontal scrolling in response to the special symbol variation executed on the third
通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された
第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄
の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選
結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応
させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。
The normal
本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選する
と、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当
たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる
ことが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状
態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期
間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲
得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成してい
る。
In this control example, when the normal state is set and the normal pattern lottery is won, the
通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142
(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40
秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パター
ンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブ
ル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。
In the second special symbol lottery executed during the normal state, the normal table 202b1 (FIG. 142
As shown in (b), there are two types of fluctuation patterns: one with a fluctuation time of "10 seconds" and one with a fluctuation time of "40 seconds".
A "40-second" fluctuation pattern or a "50-second" fluctuation pattern can be selected, and when a second special symbol lottery is executed in which a "40-second" fluctuation pattern is set, the presentation mode of the fluctuation presentation is set by referring to a normal
ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について
説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示し
た図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている
間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された
場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって
、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カ
ウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。
Here, the contents of the normal
通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常
状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外
れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブ
ル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(
b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。
As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach performance is executed in correspondence with the basic time (10 seconds) (see FIG. 125(a)). After that, a pseudo-variable performance (see FIG. 125(b)) is executed as the performance content (performance mode) selected by referring to the normal
b) to 126) are configured to be executed during the addition time (30 seconds).
具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数
に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンと
して「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出
」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出
カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、
特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値
が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲
に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。
Specifically, when the lottery result is a jackpot and the number of reserved
When the number of reserved
また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~
4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定され
る。
In addition, if the lottery result is a big win and the number of reserved
If the number is 4, a "special ending effect" is set, and if the number of reserved
抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず
取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似
3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得し
た演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出
」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223
fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が
0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。
If the lottery result is a miss, when the number of reserved special figures 2 is 3, the value of the
When the value of f is in the range of "0 to 99", the variation pattern is "pseudo 1 performance", and when the number of reserved
以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設
定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽
選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成す
ることで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄
変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, when setting the performance mode of the pseudo-variable performance of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of
さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得
済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行
された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる
。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行さ
れた普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊
技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は
、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行さ
れるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供すること
ができる。
Furthermore, since the number of pseudo-variations (the number of temporary stops of the third pattern) executed in the pseudo-variation performance is configured to correspond to the number of reserved
また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似
2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、
特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。
In addition, in this control example, since pseudo-variable effects (special pseudo-2 effects, pseudo-4 effects) that are set only when a jackpot is won are provided, the number of pseudo-variable effects executed in the pseudo-variable effects,
This can make players interested in the
次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をす
る。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である
。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の
高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動
パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルで
ある。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演
出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4
113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて
、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」
中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間
(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変
動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(
図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードで
ある「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実
行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184の
S5114:Yes)、に参照される。
Next, the contents of the probability variable performance selection table 222c will be explained with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable performance selection table 222c. This probability variable performance selection table 222c is a data table that is referenced when setting the performance when a 30-second basic time variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol variation that is executed during the probability variable state (time-saving state), i.e., during the high probability state of the normal symbol. This probability variable performance selection table 222c is referenced when setting the performance mode of the variation performance for the executed special symbol variation, and is set in the variation display setting process (S4 in FIG. 182).
"Super Chance Mode" is a presentation mode that notifies the player that the game is in a special chance state in the
In the case where the variable time (basic variable time) of the variable pattern to be executed this time is "30 seconds" (S5007: Yes in FIG. 183), or in the case where the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) is being executed, the
This is referenced when the player is in the "Super Chance Mode," a presentation mode which notifies the player that a special state is in progress (see S4907 in FIG. 184) (S5112 in FIG. 184: Yes), and the fluctuation time (basic fluctuation time) of the fluctuation pattern being executed this time is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes).
本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、
第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)
に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把
握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選し
た場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の
数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための
第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ
演出を実行するように構成している。
In this control example, when the first special symbol lottery is executed in a high probability state of a normal symbol,
A jackpot that can only be won in the first special symbol lottery (a jackpot that normally results in a jackpot game)
In order to prevent a situation in which a player realizes that he has won before the lottery result of the first special pattern lottery is stopped and displayed, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a double reach presentation is executed in which both of the third pattern (third pattern with an even number) for indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed and the third pattern (third pattern with an odd number) for indicating a jackpot winning in which a special jackpot game is executed are in a reach state.
さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述した
ダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選である
ことを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊
技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ
演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態
で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」
の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された
場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄
の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリ
ーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別
図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変
動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される
各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。
Furthermore, in order to make it difficult for the player to understand that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery when the above-mentioned double reach performance is executed in the probability variable state or the time-saving state, the above-mentioned double reach performance is also executed in the variation performance corresponding to the second special symbol lottery, which always executes the probability variable jackpot game when a jackpot is won. Also, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set both have a variation time of "30 seconds".
The variation pattern is selectable, and when the "30 seconds" variation pattern is selected, the double reach effect is executed. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach effect, which is the same variation effect, is executed, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of the special symbol variation being executed by the executed variation effect, and by sharing the performance data used for the variation effect, it is possible to reduce the capacity of the performance data used for various effects executed in the
図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の
種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異
なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であっ
て、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が
「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリー
チ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの
場合は「非リーチ」が規定されている。
As shown in Fig. 146, the probability variable performance selection table 222c specifies different performance modes according to the symbol type (special symbol type), the lottery result (special symbol lottery result), and the value of the
また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場
合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「5
0~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ22
3fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブル
リーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。
In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a sure-win, the value of the
The range of "0 to 99" is set as "Double Reach of Probability Change", and in the case of miss, the
A "double reach" is defined as a 3f value in the range of "0 to 4," a "double reach with guaranteed variance" in the range of "5 to 10," and a "non-reach" in the range of "11 to 99."
このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、
第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常
当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実
行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れ
の特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすること
ができる。
By configuring in this way, even when the first special symbol lottery is executed in the probability variable state,
When the second special pattern lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third patterns, including the third pattern corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in Figure 131 (a)) will also be executed, making it difficult for the player to understand which third pattern change effect corresponding to which special pattern lottery is being executed when a "double reach" is executed.
さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が
設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変す
るリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実
行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させなが
ら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出
の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングと
しているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づ
いて演出態様を可変しても良い。
Furthermore, when the "special double reach" is set, the presentation mode of the "double reach" is set first, and then a reach presentation in which the presentation mode changes to the "probable double reach" shown in FIG. 131(b) is executed. Therefore, even if the "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while expecting it to be upgraded to the "probable double reach" midway. In this "special double reach", the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is the timing at which the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the
なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒
(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には
、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様
で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0
秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、
大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。
In addition, when the second special symbol change is executed during the normal state, if the change pattern (special miss) with a change time of "10 seconds (
When the "10 seconds" variation pattern (special win) is selected, after 10 seconds of pattern variation,
The third symbol is displayed in a stopped state in a display pattern (for example, "777") indicating a jackpot win.
このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1
回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1
回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けること
により、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難
くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせる
ことができる。
In this way, as a variation effect corresponding to the second special pattern variation executed during the normal state,
A special variation pattern that executes a pseudo variation performance multiple times during a special pattern variation period, and
By providing a normal variation pattern in which one variation performance is executed during the period of the second special symbol variation, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing a new second special symbol variation is executed, so that the player can play the game while hoping that the chance zone will continue.
また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり
当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待さ
せながら遊技者に遊技を行わせることができる。
In addition, the more variable effects (including pseudo effects) are executed during the chance zone, the higher the expectation of winning the jackpot, so that the player can play while expecting the chance zone to continue for a long time.
加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行
する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるよ
うに通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パ
ターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図
柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が
繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返
し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されてい
るのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特
別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾー
ンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。
In addition, in this control example, the normal variation pattern variation time (10 seconds) is specified to be the same as the pseudo variation time (10 seconds) of one execution in the special variation pattern that executes a pseudo variation performance multiple times during one special pattern variation period, so that, for example, when the second special pattern variation executed in the normal variation pattern is executed after the second special pattern variation executed in the special variation pattern, the variation performance for 10 seconds will be repeatedly executed on the display surface of the third
なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の
変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成し
ているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変
動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例で
は、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、
大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるよう
に構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなること
を、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。
In this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation during the normal state, the variation performance of the special variation pattern is executed. However, without being limited to this, a variation time other than "40 seconds" may be selected as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state. Also, in this control example, the pseudo variation time, which is a part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds,
When the probability of winning is high, the pseudo-variable performance is likely to be executed for a period other than 10 seconds. By configuring in this way, the player can play the game while expecting that the execution period of one variable performance will be longer.
図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御
装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)
に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成
立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の
実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定され
る。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行さ
れる。
Returning to FIG. 144(a), the explanation will be continued. The continuous notice execution selection table 222d is a table for selecting whether or not a player has won a big prize, which is included in the winning information command received from the
This is a data table that is referenced when determining whether or not to establish an execution condition for a continuous preview performance that is executed across a period of multiple special symbol variations based on the above. When the execution condition for the continuous preview performance is established, a special effective time that effectively determines an operation on the
この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異な
る背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する
特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明
は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高
速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行さ
れるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが
移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン2
2を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲
的に枠ボタン22を操作させることができる。
When this continuous preview performance is executed, the background mode changes to a different background mode (sky mode) from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a continuous performance is executed using the period until the result of the special pattern lottery corresponding to the winning information for which the execution condition was met is displayed. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, during the period in which the high probability state of the normal pattern is set, during the high speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal pattern is set to when the 20th special pattern fluctuation is executed), the background mode is configured to be less likely to change based on the operation of the
Since the background mode can be changed by operating the
また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移
行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期
間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のよう
に背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があ
ることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演
出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変
動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出
の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技
者に分かり易い演出を提供することができる。
In addition, unlike the normal background mode transition, it is possible to execute a background mode transition that increases the expectation of winning the big prize, so that the presentation effect can be enhanced. Furthermore, during the high-speed variation period, the variation time of the special symbol variation is likely to be shorter than in other periods, so if the background mode is transitioned as in other periods, there is a risk of missing the important result of the special symbol lottery, so it is configured to be difficult to transition to the background mode. However, when the background mode is transitioned based on the execution of the continuous notice performance, the continuous notice performance is executed using the variation time of the special symbol variation multiple times, so the performance result of the continuous notice performance is not displayed immediately after the background mode transition. Therefore, even if the background mode transition is executed, it is possible to provide the player with a performance that is easy to understand.
さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード
移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲
的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構
成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移
行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this control example, when the
ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容につい
て説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示
した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dに
は、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第
2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続
予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。
Here, the contents of the continuous notice execution selection table 222d will be described with reference to FIG. 147(a). FIG. 147(a) is a schematic diagram showing the contents of the continuous notice execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), the continuous notice execution selection table 222d specifies whether or not to establish the execution condition of the continuous notice performance in accordance with the lottery result (lottery result of the special pattern) included in the received winning information, the
具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演
出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する
「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない
「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出
カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する
「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しな
い「連続予告無」が規定されている。
Specifically, when the lottery result is a "jackpot", the reserved number of
一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ
223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続
予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続
予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウン
タ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連
続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連
続予告有」が規定されている。
On the other hand, when the lottery result is "miss", the reserved number of
上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成
立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合
よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成す
ることで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口64
0へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めること
ができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合にお
ける大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続
予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技
)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。
As described above, in this control example, the more reserved
0) and the operation of the
本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報
コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告
演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出
の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件
が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行され
るように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと
球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象とな
る入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された
場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ
、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。
In this control example, when a winning information command (a winning information command for a special symbol) is received from the
なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者
に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立した
ことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良
く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行
条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成
することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的
に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, this control example is configured not to notify (suggest) the player that the execution conditions for the consecutive preview performance have been met, but the present invention is not limited to this and may be configured to execute a notification (suggestion) performance to notify (suggest) the player that the execution conditions have been met, for example, the character "Waiting" may be displayed in the sub-display area Ds to notify (suggest) the player that the execution conditions for the consecutive preview performance have been met. By configuring in this way, when a notification (suggestion) performance is executed, the player can be motivated to operate the
また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操
作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者
に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模し
たアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立し
た場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されてい
るのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成してい
る。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が
実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実
行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。
In this control example, as shown in Fig. 129(a), an icon HR10 resembling the
なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定さ
れている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能と
なるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示
される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通
常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定され
る期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒
間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)
しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミン
グで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることがで
きるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特
殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合にお
いて、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副
表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、
連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまう
ことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であ
って、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であるこ
とを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示
)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域D
sに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。
Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 may be configured to allow the player to distinguish whether the currently set effective period is the special effective time or the normal effective time, or the timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third
By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the
It is possible to suppress the
s) to display "Please press again in 2 seconds."
また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受
信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成
立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報
が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するよう
に構成しても良い。
Furthermore, in this control example, when a winning information command including winning information for the second special pattern is received, processing is executed to establish the conditions for executing the consecutive preview performance by referring to the consecutive preview performance table 222d, but without being limited to this, the control may also be configured so that the conditions for executing the consecutive preview performance are established when a winning information command including winning information for the first special pattern is received.
図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV
報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例で
は、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65v
を設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過す
ると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成
している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定
領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大
当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当
たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。
Returning to FIG. 144, the V notification execution selection table 222e is a table for selecting the V notification during a big win game.
This is a data table that is referenced when determining whether or not to execute a notification effect. In this control example, a specific area (V gate) 65v is formed in the variable winning
When a ball that has entered the variable winning
具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け
、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲ
ート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65v
を通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65
yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第
4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。
Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching
The switching
y is controlled so as to switch to a positioning situation in which the ball can be distributed to the fourth flow path 65e4 only during the first round of play when a special jackpot game is executed.
V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート
)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための
遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V
期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期
間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、
を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実
行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易
に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技
者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり
易く報知することができる。
The V notification effect is a V guidance effect that informs a player who is playing a big win game of the period (V period) during which the ball can pass through a specific area (V gate) 65v and the game method for aiming at the specific area (V gate) 65v, a V period effect that informs that the current time is a V period, and a V
A V success effect notifying the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the period, and a V failure effect notifying the player that the ball has not passed through a specific area (V gate) 65v during the V period;
By executing this V notification effect, when a probability variable jackpot game is executed, a game for passing the ball through the specific area (V gate) 65v can be easily performed, and since the ball is notified to the player that it has passed through the specific area (V gate) 65v, the player can be notified in an easy-to-understand manner that a probability variable state will be set after the jackpot game ends.
ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の
低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定
された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している
(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部に
おいても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊
技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定
されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させなが
ら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行され
てしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当
たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65v
を通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまう
と、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例
のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行さ
れた場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大
当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを
球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があっ
た。
Here, in this control example, after a normal jackpot game is executed, a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, a "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134). Furthermore, the "chance mode" is also set in some cases where a probability variable state is set after the end of a jackpot game. This allows the player to play while expecting the probability variable state, since the possibility of the probability variable state being set internally can be left even when the "chance mode" is set after the end of a jackpot game. However, if a V notification presentation is executed during a jackpot game, it is easy to know whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and thus it is difficult to know whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game.
In particular, in the
そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理
を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そし
て、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通
過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終
了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、
内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「
チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設
定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。
Therefore, in this control example, a process is executed to determine whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game, and the presence or absence of a V notification effect during a jackpot game is determined based on the result of the process. Then, during a jackpot game in which a V notification effect is not executed, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v (if a probability variable state is set after the jackpot game ends), a "chance mode" is set after the jackpot game ends. By configuring in this way,
It becomes difficult for players to determine whether or not the special state is set internally,
This allows the player playing the "chance mode" to play the game while expecting that a probability variable state has been set, without giving the player a sense of distrust.
ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について
説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容
を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制
御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180
のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別され
た場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行
するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。
Here, the contents of the V notification execution selection table 222e will be described with reference to Fig. 147(b). Fig. 147(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the V notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e is a table showing the contents of the big win related processing (see Fig. 180) executed in the main processing (see Fig. 174) of the voice
180 (see S4218 in FIG. 180), when it is determined that it is the timing to start a special jackpot game (S4701 in FIG. 180: Yes), this is referenced when deciding whether or not to execute a V notification display during the current jackpot game (S4704 in FIG. 180).
図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される
大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演
出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定
結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得し
た演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを
示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示
す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であっ
て、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、
「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。
As shown in FIG. 147(b), the V notification execution selection table 222e specifies whether or not a V notification will be executed (the judgment result of whether or not a V notification effect will be executed) in accordance with the jackpot type (the jackpot type that won the jackpot) corresponding to the jackpot game being executed this time and the acquired value of the
In the range of "190 to 198", "No V notification" is specified.
第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大
当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、
第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たり
A」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成さ
れている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大
当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演
出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合
のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている
。
When the first special symbol lottery results in a jackpot and the jackpot type "jackpot A" is set, in which a special jackpot game is executed, the V notification effect is executed at a rate of about 75%.
When the first special symbol lottery is used to win a jackpot, 50% of the time the game will be a guaranteed jackpot game ("jackpot A"), and the remaining 50% of the time the game will be a regular jackpot game ("jackpot B"). Therefore, when the first special symbol lottery is used to win a jackpot, the V notification effect is executed during the jackpot game in about 37.5% of cases, and the V notification effect is not executed during the jackpot game in about 62.5% of cases. In addition, the game is configured such that the probability of the jackpot game being executed among the cases where the V notification effect is not executed is about 20%.
一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種
別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行さ
れる。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「
大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽
選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が
実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽
選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報
知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定さ
れた場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。
On the other hand, when the jackpot type "jackpot C, D, E" is set, which is a jackpot that is selected in the second special symbol lottery and in which a jackpot game with a high probability of being selected is executed, the V notification effect is executed at a rate of about 90%.
Therefore, in reality, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot game in which the V notification effect is not executed is executed in about 10% of cases. In this way, by providing a case in which the V notification effect is not executed even for a jackpot win in the second special pattern lottery, which always executes a jackpot game with a high probability of being executed, it is possible to increase the percentage of the game state being in a high probability state when the V notification effect is not executed, that is, when the "chance mode" is set after the jackpot game ends.
また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「
大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大
当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を
異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選
よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技
が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このよ
うに構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技
中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行
され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定さ
れた場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。
In addition, as mentioned above, the first special pattern lottery results in a jackpot ("
The ratio of V notification effects being executed is different between when a player wins a jackpot ("jackpot A") and when a player wins a jackpot ("jackpot C, D, E") in which a jackpot game is executed in the second special symbol lottery. Specifically, the first special symbol lottery, which makes it difficult to execute a jackpot game in which a jackpot game is executed, is configured to make it difficult to execute a V notification effect when a jackpot game is executed, compared with when a player wins a jackpot game in which ...
なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当た
り種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異な
らせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実
行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘
回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した
操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応
じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体
におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を
向上させることができる。
In this control example, as shown in Fig. 147 (b), the execution rate of the V notification effect is made different depending on the type of jackpot, but the execution rate of the V notification effect may be made different depending on other factors, for example, the execution rate of the V notification effect may be made different depending on the game state at the time of winning the jackpot, the execution rate of the V notification effect may be made different depending on the number of times the jackpot is won without transitioning to the normal state (the number of consecutive wins), or the execution rate of the V notification effect may be made different depending on the operation result of the player operating the
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65
vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知
演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される
場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期
間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイ
ミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を
実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報
知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊
技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確
変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演
出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い
。
In this control example, when a special jackpot game is executed, that is, in the specific area (V gate) 65
The above-mentioned V notification effect is configured to be executable only when a jackpot game in which the ball can pass through v is executed, but it is not limited to this, and may be configured to be executable even when a normal jackpot game is executed. In this case, the V notification effect is executed in accordance with the timing at which the V period (the period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the probability variable jackpot game (the timing at which the round game of the first round is executed), and finally, a V failure effect is executed to notify that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Furthermore, when the V failure effect is executed despite the normal game during the jackpot game, for example, a V failure effect may be executed even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the probability variable jackpot game, and a "chance mode" may be set after the jackpot game ends.
また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選
で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設
定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず
確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知
演出を実行するように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, a pattern can be set in which the V notification display is not executed during the special jackpot game whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery; however, without being limited to this, for example, it may be configured so that the V notification display is always executed when a jackpot is won in the second special pattern lottery, in which case the special jackpot game is always executed when a jackpot is won.
図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演
出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠
ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照
されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照
)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャ
ンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図1
86のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、
遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時
演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーシ
ョンに富んだ操作演出を提供することができる。
Returning to Fig. 144(a), the explanation will be continued. The button operation effect selection table 222f is a data table which is referred to when determining the effect mode of the operation effect executed based on the player's operation of the
86: S5314: Yes), and the result is referred to (see S5315 in FIG. 186).
By varying the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the
ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容に
ついて説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定さ
れている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作
時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態
選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テ
ーブル223f2と、が規定されている。
Here, the contents of the button operation time performance selection table 222f will be described with reference to Fig. 148(a). Fig. 148(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the button operation time performance selection table 222f. As shown in Fig. 148(a), the button operation time performance selection table 222f defines a time-saving state selection table 222f1 that is referred to when the time-saving state is set, and a probability variable state selection table 223f2 that is referred to when the probability variable state is set.
本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部におい
て、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、
設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行され
るように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定さ
れている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を
参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「
チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行
される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短
状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態である
ことを期待させながら遊技を行わせることができる。
In this control example, when the time-saving state is set and when the probability variable state is set, the "chance mode" is set as the presentation mode.
Regardless of the game state that is set, a common variation effect is executed during the "chance mode". Furthermore, when the probability variation state is set and when the time-saving state is set, the variation pattern (variation time) is selected by referring to the same variation pattern table (probability variation/time-saving table 202b2).
The special symbol change executed during the "Chance Mode" and the third symbol change effect executed in response to the special symbol change make it difficult to know whether the currently set game state is the probability variable state or the time-saving state, so that the player can play the game while expecting that the current state is the probability variable state.
しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されてい
る遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽き
てしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類
の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割
合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、
各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出
に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊
技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。
However, if information suggesting the currently set game state is not provided to a player playing in the "chance mode", there is a problem that the player will quickly become bored with playing in the "chance mode". Therefore, in this control example, multiple types of operation effects are configured to be executable during the "chance mode", and the execution ratio of each operation effect is configured to differ depending on the set game state. In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but
By varying the ratio at which each operation presentation is selected, the current game state can be predicted based on a plurality of operation presentations that are actually executed, thereby providing the player with the enjoyment of predicting the game state.
なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が
設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行さ
れる操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様につい
ても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成
しているが、その詳細な説明は省略する。
Similarly, the presentation mode of the operation presentation executed when the normal state is set, the presentation mode of the operation presentation executed during the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies that a special state is set, and the presentation mode of the operation presentation executed as part of the variable presentation are configured to determine and execute one of a plurality of presentation modes, but detailed explanations thereof will be omitted.
次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている
時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状
態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テー
ブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の
演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作された
タイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出
カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。
Next, the contents of the time-saving state selection table 223f1 defined in the operation time performance selection table 222f will be described with reference to Fig. 148(b). Fig. 148(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving state selection table 223f1. This time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referred to when determining the performance mode of the operation performance during the "chance mode" in which the time-saving state is set, and different performance modes of the operation performance are defined according to the timing at which the
具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間
)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~
149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」
の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する
演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技
状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長
押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景
モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 148(b), the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the
In the range of "149", "None" indicates that no operation performance is performed, and in the range of "150 to 189",
In the range of "190 to 198", "state suggestion" is defined, which indicates a presentation that suggests whether the currently executed presentation will be in a reach state during the third symbol variation. In the range of "190 to 198", "state suggestion" is defined, which indicates a presentation that suggests the currently set game state. In addition, when the operation method is "long press", "background mode transition" is defined, which indicates that the background mode is transitioned to the background mode, in the range of "0 to 198" of the acquired
ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定
されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し
」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、
が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるよう
に構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出
を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するこ
とが出来る。
In this control example, multiple operation methods are set that the player can execute with respect to the
are set. Different operation effects are executed according to the operation method of the player. This allows the player to execute various operation effects by selecting the operation method of their choice. This makes it possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.
なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法
を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操
作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異な
る操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、
複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するよ
うに構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判
定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と
追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。
In this control example, the above-mentioned two types of operation methods are used as the operation methods that the player can operate, but the present invention is not limited to this. For example, the
A configuration may be adopted in which a plurality of operation methods are set in accordance with the order of operations performed on a plurality of operation means. Furthermore, a configuration may be adopted in which a "normal press" is determined at the time when the player presses the
さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成
以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な
回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無
く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接セ
ンサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセ
ンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容
に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。
Furthermore, as the operation means that the player can operate, in addition to the configuration of the
また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成に
ついて説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操
作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には
、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い
。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させる
ことが可能となる。
In addition, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described, but the present invention is not limited to this, and three or more types of operation methods may be provided, or only one type of operation method may be provided. Here, when only one type of operation method is provided, a configuration may be used in which different operation presentations are performed depending on the interval at which the operation is performed. This makes it possible to allow the player to select from various operation presentations even if there is only one type of operation method.
図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作
タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取
得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行される
ことを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合に
は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている
遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。
Returning to Fig. 148(b), the explanation of the contents of the time-saving state selection table 223f1 will be continued. When the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、
及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成
されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が
「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には
、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作
方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範
囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定され
ていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。
And, if the operation timing is during a specific period (during the 50th special pattern change), the operation method,
And, regardless of the value of the acquired
次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状
態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブ
ル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f
2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決
定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと
、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ22
3fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。
Next, the contents of the probability variable state selection table 223f2 defined in the operation time performance selection table 222f will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable state selection table 223f2. This probability variable state selection table 223f
2 is a data table to be referred to when determining the presentation mode of the operation presentation during the “chance mode” in which the probability variable state is set, and includes the timing when the
Different operation presentation styles are defined depending on the value of 3f.
具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で
、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119
」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲
には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を
示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を
示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移
行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の
場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを
移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the
In the range of "0", "none" is set, indicating that the operation effect is not executed, in the range of "120 to 139", "reach suggestion" is set, indicating an effect that suggests whether the currently executed variable effect will be in a reach state or not during the third pattern change, in the range of "140 to 189", "state suggestion" is set, indicating an effect for suggesting the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "background mode transition" is set, indicating that the background mode will be transitioned. Also, when the operation method is "long press", in the range of "0 to 198", "background mode transition" is set, indicating that the background mode will be transitioned.
また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」
であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モード
を移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設
定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また
、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198
」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規
定されている。
In addition, if the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period) and the operation method is "normal push"
In addition, when the value of the acquired
Within the range of ", a "status suggestion" is defined which indicates a presentation to suggest the currently set game status.
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、
及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成
されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が
「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には
、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作
方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範
囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定され
ていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。
And, if the operation timing is during a specific period (during the 50th special pattern change), the operation method,
And, regardless of the value of the acquired
以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が
設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテ
ーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている
遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操
作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可
能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。
As explained above, when the "chance mode" is set as the presentation mode after the end of the big win game, different data tables are referenced for the time-saving state and the probability variable state to select the presentation mode of the operation presentation, and the ratio at which each presentation mode is selected is varied according to the set game state. Therefore, it is possible to have the player predict the currently set game state based on the presentation mode of the executed operation presentation, which makes it possible to motivate the player to operate the
また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定さ
れ得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態
(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例
えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けて
いるため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場
合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせるこ
とができる。
In addition, among a plurality of game states (probability variable state, time-saving state) in which a "chance mode" can be set as a presentation mode at a specific operation timing, as a presentation mode (advantageous presentation mode) that is likely to be executed when a favorable game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, for example, a "state suggestion" operation presentation executed by a "normal press" during the "first period" is provided as a presentation mode that is likely to be executed when the favorable game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set. Therefore, when the "state suggestion" operation presentation is executed by a "normal press" during the "first period", the player can play the game while having a sense of expectation that a favorable game state has been set.
さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間
」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊
技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタ
ン22を操作させることができる。
Furthermore, since the operation presentation can be executed multiple times during the "first period", the more times the operation presentation is executed in the advantageous presentation mode described above during the "first period", the higher the expectation that an advantageous game state will be set, which makes it possible to motivate the player to operate the
加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定
され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状
態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として
、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演
出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演
出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。
In addition, at a specific operation timing, among multiple game states (probable chance state, time-saving state) in which a "chance mode" can be set as a presentation mode, a presentation mode (confirmed presentation mode) is executed only when a favorable game state (probable chance state) that is advantageous to the player is set. Therefore, for example, an operation presentation of "background mode transition" executed by "normal press" during the "first period" is set, so that when the operation presentation of "background mode transition" is executed by "normal press" during the "first period", it can be understood that a favorable game state has been set.
また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期
間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「
状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確
変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行さ
れた場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このよ
うに構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中
にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供
することができる。
In addition, as the advantageous presentation mode and the final presentation mode described above, a presentation mode that can be selected under other conditions (for example, "normal press" during the "second period") is used.
The presentation mode of the "state suggestion" is configured so that when it is executed by "normal pressing" during the "first period", the expectation that the probability of a special state being set is high, and when it is executed by "normal pressing" during the "second period", the expectation that the time-saving state is set is high. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of playing a game while analyzing which presentation mode was used to execute the operation presentation during which period when the "chance mode" is set.
以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作
した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照される
データテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが
、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照する
ように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異
ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊
技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の
選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技
者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
With reference to FIG. 148 and FIG. 149, the contents of the presentation modes of the operation presentation that can be selected when the player operates the operation means (frame button 22) and the contents of the data table (button operation presentation selection table 222f) that is referred to when the selection is made have been described above. In this first control example, different data tables are referred to depending on the set game state. In each data table, the same presentation mode is specified with a different selection ratio. This makes it difficult for the player to grasp the current game state only from the presentation mode of the executed operation presentation, and makes it possible to grasp the current game state by grasping the selection ratio of each presentation mode by executing the operation presentation multiple times. This makes it possible to motivate the player to play the game by executing the operation presentation multiple times.
なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照す
るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と
、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作
演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されてい
る場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と
、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができ
る。
In this control example, different data tables are referred to depending on the set game state, but the present invention is not limited to this. For example, different data tables may be referred to based on the currently set game state and the currently set presentation mode to select the presentation mode of the operation presentation. In this way, when the probability variable state is set, different operation presentations can be executed when the "super chance mode" is set as the presentation mode and when the "chance mode" is set.
ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例
えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実
行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア2
23bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変
動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み
示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定さ
れている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。
Here, when the "Super Chance Mode" is set as the presentation mode, for example, there is no need to execute the "State Suggestion" presentation mode that suggests that the current game state is set. Instead, the presentation mode of the "Reach Suggestion" or the winning
It is advisable to define a "predictive suggestion" presentation mode that suggests whether or not the winning information stored in 23b contains information indicating a specific lottery result (a big win or a variation pattern in which a variation time of more than a predetermined time is set). This allows the player to enthusiastically execute the operation presentation even when the "super chance mode" is set.
さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択
テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の
停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、
或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い
。
Furthermore, the type of the data table (button operation time effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect is set to the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type (stop display mode of the special pattern), the stop display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third
Alternatively, it may be configured to differ depending on whether or not a V win occurs during a jackpot game.
この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チ
ャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモー
ド」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大
当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に
実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり
遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確
変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定する
と良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定
されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大
当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過
去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を
改め易くすることができる。
In this case, for example, when the time-saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the presentation mode, the presentation mode of the operation presentation executed during the "chance mode" can be made different between the case where the "chance mode" is set after the end of the normal jackpot game and the case where the ball cannot enter the V during the probability jackpot game and the "chance mode" is set after the jackpot game ends. Specifically, during the "chance mode" in which the time-saving state is set after the probability jackpot game ends, it is preferable to specify a presentation mode of "past jackpot type suggestion" that suggests that the previous jackpot game was a probability jackpot game. This makes it possible to make the player think that the probability jackpot state is set even though the time-saving state is actually set. In addition, it is also possible to specify a presentation mode of "past game history notification" that notifies the player that the previous jackpot game was a probability jackpot game but was not able to enter the V. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.
次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM
223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のR
AM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保
留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、
演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h
、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報
知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード
記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、
特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223z
が少なくとも設けられている。
Next, referring to FIG. 144(b), the RAM of the
As shown in FIG. 144(b), the R
The
, special effect in
Special
At least one such measure is provided.
コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力
された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域
である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In Firs
t Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコ
マンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された
未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理に
よって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
When the command determination process (see FIG. 61) of the voice
入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア
~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置1
10から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納され
る。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変
動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。
The winning
The winning information included in the winning information command output from the
本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4
個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1
特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。
なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されない
ように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有して
いる状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、
最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行す
るように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報
が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパ
チンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように
構成されている。
In this control example, the number of reserved balls of the first special symbol is set to a maximum of four, and the number of reserved balls of the second special symbol is set to a maximum of four.
Since each of the winning numbers can be reserved and stored, the winning
Four reserve areas for the special symbols and four reserve areas for the second special symbols are formed.
In this control example, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured not to be executed at the same time. When a new special symbol drawing is executed in a state where a reserved ball of the first special symbol and a reserved ball of the second special symbol are both held, the reserved area of the second special symbol is selected.
The oldest stored winning information (the winning information stored in the first area) is configured to move to the execution area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is configured to shift to the reserve area with the next lower number. That is, the
なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保
留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消
化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け
、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアか
ら順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選
と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ
機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄
用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応
した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリ
アへと移行するように構成すれば良い。
In addition, unlike the
特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマ
ンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数す
るための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数す
るための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に
対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設
定される。
The special symbol reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして
、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203c
の値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置1
10から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特
別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
Therefore, the voice
The number of reserved balls of each special pattern is counted based on a reserved ball number command transmitted from 10, and the number of reserved balls is managed by a special pattern reserved
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の
保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を
実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特
別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド
)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって
第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2
特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または
減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保
留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, when the number of reserved balls of the first special pattern is increased by a ball entering the
When the number of reserved balls for the second special pattern is subtracted to execute a special pattern lottery, a reserved ball number command (
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特
図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンド
から、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図
柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1
特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格
納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される
保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主
制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウン
タ203eと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
The voice
特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声
ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示され
る保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保
留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマ
ンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol reserved
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドに
より示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウン
タ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b
)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数
カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2
特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3
図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球
数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変
化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留
されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
As described above, the special symbol reserved
The value is changed in synchronization with the special symbol reserved ball counter 203e.
The number of reserved symbols displayed on the
特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装
置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを
受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定
がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対
応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始
フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターン
コマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。
The special pattern
特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動
停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図
柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停
止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ22
3e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有して
おり、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含
まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。
The special symbol stop
3e1, and a second special symbol stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol, which is set to on or off in accordance with the type of special symbol included in the stop type command (special symbol stop type command) transmitted from the
演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウ
ンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行さ
れる毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウン
タ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規
定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参
照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メ
イン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実
行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実
行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)に
おいて演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出
カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。
The
従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応し
たデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊
技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンド
は、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音
声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア2
23gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技
状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を
有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成し
ている。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終
了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され
、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、そ
の判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出
)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、
時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶する
ことができるように構成している。
In the slave
The
In addition to the time-saving state, game states such as a big win game state and a normal win game state can also be stored.
普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数
コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU2
01のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウ
ンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は
、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へ
と変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。
The normal symbol reserved
The value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved
特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示す
ためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合
にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合
、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに
設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別
図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例
では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾー
ン」演出(図124(b)参照)が実行される。
The
V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し
たことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に
オンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合
に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ラン
プ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞
コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別し
た場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。
The
このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)におい
て実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181の
S4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(
V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)
にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに
設定される。
This V winning flag 112j is referred to (S4801 in FIG. 181) in the ending process (S4715 in FIG. 181) executed in the big win related process (S4218 in FIG. 180) and determines whether the ball passed through a specific area (V gate) 65v during the current big win game (
Then, the ending process (see S4715 in FIG. 181) is performed.
When it is determined that the setting is set to ON in (S4801 in FIG. 181: Yes), the setting is set to OFF.
本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入
賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V
入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演
出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに
応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させ
るように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V
入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無
をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。
In this control example, a V notification effect can be executed as an effect for passing the ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a big win game, and depending on whether or not a V win occurs,
The system is configured to change the presentation mode of the presentation executed at the time of winning (at the end of the V round) and at the end of the big win game. Furthermore, the system is configured to change the presentation mode at the time of the V winning and the presentation mode at the end of the big win game depending on whether the V notification presentation is being executed or not. In this way, the presentation that is variably set based on the presence or absence of the V winning is set to V.
In order to enable execution at a timing (ending time) different from when a prize is won, the presence or absence of a V prize can be determined by the setting status of the V prize flag 112j.
V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すため
のフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定
されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)におい
て、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)
であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)
、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そ
してV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに
設定される(図180のS4706参照)。
The V
If the current jackpot is a guaranteed jackpot (S4703 in FIG. 180: No),
, the V notification execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute the V notification effect. If it is determined that the V notification effect is to be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).
そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディ
ング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されて
いない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181
のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Y
es)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4
804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。
Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the big win related process (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set to ON, that is, if no V winning occurs during the big win game, the V winning flag 112j is referenced (see S4715 in FIG. 181).
In the case where it is determined that the setting is ON (S4802 in FIG. 181: Y),
es), and executes a process for switching the presentation mode of the ending presentation (S4 in FIG. 181).
804), and then is set to OFF (S1804 in FIG. 181).
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知
演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエン
ディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図
127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技
中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知され
るため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態
が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるよ
うに構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング
演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),
(c)参照)へと切り替える処理を実行する。
In this control example, when a sure-variable jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute a V notification effect during that jackpot game, and if it is determined that a V notification effect should be executed, a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) indicating that a sure-variable state will be set is set as the presentation mode during the ending period at that point in time. In other words, when a V notification effect is executed during a sure-variable jackpot game, the player is notified of this at the time of a V win, so the ending presentation executed during the ending period is also configured to have a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) indicating that a sure-variable state will be set. Therefore, if a V win is not achieved during a jackpot game, the presentation mode of the ending presentation is set to a presentation mode (see Figs. 127(a) and (d)) indicating that a time-saving state will be set.
(c)) is switched to the above.
一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもそ
の旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定
されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため
、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切
り替える処理を実行する必要が無い。
On the other hand, if the V notification display is not executed during a sure-variable jackpot game, even if a V is won, the player is not notified of this, and a display mode (see Figures 127 (a) and (c)) for indicating that a time-saving state will be set is pre-set as the display mode of the ending display, so that even if a V is not won during a jackpot game, there is no need to execute a process to switch the display mode of the ending display.
時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計
測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊
技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時
短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が
1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状
態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の
高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。
The time-saving
特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されてい
る高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフ
ラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連
続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能と
なる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行わ
れた場合に、連続予告演出が実行される。
The special consecutive preview flag 223o is a flag for indicating that the execution condition of the consecutive preview performance is satisfied during the high-speed fluctuation period (first period) in which the performance mode is set to "chance mode", and is set to ON when the execution condition of the consecutive preview performance is satisfied. When the special consecutive preview flag 223o is set to ON, a special effective period during which the operation of the operating means can be effectively determined is set, and when a specific operation is performed on the operating means during the special effective period, the consecutive preview performance is executed.
具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参
照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報
コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入
賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中であ
る(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178の
S4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実
行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図17
8のS4507)。
Specifically, in the winning command process (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice
8 S4507).
そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処
理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行
されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告
フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている
場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タ
イマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに
設定される。
Then, in the
このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効
に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特
定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を
実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行
するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有
効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させ
ために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出
の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整するこ
とができる。
In this way, by setting a special effective period in which the operation on the operation means is judged to be valid only when the execution condition of the consecutive preview performance is satisfied, and by making the consecutive preview performance executable only when the player executes a specific operation on the operation means within the special effective period, it is possible to make the player eager to play in order to execute the consecutive preview performance. Also, by varying the notification mode of the notification performance for notifying the player of a plurality of pieces of information for executing the consecutive preview performance (information indicating whether the execution condition of the consecutive preview performance is satisfied or not, information indicating the period (the period set) in which the special effective period is set, and information indicating the operation content performed on the operation means to execute the consecutive preview performance), it is possible to easily variably adjust the difficulty of executing the consecutive preview performance.
なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出
の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予
告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の
実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定
の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内
報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操
作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること
ができる。
In this case, it is preferable to configure the system so that the conditions for executing the consecutive preview performance are easily satisfied when (or when) a jackpot is won in the special pattern lottery. This makes it possible to motivate the player to play the game and execute the consecutive preview performance. In addition, when the conditions for executing the consecutive preview performance are satisfied, if the player executes a specific operation on the operation means outside the special effective period, it is preferable to configure the system so that a notification performance is executed to notify the player of the timing when the special effective period is set. This makes it possible to motivate the player to operate the operation means, and prevents the player from getting bored of the game early.
演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モー
ドが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モー
ドが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モード
が読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参
照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出
した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、
通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低
確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。
The presentation
A second period (second period) is usually set and stored. Then, when the high probability state of the normal symbol transitions to a low probability state, the stored information is cleared.
連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定され
ていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設
定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、
設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図18
5のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連
続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演
出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設
定されることを抑制することができる。
The continuous
The setting status is determined (S5208 in FIG. 185). If it is set to ON (
5 S5208: Yes), a performance mode corresponding to the continuous preview performance is determined. Then, when the continuous preview performance ends, it is set to OFF. By configuring in this way, it is possible to prevent a different performance mode that does not correspond to the continuous preview performance from being set in a new variable performance executed during the continuous preview performance.
SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22
の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が
設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、
値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を
操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に
判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合
に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。
The SW
A timer for measuring a valid operation period for validly determining the operation of the above, wherein when the valid operation period is set, a value corresponding to the length of the valid operation period is set, and as time passes,
The value is subtracted. If the player operates the
なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けてい
るが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等
の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する
場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けること
で、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。
In this control example, only the
特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている
状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合
にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効
期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特
殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるよ
うに構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)
において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効
時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作
が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223
rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(
特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場
合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間
内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別
図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるよ
うに構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用
の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン
22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行
が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。
The special
In this control example, it is determined whether or not the special operation is within the valid period (S5306 in FIG. 186), and if it is determined that the special operation is within the valid period (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the
When the
The special operation effective period is configured to execute different operation effects when the
操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するため
のカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に
伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値
に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186
のS5313参照)。
The
(See S5313 of this document).
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設け
られており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値など
を一時的に記憶しておくための領域である。
The
図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び
第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基
づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するもので
ある。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コ
マンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この
表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力す
ることで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせ
ることができる。
Returning to Fig. 137, the explanation will be continued. The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図1
21参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は
、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作
電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交
流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド
209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5
ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボル
トの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して
必要な電圧を供給する。
The
The
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
The power
The
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下
された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消
去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源
投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると
共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化
コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM
<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電
気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロッ
ク図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラク
タROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コ
ントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,2
41とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the
41.
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポ
ート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234
、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントロー
ラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると
共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート
239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
, an
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大
当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示さ
れる図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコ
スト低減が図られている。
In addition, even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常
駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークR
AM233について説明する。
In the following, the
AM233 will now be described.
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ
制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装
置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵
しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出し
てフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投
入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセッ
トがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ
231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される
。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ
加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定
命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行され
る制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊
技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置
81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に
記憶させている。
Further, as will be described in more detail later, in this control example, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ること
が可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画
像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キ
ャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶
する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における
部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発
生率の増加を抑制することができる。
Although details will be described later, the
一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合に
おいて読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並
んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可
能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデー
タが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合
は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュ
メモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM2
34から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログ
ラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能
のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがあ
る。
On the other hand, NAND flash memories generally have the problem that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged consecutively on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-consecutive data, it takes a long time each time the data is read. In this way, because the read speed of NAND flash memories is slow, the
If the control program is read from
そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャ
ラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログ
ラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そし
て、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理
を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM
)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく
制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置1
14において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、
複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this control example, when the system reset of the
) and data can be read and written at high speed, so that the
14, high processing performance can be maintained, and the third
To easily execute complicated performances.
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3
図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバ
スライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシ
ステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタRO
M234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを
、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン2
40には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラク
タROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、
画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRA
M236へ転送する。
The
This is a memory that stores data of an image to be displayed on the
The control program stored in the second program storage area 234a1 of the M234, which will be described later, is transferred to the
An
A
Transfer to M236.
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコント
ローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して
構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記
憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プ
ログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第
2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラ
クタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。
The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴
を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより
、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ
234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画
像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣
をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化すること
ができる。
Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エ
リア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログ
ラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固
定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることな
く、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャ
ラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点
数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の
増加を抑制することができる。
In addition, the NAND type flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコン
トローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ2
37から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該
当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ
237へ出力する。
The
Based on the address transmitted from the address read/
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時に
エラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを
書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントロ
ーラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公
知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ2
34aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, the NAND flash memory 234a, by its nature, generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the
34a. The
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメ
モリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタRO
M234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに
基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成した
りすることを抑制することができる。
The
Even if the NAND type flash memory 234a is used as the M234, it is possible to prevent the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不
良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、
MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234a
で異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM23
4へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND
型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複
雑化することを抑制することができる。
In addition, the
The
Without considering the address positions of different defective data blocks,
4 can be easily accessed.
Even if the flash memory 234a is used, the access control to the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデー
タを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コン
トローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたア
ドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応
するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234
cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定さ
れたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをN
AND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバ
ッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知
の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン24
0を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address is read from N
The data is read from the AND type flash memory 234a (or the NOR
0 to the
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND
型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。こ
れにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした
状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外
部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応
するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方の
バンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指
定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コ
ントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よ
って、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設け
られる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを
目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバ
イト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に
記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラ
ム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231にお
いてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1
プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
At least a program memory area 234d1 is provided.
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように
表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後に
MPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114
において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア23
4d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、
NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット
解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ペー
ジの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を
格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの
命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示
制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for starting the
In the first program memory area 23, various controls can be executed.
4d1 is one bank of the
The first program storage area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) from the instruction to be processed first by the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポイン
タ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポイ
ンタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一
方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアド
レス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プロ
グラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの
一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると
、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ23
1aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に
対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バ
スライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプロ
グラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM2
34cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファR
AM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
1a, and specifies the address indicated by the
The instruction code at the corresponding address in the program set in the buffer R34c is read out.
The data is read from the
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234
aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU2
31によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納す
るのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したよう
に、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出
力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題があ
る。
In this control example, all the control programs are stored in the
a, but in the boot program, after the system reset is released,
The reason why the predetermined number of instructions, beginning with the instruction to be processed first, are stored in the NOR
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納す
ると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチ
するためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定さ
れた場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コ
ード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出して
バッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモ
リ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間
を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアド
レス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。
よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1
14における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題
点が生じる。
If all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, when the address "0000H" is specified by the
Therefore, the time required for starting the
This creates a problem in that control of the third
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので
、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理
すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システ
ムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」
が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログ
ラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセ
ットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よっ
て、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「00
00H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行
うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構
成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114に
おける第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In contrast, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, by storing a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction that should be processed first by the
When the address "0000H" is specified, the
00H" can be received, and the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記
憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プロ
グラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データ
テーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ
234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233a
やデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そし
て、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234
d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に
記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログ
ラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しなが
ら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a
After the system reset is released, the
According to the boot program read from the second program memory area 234a1, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to and stored in the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、
上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されている
ので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記
憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、
そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よ
って、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラ
ム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233
aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログ
ラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してそ
の転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エ
リア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといっ
た処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is
As described above, since the capacity is equivalent to one bank of the
The boot program is set in only one bank of the
When transferring the boot program to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プロ
グラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格
納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a
内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システム
リセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶され
ている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令
ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the
In this way, after the system reset is released, when the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち
所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、
そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理
を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1
を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェ
ッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送
された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後
述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し
動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッ
シュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチ
し、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the
The
Instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having a
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含ま
れている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラ
ムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム
記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラ
ムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに
格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポイ
ンタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the following:
The remaining boot program not stored in the first program storage area 234d1 is included. Meanwhile, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている
ブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御
プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御
プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない
残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述す
る表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア23
4a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア23
3bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231
aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第
2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムに
よるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図1
87のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the
4a1, a predetermined amount is stored in the
At the end of the boot program, the
Specifically, the second predetermined address is set to the second predetermined address in the
87 (see S6002) is set to the start address of the program.
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラ
ム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラ
ム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブ
ートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第
2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234a
を参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用い
て各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
The various processes are executed using the control program transferred to the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ23
4aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システム
リセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア23
3aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成さ
れるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って
、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を
用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, most of the control program is stored in the NAND flash memory 23, which has a slow read speed.
Even if the control program is stored in the
By transferring the control program to the third
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに
、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命
令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ2
34aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリ
ア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに
転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型R
OM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるように
なるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することがで
きる。
As described above, the entire boot program is not stored in the NOR
Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the
By simply adding the
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第
3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コント
ローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づ
き1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フ
レームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると
共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図
柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画
像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表
示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では
、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に
、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。
MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を
実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。
この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行
すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理
を実行する。
The
Every time the
In response to this instruction, the
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割
込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントロー
ラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示を
MPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の
描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない
ので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されて
いるフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止す
ることができる。
In this way,
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含ま
れる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオ
RAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格
納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その
描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常
駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Note that images are drawn using image data stored in
ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方
、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。こ
れに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納さ
れている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に
転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして
、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされる
ことなく常駐されるように制御される。
Generally, NAND flash memory facilitates large ROM capacity, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In contrast, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データ
の転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しなが
ら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理
に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読
み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM2
34から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省
略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示すること
ができる。
As a result, after the transfer of image data that should be resident in the
Since there is no need to read out the corresponding image data from 34, the time required for such reading can be saved, and the image can be drawn instantly and displayed on the third
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御
装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画
像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモ
リ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答
性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用い
て画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常
用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231
が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常
用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きに
よって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型
フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データ
を読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座
に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Furthermore, when the
is configured to instruct the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像
データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビ
デオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたこ
とによるコスト増大を抑えることができる。
Moreover, by storing image data also in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容
量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有し
ている。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ2
37に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキ
ャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最
終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236
のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用
ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、
転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The
The instruction to transfer image data to the
The address of the destination (
The data size of the image data to be transferred may be included.
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM23
4の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに
格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッ
ファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRA
M236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最
終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する
。
The
One block of data is read from a predetermined address of the
Then, the process is repeated until all image data stored in the storage destination address range from the storage destination start address to the storage destination end address specified by the transfer instruction is transferred.
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦
そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237
aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送すること
ができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235
又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用
ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することがで
きる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM
236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使
用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が
間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data that is read out from the
a to the
It is possible to prevent the
When 236 is occupied, the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM
236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐
用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装
置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図
ることができる。
Also, the
Since the transfer of image data to 236 is performed by the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、
電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像
エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッ
セージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、
第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
The images are stored without being overwritten while the power is on. The power-on
At least a
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235
に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する
電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エ
リア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者
によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置11
0において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する
画像データを格納する領域である。
The power-on
The power-on
This is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image which displays the lottery results performed in 0 through a variable presentation.
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM2
34から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時
主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する
(図187のS6003,S6004参照)。
When power supply from the
187. The
ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表
示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべ
き画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81に
て表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on variable image will be described with reference to Fig. 151. Fig. 151 is an explanatory diagram for explaining the power-on image displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画
像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235a
および電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM2
35に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM
235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置
114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図1
51(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
Immediately after power-on, the
When the image is transferred to the power-on
The remaining image data to be stored in the
While the remaining image data is being transferred, the
When the power is turned on, the main image shown in 51 (a) is displayed on the third
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマン
ドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信
すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示
画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(
c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期
間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマン
ドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パタ
ーンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の
結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演
出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す
画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display variable pattern command transmitted from the voice
As shown in Fig. 151c), the power-on variable image of the "X" symbol is displayed alternately in the same position as the "○" symbol during the variable period.Then, the result of the lottery performed by the
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビ
デオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時
主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよ
う指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転
送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入
時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を
第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データ
をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また
、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの
処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべ
き画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるま
での間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM2
35への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The MPU 231 instructs the
The process can wait until the transfer of image data to 35 is completed.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第
3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によっ
て問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタR
OM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることによ
り動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, during operation checks at factories during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third
By using a NAND flash memory 234a with a slow read speed for the
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を
開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235b
に常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描
画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示され
るように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、
電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電
源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動
演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third
The
A simple variable performance can be performed using the power-on variable image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入
時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されて
いるので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口6
4に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示さ
せることができる。
In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third
When a ball is detected in
図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81
に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を
参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面
画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常
駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明す
る説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図1
52(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面
B~Dに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. The
152, the rear image and the range of the rear image stored in the
52(b) is shown for rear faces B to D corresponding to the "forest stage", "river stage" and "sky stage", respectively.
各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装
置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM23
4に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスク
ロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をお
こなう。
As shown in FIG. 152, the rear images corresponding to the rear faces A to D are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third
The
各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも
位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして
、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平
方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域
として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表
示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズな
つながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images (hereinafter referred to as "scrolling images") prepared for each of the backs A to D are configured so that the back images are continuous at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images covering the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third
背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが
「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更され
ると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初
期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、
画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロー
ル用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示
されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間
の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装
置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装
置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズな
つながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When a change in the type of the back surface is determined based on a back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to the "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the
The
一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(
a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島に
そびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表
示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広
がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
On the other hand, the rear image on rear surface E changes over time in the following order: (a) → (b) → (c) → (
a) → ... are displayed on the third
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示
すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から
徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示され
る。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定
時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒
色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示
す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial rear image of the rear E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white and then orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating rear image returning to the rear image indicating a morning glow is displayed on the third
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲に
ついて説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)
に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全
て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステー
ジである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合
が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て
背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータア
クセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減
することができる。
Next, the range of the rear image stored in the
, the image data for the entire range of the rear face A, that is, corresponding to positions a to d, is all stored in the rear
一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「
空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、
即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM23
5の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応す
る画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像
エリア235cに格納され、常駐される。
On the other hand, back B corresponds to the "forest stage", back C corresponds to the "river stage", and
The back surface D corresponding to the "empty stage" is a part of the back surface, as shown in FIG.
That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the resident video RAM 23.
Image data corresponding to the rear face E corresponding to the island stage is stored in the rear
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像デ
ータを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにす
ると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、
コストの増大につながるおそれがある。
In order to instantly change the rear image, it would be ideal to store the entire range of image data for all rear images in the
This may lead to increased costs.
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背
面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aか
ら位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア
235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の
遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステー
ジの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常
駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3
図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示また
は色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範
囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容
量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
In contrast, in the
The
また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背
面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から
右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データ
をキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置a
から位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロール
させる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるの
で、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用い
て位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に
格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロ
ールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In addition, for the rear faces B to D, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is scrolled from left to right using image data resident in
The range from position a to position b is set. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the
同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面
画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの
画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できる
ように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残
りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビ
デオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示
させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像デー
タを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させる
ことができる。
Similarly, the range of image data is set so that after the image at the initial position is displayed, while the image is displayed using the image data resident in the
なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通
常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画
像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された
背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確
実に表示させることができる。
For rear faces B to E, the image data stored in the
また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格
納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置
b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU
231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画
像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置
81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位
置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81に
スムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
In addition, in the rear faces B to D, the image data stored in the
Under the control of the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから
位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コント
ローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面
画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域と
して第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これ
により、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流
れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Furthermore, the
図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81
に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち
、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の
10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置8
1にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要
がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても
、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図
入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37で
は変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即
座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. The
In other words, the
When performing a variable performance in the first embodiment, it is not necessary to read image data from the
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄
として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメッ
ト等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される
。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に
伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に
用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演
出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者
は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することに
よって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In addition, in the
また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第
3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モ
ードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データ
が格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全て
の第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図るこ
とができる。
In addition, in this control example, the third pattern is configured to be displayed in a different display mode depending on the background mode (back image) that is set. Therefore, the
なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モ
ードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される
場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、1
0秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消
去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生し
たとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行される
ことを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数
の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良
い。
In this control example, since the player can switch the background mode by operating the operation means (frame button 22), there are cases where the background mode is changed multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the background mode is changed after a predetermined period (for example, 1
During the period from the first to the second background mode switching time (0 seconds), the image data corresponding to the background mode before switching is not erased from the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用
されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10で
は、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせ
て表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235
eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信
したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234
から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラ
クタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像
コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラ
クタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM2
34に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ
図柄を即座に変更することができる。
The
When the
Instead of newly reading out the corresponding image data from the
Even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に
表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機
10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力か
ら、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は
振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声
ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ
制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に
表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると
、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させる
ように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点
から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、
エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが
予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、
常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている
画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画
像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次
エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM2
34に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマ
ンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error.
Since image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error
By reading out image data that is resident in advance in the error
Even if a NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるも
ので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ
236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画
像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するた
めのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サ
ブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、そ
の後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオ
RAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データ
の種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対し
て指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画
像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画
像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送
する。
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像
の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われ
る。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画
リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低
減することができる。
The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示
装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は
、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッフ
ァ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書
き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、そ
の一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展
開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対
してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分
の画像を表示させる処理を実行する。
The first frame buffer 236b and the
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレ
ームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方の
フレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレー
ムバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81
にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the
The image of one frame that has been read out can be displayed on the LCD.
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に
画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、
1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それ
ぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交
互に入れ替えて指定される。
The frame buffer that develops one frame of image and the frame buffer from which one frame of image information is read out to display the image on the third
Every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1
フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレーム
バッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示
処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレ
ーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定さ
れ、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッフ
ァ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された
画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に
、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer is used as a frame buffer for developing one frame of image.
When the frame buffer 236b is specified, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファ
として第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出され
るフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先
に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表
示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな
画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレー
ム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フ
レームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替
えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分
の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is developed, and the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値
データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワー
クデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される
。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリ
ア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送
データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時
カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233
j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233
y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。
The
j, rear
y, and has at least a
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを
格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャ
ラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、この
プログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム
格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233a
に格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRA
M233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、
制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成
されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114におい
て高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させ
た演出を容易に実行することができる。
The
As described above, the work RA executes various controls using the control program stored in the work RA.
Since M233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed.
Even if the control program is stored in a
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示
させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記
載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使
用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転
送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域
である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメ
モリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種と
して記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブート
プログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRA
M233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全
てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU
231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3
図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMに
よって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを
読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタ
ROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を
保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実
行することができる。
These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the
M233 and stored in this data
231 performs the third calculation using the data table stored in the data
It controls the display of the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、
主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の
演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウン
ド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, the various data tables will be described in detail. First, the display data table is
One is prepared for each performance mode displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した
場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターン
コマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受
信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれ
ば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当
たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停
止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別
を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variable performance is a performance that is started in the third
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には
閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり
、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である
。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
The opening effect is an effect to inform the player that the
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても
、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示され
る演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止
表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示さ
れていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていな
いことを認識することができる。
As described above, the demo effect is an effect displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディ
ング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。ま
た、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動
演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テー
ブルが用意される。
The data
ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153
は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図
である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表
示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて
、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したもので
ある。
Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG.
Fig. 1 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at a time corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed in the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプ
ライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率
、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、ス
プライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing content specifies the type of sprite for each sprite, which is a display object that makes up one frame's worth of image, and also specifies drawing information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座
標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報
である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する
拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特
定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさ
よりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な
大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報
である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が
高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される
。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる
既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプラ
イトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプ
ライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するため
の情報である。
The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated for display. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information for specifying the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内
容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像にお
いて光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられ
るキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。
なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせ
て、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined for each address include one background image, nine third patterns (
One or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率
、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間
経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定す
るための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選
択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステ
ージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、
背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、
背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面
画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
Information specifying whether to display a rear image different from the rear images A to E is described.
When specifying that a rear image different from rear images A to E is to be displayed, the rear image type also includes information specifying which rear image is to be displayed.
MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特
定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を
描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経
過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定さ
れる場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種
別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に
対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよ
い。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経
過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表
示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像
が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to the rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image of the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄
表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合
、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベ
ースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で
表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第
3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
The position information may also be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示され
てからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、
第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示す
ものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例
えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報である
か、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)
が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容と
して規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背
面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Furthermore, the position information includes, depending on the type of the rear surface, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed and information regarding the drawing of the image based on the display data table (or
The display may indicate either the time elapsed since the display of the third
Alternatively, the position information may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種
別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第
3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではな
く、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行わ
れた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであ
り、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行
われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動
演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbols (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主
制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定
される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置
110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動
図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に
付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表
すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができ
る。
In addition, since each third pattern is assigned a unique number, the variable pattern in the previous variable performance and the stopping pattern corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセッ
ト情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定
時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図
柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので
、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情
報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって
、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させ
ないようにすることができる。
In addition, the predetermined time for switching from the offset information of the stopped symbols of the previous variable performance to the offset information of the stopped symbols of the current variable performance is set to be the time during which the third symbol is displayed variably at high speed. While the third symbol is displayed variably at high speed, the third symbol is not visible to the player, so that even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped symbols of the previous variable performance to the offset information of the stopped symbols of the current variable performance during that time, so that the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始
を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の
例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載され
ている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」
情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定
すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
The first address of the display data table, "0000H", describes "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153) describes "End" information indicating the end of the data table.
For each address between the address containing the information, there is written a drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置11
3から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用す
る表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納
エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に
、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポイ
ンタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データ
テーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次
に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この
描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。こ
れにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画
内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示
装置81に表示される。
The
The display data table to be used is selected according to a command (for example, a display variation pattern command) sent from the third
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110
からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、
表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを
変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜
置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更
することができる。
In this manner, in the
A command (e.g.,
Rather than changing the program to be executed by the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変
更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画
像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷
がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画
像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、
表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純
な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので
、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置8
1に表示させることができる。
Here, if the system is configured to start a program executed by the
By simply replacing the display data table with the display
It can be displayed as 1.
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出
態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに
従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始
動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させ
る演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機
などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予
測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブル
を持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用
意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定さ
れたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機1
0が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示
させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
The reason why a display data table is prepared in this way corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list can be created frame by frame according to the set data table is that in the
This can only be realized by the fact that the configuration of 0 determines in advance the presentation mode to be displayed on the third
次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154
は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、
演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、
表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データの
うち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM23
4から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ
情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table.
It is prepared in accordance with the display data table prepared for each performance, as described above.
Image data of sprites used in the effects specified in the display data table is stored in the character ROM 23 and is not resident in the
4 to the
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像デー
タが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対
応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア
233bの容量増大を抑制することができる。
If all image data of sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて
、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転
送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「
0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定の
スプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画
像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミン
グが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアド
レスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of image data of a sprite (hereinafter referred to as "image data to be transferred") that is to be transferred at the time indicated by the address is described (address "
(These are "0001H" and "0097H"). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始
すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべ
き転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図15
4のアドレス「0002H」が該当)。
On the other hand, if there is no transfer target image data at the time indicated by the address specified in the display data table, Null data is specified, which means that there is no transfer target image data at the time indicated by the address specified in the display data table (see FIG. 15).
4, address "0002H" is the relevant address).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM
234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、
及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the character ROM in which the transfer target image data is stored.
the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of H.234,
And the top address of the destination (normal video RAM 236) is included.
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテー
ブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データ
テーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの
終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載された
アドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対
して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載
されている。
In addition, in the first address of the transfer data table, "0000H", "Start" information indicating the start of the data table is written, as in the display data table, and in the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 154), "End" information indicating the end of the data table is written. Then, in each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is written.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置11
3から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用す
る表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテー
ブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bか
ら読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格
納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに
格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画
内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテ
ーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を
開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ
情報を作成した描画リストに追加する。
The
155)。 When the display data table to be used is selected according to a command (e.g., a display variation pattern command) transmitted from the data
例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」とな
った場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送デー
タ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の
描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002
H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが
規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成
した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ
送信する。
For example, in the example of Fig. 154, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the
If the address is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no image data to be transferred and transfer should begin there. The drawing list is sent to the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送デー
タ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キ
ャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を
実行する。
Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始
されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに
格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所
定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送デ
ータ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに
転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、
そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データ
を、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納
エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定の
スプライトの描画を行うことができる。
As described above, in the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a specific address so that the image data corresponding to the specific sprite is stored in the
Image data that is not resident in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラ
クタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM23
4から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示デー
タテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表
示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐
用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM2
34から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
Since the image data of each sprite specified in the display data table can be drawn and the corresponding effect can be displayed on the third
34 to the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からの
コマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用
変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ
233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブ
ルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで
用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM23
4から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in the
4 to the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタRO
M234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送デー
タ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、
制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、ス
プライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの
転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御で
きる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In addition, in the transfer data table, a character RO is
The transfer data information is defined so that image data is transferred from the M234 to the
Since the transfer of image data from
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示デ
ータテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に
転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示デー
タテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライ
トの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ
格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の
遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても
、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In addition, the transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and specifies the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be instructed so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に
示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを
示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投
入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア23
5a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行
されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照
)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常
駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以
外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。
The simple
5a or the power-on
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信
号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189
(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入
時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(
b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が
実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110
からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、
種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表
示設定処理(図196~図198参照)が実行される。
This simple
If the simple
On the other hand, if the simple
In response to a command sent from the voice
In order to display various images, a command determination process (see FIGS. 190 to 195) and a display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed.
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行され
る転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラ
グ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象
画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビ
デオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡
易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラク
タROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図20
0参照)を実行する。
Furthermore, the simple
0).
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき
音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表
示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MP
U231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3
図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテ
ーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテ
ーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポ
インタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納され
た表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描
画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を
記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置
81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応
する演出が表示される。
The display
Based on the command or the like transmitted from the voice
The performance mode to be displayed on the
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッフ
ァ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるア
ドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する
画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これによ
り、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき
音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッ
ファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納する
ためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示デ
ータテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテ
ーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテ
ーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバ
ッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像デ
ータが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル
に対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテ
ーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデー
タを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブ
ルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示
されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(
即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コント
ローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)
に、その転送データ情報を追加する。
Then, while incrementing the pointer 233f by one, the
That is, if no null data is written), a drawing list (see FIG. 155) which describes image drawing instructions to the
The transfer data information is added to the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送
データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを
、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処
理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライト
の描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリ
ア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送デ
ータ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに
規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納
エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを
描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されて
いない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラ
クタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM23
4から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示デー
タテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表
示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐
用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM2
34から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
Since the image data of each sprite specified in the display data table can be drawn and the corresponding effect can be displayed on the third
34 to the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブル
バッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送デー
タテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得
すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッ
ファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦
0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が
完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行され
るV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新
処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算され
る。
The pointer 233f is for designating an address for acquiring the transfer data information of the corresponding drawing contents or the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテー
ブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すア
ドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成す
ると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、
その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取
得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the pointer 233f is updated, the
At that time, transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should start is obtained, and the transfer data information is added to the created drawing list.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに
対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッフ
ァ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置8
1に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に
関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the performance corresponding to the display data table stored in the display
Therefore, regardless of the processing power of the
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納さ
れている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによ
って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常
駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236a
に格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュ
メモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画
像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送してお
くことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しなが
ら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データ
テーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に
且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができ
る。
In addition, when a transfer data table is stored in the transfer
In this way, even if the
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示
データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテ
ーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指
示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画
リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に
対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1
フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト
(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,
・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎
に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リ
ストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234
から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される
。
Here, the drawing list will be described in detail with reference to Fig. 155. Fig. 155 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
The background image used in the frame image, the third pattern (
For each sprite, such as a reserved
Transfer data information for transferring data from the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画
像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRA
M236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237
は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライト
の画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、
拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が
含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプラ
イトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を
施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレ
ンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処
理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処
理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描
画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファ
フラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ2
36cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes the type of RAM (
M236) and its address are described, and the
The image data of the sprite is obtained from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes the display position coordinates,
The information includes the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter designation information, and the
36c.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブ
ルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その
他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生
を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプラ
イトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト
毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
The
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM
種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像
の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、その
スプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用
ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MP
U231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格
納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易
に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the sprite (display object) data is stored in the RAM
The type and address are generated according to the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. That is, for each sprite, the area of the
Depending on the sprite type, U231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標
、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報
)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、
最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、
それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リス
トでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図
柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キ
ャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー
図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
In addition, when generating the drawing list, the
Rearrange the sprites in order from the sprite that should be placed in the back to the sprite that should be placed in the front.
Detailed drawing information (detailed information) for each sprite is described. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the background image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the third pattern (
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの
描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開
していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描
画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配
置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データ
テーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載
されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタRO
M234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像デ
ータを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス
)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送
データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234
の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)か
ら画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設け
られた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In addition, when transfer data information is written at an address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer
The
The image data is read from a predetermined area (an area indicated by the source start address and source end address) of the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示デー
タテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカ
ウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データ
テーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の
演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置
81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値であ
る。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像
コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行され
るV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ2
33hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ23
3hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233d
に格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終
了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on a V interrupt signal transmitted from the
33h is decremented by one (see S7207 in FIG. 196).
When the value of 3h becomes 0 or less, the
It is judged that the effect displayed based on the display data table stored in has ended, and various processes that should be performed in accordance with the end of the effect are executed.
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM23
5に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像
データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを
表す格納状態を示すフラグである。
The stored image
5, the flag indicates the storage state, which indicates whether image data corresponding to the sprite is stored in the
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU23
1により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。こ
こで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状
態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image
The stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される
通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像
データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一の
スプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納
されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エ
リア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像デー
タは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので
、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないス
プライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送す
る際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像デー
タが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否か
を判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格
納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されてい
なければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コン
トローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア
236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状
態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されて
いるので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM
234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示
制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィッ
クの軽減を図ることができる。
Furthermore, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the
This makes it possible to suppress transfer of the image data from the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ
236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によ
って描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)
を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象
バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバ
ッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リ
ストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。
The drawing
When the drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定
された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ23
7は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に
展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、そ
の画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行
する。
As a result, the
7, simultaneously and in parallel with the drawing process, reads out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transfers the image information to the third
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コ
ントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象
バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場
合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これによ
り、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236b
と第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は
、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントロ
ーラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込
処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。
The drawing
The drawing list is transmitted every time the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1
フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレーム
バッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示
処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレ
ーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定さ
れ、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッフ
ァ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された
画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に
、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer is used as a frame buffer for developing one frame of image.
When the frame buffer 236b is specified, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファ
として第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出され
るフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先
に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表
示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな
画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレー
ム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フ
レームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替
えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分
の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is developed, and the
背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を
変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオン
であれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを
意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背
面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参
照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照さ
れ(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定され
る(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した
背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することがで
きる。
The rear
背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。こ
のフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付け
られている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば
、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意
味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設
定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置
113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知
された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照
)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xによ
り、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
The rear
デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表
示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出
中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照
)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し
た場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外
の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場
合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図
192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233y
により、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
The
This makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.
確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。
ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止
表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表
示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確
定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブ
ルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196の
S7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテー
ブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS
6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6
905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否か
を容易に判別することができる。
The
Here, the fixed display effect refers to an effect in which the stopped symbols are displayed stationary (fixed display) for a predetermined period (for example, one second) after the variable pattern. If this fixed
6505, S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6 in FIG.
(See 905.) This
<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMP
U201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大
別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメ
イン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NM
I端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜
上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイ
ン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, referring to the flowcharts of FIG. 156 to FIG. 172, the MP in the
The control processes executed by the
and NMI interrupt processing which is started by input of a power failure signal SG1 to the I terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, and then the start-up processing and main processing will be explained.
本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特
別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の
抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に
、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることに
より、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。
さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特
別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数
(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。
In the first control example, as described above, in a state in which both the lottery right for the first special symbol (reserved special symbol 1) and the lottery right for the second special symbol (reserved special symbol 2) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. Also, by passing a ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning
Furthermore, as a termination condition for terminating the probability variation state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the termination condition that is established when a jackpot is won in the special pattern lottery, a termination condition that is established when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times (e.g., 50 times) is set.
図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示
すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理で
ある。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101
)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当
該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 156 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the
That is, the state of various switches connected to the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新
を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算する
と共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。
そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッフ
ァ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そ
のカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期
値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0.
Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カ
ウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、
第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に
、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達し
た際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RA
M203の該当するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103).
The first winning type counter C2 and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (999, 99, 999, respectively in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are
The data is stored in the corresponding buffer area of M203.
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、
第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を
実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口
640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別
図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。
Next, a process for displaying on the first
A special symbol variation process is executed to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to Figs. 157 to 162.
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である
普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における
球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、
及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。ス
ルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に
、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する
。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ5
1aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されて
いないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は
、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying in the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107).
The through-gate passing process will be described in detail later with reference to Figures 163 and 164. After the through-gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is executed by detecting that the player is touching the operation handle 51 with the
This is a process for determining whether or not to launch the ball, on the condition that the
次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイ
マ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この
特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15
7のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否
判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装
置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の
変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)
を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図
157のS104参照)について説明する。
Next, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the
7 (see S104) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbols based on the acquired counter values, controls the first
A control is executed to stop the display in a display mode showing the special symbol. The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) will be described below.
この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大
当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203
kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)で
あれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the special symbol is currently in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S201).
It is determined whether k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is being won (a jackpot game is being played) (S201: Yes), the process ends.
S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別し
た場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを
判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:
No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保
留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と
、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の
保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203e
の値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウン
タ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カ
ウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図
柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここ
で設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバ
ッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中
で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留
球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ2
03eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに
格納する。
In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is not being played) (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the value of the first special symbol reserved
The
The value 03e is extracted, and the extracted value is stored in the special pattern reserved
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリ
ア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特
別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデ
ータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア
→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保
留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208
の処理へ移行する。
After the reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved
Then proceed to processing.
一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)
が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数
カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。
On the other hand, in the process of S204, the value of the second special symbol reserved
is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved
S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0で
あると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210
の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち
、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウン
タ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保
留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設
定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッフ
ァに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、
音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数
コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203
dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納
する。
In the process of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved
In the process, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved
The voice and
The value of d is extracted, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball count counter 223 c of the
S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリ
ア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S2
13)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行
されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、
特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この
特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209
)の詳細については図158および図159を参照して後述する。
After the reserved ball number command is set by the process of S212, the data stored in the first special pattern reserved
13), and the process proceeds to S208. In the process of S208 executed after the process of S207 or S213, a special symbol big win determination process is executed (S208), and then,
The special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, and then the process is terminated.
Details of ) will be described later with reference to Figures 158 and 159.
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S20
2:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が
経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S21
5)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測する
ための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第
1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パタ
ーン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、
特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更
新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S
214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である
場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。
停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。
この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納され
た各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当た
り乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図
柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~E
のいずれかが決定される。
In the process of S202, if the display mode of the first
2: Yes), and then it is determined whether or not the variable time has elapsed (S214). If the variable time has not elapsed (S214: No), the display of the first
5), and then this process is terminated. In the process of S215, the value of the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is updated, and the display of the first
The counter is set at the start of the special symbol variation, and is updated (subtracted) each time the process of S215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the variation time has elapsed (S
214: Yes), that is, if the value of the variable time counter updated in the processing of S215 is 0, a display mode corresponding to the stopped pattern of the first
The stopping symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209).
When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a lottery for a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol is a big win is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if it is a big win of a special symbol, one of the big wins A to E is selected based on the value of the first winning type counter C2.
Either of the following is determined.
尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色の
LEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとな
る場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色
のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯
させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが
、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this control example, in the case of a jackpot A, the blue LED is turned on in the first
S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開
始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽
選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特
別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに
設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に
設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当た
り開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処
理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:
Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3
図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
After the process of S216 is completed, when the variable display being executed in the first
The process branches to Yes and an opening command is set (S1902).
A big win presentation starts on the
S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No
)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後
、S220へと移行する。
In the process of S217, if the result of this lottery is a miss for the special pattern (S217: No
), the processes of S218 and S219 are skipped, the update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.
ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリング
バッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(
S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装
置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。
これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態
に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220
)、本処理を終了する。
The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S1801), the status command is transmitted to the voice and
This allows the state grasped by the voice
), and then this process ends.
次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である
特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大
当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。
Next, the special symbol big win determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described with reference to Fig. 158. Fig. 158 is a flow chart showing this special symbol big win determination process (S208).
特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エ
リア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1
当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得
した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その
抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。
In the special symbol big win determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301).
Based on the winning random number table 202a (see Figure 140 (a)), it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 obtained in the processing of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S302).
S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S3
03)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を
大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1
図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を
終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した
場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S
306)、本処理を終了する。
After the process of S302 is completed, it is determined whether the result of the current lottery is a big win (S3
03), if it is determined that it is a big win (S303: Yes), the lottery result of the special symbol is set as a big win (S304), and the first
A special winning symbol to be displayed on the
306) and then this process ends.
次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である
特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄
変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。
Next, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described with reference to FIG. 159. FIG. 159 is a flow chart showing the special symbol variation pattern selection process (S209).
特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり
判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か
、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。
In the special pattern variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special pattern jackpot determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether the result of the special pattern lottery is a jackpot, i.e., whether a special pattern jackpot has been set (S401).
S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には
(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参
照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決
定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタC
S2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対
応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テ
ーブル202dを読み出す(S404)。
In the process of S401, when it is determined that a special symbol jackpot is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)-(c)) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the variable type counter C2 stored in the special symbol execution area is
The value of S2 is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, or special state) corresponding to the information stored in the game
そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で
読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S4
05)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンド
を設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽
選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイ
ン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと
出力される。
Then, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the fluctuation pattern selection table 202d read out in the process of S404 (S4
05), and based on the variation pattern selected in the process of S405, a special symbol variation pattern command is set (S406). The special symbol variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is output to the voice
次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図
柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変
動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処
理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄
変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった
大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の
外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力され
る。
Next, a special symbol stop type command indicating the stop symbol of the special symbol is set (S407), the first
一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には
(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of the special symbol is a miss (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.
次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行され
る更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)
の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の
変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して
設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更
新したりするための処理が実行される。
Next, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 15) will be described with reference to FIG. 160.
This is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This is a process that is executed when the special symbol variation time has elapsed (when the variation stops), and a process is executed to update the remaining period of the period during which the probability variation state is set to continue, or to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.
更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大き
い、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ2
03iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ20
3iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値
が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、
遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行す
る。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0
である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いた
め、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をス
キップしてS505の処理へ移行する。
When the update process (S221) is executed, first, it is determined whether the value of the probability
If it is determined that the value of 03i is greater than 0 (S501: Yes), the probability of winning is increased by 100%.
The value of 3i is decremented by 1 (updated) (S502), and then it is determined whether the updated value of the
The time-saving state is set in the game
If it is determined that the special symbol is selected (S501: No), the current state is not a high probability state for the special symbol, so the above-mentioned processes of S502 to S504 for updating the value of the
また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変
カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する
場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。
Also, in the processing of S503, if the value of the
S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0より
も大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:
Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ2
03hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ
203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設
定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技
状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処
理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合
(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0で
は無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。
In the process of S505, it is determined whether the value of the time-saving
Yes), the value of the time-saving
It is determined whether the value of the time-saving
次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイ
マ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161
は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図16
1のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入
賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球
口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア20
3aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。
Next, with reference to FIG. 161, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the
The start winning process (S105) is shown in FIG.
In step S105 of
3a or the second special pattern reserved
また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア2
03aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別
図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれ
に記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パター
ン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161
のS105)について説明する。
In addition, each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special pattern reserved
When the first special symbol reserved
Next, step S105) will be described.
始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口6
4に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内
に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64
に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球
数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未
満であるかを判別する(S603)。
In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, the ball enters the first ball entry hole 6, which is the first start hole.
First, the
The
つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状
態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した
値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留
球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113
に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための
保留球数コマンドを設定する(S605)。
In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the
A reserved ball number command is set to notify the number of reserved balls in the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S605).
そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2
、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、R
AM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留
(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。
Then, various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2
, fluctuation type counter CS1) are read (acquired) from the counter buffer, and R
The balls are then reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of AM203 (S606), and the process proceeds to S607.
また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S60
1:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上
限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203
dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。
Also, if it is determined in the process of S601 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S60
1: No), or in the process of S603, if it is determined that the number of reserved balls for the
The process of adding the value of d (N1) is skipped, and the process proceeds to S607.
次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理
で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の
処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので
、詳細な説明は省略する。
Next, as for each process from S607 to S612, the only difference is that the process executed for the second
S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理
を終了する。
After executing each process from S601 to S612, a read-ahead process is executed (S613), and this process ends.
この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1
特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶
された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別す
る処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当
否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構
成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別
図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格
納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止
種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。
This pre-read process (S613) will be described later with reference to FIG.
A process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value stored in the special pattern reserved
また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留
球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選
権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する
構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合
や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別
するように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved
上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)ま
たは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された
入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成
しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウ
ンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即
ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場
合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより
、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるた
めに遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に
到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することがで
きるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球し
た際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved
次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読
み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示す
フローチャートである。
Next, the look-ahead process (S613), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 161), will be described with reference to FIG. 162. FIG. 107 is a flow chart showing this look-ahead process (S613).
先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア
203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種
カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種
別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保
留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶す
る(S702)。
In the pre-read process (S613 in FIG. 162), first, the various counter values, that is, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 are read from the storage area newly stored in the first special symbol reserved
次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結
果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図
柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が
発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球
格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに
保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが
発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタ
イミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だから
である。
Next, the result of the hit/miss judgment is judged based on each counter value newly stored in the pre-read reserved memory area. Here, both the hit/miss judgment in the case of a low probability state of the special pattern and the hit/miss judgment in the case of a high probability state of the special pattern are judged. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved
次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当
たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づい
て、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(
S704)、その後、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the winning/losing determination result is a jackpot or not (S703). If it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and the variation pattern is set based on the various counter values that have been read out (
S704), and then this process ends.
一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S70
3:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特
定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is not a jackpot (S70
3: No), a winning command including information that can identify a winning combination and a variation pattern is set based on the various counter values that have been read (S705), and then this process is terminated.
ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否
判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え
、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すため
の情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置11
0のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音
声ランプ制御装置113に対して出力される。
Here, the winning command set in the process of S704 or S705 is set to include, in addition to the information for indicating the winning/losing judgment result described above (information that has different meanings depending on the winning/losing judgment result), information for indicating the values of the various counter values read out in the process of S701 as common information. The winning command set in this process is then sent to the
The signal is output to the voice
音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含
まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常
とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当
否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。
On the voice
なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないた
め、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することが
できるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確
率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別
図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマン
ドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態で
あっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、そ
の判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように
構成しても良い。
In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose determination result) can be set regardless of the game state; however, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose determination result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose determination result for the low probability state of the special pattern may be distinguished, and a winning command may be set based on the results of each distinction; alternatively, a determination value (value of the first win random number counter C1) that is determined to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state may be specified, and a winning command indicating a jackpot for the special pattern may be set only when that determination value is read out.
このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりで
あることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため
、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせるこ
とができる。
By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the voice
さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア
203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行わ
れる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように
構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのでは
なく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成するこ
とで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変
動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別
できる。
Furthermore, the game state when the lottery for the special symbol is performed based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reserved
また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留
球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その
入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する
構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第
1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新
たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞
コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる
情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved
このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。ま
た、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行
し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマン
ドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより
、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行
されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる
。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を
抑制することができる。
By configuring in this way, the processing load of the
次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイ
マ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は
、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(
S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを
制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動
を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中
の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が
当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される
処理である。
Next, with reference to FIG. 163, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the
S106) is a process for controlling the display of the change in the second pattern (normal pattern) and the opening time of the electric role device 640a, and is a process for executing various processes related to the normal pattern change (lottery) (a process for executing the normal pattern change, a process for setting the change mode (change time) of the normal pattern change to be executed, a process for updating the normal pattern change that is being executed, a process for stopping the normal pattern change, and a process for determining the game content of the normal pattern winning game that is executed when the result of the normal pattern lottery is a win).
この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2
図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中と
しては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が
停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が
終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には
(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, the current normal symbol (second
It is determined whether the normal symbol (second symbol) is winning (S801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)
、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通
図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態
であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203f
の値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。
On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S801: No),
, it is determined whether the second
The value (M) of the number of times ...
S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別され
た場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カ
ウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄
保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処
理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞
情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されてい
る入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの
値を1減算する。
If the value (M) of the normal symbol reserved
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806
)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図
柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より
具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトす
る。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている
第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
In the process of S806, the data stored in the normal symbol reserved
次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態
(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定され
ていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル2
02c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取
得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであ
ると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c
(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810
)、S811の処理へ移行する。
Next, it is determined whether the time-saving
On the other hand, if it is determined that the time-saving
Based on the hit/miss judgment value (see FIG. 140(b)), the hit/miss judgment result is obtained (S810
), and proceed to processing S811.
S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S81
1)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である
「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の
処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は
(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、
S814の処理へ移行する。
In the process of S811, it is determined whether the normal pattern change (lottery) this time is a winning one (S81
1), if it is determined that it is a win (S811: Yes), the display mode of "○" which is the display mode when it is a win is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined that the normal pattern variation (lottery) this time is not a win (it is a loss) in the process of S811 (S811: No), the display mode of "×" which is the display mode when it is a loss is set (S813),
Proceed to processing of S814.
S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時
短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態
)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(
S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態
)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し
(S816)、本処理を終了する。
In the process of S814, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving
On the other hand, if it is determined in the process of S814 that the time-saving state (high probability state of normal symbols) is not in progress (S814: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S816), and the process is terminated.
なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図
柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わ
らず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成する
ことで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間
が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時
短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミン
グにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも
関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制すること
ができる。
In this control example, as described above, the normal symbol variation time is made different depending on the probability state of the normal symbol to be set, but it is not limited to this, and it may be configured to always set 3 seconds as the variation time regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state is switched, specifically, at the timing of the end of the big win game when the game state is switched from the normal state (low probability state of normal symbol) where a long variation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal symbol) where a short variation time is likely to be set, the normal symbol variation with a long variation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal symbol lottery during the time-saving state is not executed even though the time-saving state is set.
なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊
技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり
、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、
普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状
態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定
するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球
口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。
In addition, the method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be changed according to the game state, the number of normal symbol reserved balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example,
The normal symbol variation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved
このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球
の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さ
を遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことがで
きる。
In this way, by configuring the condition in which the ball enters the
一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別し
た場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の
変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合
は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S802, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S802: No), it is determined whether the change time of the normal pattern being executed in the second
一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:
Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の
処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「
○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れで
ある場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つ
まり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させる
ための設定が行われる。
On the other hand, if it is determined in the process of S817 that the variable time has elapsed (S817:
Yes), and then the stop display of the second
On the other hand, if the normal symbol lottery result is a miss, the second
S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表
示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄
(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
When the stop display is set by processing S818, the variable display on the second
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄
の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、その
まま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合
には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるか
を時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率
状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として
、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S82
3)、S822の処理へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol this time is a win (S819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol this time is not a win (a miss) (S819: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol this time is a win (S819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving state (high probability state of the normal symbol) by referring to the value of the time-saving
3) Proceed to processing of S822.
一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(
S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5
秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S820 that the game is not in a time-saving state (high probability state of normal symbols),
S820: No), as the game content of the normal winning game, the opening time of the electric device 640a is 5
The game content (opening action) of 1 time per second is set (S821), and processing proceeds to S822.
S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに
基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。
In the process of S822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of S821 or S823 (S822), and this process is terminated.
次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説
明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S8
08~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確
率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放
制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過した
と判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状
態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成
している。
Next, the opening and closing control mode (opening pattern) of the electric role object 640a in this control example will be described. In the
The system is configured to perform a judgment of whether the normal pattern is a hit or miss based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing when the processing of S816 to S811 is performed) and to set the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is set (the timing when it is determined that the variation time has elapsed in the processing of S817).
即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変
動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に
関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率
状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)
が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の
結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定
され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通
図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。
That is, in this control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, the variable process (lottery process) for the normal symbol
Depending on the results of the variable processing (lottery processing) for the special pattern that is executed in parallel during the period in which the above is being executed, a high probability state for the normal pattern may be set at the timing when the win/loss determination for the normal pattern is made, and a low probability state for the normal pattern may be set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is set.
このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定され
ている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの
開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されて
いる状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている
場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。
In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric reel 640a is set based on the probability state of the normal pattern (high probability state, low probability state) set at the time when the win/loss judgment of the normal pattern is made, there is a problem that the electric reel 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.
そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定する
タイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別
結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成
している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640
aを開放させることができる。
Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. As a result, the
a can be released.
なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状
態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役
物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確
率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、こ
れに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状
態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放
制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されて
いる場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄
の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの
開放パターンを設定するように構成しても良い。
In this control example, the hit/miss judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing when the hit/miss judgment of the normal pattern is performed, and the opening pattern of the electric gimmick 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric gimmick 640a that is moved in a winning game of the normal pattern is set. However, without being limited to this, for example, the electric gimmick 640a may be configured to open long only when a high probability state of the normal pattern is set at the timing when the hit/miss judgment of the normal pattern is performed and also when a high probability state of the normal pattern is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric gimmick 640a that is moved in a winning game of the normal pattern is set, or the opening pattern of the electric gimmick 640a may be set based on the game state set at the timing when the hit/miss judgment of the normal pattern is performed.
また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)に
おいて決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たり
シナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110
のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ラ
ンプ制御装置113へと出力される。
Although detailed explanation is omitted, various information (such as the result of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the normal symbol winning scenario) determined in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 108) is set with commands indicating the contents of each information, and the
The signal is output to the voice
次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をす
る。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャート
である。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の
中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、
球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格
納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実
際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)に
て当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事
前に取得するための処理である。
Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to Fig. 164. Fig. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see Fig. 156), and judges whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67,
This is a process for acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area when a ball passes through. This is also a process for acquiring the lottery result (the winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see S811) is executed in the normal pattern variation process (see S106 in FIG. 163)).
スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)
67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲー
ト)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普
通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次
に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その
取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図
柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。
In the through gate passing process (S107), first, the ball passes through the normal pattern starting hole (through gate).
It is determined whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved
S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(
上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。
一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場
合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し
(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに
格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づい
て抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得
した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了
する。
In the process of S903, the value (M) of the normal symbol reserved
If it is determined that the number of the first and second inputs is equal to the upper limit of 4 (S903: No), the process ends.
On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved
S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定さ
れる特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制
御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄
の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づ
いた演出を実行することが可能となる。
The winning information command for the normal symbol set in the process of S907 is notified to the voice
具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図
当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において
受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合
には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行する
ことができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽
選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選
に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様
(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く
、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第
3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成する
ことで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、
チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。
Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a winning of the normal symbol, an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed can be executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the effect mode of the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to the effect mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, the effect mode in which the third symbol is changed in the vertical direction shown in FIG. 124(b)), rather than the effect mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the effect mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction shown in FIG. 122(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state,
The chance zone can be set for a long period of time, enhancing the presentation effect.
また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも
関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行さ
れることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別
図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、
チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を
複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対し
て第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーン
がいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技
者に予測させる楽しみを提供することができる。
In addition, if the chance zone has not ended despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times since the chance zone was set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so that the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this control example,
As a variation effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo variation effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times. In other words, it is possible to make it difficult for the player to know the number of times the second special symbol lottery is executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.
次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御
装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートであ
る。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置
110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断
の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電
源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMP
U201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断して
NMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM2
03に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。
Next, NMI interrupt processing will be described with reference to Fig. 165. Fig. 165 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the
The
03 (S1601), and the NMI interrupt process is terminated.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかる
NMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発
生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252
から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行
中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above-mentioned NMI interruption process is also executed by the payout/
This signal is output to the NMI terminal of the
次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置1
10内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、こ
の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 166, when the power supply to the
Next, a description will be given of the start-up process executed by the
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166
)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタッ
クポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ
制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待
つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RA
M203のアクセスを許可する(S1703)。
This startup process is started by resetting the power supply.
In the RA, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is performed to wait for the sub-control devices (peripheral control devices such as the voice
Access from M203 is permitted (S1703).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオン
されているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、
処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ
(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを
判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時
の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行
する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the
The process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM
判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:
No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなけ
れば、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS171
2へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおける
チェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き
込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断す
るようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes),
A judgment value is calculated (S1706), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1707:
No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data is destroyed, so in this case, the process is also terminated.
The process proceeds to 2. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in a working area address of the
S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111
を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111
は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア
(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態と
なる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理
(S1713、S1714)を実行する。
In the process of S1712, the dispensing
In order to initialize the dispensing
When the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時
にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入
される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、
RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。
As described above, in the
The
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等
)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S
1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)で
は、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期
値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理
へ移行する。
Similarly, when the power interruption occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed based on a RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process (S
In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の
発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値
等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータ
を保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装
置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コ
マンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、
この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、
遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM
When this payout return command is received, the data stored in the
The game ball payout control can now be started.
次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許
可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述す
るメイン処理に移行する。
Next, a performance permission command that permits the execution of various performances is output to the voice lamp control device 113 (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described later.
次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU2
01により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示す
フローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断
時処理とが実行される。
Next, referring to FIG. 167, after the above-mentioned start-up process, MPU2 in
167 is a flowchart showing the main processing executed by the CPU 101. The main processing is roughly divided into a counter update process and a power-off process.
メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中
でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の
出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(
S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み
処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111
に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図15
7参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制
御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主
制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送
信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定す
るための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニン
グコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ
送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装
置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信
号を送信する。
In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 156) is determined, and if there is winning detection information, the
A prize ball command corresponding to the number of balls won is sent to the
7) or the start winning process (see FIG. 161) to the voice
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別
カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に
達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203
の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is written to the
The data is stored in the corresponding buffer area.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数
信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である
場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定
や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行
する(S1804)。
Once the updating of the variable type counter CS1 is complete, the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the
大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照
して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎
に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)
の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞した
かを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)
を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返
し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において
実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
The details of the big win control process (S1804) will be described later with reference to Figures 168 to 172. In this big win control process (S1804), a
It is determined whether the maximum opening time of the winning hole has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole (specific winning
The opening and closing of the winning hole or the like (specific winning
次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉
処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参
照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の
開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS82
1の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。
Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening/closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric role is set by the process of S822 in the normal symbol variation process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that the opening/closing control of this electric role is the same as the opening/closing control of S82 in the normal symbol variation process.
This is continued until the period set by the process of S821 and the process of S823 ends.
次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行
する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図1
59のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた
変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図
柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまで
は、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑
のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青
のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤
のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first
When a variation pattern is set by S209 of 59), the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点
灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、
遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される
毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LE
Dの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウン
タの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。
In addition, the main process is executed every 4 milliseconds, and if the color of the LED is changed every time the main process is executed, the player will not be able to confirm the change in the color of the LED.
In order to allow the player to confirm the change in the color of the LED, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed. When the counter reaches 100, the LED is turned on.
D changes its lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS20
9)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表
示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン
選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第
1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。
In addition, in the first symbol display update process, a special symbol variation pattern selection process (S20 in FIG. 159)
When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by S407) has ended, the fluctuation display being executed in the first
さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で
停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示
させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。
Furthermore, in this control example, when one special pattern is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot pattern), the other special pattern is displayed in a display mode indicating a miss (miss pattern), and the stop display for this purpose is also executed.
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S180
8)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理
、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置に
おいて変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○
」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示
更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によ
って第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行さ
れている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理または
S813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装
置に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process is executed to update the display of the second symbol display device (S180
8). In the second symbol display update process, when the second symbol change time is set by the process of S815 and the process of S816 of the normal symbol change process (see FIG. 163), the second symbol display device starts a change display. As a result, the second symbol display device displays "○" as the second symbol.
A variable display is performed in which the "" and "X" symbols are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S818 of the normal symbol change process (see FIG. 163), the variable display being executed in the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed (lit) in a stopped state on the second symbol display device in a display mode set by the process of S812 or S813 of the normal symbol change process (see FIG. 163).
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S18
09)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)
、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない
。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回
のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S
1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801
へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power interruption occurrence information is stored in the RAM 203 (S18
09), if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No),
In this case, the power
If the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process returns to S1801.
and repeatedly executes the above-described processes from S1801 onwards.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:
No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残
余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCIN
I2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)
。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810:
No), until a predetermined time has elapsed, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CIN
I2 and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).
.
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更
新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初
期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例で
は999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCI
NI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッフ
ァ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理
と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動
種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), the counter is cleared to 0. Then, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1.
The updated values of NI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するた
め、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に
、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウン
タCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1
と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第
2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別
カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することが
できる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を
把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った
不正遊技が実行されることを抑制することができる。
Here, since the execution time of each process from S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time,
and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. This makes it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol and the normal symbol, and prevents fraudulent play from being performed targeting the timing at which the judgment value corresponding to the winning is obtained.
また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれ
ば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監
視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行さ
れたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込
処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の
制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して
送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S181
5)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が
実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM
203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値であ
る。
Furthermore, in the process of S1809, if the power interruption occurrence information is stored in RAM 203 (S1809: Yes), the power has been cut off due to a power outage or power off, and as a result of the power
5), access to the
The checksum values in the stack area and working area backed up in 203.
なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応
した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の
1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメ
イン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので
、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処
理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、
処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において
、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタッ
クポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、
スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始す
ることができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、
主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる
。
The process of S1809 is executed at the end of a series of processes corresponding to changes in the game state carried out in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processes of S1811 and S1812 carried out within the remaining time. Therefore, in the main process of the
Therefore, in the process at the time of power cut, the contents of each register used by the
By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1801. This reduces the control load on the
This allows accurate control without the
次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をす
る。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである
。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参
照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態であ
る場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するた
めの処理である。
Next, the contents of the big win control process (S1804) will be described with reference to Fig. 168. Fig. 168 is a flow chart showing the contents of the big win control process (S1804). This big win control process (S1804) is a process executed in the main process (see Fig. 167) of the
大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであ
るか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別し
た場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S190
2)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ
設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり
開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が
特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否か
を判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大
当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのま
ま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当
たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで
、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。
In the big win control process (S1804), first, it is determined whether the big
2), the
S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は
(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するた
めの大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動
作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。
In the process of S1905, when it is determined that it is the timing to start a new round (S1905: Yes), a big win operation setting process for setting the opening and closing operation of the specific winning
一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別し
た場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間
の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たり
の最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する
。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、
エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエ
ンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記
憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制
御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンド
を受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御
装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81
において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the timing to start a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the timing to start the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the big win has ended, it is determined that it is the timing to start the ending period. If it is determined that it is the timing to start the ending period (S1907: Yes),
An ending command is set (S1908), and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
An ending performance indicating the end of the big win begins.
本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブ
ル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図1
59のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるよ
うに構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定された
エンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本
第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、
大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無
)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。
In the first control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a process for determining the jackpot type is executed using the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)).
In the process of S1908, the display ending command corresponding to the length of the ending period determined in accordance with the type of big win is set. Note that, unlike the first control example, the length of the ending period is not set when the big win is won.
The length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 65V)).
具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング
期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当
たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別
し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定
されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うた
めに大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mが
オンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間の
エンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディ
ング期間として15秒を設定するように構成しても良い。
Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the timing is the start of the ending period (the end timing of the final round), it is determined whether a V has been won during this jackpot game (whether the special
このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後
に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定さ
れる遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。
By configuring in this manner, in the
また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間
を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディ
ング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間
を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1
ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞さ
せることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果
に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大
当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。
In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is changed according to the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any timing between the time when the game result during the jackpot game is determined and the time when the ending period starts. For example, in the case of the
After the th round play is completed (after the round play in which the ball can enter a specific area (V gate 65V) is completed), the presence or absence of a V win may be determined, and based on the determination result, the ending period of the jackpot game may be set during the period in which the second to final rounds of round play are being played.
さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディン
グ期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例の
ように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定し
ておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した
場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基
づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技
が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、
予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このよ
うに構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制す
ることができる。
Furthermore, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V is won during the jackpot game. Alternatively, for example, as in this first control example, the ending period of the jackpot game is set in advance based on the type of jackpot that is won. Specifically, an ending period of 17 seconds is set in advance when a special jackpot is won, and 15 seconds is set in advance when a normal jackpot is won. When it becomes necessary to change the length of the ending period based on the game results during the jackpot game, that is, when a special jackpot game is played but a V cannot be won during the jackpot game,
The length of the ending period that is preset may be made variable. By configuring in this way, it is possible to reduce the frequency with which the length of the ending period is set during a big win game.
一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミ
ングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミング
であるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディ
ング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了
タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態
を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大
当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理
において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)
、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)
、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理
を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細に
ついては図171および図172を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1907 that it is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot refers to the time when the execution period of the ending presentation has elapsed. If it is determined in the process of S1909 that it is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), a jackpot end process is executed (S1910) to set the game state after the end of the jackpot, and this process is terminated. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, if it is determined in the process of S1909 that it is not the end timing of the jackpot (S1909: No),
Executes a winning process to control the winning of the specific winning
Then, an abnormality process is executed to determine whether the ball that entered the specific winning
次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201によ
り実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は
、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり
動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウ
ンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。
Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the
この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始
タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンド
の開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソ
レノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対
応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。
When this big win operation setting process (see FIG. 169) is started, first, it is determined whether it is the start timing of one round (S2001). In the process of S2001, if it is determined that it is the start timing of one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching
ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行
されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊
技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(
確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲー
ト65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行さ
れるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技の
うち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めること
ができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することが
できる。
Here, a detailed description will be omitted, but in this control example, among the round games executed multiple times during one big win game, the content of the round game executed in a specific round number (first round) is made different depending on the big win type. Specifically,
Only in the case of a guaranteed jackpot, a round game is executed in which the
なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第
3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流
下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が
表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間
実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定
の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を
流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球
が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「V
GET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当た
り遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することがで
きる。
In this control example, when the first round of a sure-win game is being played, a V notification effect is executed in which the characters "Aim for the V" are displayed on the display surface of the third
In this way, the player can be easily informed that the conditions for setting the probability variable state after the big win game is completed are met.
なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、
特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙
え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文
字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(
Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生する
ことを抑制することができる。
The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be changed depending on the establishment of a condition. For example,
It is advisable to change the color of the text "Aim for V" based on the elapsed time of a specific period in which it is easy to make the ball flow down to a specific gate, or the remaining time, change the size of the display area, or change the text to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly").
This can prevent the occurrence of a situation in which the player does not shoot the ball in a situation in which the ball is likely to flow down into the V-gate 65V.
また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役
物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が
特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限るこ
と無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させ
るように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって
可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い
期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化
することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊
技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技
者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することが
できるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁
65y)の故障を抑制することができる。
In this control example, a switching
一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した
場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特
定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S20
05の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2
005)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processes of S2002 and S2003 are skipped, the opening of the normal
In the process of 05, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2
005), and then this process ends.
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用の
リングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(
S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装
置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄
表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより
、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することがで
きる。
The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S1801), the voice
この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウ
ンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域
(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,
C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(V
ゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状
態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。
By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), it is possible to open the specific winning
In C to E, the player simply shoots the ball in the first round, and the ball almost certainly lands in a specific area (V
Since the player passes through a gate 65V, a probability variable state (a high probability state of a special symbol or a high probability state of a normal symbol) can be set after the end of the big win game.
次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201によ
り実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、こ
の大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理
(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上
述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。
Next, referring to the flowchart of Fig. 170, the details of the jackpot end process (S1910) executed by the
この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであ
るかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mが
オンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域
)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設
定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、
確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキ
ップして、S2103の処理へ移行する。
In this jackpot end process (S1910), first, it is determined whether the high
If the probability
S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、
次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマン
ドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けら
れたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン
処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信され
る。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知
された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ラン
プ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。
次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して
(S2105)、本処理を終了する。
In the process of S2103, the time-saving
Next, a status command is set based on the value of the time-saving
Next, the
この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲ
ート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確
に設定することができる。
By executing this jackpot end process (see Figure 170), the game status after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.
次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201によ
り実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処
理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当た
り制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞
に応じた制御を行うための処理である。
Next, the details of the winning process (S1911) executed by the
この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する
(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、
即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。
S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのま
ま本処理を終了する。
In this winning process (S1911), first, it is determined whether the current time is the round valid period (S2201). Here, the round valid period is the period during which the round game is set.
In other words, it is the period from when the specific winning
In the process of S2201, if it is not the round valid period (S2201: No), this process ends as it is.
一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(
S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2
202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入
賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへ
の入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理
へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出
していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S
2205の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S2201, if it is determined that the current time is the round valid period (
S2201: Yes), and then it is determined whether a winning has been detected in the specific winning
202), if a win at the specific winning
Then, proceed to processing 2205.
S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(
S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes
)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ
203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(3
0秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S220
6:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回
の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過し
たと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウン
ド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成している
が、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても
良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。
In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (
S2205), if the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes
On the other hand, if it is determined in the process of S2205 that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), the round time (3
If the round time has elapsed (S2206), it is determined whether the round time has elapsed (S220
6: Yes), and proceed to the process of S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed since the start of each round game of the current jackpot. In this control example, the end condition of the round game is established by the same round time elapse and number of winnings regardless of the jackpot type and number of rounds, but the end condition of the round game may be different depending on the jackpot type, or the end condition of the round game may be different depending on the number of rounds to be executed.
S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口
65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、
今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2
209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes
)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行
する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以
外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、
流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S221
0の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。
In the process of S2207, the specific winning
It is determined whether the current closing of the specific winning
209), if it is determined that the closure is based on the end of one round (S2209: Yes
), the
Since the flow path solenoid (variable solenoid) 2665k is not set to ON, S221
The process for 0 is skipped, and the process proceeds to S2212.
S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウン
ド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。ま
た、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2
205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別
された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、
処理をS2212へと移行する。
In the process of S2211, the remaining
If the answer is 205: No) and if it is determined in the process of S2206 that the round time has not elapsed (S2206: No), the processes of S2207 to S2211 are skipped,
Processing then proceeds to S2212.
S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S221
2)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処
理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンである
と判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであ
るかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rが
オフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。
In the process of S2212, it is determined whether the
2), if the
一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ
203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限
値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値で
なければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V
)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これによ
り、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過
したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判
別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確
変状態が付与されることを抑制できる。
On the other hand, if the probability variable
) and executes a process of updating the probability
一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有
効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効
タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the special chance
また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判
別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S221
3:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれ
ば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)
、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S
2216)、本処理を終了する。
In addition, in the process of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S221
On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), add 1 to the value of the probability
, the
2216) and then this process ends.
次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201によ
り実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S191
2)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(
図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して
入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。
Next, the abnormality processing (S1912) executed by the
This abnormality process (S1912) is a flowchart showing the big win control process (
This is a process executed in the game (see Figure 168), and as described above, this is a process for determining whether a ball that entered a specific winning
異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2
301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了す
る。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、
球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では
、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(
図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。
In the abnormality process (S1912), first, it is determined whether the current round is valid or not (S2
If it is not the round valid period (S2301: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round valid period is in progress (S2301: Yes), then
It is determined whether the ball has passed through the outlet 65h1 (S2302). In the process of S2302, a ball outlet switch (
The determination is made based on whether a sensor (not shown) detects the passage of the ball.
S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S23
02:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S230
4の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過して
いなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移
行する。
In the process of S2302, if it is determined that the ball has passed through the outlet 65h1 (S23
02: Yes), and add 1 to the value of the
On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the ball has not passed through the outlet 65h1 (S2302: No), the process of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.
S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S23
04)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)
、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S23
04:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新
する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S23
06)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本
処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2
306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウ
ンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致して
いるかを判別する(S2307)。
In the process of S2304, it is determined whether the remaining
04). If it is determined that the remaining
On the other hand, if the remaining
04: Yes), and since it is the ball removal period, the remaining
If the value of the remaining
306: Yes), and then it is determined whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the probability
S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は
(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移
行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示
(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、
エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖さ
れている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流
入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。
In the process of S2307, if it is determined that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2307: No), an error command is set (S2308) and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the voice and
An error signal is output. Therefore, during the period when the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period when the switching
一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は
(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行す
る。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、
次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウ
ンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリ
セットし(S2311)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to S2309. In the process of S2309, the remaining
Next, the value of the remaining
この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰
まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってし
まう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。
By executing this abnormality processing (see Figure 172), it is possible to detect and notify early on the occurrence of a malfunction in which a ball that has entered a specific winning
<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221
により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、
電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理
とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first control example>
Next, referring to FIG. 173 to FIG. 186, the
The control processes executed by the
There is a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.
まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行さ
れる立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートで
ある。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S40
01)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電
源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降
下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)
の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照
して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情
報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。か
かる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、
電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか
否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (S40
01). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing in progress flag is on or not, the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) is performed to determine whether the current startup processing is due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage").
As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice
The power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電
源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の
電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ
制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源
断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、R
AM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。
If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process of S4117 was completed, or after only the
It is confirmed whether the data in the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定
の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書
き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「
55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければ
RAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認さ
れれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始す
る。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S40
08へ移行する。
The confirmation of data destruction in the
If the value is "55AAh", then there is no data corruption in the
Transition to 08.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RA
M223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によ
ってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4
003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電
が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは
、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかっ
て開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶
されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4
008へ移行する。
If this startup process is started after the power supply is completely cut off,
Since the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of
On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power-off process of S4117 is completed, or if the current startup process is started after only the
Transition to 008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、
瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制
御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は
電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、
かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RA
M223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is
This is started after a momentary power outage occurs, and the
In such a case, since the control cannot be continued, the process proceeds to S4004.
Start M223 initialization.
S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004
)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイ
ト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別
する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「
0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RA
M223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S4004, the entire storage area of the
The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh" or not, and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is repeated for "0FFh", "55h", "
This
All memory areas in M223 are cleared to 0.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(
S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込
んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれ
た「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊がある
か否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェック
の異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S400
7)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34に
より報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報
知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図
柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (
S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the
7), and an infinite loop continues until the power is cut off. Any abnormality in the
S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008
)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS411
6参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされ
るので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ
処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態
で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ
制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009
)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S40
11)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置
110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008
The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (S411 in FIG. 119).
6). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on only when the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. In such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009).
After setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the interrupt permission is set (S40
11) and proceed to main processing. Note that the working area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ
処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006
の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ
制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源
断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4
008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして
、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。
On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off because the current startup process was started after the power was completely cut off, for example, and therefore the process proceeds from S4004 to S4006.
In this case, the process has been started by going through the process of S4008, or by resetting only the
008: No), skipping S4009, which is the process of clearing the working area of the
なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理
を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM
223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装
置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には
、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制
御装置113の制御を継続できるからである。
The clear process in S4009 is skipped because, when the process goes from S4004 to S4006 and then to S4008, the RAM has already been cleared by the process in S4004.
All memory areas of
次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ
制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図17
4は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず
、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ
秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(
S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行
する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4
111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要が
ないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い
周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されること
により、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の
処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンド
に基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, a main process executed by the
When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the process of S4101 was executed last time (S4101). If one millisecond or more has not elapsed (
S4101: No), the process proceeds to S4112 without executing the processes of S4102 to S4111.
This is because S4111 is a process related to display (performance) and does not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), whereas it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variable display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent commands sent from the
S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4
103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマン
ドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)
。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるラ
ンプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知
処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時
間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は
音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置8
1の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に
送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知
は行わずにS4105の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed since the processing of S4101 (S4101: Yes), first,
A command output process is executed to transmit various commands for the
Next, the lighting mode of the
Alternatively, a command may be sent to the
S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行さ
れる(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間
が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設
定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。
In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then, a reserved number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed without a player playing the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力
監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押され
たか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよ
う設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると
、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コ
マンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、
図186を参照して後述する。
Thereafter, a frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the
This will be described later with reference to Figure 186.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S410
8)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図
柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設
定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう
音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置22
6から音が出力される。
After the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is then executed (S410
8), and then executes sound editing and output processing (S4109). In the lamp editing processing, the lighting patterns of the
Sound is output from 6.
S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新
処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行す
る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンド
に基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定
される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集
処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行わ
れる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S4109, execute the liquid crystal performance execution management process (S4110), and then execute the performance update process (S4111). After executing the process of S4111, proceed to the process of S4112. In the liquid crystal performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマ
ンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判
定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。
After the process of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the
S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるため
に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターン
コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理で
ある変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を
参照して後述する。
In the process of S4113, in order to display the variable display performance on the third
S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されてい
るか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断
コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶され
ていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして
(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断
処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理で
は、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226お
よびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去
する。
When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:N
o)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか
否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:N
o)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223
が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処
理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実
行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技
者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機
10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された
場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うもの
としても良い。
On the other hand, if the power outage occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: N
o), it is determined whether or not the
o), the process returns to S4101, and the main process is executed repeatedly.
If the
次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行さ
れるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定
処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112
)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図17
4参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判
定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。
Next, the command determination process (S4112) executed by the
) is a main process ( FIG. 17 ) executed by the
4) and, as described above, judges the command received from
コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判
別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド
受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4
202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード
演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面
画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマ
ンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマ
ンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャン
スモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、
実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態
コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。
When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201). If it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), a status command reception process is executed (S4202), and this process is terminated.
202) receives a state command indicating the current game state, sets a mode presentation mode corresponding to that game state, and sets a display command for displaying the corresponding presentation mode (e.g., a back image) on the display surface of the third
The control of switching between the presentation modes in the mode presentation to be executed will be described later in detail. The state command reception process (S4202) will be described later in detail with reference to FIG.
S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S420
1:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受
信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに
対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンド
から変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S4201 that the state command has not been received (S420
1: No), then, determine whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203), and if it is determined that the special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), set the special chart
S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合
は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S420
6)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマン
ドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特
図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停
止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S4203 that the special chart change pattern command has not been received (S4203: No), then it is determined whether the special chart stop type command has been received (S420
6), if it is determined that the command has been received (S4206: Yes), the stop
S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(
S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別す
る(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S420
9:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄
保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210
)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンド
に含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保
留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽
出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特
別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。
If it is determined in the processing of S4206 that the special chart stop type command has not been received (
S4206: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4209).
9: Yes), extract the reserved ball number from the received reserved ball number command, and store the corresponding value in the special symbol reserved
Specifically, when a reserved ball number command for a special symbol is received, the values of the first special symbol reserved
また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれ
る主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表
示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置11
3のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。
In addition, when a reserved ball number command for a normal pattern is received, the value of the reserved
The value of the normal symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、
スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合
、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたと
きに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に
、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ2
23c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保
留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カ
ウンタ203fの値に合わせることができる。
Here, the reserved ball number command is executed when the balls enter the various ball entrances (the
When a ball enters the through gate 67 (start winning) and the value of the various reserved ball number counters is incremented, or when various variable start processes are executed, the value of the various reserved ball number counters is decremented. Therefore, when a start winning or variable display setting is performed, the special pattern reserved
23c, the value of the normal pattern reserved
よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する
特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ2
03d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即
ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ラン
プ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110
の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数
カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。
Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol reserved
Even if the values of 03d, 203e, and 203d deviate from those of the
The various reserved ball count counters can be adjusted to the values of the first special pattern reserved
また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合
は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S
4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S
4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。こ
の入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に
対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(
音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記
憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理
を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図
177を参照して後述する。
In addition, in the process of S4209, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (S
In the process of S4211, if it is determined that a winning command has been received (S4212),
4211: Yes), executes a winning command process (S4212), and ends this process. This winning command process (S4212) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and stores the memory area (
This process stores (stores) the winning information in the winning
S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S42
11:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定
コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設
定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合
は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215
)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S42
16)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細
な説明は、図124を参照して後述する。
In the process of S4211, if it is determined that the winning command has not been received (S42
11: No), then it is determined whether a symbol determination command has been received (S4213), and if it is determined that a symbol determination command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S4214), and this process is terminated. If it is determined that a stop command has not been received (S4213: No), then it is determined whether a general symbol-related command has been received (S4215).
), if it is determined that the map has been received (S4215: Yes), the map-related process is executed (S42
16), and then this process is terminated. Note that the execution of the map-related process (S4216) will be described in detail later with reference to FIG.
S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S
4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信し
たと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)
、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、
図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した
場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、
本処理を終了する。
In the process of S4215, if it is determined that a general map-related command has not been received (S
4215: No), it is determined whether a big win-related command has been received (S4217), and if it is determined that a big win-related command has been received (S4217: Yes), a big win-related process is executed (S4218).
After that, this process is terminated. For a detailed explanation of the big win related process (S4218),
This will be described later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that the big win-related command has not been received (S4217: No), a process corresponding to the other command is executed (S4219).
This process ends.
次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行さ
れる状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマ
ンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理
(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマン
ド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に
応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を
実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。
Next, referring to FIG. 176, the status command receiving process (S4202) executed by the
状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技
状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223
gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違す
るか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場
合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別し
た場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S
4302)。
When the state command receiving process (S4202) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game state is to be changed (S4301).
It is determined whether the game state set in S4301.g is different from the game state indicated by the currently received state command. If it is determined in the process of S4301 that there is no change in the game state (S4301: No), this process is terminated. If it is determined that there is a change in the game state (S4301: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4301: Yes).
4302).
S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回
受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)
、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行す
る。
In the process of S4302, if it is determined that the game state after the change is the normal state (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes),
A display command indicating the normal mode is set (S4303), and the process proceeds to S4304.
S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今
回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No
)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が
時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別し
た場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4
307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の
処理へ移行する。
In the process of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state), (S4302: No
), and then, it is determined whether the game state after the change is the time-saving state (S4306). If it is determined that the game state is the time-saving state (the state command received this time is a command indicating the time-saving state) (S4306: Yes), the value of the time-saving
307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.
S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306
:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)
。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処
理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報
知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用
コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。
In the process of S4306, if it is determined that the game state is not in the time-saving state (S4306
: No), and then it is determined whether the V notification flag 223m is ON (S4309).
If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the process proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the process proceeds to S4304.
S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊
技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エ
リアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本
処理を終了する。
In the processing of S4304, the game status set in the current status area of the slave
ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置11
4に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。こ
のように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力さ
れた状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態
様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと
出力するように構成している。
Here, the commands set in the processes of S4308 and S4311 are
4, the variable performance display during the normal state is executed. In this way, in this control example, the voice
このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊
技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能とな
る。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド
(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマン
ド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コ
マンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応
した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。
よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。
By configuring in this way, for example, it becomes possible to eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice
Therefore, the processing load of the voice
なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示
制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示デー
タを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置1
13側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、
音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設
け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変
動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示デー
タに書き換えるように構成すると良い。
In addition, as described above, when the
13, information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting is output to the
It is preferable to provide a discrimination means for discriminating whether the confirmation information received on the voice
このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信し
た各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す
簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表
示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる
内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制
することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状
態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4
図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示デー
タよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。
By configuring it in this manner, when the voice
It is sufficient to use display data that has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, such as display data for executing variable display of patterns.
なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制
御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パ
ターンコマンドを設定するように構成しても良い。
In this control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this, and the voice
次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行
される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマン
ド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S
4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定され
る入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定
される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を
流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理であ
る。
Next, the contents of the winning command process (see S4212) executed in the command judgment process (see S4112 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of the winning command process (S4212).
4212) is a process executed when a winning command (winning information command) is received from the
入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞
情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する
領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンド
であるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S
4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞
情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S
4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現
在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。
When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401), and it is determined whether the command received this time is a winning information command for normal drawings (S4402). If it is determined that the command is a winning information command for normal drawings (S4403),
4402: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal winning) (S4403), and if it is determined that there is winning information (S4404: Yes),
4403: Yes), and then it is determined whether the value of the time-saving
ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合
は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲
得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チュ
ーロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処
理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制
御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置
114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング
開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示
面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。
Here, if it is determined that the current state is not a high probability state of a normal pattern, that is, it is a normal state (S4404: No), since it is a state in which the lottery right for a normal pattern lottery that wins a normal pattern during the normal state has been acquired and there is a high possibility that a chance zone will be set, a display command for suggesting the long opening of the electric chute is set (S4405), and the process proceeds to S4406. When the display command is set in the process of S4405, it is notified to the
なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得
した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無
く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した
場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出
が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定する
ことができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせるこ
とができる。
In this control example, the above-mentioned suggestive performance is executed only when the player acquires the right to draw a normal pattern lottery that wins a normal pattern during the normal state, but it is not limited to this, and it is also good to configure the above-mentioned suggestive performance to be executed when it is determined that the winning information command for normal patterns contains winning information indicating a specific losing win. This makes it possible to set the case where a normal pattern winning game is executed when the suggestive performance is executed, and the case where it is not executed, so that the player can play while predicting the game content to be executed in the future.
さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲
得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の
特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事
前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当た
り当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(
普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する
事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行
するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に
示唆することが可能となる。
Furthermore, in this control example, when the player acquires the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, the suggestive performance is executed. In addition to this configuration, the timing when the game that will actually be played with a normal symbol is determined based on the currently executed special symbol lottery or the pre-determined result of the special symbol lottery stored in the winning
It may be configured to execute a pre-game state process to determine whether the game state at the time when the normal winning game is executed is a normal state or not, and execute the above-mentioned suggestive performance when it is determined to be a normal state. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone will be set.
図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信し
ていないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと
判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0
よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。
Returning to FIG. 177, the explanation will be continued. In the process of S4402, if it is determined that the winning information command for normal figures has not been received (S4402: No), if it is determined that there is no winning information in the process of S4403 (S4403: No), the value of the time-saving
If it is determined that the number is greater than the maximum number (S4404: Yes), the process also proceeds to S4406.
S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S44
07の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細について
は図178を参照して後述する。
In the process of S4406, the special winning information command process is executed (S4406), and S44
The process proceeds to step S4407. Details of the special winning information command process (S4406) will be described later with reference to FIG.
S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171
のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定される
コマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである
場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、
S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信
していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。
In the process of S4407, the command received this time is a V-winning command (winning process (FIG. 171
If the command is a V winning command (S4407: Yes), the
The process proceeds to S4409. Also, in the process of S4407, if it is determined that the V winning command has not been received (S4407: No), the process proceeds to S4413.
S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S
4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V
演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用
コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)
、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ2
23kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。
In the process of S4409, it is determined whether the V
If the V
The
In addition, in the process of S4409, if the V performance execution flag is set to 2, the process proceeds to S4413.
If 23k is off (S4409: No), the process also proceeds to S4413.
S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of S4413, other processing is executed (S4413), and this processing ends.
次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行され
る特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入
賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。
Next, the contents of the special winning information command process (S4406) executed in the winning command process (S4212 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special winning information command process (S4406).
特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア
223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短
中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウ
ンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、
特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予
告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選
択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)
、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があ
ると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定
し(S4506)、S4507の処理へ移行する。
When the special winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the slave
It is determined whether the special consecutive notice flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special consecutive notice flag 223o is off (S4503: No), the consecutive notice execution selection table 222d (FIG. 147(a)) is used to select whether or not to perform the consecutive notice (S4504).
Next, it is determined whether or not a consecutive announcement is to be executed (S4505). If it is determined that a consecutive announcement is to be executed (S4505: Yes), the special consecutive announcement flag 223o is set to ON (S4506), and the process proceeds to S4507.
また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判
別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ2
23oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において
、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移
行する。
In addition, in the process of S4502, if it is determined that the value of the time-saving
If it is determined that 23o is on (S4503: No), or if it is determined in the processing of S4505 that continuous notices are not being executed (S4505: No), the process proceeds to the processing of S4507.
S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表
示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。
In the processing of S4507, a display command based on the information contained in the received special prize information command is set (S4507), and this processing is terminated.
次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行
される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4
216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主
制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、
普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終
了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 179, the contents of the map-related process (S4216) executed in the command judgment process (see S4112 in FIG. 175) will be described.
This is a flowchart showing the contents of the normal symbol related process (S4216). This normal symbol related process (S4216) is a process for receiving a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the
This is a process that is executed when a normal win start command, indicating that a normal win game has started, or a normal win end command, indicating that a normal win game has ended, is received.
普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信
したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表
示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの
値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)
。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes
)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No
)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に
対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選
していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。
When the normal pattern related process (S4216) is executed, first, it is determined whether a normal pattern variation pattern command has been received (S4601). If it is determined that a normal pattern variation pattern command has been received (S4601: Yes), a display normal pattern variation start command is set (S4602). Next, it is determined whether the value of the time-saving
If it is determined that the value of the time-saving
), this process ends as it is, and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4603: No
), it is determined whether the normal symbol fluctuation pattern command received this time is a normal symbol fluctuation pattern command corresponding to the normal symbol lottery that has resulted in a normal symbol winning (S4604), and if it is determined that the normal symbol winning has not been determined (S4604: No), this processing is terminated.
一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング
開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマ
ンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが
設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に
表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が
高い状態であることを容易に予測させることができる。
On the other hand, if it is determined that the normal winning is won (S4604: Yes), since the normal winning is a variation in which a long opening winning is executed, a display command indicating that the long opening is waiting is set (S4605), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123(b) is displayed on the display surface of the third
なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b
)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いて
いるが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変
動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示
領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。
In this control example, the normal symbol variation is based on whether or not the normal symbol variation is a winning variation.
) (display mode forming small display area Dm3) is used, but without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 123(b) (display mode forming small display area Dm3) for a specific out-of-normal fluctuation (for example, a part of an out-of-normal fluctuation in which the same fluctuation time as a normal hit fluctuation is set).
また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて
小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3
図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されてい
る場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場
合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構
成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動
演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変
制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が
混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。
In addition, the size of the display area of the small display area Dm3 may be changed depending on the content of the change performance (third pattern change performance) corresponding to the special pattern change being executed. For example,
When a variable performance with a high expectation of a big win (for example, a reach performance) is being executed in the pattern variable performance, it is preferable to configure the display content to be changed so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variable performance with a high expectation of a big win (for example, a reach performance) is not being executed. In this way, by providing a relationship between the variable performance suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variable performance suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, and controlling the display content, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information unnecessarily, and to provide an easy-to-understand game.
図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受
信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを
受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は
(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判
別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロン
グ開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608
の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図
柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが
実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時
短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、
S4608の処理をスキップして本処理を終了する。
Returning to FIG. 179, the explanation will continue. If it is determined in the process of S4601 that the normal map variation pattern command has not been received (S4601: No), then it is determined whether the normal map win start command has been received (S466). If it is determined that the normal map win start command has been received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time-saving
By setting the display command in the process, the display mode shown in FIG. 124(a) is displayed on the display surface of the third
The process of S4608 is skipped and this process ends.
S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S
4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信
したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも
大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場
合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上で
あるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)
、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに
設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表
示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4
614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した
判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。
In the process of S4606, if it is determined that the normal start command has not been received (S
4606: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4609), and if it is determined that it has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time-saving
Then, it is determined whether the special effect in
On the other hand, if it is determined in the processes of S4610 to S4612 that the discrimination result is other than the above-mentioned discrimination results, the process ends.
次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をす
る。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである
。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり
遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであ
り、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応
した処理が実行される。
Next, the contents of the big win related process (S4218) will be described with reference to Fig. 180. Fig. 180 is a flow chart showing the contents of the big win related process (S4218). In the big win related process (S4218), a process is performed to make the third
大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始
コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場
合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)
。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド
送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図17
4参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信さ
れる。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開
始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。
In the jackpot-related process (S4218), first, it is determined whether the currently received command is a jackpot start command (S4701). If it is determined to be a jackpot start command (S4701: Yes), a jackpot start command for display is set (S4702).
The display big win start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
In the command output process (S4102) of the command output process (see 4), the command is transmitted to the
次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)
、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(
時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処
理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち
、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(
b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があ
るか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:
Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンス
モード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S47
07)、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703).
If it is determined that the jackpot is a normal jackpot (S4703: Yes), the chance mode starts (
On the other hand, if it is determined that the winning is not a normal big win (S4703: No), that is, if it is determined that the winning is a special big win, the V notification execution selection table 222e (FIG. 147 (
b)) is used to select whether or not to execute the V notification effect (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705).
Yes), the V
07) and terminate this process.
一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:
No)、上述したS4708の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S4705, if it is determined that there is no V notification effect (S4705:
If the answer is No, the process proceeds to S4708 described above.
つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(
通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており
、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング
期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成して
いる。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示
させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表
示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当た
り遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制
御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表
示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114
の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミ
ングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、
大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング
表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行さ
れる音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成して
も良い。
That is, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, the set jackpot type (
The ending period of different lengths is set according to the type of the jackpot (normal jackpot, guaranteed jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game being executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game is started. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information showing the number of prize balls acquired or control to display information showing the number of rounds being played) and prize ball payout control to pay out prize balls according to the number of balls won into the variable
In this control example, the process of setting the ending display mode is executed at the start timing of the big win game, but the present invention is not limited to this.
The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special pattern when it is confirmed that a jackpot game will be executed, or it may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the voice
一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合
は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709
)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド
数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1
ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)
であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであ
るか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した
場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713
)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラ
ウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合
と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフ
であると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4709).
), if it is determined that a round number command has been received (S4709: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4710), and the current round number is set to 1.
It is determined whether the current round is a V round (S4711).
If it is determined that the V
In addition, if it is determined in the process of S4711 that the number of rounds this time is not one round (V round), that is, that a round game other than the first round will be started (S4711: No), or if it is determined in the process of S4712 that the V
S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S470
9:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信し
たと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)
、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していな
いと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in the process of S4709 that the round number command has not been received (S470
9: No), then it is determined whether an ending command has been received (S4714), and if it is determined that an ending command has been received (S4714: Yes), an ending process is executed (S4715).
If it is determined in the process of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), the process ends.
次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をす
る。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである
。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4
218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であ
って、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための
処理を実行するものである。
Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flow chart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is the same as the jackpot-related process (S4 in FIG. 180).
This process is executed when it is determined that an ending command has been received via the terminal 218 (see 218), and executes a process for finally determining the ending display mode to be executed during the ending period.
エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオン
に設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(
S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定
されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S480
4)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオン
に設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223k
がオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別
した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。
When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the
S4801: Yes), the
4), this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4801 that the
It is determined whether the V
一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した
場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様
を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行
する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V
S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと
通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の
後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表
示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表
示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしている
ため、容易に表示態様を切り替えることができる。
When the display switching command is set in the processing of S4803, the
次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をす
る。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートであ
る。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU22
1により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81
において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be described with reference to Fig. 182. Fig. 1827 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed by the
This is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the third
In order to execute the variable performance, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the
変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開
始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ
223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、
主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S490
5の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場
合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S490
2)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得
した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4
903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし
(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)
の詳細については図183を参照して後述する。
In the variable display setting process (S4113), first, it is determined whether the
Since the variation pattern command has not been received from the
On the other hand, if it is determined that the
2), and then execute a
903), shift the data corresponding to the first special symbol in the winning
Details will be described later with reference to FIG.
S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2が
オンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンでは
ない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より
変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。
一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Ye
s)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2
演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち
第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する
。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する
。
In the process of S4905, it is determined whether the
On the other hand, if it is determined that the
s), set the
The performance mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning
S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e
1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そし
て、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2が
オンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置1
10より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了
する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ22
3e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図
1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設
定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1ま
たは特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。
In the process of S4909, the
Then, when it is determined that the
Since the variable pattern command has not been received from the special pattern selection flag 223e1 or the special pattern selection flag 223e2, the process is terminated.
If it is determined that 3e2 is on (S4909: Yes), the
次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説
明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチ
ャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図1
82のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるもので
あって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が
実行される。
Next, the contents of the
This is executed when setting the variable presentation of the first special pattern in step S4113 of FIG. 82, and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.
特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223
nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が
0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を
1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマ
ンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において
、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5
002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。
When the
It is determined whether the value of n is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the time-saving
The processes of S5002 and S5003 are skipped, and the process proceeds to S5004.
S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを
読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S
5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、
変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S
5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基
本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択
テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008
)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処
理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:
No)、S5011の処理へ移行する。
In the process of S5004, the presentation mode stored in the presentation
If it is determined that the mode is the super chance mode (S5005: Yes),
The variable time (basic time) included in the basic command indicated by the variable pattern command is extracted (S
5006), and it is determined whether the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds (S5007). If it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5007: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the high probability performance selection table 222c (see FIG. 29) (S5008).
), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S5009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5007:
If the answer is No, the process proceeds to S5011.
一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は
(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)
。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマン
ドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009
の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は
(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5
009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細について
は図185を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), it is then determined whether or not the mode is the chance mode (S5010).
If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the above-mentioned S5009 is performed.
In the process of S5010, if it is determined that the game is in the chance mode (S5010: Yes), a chance mode effect setting process is executed (S5012), and the process proceeds to S5013.
The process proceeds to step S5009. Details of the chance mode effect setting process (S5012) will be described later with reference to FIG.
次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説
明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャ
ートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図18
2のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであ
って、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実
行される。
Next, the contents of the
This is executed when setting the variable presentation of the second special pattern in step S4113 of 2), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.
特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常
状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:
Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、
特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブ
ル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出
態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。
When the
Yes), a display command indicating that the chance zone has been entered is set (S5102), and then
The
一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:
No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106
)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes
)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ2
23nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移
行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した
場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S51
09の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the state is not normal (S5101:
No), and then it is determined whether the value of the time-saving
), if it is determined that the value of the time-saving
), the value of the time-saving
In the process of S5106, if it is determined that the value of the time-saving
Then proceed to process 09.
S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを
読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S
5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、
変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S
5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基
本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択
テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S511
3)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が3
0秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。
In the process of S5109, the presentation mode stored in the presentation
If it is determined that the mode is the super chance mode (S5110: Yes),
The variable time (basic time) included in the basic command indicated by the variable pattern command is extracted (S
5111), and it is determined whether the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds (S5112). If it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5112: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the probability variation performance selection table 222c (see FIG. 146) (S5111).
3) The above-mentioned process of S5105 is executed, and the process ends.
If it is determined that the time is not 0 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.
一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は
(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S501
2))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S
5012))の詳細については図185を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S5110, if it is determined that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the chance mode effect setting process is executed (S5114 (S501
2)), and proceed to the process of S5115.
Details of step 5012) will be described later with reference to FIG.
S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様
を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。
In the processing of S5115, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the processing of S5105 described above is executed, and this processing ends.
次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行さ
れるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図
185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出
態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処
理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。
Next, referring to Fig. 185, the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed by the
チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウ
ンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が
99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99である
と判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を
設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短
中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで
、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)
。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、
演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処
理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではない
と判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの
値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49で
あると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第
2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理におい
て、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)
、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。
In the chance mode effect setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time-saving
If it is determined that the value of the time-saving
The normal first period is set in the presentation
, the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.
S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する
(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S52
08:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決
定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予
告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続
予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ
223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに
3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し
(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予
告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の
処理へ移行する。
In the process of S5208, it is determined whether the continuous
08: Yes), the continuous performance mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the process of S5208, if it is determined that the continuous
S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様
を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定し
た演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了す
る。
In the process of S5213, the performance mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, the display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S5214), and the process ends.
次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行さ
れる枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠
ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン
入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221によ
り実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81におい
て演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、
枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。
Next, referring to Fig. 186, the frame button input monitoring and presentation process (S4107) executed by the
A display command is generated and set based on the operation of the
本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具
体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を
長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判
別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技
者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させるこ
とができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御
例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無
く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、
遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く
、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、
個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の
組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例
えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と
、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(
同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば
、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において
、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。
In this control example, the player is allowed to operate the
Although the operation means that the player can operate is one type, the
It may be configured to determine not only the operation for each operation means but also the combination of the operation contents executed for a plurality of operation means. In addition, when a plurality of operation means are provided (for example, a first operation means and a second operation means), it is determined that the same operation has been executed when a first operation is executed for the first operation means and when a second operation is executed for the second operation means (
By configuring in this way, for example, when the arrangement position of the first operation means and the arrangement position of the second operation means are separated, the player can select the operation means which is easier to operate and enjoy the operation.
枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0
より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223r
の値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボ
タン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応し
て設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S530
1:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S53
02)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間
カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の
処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。
In the frame button input monitoring and performance process (S4107 in FIG. 186), first, the SW effective time is set to 0
Is it greater than the SW
It is determined whether the value of is greater than 0 (S5301). Note that this SW effective time is set in accordance with each variation pattern when a variation pattern using the
1: Yes), and a value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW
On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW
S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S
5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Y
es)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する
。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S530
4の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。
In the process of S5303, it is determined whether the value of the special effective time timer is greater than 0 (S
If it is determined that the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303: Y),
es), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304), and the process proceeds to S5305.
The process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.
S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する
(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305
:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であ
ると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別
する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Y
es)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5
309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別し
た場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されて
いないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5
309の処理へ移行する。
In the process of S5305, it is determined whether the value of the
If the valid time has elapsed (S5306: No), it is then determined whether or not the valid time has elapsed (S5306). If it has been determined that the valid time has elapsed (S5306: Yes), it is then determined whether or not the
es), and set the value of the
In the process of S5306, if it is determined that the valid time has not elapsed (S5306: No), or in the process of S5307, if it is determined that the
The process proceeds to step 309.
一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別
した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別
する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Ye
s)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ2
23tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223
tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行す
る。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:
No)、S5309の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the value of the
s), the value of the
It is determined whether the value of the
If it is determined that the value of t is 0 (S5313: Yes), the process proceeds to S5314. If it is determined that the subtracted value of the
If the answer is No, the process proceeds to S5309.
一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(
S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S531
4の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the
S5310: No), the value of the
Proceed to process 4.
S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314
)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操
作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S53
15)、S5309の処理へ移行する。
In the process of S5314, it is determined whether or not the current mode is the chance mode (S5314
If it is determined that the current mode is the chance mode (S5314: Yes), the button operation time effect selection table 222f (see FIG. 148) is used to select the effect to be executed (S53
15) Then proceed to processing of S5309.
S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5
314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定
し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタ
ン処理(背景変更等)が実行される。
In the process of S5314, if it is determined that the current time is not the chance mode (S5
The process proceeds to S5309 where other button processes (such as changing the background) are performed.
図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略し
たが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付け
た時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間
中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出
が過剰に実行されることを抑制することができる。
Although omitted in the frame button input monitoring/performance process (S4107) described above with reference to Fig. 186, in this control example, the SW effective time and the special effective time are configured so that the remaining period is 0 at the time when the operation of the
なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例
えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期
間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS53
10:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設
定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を
操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を
異ならせることができる。
Note that the process for the remaining period of the SW valid time and the special valid time is not limited to this. For example, when the valid time is set to 10 seconds, if an operation of the
It is also possible to configure the system so that a new effective time is set during the special symbol variation period (S5310: No, S5313: Yes). By configuring in this way, it is possible to vary the number of operation effects executed during one special symbol variation period depending on the timing at which the player operates the
<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実
行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投
入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受
信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分
の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出
した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し
、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行
する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受
信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマン
ドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the
まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメ
イン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである
。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, the main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115
から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、M
PU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポイン
タ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアド
レス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のR
OMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」
であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d
1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデー
タ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタRO
M234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の
実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the main process is started according to the following procedure.
When the power is turned on to the
The
The
When it is detected that the program is
The boot program stored in the character RO1 is set in the
It fetches the instruction code received from M234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブート
プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタR
OM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検
知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分の
データをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cに
セットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、そ
の読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU2
31は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令
コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の
起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表
示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs that are first processed by the
When the
31 consumes a lot of waiting time from when it designates the address "0000H" to when it receives the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time it takes to start the
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後に
MPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234d
に格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリ
であるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアド
レス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM2
34dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファ
RAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する
ことができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時
間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU
231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の
遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プ
ログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座
に開始することができる。
In contrast, in the present control example, a predetermined number of instructions from the boot program to be first processed by the
Since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, when the address "0000H" is specified from the
The boot program stored in the first program storage area 234d1 of the first
The main processing can be started in a short time in 231. Therefore, even if the control program is stored in the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行さ
れるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行
可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the
ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188
は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処
理(S6001)を示すフローチャートである。
Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG.
6 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed during main processing in the
上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固
定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのでは
なく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキ
ャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大
容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている
ため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方
、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表
示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか
、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み
出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された
制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高
性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれ
がある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログ
ラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRA
Mによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aや
データテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory is slow, especially when random access is performed, if the
The
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアに
よる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム
記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプロ
グラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム
のうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転
送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶され
ていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the operation of the hardware of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即
ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アド
レスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によっ
てプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りの
ブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a
の所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格
納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行するこ
とになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAN
D型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのでは
なく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プロ
グラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRA
M233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、
制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成
されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令
をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
In addition, the
By setting the predetermined address, the
Instead of reading out the control program from the D-type flash memory 234a and fetching instructions, the control program transferred to the
Since M233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed.
Even if the control program is stored in the
S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定され
た命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、N
AND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されて
いる制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プロ
グラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブ
ル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一
部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また
、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテー
ブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
After the
The remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ
231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図
187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照
)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログ
ラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the
このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッ
シュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログ
ラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログ
ラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される
。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定
され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく
、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行す
る。
In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに
よって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセッ
ト解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エ
リア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は
、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや
固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114におい
て高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易
に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in a
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセッ
ト解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき
、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プロ
グラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記
憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することがで
きる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追
加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短
時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, instead of storing the entire boot program in NOR
なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリ
ア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d
1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、
必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア
233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべき
ブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプ
ログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム
格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納さ
れたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行する
ものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブ
ートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the
1 includes all the remaining boot programs that are not stored in
However, this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control program transferred to the
また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログ
ラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによ
りプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポ
インタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によって
プログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブー
トプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これ
によりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命
令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブー
トプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これ
によりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命
令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回
繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。
The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリ
ア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア
233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納
されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送す
ることができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the
また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのう
ち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの
一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記
憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始
すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を
実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送
する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへ
のプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。
よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより
早く行うことができる。
In addition, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the
This allows the
ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM23
3のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期
設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231
内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定
などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRA
M236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラ
グを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に
明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Returning now to the explanation of FIG. 187, when the boot process is completed, the work RAM 23
The
It also performs various settings for registers in the
The memory of M236 is cleared. Furthermore, various flags are provided in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表
示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に
対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後におい
て、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで
、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機
の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等にお
ける動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示
装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できる
か否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Furthermore, in the initial setting process, after the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投
入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示
を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データ
が格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先
の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリ
ア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示
に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用
ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to image
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントロー
ラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU23
1はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終
了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により
示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けら
れたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むよ
うにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域
の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出するこ
とによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにして
もよい。
When the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed, the
By receiving this transfer end signal,
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上
書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対し
て送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主
画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像
データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するよう
に、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、
電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先
頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデ
オRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスと
が含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対
応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時
変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転
送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the power-on
The instruction includes the top address of the
S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき
、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転
送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これ
により、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(
a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラ
クタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ23
7へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参
照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on
In step a), the image controller 23 transfers all image data that should be resident in the
7, a resident image transfer setting process is executed (see S7502 in FIG. 199A).
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントロ
ーラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像デ
ータのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの
間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)にお
いて、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、
簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図
189(b)のS6309参照)が実行される。
Furthermore, the simple
A simplified command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and a simplified display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed.
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッ
シュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用
ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐
用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理の
ように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキ
ャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3
図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM
235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示され
た電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入
時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき
画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することがで
きる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間
、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM
235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235
に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化
が完了するまで待機することができる。
As described above, in this
By displaying the image on the
235, players and hall staff can check the power-on main image displayed on the third
Image data to be resident in the
You can wait until the initialization is complete without worrying that the device may be stopped while the data is being transferred to the computer.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第
3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によっ
て問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM2
34に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作
チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, during operation checks at factories during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third
By using the NAND flash memory 234a with a slow read speed for the
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあ
わせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転
送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊
技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指
示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用
変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即
座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画
像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって
確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, in the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常
駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画
像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッ
シュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後
、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10
では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて
簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直
後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊
技を行わせることができる。
As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
Since a simple change effect can be produced using the power-on change image transferred to the
S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が
切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割
込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割
込処理およびV割込処理を実行する。
After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される
コマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフ
ローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信す
ると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, referring to Fig. 189(a), the command interruption process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に
設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6
201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された
各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理に
よって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In this command interrupt process, the received command data is extracted and the extracted command data is stored in sequence in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6
The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by a command determination process or a simplified command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and a process according to the command is carried out.
次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される
V割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャート
である。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納さ
れたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる
画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントロー
ラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および
表示処理の実行を指示するものである。
Next, referring to Fig. 189(b), the V interruption process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出
されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237にお
いて、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231
に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行
することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描
画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237
では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取
ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報
が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりする
ことを防止することができる。
As described above, the V interrupt process is started by detecting a V interrupt signal from the
By executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the
In this case, a drawing instruction for the next image is not received before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in a frame buffer in which image information currently being displayed is stored.
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細に
ついて他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように
、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易
画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常
駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味
するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させ
るべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303
)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of the V interruption process will be described, and then each process will be described in detail with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether the simple
) to run the command.
コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領
域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンド
に応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格
納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示
データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表
示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233e
に設定する。
In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice
Set to.
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全ての
コマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行
される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド
バッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110におい
て、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コ
マンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これ
らのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制
御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に
応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御すること
ができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照し
て後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is performed, and therefore it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the start of the variable performance is determined in the
表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示
データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3
図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する
。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し
、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ2
33dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参
照して後述する。
In the display setting process (S6303), the third display data is set based on the contents of the display data table set in the display
The content of the image for one frame to be displayed next on the
The display setting process will be described later in detail with reference to FIGS.
表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S63
04)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(
S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分
の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共
に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラ
メータを決定する。
After the display setting process (S6303) is executed, the task process is executed (S63
In this task processing, a display setting process (S6303) or a simple display setting process (
Based on the contents of the next frame of image to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示
フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRA
M235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM23
5の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cが
オフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブル
の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャ
ラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブ
エリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告
コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して
、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データを
キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定
サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図
199および図200を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple
Image data to be resident in the M235 is transferred from the
5 to a predetermined area of the
次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S63
04)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライ
トの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示
とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リ
ストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237
では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理
の詳細については、図201を参照して後述する。
Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the task process (S63
The
Then, in accordance with the drawing list, image drawing processing is executed (S6306). Note that details of the drawing processing will be described later with reference to FIG.
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S63
07)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタ
としては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。こ
の停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度
に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンド
の受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、
大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テー
ブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の
停止図柄が最終的に設定される。
Next, the
07). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the
A stop type table corresponding to a big win B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, and complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third
一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別さ
れると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像デー
タの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81
に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設
定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple
In order to display the command, a simplified command determination process (S6308) is executed, and then a simplified display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.
次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行さ
れるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説
明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
190 to 195, the details of the command determination process (S6302) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未
処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなけ
れば(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処
理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理した
ことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6
402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてにつ
いて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。
In this command determination process, as shown in Fig. 190, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6303) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state.
402), and then analyzes the type of each of the unprocessed commands stored in the command buffer area (S6403).
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別す
る(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes
)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。
Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes),
), executes variable pattern command processing (S6405), and returns to processing of S6401.
ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細
について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示す
フローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制
御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するもので
ある。
Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to Fig. 191 (a). Fig. 191 (a) is a flowchart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command process (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される
変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示デ
ータテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブル
バッファ233dに設定する(S6501)。
In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read out from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われる
ので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、し
たがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用
変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコ
マンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈さ
れるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用
変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変
動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブル
バッファ233dに設定する。
Here, the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテ
ーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよ
りも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、
設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させ
ている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとな
り、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれ
があった。
If a variable display data table corresponding to a variable pattern having a long variable time is set in the display
While the third
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示
データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設
定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によ
って指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ23
3dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマン
ドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄
表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81におけ
る第3図柄の変動を見続けることができる。
In contrast, as in this control example, by setting a variable display data table corresponding to a variable pattern with the shortest variable time in the display
After the varying presentation in accordance with 3d has ended, the display setting process controls the display of the third
次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを
決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバ
ッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示デー
タテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パター
ンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(
S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フ
ラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマ
ンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data
S6503), and initialize the pointer 233f to 0 (S6504).Then, the demo display flag and the final display flag are both set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S650
5の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によ
って表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポ
インタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置8
1において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の
処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから
、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定され
た変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタR
OM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように
、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process, the display setting process goes to S650.
While updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table set in the display
At the same time as specifying the contents of the image for one frame to be displayed next in S6501, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer
The
また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウ
ンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、
変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置11
0からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するよ
うに、その停止表示の設定を制御する。
In addition, in the display setting process, the time of the variable performance defined in the variable display data table is measured using the
When it is determined that the variable performance in the variable display data table is to end, the
The settings of the stop display are controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from 0 is displayed on the third
ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマ
ンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表
示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドが
あれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6
401の処理へ戻る。
Returning now to the description of FIG. 190, if it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407).
Return to the process of 401.
ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細につ
いて説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コ
マンドに対応する処理を実行するものである。
The details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to Fig. 191(b), which is a flowchart showing the stop type command process.
This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice
停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示
される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいず
れか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、
V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値
とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定
する(S6602)。
In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of big win A to G, small win A to C, reach miss, and complete miss) indicated by the display stop type command is determined (S6601), and the stop type table and
The value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt processing (see Figure 189 (b)) is executed, is compared with the value of the stop type counter, and the stop pattern to be displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によ
って設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止
図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に
戻る。
Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command judgment processing.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく
変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3
図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオ
フセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304
)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停
止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、
その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算
することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3
図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像デ
ータは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納さ
れている。
Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, the third
As the type information for identifying the symbol, offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described.
) After a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is identified from the stop symbol discrimination flag set by S6603,
The symbol offset information acquired by the display setting process is added to the identified stop symbol to identify the third symbol to be actually displayed.
The address where the image data corresponding to the third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるの
で、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがっ
て、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種
別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一
部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあ
り得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマン
ドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れで
あると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図
柄がS6602の処理によって設定される。
In addition, since the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、
「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大
当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別
図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる
おそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定さ
れることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全
外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、
遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, in reality,
Even if the special pattern is a miss, the third
It can make the players happy.
図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンド
がないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用
オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマン
ドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409
)、S6401の処理へ戻る。
Returning to Fig. 190, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409).
), and return to processing S6401.
ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細
について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャート
である。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオー
プニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to Fig. 192(a). Fig. 192(a) is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the voice
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データ
テーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データ
テーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し
(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カ
ウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する
(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをい
ずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処
理に戻る。
In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display
図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマ
ンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表
示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマン
ドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)
、S6401の処理へ戻る。
Returning to Fig. 190, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and if there is a display round number command (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411).
Then, return to processing S6401.
ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細に
ついて説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートであ
る。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウ
ンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the round number command process (S6411) will be described with reference to Fig. 192(b). Fig. 192(b) is a flow chart showing the round number command process. This round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the voice
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウ
ンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示
データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブ
ルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ2
33eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。
In the round number command process, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data
The contents are cleared by writing null data to 33e (S6802).
そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された
ラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ2
33hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そ
して、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し
て(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the round number display data table set in the display
33h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the
図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマン
ドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示
用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマ
ンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S641
3)、S6401の処理へ戻る。
Returning to FIG. 190, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for display (S6412: Yes), the ending command process is executed (S641
3) Return to processing S6401.
ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細につい
て説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。この
エンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディン
グコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to Fig. 193. Fig. 193 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the voice
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示される
エンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その
決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み
出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送
データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリア
する(S6902)。
In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data
次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された
エンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ
233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。
そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定
して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display
Then, the
図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマ
ンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表
示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドが
あれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6
401の処理へ戻る。
Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414). If there is a display fluctuation stop command (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and S6
Return to the process of 401.
ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細につ
いて説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。
この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コ
マンドに対応する処理を実行するものである。
The fluctuation stop command process (S6415) will now be described in detail with reference to Fig. 194(a), which is a flowchart showing the fluctuation stop command process.
This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice
この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図
182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミ
ング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設
定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンド
を設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマ
ンド(正常停止コマンド)を示すものである。
This display fluctuation stop command indicates a display stop command (normal stop command) output from the voice
変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止
データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エ
リア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S69
31)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むこと
で、その内容をクリアする(S6932)。
In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read out from the data
31). Next, null data is written to the transfer
次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された
変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233h
に設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、
デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S
6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the variable stop data table set in the display
(S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934).
The
6935), terminates the fluctuation stop command processing, and returns to the command judgment processing.
図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがない
と判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コ
マンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416
:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。
Returning to Fig. 190, the description will be continued. If it is determined in the process of S6414 that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416),
: Yes), executes notification command processing (S6417), and returns to the processing of S6401.
ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について
説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知
コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応
する処理を実行するものである。
Here, the notification command process (S6417) will be described in detail with reference to Fig. 194(b). Fig. 194(b) is a flowchart showing the notification command process. This notification command process executes a process corresponding to a notification command (for display) received from the voice
この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマ
ンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、
表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場
合に実行される処理である。
This notification command is one of various notification commands that are set when the voice
This is a process that is executed when the
報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示
(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテ
ーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定
する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを
書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。
In the notification command process, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data
次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された
表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ23
3hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そし
て、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して
(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the display (notification) data table set in the display
3h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the
なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、
報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表
示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマン
ド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コ
マンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)
を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように
構成しても良い。
In this control example, among the various notification commands set by the voice and
The
The related command may be output to the corresponding control device with information indicating the above added.
図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがな
いと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変
更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6
418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の
処理へ戻る。
Returning to FIG. 190, the description will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a rear image change command (S6419),
418: Yes), executes a rear image change command process (S6419), and returns to the process of S6401.
ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細
について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャート
である。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面
画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the rear image change command process (S6419) will be described with reference to Fig. 195 (a). Fig. 195 (a) is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the voice
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したこ
とに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更
フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)
毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドに
よって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画
像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処
理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the rear image change command process, first, the rear
Of the bits of the rear
通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ2
33wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画
像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。
In the normal image transfer setting process, the background
When it is detected that the flag 33w is turned on, the rear image type after the change is identified from the rear
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって
、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設
定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を
特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像
の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か
、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、2
0ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマ
ンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンド
が格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変
化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。
S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されて
いると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に
対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマン
ドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよ
い。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背
面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変
更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ
機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
In addition, since the player does not operate the
Two or more rear image change commands will not be received within 0 milliseconds, and therefore when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area; however, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly interpreted as a rear image change command.
In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear
ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドが
ないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコ
マンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Y
es)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。
Returning now to the description of Fig. 190, if it is determined in the process of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Y),
es), executes error command processing (S6421), and returns to the processing of S6401.
ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細につい
て説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。この
エラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応す
る処理を実行するものである。
Here, the error command process (S6421) will be described in detail with reference to Fig. 195(b). Fig. 195(b) is a flow chart showing the error command process. This error command process executes a process corresponding to an error command received from the voice
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発
生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判
別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラ
グをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラ
ーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command process is terminated, and the process returns to the command discrimination process.
表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて
、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグか
ら発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置
81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by processing S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by processing S7102, and a processing is performed to display a warning image corresponding to that error type on the third
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される
場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー
種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対
応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エ
ラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと
判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理
を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。
Returning now to the description of Fig. 190, if it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the processing of S6401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマ
ンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンド
があれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そし
て、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S64
22の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の
新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, S6401 to S6422 are repeated until there are no unprocessed new commands in the command buffer area.
The process of S6402 is repeatedly executed, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process is terminated.
なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオン
の場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の
処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納され
ている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表
示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコ
マンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および
停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドにつ
いては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
In addition, the simple command determination process (S6308) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)で
は、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッ
ファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電
源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電
源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されてい
るので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデー
タを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see Figure 191 (a)) executed in this case, in the processing of S6501, a display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display
次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行さ
れるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明す
る。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to Figures 196 to 198, a description will be given of the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであ
るか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであ
れば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処
理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の
処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先
に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマン
ドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、
新規コマンドに対応する処理を実行する。
In this display setting process, as shown in Fig. 196, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, i.e., if it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag off (S7202), the processes of S7203 to S7204 are executed,
Execute the processing corresponding to the new command.
S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203
)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処
理を実行する(S7204)。
In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203
If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).
ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は
、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応す
る警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、ま
ず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエ
ラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S73
01)。
Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. 197. FIG. 197 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third
01).
タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像
を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標
位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
In the task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.
そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設
定して(S7302)、表示設定処理に戻る。
Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.
ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S72
03の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別される
と(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。
Returning now to the description of FIG. 196, after the warning image setting process (S7204) or
If it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.
S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参
照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示
すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233
dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示デ
ータテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像デ
ータの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処
理である。
In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Details of the pointer update process will be described with reference to Fig. 198. Fig. 198 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process is executed by the display
This is processing for updating a pointer 233f that designates an address for obtaining transfer data information of the corresponding drawing contents or image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。
即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように
更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「000
0H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0
001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッ
ファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は
、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」
から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401).
That is, the pointer 233f is updated so that, in principle, it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed.
Start information is written at address "0H", and the entity of each data is address "0
If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when the display data table is stored in the display
In turn, actual data can be read out from each data table.
S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データ
テーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポイ
ンタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S74
02)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバ
ッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載された
アドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display
02). As a result, if it is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが
デモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテ
ーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定さ
れているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ23
3hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)
、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示デ
ータテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置8
1には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Then, it is determined whether or not the display data table stored in the display
3h (S7404), and initialize the pointer 233f by setting it to 1 (S7405).
This process is terminated and the display setting process is returned to. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third
1, a demo presentation can be repeatedly displayed.
一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されて
いる表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S74
03:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し
、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ2
33dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データ
テーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容
が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定され
る最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理にお
いて、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(
S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display
03: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), the process ends, and the process returns to the display setting process.
If a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in 33d, the drawing contents of the previous address in which End information is written are always expanded, so that the third
S7402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.
ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバ
ッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更
新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タ
スク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で
展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共
に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラ
メータを決定する。
196 for further explanation. After the pointer update process, the drawing contents at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウ
ンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウン
タ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終
了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7
208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテ
ーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテー
ブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示
を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか
否かを確認する(S7209)。
Next, the value of the
208: Yes), which means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出
を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブ
ルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データ
テーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(
S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時
カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化す
る(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ
をオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM
233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に
戻る。
As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display
S7211). Then, the time data corresponding to the performance time of the determined display data table is set in the
The process then copies the result to the previous stop symbol discrimination flag provided at 233 (S7215), and returns to the V interrupt process.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定さ
れている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確
定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することが
できる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを
確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる
演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを
起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大
化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御
装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示さ
せることができる。
As a result, when a variable display data table is set in the display
なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる
変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられ
る。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動
演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテ
ーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演
出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)で
は、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回
停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その
特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算する
ことによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出に
おける停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop pattern discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third pattern to be displayed on the third
一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Ye
s)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示
フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ
233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経
過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。
On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes),
s), and determine whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定
し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むこ
とで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時
間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポ
インタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示す
デモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
First, the demo display data table is acquired and set in the display
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パター
ンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表
示されるように、その描画内容を設定することができる。
This makes it possible to set the drawing content so that if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, a demo performance is automatically displayed on the third
S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、
確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味する
ので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV
割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が
開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示
用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に
表示させることができる。
In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes),
After the final display effect is finished, the demo effect is performed, and since this means that the demo effect has ended, the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process.
As described above, various settings are made by the pointer update process executed during the interrupt processing so that the demo performance will start again, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third
なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオン
の場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が
行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時
間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応
じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブ
ルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
In addition, in the simple display setting process (S6309) executed when the simple
次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行
されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明
する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
199 and 200, a description will be given of the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(
S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Y
es)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM2
34から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実
行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コ
ントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラ
クタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定され
る。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する
。
In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple
S7501). If the simple
es), all image data that should be resident in the
Since the image data has not been transferred from
一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、
オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画
像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。こ
の場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V
割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は
、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常
画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。
On the other hand, as a result of the process of S7501, the simple
If it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the
Return to the interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from
次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される
転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)につい
て説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフロー
チャートである。
Next, with reference to Fig. 199(b), a description will be given of the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画
像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれ
ば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により
行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS76
02の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画
像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送
処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していな
いと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送
処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処
理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。
また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データ
の転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する
。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not yet been transferred has been sent to the image controller 237 (S7601), and if a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the
In the process of S7602, after issuing an instruction to transfer image data to the
Also, if the result of the processing in S7601 indicates that a transfer instruction for the untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process also proceeds to S7603.
S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像デ
ータを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(
S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常
駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を
設定し(S7604)、本処理を終了する。
In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data that should be resident in the
S7603: No), and sets a transfer instruction to the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リスト
に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像
コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画
像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができ
る。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM
234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM
235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオ
RAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ23
7は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像
データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した
後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定され
たアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信
号を送信する。
As a result, the drawing list sent to the
The start and end addresses of H.234, and the destination information (in this case, the resident video RAM
The image controller 23 includes the start address of the transfer destination (an area in the
Based on this transfer data information,
S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603
:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終
了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処
理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6
309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処
理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されること
になり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタ
ROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により
、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照
)。
As a result of the process of S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603
189B), the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189B) are completed.
Since the command determination process (see Figs. 190 to 195) and the display setting process (see Figs. 196 to 198) are executed instead of the normal image transfer process (see Figs. 309), the normal image drawing is set, and the normal image is displayed on the third
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の
中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオR
AM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用
ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビ
デオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され
続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM2
35に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されるこ
とになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
All resident target image data that should be resident in the
The image data transferred to the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRA
M235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐
された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うこ
とができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に
常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234
aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないた
め、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置
81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, all image data that should be resident in the
After the image data is transferred to the
Since there is no need to read out corresponding image data from the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラ
ーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声
ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表
示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラ
ッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の
操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つこ
とができる。
In particular, the
次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設
定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明
する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートであ
る。
Next, with reference to Fig. 200, a description will be given of the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定さ
れている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポイン
タ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記
載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報である
か否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その
転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先
頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送
先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設け
られた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けら
れ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに
設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer
また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Null
データであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして
、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対し
て、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定
したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)
、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送
が終了したか否かを判別する(S7706)。
In addition, in the process of S7702, the acquired information is not the transfer data information but Null.
If the data is received (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the
Furthermore, it is determined whether the transfer of image data performed by the
このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を
設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信し
た場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理
が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237にお
いて画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する
。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処
理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コント
ローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No
)、S7707の処理へ移行する。
In the process of S7706, after an instruction to transfer image data has been set for the
), and proceed to processing S7707.
S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開
始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在して
いるので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送デ
ータバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画
像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンで
はなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオ
ンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではな
く、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないの
で、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
In the process of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background
一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像
の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)
、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面
画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転
送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ
233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先
頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送
先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の
処理へ移行する。
On the other hand, if the rear
Among the rear
S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納さ
れているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格
納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像
データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより
読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像デー
タが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば
、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されてい
ないと判断する。
In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referring to the stored image
そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に
格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオR
AM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送
設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常
用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114
の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図る
ことができる。
Then, as a result of the process of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), the image data is transferred from the
Since there is no need to transfer the image data to the
This reduces the processing load on each unit and reduces the traffic on the
一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格
納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定す
る(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信
される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画
像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象
画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するこ
とができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキ
ャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常
用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格
納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)
の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づい
て画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234か
ら読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定
されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終
了信号を送信する。
On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the
The transfer data information includes the start address of the image data. The
S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、
この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述
したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設
定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納され
ることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することに
よって行われる。
After the process of S7714, the stored image
This normal transfer setting process is then terminated. As described above, the stored image
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマン
ド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示
用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別さ
れた場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタRO
M234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行され
たコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行わ
れた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の
背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM
234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a big win stop type, the image data used in the fanfare performance is transferred to the character RO without delay.
In addition, when the rear image is changed based on the reception of a rear image change command in the previously executed command determination process, the image data used for the rear image that is not stored in the
234 to a
また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置
113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表
示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、そ
の表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ23
3eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することによ
り、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ2
33fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ2
37に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ
233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望
のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する
ことができる。
In this control example, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice
Then, the
According to the transfer data information written in the area indicated by 33f, the
Since a transfer instruction for the image data to be transferred is set to display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そ
の所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように
、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対
して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って
、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することによ
り、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの
描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納
エリア236aに格納させておくことができる。
Here, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specified address so that image data corresponding to a specified sprite is stored in
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラ
クタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM23
4から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示デー
タテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表
示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐
用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM2
34から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
Since the image data of each sprite specified in the display data table can be drawn and the corresponding effect can be displayed on the third
34 to the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタRO
M234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送デー
タ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、
制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、ス
プライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの
転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御で
きる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In addition, in the transfer data table, a character RO is
The transfer data information is defined so that image data is transferred from the M234 to the
Since the transfer of image data from
次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込
処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は
、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプ
ライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、
拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及
び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155
)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)
で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、その
スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特
定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライト
に必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で
最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上
で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(
詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにア
ドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを
生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その
描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャ
ラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終
アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates,
The drawing list (FIG. 155) is generated from the transfer instructions set by the transfer setting process (S6305), including the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter designation information.
In other words, in the process of S7801, the task process (S6304) is generated.
From the types of various sprites constituting one frame determined in (a) above, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the image for one frame in order from the sprite that should be placed furthest behind the sprite that should be placed furthest in the foreground, and detailed drawing information (
A drawing list is generated by describing the type and address of the storage RAM in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as the detailed information (detailed information). Also, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常
駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア2
36aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、
そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定
し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, for each sprite, the area of the
Since the sub-area of 36a is fixed, the
The type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately identified, and this information can be easily included in the detailed information of the drawing list.
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233
jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S780
2)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ
情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報
を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報とし
て第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める
。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing
The drawing target buffer information specified by j is sent to the image controller (S780
2). Here, when the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描
画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ
情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画
リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最
も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる
。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、
転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先
頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRA
M236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスま
でに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM
237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見
計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の
転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオ
RAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リス
トに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
Also, if the drawing list contains transfer data information,
The start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the
M236), and the image data stored from the storage start address to the storage end address is read out from the
After temporarily storing the image data in the
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレーム
バッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して
、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図
柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。
また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファ
から展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理
とを同時並列的に処理することができる。
The
In addition, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third
描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S
7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ
233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「
1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描
画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2
フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
After the process of S7802, the drawing process updates the drawing
7803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing
If the drawing list is transmitted, the drawing target buffer is set to "0" if the drawing list is transmitted.
The
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了す
る20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU
231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に
、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開する
フレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像
情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて
、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了
する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレー
ムバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッフ
ァとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッフ
ァ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させ
ることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted by the MPU based on a V interrupt signal transmitted from the
This is performed every time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) executed by 231 is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that develops one frame of image, and the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファ
として第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出され
るフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第
2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装
置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像
が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分
の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレー
ムバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定するこ
とによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処
理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the
以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選
とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽
選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして
、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行
されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽
選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が
設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(
時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し
易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)に
て開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球し
た場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊
技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽
選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に
、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第
1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。
このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく
異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されるこ
とを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。
As explained above, in this first control example, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the drawing of the second special symbol is configured to be executed with priority over the drawing of the first special symbol. The drawing of the second special symbol is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the drawing of the first special symbol. Furthermore, the drawing of the second special symbol is configured to differ in ease of execution depending on the set game state. Specifically, the drawing of the second special symbol is configured to be executed with greater ease in accordance with ...
In order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when the ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) to which the electric device 640a is attached, which is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit, the lottery right for the second special symbol can be obtained. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is more easily executed than the lottery for the second special symbol, and a high probability state for the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state for the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed.
By configuring in this manner, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.
また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当た
り当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成
している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であって
も、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通
常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通
図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に
飽きてしまうことを抑制することができる。
In addition, when a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of a normal symbol is set is won, a normal symbol winning game in which the
さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄
表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特
別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具
体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の
演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演
出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を
再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように
構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特
図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第
2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表
示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能とな
る。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる
。
Furthermore, in this control example, the performance mode of the
これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される
第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に
対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせ
ることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技
を行わせることができる。
As a result, even if a jackpot is won with the
また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、
上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示
装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置
81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するよ
うに構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似
的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬
似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変
動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選し
たことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外
性のある変動演出を実行することが可能となる。
In addition, if the number of reserved
As the pseudo winning variation performance described above, a variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に
)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出
態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間
の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか
否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出
態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出
態様を切り替えるように構成している。
In this control example, when a special jackpot game is executed, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if a ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is executed, and only when a ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.
さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当
たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たり
よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊
技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者
に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されな
い場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけである
ため、エンディング期間が短くなるように構成している。
Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the probability variable jackpot, which is advantageous to the player, is configured to have a longer ending period than the normal jackpot. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the probability variable state will be set after the jackpot game ends before the probability variable state is actually set. On the other hand, if the probability variable state is not set after the jackpot game ends, informing the player of the fact for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be short.
このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異
ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが
できなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエ
ンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディン
グ期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしま
うという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させる
ことができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その
演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタRO
M234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。
In this way, when the length of the jackpot ending period is different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of the normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a dedicated presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode will be stored in advance in the character RO of the
This requires the data to be stored in the M234, which increases the storage capacity.
これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区
分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変
大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエ
ンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の
後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、
確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用い
られる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知
演出を実行することができる。
In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a common length regardless of the type of jackpot. If the ball cannot flow down to a specific gate during a certain jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half period of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half period of the ending period of a normal jackpot game.
To execute a notification performance without providing a dedicated performance mode to be used only when a ball cannot be made to flow down to a specific gate during a probability variable big win game and without giving a player a sense of incongruity.
なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、
後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変
大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報
知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、
大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエン
ディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当た
りエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中
に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際
の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い
。
In this control example, the big win ending period is divided into a first half period and a second half period,
By configuring the length of the latter half period to be a common length regardless of the type of jackpot, the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a certain jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example,
The notification effect may be executed from the final round period of the jackpot game, thereby making it possible to execute a notification effect that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period, or the round effect that is executed during the final round period of the jackpot game may be continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then the notification effect may be executed, thereby executing a notification effect for a period shorter than the actual jackpot ending period.
このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図
196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省
略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球が
スルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2
650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説
明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わら
ず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実
行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、
遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。
This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth control example described above (see Figs. 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right side area of the
The percentage of balls that enter the 650 area is the same as that of the left area described above, so a detailed explanation will be omitted. As explained above, in this control example, regardless of the set game state, and regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same bonus is awarded whether the player plays a right-hand hit game or a left-hand hit game. Therefore,
A player can play in any way that suits his/her mood.
なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左
右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左
打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれ
ば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一
般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打
ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技
よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち
遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い
。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる
遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口
640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技
よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。
In this control example, as shown in FIG. 230, the
上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203d
の値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留
球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において
第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンド
を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装
置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特
別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御
装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ
制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、
主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる
。
In each of the above control examples, the first special symbol reserved
In the above description, the case where the reserved ball count command is sent from the
The control burden on the
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67
の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるも
のでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、
第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部に
おいて、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、
色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体で
ランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよ
い。
In each of the above control examples, the
Although the passage of the ball is reserved up to one time, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).
The number of reserved balls displayed based on the winning of the
The number of reserved balls may be indicated by a different color or lighting pattern, or a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装
置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定され
ず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても
よい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例
えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表
示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複
数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための
第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示
の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する
共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。
Also, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the symbols as identification information on the display screen of the third
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの
表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく
、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、
従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成と
して、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。
In each of the above-mentioned control examples, the third symbol display for showing the lottery results of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, a display means for displaying a main symbol that is highlighted and displayed to the player among the third symbols,
A display means different from the display means for displaying the sub-patterns may be provided. Also, the display means may be configured in a manner other than a liquid crystal display.
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短
状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域
を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤1
3の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13
の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う
右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行さ
せ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。
In each of the above-mentioned control examples, a left-hand hit game is executed to target the left side area of the
For example, in the normal state, the target area of the
The game may be configured so that a left-hand hit game is executed, aiming at the left area of the
さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊
技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように
構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技
中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良
い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じ
て遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。
Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, the left-hand hitting game that targets the left area of the
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作するこ
とにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以
外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを
判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作された
ことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作された
ことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ
制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて
実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段
として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実
行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を
表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)か
らの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出
力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置
を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であって
も、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することがで
きるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することがで
きる。
In each of the above-mentioned control examples, the
さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時
短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間
)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間
中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)よ
うに構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出と
して背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄
の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。
Furthermore, in the above-mentioned first control example, when a favorable game state (probability change state, time-saving state) is set after the end of the big win game, a high-speed change period during which a short change time is selected can be set for a predetermined period (until the special symbol change is executed 20 times), and during the high-speed change period, the background mode transition effect is not executed (is unlikely to be executed) when the
また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常
状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押
し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行される
ように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠
ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the first control example, when the first operation is performed on the
加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押
し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能
に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなる
ことを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード
移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別する
のに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなる
ように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることが
できるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができ
る。
In addition, in this first control example, even during the high-speed fluctuation period, the background mode transition effect can be executed by executing the second operation ("long press") other than the first operation ("normal press") described above. By configuring in this way, it is possible to provide the background mode transition effect to a player who is willing to execute the background mode transition effect while knowing that the stopped display mode of the third symbol will become difficult to grasp. In this first control example, it is configured so that the period required to determine that the second operation has been executed is longer than the period required to determine that the first operation has been executed. This makes it possible to suppress the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby suppressing the stopped display mode of the third symbol from becoming excessively difficult to grasp.
なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対し
て第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては
、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)
技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大き
さ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを
用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作
処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されて
いない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、
特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成して
も良い。
In addition, as in the present embodiment, when a predetermined condition is not satisfied, the first operation process is executed by performing a first operation on the operation means, but when the predetermined condition is satisfied, the first operation process is not executed (is made difficult to be executed) even if the first operation is performed on the operation means.
The technical concept may be used in other technologies. For example, a volume adjustment process for adjusting the volume of the sound output from the
The first operation process may be configured to be difficult to execute when a special symbol variation is being executed.
また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10に
おいて異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能
に構成しても良い。
In addition, the above-mentioned predetermined conditions may be configured to be not only the presence or absence of special pattern variation, but also conditions that are met when an abnormality occurs in the
さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合
に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば
、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。
これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。
なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように
構成しても良い。
Furthermore, in the
This allows the player to easily understand that the first operation process will not be executed.
However, without being limited to this, it may be configured to execute a different operation presentation that is not related to the first operation process.
加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作
とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構
成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方
法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限るこ
と無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22
)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外
に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良
い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると
良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し
、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置す
るように構成すると良い。
In addition, even if the above-mentioned predetermined condition is satisfied, it is preferable to configure the above-mentioned first operation process to be executed by executing a second operation different from the first operation, as in this control example. Also, in this first control example, the first operation and the second operation are configured to be executable by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22), but this is not limited to this, and multiple operation means may be provided in the
), and the second operation can be performed by operating the second operation means (for example, a frame button provided other than the frame button 22). In this case, it is preferable to configure the second operation to be more difficult to perform than the first operation, for example, by arranging the first operation means on the front side of the
さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に
対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効
に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定し
ても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化するこ
とができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、
その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作
しようと意欲的に遊技を行わせることができる。
Furthermore, in the case where the above-mentioned first operating means and second operating means are provided, the first valid operation determination period for determining whether an operation on the first operating means is valid and the second valid operation determination period for determining whether an operation on the second operating means is valid may be set to be unified, or different periods may be set. When the valid operation determination periods are unified, the process of determining the valid periods can be simplified. Also, when different periods are set, depending on the type of operating means to be operated,
Since the periods during which the operations are judged to be valid are different, the player can be motivated to play the game by operating various operating means at various timings.
以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利とな
る複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち
、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期
間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構
成している。
In the first control example described above, a normal state and multiple advantageous game states (high probability state, time-saving state) which are more advantageous to the player than the normal state can be set, and when one of the advantageous game states is set, the player can be notified of the period (remaining period) until the next time the normal state is set, rather than the period until the set game state ends.
ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短
状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊
技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示
態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値
を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何
回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができる
ものであった。
Here, conventionally, when a favorable game state (for example, a probability variable state or a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are some that notify the player of the period during which the favorable game state will continue (the number of times the special symbol changes). Specifically, there are some that display "100 times" as the remaining period display mode that indicates the period during which the favorable game state will continue, and subtract 1 from the value of the remaining period display mode every time a special symbol lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special symbol lottery can be executed during the currently set favorable game state.
また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種
別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態
)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と
、を設定可能なものがある。
Furthermore, some recent gaming machines are capable of setting multiple types of advantageous gaming states that are advantageous to the player, and some of these advantageous gaming states can be set to a normal advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) and a most advantageous gaming state (e.g., a special state) that is even more advantageous than the first advantageous gaming state.
このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利
遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間
表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状
態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。
In the
つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期
間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に
設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後
に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができ
ないものであった。
In other words, when the most advantageous gaming state is set, it is possible to allow the player to understand the period (remaining period) for which the most advantageous gaming state will continue, but it is not possible for the player to understand what type of gaming state will be set after the most advantageous gaming state ends, or how long the gaming state set after the most advantageous gaming state ends will continue.
よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有
利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる
遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状
態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題が
あった。
Therefore, when the most advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the most advantageous gaming state (for example, a normal state) will be set, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to understand what they should aim for while playing in the most advantageous gaming state.
これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定
される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通
常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するよう
に構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定
される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様
が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
In contrast, in this control example, as described above, when multiple types of advantageous game states are set in succession, the advantageous game state remaining period display mode is displayed for the period until the multiple types of advantageous game states end, that is, the period until the next normal state is set. By configuring in this way, when different types of advantageous game states are set in succession, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to straddle the advantageous game states that are set in succession, so that the player can play with peace of mind.
さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短
状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されて
いる遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能
に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり
難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待さ
せながら遊技を行わせることができる。
Furthermore, in this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (probability variable state, time-saving state) is being notified, a presentation can be executed that makes it difficult for the player to distinguish whether the currently set game state is a probability variable state or a time-saving state. Therefore, since it is possible to make it difficult to understand the game state set during the advantageous game state period, the player can play while expecting that a more advantageous game state has been set.
本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を
跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技
状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している
。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持た
せることができる。
In this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (probability bonus state, time-saving state) is notified, a suggestive effect that can suggest the currently set game state or a game state that was set in the past can be executed. This makes it possible to make the player interested in the content of the suggestive effect executed during the game state period.
さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実
行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異なら
せている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在
の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また
、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるた
め、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高める
ことができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させる
ことができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード
」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆
」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態
となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が
実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア2
23bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報
があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行さ
れる旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成して
も良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留
記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、
より演出効果を高めることができる。
Furthermore, in the first control example, the operation presentation can be executed in a plurality of presentation modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each presentation mode is made different depending on the set game state. Therefore, the current game state can be predicted by the player based on the presentation mode of the operation presentation executed during the advantageous game state period, so that the presentation effect can be enhanced. Also, since the selection ratio of each presentation mode is simply made different depending on the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation presentations executed during the advantageous game state period is increased. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). Note that, in this control example, as described above with reference to FIG. 149, when the
It may be configured to determine whether there is winning information for a reach state among the winning information for the second special symbol stored in 23b, and to notify the player that the second special symbol variation that will result in a reach state will be executed based on the result of the determination before the execution of the second special symbol variation. In this way, by expanding the scope of the performance of the operation performance to not only the special symbol variation currently being executed but also the reserved special symbol variation (the special symbol variation to be executed in the future),
This can enhance the performance effect.
また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モ
ード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊
技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の
音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液
晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度
調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背
景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演
出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の
変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、
それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。
In the above-mentioned first control example, the
It may be configured so that the execution is more difficult than when any other period is set.
上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行
し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないよ
うに構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実
行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、
その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演
出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。
In the above-mentioned first control example, the background mode transition can be executed even during the high-speed fluctuation period, but the present invention is not limited to this, and the background mode transition may be completely prevented from being executed. Also, in the above-mentioned first control example, a first period in which a specific performance mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation performance executed by operating the operating means,
A second period is provided which is less likely to be executed than the first period, but it may be possible to set three or more periods with different rates at which the operation presentation is executed in a specific presentation mode.
<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御
例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示
するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同
一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 210. The second control example differs from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third
上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の
表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。
これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄f
zと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる
画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上
述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成してい
る。
In the first control example described above, referring to Figure 122 (b), each pattern row Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third
In contrast, in the second control example, the main patterns sz and the sub-patterns f constituting each of the pattern rows Z1 to Z3 are
The difference is that the main pattern sz and the sub-pattern fz displayed on different image layers are displayed in a synchronized manner, so that the pattern rows Z1 to Z3 can be displayed variably in the same manner as in the first control example described above.
ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動
表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を
実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させ
ながら遊技を行わせることができるものがあった。
Here, conventionally, there have been machines that variably display a third symbol as identification information for showing the result of a special symbol lottery. Also, there have been machines that execute various effects (variable effects) during the variably display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a big win.
ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された
第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行
し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当た
り期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従
来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速
度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動
演出の演出効果を高めることができないという問題があった。
Incidentally, there is a general gaming machine that executes a pattern change display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple third patterns (e.g., third patterns numbered 1 to 9), and executes an effect (e.g., reach effect) that increases the probability of a big win when a predetermined third pattern is stopped and displayed in the other pattern rows except for the one pattern row. However, in the conventional gaming machine, the change display is executed by changing only the change speed of the change display without changing the order of the patterns forming the pattern row. Therefore, there was a problem that the effect of the change display using the change display of the pattern row could not be improved.
また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情
報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案され
ているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変
動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題
があった。
Also, a proposal has been made to increase the variety of the variable display by arranging identification information (sub-patterns) other than identification information (main pattern) for indicating the result of a special pattern lottery in one pattern row. However, even if such a configuration is used, there is a problem in that the presentation effect of the variable presentation cannot be improved by simply varying the speed of the variable display of the pattern row formed by the main pattern and the sub-pattern.
さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、
特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演
出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させ
る制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。
Furthermore, a plurality of pattern rows having different arrangements and types of main and sub-patterns are prepared in advance,
When performing a specific variable performance, some machines enhance the effect of the variable performance by varying the pattern row itself, but this requires control to display different pattern rows in a variable manner depending on the variable performance being performed, which creates the problem of complicated display control.
これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するよ
うに構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レ
イヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させ
て変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)
参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異
ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している
。
In contrast, in this control example, the symbol string display is configured to be executed using a plurality of image layers. Specifically, the main and sub-symbols that make up the symbol string are configured to be displayed on separate image layers. In normal times, the main and sub-symbols are synchronized and displayed in a variable manner, so that the various symbols that make up the symbol string are arranged in a specific arrangement (FIG. 122(b)
By varying the display contents of the main symbols and the sub-symbols, the symbol rows can be displayed in a manner other than a specific symbol arrangement by varying the display contents of the main symbols and the sub-symbols.
このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画
像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うこと
ができ、演出効果を高めることができるという効果がある。
By configuring in this manner, it is possible to easily display the third patterns (main and sub patterns) forming a specific pattern row in a variable manner other than a specific pattern arrangement while using image data of the third patterns, thereby improving the presentation effect.
ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表
示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機1
0に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は
、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実
行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演
出の演出結果の一例を示した図である。
Here, with reference to FIG. 202, the display contents displayed on the display screen of the third
202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed in FIG. 202(a) and the display screen, and FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display presentation executed when the display of the main pattern image layer sr is set to off and the display of the sub-pattern image layer fr is set to on, and FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the presentation result of the display presentation of FIG. 202(b).
図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層
srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層
srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成してい
る。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、
実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイ
ヤ)が重畳されている。
As shown in Fig. 202(a), in this second control example, the main pattern image layer sr on which the main pattern sz is displayed and the sub-pattern image layer fr on which the sub-pattern fz is displayed are overlapped, and the main pattern image layer sr is arranged in front of the sub-pattern image layer fr (in front of the player's line of sight). Note that in Fig. 202(a), only the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz are labeled,
In reality, each image layer (layer) displaying various images displayed on the display surface of the third
具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレ
ームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エ
フェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・
・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対
応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所につ
いては、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。
Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, the background image, the third pattern (
Each image layer is formed corresponding to each sprite, such as a reserved
このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、
副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄s
zが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情
報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてし
まい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制すること
ができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図
柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化す
ることができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限
に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。
In the second control example configured as above, the main pattern sz displayed on the main pattern layer sr,
When the sub-pattern fz displayed on the sub-pattern layer fr and the main pattern s are displayed in a variable manner,
Since z is displayed with priority over the sub-pattern fz, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the identification information (main pattern sz) for indicating the result of the special pattern lottery is hidden by the identification information (sub-pattern fz) that does not indicate the result of the special pattern lottery, making it difficult for the player to see the result of the special pattern lottery. In addition, since there is no need to control the variable display so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap in order to make it easier for the player to see the result of the special pattern lottery, it is possible to simplify the variable display control and to execute the variable display of the main pattern sz by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third
なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層fr
よりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるよ
うに構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先
して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置
するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄f
z)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難く
することができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示される
まで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3
図柄の変動演出を実行することができる。
In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main pattern layer sr is a sub-pattern layer fr
In this embodiment, the sub-pattern layer fr is arranged in front of the main pattern layer sr (preferentially), and the main pattern sz is displayed in priority over the sub-pattern fz. However, this is not limited to this, and for example, the sub-pattern layer fr may be arranged in front of the main pattern layer sr (preferentially) so that the sub-pattern fz is displayed in priority over the main pattern sz.
Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery until the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) variation is stopped and displayed, so that the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) variation is stopped and displayed, and the player can be expected to see the result of the special symbol lottery until the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) variation is stopped and displayed.
It is possible to execute a pattern changing effect.
次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御に
より実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構
成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さ
らに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成して
いる。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを
対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。
Next, referring to FIG. 202(b) and FIG. 202(c), the variable performance executed by the display control for each pattern image layer will be described. As mentioned above, in this control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that constitute the pattern row are configured to be able to be displayed independently. Furthermore, the display image that is set to be displayed for each image layer is configured to be able to be set to be displayed or not. In other words, while internally executing the display control for each image layer, the display or not (on, off) for the image layer itself is configured to be able to be set.
図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示
がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置
81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。
そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示する
ことで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するための
リーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表
示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。
Figure 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main pattern layer sr is set to off and the display of the sub-pattern layer fr is set to on, and only the sub-pattern fz of each pattern column Z1 to Z3 is displayed in a variable manner on the display surface of the third
Then, in the sub-display area Ds, the sub-symbol fz is stopped and displayed before the main symbol sz is displayed, and the characters "reach line notice start" are displayed, indicating that the reach line notice performance for notifying the player of the reach line that will be effective in this third symbol variation has been executed. After that, the performance result according to the stop position of the sub-symbol fz is displayed.
図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ライ
ンL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出
結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、この
リーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ライ
ンL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種
別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ
演出(図131参照)が実行される。
In the example shown in Fig. 202(c), the sub-symbol fz is displayed in a "diamond shape", and the words "Double Reach Confirmed" are displayed in the sub-display area Ds as a performance result indicating that the effective lines L4 and L5 (see Fig. 122) will be in a reach state. Then, when this reach line notice performance ends, the display of the main symbol layer sr is set to ON, and a variable performance is performed to suggest to the player what type of main symbol sz will be that will be in the reach state on the effective lines L4 and L5 (see Fig. 122), and then a double reach performance (see Fig. 131) is performed.
このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、
を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることによ
り、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示
させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって
、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階
的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。
In this way, in the second control example, the main pattern sz is changed and the sub-pattern fz is changed.
Since it is possible to execute the third symbol variation effect differently, the sub-symbol fz is first variably displayed to inform the player of the location where the main symbol sz is stopped, and then the main symbol sz is variably displayed to inform the type of the main symbol sz that will be in the ready state. Therefore, the result of the third symbol variation effect for showing the result of the special symbol lottery can be shown to the player in stages, and an easy-to-understand effect can be provided.
なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図
柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知し
ているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示さ
れる主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的
には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a
)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効
ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3
.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。
In the reach line advance notice performance described with reference to Fig. 202(b) and (c), only the stop display position of the main symbol sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub-symbol fz. In addition to this, for example, the arrangement of the stopped sub-symbol fz may be configured to indicate the type of the main symbol sz to be stopped, that is, the result of the special symbol lottery. Specifically, for example, the pay line L2 (Fig. 122(a)) may be configured to be displayed as the performance result of the reach line advance notice performance.
When the sub-symbols fz are stopped and displayed in all areas other than the area forming the activated line L2 (see FIG. 122(a)), a combination of specific main symbols sz (for example, "3" from the top) is displayed on the activated line L3 (see FIG. 122(b)).
It is preferable to configure the display so that the combination ".4.1" is displayed in a stopped state.
ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が
再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行された
り、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように
構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に
、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。
Here, when a specific combination of main symbols sz is displayed, the third symbol variable display is restarted and a variable performance that increases the expectation of winning a big win (so-called pseudo consecutive variable performance) is executed, or a winning game (a big win game or a small win game) is executed as it is. By configuring in this way, when a reach line notice performance is executed, the player can be more interested in the performance result.
さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合
において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知する
ものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に
分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照
)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを
線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結
果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fz
がひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリー
チライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副
図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示され
ることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。
Furthermore, in the case where a reach line advance notice performance in which only the sub-pattern fz is displayed first is executed, in order to make it easy for the player to understand whether the reach line advance notice performance this time notifies only the stop display position of the main pattern sz in advance or also notifies the type of the main pattern sz to be stopped and displayed in advance, for example, after the sub-pattern fz is stopped and displayed (see FIG. 202(c)), it is preferable to configure the performance result of the reach line advance notice performance this time to be notified by the type of display mode (for example, a graphic display displayed by connecting each of the sub-patterns fz with a line) formed using each of the stopped and displayed sub-patterns fz. For example, in the state shown in FIG. 202(c) (sub-pattern fz
When a diamond-shaped figure is displayed in the state where the main symbol sz is stopped and displayed in a diamond shape), the result of this reach line preview performance indicates in advance the stopping position of the main symbol sz, and when a heart-shaped figure made up of four sub-symbols fz is displayed, it is preferable to inform the player that this indicates in advance that a specific main symbol sz will be stopped and displayed.
このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間
に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することに
より、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果を
より段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味
を持たせることができる。
In this way, by executing a performance (advance notification of performance result) using the sub-pattern fz that is stopped and displayed between the time when the sub-pattern fz is stopped and the time when the main pattern sz is stopped and displayed, the result of the variable performance (variable performance using the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery can be shown to the player in a more gradual manner, thereby maintaining interest in the variable performance being executed.
次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキ
ャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする
。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、
山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22
を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面
画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り
替えるように構成している。
Next, the contents of various designs pre-stored in the character storage area 234a2 of the
Specifically, when the player presses the
When a background mode transition is executed based on the operation of the button, the currently set background image (e.g., ocean background) is switched to a background image that is not currently set (e.g., mountain background).
さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて
、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成
することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能
となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。
Furthermore, the second control example is configured to change the display mode of the third pattern (main pattern sz) depending on the type of the set (displayed) back image. By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in a display mode according to the type of the back image, so that the performance effect when the back image is switched can be improved.
ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図2
03(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(
海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であっ
て、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像
の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラ
クタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチン
コ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラ
クタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM2
35の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお
、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エ
リア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、
その詳細な説明を省略する。
Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image are shown in FIG.
The following description will be given with reference to Fig. 203(a) and Fig. 203(b). Fig. 203(a) shows an ocean image (
FIG. 203(b) is a schematic diagram showing image data of the main sea pattern used when a sea image (sea background) is set, and FIG. 203(b) is a schematic diagram showing image data of the main mountain image used when a mountain image (mountain background) is set. These image data are stored in advance in the character memory area 234a2 of the
The image data corresponding to each symbol is stored in the
A detailed explanation thereof will be omitted.
図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タ
コ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ
)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D
9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序
に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に
対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エ
リア235dへと格納するだけで良い。
As shown in FIG. 203(a), the image data corresponding to the marine main pattern sz includes image data (D1 to D2) showing main patterns in which the numbers "1 to 9" are added to nine types of pattern patterns (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, and crab).
9) are stored. The main symbol image data D1 to D9 are stored in advance in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main symbol, it is sufficient to read out the image data in order starting from D1 and store them in the
また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リ
ーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~
D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)
、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成
している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~
D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像デー
タDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成
している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の
4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように
変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間
に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させる
ことができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大
当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄s
zが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よっ
て、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目
させることができ、演出効果を高めることができる。
In the second control example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol row displayed in a stopped state when the ready state is reached, are divided into nine main symbols (image data D1 to
D9) while the symbol row Z2 (see FIG. 122(a))
That is, the symbol row displayed in a variable manner during the reach state is configured to be formed of 10 main symbols.
The pattern row Z2 is configured to be formed of 10 main patterns, including a main pattern sz with the number 9 (main pattern corresponding to D9) and a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with a shark pattern and the
It is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility that the main symbol sz will be stopped and displayed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz will be required to achieve the reach state, and the presentation effect can be improved.
同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9
種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の
態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)
が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対
応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応
する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア
235dへと格納するだけで良い。
Similarly, as shown in FIG. 203(b), the image data corresponding to the main pattern sz for the mountain includes 9
Image data (D1 to D9) showing main patterns in which the numbers "1 to 9" are added to the pattern of the type (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, snake)
The main symbol image data D1 to D9 are stored in advance in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main symbol, it is sufficient to read out the image data D1 in order and store them in the
そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(
a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図
柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(
図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄
で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図
柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変
更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2
を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが
通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄
szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表
示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄
)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態
が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの
組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆す
ることができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立す
るのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。
Then, in the same manner as when the sea background is displayed, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (FIG. 122(
a)), that is, the pattern row displayed when the ready state is reached is formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), while the pattern row Z2 (
122(a)), that is, the pattern row displayed in a variable manner during the reach state is formed of 10 main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is formed of 10 main patterns, including the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, and a change main pattern (main pattern corresponding to image data DA) that is a rhinoceros pattern with the
The pattern row Z2 is configured to be displayed so that the main pattern sz with the
さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ
記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3
図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち
、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図
柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに
格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層s
rに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図
柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減す
ることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。
Furthermore, in the second control example, image data corresponding to the above-mentioned main pattern sz is read out from the character memory area 234a2 and is used as the third pattern string data for displaying the pattern string.
In other words, the main pattern column image data (image data in which each main pattern sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub-pattern fz) corresponding to the main patterns among the pattern columns Z1 to Z3 is generated for each pattern column and stored in the third
The main pattern sz is variably displayed at r. By configuring in this way, the amount of image data used for display control can be reduced compared to variably displaying image data for each pattern, so that the processing load of the display control can be reduced.
また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、
主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているた
め、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形
成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々
な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減し
たとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。
In addition, as described above, in the second control example, among the symbols forming the symbol rows Z1 to Z3,
Since the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be independently variable, even if the multiple main patterns sz of each pattern row are formed with one image data (main pattern row image data) and variable displayed, various variable displays can be performed by changing the variable display mode of the sub-pattern fz. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to suppress the reduction in the presentation effect.
さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情
報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実
行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で
変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変
動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な
変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあた
り、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を
実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行する
ことができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確
実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。
Furthermore, for the main pattern sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special pattern among the third patterns forming each pattern row, variable display is performed on a pattern row basis using the main pattern row image data, and for the sub-pattern fz, which is identification information that does not indicate the lottery result of the special pattern, variable display is performed on a pattern row basis. Therefore, various variable performances can be performed by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz without changing the content of the variable display of the main pattern sz, which indicates the lottery result of the special pattern. In other words, in diversifying the variable display performance of the third pattern, the main pattern sz, whose display mode of the stop display is predetermined, can perform various variable performances by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz while performing a predetermined variable display. Therefore, the variable display performance of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern can be easily and reliably made to have a rich variety of content.
なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図
柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄s
z(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の
数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残
りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成す
る確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像デ
ータを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。
In the second control example, all the main patterns sz forming the pattern row are configured to have one image data (main pattern row image data), but the present invention is not limited to this.
It is also possible to store normal main pattern row image data for generating only the pattern rows of some of the main patterns sz (e.g., normal main patterns sz numbered 1 to 9) among z (main patterns sz numbered 1 to 9), and special probability main pattern row image data for generating only the pattern rows of the remaining main patterns sz (e.g., special probability main patterns sz numbered odd), in the third
この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即
ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表
示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変
動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させるこ
とが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄
列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変
主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動
が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態
、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当
たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。
In this case, for example, when the result of the special pattern lottery is a jackpot, that is, when a combination indicating a jackpot is displayed using the odd-numbered main pattern sz, it is possible to change the content of the variable display using the normal main pattern row image data while executing the variable display using the variable display using the variable display main pattern row image data that is determined in advance. Specifically, the variable display using the normal main pattern row image data may be executed at a higher speed than the variable display using the variable display main pattern row image data, so that the player can only see the odd-numbered main pattern sz. This allows the player to be informed that the third pattern change this time is a state in which only the variable main pattern sz is displayed and only the variable main pattern sz is displayed, that is, a state in which the normal pattern (main pattern with an even number) is not displayed and the normal jackpot cannot be won.
また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列
画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて
通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確
変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽
選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを
表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成して
も良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生
成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成し
ても良い。
In addition, when using a configuration in which the image data forming the main pattern sz is generated separately into normal main pattern row image data and variable probability main pattern row image data, the normal main pattern image layer (layer) that displays the normal main pattern using the normal main pattern row image data and the variable probability main pattern image layer (layer) that displays the variable probability main pattern using the variable probability main pattern row image data may be configured to be different, and depending on the result of the special pattern lottery, it may be configured to determine whether or not to display the main pattern sz displayed in the normal main pattern image layer or the variable probability main pattern image layer (whether or not to enable (turn on) the display of each image layer). Furthermore, as in the above-mentioned first control example, it may be configured to execute variable display control using image data for each pattern unit without generating pattern row image data that forms the pattern row.
次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする
。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fz
の画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャ
ラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチ
ンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャ
ラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM
235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読
み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容
については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the image data of the sub-symbol fz will be described with reference to FIG. 203(c). FIG. 203(c) shows the sub-symbol fz pre-stored in the character memory area 234a2.
This image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the
The image data corresponding to each symbol is stored in the
図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には
、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参
照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字
の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、
図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モ
ードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模し
た予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzであ
る。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用い
られる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像デー
タ(図示せず)も予め格納されている。
As shown in Fig. 203(c), the character memory area 234a2 in this second control example stores at least image data SD1 of a normal sub-symbol fz (see Fig. 122(b)) that imitates a triangular mark, image data SD2 of a sub-symbol fz for preview performance that imitates bubbles, and image data SD3 of a special sub-symbol fz that imitates the
Although omitted in Fig. 202(c), the sub-symbol fz for the preview performance is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-symbol fz for the preview performance imitating bubbles shown in Fig. 202(c) is the sub-symbol fz used when the ocean background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of the sub-symbol fz for the preview performance imitating leaves (not shown) as the sub-symbol fz used when the mountain background is set.
ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄
のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構
成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置
)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示
面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々
な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができ
る。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄sz
と重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示され
るように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを
抑制することができる。
Here, in this second control example, among the third patterns variably displayed on the display surface of the third
Even if the two are displayed overlapping each other, the main pattern image layer sr is arranged to be displayed with priority over the sub-pattern image layer fr, so that it is possible to prevent a situation in which it becomes difficult for the player to view the main pattern sz.
本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図20
2(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可
能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示
態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向
)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一
部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図
柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した
副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実
行可能に構成している。
In the second control example, the change performance using the sub-pattern fz is shown in FIG. 202(b) and FIG.
In addition to the reach line notice performance described with reference to 2(c), various other change performances can be executed. For example, a change start notice performance in which the sub-pattern fz is switched to a display mode for a notice performance using image data SD2, and when the change display of the third pattern starts, the sub-pattern fz is displayed changing in the opposite direction (rightward) to the change direction (leftward, for example) of the main pattern sz, and a jackpot type suggestion performance in which a part of the sub-pattern fz is switched to a special display mode using image data SD3, and which suggests a jackpot type according to the number and arrangement of the sub-pattern fz (sub-pattern fz modeled after the number 16) of the special display mode that is stopped and displayed when the change of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stops, can be executed.
このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(
副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動
表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出
を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させること
ができる。
In this way, the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery is different from the identification information (
By making it possible to execute various variable presentations using the identification information (sub-pattern fz) that can be variably displayed during the period in which the identification information (main pattern sz) showing the result of the special pattern lottery is variably displayed, the player can also be made to pay attention to the variably displayed sub-pattern fz.
また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表
示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成され
る複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近
傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することが
できる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以
上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにする
ことができる。
In addition, in this second control example, unlike the variable display control of the main pattern sz, the variable display control of the sub-pattern fz is configured to be executed on a pattern basis, so that it is possible to easily execute control to switch the display mode of only a portion (for example, only the vicinity of the main pattern sz finally stopped and displayed) of the multiple sub-patterns fz formed in each pattern row Z1 to Z3 to a display mode for variable performance. Also, normally, it is possible to display the number of sub-patterns fz displayed between the main patterns sz so that there are two or more, or it is possible to prevent only some of the sub-patterns fz from being displayed.
また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミン
グでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良
い。
The timing for varying the display mode of the sub-symbol fz may be the start timing of the special symbol variation, or the timing when the special symbol indicating a big win is stopped and displayed.
最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各
画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各
種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄と
は、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主
図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データの
うち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。
Finally, referring to Fig. 203(d), the contents of each image data used for the main variable symbol in this second control example will be explained. Fig. 203(d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the main variable symbol. This main variable symbol is the 10th main symbol provided in the symbol row Z2, that is, the symbol row that is variably displayed during the reach state, and is the main symbol that uses image data DA among the main symbol display data stored in the character memory area 234a2.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特
定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すも
のがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか
否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特
定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順
序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図
柄列を複数用いた変動演出が実行される。
Conventionally, there are machines that display a variable representation (third symbol) for indicating the result of a special symbol lottery, and when a specific symbol is displayed in a static manner, the result of the special symbol lottery is a big win. In this case, a variable performance is executed to induce the player to wonder whether the statically displayed symbol is the specific symbol. Here, generally, a variable performance is executed using a plurality of symbol rows in which a plurality of types of symbol are formed in a specific order. Specifically, a variable performance is executed using a plurality of symbol rows in which a plurality of symbol information (for example, main symbol sz) with the
このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示
中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(
第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特
別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数
字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5
の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6
の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選
の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。
In the gaming machine configured in this way, in order to enhance the presentation effect of the third pattern variation, a variation presentation is executed in which the display mode of the third pattern during the variable display is changed, but the identification information (
When changing the
If you switch from a third symbol numbered 0 to a third symbol numbered 6, you get a 6.
Since the third symbol with the number "3" disappears, there is a risk that the player may become suspicious and think that the result of the special symbol lottery may have been changed during the variable display of the third symbol.
また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、
途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表
示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応
するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。
In addition, for example, a variable display is performed using nine third symbols numbered 1 to 9,
If a new third symbol with the number 6 is added midway and the display is switched to a variable display using a total of 10 third symbols, it would be necessary to execute display control to deal with the increase in the number of third symbols being displayed midway, which could make the control content more difficult.
これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、
により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~
9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させるこ
と無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態
様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わ
ることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。
In contrast, in this control example, each main pattern numbered 1 to 9, a change main pattern,
The pattern row Z2 is formed by 10 main patterns.
It is possible to change the display mode of the main patterns without changing the number of main patterns forming the pattern row while leaving various patterns with the
図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には
、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA
1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄s
zの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印
を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図20
2(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させ
た表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主
図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合
に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景
が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」
を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。
As shown in FIG. 203(d), the character memory area 234a2 of the second control example stores image data DA of the normal main pattern sz with the
1, image data DA of a normal main pattern sz with the
At least image data DA3 of the special main pattern sz imitating the
Although omitted in FIG. 202(d), the normal main symbol sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main symbol sz imitating a "shark" and the normal main symbol sz imitating a "dugong" shown in FIG. 202(d) are main symbols sz used when the ocean background is set. Therefore, in the character memory area 234a2, a "rhinoceros" or a "wild boar" are stored as normal main symbols sz used when the mountain background is set.
Image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) that imitates the above is also stored in advance.
ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用い
た変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当た
り当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、
画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている
。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示される
ことで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変
大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によ
って図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、
或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジ
ュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆す
る主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の
数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることに
なる。
Here, in the variable display performance of the third symbol during normal times, the change main symbol using the image data DA1 is configured to be displayed in the symbol row Z2, and in some cases where the jackpot is won in the special symbol lottery, or in a very small number of cases where the special symbol lottery is won,
The modified main pattern using the image data DA2 is configured to be displayed in the pattern row Z2. That is, during normal times, the modified main pattern sz, which resembles a "shark" with the
Alternatively, in a very small number of cases where the special pattern lottery is lost and a winning ticket is drawn, the altered main pattern sz resembling a "Dugong" with the
これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当
たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を
付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結
果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば
良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。ま
た、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、
確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これによ
り、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対
応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。
This makes the player feel hopeful that he or she may have won a jackpot (a sure-win jackpot) favorable to the player in the currently running special symbol lottery. The condition for using the main symbol sz for changing the symbol sz resembling a "Dugong" with the
It is better to configure it so that it is easier to use when you win a special jackpot. This allows you to associate the number of main patterns (even and odd numbers) with the probability of winning a special jackpot, making it easier to understand the game.
また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様
であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄とし
て表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関
わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組
合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例
えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合
であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3
図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。
Moreover, the V main pattern sz shown in the image data DA3 is a display mode that is not displayed under normal circumstances, and is displayed as a change main pattern when a special condition is met during the variable display of the third pattern (main pattern). Regardless of the type of main pattern sz that is in a reach state, this V main pattern sz is used as a general-purpose main pattern that becomes a combination indicating a jackpot win when it is stopped and displayed on the effective line of the reach state. By using the general-purpose main pattern in this way, for example, even if the main pattern that becomes a combination that will result in a jackpot win passes over the effective line of the reach state, the third pattern that will result in a jackpot win can be displayed in a combination that indicates a jackpot win without waiting for the pattern row Z2 to go around again.
It is possible to expect the pattern (main pattern) to stop and be displayed.
なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数
の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブル
リーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示
した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構
成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させて
も遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主
図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり
当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少な
くとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されて
いる特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄
として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数
獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主
図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせる
ことができる。
Although detailed explanation is omitted, in the third symbol variable display performance, when a double reach state is reached with the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number), if the V main symbol is displayed stationary on the effective line of each overlapping reach state, it is preferable to configure it so that the main symbol that is advantageous to the player indicates that the jackpot has been won. This makes it possible to suppress the player from feeling distrustful even if the V main symbol is displayed in a variable manner when a double reach state is reached. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as a general-purpose main symbol, but it is not limited to this. When a combination indicating a jackpot win is displayed using the V main symbol, it may be used as a duplicate jackpot suggestion symbol indicating that in addition to the jackpot game to be executed this time, at least one more jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special symbol stored in the reserved memory), or it may be configured to indicate that multiple jackpot game execution rights have been acquired simply by displaying the V main symbol in a variable manner. By configuring it in this way, when the V main symbol is displayed in a variable manner, the player can play the game with a greater sense of expectation.
次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残
念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す
組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主
図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に
有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技
者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、
例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示
唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選
したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄sz
の種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演
出を実行可能に構成している。
Next, the special main symbol sz shown in the image data DA4 and the unfortunate main symbol sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third symbol, but are changed main symbols used in the promotion performance that can be executed after the main symbol sz is stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win. Here, in this control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, it is configured to be possible to execute an advantageous jackpot game (high probability jackpot game) that is advantageous to the player, and an unfavorable jackpot game (normal jackpot game) that is disadvantageous to the player compared to the advantageous jackpot game,
For example, when a probability jackpot is won, the winning of the jackpot is indicated by a combination of normal main symbols sz (main symbols sz with even numbers) that indicate that a normal jackpot game will be played. In some (or all) of the combinations, the main symbols sz
The device is configured to be capable of executing an upgrade effect for changing the type of the winning combination to a probability-changing main pattern sz (a main pattern sz having an odd number).
この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆
する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるか
を示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す
画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像
データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊
技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変
させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
During this promotion performance, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (jackpot, miss), but is used to indicate whether the currently won jackpot is a guaranteed jackpot or a normal jackpot, so the special main pattern sz shown in the image data DA4 indicating a guaranteed jackpot, or the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 indicating a normal jackpot, is set as the change main pattern. In this way, by changing the display mode of the change main pattern in accordance with the timing at which the content to be notified to the player changes using the main pattern sz, a performance that is easy for the player to understand can be provided.
なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示され
た主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行す
るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラ
ウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数
よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い
。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の
画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを
用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。
In the second control example, the type of the main symbol sz stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win is promoted from the normal main symbol sz to the variable main symbol sz, but the present invention is not limited to this, and may be configured to promote the number of rounds (number of rounds) played during a jackpot game from a main symbol showing a small number of rounds to a main symbol showing a larger number of rounds than the normal main symbol sz. In this case, a plurality of image data may be prepared as the change main symbol in a display mode suggesting the number of rounds that may be played, and the display mode of the change main symbol may be determined using the corresponding image data according to the type of jackpot that has actually been won.
また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図
柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに
格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像
データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単
位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設
定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができ
る。
In this control example, the main pattern column image data of the pattern column Z2 is generated using nine main patterns sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned change main pattern sz, and stored in the third
また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示され
る変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄
szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、
図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域
のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層f
rよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄
fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪
魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。
In addition, a change main pattern image layer sr1 in which the change main pattern sz is displayed may be arranged separately from the main pattern image layer sr in which the main pattern sz is displayed, and the change main pattern sz may be displayed using this change main pattern image layer sr1. In this case, the change main pattern sz is displayed when
Since there is only the pattern column Z2, the display area of the change main pattern layer sr1 is set to the display area of the pattern column Z2 only, and the change main pattern layer sr1 is set to a non-priority to the main pattern layer sr and the sub-pattern layer f
It is preferable to arrange the sub-pattern fz at a position where it is displayed in priority to the sub-pattern r. This makes it possible to prevent the sub-pattern fz from hiding the main pattern sz for change, and to display the main pattern sz for change without interfering with the display of the main pattern sz.
図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア2
34a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうち
の一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データ
として格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(
例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画
像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)
である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)
の表示態様を可変させることができる。
The image data described above with reference to (a) to (d) of FIG. 203 is stored in the
34a2 is a part of the image data showing the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz), and actually other image data is also stored. For example, each of the image data stored as the main pattern display data has a display mode (
For example, image data corresponding to a display mode in which the target creature is surprised or happy is stored, and the result of the special pattern lottery indicates a specific lottery result (for example, a jackpot).
In this case, the image data is replaced to produce a stopped and displayed third pattern (main pattern sz).
The display mode can be changed.
具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が
付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジ
ュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これ
により、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知する
ことができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始して
からの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始され
た直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実
行するように構成しても良い。
Specifically, when the third symbol indicating a big win is displayed (when the "Dugong" with the
次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz
)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図
柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図であ
る。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒
の変動パターンを用いている。
Next, referring to FIG. 204, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) in this second control example
) will be explained. Figure 204 is a diagram showing the relationship between the third symbol variable display performance and the display contents of the pattern string displayed on the display surface of the third
図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ
制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図
柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置1
13のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS41
13参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する
表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174
参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表
示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。
As shown in FIG. 204, when the voice
The variable display setting process (S41 in FIG. 182) executed in the main process of No. 13 (see FIG. 174)
13), the presence or absence of a notice performance, the presence or absence of a reach performance, and the stop symbols are determined, and the corresponding display commands are set. After that, the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 174)
In a command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the command output process (see S4102 in FIG. 174), the set display command is transmitted to the
変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを
表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190の
S6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参
照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づ
いて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを
用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読
み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第
3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示
面に表示する。
When the
そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。
この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者
が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定され
る。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄
fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背
景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。
Then, a normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation performance is executed.
This normal variation period is a period during which all of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, and is set as a period during which background mode transition can be executed by the player operating the
その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間
のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する
(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行され
ないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載され
ている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演
出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設
定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22
が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行
される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり
当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す
示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果を
いち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ
る。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けてい
るため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させる
ことができる。
Thereafter, when the symbol rows Z1 and Z3 are displayed in a stopped state and reach is reached, a reach variation period of 40 seconds is set, and a reach performance is executed to suggest (tell) that the result of the current special symbol lottery is a jackpot. During this reach variation period, the system is configured so that background mode transition is not executed, and when the
By operating the
上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成してい
るため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の
実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わる
ことにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、
背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成してい
るため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(
所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン
22を操作させることができる。
As described above, the background mode transition is not executed during the reach fluctuation period, so that the background mode is switched during the reach effect that suggests (inspires) that the lottery result of this special symbol is a jackpot, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, which can prevent the reach effect from being difficult for the player to understand.
Since the operation presentation is configured to be executed during the reach fluctuation period in which the background mode transition is not executed, for example, the SW effective period set in the operation presentation is not notified to the player.
Even if the game is configured to allow for the setting of a hidden operation effect, the game can encourage the player to actively operate the
なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない
期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押
しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行
中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミ
ングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりする
と良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。
In this case, it is preferable to set a notification mode on the display surface of the third
そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの
組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄
が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字
が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実
行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果
に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態
様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒
)を用いて実行する。
Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, the third symbol is displayed in the combination of the normal main symbol sz (main symbol sz with an even number) among the combinations of the main symbols sz indicating a jackpot win, and then a promotion effect is executed to promote the normal main symbol sz that won the jackpot to a probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number). When this promotion effect is executed, it is determined whether the current jackpot win is a probability variable jackpot or not, and based on the result of the determination, the display mode of the sub-symbol fz and the display mode of the change main symbol sz among the main symbols sz are determined. Then, the promotion effect using the symbol row for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).
ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像デー
タDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像
データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変
主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たり
に当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の
昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができ
る。
Here, for example, when the display mode of the change main pattern sz for the promotion effect is a display mode using image data DA4 (see FIG. 203(d)) and the display mode of the sub-pattern fz is a display mode using image data SD3 (see FIG. 203(c)), in addition to the normal special chance main pattern sz (main pattern sz with an odd number), many patterns indicating that the player has won an advantageous jackpot that is favorable to the player can be displayed, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of being promoted to a special chance jackpot with this promotion effect.
次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明
をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演
出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターン
の流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した
図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模
式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた
予告演出の流れを模式的に示した図である。
Next, referring to Fig. 205, the content of the variation performance executed in this second control example will be explained. Fig. 205 shows a performance example of the variation performance of the third pattern executed for the same variation pattern command, Fig. 202(a) is a diagram showing the flow of the variation pattern used in the performance example, Fig. 202(b) is a diagram showing the flow of the normal performance, Fig. 202(c) is a diagram showing the flow of the reach line notice performance (see Fig. 202(b)), and Fig. 202(d) is a diagram showing the flow of the notice performance in which the variation direction of the sub-pattern fz is different from normal.
図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定され
た変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置
113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、
リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行
される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄f
zと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変
動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副
図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行するこ
とができる。
As shown in FIG. 205(a), when a variation pattern command indicating a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set in the
In the second control example, various advance notice effects using the sub-symbols fz are executed during the period until the reach effect is executed.
Since the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be able to be changed and displayed independently, various change effects (preview effects) can be executed by changing only the change pattern of the sub-pattern fz while displaying the main pattern sz in a specific change pattern in response to a change pattern command received from the
具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機1
0と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参
照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変
動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより
、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように
思わせることができる。
Specifically, in the performance A shown in FIG. 205(b), the
As in the case of 0, the third pattern change display (see FIG. 202(a)) in which the main pattern sz and the sub-pattern fz are synchronized is executed, and a normal pattern is shown in which a reach state is reached. In this way, by controlling the display so as to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz, which are independently displayed in a changing manner, it is possible to make it seem as if the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a changing manner as one pattern row.
次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒
間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副
図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを
示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が
実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定さ
れるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。
Next, in the performance B shown in Fig. 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to non-display) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the variation of the third pattern, and during that time, a reach line notice performance is executed to stop and display the variation display of the sub-pattern fz. In other words, the same display control as that of the above-mentioned 205(a) is executed for the main pattern sz, but since the main pattern layer sr is set to non-display in the first half period (15 seconds) of the normal variation period, it is configured so that the player cannot see the variation display of the main pattern sz.
そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ
(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副
図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表
示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(
15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変
動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b
)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。
Then, the sub-pattern fz is displayed in a variable manner during the first half of the normal variable period (15 seconds) (see FIG. 202(b)), and at the end of the first half of the normal variable period (15 seconds), the sub-pattern fz is displayed in a static manner, thereby displaying the position where the main pattern sz is displayed in a static manner in the third pattern variable display (see FIG. 202(c)). After that, during the second half of the normal variable period (
When the time reaches 15 seconds, the display of the main pattern layer sr is set to on (set to display), and the main pattern sz is displayed in the latter half of the normal variable period (15 seconds).
) the reach state will occur 30 seconds after the fluctuation begins.
つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演
出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示され
る位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリ
ーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄
の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを
把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szが
リーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過
度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。
In other words, when the performance B shown in Fig. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice performance is executed, only the position where the main symbol sz is stopped and displayed can be notified to the player before the main symbol sz is stopped and displayed, so it becomes possible to know in advance (15 seconds after the start of the third symbol's change) whether the current third symbol change display will be a double reach, a single reach, or not a reach. Therefore, in the normal pattern (see Fig. 205(b)) where it takes 30 seconds to know whether it will be a reach or not, if the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz cannot be in a reach state, the period during which the player has excessive expectations can be shortened.
また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には
、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残り
の変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状
態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるよう
に構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリー
チ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。
Also, when the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can be in a reach state, the player can enjoy the remaining variation time while expecting which main symbol sz will be in a reach state. Note that in this second control example, when the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can be in a reach state, it is configured to always be in a reach state, so the player can easily determine whether or not the current third symbol variation will be in a reach state at the timing of the stop display of the sub-symbol fz.
最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対
しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ
演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時
に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用
いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副
図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用
いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。
Finally, in the performance C shown in Fig. 205(d), a normal display is executed for the main pattern sz as in the above-mentioned performance A, and a performance different from the performance A is executed for the sub-pattern fz only for a predetermined period (3 seconds) from the start of the change. Specifically, a display mode using image data SD2 (see Fig. 203(c)) is set as the display mode of the sub-pattern fz displayed at the start of the change, and a sub-pattern reverse change display is executed to change and display the sub-pattern fz in the opposite direction (rightward) to the change display direction of the main pattern (leftward), and then a change display using the normal sub-pattern fz is executed in synchronization with the change display of the main pattern sz.
この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミング
にて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることによ
り、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列
で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識
していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することがで
きる。
As in the presentation pattern shown in Presentation C, by making the direction of change in the main pattern sz and the direction of change in the sub-pattern fz different at the timing when the third pattern change display is started, a presentation that is unexpected for the player, in other words, for a player who recognizes that the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed by the same pattern row and only change and display in the same direction, the sub-pattern fz is change-displayed in an unexpected manner, thereby providing an unexpected presentation.
以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変
動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに
対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変さ
せること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行
可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図
柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。
As explained above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be independent and variable displayable, the variable display mode of the main pattern sz is set in response to a variable pattern command set based on the lottery result of the special pattern, and various variable performances can be executed by varying only the variable display mode of the sub-pattern fz without varying the variable display mode of the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the variable display result of the main pattern sz to be different from the lottery result of the special pattern.
また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示
し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し
、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い
。
In addition, in the case where the sub-pattern fz is displayed first, for example, the sub-pattern fz may be enlarged and displayed so that the sub-pattern fz covers the main display area Dm of the third
<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の
電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブ
ロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機
10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア2
34a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235
に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制
御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する
。
<Electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the
The content of the image data stored in the
The difference is that a third
本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通
り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示デ
ータの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~
DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と
相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例
にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため
、その説明を省略する。
In the character memory area 234a2 of the second control example, as described above with reference to FIG. 203, the image data D1 to D9 of the main pattern display data corresponding to each background mode, the image data SD1 to SD3 of the sub-pattern display data, and the image data DA1 to DA5 of the change main pattern display data are stored.
It differs from the character storage area 234a2 of the first control example described above in that DA5 and the like are stored, but the image data stored therein are the same as those stored in the second control example. Note that the details of the image data newly stored in this second control example have been described above with reference to Fig. 203, so a description thereof will be omitted.
第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄s
zの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像デー
タ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図
柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格
納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容
に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このよ
うに構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図
柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、
表示制御の処理負荷を軽減させることができる。
The third
This is a memory area for reading out multiple image data of the pattern string z, generating one image data (main pattern string image data) in advance as a pattern string, and storing the generated main pattern string image data. When the main pattern sz is to be variably displayed in the main pattern image layer sr, the main pattern string image data stored in this third
The processing load of display control can be reduced.
次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データ
テーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示
データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄
表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒
)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画
像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では
、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に
対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相
違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the display data table used in the
図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構
成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプ
ライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング
情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画さ
せるための描画情報が規定されている。
As shown in Figure 207, the drawing contents of the display data table specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that makes up one frame of image, and also specify drawing information for causing the third
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率
、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間
経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定す
るための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選
択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,
Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する
情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させる
ことを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されて
いる。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
The back surface type includes information for specifying whether to display one of the back surfaces A and B, or to display a back surface image different from the back surfaces A and B. When the back surface type specifies that a back surface image different from the back surfaces A and B is to be displayed, information for specifying which back surface image is to be displayed is also included.
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特
定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を
描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経
過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定さ
れる場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the MPU 231 determines that either the back surface A or B is to be displayed based on the back surface type, it determines the back surface image corresponding to the stage determined by lottery out of the back surfaces A and B as the drawing target, and determines the range of the back surface image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back surface image different from the back surfaces A and B is to be displayed, it determines the back surface image to be displayed from the back surface type.
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種
別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に
対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよ
い。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経
過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表
示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像
が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to the rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image of the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄
表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合
、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベ
ースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で
表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第
3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
The position information may also be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示され
てからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、
第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示す
ものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例
えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報である
か、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)
が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容と
して規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背
面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Furthermore, the position information includes, depending on the type of the rear surface, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed and information regarding the drawing of the image based on the display data table (or
The display may indicate either the time elapsed since the display of the third
Alternatively, the position information may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.
次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるため
のスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)
は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座
標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動
演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄
fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されて
いる。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示
位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から
変動演出を開始することができる。
Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third
The display position coordinates indicating the stop position of each sub-pattern fz stopped and displayed in the previous variable performance are set. As a result, the variable performance starts from the stop position of the sub-pattern fz in the previous variable performance. As shown in FIG. 202(a), unlike the main pattern sz, the sub-pattern fz is not assigned a unique number, and all the sub-patterns fz are displayed in a common display mode. Therefore, by simply setting the display position coordinates indicating the position of each sub-pattern fz stopped and displayed in the previous variable performance, the variable performance can be easily started from the stop position of the sub-pattern fz in the previous variable performance.
なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの
表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示
させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納
先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成してい
る。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、
今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タ
イミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から
副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における
副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認
困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。
In addition, although a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 208, in this second control example, a plurality of display modes can be set as the display mode of the sub-pattern fz, and each sub-pattern fz is displayed in the corresponding display mode by specifying the storage destination of the image data used for display in the drawing list according to the display mode of each sub-pattern fz to be displayed on the third
If the display mode of the sub-pattern fz used in the current variable performance is different, the display mode of the sub-pattern fz may be changed based on the start timing of the variable performance, i.e., the drawing information corresponding to address "0001H" in the display data table, or the variable performance may be started using the display mode of the sub-pattern fz in the previous variable performance, and the display mode of the sub-pattern fz may be changed during high-speed fluctuations that make it difficult for the player to see the display mode of the sub-pattern fz.
前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミング
で今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行
される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めるこ
とができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態
様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄
fzの表示態様を可変させることができる。
In the former case, the sub-symbol fz is displayed in the display mode used in the current variable performance before the variable performance starts, i.e., when the sub-symbol fz is stopped, so that the player can know in advance the content of the variable performance to be executed, and the performance effect can be improved. Also, in the latter case, the display mode of the sub-symbol fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, so that the display mode of the sub-symbol fz can be changed smoothly without giving the player a sense of incongruity.
次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるため
のスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をす
る。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄sz
を特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。
このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄s
zの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における
主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出
の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図
柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記
載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
Next, among the types of sprites for displaying the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third
As the symbol row type information for specifying the symbol row type, symbol row type offset information is stored.
This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each main pattern sz.
The reason for specifying the offset information rather than directly specifying the type of z is that the display of the main pattern sz in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance and the stop pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stop pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主
制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定
される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置
110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変
動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄s
zに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差
分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定するこ
とができる。
In addition, since each main pattern sz is assigned a unique number, the variable pattern in the previous variable performance or the stop pattern according to the stop type specified by the
By managing the main patterns sz using the numbers assigned to them and expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each main pattern sz, the main pattern sz to be displayed can be easily identified from the offset information.
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセッ
ト情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定
時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図
柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であ
るので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセ
ット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることに
よって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に
認識させないようにすることができる。
In addition, the predetermined time for switching from the offset information of the stopped symbols of the previous variable performance to the offset information of the stopped symbols of the current variable performance is set to be the time during which the main symbols sz are displayed in a variable manner at high speed. While the main symbols sz are displayed in a variable manner at high speed, the main symbols sz are not visible to the player. During that time, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped symbols of the previous variable performance to the offset information of the stopped symbols of the current variable performance, even if the continuity of the numbers of the main symbols sz is interrupted, the player is prevented from noticing the interruption of the continuity of the numbers.
さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像デ
ータが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している
。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して
、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付さ
れた数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副
図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア
235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基
づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画
像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成され
る表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不
可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄sz
が表示可能な大きさに設定されている。
Furthermore, in this second control example, the image data of each main pattern sz displayed on the third
is set to a size that can be displayed.
よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層
srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき
位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄
szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変
動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像
データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づ
いて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その
後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位
置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けなが
ら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用
いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減するこ
とができる。
Therefore, based on the offset information included in the pattern row type offset information, the type of the main pattern sz to be displayed on the main pattern image layer sr is specified, the display range of the main pattern row image data is determined corresponding to the position where the specified main pattern sz should be displayed, and the display of each main pattern sz is executed in that display range. In this way, when executing a variable display without changing the arrangement relationship of the main pattern sz, as in the first control example described above, image data is provided for each main pattern sz, and the pattern type of each main pattern sz to be displayed when starting the current variable performance is specified based on the offset information of the stop pattern of the main pattern sz in the previous variable performance, and then, depending on the content of the variable performance to be executed, the display control process is more easily reduced by generating pattern row image data in which multiple main patterns sz are specified in a predetermined order and with a predetermined interval, and executing the variable performance using the pattern row image data, than by synchronously setting the display position (display position coordinate) of the image data of each main pattern sz according to the content of the variable performance to be executed.
なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させた
り、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述
した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動
表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制
御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の
主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い
。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変
更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、
特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図
柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽
減することができる。
In addition, when the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main patterns sz or to change the arrangement interval of the main patterns sz, so in that case, it is better to execute display control that variably displays each main pattern sz using image data corresponding to each main pattern sz as in the first control example described above. In addition, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example may be combined to use image data in units of patterns only for a specific main pattern sz, and use main pattern row image data for multiple main patterns other than the specific main pattern. In this case, it is easy to execute control that varies the image data used and varies the degree of change in the display position (variable display speed) for a specific main pattern, and
For a plurality of main patterns sz that are always displayed with synchronized variable display contents without executing special display control, the processing load of the display control when the plurality of main patterns sz are variably displayed can be reduced.
図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では
、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる
描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字
の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データ
の先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2
→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列
画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3
に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が
付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「
1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表
示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格
納されている。
In the second control example, which generates one image data (main pattern row image data) for each pattern row, different drawing contents are set for each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3 (for each pattern row). For the pattern row Z2, for each main pattern sz with the
The main symbol sequence image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-symbols fz are displayed) so that the order of the symbol sequence Z3 →3 is the same as that of the main symbol sequence Z3 →3.
For each main pattern sz with the
Main pattern sequence image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-pattern fz is displayed) so that the order is 1→2→3→4→5→6→7→8→9, and is stored in the third
このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全て
の図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画
層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお
、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄s
zの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状
態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図
122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停
止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数
字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンド
を受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像デー
タの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとな
る組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表
示制御を簡素化することができる。
By controlling the display so that all the pattern columns Z1 to Z3 are displayed to vary leftward using the main pattern column image data corresponding to each of the pattern columns Z1 to Z3 configured in this way, only the main patterns sz displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3 are displayed to vary in the main pattern image layer sr. As described above, for each of the pattern columns Z1 to Z3, the main pattern sz located at the head of the main pattern column image data is displayed.
The types of z are different. As a result, when the power supply of the
次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をす
る。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示し
た模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)
に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ
以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the drawing list in this second control example will be described with reference to Fig. 208. Fig. 208 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list of the
The difference is that the type of the pride for displaying the third symbol is changed, but otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.
描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示す
る指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄
(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェ
クト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ
2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライ
ト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描
画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM2
34から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述さ
れる。
The drawing list is an instruction table that instructs the
Transfer data information for transferring data from the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画
像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRA
M236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237
は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライト
の画像データを取得する。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes the type of RAM (
M236) and its address are described, and the
obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address.
つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されてい
るRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに
格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)
参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されてい
る。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されてい
るRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235g
に格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から
、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。
In other words, the drawing instruction contents for the image of the sub-pattern fz include information indicating the
The address indicating the image data to be used for the current drawing instruction is written from among the addresses in the main pattern sz
An address indicating image data to be used for the current drawing instruction is written among a plurality of image data (main pattern string image data) corresponding to the main pattern string stored in.
<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容につい
て説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114に
て実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声
ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。
それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳
細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the second control example>
Next, the control process contents in this second control example will be described with reference to Fig. 209 and Fig. 210. This second control example is different from the above-mentioned first control example in that the control process contents executed by the
The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed explanations thereof are omitted.
なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演
出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図
柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを
設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法
については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同
一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また
、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容につい
ても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。
In this second control example, the content of the variable performance mode of the third symbol set by the voice
まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について
説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャ
ートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置1
13より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、
上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターン
コマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変
更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記
憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一
であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the control process executed by the
13, and executes a process corresponding to the display variation pattern command received from
It differs from the variation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed by the
変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマン
ド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマン
ドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)である
かを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S655
1:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す
情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれ
ていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマ
ンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移
行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した
場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に
、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変
動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報
が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図2
09のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態
様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキ
ャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリ
ア235dに格納する(S6555)。
In the variation pattern command process 2 (S6455), first, the selected variation pattern command (display variation pattern command) is analyzed (S6501), and it is determined whether the current variation pattern command is a variation pattern command for indicating a big win (a variation pattern command selected when a big win is won in the special symbol lottery executed by the main control device 110) (S6551). Then, if it is determined that the variation pattern command is a big win variation (S655
1: Yes), then it is determined whether the current display variation pattern command includes information indicating the performance mode of the promotion performance (S6552), and if it is determined that the information indicating the performance mode of the promotion performance is included (S6552: Yes), a change main pattern corresponding to the command is determined as the main pattern for variation of the promotion-only pattern row, and stored in the third pattern row area, and the process proceeds to S6554. Also, if the current variation is not a big win variation in the process of S6551, or if it is determined that the promotion performance is not to be executed in the process of S6552, then it proceeds to S6554, and based on the information analyzed in the process of S6501, it is determined whether the currently received variation pattern includes information for executing a notice performance (see FIG. 205) using the sub-pattern fz, and if it is determined that the notice performance of the sub-pattern fz is to be executed (see FIG. 205), it proceeds to S6554.
09: Yes), the display mode of the sub-pattern fz to be used in this sub-pattern preview performance is determined, and image data corresponding to the determined display mode is read from the character memory area 234a2 of the
その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して
、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114に
て実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS650
2~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。
Then, a fluctuation display data table corresponding to the received fluctuation pattern command is determined, a display fluctuation pattern for 0 is set, and the same S650 as the fluctuation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed by the
Steps S6502 to S6505 are executed, and then this process ends.
次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容につい
て説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャート
である。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマ
ンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wが
オンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄
sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235
gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一
の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the rear image change command process 2 (S6469) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of the rear image
, and the like. The difference is in the addition of the process of storing the value in g. Since the other processes are the same, the same processes are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラ
グ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する
第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3
図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。
その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(
S7051)、本処理を終了する。
When the back image change command process 2 (S6469) is executed, first, the back
Image data corresponding to the determined type is stored in the
After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the changed rear image type is set to ON (
S7051) and terminate this process.
<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述し
た第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、
副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの
表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄sz
と、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄
fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すた
めの主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能
に構成していた。
<Modification of the second control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be described with reference to Fig. 211. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern layer sr,
The sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern layer fr, and the display contents of the main pattern layer sr and the display contents of the sub-pattern layer fr are synchronized and controlled to display the main pattern sz
The main symbol sz and the sub-symbol fz are displayed in a regular, variable manner while maintaining a specific sequence, and further, by variably setting only the display control content for the sub-symbol fz, various variable presentations can be executed without varying the variable display content for the main symbol sz for showing the result of the special symbol lottery.
これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図
柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主
図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成してい
る点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対
して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行
可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例
と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。
In contrast, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one image layer in the same manner as in the first control example described above, and further, a plurality of image layers (two) are provided to display (draw) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). The difference is that a special variable performance can be executed by varying the display control content of the third pattern displayed on the two image layers (third pattern image A, third pattern image B). The rest of the content is the same as in the second control example described above, and detailed explanations of the same content will be omitted.
図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、
表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表
示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出に
よりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。
FIG. 211(a) shows a display image layer formed on a
These are schematic diagrams showing the relationship with the display screen, with Figure 211 (b) being a diagram showing an example of a display screen displayed during the triple reach performance, and Figure 202 (c) being a diagram showing an example of a display screen when the triple reach state is reached due to the triple reach performance.
図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層
として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが
第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。な
お、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実
際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ
)が重畳されている。
As shown in Fig. 211(a), in the modified example of the second control example, the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are overlapped as the image layers on which the third pattern is displayed, and the third pattern image layer A is arranged in front (closer to the player's line of sight) of the third pattern image layer B. Note that, although Fig. 211(a) only shows the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, in reality, each image layer (layer) displaying various images displayed on the display surface of the third
そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期さ
せて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して
示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。
Furthermore, by synchronizing and executing the variable display of the third pattern for the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, it is possible to execute a variable display that appears to be identical to the variable display of the third pattern shown with reference to Figure 125 (b) of the first control example described above.
このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに
表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制
御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示
される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄
変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結
果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!
昇格チャンス」の文字が表示される。
In this modified example configured in this manner, as in the second control example described above, the third pattern displayed on the third pattern image layer A and the third pattern displayed on the third pattern image layer B can be independently controlled for variable display, so that, for example, as shown in FIG. 211(b), when the third pattern displayed on the third pattern image layer B is in a single reach for "9", it is possible to continue the third pattern variation on the third pattern image layer A. In this state, depending on the result of the third pattern variation on the third pattern image layer A, the number of third patterns in the reach state increases, so that "Reach!
The words "Promotion Chance" will be displayed.
そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1
」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態とな
る「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動
表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の
図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、
演出効果を高めることができる。
Then, as shown in FIG. 211(c), the third pattern displayed on the third pattern layer A is “1
When a double reach of " and "9" is achieved, it appears as a "triple reach" where three 3rd symbols are in a reach state. In this way, by displaying the 3rd symbols overlapping one another using multiple image layers, it is possible to easily execute a variable performance that requires display control to change the order of the pattern rows of each 3rd symbol when displaying the 3rd symbols in a variable manner using one image layer.
It can enhance the performance effect.
なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合
には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄
を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層
B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて
設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、
第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、
決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や
、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を
決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほ
うが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御
が実行されるように構成すると良い。
In this way, when the variable display of the third pattern is made different for multiple third pattern layers, for example, the third pattern displayed on the image layer on the priority side (third pattern image layer A) is set as the true third pattern to show the result of the special pattern lottery, and the third pattern displayed on the image layer on the non-priority side (third pattern image layer B) is set as the decorative third pattern, and based on the variable pattern set based on the lottery result of the special pattern (variable pattern set by main control device 110),
The variation pattern of the third pattern of the third pattern image layer A is determined, and the voice
It is preferable to configure the content of the variable presentation of the third pattern displayed on the third pattern image layer B to be determined based on the determined variable pattern of the third pattern on the third pattern image layer A (based on the presence or absence of a jackpot win or the type of reach). It is also preferable to configure the content of the variable presentation of the third pattern image layer A to be different from that of the third pattern image layer B when a jackpot win has been won in the special pattern lottery than when it has not been won.
また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全
に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タ
イミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内
容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部
期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、
遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選さ
せることができる。
In addition, in this modified example, the change performance in which the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B are completely different has been described, but this is not limited to this, and for example, the change start timing may be shifted by 0.2 seconds, and then, during the high-speed change of the third pattern, a change performance in which the change display content is synchronized may be executed. In this way, by making the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B different only for a part of the change performance,
This can give the player a slight sense of discomfort, which can encourage the player to select the variable display more easily.
以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄
抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列
Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行する
ように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するよう
に動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄
を設けても良い。
As explained above, in the second control example and the modified example of the second control example described above, various display controls are configured to be performed on each of the third patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) of the pattern columns Z1 to Z3 which are composed of patterns including a main pattern sz having identification information for indicating the result of the special pattern lottery, but patterns other than the patterns (third patterns) of the pattern columns Z1 to Z3 may be provided as long as they are dynamically displayed so that the display areas overlap on the display surface of the third
例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄
列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。
また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるもの
であれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変
動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い
。
For example, during execution of the third pattern variation, a special pattern not included in the pattern columns Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area overlapping with the display area of the pattern columns Z1 to Z3.
In addition, the above-mentioned special pattern may be dynamically displayed during the period in which the third pattern change is being executed, and may be configured so that the dynamic display of the special pattern is started while the third pattern change is being executed, or the special pattern is statically displayed or hidden while the third pattern change is being executed.
このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、
特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図
柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊
図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変
動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示され
ていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な
変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。
Even in this configuration, the variable display mode (variable pattern) of the main pattern sz is
It is sufficient to determine the special symbol based on the result of the special symbol lottery, and it is possible to set a variation pattern for the special symbol for the performance in the same way as the sub-symbol fz described above. Also, since the above-mentioned special symbol is not a symbol that the symbol string Z1 to Z3 has, unlike the sub-symbol fz, the player does not feel uncomfortable even if it is not displayed on the display surface of the third
また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせる
ように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視
点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異
なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これ
により、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領
域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の
動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。
In addition, the dynamic display mode of the special symbol may be configured to be different from the dynamic display mode of the third symbol described above. For example, when the dynamic display direction of the third symbol is leftward (leftward from the viewpoint of FIG. 202(a)), the dynamic display direction of the special symbol may be configured to be different from the dynamic display direction of the third symbol (for example, rightward from the viewpoint of FIG. 202(a)). In this way, even if the special symbol is dynamically displayed in a display area overlapping with the display area of the third symbol variable display during the period in which the third symbol variable display is being executed, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the dynamic display of the special symbol has been executed.
なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異な
る方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、
左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方
向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する
方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動す
る方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示
が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の
動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示され
る第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図
柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第
3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動
が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄
の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。
In the above example, the dynamic display direction of the special symbol is different from the dynamic display direction of the third symbol, and is the exact opposite direction. However, it is sufficient if the dynamic display directions are different. For example,
Instead of the left-right direction, the direction may be vertical (the direction of moving up and down from the viewpoint of FIG. 202(a)), front-rear (the direction of moving from the back side to the front side, or from the front side to the back side from the viewpoint of FIG. 202(a)), or diagonal (the direction of moving diagonally by shifting the moving line indicating the moving direction at an angle of less than 90 degrees). Furthermore, in the above example, in order to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change, a pattern in which the dynamic display direction of the third pattern and the dynamic display direction of the special pattern are different has been described, but the present invention is not limited to this, and the size of the dynamically displayed third pattern and the size of the special pattern may be different to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change. Furthermore, the display may be configured so that a dynamic display of a special pattern is executed before the third pattern change is executed, or so that a dynamic display of a special pattern is executed after the third pattern change is displayed stationary (including a display state in which the pattern fluctuates to an extent that is difficult for the player to distinguish).
一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実
行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方
向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表
示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が
実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを
知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に
継続して興味を持たせることができる。
On the other hand, as a technical idea opposite to the above example, in order to notify in an incomprehensible manner that the variable display of the special symbol has been executed during the third symbol variation, the dynamic display direction and size of each symbol (third symbol, special symbol) may be configured to be the same. By configuring in this way, unless the player pays attention to the various variable displays executed on the display surface of the third
なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、
第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すもの
では無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が
大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。この
ように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提
供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせること
により、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせるこ
とができるため、演出効果を高めることができる。
As mentioned above, the special symbol does not have to be displayed all the time, unlike the third symbol.
Instead of showing the result of the lottery for the special symbol according to the display mode when the symbol is stopped like the third symbol, for example, the dynamic display of the special symbol may be started to notify the player that the lottery result for the special symbol is highly likely to be a big win. In this way, by varying the timing (dynamic display start timing, stop display timing) at which information for showing the lottery result for the special symbol is provided according to the type of dynamically displayed symbol, the timing at which the player should pay attention can be varied according to the various dynamically displayed symbols, thereby improving the presentation effect.
また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している
可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆す
る待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示
させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表
示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される
魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的
表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、
特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示さ
せるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合
に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができ
る。
Furthermore, when a special pattern is used that indicates a high possibility of winning the jackpot in the special pattern lottery by starting the dynamic display in this manner, it is preferable to configure the display screen of the third
It is preferable to configure the display mode showing the special symbol to be partially, not entirely, displayed on the display surface of the third
また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異
なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせる
ことにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせる
ように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副
図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第
2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、
何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される
副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示し
たリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定
するように構成しても良い。
In the second control example described above, the main pattern sz and the sub-pattern fz forming the third pattern are configured to be displayed on different image layers, and the display control content executed for each image layer is made different to make the variable display mode of the main pattern sz and the variable display mode of the sub-pattern fz different. In addition to this, for example, a first sub-pattern image layer and a second sub-pattern image layer may be provided as image layers capable of displaying the sub-pattern fz, and the sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern image layer and the sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern image layer may be configured to be displayed in an overlapping manner,
It may be configured so that only one of them is displayed. In addition, it may be configured so that the display positions of the sub-patterns fz displayed on a plurality of display layers are made different, and then the reach line notice performance shown in Fig. 202(b) is executed, so that the position where the main pattern sz is stopped and displayed is further limited.
以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄s
z)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位
で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第
3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種
別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一
の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として
表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必
要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と
同様の効果を奏することができる。
In the second control example described above, one symbol (main symbol s
Although the display image layers for displaying the main pattern sz) and the other pattern (sub-pattern fz) are different, and display control can be executed for each display image layer, various variable effects can be executed, but as long as different display controls can be executed for the types of patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) that form the pattern row of the third pattern variably displayed on the display surface of the third
また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合で
あっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外
の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表
示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選
)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装
飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処
理を実行しても良い。
Furthermore, even when a configuration is used in which the results of multiple display controls are displayed on the same display layer, the various display control processes described in the above-mentioned second control example may be executed for various patterns including patterns other than the multiple pattern types (main pattern sz, sub-pattern fz) that make up pattern columns Z1 to Z3, i.e., patterns other than the third pattern that are dynamically displayed on the display surface of the third
上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主
図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるよう
に構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけ
で無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラク
タ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対
応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モー
ドに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。
In the above-mentioned second control example, when the background mode transition performance is executed as the operation performance, the display mode of the main pattern sz is switched to the display mode corresponding to the switched background mode, but when the background mode transition performance is executed, not only the display mode of the main pattern sz but also the display mode of the sub-pattern fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as the image data of the sub-pattern fz stored in the character memory area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the switched background mode is read out and stored in the
加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽
選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄f
zの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選し
ている場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種
別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い
。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えるこ
とにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易く
することができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。
In addition, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the result of the special pattern lottery being executed is determined, and the sub-pattern f displayed after the background mode switching is determined based on the determination result.
The type of z may be determined. Specifically, a display mode imitating the
さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって
特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演
出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態
様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄
抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように
、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄f
zの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。
Furthermore, the possibility that the result of the special symbol lottery is a big win may be changed depending on the combination of the background mode set and the type of sub-symbol fz displayed. For example, when the type of sub-symbol fz (display mode for the sea mode) normally used in the first presentation mode (sea mode) is used in the second presentation mode (mountain mode), it may be configured to indicate that the special symbol lottery being executed is highly likely to be a big win. In this way, by executing a presentation combining the background mode and the type of sub-symbol fz, the sub-symbol fz may be displayed in a manner that the possibility of the sub-symbol fz being displayed may be increased.
A variety of effects can be implemented without increasing the number of types of z.
また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図
柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成してい
るが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(
図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。
In addition, in this control example, when a background mode transition performance is executed as an operation performance, a process is executed to change the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). In addition, the effective lines L1 to L5 (
The number and positions of the parts (see FIG. 122(a)) may be changed.
さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄f
zが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された
場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させる
ように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場
合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易く
なるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外で
あるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。
Furthermore, the reach line notice performance shown in FIG. 202(a) and (b) is executed, and the sub-pattern f
When the background mode transition effect is executed with z stopped and displayed (see FIG. 202(b)), the stopped display position of the main pattern sz notified in the reach line preview effect may be made variable. In this case, the stopped display position of the main pattern sz may be made more variable if the result of the ongoing special pattern lottery is a jackpot win than if the result is anything other than a jackpot win, or conversely, the stopped display position of the main pattern sz may be made more variable if the result is anything other than a jackpot win than if the result is a jackpot win.
<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説
明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65
内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲー
ト65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成して
いた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to Figs. 212 to 222. In the first control example described above, the variable winning
A specific area (
そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した
球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2
を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら
、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流
路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領
域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5
流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側
領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞し
たタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり
遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装
置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e
4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装
置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲ
ート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定
する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲー
ト65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。
As shown in FIG. 120, the balls that enter the
However, in the configuration of the variable winning
In the case where a ball enters the variable winning
It was necessary to keep the switching
これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射さ
れた球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によっ
て発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入
賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成し
ている。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効
期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊
技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることがで
きる。
In contrast, the
上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入
賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第
1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については
、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
As described above, the third control example differs from the first control example described above in that the configuration within the variable winning
まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成
について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を
模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機
10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(
図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異なら
せている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10
の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装
置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設され
ているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を
流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は
可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640
の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。
First, the configuration of the
119) in that the arrangement of the nail members planted in the lower area of the
In the
A plurality of nail members are planted in a V-shape below the base.
つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技
によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有す
る可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の
入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物6
40を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導す
るための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。
In other words, in this third control example, a variable winning
Further, a plurality of nail members are provided in a V-shape as guide members for guiding the winning ball near both ends of the specific winning
このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技
を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近
への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、
本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口
幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球
の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装
置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすること
ができる。
By configuring in this way, whether the player hits the ball from the right or left during a big win, the ball can be promoted to enter the vicinity of both ends of the specific winning
The
次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の
内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口
65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65a
に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。
Next, the internal structure of the variable winning
This is a schematic diagram showing the path taken by a winning ball.
本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(
図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた
球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部6
5a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1
開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し
、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65
a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球とし
て15個の球が払い出される払出制御が実行される。
The
120), the ball received by the opening and closing
5a1 or the second opening 65a2.
The balls that flow down the opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213(b)), and a payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls.
The ball that flows down a2 passes through the ball detection sensor 65s2 (see Figure 213 (b)), and payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls.
図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近
から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた
球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる
。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増
加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65
aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を
球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。
As described above with reference to FIG. 212, in this third control example, the balls are difficult to enter the specific winning
This can prevent a situation in which a winning ball is not paid out even though the winning ball has been won at a (the ball does not pass through the ball detection sensors 65s1, 65s2).
図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施
形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65
aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が
、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。
As shown in FIG. 213(b), the variable winning
The major difference is that the path along which a ball that has entered a (a ball that has passed through ball detection sensor 65s1 or ball detection sensor 65s2) is guided to the
まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向け
て流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設
された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下
し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要
する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2
を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示
した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出し
ている状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘
導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した
時間taと同じく約2秒となるように構成されている。
First, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching
The balls that have passed through the second flow path 65r2 flow down toward the switching
つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入
賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側
端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁
65yに到達するように構成している。
In other words, in this third control example, a ball that wins near the left end of the specific winning
そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となる
ように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下し
た球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート
65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下し
た球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排
出口65h4へ流入するように構成されている。
When the switching
本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,6
5s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図
213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所
定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替
弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数
が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほう
が短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート6
5Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球
を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。
In the third control example, the number of balls that have entered the variable winning device 65 (the ball detection sensors 65s1, 6
When the cumulative number of balls detected by the ball detection sensor 65s1 or 65s2 reaches a predetermined number, the switching
Therefore, when the switching
なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態におけ
る振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び
図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入
賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるもの
であり、その説明を省略する。
The structure of the variable winning
<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について
説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行さ
れる大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を
異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を
付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有
するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221
が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一
である。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of this third control example will be described with reference to Figs. 215 and 216. This third control example differs from the above-mentioned first control example in that the contents of the jackpot control executed during jackpot play are different, and the various processing contents based on these differences are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted. Specifically, the contents of the
2. The difference is that the contents of the
ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201
が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMP
U201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した
通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図1
39(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は
同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Referring now to FIG. 215, the
The configuration of the
215 is a schematic diagram showing the contents of the
39(b) in that a V period timer 203ca is added, and otherwise the same. The same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能
となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、
特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定
時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の
大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(
図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間
が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態
へと切り替わるように構成している。
The V period timer 203ca is for measuring the period during which the
When the condition for allowing the ball to pass through the specific area (
220), the value of the V period timer 203ca is updated, and when the V period has elapsed (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching
本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウン
ド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s
1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域
(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所
定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。
In the third control example, in a round game of a specific round number (first round) during a probability variable jackpot game, the number of balls entering the specific winning
When it is determined that the number of balls detected by valves 65s1, 65s2 is a predetermined number (2), a V condition is established that allows the balls to pass into a specific area (
つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御
するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切
替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊
技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させること
ができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(V
ゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができ
る。
In other words, the switching
This can prevent the occurrence of a situation in which the object cannot be passed through the
さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた
球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が
切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替
弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように
構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可
能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域
(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。
Furthermore, in the third control example, the period (about 0.5 seconds) required for the switching
なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所
定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させ
るための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとし
ているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場
合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウン
ド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから
所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口6
5hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けて
も良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場
合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、
切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲ
ート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに
設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されて
しまう可能性を低くすることができる。
In this control example, the V condition is satisfied and the state in which the
A round end condition may be set such that the round end condition is satisfied when the time required for the round end to reach 5h has elapsed (4 seconds). In this manner, various end conditions may be set, and the switching
Since the period during which the
次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU
221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例におけ
る音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示し
た模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1
制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追
加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付
して、その詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 216, the MPU of the voice
The contents of the
The difference is that a V timer 223ca is added to the configuration of the
Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な
期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって
、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音
声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定され
る。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は
更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させ
る案内を強調した強調案内報知が実行される。
The V timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time after the period during which the ball can pass through the specific area (
つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が
設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。こ
こで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように
構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となる
ように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成
立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙
う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞
可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることが
できなかったという事態が発生することを抑制することができる。
That is, the period during which the V-winning is possible is set to a maximum of 5 seconds, whereas the emphasis guide notification is configured to be executed when 3 seconds have elapsed since the period during which the V-winning is possible is set. Here, as described above, normally, the ball that has satisfied the V condition is configured to be a V-winning ball as it is, and the time required for the ball that has satisfied the V condition to be a V-winning ball is configured to be about 2 seconds. That is, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is considered that the ball that has satisfied the V condition has not been a V-winning ball. Therefore, since it is necessary to aim for a V-winning ball by using an additional ball, the emphasis guide notification is configured to be executed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is unable to win a V-winning ball due to the game contents of the player, even though the period during which the V-winning is possible is set.
なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行
するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定
領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図21
3(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構
成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった
球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調
案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路に
おいて異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行
するように構成しても良い。
In this control example, the emphasis guide notification is executed based on the elapsed time from when the V condition is satisfied. However, the emphasis guide notification may be executed based on the elapsed time from when the V condition is satisfied. For example, the emphasis guide notification may be executed based on the elapsed time from when the V condition is satisfied.
3(b) ... (3 (b (b. In addition, in this control example, when it is detected that the ball that triggered the switching
また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65
s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行する
ように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へ
と入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(
Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を
検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を
考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態
へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替
える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができ
る。
In this control example, the winning of the predetermined number of balls (the second ball) is detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2.
When s2 is detected, switching control is executed to immediately switch the
In some cases, the ball may pass through the V-gate 65V. Therefore, when a predetermined number of winning balls (the second winning ball) is detected, a waiting time (about 1.5 seconds) may be set in consideration of the time (about 2 seconds) required for the second winning ball to reach the switching
さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通
過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成してお
り、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者
に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、
それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応
じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上
述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過し
てしまうことを抑制することができる。
Furthermore, in this control example, the ball passes through a specific area (
In addition, for example, when using a
なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者
に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選し
た大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V
入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球
が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間
を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を
異ならせたりすると良い。
In addition, when using a
It is advisable to vary the winning condition, the waiting time from when the winning number of balls that triggers the switching
具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の
球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数
を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するま
での期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当た
り遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易
くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立
させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65
r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる
。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時
間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有
利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へ
と通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
Specifically, in order to make it easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, which is advantageous for the player, it is advisable to set a small number of balls as the V winning condition. This shortens the period from when the jackpot game is executed until the V winning condition is met, so that a long jackpot game can be executed while the V winning condition is met, making it easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V). The waiting time may also be shortened. This allows the balls that entered the variable winning
It is possible to make it possible for the ball flowing down r2 to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, the V end condition may be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By configuring in this way, when a jackpot game that is advantageous to the player is executed, the player can be motivated to play in order to pass as many balls as possible through the specific area (V gate 65V).
一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技
に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難く
するために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終
了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり
、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、
0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。
On the other hand, for a jackpot game that is disadvantageous to the player, in order to make it difficult for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, a large number of balls may be set as the V winning condition, a longer waiting time may be set, the V ending condition may be set to be met when one ball passes through the specific area (V gate 65V), or a time lapse that makes it difficult for the ball to pass through the specific area (V gate 65V) (for example,
It would be a good idea to set the condition to be met after 0.1 seconds have elapsed.
このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中
に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。
さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の
間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具
体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通
常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され
易くなるように構成すると良い。
By configuring in this manner, the expectation that the ball will pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot game can be made to differ greatly depending on the type of jackpot game being executed.
Furthermore, it is preferable to provide a normal flow path and a special flow path that can make the balls flow down toward the switching
この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタ
イミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易く
することができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した
球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成す
ると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特
別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特
別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3
図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の
球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと
球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通
過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去
の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具
体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いか
を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する
記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果
(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実
行すると良い。
In this case, if the timing when the switching
It is preferable to use the display surface of the pattern display device to execute a game guide display that informs the player that a left-handed game is a stable game in which it is easy to pass one ball into the specific area (V gate 65V) and that a right-handed game is a challenge game in which it is difficult to pass a ball into the specific area (V gate 65V) but a large number of balls can pass into the specific area (V gate 65V) if the timing is right. Also, it is preferable to provide a storage means for storing whether a left-handed game or a right-handed game was executed in past jackpot games, specifically, for determining which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected more balls during the jackpot game, and for determining the game method during the jackpot game based on the determination result and storing the result, and for executing a history display that displays the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (the number of balls passing into the specific area (V gate 65V)) as a past history.
これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供す
ることができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場
合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例え
ば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは
異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される
権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短
期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与する
ことができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球
について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の
抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選
を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65
内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり
当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例え
ば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。
This allows the player to enjoy the fun of selecting a game method to be executed during a big win game. In the above control example, the bonus granted when passing through the specific area (V gate 65V) is a high probability state of a special pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be granted a right to a lottery that is likely to result in a lottery that is advantageous to the player, or a second big win game different from the big win game may be granted. In this case, it is preferable to provide a grant right storage means that can store the rights to which the above-mentioned bonus is granted up to a predetermined number. This makes it possible to reliably grant a bonus under the condition of a predetermined number, even if multiple grant rights are acquired in a short period of time. In addition, in this control example, the ball that entered the variable winning
The above-mentioned configuration may be used for the ball that enters the winning slot. In addition, the above-mentioned configuration may be used for the variable ball entry means (e.g., the electric device 640) that allows the ball to enter the winning slot in a winning game that is executed when a winning regular symbol is selected.
また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲ
ート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁6
5yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部
材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ
易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のう
ち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれ
に限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない
開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(V
ゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)
へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変
手段を設けても良い。
In addition, in this control example, all balls that pass through the switching
A distributor may be provided so that some of the balls that have passed through the
The ball is passed through a specific area (V gate 65V) within a period that effectively determines the passage of the ball into the specific area (V gate 65V).
In addition, a variable means may be provided in the variable winning
<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理
内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制
御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理4(図217のS185
4参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理4(図218のS
1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容に
ついては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third control example>
Next, the control process contents of the main control device in this third control example will be described with reference to Fig. 217 to Fig. 220. In this third control example, in contrast to the first control example described above, the big win control process (see S1804 in Fig. 168) is replaced with the big win control process 4 (S185 in Fig. 217).
4) is replaced with the prize winning process 4 (see S1911 in FIG. 171)
1953) is executed, but otherwise it is the same. The same control processing contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
まず、図217を参照して、大当たり制御処理4(S1854)の内容について説明を
する。図217は、大当たり制御処理4(S1854)の内容を示したフローチャートで
ある。この大当たり制御処理4(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図16
8のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技
中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、
大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違し
ている。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その
詳細な説明を省略する。
First, the contents of the big win control process 4 (S1854) will be described with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flow chart showing the contents of the big win control process 4 (S1854). In this big win control process 4 (S1854), the above-mentioned big win control process (FIG. 16) is executed.
8 (see S1804), the control contents executed at the start of the jackpot and the control contents executed when the ball enters the variable winning
The difference is that the control contents for updating the value of the V period timer 203ca during a big win game have been added. The other contents are the same. The same reference numerals are used for the same contents, and detailed explanations thereof will be omitted.
大当たり制御処理4(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203
jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した
場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)
、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定
し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始
フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に
、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか
)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:N
o)、そのまま本処理を終了する。
When the big win control process 4 (S1854) is executed, first, the big
It is determined whether j is set to ON (S1901), and if it is determined that it is set to ON (S1901: Yes), then an opening command is set (S1902).
Then, the
o), and then this process ends.
S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオン
に設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの
開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場
合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに
開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了す
る。
In the processing of S1904, if it is determined that a jackpot is being played (the jackpot in
一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別し
た場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS
1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。ま
た、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(
S1909:No)、入賞処理4を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(
S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1905, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1905: No), the jackpot control process of the first control example described above (S in FIG. 168) is performed.
The same processes of S1907 to S1910 as those of S1804 are executed, and the process is terminated. Also, in the process of S1909, if it is determined that the timing for the big win has not ended (
S1909: No), execute the winning process 4 (S1953), and then execute the abnormality process (
S1912), then a jackpot update process is executed (S1954), and this process is terminated.
次に、大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理4(
S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理4
(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理4(S1953)は
、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開
状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し
、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容
の説明を省略する。
Next, the winning process 4 (see S1854 in FIG. 217) is executed in the big
The contents of the winning
This is a flowchart showing the contents of (S1953). This winning process 4 (S1953) is different from the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) in that the control process contents during the V round (one round) in which the
入賞処理4(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図
171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処
理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していない
と判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。こ
のVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラ
ウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの
開閉制御を行うための処理が実行されるものである。
When the winning process 4 (S1953) is executed, first, the same processes of S2201 to S2204 as the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) are executed, and when the process of S2204 is completed, or when it is determined in the process of S2202 that the ball has not entered the specific winning
Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1
911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を
実行し、本処理を終了する。
After the V round process (S2251) is completed, the above-mentioned prize winning process (S1 in FIG. 171) is started.
The process then proceeds to S2205 to S2208 and S2211 to S2221, which are the same as in the process in FIG.
次に、入賞処理4(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(
S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド
処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。
Next, the V round process (
The contents of the V round process (S2251) will be described with reference to Fig. 219. Fig. 219 is a flow chart showing the contents of the V round process (S2251).
Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウン
ド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2
401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別し
た場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」である
か、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「
2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Y
es)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定
領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設
定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405
)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの
値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する
。
When the V round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current round is the first round (V round) (S2401). If it is determined that the current round is not the first round (S2402),
On the other hand, if it is determined that the current round is one (S2401: Yes), the process is terminated. Next, whether the value of the winning number counter 203o is "2" or not, that is, whether the number of winning balls in the variable winning
If it is determined that the number is "2" (S2402: Y),
es), sets the V solenoid 209a to ON (S2403), sets a V period command indicating the period during which a V win is possible (the period during which the ball can be guided to the specific area (V gate 65V)) (S2404), and sets a value corresponding to 5 seconds to the V period timer 203ca (S2405).
On the other hand, if it is determined in the process of S2402 that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this process is terminated.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技
において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数
が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替
弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、
大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65y
が開状態へと切り替わることを抑制することができる。
As explained above, in this control example, when the number of balls that have entered the variable winning
During a big win game, when no ball has entered the variable winning
It is possible to suppress the switching to the open state.
なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65
yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること
無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可
能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行さ
れるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウ
ンドであるかを判定する。
In this control example, the switching
However, without being limited to this, a plurality of rounds may be set as V rounds that can switch the
そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ
203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また
、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件
(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。
When a V round is determined, the state of the switching
また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに
設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報
知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技が
Vラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定され
る条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成
すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技
を行わせることができる。
Also, when a V-round game is being played, a notification means may be provided that notifies the display surface of the third
次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明を
する。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチ
ャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定され
たV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。
Next, the contents of the jackpot update process (S1954) will be described with reference to Fig. 220. Fig. 220 is a flow chart showing the contents of the jackpot update process (S1954). In this jackpot update process (S1954), a process for updating the value of the V period timer 203ca set during the jackpot game is executed.
大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの
値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態である
かを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無
い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S
1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合
は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後の
V期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別し
た場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いた
め、そのまま本処理を終了する。
When the big win update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, that is, whether the
In the processing of 1961, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not the timing to turn off the
一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した
場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、
V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the
A command indicating the end of the V period is set (S1965), and this process ends.
<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置
の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、
大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理4(図221
のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処
理4(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同
一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, the control process of the voice lamp control device in the third control example will be described with reference to Figs. 221 and 222. In the third control example, in comparison with the first control example described above,
Instead of the big win related process (see S4218 in FIG. 180), the big win related process 4 (see S4218 in FIG. 221) is executed.
174) and executes performance update process 4 (see S4151 in FIG. 222) instead of performance update process (see S4111 in FIG. 174), but otherwise is the same. The same control process contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof are omitted.
まず、図221を参照して、大当たり関連処理4(S4258)の内容について説明を
する。この大当たり関連処理4(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処
理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行
される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容について
は同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the contents of the big win related process 4 (S4258) will be described with reference to Fig. 221. This big win related process 4 (S4258) is different from the big win related process (S4218) of the first control example described above in that it adds a control process content that is executed when a V period command is received from the
大当たり関連処理4(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理
(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そし
て、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合に
は(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、
V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223c
aに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。
When the big win-related process 4 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as those of the big win-related process described above (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, if it is determined that the round number command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751).
When it is determined that the V period command has been received (S4752: Yes), the
A value corresponding to 3 seconds is set to a, and this process ends.
また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(
S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)
と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。
Also, if it is determined in the process of S4751 that the V period command has not been received (
S4751: No), and then the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180)
Then, the same processes of S4714 to S1715 are executed, and the process ends.
次に、図222を参照して、演出更新処理4の内容について説明をする。図222は、
演出更新処理4の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理4では、大当
たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223ca
の値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成して
いる。
Next, the contents of the
10 is a flowchart showing the contents of the
and a process for setting a presentation mode when the value of the parameter becomes 0.
図222に示した通り、演出更新処理4が実行されると、まず、Vタイマ223caの
値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合
は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402
)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。
As shown in FIG. 222, when the
), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S5403).
S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5
403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し
(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している
場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種
カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。
When it is determined in the process of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5
403: Yes), then it is determined whether the V
以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行って
も入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させ
た場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が
生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲー
ト65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定するこ
となく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くするこ
とにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることがで
きる。
As explained above, in this third control example, the variable winning
また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するよう
に構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置6
5へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制すること
ができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所
定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁6
5yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始さ
れてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数
の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となっ
た場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。
In addition, since the switching control of the switching
In this control example, the number of winning balls is measured for each game round, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching
However, without being limited to this, the control may be configured to execute control to switch
また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了する
までの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替
弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。
In addition, the maximum length of time during which the
また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1
Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限
ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知セン
サ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切
替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、
第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これ
により、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65V
を球が通過することを抑制することができる。
In the third control example, as shown in FIG. 213(b), one
Both the V gate 65v1 and the second V gate 65V2 are configured to be closed, but this is not limited thereto, and two switching
It may be configured so that only the switching valve covering the second V-gate 65V2 is opened. This makes it possible to reduce the range of switching valves that are opened, thereby eliminating unnecessary V-gate 65V
It is possible to prevent the ball from passing through.
<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御
例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM2
02、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU
221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違してい
る。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113
のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容
は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to Figs. 223 to 231. In contrast to the first control example described above, the fourth control example has a ROM2 included in the
02, and a part of the configuration of the
The difference is that the
The difference is that a part of the control contents executed by the
上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として
、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図
柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり
遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変
状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終
了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構
成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が1
00回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。
In the first control example described above, after the end of a jackpot game, it was possible to set a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) as an advantageous game state that is advantageous to the player. If the high probability state is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the end of a jackpot game reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the end of a jackpot game reaches 100.
The time-saving state was configured to continue until it was executed 00 times.
つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状
態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り
、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた
。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合
には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定さ
れるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。
In other words, in the above-mentioned first control example, no matter which advantageous game state (probability variable state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the advantageous game state is configured to continue until the special pattern lottery is executed 100 times unless a jackpot is won in the special pattern lottery. And, when the advantageous game state (probability variable state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the period until the advantageous game state ends, that is, the period until the normal state that is disadvantageous to the player is set, is notified to the player (see FIG. 128(a)).
このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有する
パチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態
)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定
されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利
遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状
態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技
状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせ
ることができる。
By configuring in this way, in a
さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち
、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間とな
るように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行さ
れるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であ
るかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。
これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまで
の期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利
遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるも
のであった。
Furthermore, in the first control example described above, the period during which the more advantageous high probability state among the multiple advantageous game states (high probability state, time-saving state) will continue is predetermined to be the period during which 50 special pattern lotteries are executed, and during the period from the end of the jackpot game to the execution of 50 special pattern lotteries, a suggestion effect can be executed that can suggest to the player whether the currently set game state is a high probability state or a time-saving state (see Figure 128 (b)).
This allows the
これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(
特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態
を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽
選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成してい
る。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回
実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図
柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終
了してしまうように構成している。
In contrast, in the
When the high probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol are set, a lottery (so-called falling lottery) for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed, and when the falling lottery is won, the game state is shifted from the high probability state to the time-saving state. In other words, in the above-mentioned first control example, when the high probability state is set, the high probability state is configured to continue until the special symbol lottery is executed 50 times, but in this fourth control example, if the falling lottery is won before the special symbol lottery is executed 50 times, the high probability state is configured to end at that point.
このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示
唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態
が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容
をより注視させることができる。
By configuring it in this manner, even if the player understands that a special probability state has been set by the suggestive performance executed during the period in which a favorable game state has been set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the special probability state will continue, thereby making it possible for the player to pay closer attention to the content of the suggestive performance being executed.
また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出と
して、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変
状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。
Furthermore, in this fourth control example, the suggestion effect executed during the period in which a favorable game state is set is configured to not only suggest the currently set game state, but also to suggest the timing at which the special state has ended due to winning the fall-out lottery.
<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をす
る。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態
へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転
落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state can be executed, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.
まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有する
ROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のR
OM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例
のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して
、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テー
ブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、
同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
First, the configuration of the
223 is a schematic diagram showing the contents of
The same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.
まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主
に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2
)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳
細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態
、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、
普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、
大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する
期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が
設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすること
ができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残
期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。
First, the contents of the big win type selection table 202d will be described, focusing mainly on the differences from the first control example. In the fourth control example, the second special symbol (
The content of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery of the jackpot is different, and the details will be described later with reference to FIG. 224(a). The value set in the time-saving
The period during which the high probability state of the normal symbol is set is configured to be different.
The length of time that the advantageous game state (high probability state or time-saving state) that is set after the end of a big win game can be varied. Therefore, when an advantageous game state is set after the end of a big win game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of time that the advantageous game state will continue. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification effect that notifies the player of the period that the advantageous game state will continue (the remaining period until the disadvantageous game state is set).
ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選
)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり
用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり
用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, referring to Fig. 224(a), the contents of the
図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得し
た第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終
了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている
。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定
される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせてい
る。
As shown in Fig. 224(a), the
具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~
29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50
」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、
確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1
当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態
、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短
カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定
可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の
範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、
確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カ
ウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。
Specifically, as the big win type, the acquired value of the first winning type counter C2 is set to "0 to
If the game state at the time of winning is normal or time-saving, the range is "50.29".
" is in a probability variable state, "100" is set as the value of the time-saving
The first obtained "big win C" that can set "50" as the value of the
When the value of the winning type counter C2 is in the range of "30 to 69", if the game state at the time of winning is the normal state or the time-saving state, "100" is set as the value of the time-saving
When the probability of a bonus state is reached, the value of the time-saving
なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当た
り用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説
明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と
同一であるため、その詳細な説明を省略する。
In addition, the contents of the round game executed corresponding to each jackpot type, the explanation of the value set in the
以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別
と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、
例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状
態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定され
ることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に
、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態
様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、
時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。
As described above, in the fourth control example, the duration of the time-saving state is varied depending on the jackpot type selected when the jackpot is won and the game state when the jackpot is won.
For example, when the jackpot D is selected as the jackpot type, if the jackpot is won in the time-saving state, the time-saving
This allows the player to understand whether or not the time-saving state has been reached.
このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態
)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現
在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されている
ことのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に
大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを
、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の
遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
By configuring it in this way, in a
なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている
遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当た
り遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知
する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測
させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対
して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知
態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄
抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示
態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良
い。
In this control example, as shown in FIG. 224(a), the value set in the time-saving
このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前
回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。
よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に
設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊
技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
By configuring in this way, it becomes possible to allow the player to grasp the game state that was set at the time of the previous big win after a predetermined period has elapsed since the end of the big win game.
Therefore, during an advantageous gaming state, the player can be allowed to simultaneously play a game aiming to win a jackpot and a game for grasping the gaming state previously set, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous gaming state.
また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ
203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期
間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって
大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、
大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能な
タイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊
技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊
技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定され
ていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定され
る有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。
In addition, in this control example, the value set in the time-saving
The game state set at the time of winning the jackpot may be suggested at other times as long as the timing allows the player to grasp the game state after the fact, for example, the game state set at the time of winning the jackpot may be notified to the player by a jackpot game presentation executed during the jackpot game. In this case, a presentation may be executed that directly notifies the player of the game state set at the time of winning the jackpot, or a presentation may be executed that suggests the duration of the advantageous game state that will be set after the jackpot game ends.
図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カ
ウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または
第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd
1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場
合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。
Returning to FIG. 223, the explanation will be continued. The fall lottery table 202da is a data table in which the judgment value of the fall lottery counter Cd1 described later is stored. The fall lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the
When the value of 1 matches any of the judgment values defined in the fall lottery table 202da, the reel is set to transition to a low probability state of the special symbol (to fall).
ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明
をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図
である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の
確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定され
ている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるル
ープカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と
判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図
柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。
Here, the contents of the fall lottery table 202da will be described with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the fall lottery table 202da specifies two judgment values, "0, 1", as judgment values that are judged as a fall in the special pattern probability variable state. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Among the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are judged as a fall, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special pattern) in the special pattern probability variable state is 1/500.
なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態におい
て転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定され
ており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状
態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するの
は処理の無駄だからである。
In addition, in the fall lottery table 202da in this control example, only the judgment value for judging whether or not a fall occurs in the special symbol probability state (judgment value for the special symbol probability state) is specified, and the judgment value for the special symbol low probability state is not specified. This is because it is a waste of processing to judge whether or not to move to the special symbol low probability state when the special symbol low probability state is already in place.
本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウ
ンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させ
る(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な
有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊
技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確
率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる
。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技
を行わせることができる。
In this control example, the fall lottery table 202da is compared with the fall lottery counter Cd1, which is updated periodically, to determine whether or not to transition (fall) from the special symbol probability state to the special symbol low probability state. That is, the timing of transition from the probability state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states, to the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the probability state, can be made random. Therefore, the player can play while expecting the probability state to continue as long as possible.
なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(
50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50
回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、
転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へ
と移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように
構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄
の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移
行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度に
よって遊技者に把握されることが無い。
In this control example, after the big win game ends, the maximum duration of the high probability state of the special pattern (
50 times) is determined by the value of the
The high probability state of normal symbols continues for a longer period than the normal symbol state.
Based on the result of the drop lottery, no matter when the high probability state of the special symbol shifts (falls) to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, the game state shifts from the probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) to the time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), so the player cannot know the timing of winning the drop lottery based on the frequency of playing the normal symbol winning game.
このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中
)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難と
なるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出
内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。
In the
本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)する
か否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよ
い。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変
動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続く
のかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って
遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確
率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。
In this control example, whether or not a high probability state of a special symbol will transition (fall) to a low probability state of a special symbol is selected (determined), but whether or not a transition to another state will occur may be selected (determined). For example, whether or not a high probability state of a normal symbol will transition to a low probability state of a normal symbol may be determined by a selection executed for each change. This allows the duration of the advantageous game state to be random, so that the player can play the game hoping that the advantageous game state will continue for each change. Also, for example, whether or not a low probability state of a special symbol will transition to a high probability state of a special symbol may be selected by a selection.
さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するよう
に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の
種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率
状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽
選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように
構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によっ
て特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ
難くなることを抑制することができる。
Furthermore, in this control example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special symbol lottery is executed, but this is not limited thereto, and for example, the ease of execution of the falling lottery may be made different depending on the type of special symbol for which the special symbol lottery is executed, and for example, it may be configured so that the falling lottery is executed more easily when the second special symbol lottery, which is mainly executed during the high probability state of the normal symbol, is executed than when the first special symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the high probability state of the special symbol from transitioning to a low probability state due to the falling lottery executed based on the first special symbol lottery, making it difficult for the player to play advantageously.
また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を
設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるよう
に構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」と
し、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図
柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため
、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難
くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の
実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定
手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決
定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容
に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。
Also, a number of times determining means for determining the number of times the falling lottery is executed at the timing of execution of the falling lottery may be provided, and the number of times the falling lottery is executed when the execution trigger of the falling lottery is established may be configured to be different. In this case, it is preferable to design the range of the number of times determined by the number of times determining means to be "0 to 5", and the average value to be 1 time. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special symbol lottery is executed from the number of times the falling lottery is executed, so that it is more difficult to understand at what timing the high probability state of the special symbol transitions to the low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggesting means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determining means (the number of times the falling lottery is executed), and to suggest to the player a period in which it is easy to fall (a period in which multiple times are determined by the number of times determining means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times are determined by the number of times determining means). As a result, it is possible to play while predicting the presence or absence of a fall based on the suggestion contents by the suggesting means.
さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これ
に限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構
成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球
が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, the execution of a special pattern lottery is used as the trigger for executing the fall-down lottery, but this is not limited to this, and for example, the fall-down lottery may be configured to be executed when a normal pattern lottery is executed, or the fall-down lottery may be configured to be executed when a ball enters a specific winning hole (for example, general ball entry hole 63) provided on the
次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU
221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御
例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違してい
る。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽
選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成に
ついては同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略
する。
Next, referring to FIG. 225, the MPU of the voice
The contents of the
図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的
に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRA
M223の内容を模式的に示した模式図である。
FIG. 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the
FIG. 1 is a schematic diagram showing the contents of M223.
まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図225
4(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時
演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル2
22dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一
の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
First, the configuration of the
14(a), in the fourth control example, in place of the button operation time performance selection table 222f (see FIG. 148), a button operation
The same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容につい
て説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定さ
れている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御
例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合
に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から
確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である
。
The contents of the button operation
ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定され
ている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df
2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル2
22df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大
当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出
態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f
2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果
を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能
にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同
一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Here, the contents stipulated in the probability
This is a schematic diagram showing the contents of the probability change state selection table 2.
22df2 is a data table that is referenced when selecting a performance mode to be executed as an operation performance when a high probability state is set after the end of a big win game, similar to the above-mentioned high probability state selection table 223f2 (see FIG. 149).
2 (see FIG. 149), it differs in that the result of the fall lottery has been added to the factors for selecting the presentation mode of the operation presentation, that presentation modes that can suggest information based on the result of the fall lottery can be selected, and that the selection ratio of each presentation mode has been partially changed. The rest of the content is the same, and detailed explanations of the same content will be omitted.
確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2
(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、
操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて
設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される
演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、
転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選
回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了し
た場合にオンに設定されるものである。
The probability
(See FIG. 149) , the timing when the player operates the frame button 22 (operation means),
In addition to the operation method and the acquired value of the
This is a flag to indicate that the duration of the special state was a specified period (for example, the number of special pattern draws was 20 or less) due to winning the fall-out lottery, and is set to on if the special state ends in a short period of time.
確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定さ
れている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図1
49参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転
落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について
具体的に説明をする。
In the probability
The details of the area to be referred to when the short fall flag 223da is set to ON will be specifically described below.
短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期
間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」
であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が
実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出が
リーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「
140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す
「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するた
めの演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には
、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行され
ることを示す「背景モード移行」が規定されている。
When the short fall flag 223da is set to ON, the operation method is "normal push" during the first period (the period when the number of special chart changes is 1 to 20) in which the operation timing is a high-speed change period.
In the range of the acquired
A "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is defined in the range of "140 to 189", and a "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is defined in the range of "190 to 198". In addition, when the operation method is "long press", a "background mode transition" indicating a transition to the background mode is defined in the range of "0 to 198" for the acquired value of the
また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」
であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モード
を移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設
定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また
、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198
」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規
定されている。
In addition, if the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period) and the operation method is "normal push"
In addition, when the value of the acquired
Within the range of ", a "status suggestion" is defined which indicates a presentation to suggest the currently set game status.
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、
及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成
されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が
「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には
、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲
には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選して
しまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定さ
れている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値
が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技
終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規
定されている。
And, if the operation timing is during a specific period (during the 50th special pattern change), the operation method,
And, regardless of the value of the acquired
なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今
回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223b
に格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納
エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事
前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には
、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み
出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に
当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のR
OM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶
させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd
1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。
In addition, for various operation effects in the fourth control example, similarly to the first control example described above, not only the lottery result for the special symbol variation executed this time is stored in the winning
Alternatively, for example, the winning information stored in the winning
Information corresponding to the value of the fall lottery counter cd1 that wins the fall lottery is stored in advance in the OM222, and the stored information and the value of the fall lottery counter cd1 included in the winning information are
The determination may be made based on information indicating a value of 1.
そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選
の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも
優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽
選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変
動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報の
それぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当
選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定
された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行す
れば良い。
In this control example, in which the winning information stored in the winning
このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)する
ことができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期
間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、
少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少な
くとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示
することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技
者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり
当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図
柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊
技性を提供することができる。
By configuring in this way, the period in which the player cannot win the drop lottery can be suggested (informed) to the player, so that the player can play the game with peace of mind. In addition, the display mode of this most advantageous period suggestion is, among the total time of each variable time resulting as the most advantageous period,
It is preferable to configure the display to display at least a part of the time. This allows the player to understand at least the time the most advantageous period will last. Also, by displaying the most advantageous period as a time, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special symbol lottery can be executed during the most advantageous period, so that even in a
なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づ
いて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後か
ら操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操
作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタ
イミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン
22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実
行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。こ
れにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて
遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報
知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄
変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに
格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報が
あると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと
移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高
確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。
As described above, when the operation performance is executed based on the winning information stored in the winning
<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のM
PU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説
明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している
点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した
第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違して
いる。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容
に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当
たり判定処理5(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)
に替えて先読み処理5(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS
1910参照)に替えて大当たり終了処理5(図229のS1960参照)を実行するよ
うに構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符
号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the fourth control example>
Next, referring to FIG. 227 to FIG. 229, the M of
Among the control process contents executed by the
Instead of the above, the pre-reading process 5 (see S653 in FIG. 228) is replaced by the big win end process (see S
229) instead of the jackpot end process 5 (see S1960 in FIG. 229), but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.
まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容について
説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容を示したフロ
ーチャートである。この特別図柄大当たり判定処理5(S258)が実行されると、上述
した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実
行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。
ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態
では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図
158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する
。
First, the contents of the special symbol big win determination process 5 (S258) will be described with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flow chart showing the contents of the special symbol big win determination process 5 (S258). When this special symbol big win determination process 5 (S258) is executed, the same process of S301 as the above-mentioned special symbol big win determination process (see S208 in FIG. 158) is executed, and then it is determined whether the value of the
Here, if it is determined that the value of the probability hit
一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、
特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した
転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比
較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。
On the other hand, in the process of S351, the value of the
If it is determined that there is a high probability of a special pattern (S351: Yes), then the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).
転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの
値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したこと
を示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(
図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了す
る。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302
)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した
場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図
柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実
行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特
別図柄抽選(S302)が実行される。
When it is determined that the drop lottery has been won (S353: Yes), the value of the
158) and ends this process. In this case, the special symbol lottery (S302) is performed in a state where the low probability state of the special symbol is set.
On the other hand, if it is determined in the process of S353 that the falling lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the same processes of S302 to S307 as the special symbol big win determination process (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in a normal state in which a high probability state of the special symbol is set.
以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(
特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)が実行された状態)において、
実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このよう
に構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することがで
きるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。
As described above, in the fourth control example, the state in which the execution condition for the special symbol lottery is satisfied (
In the special symbol big win determination process 5 (see S258 in FIG. 227),
The system is configured to execute the falling lottery before actually executing the special symbol lottery. By configuring in this way, the special symbol lottery can be executed immediately according to the result of the falling lottery, so that a fair game can be provided to the player.
なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例と
は異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を
実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態
で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄
の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変
動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象
が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置
81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行され
た最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示す
ための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技
者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。
In addition, the timing of the fall lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to be different from that of this control example. For example, the fall lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery is executed. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the lottery result of the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is stopped and displayed (by the time the special symbol variation is stopped and displayed), an event occurs in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, it is preferable to configure the display surface of the third
また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前
に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している
が、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が
継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄
の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にした
りするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選した
ことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊
技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができ
る。
In addition, in this control example, when the falling lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, when the falling lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the
本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続
した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、
特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成し
ているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その
旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル20
2daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外
れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に
、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れ
であることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が
外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選
の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結
果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行す
ると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。
In this control example, when the player does not win the falling lottery, that is, when the high probability state of the special symbol continues, the effect for suggesting or informing the player of the fact is not executed.
The period during which the high probability state of the special symbol continues (the period during which it continues) is difficult for the player to understand, but this is not limited to this, and it may be configured to inform the player of some cases in which the player does not win the falling lottery. In this case, for example, the falling lottery table 20
In 2da, not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998, 999) may be specified, and when the value is determined to be such, a command indicating a specific miss may be set so that a presentation is executed to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss. Alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice
次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理5(S653)の内容に
ついて説明をする。図228は、先読み処理5(S653)の内容を示したフローチャー
トである。この先読み処理5(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み
処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保
留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カ
ウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違
し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説
明を省略する。
Next, the contents of the pre-reading process 5 (S653) in this fourth control example will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of the pre-reading process 5 (S653). This pre-reading process 5 (S653) differs from the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above in that the types of counters read out in the process of reading out the various counters stored in the special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved
先読み処理5(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特
別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納され
た第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1
、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実
行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実
行し、本処理を終了する。
When the pre-reading process 5 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the falling lottery counter Cd1 newly stored in the special pattern reserved ball storage area (the first special pattern reserved
The fluctuation type counter CS1 is read (S751), and then the processing of S702 to S705 is executed, which is the same as the pre-reading processing (see S613 in Figure 162) executed in the first control example described above, and this processing is terminated.
以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)
において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格
納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理5(S653)にお
いて、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタ
Cd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成
している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、
転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別する
ことが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可
能にすることができる。
As described above, in the fourth control example, the start winning process (see S105 in FIG. 161)
In the pre-read process 5 (S653) executed when a new lottery right for a special symbol (special symbol reserved) is acquired (when new winning information is stored in the special symbol reserved ball storage area), the value of the falling lottery counter Cd1 is also read out, and a winning command including the acquired value of the falling lottery counter Cd1 is set and can be transmitted to the voice
It is possible to determine whether the value of the fall lottery counter Cd1 that wins the fall lottery is included. Therefore, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the period until the fall lottery is won.
次に、図229を参照して、大当たり終了処理5(S1960)の内容について説明を
する。図229は、大当たり終了処理5(S1960)の内容を示したフローチャートで
ある。この大当たり終了処理5(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処
理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための
処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容につい
ては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the big win end process 5 (S1960) will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flow chart showing the contents of the big win end process 5 (S1960). This big win end process 5 (S1960) is different from the big win end process of the first control example described above (see S1910 of FIG. 170) in that the process contents for setting the value of the time-saving
大当たり終了処理5(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当
たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実
行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウン
タ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短
カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラ
グ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する
。
When the jackpot end process 5 (S1960) is executed, first, the processes of S2101 and S2102 are executed, which are the same as the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170), and then a value corresponding to the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type is set in the time-saving
ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格
納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状
態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成し
ている。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに
記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別
選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。
Here, the processing contents of S2153 will be explained in detail. In this control example, the game
本制御例では、大当たり終了処理5が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウン
ド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。この
ように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、
ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立
する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせること
ができる。
In this control example, the value to be set in the time-saving
The value set in the time-saving
なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選し
た大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時
短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理5
(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大
当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるた
め、記憶容量の軽減化を図ることができる。
Regardless of the configuration used in this control example, for example, at the start of a big win game or at the time of selecting the type of big win that has been won, the value of the time-saving
(See S1960) In this way, it is not necessary to hold information indicating the game state at the time of winning the jackpot during the jackpot game period, so that the memory capacity can be reduced.
次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置
113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声
ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明を
する。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相
違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容につ
いても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。
Next, referring to Fig. 230 and Fig. 231, the control process contents executed by the
具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処
理5(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一
であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Specifically, the difference is that command judgment process 5 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of command judgment process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted.
まず、図230を参照して、コマンド判定処理5(S4162)の内容について説明を
する。図230は、コマンド判定処理5(S4162)の内容を示したフローチャートで
ある。図230に示した通り、このコマンド判定処理5(S4162)では、上述した第
1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマ
ンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置11
0から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別
した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違し
ている。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合
(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した
第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実
行し、本処理を終了する。
First, the contents of command determination process 5 (S4162) will be described with reference to Fig. 230. Fig. 230 is a flow chart showing the contents of command determination process 5 (S4162). As shown in Fig. 230, in this command determination process 5 (S4162), if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No) in the command determination process of the first control example described above (see S4112 in Fig. 175), then the
175)。 It is different in that it is determined whether a fall command has been received from control example 10 (S4251), and if it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), it executes a fall-related process (S4252). If it is determined in the process of S4251 that a fall command has not been received (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, it executes the process of S4219, which is the same as the command determination process (S4112 in FIG. 175) of the first control example described above, and ends this process.
次に、図231を参照して、コマンド判定処理5(図230のS4162参照)にて実
行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連
処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S425
2)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照
)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227
のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタ
イミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行す
るためのものである。
Next, the contents of the fall-related process (S4252) executed in the command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a flow chart showing the contents of the fall-related process (S4252).
2) is a fall command (see S352 and S353 in FIG. 227) that is set when it is determined that the fall lottery is won in the fall lottery executed by the main control device 110 (see S352 and S353 in FIG. 227).
This is a process that is executed when a fall command is received (see S355 in), and is intended to execute a process for determining the timing when the fall command was received (the timing when the high probability state of the special pattern ended).
転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み
出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S55
02)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通
図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別
図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に
時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図
柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり
、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽
選に当選した状態であるか否かが判別される。
When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time-saving
02). The value of the time-saving
S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場
合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、
従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方
、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した
場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行
し、本処理を終了する。
In the process of S5502, when it is determined that the value of the time-saving
The time-saving state is set in the secondary
S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン
入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタ
ン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を
参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場
合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に
対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させるこ
とができるため、演出効果を高めることができる。
By setting the short fall flag 223da to ON in the processing of S5503, in the frame button input monitoring/performance processing (see S4107 in FIG. 186), when it is determined that the
<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出の
うち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である
逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動
表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of the second control>
Next, referring to Fig. 232, among the third pattern variation performances executed in the above-mentioned second control example, the reverse variation display performance (see Fig. 205(d)) which is a performance in which the variation direction of the sub-pattern fz is different from the variation direction of the main pattern sz will be described. Fig. 232 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the reverse variation display performance.
上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる
主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成し
ており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄
fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停
止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライ
ン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d
)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向と
は異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行
可能に構成している。
As described above, in the second control example, the main pattern sz, which includes identification information for showing the lottery result of the special pattern, and the sub-pattern fz, which is different from the main pattern sz, are configured to be independently displayable and controllable. For example, as shown in FIG. 202(b), the sub-pattern fz is displayed in a variable manner before the main pattern sz is displayed in a variable manner, and then the sub-pattern fz is displayed in a stationary manner before the main pattern sz is displayed in a stationary manner, thereby enabling a reach line notice performance to be executed that notifies the player of only the stationary display position of the main pattern sz. In addition, as shown in FIG. 205(d),
) the device is configured to be capable of executing a reverse variation display effect in which the sub-pattern fz is displayed varying in a direction different from the direction in which the main pattern sz is displayed varying for a predetermined period of time (3 seconds) in accordance with the start timing of the special pattern variation.
この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽
選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そし
て、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表
示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示
設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パタ
ーン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄
抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主
図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄
抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制する
ことができる。
The contents of this reverse variable display performance will be described with reference to FIG. 232. First, a variable pattern command for indicating the result of the special pattern lottery is transmitted from the
その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、
副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対
する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ
状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処
理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様
が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パタ
ーンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選
結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期
させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを
、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊
技者に思わせることができる。
Then, based on the presentation mode of the main pattern sz determined by the sound
A process for setting the presentation mode of the sub-pattern fz is executed. Specifically, whether or not a presentation mode that results in a reach state is set as the presentation mode for the main pattern sz is determined, and when it is determined that a presentation mode that results in a reach state is set, a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is executed. Note that, when a presentation mode that results in a reach state is not set as the presentation mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the presentation mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. This allows the sub-pattern fz to be displayed in a variable manner in synchronization with the main pattern sz that is displayed in a variable manner (variation pattern) set based on the lottery result of the special pattern. Therefore, the main pattern sz and the sub-pattern fz can be made to appear to the player as if they were displayed as a pattern row arranged in a specific order.
なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図
柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限るこ
と無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)
となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行
するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態で
ある場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構
成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演
出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される
処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzと
して通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が
設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができ
る。
In the above example, when the performance state for the main pattern sz is a reach state, a process for selecting the performance state of the sub-pattern fz is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, among the reach states, a specific reach state (for example, a super reach state)
When the presentation mode is set to the sub-pattern fz, a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz may be executed, or even in some cases where the presentation mode set for the main pattern sz is in a non-reach state, a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz may be executed. In other words, when the presentation mode of the main pattern sz is set in a presentation mode that indicates that the result of the special pattern lottery is highly likely to be a jackpot, a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz may be easily executed. By configuring in this way, a presentation mode different from the normal presentation mode (a presentation mode synchronized with the presentation mode of the main pattern sz) is simply set (executed) as the sub-pattern fz, and the player can have a sense of expectation of winning a jackpot.
また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には
、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定
されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変
動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面
上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述
した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が
実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄f
zと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図
柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思
わせることができる。
Also, in the above example, if the process of selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is not executed, a presentation mode (synchronous presentation mode) corresponding to the presentation mode of the main pattern sz is set for the sub-pattern fz, and a variable presentation is executed in which the variable display of the sub-pattern fz is synchronized with the variable display of the main pattern sz. As a result, on the display screen of the third
It can be made to appear as if the symbols, z, and z are being variably displayed and controlled as a sequence of symbols in a predetermined order (1 (main symbol sz) → triangular mark (sub-symbol fz) → 2 (main symbol sz) → ...) as shown in Figure 122 (b).
よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合
に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることがで
きる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態
様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパ
ターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御
例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パター
ン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示
態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄s
z及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変
動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様
と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fz
に対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための
処理を軽減させることができる。
Therefore, when the presentation mode of the main symbol sz and the presentation mode of the sub-pattern fz are set differently, a more unexpected presentation can be provided to the player, thereby enhancing the presentation effect. Also, since the process for setting the presentation mode for the main symbol sz and the process for setting the presentation mode for the sub-pattern fz are set differently, the process for varying and displaying the main symbol sz and the sub-pattern fz in a non-synchronized pattern can be easily executed. In other words, in the
It is necessary to set a performance mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-pattern fz is different for the main pattern sz and the sub-pattern fz. However, by configuring the performance mode for the main pattern sz and the performance mode for the sub-pattern fz to be independently set as in the second control example,
It is only necessary to variably set the presentation mode for the third symbol, and the processing for setting the presentation mode for the third symbol can be reduced.
図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、
まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して
、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。こ
こで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに
対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定さ
れている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出
態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告
演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副
図柄演出無し」が選択されるように規定されている。
Returning to FIG. 232, the explanation will be continued. When the process of selecting the performance mode of the sub-pattern fz is executed,
First, it is determined whether the result of the special symbol lottery is a big win or not, and the performance mode of the sub-symbol fz is selected by referring to the result of the determination using a sub-symbol performance selection table (not shown). Here, the sub-symbol performance selection table (not shown) specifies the performance mode of the sub-symbol fz at a predetermined rate in correspondence with the result of the special symbol lottery and the performance mode set for the main symbol sz. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a "big win" and "double reach" is set as the performance mode of the main symbol sz, it is specified that "reach line notice performance" is selected at a rate of 60%, "reverse variable display performance" is selected at a rate of 20%, and "no sub-symbol performance" is selected at a rate of 20%.
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シ
ングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択
され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し
」が選択されるように規定されている。
In addition, when the result of the lottery for the special symbol is a "jackpot" and "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, it is specified that the "reach line notice presentation" is selected 20% of the time, the "reverse fluctuation display presentation" is selected 20% of the time, and the "no sub-symbol presentation" is selected 60% of the time.
さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブ
ルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60
%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態
様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演
出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄
演出無し」が選択されるように規定されている。
Furthermore, when the result of the special symbol lottery is a "miss" and the "double reach" is set as the performance mode of the main symbol sz, the "reverse variable display performance" is selected with a probability of 40%, and the "reverse variable display performance" is selected with a probability of 60%.
It is specified that "no secondary symbol effect" is selected 90% of the time, and when "single reach" is set as the effect mode of the main symbol sz, "reach line notice effect" is selected 5% of the time, "reverse variable display effect" is selected 5% of the time, and "no secondary symbol effect" is selected 90% of the time.
このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演
出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択
処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの
演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるもので
あって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示
態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制
御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタ
ROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる
。
When the "reverse variable display performance" is selected using the sub-symbol performance selection table (not shown) thus defined, a display mode selection process is then executed to select the display mode of the sub-symbol fz. In this display mode selection process, a process is executed to select the display mode of the sub-symbol fz used in the current third symbol variable performance (performance mode of the sub-symbol fz), and the display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result of the special symbol lottery and the set jackpot type. The display mode of the sub-symbol fz that can be selected here is the display mode stored in the character storage area 234a2 of the
つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄
fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定さ
れ、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受
信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理
が実行される。
In other words, in the display mode selection process executed by the voice
表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示
態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模
した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(1
6ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのう
ち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大
当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様S
D2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づ
いて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合
(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当
たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成してい
る。
In the display mode selection process, for example, as shown in FIG. 203(c), the display mode SD1 of the "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-pattern fz, the display mode SD2 imitating "bubbles" which indicates a high probability of winning, and the display mode SD3 of the "advantageous jackpot game (1)" which is advantageous to the player when the jackpot is won are selected.
The display mode SD1 is configured to select one of the display modes SD2 and SD3, which imitates the
The display mode SD2 is configured to be easily selected, and further, the display mode SD3 is configured to be easier to select when a favorable jackpot game is executed based on the result of the currently executed special pattern lottery than when a favorable jackpot game is not executed (when a jackpot is not won, or when a jackpot game other than the favorable jackpot game is executed despite the jackpot being won).
このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに
対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため
、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
By configuring in this manner, it is possible to make the player interested in both the presentation mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, thereby increasing the player's interest in the game.
図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fz
の表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであ
って、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向
へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第
3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として
、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある
変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄
szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者
に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり
易く報知することができる。
FIG. 232 shows that the "reverse variable display effect" is executed as the effect mode of the sub-pattern fz.
232, the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the third pattern, and the "reverse variable display performance" is executed in which the main pattern sz is displayed to vary leftward from the viewpoint of FIG. 232, and the sub-pattern fz is displayed to vary rightward from the viewpoint of FIG. 232. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed to vary in the opposite directions as the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the display surface of the third
なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、
上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されて
いるが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態
様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置
される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様
へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づ
いて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。
In addition, in the display screen shown in FIG. 232, all the sub-patterns fz displayed on the display surface are
Although the display mode SD2 imitating "bubbles" selected by the above-mentioned display mode selection process is displayed, the present invention is not limited to this, and only the display mode of one of the sub-patterns fz may be changed among the multiple sub-patterns fz. In this case, it may be configured so that only the display mode of the sub-pattern fz arranged near the main pattern sz that is finally stopped and displayed can be easily changed to the display mode selected by the above-mentioned display mode selection process. This makes it easier to predict the stopped display mode of the main pattern sz based on the display mode of the sub-pattern fz.
加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの
大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度
、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための
表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。
In addition, in the display screen shown in Fig. 232, an example is shown in which all the sub-patterns fz displayed on the display surface are the same size, but the size (magnification ratio), rotation angle, translucency value, etc. of the sub-patterns fz may be set to be different. In this case, the value specified in the display data table (see Fig. 207) for displaying each sub-pattern fz may be changed.
また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様
が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり
、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が
開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今
回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今
回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り
替えたりしても良い。
Also, Figure 232 shows an example in which, at the timing when the third pattern change starts, the display mode of the sub-pattern fz switches from the normal "triangle mark" display mode SD1 to a display mode SD2 imitating a "bubble", and a reverse change display performance is executed; however, without being limited to this, the display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the previous third pattern change is stopped and displayed until the current third pattern change starts, as a timing before the third pattern change starts, or the display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the current third pattern change starts until it stops.
なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるま
での期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読
み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解
析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)と
なる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成し
ても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図
柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いら
れる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納
されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動
の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため
、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。
In addition, when the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is executed during the period from when the previous third symbol variation is stopped and displayed to when the current third symbol variation is started, for example, it may be configured to analyze whether the sub-symbol fz is included in the winning information stored in the winning
また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示
態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図
柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された
後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。
Furthermore, when a process for switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the third pattern change starts to when it stops, the sub-pattern fz may be displayed in the display mode before the switch at the time when the third pattern change starts, or the sub-pattern fz may be configured to be displayed after the process for switching the display mode is executed.
<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラ
ウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技
(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、
或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり
、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(
Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定の
ラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成するこ
とで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)すること
を抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替
弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負
荷を増大させてしまうという問題があった。
<Switching control of the switching valve executed during a big win game>
In each of the above-mentioned control examples, as explained using the big win operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), when it is determined that a specific round game (V round game) has started, the switching
Or, the control process for the specific round game (see FIG. 213(b)) is executed. In other words, only when the jackpot game to be executed is a jackpot game, the control process for the specific round game (
In the case of a normal jackpot game, the specific round (V round game) is executed, and in the case of a normal jackpot game, the specific round (V round game) is not executed. By configuring in this way, it was possible to suppress the ball from entering the V (passing through to the specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game, but since it was necessary to change the contents of the control process for the switching
そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制
御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行され
るが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド
遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述した
Vラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウ
ンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には
、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラ
ウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで
切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。
Therefore, a control process other than the control process contents for the switching
また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊
技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通
過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当
たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率
状態が設定されないように構成しても良い。
In addition, the control contents (switching conditions) of the switching
さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊
技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定
期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの
開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり
遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。
Furthermore, regardless of the type of jackpot game, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game (since the opening period of the jackpot game is set), switching control may be executed so that the switching
上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パタ
ーン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設
定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演
出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結
果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの
演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。
In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the presentation mode (variation pattern) of the main pattern sz and the presentation mode (variation pattern) of the sub-pattern fz are configured to be set (selected) by the voice
以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置
81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場
合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表
示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外
の構成を用いても良い。
The above describes the second control example and a modified example of the second control example. However, when setting the presentation mode of the variable presentation in which various patterns are dynamically displayed on the display surface of the third
例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述し
た第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い
。
For example, multiple display layers for displaying the sub-pattern fz may be provided, and the sub-pattern fz may be overlapped and variably displayed, as in the modified example of the second control example described above with reference to Figure 211.
また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示
装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先
順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されてい
たが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄
表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するよう
に構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行す
る場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示され
る重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副
図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態
様で表示するように構成しても良い。
In addition, a plurality of display layers are provided, a display priority is set for each layer, and when the display modes displayed on the display layers overlap on the display surface of the third
以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通
常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者
に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率
状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有
利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定
されるように構成している。
As explained above, in the first control example and the fourth control example, the game state is configured to be able to set two types of advantageous game states, namely, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a probability-changing state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state. Furthermore, the time-saving state is configured to be set after the probability-changing state ends.
そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間
、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終
了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可
能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了する
までの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に
報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
When the advantageous game state is set, the period until the normal state is set next, for example, when the probability variable state is set, the period until the time-saving state set after the probability variable state ends and the normal state is set, can be notified to the player as the duration of the advantageous game state. By configuring in this way, the player can be notified of the period until the advantageous game state that is advantageous to the player ends, rather than the period until the currently set game state ends, so that the player can play with peace of mind.
加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間と
して報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実
行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができる
ように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把
握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の
興趣を向上させることができる。
In addition, when a period during which a plurality of advantageous game states continue in succession is notified as the duration of one advantageous game state, the player can be made to understand the detailed game state currently set by the contents and execution frequency of various effects executed by the third
また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者
により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態
(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成し
ているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技
状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確
率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技
者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確
率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状
態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの
値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値より
も大きくなるように設定可能に構成する。
In addition, in the first control example and the fourth control example described above, of the multiple advantageous game states, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (high probability state) is set; however, any configuration is acceptable as long as multiple advantageous game states can be set consecutively, and for example, in addition to the normal state, the high probability state, and the time-saving state, a potential state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is also set as game states, and in a
このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態と
して、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として
「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確
変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であって
も、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続
する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊
技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に
、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者
に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に
他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため
、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる
。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へ
と移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技
状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、
有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構
成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しな
がらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。
In the
The player may be configured to execute a suggestion effect that suggests the timing of the transition of the game state during the advantageous game state. By configuring in this way, the player can enjoy the game during the period until the normal state is set while being aware of the period.
また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した
場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、
遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊
技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように
構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならな
いが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(
確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利
となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では
、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊
技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。
In the first and fourth control examples described above, when a jackpot is won during a favorable gaming state, the favorable gaming state is configured to end. However, among the multiple favorable gaming states,
The most advantageous game state (probability change state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (probability change state) is set. Therefore, the player is not disadvantaged by winning a jackpot during an advantageous game state. However, for example, among multiple advantageous game states, the normal advantageous game state (
In a
よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選すること
が遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行す
るように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図
柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さら
に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊
技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定
されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれ
ば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づ
いて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成し
ても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当
たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊
技者に興味を持たせることができる。
Therefore, it is preferable to configure the device to execute a period effect that allows the player to distinguish between a period in which winning a jackpot as a result of the special symbol lottery executed during the advantageous game state is advantageous to the player and a period in which it is disadvantageous to the player. This allows the player to pay close attention to the result of the special symbol lottery based on the content identified by the period effect, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if the
上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(
確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く
、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成
することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者
に遊技を行わせることができる。
In the first control example described above, after the big win game ends, multiple types (two types) of advantageous game states (
However, the present invention is not limited to this, and may be configured so that a normal state can be set after the end of a big win game. By configuring in this way, a player can play a game while expecting that a favorable game state will be set after the end of a big win game.
また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出
結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(
スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる
有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チ
ャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行
される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報
知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な
演出が実行されることを抑制することができる。
In the above-mentioned first control example, a presentation mode (
The display is configured to set a special mode (super chance mode) for notifying the player that a favorable game state (probability variable state or time-saving state) that is more favorable to the player than the normal state has been set after the end of the jackpot game, and a special mode (chance mode) for notifying the player that a special game state (probability variable state or time-saving state) that is more favorable to the player than the normal state has been set after the end of the jackpot game. This makes it possible to prevent meaningless performance from being performed in the jackpot game performance executed during the jackpot game, in which the chance mode is set after the end of the jackpot game, despite the notification that the probability variable state will be set after the end of the jackpot game.
このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定
される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モ
ード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実
行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モー
ドを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても
良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モ
ードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態
が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、
パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(
枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。
For example, the technique of the first control example configured in this manner may be configured to provide a presentation mode selection means that allows the player to arbitrarily select the presentation mode that will be set after the end of a jackpot game, and by making any presentation mode selectable in advance by the presentation mode selection means, the presentation mode of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the presentation mode that will be set after the jackpot game ends may be set in accordance with the content selected by the presentation mode selection means. Specifically, the presentation mode selection means may be configured to select between a "full notification mode" that notifies the player of the game state that will actually be set, and a "chance notification mode" that notifies the player that only the fact that a favorable game state has been set, as the presentation mode that will be set after the end of a jackpot game;
During a period when the special symbol lottery is not being performed in the
By operating the
遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段
に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例え
ば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識
別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶さ
れている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されてい
る場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65
vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特
定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定さ
れることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、
通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態
様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技
終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「
スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時
短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモ
ード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊
技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知
することができる。
A storage means is provided for temporarily storing the presentation mode selected by the player, and information for identifying the presentation mode stored in the storage means is displayed on a portion of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g., the sub-display area Ds), so that the currently set presentation mode can always be identified by the player. When a jackpot is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read out. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, the jackpot game presentation is a jackpot game presentation in which the ball is thrown into a specific area (V gate) 65 during the jackpot game.
A V notification effect is executed as an effect to guide the player to pass through the V (V winning), and when the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a probability variable state will be set after the big win game ends (see FIG. 127(b) and (d)).
If the game does not pass the end, an ending screen is displayed in a display mode indicating that the time-saving state will be set after the big win game ends (see Fig. 127 (a) and (c)). If the probability variable state is set after the big win game ends, a "
When a "Super Chance Mode" (see FIG. 131(a)) is set and a time-saving state is set after the end of a big win game, a "Chance Mode" (see FIG. 128(a)) is set, indicating that the current game state is a time-saving state. By configuring in this manner, the player can be reliably notified of the game state to be set and the presence or absence of a V prize, which is the trigger for determining the game state.
一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演
出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定され
る遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設
定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に
報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出
モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には
「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報
知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実
行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが
設定される。
On the other hand, when the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as the big win game effect, and the "chance mode" is set regardless of the game state to be set after the big win game ends. By configuring in this way, the player can play without being notified of the game state to be set and the presence or absence of a V winning, which is the trigger for determining the game state. When the effect mode selection means has not selected the effect mode, the "initial mode" is stored in the storage means, as in the initial state of the
このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供する
ことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
By configuring in this manner, any presentation mode desired by the player can be provided without any sense of incongruity, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.
さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモ
ードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図1
48参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具
体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択
される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたり
することができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると
良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違
和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制する
ことができる。
Furthermore, as a means for selecting various effects to be executed in the
A presentation frequency selection means may be provided that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of the various presentation modes (see 48). Specifically, it is preferable to provide a presentation frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio of the various presentation modes selected when the probability variable state is set and when the time-saving state is set can be greatly deviated or the difference in the selection ratio can be made small. Even when such a configuration is used, any presentation mode desired by the player can be provided without any sense of incongruity, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.
以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場
合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート6
5V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)
が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技
者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて
特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で
大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり
遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に
開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途
設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領
域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技
)を実行可能な構成を用いても良い。
In the first to fourth control examples described above, the specific area (V gate 6) provided in the variable winning
5V), the ball passes through a special symbol with a high probability of appearing after the big win (high probability state).
The
上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203
dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保
留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110におい
て第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマン
ドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御
装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、
特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制
御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ラン
プ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので
、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができ
る。
In each of the above embodiments, the first special symbol reserved
Although a case has been described in which the reserved ball count command is sent from the
The value of the
上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート6
7の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定される
ものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また
、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部
において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば
、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体
でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成しても
よい。
In the above-mentioned embodiments, the special
Although the passage of the
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示
装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定さ
れず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであって
もよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、
例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作
表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は
複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すため
の第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表
示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有す
る共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。
In addition, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third
For example, the display includes a variety of effects in which one or more characters are displayed in motion or change together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern for indicating the lottery result of the normal pattern may be set using common image data held by the
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つ
の表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよ
く、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と
、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成
として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。
In each of the above-mentioned embodiments, the third symbol display for showing the lottery results of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used, for example, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted to the player among the third symbols, and for displaying the sub-symbols. Also, a configuration other than a liquid crystal display may be used as the configuration of the display means.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時
短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領
域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤
13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤1
3の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙
う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行
させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。
In each of the above-described embodiments, a left-hand hit game is executed to target the left side area of the
It may be configured so that a left-hand hit game is executed aiming at the left area of 3, and in the time-saving state, a right-hand hit game is executed aiming at the right area of the
さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり
遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるよう
に構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊
技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても
良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応
じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。
Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the left-hand hitting game that targets the left area of the
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作する
ことにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ
以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたこと
を判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作され
たことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作され
たことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ラン
プ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10に
て実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手
段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で
実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22
を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)
からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声
出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装
置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっ
ても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することが
できるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することが
できる。
In each of the above-mentioned embodiments, the
may be electrically connected to the
A control device may be provided that can input an output signal from the
また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボ
タン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc
)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2
枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボ
タン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制
御装置113側で実行するように構成してもよい。
In the sixth embodiment described above, the switching button group 22z (the switching button 22za, the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game with a winning combination is
) is provided, and a
It may be configured so that some or all of the operational control of the frame button (release button) 22b (1022b, 1122b) and the third frame button (release button) 22c is executed by the voice
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称さ
れる)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチ
ンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマ
シン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として
実施するようにしてもよい。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiments. For example,
It may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わ
せ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ
)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として
挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は
加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)
の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち
、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者
に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、
例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設
定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定
される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変さ
せる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100
回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短
回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させ
たりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行
する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、
不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決
定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定さ
れる割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設
ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成
しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合
に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0
.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このよう
に構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可
能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わ
せることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終
了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなる
ように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して
遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊
技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の
内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設
定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当
たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技
者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利
な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態
において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の
数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である
。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり
、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定
の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低い
と、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲
得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により
多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a representative example of a pachinko machine with multiple settings, there is one in which the combination of jackpot probabilities (the combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a special probability state) can be set to one of multiple levels (for example, six levels), but this is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined when a jackpot occurs
The present invention may be implemented as a pachinko machine that can vary the ratio of the types of jackpots that are advantageous to the player, or the ratio of the types of jackpots that are disadvantageous to the player, depending on the settings.
For example, the ratio of big wins with many rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be varied according to the setting, or the ratio of big wins with few rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting.
The ratio of big wins that give a small number of time-saving times (for example, 0 times) may be varied according to the settings. Furthermore, the ratio of big wins that transition (or are likely to transition) to a favorable game state (for example, a probability state) after the big win is determined may be varied according to the settings.
The rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (for example, normal state) is determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a type of jackpot is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (and is almost never determined in other settings). Specifically, for example, six settings may be available from 1 to 6, with the most favorable setting being setting 6. In setting 6, when a jackpot occurs, there is a 2% probability that a jackpot with six rounds will be determined, while in other settings, there is a 0% probability.
It may be configured such that a 6-round jackpot is determined only at a rate of .01%. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being set is extremely high when the jackpot ends in 6 rounds, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the rate of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which a jackpot opening (or a role inside the jackpot opening) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of a jackpot game may be provided, so that the jackpot type is more likely to be determined (the rate at which it is determined is higher) in a specific setting. Also, when the combination of the probability of a jackpot is varied according to the setting, in a low probability state, the more advantageous the setting is for the player, the higher the probability of a jackpot, while in a probability state, the more disadvantageous the setting is for the player, the higher the probability of a jackpot. This configuration is particularly effective in a type of gaming machine in which the more times the special symbols are drawn in the probability state, the easier it is to increase the number of balls held (the number of prize balls paid out is more likely to be greater than the number of game balls fired). More specifically, for example, by applying this configuration to a gaming machine in which the probability state continues until the next jackpot is won and in which the probability state has a high probability of a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. That is, if the probability of a jackpot is low in the probability state, the number of draws until the next jackpot is likely to be large, and therefore there are more opportunities to win prize balls in the small jackpot state. Therefore, in the probability state, it is easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.
さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定
値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パター
ン選択テーブル202b(図142参照)の種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置1
13にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選
択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を
選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良
い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に
設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を
実行することができる。
Furthermore, in the
It is preferable to configure the system so that the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in 13 is different, or the type of various selection tables referred to when selecting the detailed performance mode executed as the variation performance is different. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the
また、図148、或いは、図226を参照して上述した、操作演出の演出態様を選択す
る際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて
異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するため
の「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合
が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出
内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定
値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接
示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操
作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、
パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様
々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。
Furthermore, when the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation as described above with reference to FIG. 148 or FIG. 226 is made different based on the setting value set in the
Since it becomes possible to predict the setting values set in the
さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊
技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定
「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機
10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状
態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~
「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短
状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊
技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対して
も、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。
Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the set game state. For example, in a
By making the selection ratio of the operation presentation selected when "6" is set and when a second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set, it is possible to make a player playing a
加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場
合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「
チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把
握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる
。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定
されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難
にすることでより顕著に効果を奏することができる。
In addition, as in the first control example described above, when the first game state (probability change state) is set and when the second game state (time-saving state) is set, the same presentation mode "
The above-mentioned effect can be made more pronounced when a configuration is used that makes it difficult for the player to grasp the currently set game state by setting the "chance mode." Also, as in the first control example described above, in a
このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たり
の抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づ
いて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定され
ている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。
In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Slot machines are well known in that, for example, after a coin is inserted and a symbol pay line is determined, a control lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and confirm the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays a string of identification information consisting of a number of pieces of identification information, and then displays the identification information as a confirmed display, and the variably display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., a control lever), and is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button), or
A slot machine in which, after a predetermined time has elapsed, the varying display of identifying information stops and is displayed as a fixed value, and if the combination of identifying information at the time of the stop is a specific one, a special game that awards a predetermined game value to the player is generated. In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
A specific example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that changes and displays a series of symbols, and then determines and displays the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a certain amount of balls are inserted based on a certain operation (button operation), the symbols start to change due to the operation of an operating lever, for example.
For example, when a stop button is operated or a certain time has passed, the variation of the symbols is stopped, and if the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is started in which a certain amount of game value is awarded to the player, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the game value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the game value, and the restrictions on the location of gaming machines.
上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせ
て構成してもよい。
The above-described embodiments and control examples may be configured in whole or in part in combination.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.
<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が
通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における
、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その
第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特
徴とする遊技機A1。
<The point at which the ball passing through the path forming means conceals the passed means>
A gaming machine A1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means comprises a displaceable means that can be positioned in a position that overlaps with at least a portion of a first gaming ball flowing down the path forming means, on the upstream side of the passed means and in front of the first gaming ball, when viewed in a predetermined direction.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類
構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し
難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。し
かし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く
構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止
を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技
球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a
これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下
させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能と
される。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認し
て、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操
作と関連する部分において改善することができる。
In contrast, according to the gaming machine A1, the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path configuration means is a predetermined displaceable means, so that it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easy to see. Therefore, in a state in which the first gaming ball is easy to see, it is easy to confirm the flow of the first gaming ball and to judge whether to continue or stop the shooting operation of the gaming ball, so that it is possible to improve the part related to the shooting operation of the gaming ball.
なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球
でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部
材でも良い。
The form of the predetermined displaceable means is not limited in any way. For example, it may be another game ball, or it may be a decorative member that is configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する
開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い
出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。
The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening constituting a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (for example, a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which the game balls can pass.
遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の
遊技球であることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the displacement means is a second gaming ball flowing downstream upstream of the first gaming ball.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される
遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段と
して他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することが
できる。
According to gaming machine A2, in addition to the effects achieved by gaming machine A1, the visibility of the first gaming ball can be changed by utilizing the gaming ball guided toward the passing means, thereby making it possible to reduce material costs and design costs compared to the case where other decorative members are prepared as the displaceable means.
遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配
置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。
Gaming machine A3 is characterized in that in gaming machine A2, the path configuration means is provided with a front-to-rear direction path formed with a front-to-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2
の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で
第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the second ball is placed in front of the first gaming ball.
Since a forward/backward path is configured to allow the placement of the first game ball, the second game ball can hide at least a portion of the first game ball when viewed from the front.
遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが
、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技
球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A
4。
In the gaming machine A3, the forward/rearward path is configured such that, when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path configuration means at a launch interval set in the launch device, the second gaming ball hides at least a part of the first gaming ball.
4.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段
を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を
奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる
。
In addition to the effects of the gaming machine A3, the gaming machine A4 can provide an effect of making it difficult to recognize a first gaming ball as a second gaming ball when multiple gaming balls flow down the path configuration means with the launch intervals unchanged. This makes it possible to create a difficult-to-recognize situation even under normal circumstances.
遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よ
りも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。
Gaming machine A5 is characterized in that, in the gaming machines A3 or A4, the front side component is disposed closer to the center of the gaming area than the rear side component in the forward/rear direction path.
遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技
者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1
の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効
果を向上させることができる。
According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A3 and A4, the forward and backward direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player who is looking at the passing means.
This makes it easier for the first gaming ball to be hidden by the second gaming ball, thus improving the blindfolding effect.
遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置さ
れることを特徴とする遊技機A6。
Gaming machine A6 is characterized in that, in the gaming machine A5, the front side component is disposed in the line of sight of a player who is watching the passing means.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1
の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせること
ができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the first
A similar blindfolding effect can be produced regardless of the length of the interval between the first game ball and the second game ball.
即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果
を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が
配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。
In other words, normally, it is thought that the closer the first game ball and the second game ball are to each other, the greater the concealment effect can be improved, but if the first game ball and the second game ball are positioned in the line of sight, the influence of the distance between them can be eliminated.
遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側
に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路
の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備える
ことを特徴とする遊技機A7。
Gaming machine A7 is characterized in that, in any of gaming machines A2 to A6, the path configuration means comprises a front-to-rear path formed with a front-to-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, and a left-to-right path formed with a left-to-right width upstream of the front-to-rear path that allows the gaming ball to flow down in the left-to-right direction.
遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経
路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過
手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位
置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即
ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができ
る(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A6, the line of sight of the player can also be blocked by the gaming ball flowing down the left-right path, so the blindfolding effect can be produced not only when the player sees the passed-through means with a line of sight that does not shift left or right relative to the passed-through means, but also when the player shifts left or right and peers at the passed-through means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed-through means, regardless of the direction of the player's line of sight (a blindfolding effect can be produced in all directions).
この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる
。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しと
なるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。
This effect is more pronounced when one side of the flow passage extending in the front-rear direction is sealed with a wall. In other words, in a configuration in which one side is sealed with a wall, the wall acts as a screen on the left or right side, making it easier to configure a state in which the passing means is not visible.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手
段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下
経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下する
かに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構
成されることを特徴とする遊技機A8。
Gaming machine A8 is characterized in that, in any of gaming machines A1 to A7, the path configuration means comprises a first flow-down path along which the gaming ball passes through the passed means in a first manner, and a second flow-down path along which the gaming ball passes in a second manner, and is configured so that the first gaming ball is at least partially covered by the specified displaceable means and can be seen regardless of which flow-down path of the path configuration means the first gaming ball flows down.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段
の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得る
ので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。
According to gaming machine A8, in addition to the effects achieved by any of gaming machines A1 to A7, it is possible to make it difficult to recognize the flow pattern of the gaming ball flowing down the path forming means regardless of whether or not it passes through the passed means, thereby improving attention to the gaming ball flowing down the path forming means.
なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球
の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。
The first and second aspects are not limited in any way. For example, the direction in which the ball flows down may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流
下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替
える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であ
って前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されるこ
とを特徴とする遊技機A9。
Gaming machine A9 is characterized in that, in any of gaming machines A1 to A8, a branching means is provided for dividing the flow direction of gaming balls upstream of the passing means, the branching means is provided with a switching means for switching the flow direction of the received gaming balls, and the path configuration means is configured so that gaming balls whose flow paths are divided by the branching means and which reach the switching means flow down the same path for a predetermined section.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に
到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座
にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困
難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することがで
きる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8, the gaming ball that reaches the switching means flows down the same path for a predetermined section, so that it is more difficult to grasp the flow of the gaming ball compared to a case where the gaming ball that reaches the switching means immediately flows down a flow pattern corresponding to the subsequent flow path. This makes it possible to improve the player's ability to pay attention to the gaming ball.
遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備
え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技
機A10。
In the gaming machine A9, the path configuration means is provided with a protruding portion that protrudes toward the flowing gaming balls, and the protruding portion acts to branch the gaming balls in the branching means.
遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用
することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構
造の耐久性を向上させることができる。
According to gaming machine A10, in addition to the effects achieved by gaming machine A9, the protruding portion can act to branch the gaming balls, thereby improving the durability of the structure compared to, for example, a case in which branching is caused by movement of a valve body.
遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設
部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突
設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。
In the gaming machine A10, the protrusion portion includes a first protrusion portion extending in a predetermined direction and a second protrusion portion extending in a direction different from the first protrusion portion, and is configured so that the protrusion amount of the first protrusion portion and the protrusion amount of the second protrusion portion are different.
遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて
、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせる
ことができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球
の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。
According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A10, the effect of the first protruding portion on the gaming ball and the effect of the second protruding portion on the gaming ball can be made different depending on the flow-down state of the gaming ball. This makes it possible to generate an action of branching the gaming ball according to a predetermined rule according to the flow-down state of the gaming ball while utilizing the fixed first protruding portion and second protruding portion.
<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が
通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段より
も上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置
され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points to appeal for the introduction of a ball passing through a route forming means into a passed means>
A gaming machine B1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means has a specified portion that constitutes the upstream side of the passed means, the specified portion being positioned on a more conspicuous side than the passed means, and configured to be able to guide gaming balls to the passed means.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類
構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し
難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を
遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする
遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検
出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下す
る遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊
技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易い
ので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を
、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with a
これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、
被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと
、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流
下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集め
た後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。
In contrast, according to the gaming machine B1, the gaming ball that flows down the predetermined portion arranged on the conspicuous side,
Since it is configured to be guided to the passing means, it is possible to associate the degree of improvement in attention to the game ball with the game ball passing through the passing means. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the specified portion will pass through the passing means, and it is possible to improve in terms of the meaning of paying attention to the game ball after it has attracted attention.
また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易
くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くする
ことができる。
Furthermore, by configuring in this manner, it is possible to easily guide the player's gaze to the game ball flowing down the designated section, thereby reducing the possibility that the player will miss the game ball heading towards the passing means.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する
開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い
出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。
The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening constituting a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (for example, a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which the game balls can pass.
なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い
表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方
側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線
が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁
部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、
操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下
する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗
での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し
、相対的に目立たせるようにしても良い。
The conspicuous side is not limited in any way. For example, it may be the display device side that easily attracts the player's attention, the winning hole side or the starting hole side, the front side (nearby side) that is easily visible to the player, the stage side (mainly the part where the game ball is temporarily retained at the lower edge of the frame formed by the center frame) as a part that is likely to attract the player's attention as a place where the probability of the ball entering a specific ball entry hole is remarkably high, the V winning hole side that is directly connected to winning a jackpot,
It may be the ball dispensing device side as an operation target, the performance operation button side, the area where the game ball that has strayed from the ball entrance flows down (the area where the player will follow it with his eyes in frustration), the bright side as a light emitting means for switching between light and dark, or other side. Also, it may be possible to intentionally form an inconspicuous side to make it stand out in comparison.
遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入
球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立
つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1, the path configuration means is provided with a second predetermined portion that makes a gaming ball that has entered the path configuration means less noticeable than when the ball entered, and the predetermined portion is positioned on a more noticeable side than the second predetermined portion.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球
が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する
際の遊技球の注目力を際立たせることができる。
According to gaming machine B2, in addition to the effects achieved by gaming machine B1, the attention of the gaming ball as it flows down the designated section can be accentuated by lowering the attention of the gaming ball at a second designated section before the gaming ball enters the path forming means and flows down the designated section.
遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備える
ことを特徴とする遊技機B3。
Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B1 or B2, the predetermined portion has sections where the flow speed of gaming balls differs.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差
が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。
In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 can improve the effect of attracting the attention of players, compared to when there is no difference in the flow speed of gaming balls.
遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所
定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする
遊技機B4。
Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B3, a second flow speed of gaming balls flowing down the second specified portion is configured to be faster than a first flow speed of gaming balls flowing down the specified portion.
遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球
が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, it is possible to shorten the time it takes for a gaming ball that has entered the path forming means to reach a predetermined portion.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の
変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。
Gaming machine B5 is any one of gaming machines B1 to B4, characterized in that the predetermined portion has a section in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a predetermined direction differs.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技
球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異な
る区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球
の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部
分から目を逸らさせることができる。
According to gaming machine B5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines B1 to B4, it is possible to create sections in which the apparent displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction is different regardless of the actual speed at which the gaming ball flows down. Therefore, by reducing the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction at any specified location, the player's gaze can be easily focused on a specified location and distracted from other parts.
なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。
例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、
前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する
場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりで
も良い。
It should be noted that the manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited in any way.
For example, when viewed from the front, the displacement occurs on a straight line that is arranged on a plane perpendicular to the front-rear direction.
It may be a difference between displacement on a straight line having a forward/backward component, a difference between displacement on a straight line and displacement in a curved or meandering manner, or some other difference.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成
される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置さ
れることを特徴とする遊技機B6。
Gaming machine B6 is any one of gaming machines B1 to B5, and is characterized in that it is equipped with an introduction means configured to be able to introduce a gaming ball into the path configuration means, and the specified portion is positioned outside the introduction means when viewed in a specified direction.
遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の
視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過
する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B5, the visibility of the introduction means can be ensured. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the introduction means and to improve the attention to the gaming ball that is likely to pass through the passing means at the same time.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が
、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回
避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
Gaming machine B7 is characterized in that, in any of gaming machines B1 to B6, it is equipped with an avoidance means that configures the gaming ball on the front side of the path configuration means to flow down so as to avoid the line of sight directed toward the passed means or the specified part.
遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手
段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向け
た視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と
、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。
According to gaming machine B7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines B1 to B6, the gaming balls are configured to flow down on the front side of the path forming means, and the flow path of the gaming balls is equipped with an avoidance means for avoiding the line of sight directed towards the passed means, so that it is possible to ensure both the size of the gaming area and the visibility of the gaming balls directed towards the passed means.
なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例
えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目
の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技
者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも
良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良
いし、その他でも良い。
The manner in which the game ball affected by the avoidance means flows down is not limited in any way. For example, the game ball may flow down avoiding a position in front of the passing means, or may flow down avoiding a straight line connecting the passing means and the player's eye position, or may flow down avoiding a position in front of the last position at which the player can see the game ball heading towards the passing means, or may flow down avoiding a straight line connecting the last position and the player's eye position, or may be other.
遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態
と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受
入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状
態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7, the path configuration means is equipped with an accepting state change means configured to be able to change between an accepting state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-accepting state in which the game ball cannot be accepted, and the accepting state change means is configured to be able to guide a game ball that has reached the accepting state change means in the accepting state to the path configuration means side when the state changes from the accepting state to the non-accepting state.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してか
ら橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止する
ことができる。
According to the gaming machine B8, in addition to the effect achieved by the gaming machine B7, it is possible to prevent a gaming ball that reaches the receiving state changing means and then flows down like a bridge from blocking the line of sight toward the passing means.
遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を
区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機B9。
Gaming machine B9 is characterized in that, in gaming machine B7 or B8, it is provided with a partitioning means which is arranged above the passing means when viewed from the front and partitions the gaming area, and the partitioning means is configured so that gaming balls can flow down the left and right outer sides.
遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被
通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向
けた視界を確保し易くすることができる。
According to gaming machine B9, in addition to the effects of gaming machines B7 or B8, the partitioning means can prevent the gaming ball from flowing down in front of the passed means, making it easier to ensure visibility toward the passed means.
なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下
面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区
画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。
The form of the partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that constitutes the flow surface of the game ball, or it may be a ball entrance forming means through which the game ball can enter. In addition, the partitioning means may be a means with a fixed shape (appearance) or a means with a variable shape (appearance).
遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態
と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区
画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易
く構成されることを特徴とする遊技機B10。
In the gaming machine B9, the path configuration means is equipped with an accepting state change means configured to be able to change between an accepting state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-accepting state in which the game ball cannot be accepted, and the part of the partition means on the accepting state change means side is configured to easily guide the game ball to the accepting state change means side.
遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れ
られる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさ
せるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊
技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易
くすることができる。
According to the gaming machine B10, in addition to the effects of the gaming machine B9, the gaming ball in the middle of being received by the receiving state changing means can be configured to be received in a manner that pushes it into the receiving state changing means by the partitioning means. This makes it easier to prevent the occurrence of a situation in which a gaming ball that has slipped sideways while being received deviates from the receiving state changing means and falls in front of the passing means.
例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞
装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞
口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板
の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板
の回動軸方向)に横滑りする。
For example, the receiving state changing means may be a special winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on a left-right axis, and the partitioning means may be a first winning port disposed above the special winning port of the special winning device. A game ball that reaches the special winning port just before the opening/closing plate is closed is often pinched between the pivoting tip of the opening/closing plate and the edge of the opening that is covered by the opening/closing plate, and slides sideways in the direction of the edge (the pivoting axis direction of the opening/closing plate).
横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得る
ので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後
の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑り
した後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。
Since the game ball after sliding sideways can reach any position within the range formed by the pivoting tip of the opening and closing plate, if at least a part of the opening and closing plate is positioned above the passing means, there is a possibility that the game ball after sliding sideways will pass through the front position of the passing means after falling to the front side, and the game ball after sliding sideways should not be allowed to fall to the front side.
横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視
上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下すること
になる。
If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front after sliding sideways, it will be necessary to position the opening and closing plate so as to avoid a position that is seen from the front of the passing means, which will reduce the design freedom of the opening and closing plate.
これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下す
ることを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。
In contrast, according to the gaming machine B10, it is possible to easily prevent the gaming ball from falling onto the front side of the opening and closing plate after sliding sideways, and it is possible to improve the design freedom of the opening and closing plate.
遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前
記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成され
ることを特徴とする遊技機B11。
Gaming machine B11 is characterized in that, in any one of gaming machines B7 to B10, gaming balls flowing down the path configuration means and gaming balls flowing down the front side of the path configuration means are configured to flow down in a similar flow pattern.
遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構
成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流
下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下す
る遊技球の個数を判別し難くすることができる。
According to gaming machine B11, in addition to the effects achieved by any of gaming machines B7 to B10, it is difficult to distinguish between gaming balls that flow down the path forming means and have the potential to pass through the passed means and gaming balls that flow down the front side of the path forming means and do not pass through the passed means, thereby making it difficult to determine the number of gaming balls flowing down the path forming means.
換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成
手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。
In other words, it is possible to make it difficult to determine from the gaming balls flowing down near the path forming means whether it is easy or difficult for the gaming ball to enter the path forming means.
遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照
射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。
A gaming machine B12 is any one of the gaming machines B1 to B11, characterized in that it comprises a light emitting means for irradiating light from behind the ball flowing down the specified portion.
遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部
を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる
。
According to the gaming machine B12, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines B1 to B11, it is possible to easily avoid a situation in which the front side of the ball flowing down a specified portion reflects light, making it difficult to see the ball.
<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が
通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とそ
の第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、
前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段
により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C
1。
<Points to ensure the path length to the V-hole while saving space>
The device comprises: a path forming means configured to allow game balls to flow down; a passing means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to be switchable between a first state in which game balls can flow down the passing means and a second state different from the first state,
The path configuration means is provided with a delay means for delaying the vertical displacement of the game ball, and the delay means allows the game ball to flow down toward the passing means.
1.
パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右
に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下
方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報
を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75に
よる球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によ
っては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。
In some gaming machines such as pachinko machines, a distribution unit 75 that is configured to be movable left and right is arranged in the flow path of the gaming ball that entered the second large winning
この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さ
を長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下か
ら、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大
入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特
定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。
As an example of a means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second
一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に
亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設
計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設
計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。
On the other hand, when this measure is implemented, it becomes necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide area from the second large winning
換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するとい
う観点から改善の余地があるという問題点があった。
In other words, there was a problem that there was room for improvement in terms of avoiding erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.
これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、
正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成
手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することが
できる。
In contrast, according to the gaming machine C1, the path configuration means includes a predetermined delay means,
Even when the vertical length of the path forming means in a front view is shortened to save space, a long time can be ensured for the game ball that has entered the path forming means to pass through the passing means.
そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動
させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にするこ
とができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させる
ことなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作してい
るという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設
計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。
Therefore, the timing when it becomes necessary to operate the state switching means to switch whether or not the game ball can enter the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path configuration means, so that erroneous entry can be avoided without operating the opening/closing device that switches whether or not the game ball can enter the path configuration means for a short period of time. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating in a hurry. This makes it possible to avoid erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.
なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸
部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定
の流下経路を備える態様でも良い。
The form of the delay means is not limited in any way. For example, the delay means may be provided with a convex portion for decelerating the ball on the flow path, or may be provided with a predetermined flow path that causes the ball to flow down the flow path having a forward/rearward component.
遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経
路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊
技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the game ball flowing down the flow path toward the front side is greater than that of the flow path toward the back side.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技
球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。
According to gaming machine C2, in addition to the effects achieved by gaming machine C1, it is possible to secure a longer period during which the player can visually recognize the gaming ball flowing down a predetermined flow path.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。
例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技
球側の面形状の設計でも良い。
The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way.
For example, it may be the magnitude of the inclination of a predetermined flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side.
遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定
の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に
比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機
C3。
Gaming machine C3 is characterized in that, in the gaming machine C1 or C2, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down is greater in a flow path toward the front side than in a flow path in which the gaming ball flows down while maintaining its front-to-rear position.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球
を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を
流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。
In addition to the effects of the gaming machines C1 and C2, the gaming machine C3 can ensure a long period during which the player can see the gaming balls flowing in front of the player, which can easily improve the player's ability to pay attention to the gaming balls flowing down a predetermined flow path.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。
例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技
球側の面形状の設計でも良い。
The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way.
For example, it may be the magnitude of the inclination of a predetermined flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え
、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊
技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。
Gaming machine C4 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C3, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the gaming ball passes through a position located in front of the passed means when viewed in a predetermined direction.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に
遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これに
より、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3, when the gaming ball is placed in the front position, the visibility of the vicinity of the passed means can be reduced, thereby improving the attention to the area around the passed means.
遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機
C5。
Gaming machine C5 is characterized in that, in gaming machine C4, a plurality of the front positions can be configured.
遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技
球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技
球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮るこ
とができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。
According to the gaming machine C5, by arranging game balls at a plurality of front positions, the game balls at the front can hide at least a part of the game ball at the back. Since the passing means is arranged behind the game balls at the back, the field of view toward the passing means can be blocked by the plurality of game balls, and the visibility of the passing means can be reduced.
この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常
に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可
能となる。
In this case, if the interval between the game balls entering the specified flow path is short, it is possible to create a state in which the game ball is always positioned at one of the front positions, making it possible to create a state in which the passing means is not visible.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様
で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。
Gaming machine C6 is any one of gaming machines C1 to C5, characterized in that the path configuration means is formed so as to be visually recognized in a spiral form when viewed from above.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの
経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。
According to the gaming machine C6, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines C1 to C5, it is possible to shorten the vertical width required to arrange a path forming means of the same length.
また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無い
ので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比
較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。
Furthermore, compared to when a turn-around path is formed, there is no need to make the path wall thinner, so the strength of the flow path can be improved, and compared to a turn-around path that turns around at 180 degrees, the possibility of ball clogging, etc. occurring can be reduced.
遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後
流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。
Gaming machine C7 is any one of gaming machines C1 to C6, characterized in that the path configuration means has a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction.
遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手
段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成
することができる。
According to gaming machine C7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines C1 to C6, the left and right width of the path forming means can be reduced, so that a pair of path forming means can be configured symmetrically with a reduced left and right width.
遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受
入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。
Gaming machine C8 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C7, the passed means is positioned diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.
遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から
視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることがで
きる。
According to gaming machine C8, in addition to the effects achieved by any of gaming machines C1 to C7, it is possible to make it easier for the passed means and the ball receiving portion of the path forming means to be within the field of view of a player looking from the front side.
遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能
に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入
れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段
の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特
徴とする遊技機C9。
Gaming machine C9 is characterized in that, in any of gaming machines C1 to C8, the path configuration means comprises a first receiving means configured to be able to receive gaming balls, and a second receiving means different from the first receiving means and configured to be able to receive gaming balls, and is configured so that the profit obtained by the player changes depending on the receiving manner of the gaming balls by the first receiving means and the second receiving means.
遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手
段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段お
よび第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技
球に対する注目力を向上させることができる。
According to gaming machine C9, in addition to the effects achieved by any of gaming machines C1 to C8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive gaming balls at all times, and further, the profits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls by the first receiving means and the second receiving means, thereby improving the player's attention to the gaming balls.
なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手
段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が
受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所
定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様
でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。
The manner in which the game balls are received is not limited in any way. For example, the game balls may be received only by the first receiving means, or only by the second receiving means, or a predetermined number of game balls may be received by the first receiving means and a predetermined number of game balls may be received by the second receiving means. Also, the frequency of balls entering each receiving means may be different, or the balls may enter at different positions.
遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第
2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第
2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C1
0。
In the gaming machine C9, the profit obtained by the player changes depending on whether the gaming balls are received by only one of the first receiving means or the second receiving means, or whether the gaming balls are received by both the first receiving means and the second receiving means.
0.
遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小
の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすること
ができる。
According to the gaming machine C10, in addition to the effect of the gaming machine C9, the amount of profit that the player can obtain can be set in a certain way, making it easier for the player to shoot the gaming ball in a certain launch mode.
なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下す
る遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(
賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊
技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。
The profit that the player can obtain is not limited in any way. For example, it may be the ease of recognizing the game ball flowing down, or the profit related to the game obtained by the game ball flowing down (
It may also be the payout of prize balls, the acquisition of a jackpot, the game state changing to a special state after the jackpot ends, the game state changing to a normal state (falling down), etc.
遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手
段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。
Gaming machine C11 is characterized in that, in the gaming machine C9 or C10, the path configuration means is configured symmetrically from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.
遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主に
して遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。
According to the gaming machine C11, in addition to the effects achieved by the gaming machines C9 and C10, the possibility that the player will suffer a disadvantage can be reduced regardless of whether the gaming ball is mainly shot from the left or right side.
遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受
け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変
化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様によ
り変化することを特徴とする遊技機C12。
Gaming machine C12 is characterized in that, in any of gaming machines C9 to C11, the path configuration means is equipped with an acceptance state change means that is configured to be able to change between an acceptance state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which the game ball cannot be accepted, and the acceptance state changes depending on the shape or state change state of the acceptance state change means.
遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状
態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に
関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができ
る。
According to gaming machine C12, in addition to the effects of any of gaming machines C9 to C11, the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the state change state, so that the impact of the player's skill in firing the gaming ball on the profits obtained by the player can be reduced.
遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成さ
れることを特徴とする遊技機C13。
A gaming machine C13, in which the state change mode of the receiving state change means in the gaming machine C12 is configured in a plurality of types.
遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が
発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様
を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技
者が得られる利益を調整することができる。
In addition to the effects of the gaming machine C12, the gaming machine C13 can change the manner in which the gaming balls are received by the first receiving means and the second receiving means even when the gaming balls are being released in a certain manner. This allows the profits that the player can obtain to be adjusted based on the manner in which the state of the receiving state changing means changes.
<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が
通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と
前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切
替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊
技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Important points regarding the opening and closing member that moves parallel to the direction in which the ball flows>
Gaming machine XA1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passing means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the path forming means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path forming means, wherein the state switching means is configured so that the direction of displacement occurring during the state change is along the direction in which the game ball flows down.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類
構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-18502
1号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品
300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することな
く開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があ
るという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines equipped with a
(See the Publication No. 1.) However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the flow direction of the game balls and the opening and closing direction of the opening and closing plate of the
これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向
に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状
態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させる
ことができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。
In contrast, according to the gaming machine XA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the flow direction of the gaming ball, so that the state switching means is displaced when the gaming ball is close to or in contact with the state switching means, thereby affecting the change in the rolling mode of the gaming ball. This improves the role of the state switching means.
例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手
段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負
荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。
For example, when a game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right with the game ball on top of it, a load is applied to the game ball to rotate it in the forward direction of the rolling rotation, thereby accelerating the game ball.
また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切
替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させ
る負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。
Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid leftward with the game ball on top of it, applying a load to the game ball that rotates it in the opposite direction to the rolling rotation, thereby slowing down the rotation of the game ball.
また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、
遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に
与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることが
できる。
In addition, when the state switching means slides so as to graze the lower end of the rolling game ball,
Since a load can be applied to the game ball not only in the rolling direction of the game ball but also in a direction perpendicular to the rolling direction, the change in the flow pattern of the game ball can be made complex and irregular.
これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替
手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する
遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。
By the effect on the flow-down behavior of these game balls, the flow-down behavior of the balls resting on the state switching means can be changed in various ways when the state switching means is opened and closed, so that the player viewing the game balls can concentrate on the game without getting bored.
また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない
。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技
球と衝突するような配置関係でも良い。
In addition, the positional relationship between the opening and closing operation of the state switching means and the game ball is not limited in any way. For example, the state switching means may be positioned so that it rubs against the side of the game ball, or may be positioned so that it collides with the game ball in the flow-down direction.
遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定さ
れるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳
ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の
遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。
In the state switching means that is displaced in a manner that collides with the game ball, the direction of the closing operation is not limited in any way. For example, the closing operation may be performed in a direction opposite to the flow direction of the game ball so that the game ball can be bounced back, or the closing operation may be performed in the same direction as the flow direction of the game ball so that the introduction of the game ball thereafter can be restricted with less resistance.
遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球と
が当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。
In the gaming machine XA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.
遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化に
よって、遊技球に回転を生じさせることができる。
According to the gaming machine XA2, in addition to the effect achieved by the gaming machine XA1, it is possible to cause the gaming ball to spin by changing the state of the state switching means.
遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方
向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。
Gaming machine XA3, in the gaming machine XA1 or XA2, characterized in that the state switching means includes a changing means for changing the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.
遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の
変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷
を低減することができる。
According to the gaming machine XA3, in addition to the effects achieved by the gaming machines XA1 or XA2, the load applied from the gaming ball during the displacement of the state switching means can be released, thereby reducing the load applied to the state switching means.
<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が
通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前
記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手
段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ
、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機X
B1。
<Important points regarding the opening and closing member that allows balls to flow in a first direction when open and in a second direction when closed>
A gaming machine X comprising: a path forming means configured to allow game balls to flow down; a passed means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which game balls can be introduced into the passed means and a non-introduction state in which game balls cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to be able to guide game balls in a first direction in the introduction state and to be able to guide game balls in a second direction in the non-introduction state.
B1.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類
構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-18502
1号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り
出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接
せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影
響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流
下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するため
の構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines equipped with a
(See Publication No. 1). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the lower
これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊
技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専
用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これに
より、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。
In contrast, according to the gaming machine XB1, the state switching means is configured to guide the gaming ball in different directions depending on whether the state is introduced or not, so that a dedicated member for guiding the flow path of the gaming ball is not required, and the number of required components (members) can be reduced. This makes it possible to diversify the flow direction of the gaming ball in a limited space.
なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の
角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、
前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定す
るようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球
の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後
の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。
The relationship between the first direction and the second direction is not limited in any way. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle,
The first direction may be set downward and the second direction may be set left and right for a game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, it is possible to maximize the difference in direction after guidance by the state switching means is started, while only a small displacement of the game ball is recognized in a front view before being guided by the state switching means.
状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではな
い。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状
態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に
近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。
The arrangement of the guide portion that causes the state switching means to perform the guiding action is not limited in any way. For example, the guide portion may be disposed on a movable member of the state switching means, or the guide portion may be disposed on a non-movable portion around the state switching means, and may be configured to be switched to a state in which the game ball is likely to approach or come into contact with the guide portion by the operation of the movable member.
案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了し
た後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考
慮した設計とすることが好ましい。
When the guide part is arranged on a movable member, it is preferable that the design not only provides guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also takes into consideration the effect on the game ball during the state switching operation.
例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える
場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面
、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊
技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊
技球の逆流を回避し易くすることができる。
For example, when the state switching means is provided with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flow direction of the game ball, providing a wall portion with a surface (flat, curved, etc.) shape that is inclined with respect to the flow direction, rather than providing a wall portion with a flat shape perpendicular to the flow direction, can more easily prevent a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball becomes large in the direction that causes the game ball to flow backward. This makes it easier to prevent the game ball from flowing backward.
遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じる
ものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする
遊技機XB2。
Gaming machine XB2, in which in gaming machine XB1, the state change of the state switching means is caused by a displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction.
遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から
与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。
According to the gaming machine XB2, in addition to the effects achieved by the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility of malfunction of the state switching means caused by the load applied from the guided gaming ball.
遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記
状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部
を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対
称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。
Gaming machine XB3 is characterized in that, in gaming machine XB1 or XB2, the path configuration means has a pair of left and right paths, the state switching means has a pair of guide sections capable of receiving gaming balls from each of the pair of left and right paths, and the first direction and the second direction are each configured symmetrically on the left and right in the pair of guide sections.
遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下す
る経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方
向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により
状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。
According to the gaming machine XB3, in addition to the effects of the gaming machines XB1 and XB2, the path along which the gaming ball flows can be made complex. Also, since the first direction and the second direction are configured symmetrically on the left and right in the pair of guide parts, the displacement that the state switching means receives due to the load that the pair of guide parts receive from the gaming ball can be made symmetrical on the left and right.
これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊
技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることがで
きる。
This makes it easier to uniformly position the state switching means depending on the load received by the guide portion from the game balls, for example, when approximately equal numbers of game balls are allowed to enter a pair of left and right paths.
遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出す
ように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。
Gaming machine XB4 is characterized in that, in gaming machine XB3, the state switching means has a protruding portion formed to protrude in a direction intersecting the third direction.
遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との
接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。
According to the gaming machine XB4, in addition to the effects achieved by the gaming machine XB3, the contact area with other members can be reduced by the protruding portion, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.
遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態にお
いて当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替
手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。
The gaming machine XB5 is characterized in that, in the gaming machine XB3 or XB4, it is provided with a contact means configured to be able to contact when the state switching means is in the introduced state or the non-introduced state, and is configured so that the left-right displacement of the state switching means can be corrected by contact with the contact means.
遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負
荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の
変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。
According to gaming machine XB5, in addition to the effects achieved by gaming machines XB3 or XB4, the load from the gaming ball can be received from either the left or right direction, so that the displacement of the state switching means, which is prone to become disorderly, can be returned to an orderly state by the action of the abutment means.
<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は
、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部
材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, combination, and rotation are all part of the same movement>
A gaming machine D1 comprising a displacement means configured to be displaceable so as to change the visible surface, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, and configured such that the first displacement member and the second displacement member are displaced relative to each other in a predetermined manner of displacement.
パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース
214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-11678
2号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位す
るものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いとい
う問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a
(See Publication No. 2.) However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the rotating
これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に
構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。
In contrast, according to the gaming machine D1, the visible surface of the displacement means is configured to be changeable in accordance with the displacement, so that attention to the displacement means can be maintained.
また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化さ
せることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。
Furthermore, since the appearance of the displacement means can be changed by the relative displacement of the first displacement member and the second displacement member, it is possible to increase the attention to the displacement means.
遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材と
が集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前
記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含
むことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the displacement of the specified mode includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move closer to or away from each other based on a collective portion where the first displacement member and the second displacement member are gathered and positioned, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate based on the collective portion.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材と
の相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位とし
て、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1
変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止ま
って見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで
、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させ
ることができる。
According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, it is possible to easily dynamically generate the relative movement between the first and second displacement members. That is, as a displacement based on the collection part, the first displacement alone does not cause the first displacement at the terminal part where the distance from the collection part is the shortest or longest.
If the displacement between the displacement member and the second displacement member is easily reduced, the first displacement member and the second displacement member will appear to be stationary, which may reduce the presentation effect. However, by mixing in the second displacement, a rotational displacement can be generated even at the terminal end, thereby improving the presentation effect.
遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が
反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。
Gaming machine D3, in gaming machine D1 or D2, is characterized in that the displacement of the predetermined mode includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認
される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異な
らせることができる。
According to gaming machine D3, in addition to the effects achieved by gaming machines D1 or D2, the surface visible due to the third displacement is inverted, making it possible to significantly change the decorations visible to the player before and after the third displacement.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は
、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材
および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。
Gaming machine D4 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by suction or adhesion, and the load related to the fixation acts in a direction to limit the displacement of the first displacement member and the second displacement member.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る
負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係
る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。
According to gaming machine D4, in addition to the effects achieved by any of gaming machines D1 to D3, the load related to the fixation acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so that the displacement of the first displacement member and the second displacement member can be designed taking into account the load related to the fixation.
例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変
位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在
化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。
For example, in the case of driving force transmission by gears, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement will occur. However, if the load related to fixing is taken into account, the elastic change in the component due to the load will become apparent, causing a delay in the timing of the displacement of the component.
また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なる
よう構成しても良い。
Also, the degree of fixation may be configured to differ depending on the visible surfaces of the first and second displacement members.
この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される
側面における固定の程度に強弱を設けることができる。
In this case, since the effect of fixation differs depending on the surface that is viewed, it is possible to provide varying degrees of fixation on the side that is viewed by the player.
これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体し
て一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くす
ることができる。
This allows, for example, inverted surfaces of the same displacement means to be easily viewed as one surface tightly joined together and integrated, while the other surface can be easily viewed as loosely joined together and easily displaced relative to one another.
また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なる
よう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成
することができる。
Furthermore, for example, by configuring the degree of adhesion between the first displacement member and the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member differs.
なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着
する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸
着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第
2反転部材を設計しても良い。
The manner in which the magnet can be attracted is not limited in any way. For example, the magnet can be attached with an adhesive tape, or the magnet can utilize the attraction between a magnet and a metal part. The first and second reversible members can be designed to use, for example, a fixing screw or bolt as the metal part that is attracted to the magnet.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成
され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変
位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前
記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。
Gaming machine D5 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in both forward and reverse directions, and in a predetermined state, it displaces in the forward direction in a first displacement manner and in the reverse direction in a second displacement manner different from the first displacement manner, and the second displacement manner is configured to displace in the first displacement manner after displacing in a predetermined manner.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の
変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定
態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に
必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への
注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を
向上させることができる。
According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, so that the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means can be reduced. This reduces the attention to the displacement means at the time of retraction, and relatively increases the attention to the displacement means displaced at the performance position.
従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位
置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに
逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線
が集まり易くなることが問題視される可能性があった。
In conventional machines, the rotation pattern is the same in both forward and reverse directions, so after extending to the performance position (the position in front of the liquid crystal display area) and performing the performance, it is necessary to rotate again in the opposite direction several times before retreating to the retreat position (the position outside the liquid crystal display area). In this case, there is a possibility that the line of sight will be easily drawn to the member retreating from the performance position, which may be considered a problem.
なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし
、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがる
ものでも良いし、3次元的なものでも良い。
The manner of displacement is not limited in any way. For example, it may be a rotational displacement or a linear displacement. The displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.
遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達
を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。
Gaming machine D6 is characterized in that the displacement means in gaming machine D5 is provided with a release means configured to release the load transmission when the operating resistance becomes greater than a predetermined amount.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、
変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the change in the displacement mode of the displacement means is
This can be achieved by varying the magnitude of the motion resistance of the internal structure of the displacement means.
遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段
を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位
部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の
視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。
Gaming machine D7 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D6, it is provided with a light-emitting means for irradiating light toward the displacement means, the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be able to change the visible state of light from the light-emitting means depending on whether the visible surface is one side or the other.
遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段か
らの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に
対応して変化させることができる。
According to gaming machine D7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines D1 to D6, the appearance of the displacement means in relation to the light from the light-emitting means can be changed in accordance with the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.
例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合
と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで
変化させることができる。
For example, it is possible to change between a case in which the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light individually and a case in which the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light together.
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備
え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成され
ることを特徴とする遊技機D8。
Gaming machine D8 is any one of gaming machines D1 to D7, and is provided with a detection means for detecting the placement of the displacement means, the detection means being configured to detect whether the displacement of the displacement means is in an acceptable state or not.
遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を
許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝
突することを回避することができる。
According to gaming machine D8, in any of gaming machines D1 to D7, a detection means can detect a state in which displacement of the displacement means is acceptable, thereby preventing the displacement means from colliding with surrounding structural parts during displacement.
また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行
することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小
を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に
変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注
目力の上昇を押さえることができる。
Furthermore, since the detection means can detect the section in which the displacement means can be displaced while the displacement of the displacement means is executed, by controlling the displacement to occur in a displacement manner including zooming in and out after a certain degree of displacement from the performance position toward the evacuation position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to a case in which the displacement from the performance position to the evacuation position occurs in a displacement manner including zooming in and out from the start of the displacement.
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備
え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機D9。
Gaming machine D9 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D7, it is provided with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means.
遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を
削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態
様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良
いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値で
も良い。
According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D7, the number of detection means can be reduced. Note that various types of values regarding the displacement of the displacement means are exemplified. For example, the values may be values regarding the respective positions or positions of different movable members, or values related to the change in the operation mode when the operation mode changes at a predetermined timing.
また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側
に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配
置や姿勢を検出する構造を構成し易い。
Further, the arrangement of the detection means is not limited in any way. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip end side of the displacement means.
遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記
第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が
一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位
部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材およ
び第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他
側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成
されることを特徴とする遊技機D10。
Gaming machine D10 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D9, the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, which are configured to be reversible between a position in which the surface facing the player is one side and a position in which the surface facing the player is the other side, and when the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are distinguishable, while when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are indistinguishable.
遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊
技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転
動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。
According to gaming machine D10, in addition to the effects achieved by any of gaming machines D1 to D9, the player's anticipation of the occurrence of a reversal action can be maintained high regardless of the state of the first displacement member and the second displacement member when one side is facing the player.
<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、
その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2
視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技
機E1。
<Points for changing the easily visible surface by arranging the displacement means having a plurality of visible surfaces>
Displacement means having a first viewable surface and a second viewable surface configured to be viewable;
The displacement means is configured to, depending on the arrangement, shift the first visible surface to a first state where it is easy to view the first visible surface, and the second state where it is easy to view the first visible surface.
This gaming machine E1 is characterized in that it is configured to be switchable between a first state in which the visible surface is easy to see and a second state in which the visible surface is easy to see.
パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認さ
れる面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある
(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機
では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の
変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変
化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with a reversible reversing
これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認
し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能
面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に
沿う態様で変化させることができる。
In contrast, according to gaming machine E1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible depending on the positioning, so that the line of sight of a player who wishes to look at either the first visible surface or the second visible surface can be changed in a manner that follows the path of the change in position of the displacement means.
遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手
段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, an opening portion is provided that is opened so that the displacement means can be visually confirmed, and the displacement means is configured so that the opening portion side is easily visible.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する
遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。
According to gaming machine E2, in addition to the effects achieved by gaming machine E1, a player looking toward the back side through the opening can easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.
遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放
部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。
Gaming machine E3 is characterized in that the displacement means in the gaming machine E2 is disposed closer to the rear side when disposed on the edge of the opening than when disposed on the center side of the opening.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配
置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側
に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これによ
り、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることが
できる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, when the displacement means is arranged in the center of the open section, the displacement means can be clearly seen from the front side, while when the displacement means is arranged on the edge side of the open section, the movement of the line of sight when looking at the displacement means can be reduced. This makes it possible to achieve both visibility of the displacement means and suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能
面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可
能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面
を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。
Gaming machine E4 is characterized in that, in any of gaming machines E1 to E3, the displacement means has multiple sets of the first visible surfaces and the second visible surfaces, and when the first visible surfaces and the second visible surfaces of one set are visible, the first visible surfaces and the second visible surfaces of the other sets are difficult to see.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可
能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段
を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させ
ることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構
成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。
According to gaming machine E4, in addition to the effects achieved by any of gaming machines E1 to E3, by applying different letters or figures for each set to the first visible surface and the second visible surface, it is possible to allow a player viewing the displacement means to see different letters or figures, and by configuring the first visible surface and the second visible surface of the set that are not intended to be visible to be difficult to see, it is possible to avoid the appearance of the displacement means being unsightly.
例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形
が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たり
である期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示
される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低
を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側か
ら退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できる
ので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表
示を視認させることを継続することができる。
For example, in the case where the first set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that the lottery result is a low expectation of a jackpot, and the second set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that the lottery result is a high expectation of a jackpot, the level of expectation of a jackpot can be confirmed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. In this case, since the display of the expectation of a jackpot by the displacement means can be maintained even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of a jackpot can be continuously made visible to a player who has taken his eyes off the liquid crystal display device.
なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは
異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮
蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。
The manner in which the display is made difficult to see is not limited in any way. For example, the display may be arranged on a surface on a side different from the player's side (the rear surface, the left and right outer surfaces, etc.), or the display may be made less visible by being shielded by a shielding means.
遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を
切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認
識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。
Gaming machine E5 is characterized in that in gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that are visible is configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the operation.
遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認
可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面およ
び第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変
位手段に対する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine E5, it is possible to easily avoid predicting the pair of the first and second visible surfaces displayed on the player side during the action of switching (before confirmation) the pair of the first and second visible surfaces to be viewed in the gaming machine E4, thereby making it possible to improve attention to the displacement means.
なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識さ
れ難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段
を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の
一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離し
た状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により
相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。
In addition, the manner in which the first visible surface and the second visible surface are configured to be difficult to recognize during the above-mentioned switching operation is not limited in any way. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make them difficult to recognize, a part of the first visible surface (second visible surface) and the other part may be configured to be connectable and detachable, and the part may be operated in a separated state to make them difficult to recognize, or a relatively dark part may be created by setting the brightness of the light emitting means to make them difficult to recognize.
なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない
。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部
と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動
作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配
置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。
In this case, the manner of the separated state is not limited in any way. For example, during the above-mentioned switching operation, the display may be configured to operate facing the rear side so that only one of a part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visible and the other part is not visible, or the display may be configured to operate in a state where the part and the other part are simultaneously visible but are seen out of alignment.
遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替
える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されること
を特徴とする遊技機E6。
Gaming machine E6 is characterized in that, in gaming machine E5, it has an opening portion that opens so that the displacement means can be seen, and the switching operation is executed when the displacement means is positioned at the center of the opening portion.
遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認
させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。
According to gaming machine E6, in addition to the effects achieved by gaming machine E5, it is possible to make the switching action more easily visible to the player, thereby improving the player's ability to pay attention to the switching action.
遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の
一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを
特徴とする遊技機E7。
Gaming machine E7 is characterized in that, in gaming machine E5 or E6, during the switching operation, one of a part of the first visible surface and another part faces the front side and the other faces a side different from the front side.
遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視
認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視
認可能面を認識され難くすることができる。
According to gaming machine E7, in addition to the effects of gaming machines E5 or E6, a portion of the first visible surface is visible during operation, while the entire surface is invisible, making it difficult for the first visible surface to be recognized during operation.
遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一
部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共
に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴と
する遊技機E8。
Gaming machine E8 is any one of gaming machines E1 to E7, and is provided with a second displacement means configured to be capable of blocking at least a portion of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state for making the first visible surface visible together with the second displacement means.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手
段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の
演出位置の設計自由度を向上させることができる。
According to gaming machine E8, in addition to the effects achieved by any of gaming machines E1 to E7, the second displacement means makes at least a portion of the second visible surface difficult to see, thereby improving the design freedom of the presentation position of the displacement means.
遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視
で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成される
ことを特徴とする遊技機E9。
Gaming machine E9 is characterized in that, in any of gaming machines E1 to E8, the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a specified direction between a first visible surface and a second visible surface in response to displacement.
遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視
で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線
の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。
According to gaming machine E9, in addition to the effects of any of gaming machines E1 to E8, the surface visible when viewed in a specified direction changes between a first visible surface and a second visible surface, so that the surface which is easily visible can be changed at will, regardless of the amount of change in the player's line of sight.
遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化する
ことを特徴とする遊技機E10。
A gaming machine E10, in which the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state in the gaming machine E9.
遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の
外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより
大きくすることができる。
According to gaming machine E10, in addition to the effect achieved by gaming machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be made greater by changing the posture of the displacement means.
遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を
備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態で
は、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。
Gaming machine E11 is characterized in that, in gaming machine E9 or E10, it is provided with an auxiliary means configured to be arranged in close proximity to the displacement means, and in the first state, the displacement means is arranged in close proximity to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged away from the auxiliary means.
遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手
段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させ
る状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することがで
きる。
According to gaming machine E11, in addition to the effects achieved by gaming machines E9 or E10, the auxiliary means can be positioned close to the displacement means so that they can be viewed as a single unit, and the auxiliary means and the displacement means can be viewed separately, thereby enabling the displacement means to give multiple different impressions to the player.
なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段
でも良いし、可動の手段でも良い。
The mode of the auxiliary means is not limited in any way. For example, the auxiliary means may be a means whose arrangement is fixed, or may be a movable means.
遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、
前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする
遊技機E12。
In the gaming machine E11, the auxiliary means is in a state where it is visually recognized integrally with the displacement means,
The gaming machine E12 is configured to be switchable between a state in which the displacement means is separated from the state in which the displacement means is visually recognized.
遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一
体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対
する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。
According to gaming machine E12, in addition to the effects achieved by gaming machine E11, it is possible to switch between visually viewing the displacement means and the auxiliary means as a single unit or separately, thereby increasing the variety of visually visible patterns relative to the number of components.
<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と
、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位
手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構
成されることを特徴とする遊技機F1。
<Points at which the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the installation means at the same time differs in each section>
A gaming machine F1 comprising a displacement means configured to be displaceable, an arrangement means for arranging a first part on the displacement means, and a support means for supporting a second part of the arrangement means, wherein the support means is configured to be capable of controlling the arrangement of the second part relative to the first part during the displacement of the displacement means.
パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースア
ーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物2
11を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム
220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、
特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動
役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾
倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動
役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位
の自由度が低くなっていた。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a tiltable base arm 220, a
and a
(See JP 2016-116782 A.) However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the
即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があると
いう問題点があった。
That is, there is a problem in that there is room for improvement in terms of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.
これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点
で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており
、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので
、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることがで
きる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができ
る。
In contrast, according to the gaming machine F1, the placement means is supported by the displacement means and the support means at at least two points, and the two support points are configured to be displaced relative to one another during the displacement of the displacement means, and the support means is capable of controlling the placement of the second portion based on the first portion, so that the placement means can be displaced during the displacement of the displacement means while being stably supported. This allows for greater freedom in designing the displacement of the placement means (displaceable portion).
なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に
形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位
手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定され
るものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれ
る。
The manner of the support means is not limited in any way. For example, the support means may be supported in a manner in which the displacement is restricted by a guide groove formed in the fixed base means, or may be connected to a displaceable second displacement means and supported. In addition, the control by the support means is not limited to electronic control, and may also include mechanical control such as restricting (guiding) the displacement of the second portion with a wall portion.
遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構
成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分
を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を
支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、
前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特
徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the displacement means is configured to be able to displace a first section and a second section, and the support means includes a first range in which the second portion is supported when the displacement means displaces the first section, and a second range in which the second portion is supported when the displacement means displaces the second section, and a direction in which the second portion is displaced in the first range;
A gaming machine F2 characterized in that the direction in which the second portion displaces is different in the second range.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とす
る場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部
分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に
変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。
According to gaming machine F2, in addition to the effects achieved by gaming machine F1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the arrangement means can be made different, and since the support means is configured to allow changes in the displacement direction of the second part, the displacement of the arrangement means can be made smooth even if the displacement direction of the second part changes irregularly.
遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限
部を備えることを特徴とする遊技機F3。
The gaming machine F3 is characterized in that, in the gaming machine F1 or F2, the supporting means is provided with a limiting portion that limits the displacement of the second portion.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲と
の境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部
分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境
界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。
According to gaming machine F3, in addition to the effects achieved by gaming machines F1 or F2, it is possible to limit the displacement of the second part at the boundary position (limiting portion) between the first range and the second range, so that when the second part is displaced from the side with larger displacement to the side with smaller displacement, it is possible to easily stop the second part at the boundary position (limiting portion) between the first range and the second range.
なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定される
ものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される
態様でも良い。
The load required for displacing the second portion relative to the first portion is not particularly limited, and may be, for example, a load that pulls the second portion or a load that pushes the second portion.
なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の
増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。
The type of the limiting portion is not limited in any way. For example, the limiting portion may be configured to increase or decrease the displacement resistance of the second portion, or may be configured to switch the displacement direction of the second portion.
遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段
の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設
手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の
相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。
A gaming machine F4, characterized in that in gaming machines F2 or F3, the first section is positioned closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the relative displacement amount of the arrangement means in the second section with respect to the displacement means as a reference is configured to be smaller than the relative displacement amount of the arrangement means in the first section with respect to the displacement means as a reference.
遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位
置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成す
ることができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に
視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認
し易い位置を増やすことができる。
According to gaming machine F4, in addition to the effects achieved by gaming machines F2 or F3, a section can be created in which the relative amount of displacement of the arrangement means based on the displacement means becomes smaller at an intermediate position of the displacement of the displacement means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacement means, a position can be provided at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as a whole. As a result, the number of positions at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as a whole can be increased.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記
第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。
A gaming machine F5, which is any one of the gaming machines F1 to F4, is characterized in that the displacement speed (ratio) of the second portion based on the displacement speed of the first portion is configured to be changeable.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の
変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度
を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の
変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。
According to gaming machine F5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines F1 to F4, even if the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second part of the arrangement means on the support means side can be changed, so that an action presentation can be created in which the displacement speed of the arrangement means is variable by simple drive control of the drive means (constant speed drive).
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端
における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。
A gaming machine F6, in any one of the gaming machines F1 to F5, characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed at the displacement end of the second portion.
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻り
を防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができ
る。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects achieved by the gaming machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from bouncing back, and it is possible to easily stop the placement means at the end of the displacement early.
なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。
例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ
変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の
部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第
2の部分の変位を規制するような手法でも良い。
The method for preventing the second portion from bouncing back is not limited in any way.
For example, a configuration method may be used that reduces the displacement speed of the second part at the end of the displacement (e.g., the amount of displacement of the second part when the first part displaces a predetermined unit length), or a configuration method may be used that restricts the displacement of the second part by using a geometric design such as erecting a wall in the direction of displacement of the second part when the first part is stopped.
また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させ
るようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、
第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変
位抵抗を向上するようにしても良い。
In addition, the method is not limited to the method of reducing the displacement of the second portion, but may be to increase the displacement resistance of the second portion. For example, a load is applied to the displacement end of the second portion by a magnetic force or the like,
The displacement resistance of the second portion may be improved, or the displacement resistance may be improved by using the biasing force of a coil spring or the like.
遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の
変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の
変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。
Gaming machine F7, in which the support means is configured so that the displacement trajectory of the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part intersects with the displacement trajectory of the displacement of the second part when the first part stops at the displacement end.
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の
部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における
第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。
According to gaming machine F7, in addition to the effects achieved by gaming machine F6, the return displacement (bounce) of the second part when the first part stops can be reduced by using a support means having a function of guiding the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part.
遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持
手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量
に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。
A gaming machine F8 is characterized in that, in any of the gaming machines F1 to F7, it is provided with a supported means that is displaceably supported on the arrangement means, and the supported means is configured to displace by an amount corresponding to the relative displacement amount of the arrangement means based on the displacement means.
遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と
共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。
According to the gaming machine F8, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines F1 to F7, a complex presentation can be executed by the supported means which is displaced in cooperation with the placement means.
なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が
変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変
位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスラ
イド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも
良い。
The manner of displacement of the supported means is not limited in any way. For example, the supported means may be displaced so as to move parallel to the disposition means on a predetermined plane along which the disposition means is displaced, or may be displaced in a manner (for example, a rotational displacement about a predetermined axis) different from the manner of displacement of the disposition means (for example, a sliding displacement on a predetermined plane) at a position away from the predetermined plane along which the disposition means is displaced.
なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるもの
ではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。
The manner in which the displacing means is displaced is not limited to any particular form, and may be, for example, a change in posture or a displacement while maintaining the posture.
遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、
前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とす
る遊技機F9。
In the gaming machine F8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion is
A gaming machine F9 characterized by having a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion.
遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に
、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少す
る)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位
量は大きくするという変位態様を実現することができる。
According to gaming machine F9, in addition to the effects achieved by gaming machine F8, the amount of relative displacement of the second part with respect to the first part can be changed back and forth (for example, increased and then decreased) while the first part is displaced, so that a displacement mode can be realized in which the amount of displacement of the supported means is increased while the position of the second part is maintained.
遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回
転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする
遊技機F10。
A gaming machine F10, characterized in that in the gaming machine F8 or F9, the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the mounting means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means.
遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態
様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支
持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。
According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machines F8 and F9, the displacement mode of the supported means can be made the same as that of the displacement means with the installation means in between, which gives the player the illusion that the supported means is being displaced by its own drive means.
遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者
側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、
その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面
または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする
遊技機F11。
In any one of the gaming machines F1 to F10, the placement means includes a position change means that changes its position so as to switch the surface facing the player between a first surface and a second surface in accordance with the displacement of the placement means;
The position change means is configured so that when the second portion is positioned at the end of the displacement, the first surface or the second surface is oriented toward the player.
遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変
化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到
達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成
することができる。
According to gaming machine F11, in addition to the effect achieved by any of gaming machines F1 to F10, the first or second surface of the posture change means is directed toward the player, allowing the player to understand that the second part has reached the end of the displacement, so that the end of the presentation action by the displacement means can be configured in an easy-to-understand manner.
遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電
気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部
分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備
え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位
可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。
A gaming machine F12 is characterized in that, in any one of gaming machines F1 to F11, electrical wiring is configured to be inserted into the arrangement means through the second part, the arrangement means has an opening through which the electrical wiring can be inserted and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with the surrounding parts formed around it, and the arrangement means has an opening through which the electrical wiring can be inserted and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with the surrounding parts formed around it.
遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配
線が周囲部分と接触することを避けることができる。
According to the gaming machine F12, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines F1 to F11, contact of the electrical wiring with the surrounding parts can be prevented.
配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるた
めの手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材
の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。
The positioning means may be configured as a means for combining multiple components when the second part is composed of multiple components, or may be configured as a means for preventing a separate component from falling off from the second part when a separate component is disposed in the second part.
<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第
1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判
別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に
動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示
される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決
定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と
、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と
、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能
な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前
記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段に
より動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動
的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の
前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊
技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演
出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前
記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報
の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA Group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of causing a display means to dynamically display first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, and a second information storage means in which the second information acquired by the second information acquisition means is stored. a second determination means for performing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; a second dynamic display means for causing the display means to dynamically display second identification information for indicating a second determination result by the second determination means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when first identification information for indicating a specific first determination result or second identification information for indicating a specific second determination result is statically displayed on the display means,
A gaming machine AA1 having a presentation mode execution means capable of executing a presentation mode during the dynamic display period of the second identification information, and a presentation mode selection means capable of selecting a presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態
様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図って
いるものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result by lottery based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and then executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽
きてしまう問題点があった。
However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that the players quickly become bored with the game due to the content of the presentation mode.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期
に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶さ
れている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となって
いる第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判
定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続し
て興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
According to the gaming machine AA1, the presentation mode executed during the period of dynamic display of the second identification information is varied depending on the number of stored second information, so that it is possible to execute a presentation corresponding to the number of times dynamic display of the second identification information that can be executed thereafter. Even when the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the subsequent game can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示
よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表
示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技
機AA2。
A gaming machine AA2 is characterized in that, in a gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.
遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶
されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
According to the gaming machine AA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player eager to have the second information stored, thereby increasing the player's interest.
遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている
数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実
行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであるこ
とを特徴とする遊技機AA3。
Gaming machine AA3 is characterized in that, in gaming machine AA1 or AA2, the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of second information stored has ended.
遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複
数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されてい
るので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させること
ができるという効果がある。
According to gaming machine AA3, in addition to the effects achieved by gaming machines AA1 or AA2, the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information which is executed multiple times in succession, so that multiple second dynamic display modes can be made to look like a single dynamic display, thereby increasing interest.
遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前
記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1
状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と
、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成
立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を
事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、
少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構
成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。
In any one of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a first ball entry means through which a gaming ball can enter the second ball entry means.
a variable member that can be changed between a first state and a second state in which it is more difficult to get a game ball into the first state than in the first state; a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established; and a pre-determining means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, the presentation mode selection means
A gaming machine AA4 characterized in that it is configured to be able to select a specific presentation mode based on at least the result of the pre-discrimination means.
遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得
され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様
が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果があ
る。
According to gaming machine AA4, in addition to the effects achieved by gaming machines AA1 to AA3, a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of specific conditions that will serve as a trigger for making it easier to obtain the second information, thereby creating the effect of creating anticipation for obtaining the second information.
<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第
1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判
別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に
動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示
される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決
定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と
、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と
、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能
な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前
記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段に
より動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動
的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の
前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊
技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演
出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前
記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報
の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of causing a display means to dynamically display first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, and a second information storage means in which the second information acquired by the second information acquisition means is stored. a second determination means for performing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; a second dynamic display means for causing the display means to dynamically display second identification information for indicating a second determination result by the second determination means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when first identification information for indicating a specific first determination result or second identification information for indicating a specific second determination result is statically displayed on the display means,
A gaming machine AB1 has a presentation mode execution means capable of executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information, and a presentation mode selection means capable of selecting a presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる
抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するため
の演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上
を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result by lottery based on the lottery result, etc., as a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽
きてしまう問題点があった。
However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that the players quickly become bored with the game due to the content of the presentation mode.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期
に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態
様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づ
いて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であ
ることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてし
まう不具合を抑制できるという効果がある。
According to gaming machine AB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the stored number of second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of the second discrimination being executed can be determined from the presentation mode, thereby having the effect of suppressing the inconvenience of players becoming bored with the game early on.
遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的
表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するも
のであることを特徴とする遊技機AB2。
In the gaming machine AB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表
示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるの
で、多様な演出態様を実行できるという効果がある。
According to gaming machine AB2, in addition to the effect achieved by gaming machine AB1, a presentation mode is selected depending on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution, so that a variety of presentation modes can be executed.
遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情
報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行
される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特
徴とする遊技機AB3。
Gaming machine AB3 is characterized in that, in gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information executed thereafter is executed.
遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記
憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の
動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別
情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報
の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある
。
According to gaming machine AB3, in addition to the effects achieved by gaming machines AB1 or AB2, when the second information is stored, the dynamic display of the second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information is started, thereby providing the effect of making the player recognize early on that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to be started.
遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前
記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1
状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と
、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成
立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を
事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、
少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構
成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。
In any one of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a first ball entry means through which a gaming ball can enter the second ball entry means.
a variable member that can be changed between a first state and a second state in which it is more difficult to get a game ball into the first state than in the first state; a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established; and a pre-determining means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, the presentation mode selection means
A gaming machine AB4 characterized in that it is configured to be capable of selecting a specific presentation mode based on at least the result of the pre-determination means.
遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得
され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様
が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果があ
る。
According to gaming machine AB4, in addition to the effects achieved by gaming machines AB1 to AB3, a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of specific conditions that will serve as a trigger for making it easier to obtain the second information, thereby creating the effect of creating anticipation for obtaining the second information.
<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別
条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前
記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技
者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結
果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技
を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第
1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が
実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演
出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は
、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間に
おいて実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能
に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Uses
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態
様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図って
いるものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result by lottery based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and then executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽
きてしまう問題点があった。
However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that the players quickly become bored with the game due to the content of the presentation mode.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期
に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可
能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AC1, since the first presentation can be executed as a presentation for indicating the result of the second judgment, there is an effect that the interest in the game can be improved.
遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前
記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能な
ものであることを特徴とする遊技機AC2。
In the gaming machine AC1, the second effect execution means is capable of executing the second effect in an effect mode that includes at least a display mode indicating the result of the first judgment as the effect mode of the first effect.
遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す
表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることが
できるという効果がある。
According to gaming machine AC2, in addition to the effects achieved by gaming machine AC1, a second presentation can be executed using a display mode showing the result of the first judgment, thereby having the effect of increasing interest in the game.
遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出
内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するも
のであることを特徴とする遊技機AC3。
In the gaming machine AC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the judgment result of the second discrimination within one performance indicating the judgment result of the second discrimination, and the performance mode.
遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実
行することができるという効果がある。
According to the gaming machine AC3, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC2, there is an effect that it is possible to execute more unexpected effects.
<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表
示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合
わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別
手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前
記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能
な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み
合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判
別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技
者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手
段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わ
せで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み
合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された
場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は
、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記
第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示
させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうち
いずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態
様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものである
ことを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus awarding means capable of awarding a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine AD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付
与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(
例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
In some gaming machines, such as pachinko machines, when the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is announced by a combination of multiple symbols, the type of symbol displayed determines the type of bonus awarded thereafter, thereby increasing the interest of the game (
For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与さ
れない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるより
も前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。
However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed stationary, which causes a loss of interest in the game before the result is announced.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣
を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase the interest of players.
遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複
数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合
わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ
、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
According to the game machine AD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed through a multiple reach display mode, so that the expectation that both the combination corresponding to the first privilege and the combination corresponding to the second privilege will be displayed can be maintained for a long time, and there is an effect of increasing the interest in the game.
遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結
果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。
The gaming machine AD2 is characterized in that, in the gaming machine AD1, the determination means determines the first benefit when the specific first determination result is obtained during the specific period.
遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が
決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示され
るので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感
を持ちやすくすることができるという効果がある。
According to gaming machine AD2, in addition to the effect of gaming machine AD1, even during the specific period in which the first bonus is determined by the determination means, a specific combination is displayed via a multiple reach display mode, so that there is an effect that it is easier to have expectations that the second bonus will be awarded even when the first judgment is executed during the specific period.
遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結
果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間
が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を
2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な
組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図
柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。
In the gaming machine AD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result occurs during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination.
遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有
利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させる
ことができるという効果がある。
In addition to the effects of gaming machine AD2, gaming machine AD3 has the effect of allowing a player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during a specific period.
<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場
合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段に
より実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と
、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特
定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常
遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定すること
が可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される
前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機にお
いて、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており
、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための
第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特
徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Break ED control when hitting the probability hit)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の
当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が
入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に
有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献
1:特許第2514417号公報)。
In gaming machines such as pachinko machines, a winning game is determined by the result of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and different winning games are executed depending on the type of winning game.During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state in which the gaming ball can enter and a state in which it is difficult to enter is changed to a state in which the ball can enter, and when the gaming ball enters the area, the game state after the winning game is made advantageous to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、
可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における
制御負荷が増大してしまう問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, even if a specific type of winning game is executed,
There was a problem in that cases occurred in which the game ball did not enter the variable ball entry area, which increased the control load in the notification control in such cases.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽
減できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine capable of reducing the control load.
遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させ
る期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定
することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減す
ることができるという効果がある。
According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestive mode to be the same period, it is possible to suppress the variation in the period for displaying the suggestive mode, while setting a mode suggested based on the ball entry state into a specific area, thereby making it easier to control the notification of the suggestive mode at the end of the bonus game, thereby reducing the control load.
遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別
に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定
手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定され
ている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2
示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技
機AE2。
In the gaming machine AE1, when the bonus game is executed, a suggestion mode setting means sets the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in accordance with the type of the bonus game to be executed, and among the suggestion modes set when a game ball does not enter the specific area during the specific bonus game, a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game is set.
A gaming machine AE2 characterized by having a switching means capable of switching to a suggested mode.
遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における
制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、
示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に
切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することがで
きるという効果がある。
According to the gaming machine AE2, in addition to the effect of the gaming machine AE1, even if the suggestion mode is set at the start of the bonus game so as to suppress the concentration of the control load at the end of the bonus game,
Since the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal game state without varying the period for displaying the suggestion mode, there is an effect that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be executed.
<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったこと
に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行
手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定
手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前
記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの
期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (Setting different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
The gaming machine AF1 is characterized by comprising: a discrimination means capable of executing a discrimination; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; a bonus game type determination means capable of determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態
様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図って
いるものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result by lottery based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and then executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽
きてしまう問題点があった。
However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that the players quickly become bored with the game due to the content of the presentation mode.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期
に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるた
め、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AF1, different periods can be set depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing interest in the game.
遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出
を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。
The gaming machine AF2 is characterized in that, in the gaming machine AF1, it comprises a special effect execution means capable of executing a special effect using the period set by the period setting means.
遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設
定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させる
ことができるという効果がある。
According to gaming machine AF2, in addition to the effects achieved by gaming machine AF1, specific presentations can be executed at different periods set according to the type of bonus game, thereby increasing the interest in the game.
遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合
に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切
替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。
A gaming machine AF3, which is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during execution of the bonus game in the gaming machine AF1 or AF2.
遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実
行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興
趣を向上させることができるという効果がある。
According to gaming machine AF3, in addition to the effects achieved by gaming machines AF1 and AF2, the length of the period can be varied even when a variable condition is established during the execution of a bonus game, thereby increasing the interest in the game.
<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったこと
に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実
行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技
球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な
遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに
基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を
備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過し
た場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されてい
ることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a gaming ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the gaming ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is met while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the gaming ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結
果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態
様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図って
いるものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result by lottery based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning port, and then executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽
きてしまう問題点があった。
However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that the players quickly become bored with the game due to the content of the presentation mode.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期
に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過し
なかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上
させることができる。
According to the gaming machine AG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether the gaming ball has passed through a specific area during the execution of a bonus game or not, thereby making the game more interesting.
遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有
するものであることを特徴とする遊技機AG2。
The gaming machine AG2 is characterized in that, in the gaming machine AG1, it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect during the specific period.
遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実
行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AG2, in addition to the effects achieved by the gaming machine AG1, a specific presentation can be executed within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.
遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊
技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする
遊技機AG3。
Gaming machine AG3 is characterized in that in gaming machine AG2, the specific presentation includes at least a notification mode for notifying the passing status of the gaming ball into the specific area during the bonus game.
遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技
を提供することが出来るという効果がある。
According to the gaming machine AG3, since the specific presentation includes a notification mode, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前
記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結
果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な
特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手
段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段
と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が
操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とす
る遊技機AH1。
<Feature AH Group> (Limitation control of button operation)
A gaming machine AH1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AH1 being characterized by having an operation means that can be operated by a player, a setting execution means that can execute a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a restriction means that restricts the execution of the setting based on the operation of the operation means when a specific condition is established during the dynamic display period of the identification information.
従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽
選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選
結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)
を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある
。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動
期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。
Conventionally, when a special pattern lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a specified period of special pattern variation, and various effects (variable effects) are performed using the period (special pattern variation period) from when the special pattern lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed.
There are many games that are designed to prevent players from getting bored of the game early by implementing the above. Among them, there are some that are configured to prepare multiple presentation modes in advance and to vary the manner of the variation presentation executed during the special pattern variation period for each presentation mode.
このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演
出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊
技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可
能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例え
ば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の
演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため
、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制
することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作す
る必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。
In a gaming machine configured in this way, different variable effects can be provided to the player by switching the presentation mode, so that it is possible to prevent the player from getting bored of the game early by being provided with the same variable effects all the time. Furthermore, there are gaming machines that allow the player to arbitrarily switch presentation modes by operating an operation means that the player can operate (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A). In such a gaming machine, the player himself can select the presentation mode that he is most interested in from among multiple presentation modes, so that it is possible to prevent the player from getting bored of the game early by executing a variable presentation that he is less interested in. In addition, since the player himself needs to operate the operation means to switch the presentation mode, it is possible to improve the interest of the game.
しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミン
グで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示され
る直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モ
ードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうた
め、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。
However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any timing by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is stopped and displayed or when a short period of variation is set as the special pattern variation period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, which can reduce the player's motivation to operate the operating means.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技
意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase a player's motivation to play.
遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合
に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段
が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。
According to the gaming machine AH1, when a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information, the execution of settings based on the operation of the operating means can be restricted, thereby preventing malfunctions from occurring due to the operation of the operating means.
遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表
示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決
定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態
を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されているこ
とが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機
AH2。
The gaming machine AH2 is characterized in that, in the gaming machine AH1, a dynamic display period determination means is provided for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means is capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied, and the specific condition is set such that the setting of the short gaming state is at least one of the conditions for satisfaction.
遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操
作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段
が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制する
ことができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果があ
る。
According to the gaming machine AH2, in addition to the effects of the gaming machine AH1, since the execution of the setting based on the operation of the operating means during the short game state can be restricted, it is possible to prevent the player from having difficulty in understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づい
て、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも
設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。
Gaming machine AH3 is characterized in that it has a presentation mode setting means which is capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means in the gaming machine AH1 or AH2.
遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操
作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に
早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
According to gaming machine AH3, in addition to the effects achieved by gaming machines AH1 or AH2, different presentation modes can be set based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.
遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有
し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づい
て前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を
実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。
AH4 is characterized in that, in any of gaming machines AH1 to AH3, it has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the regulating means is configured to be able to execute the specific setting by the specific setting means without allowing the setting execution means to execute the setting based on operation of the operating means when the specific condition is set.
遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定
条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、
特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことに
よる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという
効果がある。
According to the gaming machine AH4, in addition to the effects of any of the gaming machines AH1 to AH3, even when the execution of a setting is restricted by operating the operating means during a period when a specific condition is established,
Since a specific setting is executed, the operation of the operating means is provided to the player who operates the operating means, thereby making the operation of the operating means a meaningful act.
遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるより
も前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実
行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。
The gaming machine AH5 is characterized in that, in the gaming machine AH4, it has a suggestion effect execution means that can execute a suggestion effect that can suggest information about the identification information that is displayed in a stopped state before the identification information is displayed in a stopped state based on the specific setting.
遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場
合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、
特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽き
てしまう不具合を抑制できるという効果がある。
According to the gaming machine AH5, in addition to the effect of the gaming machine AH4, when a specific condition is established, the information of the identification information to be displayed in a stopped state can be identified by a suggestive effect before the display of the stop state.
This has the effect of preventing the player from quickly becoming bored by executing a variety of effects by operating the device when specific conditions are met.
<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場
合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技
状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態
よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも
設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前
記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能
であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に
前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前
記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能で
あり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設
定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有
利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するもので
あることを特徴とする遊技機AI1。
<Feature AI group> (Notification of advantageous periods spanning multiple game states)
a game state setting means for setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the first game state and which is different from the second game state, as a game state of a gaming machine having a determination means capable of executing a determination, a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and a game state setting means for setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state and which is different from the second game state, as a game state of a gaming machine, the game state setting means is capable of setting the second game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended, a third gaming state can be set when a first setting condition is established while a skill state is set, and the first gaming state can be set when a second setting condition different from the first setting condition is established while the third gaming state is set, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine AI1 is characterized in having an advantageous period determination means for determining an advantageous period based on the period until the second setting condition is established, and an informing means for informing of the advantageous period determined by the advantageous period determination means.
従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された
場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するもの
がある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100
回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するも
のがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を
実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。
Conventionally, when a favorable game state (for example, a time-saving state) that is favorable to a player is set, the period during which the favorable game state will continue (the number of times the special symbol will change) has been notified to the player. Specifically, the remaining period display mode showing the period during which the favorable game state will continue is "100
In some cases, the remaining time display mode is displayed as "times" and the value of the remaining time display mode is subtracted by 1 each time a special symbol lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special symbol lottery can be executed during the currently set advantageous game state.
また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種
別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態
)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)
と、を設定可能なものがある。
In addition, some recent gaming machines can set multiple status types as advantageous gaming states that are advantageous to the player, and the advantageous gaming states include a first advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) and a second advantageous gaming state (e.g., a probability-changing state) that is even more advantageous than the first advantageous gaming state.
There are some that can be set to.
このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が
設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知するこ
とは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを
報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了
した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、そ
れとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握する
ことができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難
く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
In a gaming machine configured in this way, for example, when a first advantageous gaming state (e.g., time-saving state) is set, it is possible to inform the player of the duration (remaining duration) of the first advantageous gaming state, but there is a problem in that it is not possible to inform the player of which gaming state will be set after the first advantageous gaming state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player cannot grasp whether a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, and it is difficult for the player to know what to aim for during the first advantageous gaming state, which reduces the player's motivation to play.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技
意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目
的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by stimulating their motivation to play.
遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、
報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期
間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技
機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することがで
きる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set,
Since the notification means notifies the player of the advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again, even in a gaming machine that has a plurality of gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, the player can grasp the period during which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている
状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するため
の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機A
I2。
In the gaming machine AI1, a suggestion effect execution means is provided that can execute a suggestion effect for suggesting the game state set by the game state setting means when the advantageous period is notified by the notification means.
I2.
遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しな
がらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出
の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果が
ある。
According to the gaming machine AI2, it is possible to notify the player of the advantageous period until the first gaming state is set, while also suggesting the currently set gaming state, thereby making it possible to generate interest in the content of the suggestive performance to be executed, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間で
あることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前
記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI
3。
In the gaming machine AI2, the suggestion performance execution means is capable of executing a past suggestion performance for suggesting the game state set by the game state setting means when the advantageous period is notified by the notification means.
3.
遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊
技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を
予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊
技の興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AI3, the suggestion effect execution means can suggest the game state that was set in the past to the player. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the contents of the past suggestion effect, and to analyze the past game contents during the advantageous period, which has the effect of improving the interest of the game.
遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すた
めの残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間
表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されて
いた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。
Gaming machine AI4 is characterized in that, in gaming machine AI2 or AI3, the notification means is capable of displaying on the display means a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, and the suggestion performance execution means is capable of suggesting the currently set gaming state or a gaming state that was set in the past by varying the remaining period display mode.
遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させるこ
とにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊
技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができる
という効果がある。
According to the gaming machine AI4, by varying the remaining period display mode for showing the remaining period of the advantageous period, suggestive presentation regarding the game status is executed, so that suggestive presentation can be executed in an easy-to-understand manner for a player who is paying close attention to the remaining period of the advantageous period, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であるこ
とが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能
な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。
Gaming machine AI5 is characterized in that, in any of the gaming machines AI1 to AI4, it has a second suggestion presentation means which can suggest the timing when the first set condition may be fulfilled when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.
遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者
に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまう
ことを抑制することができるという効果がある。
According to gaming machine AI5, it is possible to allow the player to predict the timing at which the game state will change during an advantageous period, which has the effect of preventing the player from becoming bored prematurely with the game during the advantageous period.
遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態の
うち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであ
ることを特徴とする遊技機AI6。
Gaming machine AI6 is any one of gaming machines AI1 to AI5, characterized in that it has an advantageous notification means capable of notifying a player of a gaming state which is advantageous to the player between the second gaming state and the third gaming state.
遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握
することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測に
より興味を持たせることができる。
According to the gaming machine AI6, the player can grasp the relative merits of multiple gaming states set during the advantageous period, and therefore, the player can be interested in predicting which gaming state is currently set.
<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前
記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結
果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付
与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で
構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構
成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を
第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方
向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ
1。
<Feature AJ Group> (displaying one symbol row variably with multiple symbol display control)
A gaming machine having a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the suggestive information is set to at least a first symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols, and a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row, and the dynamic display means is configured to dynamically display the second symbol row in a second direction different from the first direction during a period in which the first symbol row is dynamically displayed in a first direction.
1.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させ
るものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3
図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の
結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものが
あった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された
第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄
変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止
表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行す
るものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄
抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより
、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣
を向上させることができるものであった。
Conventionally, there have been cases where a third symbol is displayed in a variable manner as identification information for indicating the result of a special symbol lottery (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
There were some machines that could execute various effects (variation effects) during the variable display of the symbols, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, and make the player play while expecting a big win. In addition, in a general gaming machine, one symbol row is formed by a plurality of third symbols (e.g., third symbols with
しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることな
く、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表
示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大
きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動
演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題
があった。
However, in conventional gaming machines, the order of the symbols that form the symbol string is not changed, and the third symbol is simply displayed in a variable manner on a symbol string basis. As a result, the only variations available are, for example, the speed at which each symbol string is displayed in a variable manner, the direction in which each symbol string is displayed in a variable manner, and the size at which each symbol string is displayed. This creates a problem in that there is a demand for further enhancement of the entertainment value of the game by improving the effect of the variable presentation using the variable display of the symbol string.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を
向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示され
るので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くで
きるという効果がある。
According to the gaming machine AJ1, the first and second pattern rows are dynamically displayed in different directions, making it easier to distinguish between the first and second pattern rows, and making it easier to distinguish the results of the discrimination from the suggestive information.
遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決
定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づ
いて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立
に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構
成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものである
ことを特徴とする遊技機AJ2。
The gaming machine AJ2 is characterized in that, in the gaming machine AJ1, a dynamic display period determination means is provided for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, the first pattern row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second pattern row is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the patterns dynamically displayed in the first pattern row and the patterns constituting the second pattern row at least partially overlap with each other.
遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列と
が重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することがで
きるという効果がある。
According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect achieved by the gaming machine AJ1, the first pattern row and the second pattern row are dynamically displayed at an overlapping position, so that it is possible to execute a performance that effectively utilizes the display area.
遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決
定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期
間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成
されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。
A gaming machine AJ3 is characterized in that, in the gaming machine AJ2, a dynamic display period determination means is provided for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first pattern row and the second pattern row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.
遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列と
は、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示さ
れるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
According to gaming machine AJ3, in addition to the effects achieved by gaming machine AJ2, the first pattern row and the second pattern row are dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period, thereby increasing the interest in the game.
遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手
段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示す
るように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。
Gaming machine AJ4 is characterized in that, in any one of gaming machines AJ1 to AJ3, it has a display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means is capable of controlling the display of the first pattern row so as to display the discrimination result by the display mode of the first pattern row.
遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用
いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて
表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能とな
る。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向
上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AJ4, in addition to the effect of the gaming machine AJ3, the display mode of the first symbol string is used to display the discrimination result, so that the display mode of the dynamic display of the first symbol string can be controlled based on the discrimination result, and the display mode of the dynamic display of the second symbol string can be freely set. Therefore, the presentation effect of the dynamic display of the suggestive information can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図
柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層におけ
る第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複す
るように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇
所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように
表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。
Gaming machine AJ4 has a first display image layer capable of dynamically displaying the first pattern row, and a second display image layer capable of dynamically displaying the second pattern row, and the gaming machine is configured so that at least a portion of a first display area in the first display image layer and a second display area in the second display image layer overlap, and at the location where the first display area and the second display area overlap, the first pattern row can be displayed so as to be visible to a player in priority to the second pattern row.
遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列と
が重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よ
って、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様
を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。
According to the gaming machine AJ5, in addition to the effect of the gaming machine AJ4, when the first symbol row and the second symbol row overlap, the first symbol row is displayed so as to be visible to the player. Therefore, there is an effect that the display mode for showing the discrimination result can be displayed in an easy-to-understand manner for the player while performing a performance that effectively utilizes the display area.
遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する
前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置さ
れた合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可
能であることを特徴とする遊技機AJ6。
In the gaming machine AJ4 or AJ5, the display control means is capable of displaying and controlling the first and second symbol rows so that the first and second symbol rows are configured as a combined symbol row in which the plurality of symbols constituting the first and second symbol rows are arranged in a predetermined order.
遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と
第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合
算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列
とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供するこ
とができ、演出効果を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects of the gaming machines AJ4 and AJ5, the first and second symbol strings can be dynamically displayed as a combined symbol string, so that the player can be made to think that a combined symbol string is formed. Among them, the first and second symbol strings can be dynamically displayed in the opposite direction, so that a surprising performance can be provided to the player, and the performance effect can be enhanced.
遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果であ
る場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記
第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを
特徴とする遊技機AJ7。
In the gaming machine AJ6, the display control means is capable of display control so as to make it easier to dynamically display the first pattern row and the second pattern row as the combined pattern row when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result.
遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果
である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くす
ることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様
となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高める
ことができるという効果がある。
According to the gaming machine AJ7, in addition to the effect of the gaming machine AJ6, when the discrimination result is a specific discrimination result, it is more difficult to dynamically display the first and second symbol strings as the combined symbol string. Therefore, when the dynamic display of the first and second symbol strings is different from the dynamic display of the second symbol string, it is possible to increase the expectation for a specific discrimination result, and it is possible to enhance the presentation effect.
<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によ
り前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態より
も入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可
変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が
通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可
能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手
段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、
前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可
変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出された
ことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるよ
うに構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (Velo control of the V-sure machine is performed based on the number of balls entered by the attacker)
a first specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, a first detection means for detecting that the game ball has passed through the first specific area, a second specific area through which a game ball that has passed through the first specific area can pass, a second detection means for detecting that the game ball has passed through the second specific area, and a guide path for guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area;
The gaming machine AK1 has a variable means that can change the second specific area between an allowable state where game balls can pass through and a restricted state where it is difficult for game balls to pass through, and the variable means is configured to be changed from the restricted state to the allowable state until a variable condition is met based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means.
従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊
技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊
技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公
報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定
領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定され
る割合を予め規定可能に構成していた。
Conventionally, there have been gaming machines (so-called V-certain machines) that provide a specific area in an attacker that is opened during a jackpot game, and when a gaming ball passes through the specific area during a jackpot game, set a high probability state after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such gaming machines, a first state in which a gaming ball is likely to pass through the specific area is set for a predetermined period based on the elapsed time since the start of the jackpot game, so that the rate at which the high probability state is set can be specified in advance.
しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づ
いて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによ
って遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定
される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があっ
た。
However, in conventional gaming machines, the first state is set based on the period of time that has elapsed since a jackpot game is played. For example, if a problem occurs with the gaming machine during a jackpot game that prevents the gaming ball from entering the attacker, the specified period for setting the first state may pass, resulting in a decrease in the player's motivation to play.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技
意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目
的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by stimulating their motivation to play.
遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手
段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと
遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興
味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。
According to the gaming machine AK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement results of the gaming balls that have entered the variable ball entry means, so that it is possible to pass the gaming balls to a second specific area depending on the number of balls that have entered the variable ball entry means, thereby making the player interested in the number of balls that have entered the variable ball entry means and increasing the enjoyment of the game.
遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技
球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状
態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。
In the gaming machine AK1, the variable means is characterized in that it is changed to the permissible state during a period during which a gaming ball that is the specified number of times in the first specific area can reach the variable means in a state changed to the permissible state.
遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所
定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過す
る遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある
。
According to gaming machine AK2, in addition to the effects achieved by gaming machine AK1, it is possible to cause a predetermined number of gaming balls that have passed through a first specific area to enter a second specific area, and it is possible to control gaming balls passing through the second specific area and limit the number of balls that enter the second specific area.
遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過
した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期
間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手
段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。
A gaming machine AK3 is characterized in that it has, in the gaming machine AK1 or AK2, a period discrimination means capable of discriminating the period from when the predetermined number of gaming balls have passed through the first specific area until the gaming ball is detected by the second detection means, and an abnormality processing means capable of executing abnormality processing based on the discrimination result of the period discrimination means.
遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域
を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を
早期に発見することができるという効果がある。
According to gaming machine AK3, in addition to the effects achieved by gaming machines AK1 or AK2, there is an effect of being able to detect malfunctions early, such as when a gaming ball remains stuck on the guideway despite having passed a predetermined number of gaming balls through the first specific area.
遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が
前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短
い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技
機AK4。
Gaming machine AK4 is characterized in that, in any of gaming machines AK1 to AK3, the termination condition is set to be met when a period of time shorter than the period for the next gaming ball to reach the variable means has elapsed after the specified number of gaming balls have been detected by the second detection means.
遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に
所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AK4, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines AK1 to AK3, there is an effect that the predetermined number of gaming balls can be reliably caused to enter the second specific area.
遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたこ
とに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであるこ
とを特徴とする遊技機AK5。
A gaming machine AK5 is any one of the gaming machines AK1 to AK4, characterized in that it has a bonus granting means that can grant a bonus that is advantageous to a player based on the detection of a gaming ball by the second detection means.
遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊
技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせ
ることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。
According to gaming machine AK5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines AK1 to AK4, even when bonus play is executed, it is possible to create an incentive for the player to make the game ball enter the second specific area, thereby suppressing the inconvenience of the bonus play becoming boring.
<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示さ
れる表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手
段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄
が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付
与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した
遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決
定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示
期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表
示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、
前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定
手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (By changing the pattern row, some of the patterns in the pattern row are switched)
a game machine having a discrimination means capable of executing discrimination, a display means for displaying a discrimination pattern showing a discrimination result of the discrimination means, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the discrimination pattern, a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the discrimination pattern showing a specific discrimination result is displayed after the discrimination pattern is dynamically displayed, and a bonus type determination means for determining a bonus type to be granted by the bonus granting means, the game machine further comprising: a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period including at least a period during which the discrimination pattern is dynamically displayed, and a first discrimination pattern is displayed as the discrimination pattern showing a first result during a first period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and a second discrimination pattern is displayed during a second period for showing a second result different from the first result,
The gaming machine AL1 is characterized by having a setting means capable of setting so that at least a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させ
るものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、
遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊
技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(
例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を
複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて
所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出
(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図
柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するため
の変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高め
ることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
Conventionally, there have been some machines that display a third symbol as identification information to show the result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are performed during the variable display of the third symbol,
There are some machines that can make players expect a big win by suggesting the result of a special symbol lottery.
For example, there is a machine that constructs one symbol row with a third symbol numbered 1 to 9, executes a symbol variation display using a plurality of such symbol rows (e.g., three), and executes an effect (e.g., a reach effect) that increases the expectation of winning a jackpot when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row. In this way, by executing a variation effect that suggests whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot while varyingly displaying the third symbol using a plurality of symbol rows, the expectation of winning a jackpot can be gradually increased for the player, thereby improving the interest of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまで
の変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第
3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊
技意欲が低下してしまうという問題があった。
However, in conventional gaming machines, the third pattern, which indicates the result of the special pattern lottery, only changes during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed, so there is a problem that the player becomes bored with the game and loses motivation to play during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動
の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることが
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing the decline in motivation to play during the period of the third pattern change.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、
第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで
異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に
対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中におけ
る遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる
という効果がある。
According to the gaming machine AL1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means,
Since it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period, it is possible to keep the player interested in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図
柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間
であることを特徴とする遊技機AL2。
In the gaming machine AL1, the dynamic display means is capable of displaying the first identification pattern in a stopped state at the end of the first period, and the second period is a period at least after the first period has elapsed.
遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期
間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めること
ができるという効果がある。
According to the gaming machine AL2, in addition to the effects achieved by the gaming machine AL1, the end of the first period and the beginning of the second period can be clearly notified to the player, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の
判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能で
あることを特徴とする遊技機AL3。
Gaming machine AL3, in which the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification pattern to indicate that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result, is a gaming machine AL2.
遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段によ
り決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知す
ることができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、
動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、
遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させるこ
とができるという効果がある。
According to the gaming machine AL3, in addition to the effect of the gaming machine AL2, the determination result of the determination means can be notified to the player before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has elapsed. Therefore, for a player who wants to know the determination result of the determination means as soon as possible,
The player can pay attention to the dynamic display of the identification symbols executed by the dynamic display means.
This has the effect of preventing players from becoming bored with the game early on, thereby increasing the interest in the game.
遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決
定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であるこ
とを特徴とする遊技機AL4。
Gaming machine AL4, in which the dynamic display means is capable of displaying the second identification pattern to indicate the bonus type determined by the bonus type determination means as the second result, is characterized by the above.
遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり
、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表
示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者
に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することが
できるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の
動的表示を実行することができるという効果がある。
The gaming machine AL4 has the following effects in addition to those of the gaming machine AL3.
After the second period ends, an identification pattern for indicating the bonus type can be displayed. In other words, after displaying the discrimination result of the discrimination means, the bonus type determined by the bonus type determination means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, the bonus type determined by the bonus type determination means can be notified to the player, which has the effect of enabling dynamic display of the second period to be executed while providing the player with at least a sense of security that a bonus game will be executed.
遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その
第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何
れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決
定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示さ
れるものであることを特徴とする遊技機AL5。
In the gaming machine AL4, the bonus type determination means determines one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification pattern is displayed in a display mode that includes at least information to indicate the bonus type determined by the bonus type determination means.
遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が
前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動
的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることがで
き、演出効果を高めることができるという効果がある。
According to gaming machine AL5, in addition to the effect achieved by gaming machine AL4, the display mode of the second identification pattern indicates the bonus type determined by the bonus type determination means, so that even during the period when the second identification pattern is dynamically displayed, the player can predict the determined bonus means, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が
所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は
、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可
能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部
を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能
であることを特徴とする遊技機AL6。
A gaming machine AL6 has a pattern row setting means capable of setting a pattern row in which a plurality of identification patterns dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification patterns based on the pattern row set by the pattern row setting means, and the pattern row setting means is capable of setting a second pattern row in which the first identification pattern forming at least a part of a first pattern row set during a first period is switched to the second identification pattern.
遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一
部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、
第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にするこ
とができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定さ
れる図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための
処理負荷を軽減させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AL6, in addition to the effect of the gaming machine AL5, a second symbol row is set in which the first identification symbol forming at least a part of the first symbol row is switched to the second identification symbol.
The number of identification symbols in the first symbol row and the number of identification symbols in the second symbol row can be made the same. Therefore, since it is not necessary to vary the dynamic display mode of the identification symbols executed by the dynamic display means according to the type of the symbol row to be set, there is an effect that the processing load for dynamically displaying the identification symbols can be reduced.
遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示す
ための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設
定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可
能であることを特徴とする遊技機AL7。
In the gaming machine AL6, the pattern row setting means is capable of forming the first pattern row by overlapping first identification patterns to indicate the same discrimination result of the discrimination means, and when setting the second pattern row, the gaming machine AL7 is characterized in that any of the overlapping first identification patterns can be switched to the second identification pattern.
遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へ
と切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示さ
れていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技
を提供することができるという効果がある。
According to the gaming machine AL7, since the first identification symbols overlapping in the first symbol string are switched to the second identification symbols, it is possible to check the first identification symbols displayed in the dynamic display executed during the first period even during the second period. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前
記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結
果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な
特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対す
る操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判
別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが
可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記
設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定
実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2
操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1
。
<Feature AM group> (Release the restriction by another operation while the button operation is being restricted)
The gaming machine has a display means for displaying identification information showing a determination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is statically displayed on the display means, the gaming machine further comprises an operable operation means, an operation discrimination means capable of discriminating at least a first operation and a second operation different from the first operation as types of operation on the operation means, a setting execution means capable of executing a setting based on a discrimination result of the operation discrimination means, and a restriction means for restricting the setting execution means from executing a first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the first operation, and the setting execution means is configured to restrict the setting execution means from executing the first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the second operation during the restriction by the restriction means.
A gaming machine AM1 capable of executing the first setting when an operation is determined.
.
従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽
選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選
結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)
を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある
。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動
期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば
、特許文献1:特開2012-249877号公報)。
Conventionally, when a special pattern lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a specified period of special pattern variation, and various effects (variable effects) are performed using the period (special pattern variation period) from when the special pattern lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed.
There are many games that are designed to prevent players from getting bored of the game early by executing the above. Among them, there are games that are configured to prepare multiple presentation modes in advance and to differ the manner of the variable presentation executed during the special pattern variation period for each presentation mode (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A).
このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演
出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊
技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可
能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。この
ような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が
選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期
に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技
者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。
In a gaming machine configured in this way, different variable effects can be provided to the player by switching the presentation mode, so that it is possible to prevent the player from getting bored of the game early by being provided with the same variable effects all the time. Furthermore, there are gaming machines that allow the player to arbitrarily switch presentation modes by operating an operation means that the player can operate. In such a gaming machine, the player himself can select the presentation mode that he is most interested in from among multiple presentation modes, so that it is possible to prevent the player from getting bored of the game early by executing a variable presentation that he is less interested in. In addition, since the player himself needs to operate the operation means to switch presentation modes, it is possible to increase the interest of the game.
しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミン
グで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示され
る直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モ
ードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうた
め、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。
However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any timing by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is stopped and displayed or when a short period of variation is set as the special pattern variation period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, which can reduce the player's motivation to operate the operating means.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技
意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase a player's motivation to play.
遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、
第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行
しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AM1, even in a state in which the first setting based on the first operation is restricted,
By executing the second operation, the first setting can be executed. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means in order to execute various operations.
遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において
、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第
2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。
In a gaming machine AM1, the setting execution means is capable of executing a second setting different from the first setting when the first operation is determined by the operation determination means during the regulation by the regulation means.
遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行し
た場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が
何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作
させることができるという効果がある。
According to the gaming machine AM2, in addition to the effects of the gaming machine AM1, when the first operation is performed during the regulation, the second setting is executed, so that it is possible to suppress a situation where the setting execution means does not execute anything even though the first operation is performed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operation means.
遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示
される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動
的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易
い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状
態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場
合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを
特徴とする遊技機AM3。
Gaming machine AM3, which is one of gaming machines AM1 and AM2, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means for setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied, and is characterized in that the restriction means is capable of restricting the execution of a first setting by the setting execution means when the short gaming state is set and the operation determination means has determined that the operation is the first operation.
遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中
において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、
設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなるこ
とを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると
いう効果がある。
According to the gaming machine AM3, in addition to the effects of the gaming machines AM1 and AM2, it is possible to regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during the short game state.
By executing the setting execution means, it is possible to prevent the player from having difficulty in understanding the determination result of the determination means, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出
モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演
出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。
In the gaming machine AM3, a gaming machine AM4 is characterized in having a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means.
遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたこと
に基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きて
しまうことを抑制することができるという効果がある。
According to gaming machine AM4, in addition to the effects achieved by gaming machine AM3, different presentation modes can be set based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.
遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行する
ための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作
部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。
Gaming machine AM5 is characterized in that, in any of gaming machines AM1 to AM4, the operation means has a first operation section for executing the first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing the second operation.
遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1
操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行
することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑
制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効
果がある。
According to the gaming machine AM5, in addition to the effects of any one of the gaming machines AM1 to AM4,
Since different operation sections are used to execute the first operation and the second operation, it is possible to prevent the player from mistakenly executing the first operation and the second operation, which has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.
遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操
作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。
Gaming machine AM6 is characterized in that in gaming machine AM5, the second operating section is provided in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operating section.
遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを
異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用
いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実
行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。
According to the gaming machine AM6, in addition to the effect of the gaming machine AM5, by differentiating the ease of operation of each operation part, it is possible to set the first operation using the first operation part as a normal operation and the second operation using the second operation part as an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from worrying about which operation to execute.
<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前
記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結
果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な
特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手
段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定
実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制
手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段
を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有
することを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Execute different operations while limiting button operations)
A gaming machine AN1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine AN1 having an operation means that can be operated by a player, a first setting execution means that can execute a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, a restriction means that restricts the execution of the first setting based on the operation of the operation means, and a second setting execution means that executes a second setting different from the first setting when the operation means is operated while the execution of the first setting is restricted by the restriction means.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させ
るものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、
遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊
技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(
例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を
複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて
所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出
(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図
柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するため
の変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高め
ることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
Conventionally, there have been some machines that display a third symbol as identification information to show the result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are performed during the variable display of the third symbol,
There are some machines that can make players expect a big win by suggesting the result of a special symbol lottery.
For example, there is a machine that constructs one symbol row with a third symbol numbered 1 to 9, executes a symbol variation display using a plurality of such symbol rows (e.g., three), and executes an effect (e.g., a reach effect) that increases the expectation of winning a jackpot when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row. In this way, by executing a variation effect that suggests whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot while varyingly displaying the third symbol using a plurality of symbol rows, the expectation of winning a jackpot can be gradually increased for the player, thereby improving the interest of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまで
の変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第
3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊
技意欲が低下してしまうという問題があった。
However, in conventional gaming machines, the third pattern, which indicates the result of the special pattern lottery, only changes during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed, so there is a problem that the player becomes bored with the game and loses motivation to play during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動
の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることが
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing the decline in motivation to play during the period of the third pattern change.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、
第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで
異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に
対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中におけ
る遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる
という効果がある。
According to the gaming machine AL1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means,
Since it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period, it is possible to keep the player interested in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に
、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を
抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができると
いう効果がある。
According to the gaming machine AN1, when the operation means is operated in a state in which the first setting is restricted, the second setting is executed, so that it is possible to prevent a situation in which nothing is executed despite the operation of the operation means, and thus it is possible to have the effect of encouraging the player to operate the operation means.
遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条
件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機A
N2。
In the gaming machine AN1, the regulating means is capable of regulating the execution of the first setting when a specific condition is established during a dynamic display period of the identification information.
N2.
遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行
されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行された
ことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することがで
きるという効果がある。
According to gaming machine AN2, in addition to the effects achieved by gaming machine AN1, the execution of the first setting is regulated by the regulating means while the dynamic display of the identification information is being executed, thereby preventing the player from having difficulty understanding the results of the dynamic display of the identification information due to the execution of the first setting.
遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表
示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決
定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態
を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定され
ている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設
定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊
技機AN3。
A gaming machine AN3 comprising: a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied, wherein the regulating means is capable of regulating the execution of a first setting by the setting execution means when the short gaming state is set and the operation discrimination means discriminates that the operation is the first operation.
遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中
において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、
設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなるこ
とを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると
いう効果がある。
According to the gaming machine AN3, in addition to the effects of the gaming machines AN1 and AN2, the execution of settings based on the operation of the operation means during the short game state can be restricted.
By executing the setting execution means, it is possible to prevent the player from having difficulty in understanding the determination result of the determination means, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、
第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定
可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。
In the gaming machine AN3, based on the first setting executed by the setting execution means,
The gaming machine AN4 is characterized by having a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode.
遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたこと
に基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きて
しまうことを抑制することができるという効果がある。
According to gaming machine AN4, in addition to the effects achieved by gaming machine AN3, different presentation modes can be set based on the operation of the operating means, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.
遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するため
の第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは
異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。
Gaming machine AM5 is characterized in that, in any of gaming machines AN1 to AN4, the operation means has a first operation section for performing a first operation, and a second operation section different from the first operation section for performing a second operation different from the first operation.
遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操
作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行す
ることになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制
することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果
がある。
According to the gaming machine AN5, in addition to the effects of any of the gaming machines AN1 to AN4, when the first operation is performed and when the second operation is performed, different operation units are operated, so that it is possible to prevent the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操
作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。
Gaming machine AN6 is characterized in that, in gaming machine AN5, the second operation unit is provided in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operation unit.
遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを
異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用
いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実
行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。
According to the gaming machine AN6, in addition to the effect of the gaming machine AN5, by differentiating the ease of operation of each operation unit, it is possible to set the first operation using the first operation unit as a normal operation and the second operation using the second operation unit as an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from worrying about which operation to execute.
<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前
記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結
果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な
特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手
段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モー
ドとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演
出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よ
りも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有
し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記
第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊
技機AO1。
<Characteristic AO group> (If you change stages when it is difficult to do so, it is your chance)
A gaming machine AO1 having a display means for displaying identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine having an operation means operable by a player, a presentation mode setting means for setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode as presentation modes based on the operation of the operation means, and a period setting means for setting a first period during which setting of the presentation mode by the presentation mode setting means can be executed, and a second period during which setting of the presentation mode is more difficult to execute than the first period, wherein the gaming machine is capable of providing the player with information that is more advantageous to the player when the presentation mode is set during the second period rather than during the first period.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させ
るものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、
遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊
技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(
例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を
複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて
所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出
(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図
柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するため
の変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高め
ることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
Conventionally, there have been some machines that display a third symbol as identification information to show the result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are performed during the variable display of the third symbol,
There are some machines that can make players expect a big win by suggesting the result of a special symbol lottery.
For example, there is a machine that constructs one symbol row with a third symbol numbered 1 to 9, executes a symbol variation display using a plurality of such symbol rows (e.g., three), and executes an effect (e.g., a reach effect) that increases the expectation of winning a jackpot when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row. In this way, by executing a variation effect that suggests whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot while varyingly displaying the third symbol using a plurality of symbol rows, the expectation of winning a jackpot can be gradually increased for the player, thereby improving the interest of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまで
の変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第
3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊
技意欲が低下してしまうという問題があった。
However, in conventional gaming machines, the third pattern, which indicates the result of the special pattern lottery, only changes during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed, so there is a problem that the player becomes bored with the game and loses motivation to play during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動
の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることが
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing the decline in motivation to play during the period of the third pattern change.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、
第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで
異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に
対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中におけ
る遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる
という効果がある。
According to the gaming machine AL1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means,
Since it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period, it is possible to keep the player interested in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定
がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において
演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よ
って、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができるという効果がある。
According to the gaming machine AO1, when the presentation mode is set in the second period in which it is difficult to set the presentation mode, advantageous information can be provided to the player, so that the player can play the game while expecting that the presentation mode will be set in the second period. Therefore, the player can be motivated to operate the operating means, and there is an effect of increasing the interest of the game.
遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モード
の設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3
演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。
In the gaming machine AO1, the presentation mode setting means, when executing setting of the presentation mode during the second period, sets the first presentation mode and a third presentation mode different from the second presentation mode.
A gaming machine AO2 characterized in that a presentation mode can be set.
遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定され
ることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるた
め、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。
According to gaming machine AO2, in addition to the effects achieved by gaming machine AO1, by setting the third presentation mode, it is possible to notify the player that the presentation mode has been set during the second period, thereby providing the player with an easy-to-understand presentation.
遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動
的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで
前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定
され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前
記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊
技機AO4。
Gaming machine AO4 is characterized in that, in any one of gaming machines AO1 to AO3, it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied, and the period setting means is capable of setting the second period when the short gaming state is set.
遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技
状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定さ
れることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することがで
きる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
According to the gaming machine AO4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AO1 to AO3, since it is possible to make it difficult for the presentation mode to be set during the short game state, it is possible to prevent the player from being unable to grasp the determination result of the determination means due to the presentation mode being set. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.
遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設
定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有
することを特徴とする遊技機AO5。
Gaming machine AO5 is any one of gaming machines AO1 to AO4, characterized in that it has an informing means capable of informing a player that the second period will be set by the period setting means before the second period is set.
遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者
に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モ
ードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない
演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑
制することができるという効果がある。
According to the gaming machine AO5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AO1 to AO4, the player can be made to know in advance that the second period will be set, and therefore the second period can be set in a state where a desired presentation mode is set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play due to the second period being set in a presentation mode that the player does not desire.
<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段に
より取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前
記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を
示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別
手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に
停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基
づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切
替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出
モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別
手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異
なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技
機AP1。
<Feature AP group> (Advance stage change easiness by predicting ahead)
an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, an information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the information storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the discrimination made by the discrimination means, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when identification information showing that the result of the discrimination made by the discrimination means is a specific discrimination result is statically displayed on the display means;
a pre-determination means for pre-determining the information stored in the information storage means before a determination is made by the determination means based on the information, and a switching means for switching the presentation mode from a first presentation mode to a second presentation mode different from the first presentation mode when a switching condition is established, wherein the switching condition is more likely to be established when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when the pre-determination result of the pre-determination means is a first pre-determination result.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させ
るものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、
遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊
技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(
例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を
複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて
所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出
(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図
柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するため
の変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高め
ることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
Conventionally, there have been some machines that display a third symbol as identification information to show the result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are performed during the variable display of the third symbol,
There are some machines that can make players expect a big win by suggesting the result of a special symbol lottery.
For example, there is a machine that constructs one symbol row with a third symbol numbered 1 to 9, executes a symbol variation display using a plurality of such symbol rows (e.g., three), and executes an effect (e.g., a reach effect) that increases the expectation of winning a jackpot when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row. In this way, by executing a variation effect that suggests whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot while varyingly displaying the third symbol using a plurality of symbol rows, the expectation of winning a jackpot can be gradually increased for the player, thereby improving the interest of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまで
の変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第
3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊
技意欲が低下してしまうという問題があった。
However, in conventional gaming machines, the third pattern, which indicates the result of the special pattern lottery, only changes during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed, so there is a problem that the player becomes bored with the game and loses motivation to play during the period from when the third pattern starts to change to when it stops being displayed.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動
の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることが
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing the decline in motivation to play during the period of the third pattern change.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、
第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで
異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に
対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中におけ
る遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる
という効果がある。
According to the gaming machine AL1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means,
Since it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period, it is possible to keep the player interested in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし
易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手
段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができ
るという効果がある。
According to the gaming machine AP1, the ease with which the switching condition will be met can be varied depending on the result of pre-determination by the pre-determination means, so that the player can predict the result of the pre-determination means when the presentation mode is switched, thereby having the effect of increasing the interest in the game.
遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を
判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作
が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。
A gaming machine AP2 is characterized in that, in a gaming machine AP1, it has an operation means that can be operated by a player and an operation discrimination means that can discriminate the operation on the operation means, and the switching condition can be established when the operation is discriminated by the operation discrimination means.
遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作し
た場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を
操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効
果がある。
According to gaming machine AP2, in addition to the effects achieved by gaming machine AP1, the switching condition can be established when the player operates the operation means, so that the player can be motivated to operate the operation means, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.
遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前
判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出
モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。
In the gaming machine AP2, the switching means is capable of switching from the first presentation mode to a third presentation mode different from the second presentation mode when the judgment result of the pre-judgment means is the second pre-judgment result.
遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定され
ることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に
報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができると
いう効果がある。
According to the gaming machine AP3, in addition to the effect of the gaming machine AP2, the third presentation mode is set, so that it is possible to inform the player that the result of the pre-determination by the pre-determination means is the second pre-determination result, thereby providing an effect that is easy for the player to understand.
遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動
的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで
前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定
され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短
遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも
成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。
A gaming machine AP4, which is any one of the gaming machines AP1 to AP3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means for setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is established, and is characterized in that the switching condition is more difficult to establish when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.
遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技
状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定される
ことにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる
。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
According to the gaming machine AP4, in addition to the effects of any of the gaming machines AP1 to AP3, it is possible to make it difficult to switch the presentation mode during a short game state, so that it is possible to prevent the player from being unable to grasp the discrimination result of the discrimination means due to the presentation mode being set. Therefore, there is an effect of being able to provide the player with a game that is easy to understand.
遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状
態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知
手段を有することを特徴とする遊技機AP5。
Gaming machine AP5 is characterized in that, in any one of gaming machines AP1 to AP4, it has an alarm means capable of notifying a player that the short game state will be set by the game state setting means before the short game state is set.
遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者
に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態
が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることが
できる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くする
ことができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊
技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。
According to the gaming machine AP5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AP1 to AP4, the player can be made to know in advance that the short game state will be set, so that the player can be motivated to operate the operating means to establish the switching condition before the short game state is set. This makes it easier to set the short game state with the desired presentation mode set, so that it is possible to suppress the short game state being set in a presentation mode that the player does not want, which reduces the player's motivation to play.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴
とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報から
なる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用
操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、
識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを
必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備
えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる
。
In any of the gaming machines described above, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then displaying the identification information in a definite manner, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), and is changed due to the operation of a stop operation means (a stop button) or after a predetermined time has passed,
and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when the dynamic display of the identification information is stopped and the determined identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition. In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴
とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、そ
の操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位
置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段
において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。
また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(
特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価
値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが
挙げられる。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operating handle, a ball is shot into a predetermined play area in response to the operation of the operating handle, and identification information dynamically displayed on a display means is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition being that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the play area.
In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (
Examples of prize machines include those in which a specific prize opening is opened in a predetermined manner to allow balls to enter, and a value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of prizes won.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシン
とを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基
本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確
定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の
確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記
識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際し
ては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as gaming media, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S209 動的表示期間決定手段
S306 判別手段
S307 動的表示手段
S402 特典種別決定手段
S1804 特典付与手段
S6455 設定手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
81 Third pattern display device (display means)
S209 Dynamic display period determination means S306 Discrimination means S307 Dynamic display means S402 Benefit type determination means S1804 Benefit granting means S6455 Setting means
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有し、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有し、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
<符号>
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S209 動的表示期間決定手段
S306 判別手段
S307 動的表示手段
S402 特典種別決定手段
S1804 特典付与手段
S6455 設定手段
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as gaming media, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a variable presentation in which multiple identification information is displayed in a variable manner to indicate the result of a lottery that is performed based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result has been a win, depending on the content of the variable presentation that is executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, there is a demand for further improvement.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
<Effects>
According to the gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
The gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
The gaming machine according to
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
The gaming machine according to
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
The gaming machine according to
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
<Code>
10. Pachinko machines (amusement machines)
81 Third pattern display device (display means)
S209 Dynamic display period determination means
S306 Discrimination means
S307 Dynamic display means
S402: Benefit type determination means
S1804: Benefit giving means
S6455 Setting means
Claims (5)
その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表
示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、
その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段
と、を有した遊技機において、
前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表
示期間決定手段と、
その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の
結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の
結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2
識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであること
を特徴とする遊技機。 A discrimination means capable of executing discrimination;
a display means for displaying an identification pattern for indicating the discrimination result of the discrimination means;
A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification pattern on the display means;
a bonus awarding means for awarding a bonus advantageous to a player when the identification pattern for indicating a specific discrimination result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed;
a bonus type determination means for determining a bonus type to be awarded by the bonus awarding means,
A dynamic display period determination means for determining a dynamic display period including at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed;
In the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, a first identification pattern is displayed as the identification pattern for indicating a first result in a first period, and a second identification pattern is displayed as the identification pattern for indicating a second result different from the first result in a second period.
A gaming machine comprising: a setting means for setting the game machine so that at least an identification symbol is displayed.
、
前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。 The dynamic display means is capable of displaying the first identification symbol in a static manner at the end of the first period,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second period is at least a period after the first period has elapsed.
判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする請
求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, characterized in that the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification pattern to indicate that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result.
前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする請求項3
記載の遊技機。 4. The method according to claim 3, wherein the dynamic display means is capable of displaying the second identification symbol for indicating the award type determined by the award type determination means as the second result.
The gaming machine described.
者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定す
るものであり、
前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別
を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする請求
項4記載の遊技機。
the benefit type determination means determines one of a plurality of benefit types including at least a first benefit type and a second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second identification symbol is displayed in a display manner including at least information indicating the benefit type determined by the benefit type determination means.
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Publication Number | Publication Date |
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JP2024095753A true JP2024095753A (en) | 2024-07-10 |
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